블레이드 앤 소울의 직업별 무공 일람 | |||||||
진 | |||||||
암살자 | 곤 | 권사 | 린 | 린검사 | 건 | 검사 | |
검사 | 기공사 | 소환사 | 권사 | ||||
권사 | 역사 | 주술사 | 기공사 | ||||
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격사 |
MMORPG 《블레이드 앤 소울》에 나오는 직업 중 소환사의 무공.
1. 왼쪽 클릭
1.1. 장미/나비
2타로 이루어진 소환사 평타의 1,2타로 내력수급 기능이 달려있다. 두 스킬은 이펙트만 다를 뿐 성능은 동일. 기공사의 열화장과 비슷한 원거리 계열 평타이다.- 바람 1초식: 공격력 120%의 바람 피해. 내력 회복 1. 명중 시 말벌 즉시 시전 가능. 튕기기 관통.
- 검선비급 1편 습득시: 연사 속도 증가. 발사체 속도 증가. 나비 치명타 시 내력 1 추가 회복.
- 바람 2초식: 공격력 120%의 바람 피해. 내력 회복 1. 피해량의 2%만큼 생명력 회복. 반경 4m내의 적에게 최대 5명까지 연쇄 명중. 연쇄될 때마다 생명력 흡수량 피해량의 2%만큼 증가.
- 검선비급 2편 습득시: 연쇄될 때마다 피해량 10% 증가. 발사체 속도 증가.
- 대지 1초식: 공격력 170%의 대지 피해. 내력 회복 1. 연사 속도 증가. 발사체 속도 증가. 튕기기 관통.
- 검선비급 1편 습득시: 치명타시 내력 2 추가 회복.
- 대지 2초식: 공격력 120%의 대지 피해. 내력 회복 1. 피해량의 2%만큼 생명력 회복. 반경 4m내의 적에게 최대 5명까지 연쇄 명중. 연쇄될 때마다 생명력 흡수량 피해량의 2%만큼 증가.
- 검선비급 2편 습득시: 연쇄될 때마다 피해량 10% 증가. 발사체 속도 증가.
비무든 사냥이든 1초식이 우선적으로 쓰인다. 2초식은 좁은 범위의 적에게 반복 피해를 주기 때문에 몰이사냥에 좋을 것처럼 보이지만 연사 속도가 느려서 정작 몰이사냥에도 효율이 떨어진다.
1.2. 뿌잉뿌잉
소환사 자신이나 아군이 운기조식 상태일 때 사용할 수 있는 기술. 시전 시 고양이가 운기조식 중인 플레이어의 곁에서 빙글빙글 돌며 응원을 하고 운기조식 딜레이를 6초 줄여준다.내공주입의 경우 최대 3명이 달라 붙을 수 있는데 고양이도 머릿수를 채우기 때문에 4인팟 경우 한명은 그저 멀뚱멀뚱 구경하게 된다.
1.3. 심폐소생술
사망한 소환사나 아군을 고양이가 부활시켜준다. 플레이어가 쓰는 부활처럼 시간이 20초 필요하며 고양이 방어력 0으로 저하된다는 문제가 있다. 시전 중 상태이상 저항이 있어 상태이상 맞고 캔슬될 걱정은 없지만 고양이가 물몸이 되므로 보스 광역기를 맞고 순삭당할 수도 있다.스킬명은 심폐소생술인데, 게임 상에서 캐릭터가 사망할 시 대부분 엎드려서 죽기때문에 처음 이 스킬을 보게 되면 폭소할 것이다. 고양이가 등도 아닌 엉덩이에다 귀를 기울이거나 엉덩이를 두드려주기때문(...)
2. 오른쪽 클릭
2.1. 말벌/해바라기
소환사의 주력 딜링기이다. 속성에 따라 말벌(바람)과 해바라기(대지)로 나뉜다.- 바람 1초식: 공격력 500%의 바람 피해. 내력 소모 3. 시전 시간 2.5초. 홍문지기 10 회복.
- 무신비급 1편 습득시: 은신 중 시전시 내력 소모와 시전 시간 없이 시전.
- 바람 2초식: 6초에 걸쳐 공격력 1400%의 바람 피해. 내력 소모 4. 시전 시간 2초. 재사용 대기시간 18초. 적에게 12초간 내상 효과. 은신 중 즉시 시전. 방어, 튕기기 관통. 홍문지기 100 회복.
- 무신비급 2편 습득시: 이동 중 시전 가능. 기절, 그로기, 제압, 공중, 다운 상태인 적에게 즉시 시전.
- 바람 3초식: 공격력 400%의 바람 피해. 투척꽃가루 영역 내의 적에게 공격력 250%의 피해. 내력 소모 2. 덩굴독 상태인 적에게 명중시 내력 2 회복. 홍문지기 10 회복.
- 무신비급 2편 습득시: 기절, 그로기, 제압, 공중, 다운 상태인 적에게 내력 소모 없이 사용.
- 대지 1초식: 공격력 480%의 대지 피해. 내력 소모 3. 홍문지기 20 회복.
- 무신비급 1편 습득시: 덩굴독 상태인 적에게 공격력 100%의 추가 대지 피해.
- 대지 2초식: 공격력 420%의 대지 피해. 내력 소모 3. 기절, 그로기, 다운 상태인 적에게 명중시 내력 1 회복. 홍문지기 20 회복.
- 무신비급 2편 습득시: 기절, 그로기, 다운 상태인 적에게 명중시 내력 3 회복. 덩굴독 상태인 적에게 공격력 100%의 추가 대지 피해.
바람 소환사의 경우 말벌을 사용하게 되며 16m 범위 내의 단일 적에게 말벌을 날려 공격한다. 바람 2초식은 긴 쿨타임으로 인해 선호도가 낮은 편이다. 바람 3초식은 데미지는 1초식에 비해 떨어지나 (1초식의 투척꽃가루 추가피해는 투척꽃가루 쪽에 효과가 적혀있다) 내력 소모가 적고 조건부로 내력을 돌려받을 수 있어 내력 관리가 힘든 저스펙 시점에서에 사용이 더 편리하다. 바람 1초식은 공격력이 3초식보다 더욱 강력하나 시전시간이 있기에 장미-말벌을 교대로 사용하여 즉시 시전으로 바꾸어 사용하는 게 보통이다. 또한 내력 소모가 무척 심하기에 바람 소환사는 진천반지 등 내력을 크게 회복시켜주는 장비의 선호도가 높다.
대지 소환사의 경우 해바라기를 사용하게 된다. 보통 1초식을 주로 사용한다. 이 스킬은 2015년 6월 24일 업데이트를 통해 추가된 스킬이며 커다란 해바라기를 들고 솔라빔을 쏘는 듯한 이펙트를 가졌다. 말벌과는 다르게 2x16m 사각형 범위의 광역 공격이며 따라서 여러 적을 동시에 공격해야 할 때의 효율이 좋으나 반대급부로 단일 상대에 대한 딜량은 떨어진다. 또한 높이 범위가 좁아 고저차가 좀 있으면 잘 맞지 않기에 주의를 요한다.
해바라기의 경우 게임 내 툴팁에는 생략되어 있는 효과가 많다. 특정 조건을 만족한 적에게 해바라기를 사용하면 다음 해바라기가 큰 해바라기로 변화하며, 이 큰 해바라기를 사용하면 지속시간 5초인 '광합성' 효과가 생긴다. 광합성 효과를 5중첩시키면 '포화' 상태로 바뀌며, 포화 상태 지속 중에는 큰 해바라기를 조건 없이 감소된 내력 소모량으로 사용 할 수 있다. 포화 중에는 광합성 효과가 추가 중첩되지 않는다. 포화 상태의 지속시간은 기본 3초이며 비급 습득 시 5초로 증가한다.
- 큰 해바라기: 공격력 660%의 대지 피해. 명중 시 광합성. 치명타시 가시덩굴 재사용 대기시간 3초 감소. 포화 중에는 내력 소모 2로 감소.
위 내용은 정확히는 2016년 12월 14일 서락 업데이트 전의 무공 툴팁이다. 현재는 큰 해바라기의 무공 툴팁을 어디에서도 확인 할 수가 없지만 큰 변화는 없는 것으로 보인다. 큰 해바라기가 활성화되는 조건은 다음과 같다.
- 은신 중.
- 나팔꽃 흡수 중인 적에게 해바라기 명중 시.
- 밤송이 영역 내의 적에게 해바라기 명중 시.
- 누르기 중인 적에게 해바라기 명중 시.
2.2. 각성 말벌/각성 해바라기
주술사가 사용하는 강신 무공 중에 사용할 수 있는 강화 스킬이다. 원래는 장미, 나비에 각성이 적용되었으나 2016년 8월 17일 흑풍마녀 업데이트와 함께 말벌, 해바라기에 적용되는 것으로 수정되었다. 이 업데이트로 각성 상태의 딜량이 크게 상승하였다.- 바람: 각성 말벌. 공격력 800%의 바람 피해. 치명타 시 덩굴채찍 재사용 대기시간 3초 감소. 내력 소모 2. 홍문지기 10 회복.
- 대지: 각성 해바라기. 공격력 1000%의 대지 피해. 덩굴독 상태인 적에게 공격력 100%의 추가 대지 피해. 치명타 시 가시덩굴 재사용 대기시간 6초 감소. 명중 시마다 광합성. 포화 시간 5초. 내력 소모 3. 포화 중 내력 2 소모. 홍문지기 20 회복.
3. 1
3.1. 덩굴손/덩굴지옥/담쟁이덩굴
- 1초식: 덩굴손. 공격력 190%의 대지 피해. 대상 중심 반경 4m 범위내의 적 4초간 이동 불가 상태, 40% 내력 피해, 이동속도 40% 감소. 방어, 튕기기 관통. 내력 소모 2. 재사용 대기시간 24초. 민들레씨 반격 성공시 재사용 대기시간 초기화. 기절, 그로기, 다운, 장악, 제압, 흡공 상태인 적에게 사용시 재사용 대기시간 12초가 되며 해당 상태인 적 1명당 홍문지기 120 회복.
- 덩굴손 홍문비전 습득시: 10초간 적 덩굴독. 덩굴독인 적 공격력 600%의 지속 피해.
- 2초식: 덩굴지옥. 10초간 대상 중심 반경 4m 범위 내에 덩굴손 영역 생성. 영역 내 명중 시마다 공격력 190%의 대지 피해, 2초간 이동 불가, 이동속도 40% 감소. 방어, 튕기기 관통. 내력 소모 2. 재사용 대기시간 45초. 명중한 적 1명당 홍문지기 160 회복.
- 덩굴손 홍문비전 습득시: 공격력 380%의 대지 피해로 증가. 영역 내 적 공방 일체 무공 사용 불가.
- 3초식: 담쟁이덩굴. 공격력 750%의 바람 또는 대지 피해. 적에게 15초간 덩굴독 상태 적용. 덩굴독 상태인 적 공격력 900%의 지속 피해. 내력 소모 2. 재사용 대기시간 24초. 민들레씨 반격 성공시 재사용 대기시간 초기화.
- 덩굴손 홍문비전 습득시: 투척꽃가루 영역 내의 적에 대해 공격력 1000%의 혹은 대지 피해.
덩굴손은 광역 메즈 무공이며 4초동안 상대방의 발을 묶는다. 덩굴손에 걸린 적은 시선 전환이 불가능하므로 덩굴손 사용 후에 뒤로 돌아가서 때리면 몹은 가만히 맞아주는 것밖에 할 수 없다(덩굴뒤잡이라고 한다). 지옥의 용광로 무간 등 인던에서 발묶이 필요할 때나 비무에서 주로 사용된다.
덩굴지옥은 다대다 PvP나 촉마왕과 같이 이동불가 내성이 없는 적을 장시간 속박해야 하는 던전 공략에서 사용된다.
담쟁이덩굴은 딜링에 특화된 형태이다. 피해량 자체가 세가지 초식 중 가장 높으며 15초간 적용되는 덩굴독 효과가 다른 무공에 추가 효과를 부여하는 경우가 있으므로 인던에서 발묶이 필요하지 않은 경우에는 이 초식을 사용하게 된다. 다른 두 초식과는 달리 선택한 속성에 따라 변화한다. 담쟁이 덩굴 사용 유무에 따른 딜량 차이가 은근히 크기 때문에[1] 덩쿨손 찍을 일 새생기면 왠지 기분나빠진다.
PvP에서는 보통 덩쿨지옥을 쓰지만, 소환사가 하도 호구가 된 상태라 덩쿨지옥의 강력한 억제력이 항상 도움이 되지는 않는 다. 자주 쓰기 어렵기 때문에 작정하고 덩쿨지옥만 날리게 횡단하는 경우에는 무용지물이기 때문. 이 경우에는 덩쿨손을 찍는 것도 고려해볼 만 하나 이동이 화려한 직업 상대로는 또 꺼려지기도 한다. 다만 기공사의 경우 얼음꽃/결빙공 때문에 덩쿨지옥이 쓸모가 보통 없다.
담쟁이 덩쿨은 소환사의 핵심 CC기 나 다를게 없는 발묵 포기 문제에 비해 데미지가 딱히 강력한건 아니라 PvP에서 못 쓸것 같지만, 요즘은 제대로 비무하는 사람 한명 없이 너도나도 횡단하며 도망만 다니기 때문에 저항하기 매우 힘든, 짧은 쿨에 무시못할 핏해가 들어가는 타게팅 스킬이라는 점을 활용, 짤짤이 용도로 쓰면 꽤 유용하다. 특히 죽어라고 독만 날리고 튀는 짤짤이 암살이나, 발평회고 뭐고 그냥 원거리 CC기로 짤 넣어서 이기려드는 뛰찍쟁이 권사, 계속 장판기를 간간히 뿌려서 피를 까려드는 전통적 소환사 플레이와 비슷한 격사 전략을 근본적으로 파훼할 수 있는 방법이기도 하다. 도박성으로 찍는 꽃가루 투척과 연계시 데미지 2배 뻥튀기가 가능하기 때문에 소환사의 얼마 없는 조커 카드로도 사용가능하다.
3.2. 교체
교체 가능 거리 50m. 재사용 대기시간 12초.소환사의 기상기. 다운되었을 때 사용할 수 있으며 시전 시 다운 상태에서 벗어나면서 소환사와 고양이의 위치를 바꾼다. 몸을 살짝 위로 웅크리는 모션을 가진 1.2초 정도의 시전 시간이 있는대, 기상기가 늘 그렇듯 이 중에 피격되면 다시 다운된다.
생존기이긴 하지만, 고양이는 적 앞에 놓는 경우가 많기 때문에 이것으로 위기탈출을 하긴 힘들며, pvp에서도 요즘은 냥이가 없는 수준이라 아무도 고양이가 붙어있건 말건 신경 안 쓰므로, 소환사의 살짝 웅크리는 모션만 보고 바로 뚜들겨 패서 다시 다운시키기 일쑤다. 그나마 쓸 일이 있다면 돌진기등으로 소환사 본체가 공격받고 고양이는 저멀리서 걸어오고있는 경우정도?
그래도 기상기 중에서는 그나마 쓸만하고 다른 기상기에 비해 미묘하게 시전시간이 짧은 것으로 만족해야하는 무공이다. 변칙적인 요소가 많은 이리저리 돌아다니는 고양이와의 위치 변경이라는 점 때문에 의문의 방생을 연출하는 경우가 가끔 있다.
이 무공의 존재의의는 뚜벅이 소환사가 다시 보스로 걸어오는 시간을 줄여주는 것 정도 뿐이다.
3.3. 탈출
재사용 대기시간 9초.소환사의 장악/제압/흡공 대응기. 장악/제압/흡공 당한 상태에서 사용할 수 있으며 연계기가 들어오는 타이밍에 정확히 맞춰서 사용할 경우 상태를 탈출하며 10m 후방으로 이동한다. 탈출 중에는 피해 저항이 있다.
3.4. 달빛낙하
금제 상태인 적에게 사용 가능. 2회에 걸쳐 타격당 공격력 900%의 바람 또는 대지 피해. 적에게 15초간 덩굴독 상태 적용. 덩굴독 상태인 적 공격력 900%의 지속 피해. 홍문지기 20 회복. 사용중 장비 항마 공격력 20% + 100 증가.역사와 린검사가 장악, 흡공을 하거나 린검사가 홍문오의를 사용시 적을 '금제' 상태로 만들 수 있는데 이 금제 상태 도중에만 활성화되는 무공이다. 내력 소모와 재사용 대기시간이 없고 자체 공격력이 상당히 센 편이라 딜에 큰 도움이 된다.
3.5. 휘감기
공격력 100%의 대지 피해. 시전 시간 0.1초. 재사용 대기시간 16초. 적 방어 무공 사용 중 사용 가능. 방어 해제시 3초 다운. 다운 상태인 적에게 사용 불가. 방어 해제시 홍문지기 120 회복.소환사의 방어 해제기. 방어 무공 사용중인 적의 발밑에서 나무줄기가 자라나 3초간 다운시킨다. 적이 막기중일 때 우클릭으로 말벌/해바라기 대신 사용할 수 있다.
그러나 막기 반격을 사용하는 몬스터는 지극히 적으므로 용도는 대인전으로 한정된다. 타 직업의 방어 해제 무공에 비해 시전 선딜이 무지막지하게 길어 숙련자일 경우 모션을 보고 저항으로 대처할 수 있다. 대신 근접을 하지 않아도 타게팅만 되면 사용할 수 있다는 장점이 있다.
이 무공은 바람 속성을 선택했더라도 반드시 대지 피해로만 적용된다. 이런 무공은 휘감기외에도 몇가지 더 존재하지만, 모두 딜을 위해 사용하는 무공은 아니므로 보통 큰 문제는 없다. 반대로 대지 속성을 선택했더라도 바람 피해로만 적용되는 무공은 존재하지 않는다.
4. 2
4.1. 가시덩굴/덩굴채찍
내력을 소모하여 전방 세로 영역에 광역 피해를 주며 적에게 출혈 상태이상을 거는 간단한 스킬이다. 수련에 따라 추가 상태이상 효과를 부가할 수 있다.- 바람 1초식: 덩굴채찍. 전방 2x16m 범위에 공격력 500%의 바람 피해. 덩굴독 상태의 적에게 공격력 700%의 피해. 피해량의 10% 만큼 생명력 회복. 영역 내의 아군 5% 생명력 회복. 출혈 1중첩. 내력 소모 2. 재사용 대기시간 18초.
- 대지 1초식: 가시덩굴. 전방 2x16m 범위에 공격력 450%의 대지 피해. 적 후방에 명중 시 공격력 100%의 추가 대지 피해. 덩굴독 상태인 적에게 공격력 650%의 추가 대지 피해. 피해량의 10% 만큼 생명력 회복. 영역 내의 아군 5% 생명력 회복. 출혈 1중첩. 내력 소모 2. 재사용 대기시간 18초.
- 2초식: 가시덩굴. 전방 2x10m 범위에 공격력 150%의 대지 피해. 적 2초 그로기. 출혈 1중첩. 내력 소모 2. 재사용 대기시간 24초.
- 3초식: 가시덩굴. 전방 2x10m 범위에 공격력 150%의 대지 피해. 적 3초 다운. 출혈 1중첩. 내력 소모 2. 재사용 대기시간 24초.
던전 공략에서는 딜링을 극대화하기 위한 1초식을 주로 사용한다. 데미지 자체도 주력 딜 기보다 더 강하며 후딜을 다른 기술로 캔슬하는 모션 캔슬이 가능하기에 사용할 수 있는 상황이라면 최대한 많이 사용하는 게 딜에 좋다. 덩굴채찍이 조건 없이도 데미지가 더 높긴 하지만 가시덩굴은 큰 해바라기에 붙어 있는 가시덩굴 재사용 대기시간 감소 효과를 사용하여 더 자주 사용할 수 있다.
2초식과 3초식은 각각 그로기와 다운 효과를 부가한다. 던전 공략에서 그로기 합격기가 필요하거나 폭탄설치 비급 없이 다운 합격기가 필요한 경우에 쓰이며 그 외에는 PvP에 주로 사용된다.
4.2. 후방 회피
소환사 기절/그로기/다운/혼절/장악/제압/흡공/얼음감옥 상태에서 사용 가능. 소환사와 소환수의 상태이상을 해제하고 10m 후방으로 이동 후 3초간 은신. 1.5초간 피해 및 상태이상 저항. 다른 무공 사용 시 저항 해제. 장악/제압/흡공 중에 사용 시 생명력 5% 회복. 재사용 대기시간 36초.소환사의 탈출기. 교체보다 훨씬 유용한 생존기이지만 쿨타임이 길다는 단점이 있다.
5. 3
5.1. 꽃가루/투척꽃가루
- 1초식: 10초간 자신 반경 5m 영역에 투사체 저항 영역 생성. 영역 내 아군 10초간 생명력 10% 회복. 투사체 저항 시마다 아군 생명력 2% 회복. 영역 내 운기조식 중인 아군 보호. 영역내 시전자 튕기기로 인한 기절 저항. 영역 내 적 자동 막기, 회피 불가.
- 바람 2초식: 투척꽃가루. 10초간 대상 반경 5m 영역에 공격력 2000%의 지속 바람 피해. 명중 시마다 내력 4 회복. 첫 명중 시 3초간 말벌 1초식 즉시 시전 가능, 말벌 1초식, 각성 말벌 공격력 500%의 피해.
- 대지 2초식: 투척꽃가루. 10초간 대상 반경 5m 영역에 공격력 2000%의 지속 대지 피해. 명중 시마다 광합성 2중첩.
1초식 꽃가루는 소환사 중심으로 꽃가루를 뿌려 범위내의 자신과 아군에게 오는 발사체 공격을 10초간 저항시켜 준다. 같은 기능을 하는 스킬로 암살자의 연막, 검사의 보호령, 기공사의 호신장막이 있다. 범위 내의 적이 자동 막기, 회피를 하지 못하게 하며 범위 내의 아군이 튕기기에 의한 기절에 걸리지 않게 하는 효과도 있다.
2초식 투척꽃가루는 적에게 광역 피해를 주면서 던전 공략에 도움이 되는 효과를 지니고 있다. 바람의 경우 영역 내의 적에게 말벌 1초식을 조건 없이 즉시 시전 가능하며 피해를 준다. 말벌 3초식의 경우에도 추가 피해가 있으나 그 양이 더 적다. (이 추가 피해는 말벌 쪽에 적혀있음) 대지의 경우 광합성을 빠르게 중첩할 수 있는 효과를 가지고 있기에 밤송이와 나팔꽃을 이용한 광합성 중첩과 투척꽃가루를 이용한 광합성 중첩을 교대로 사용하는 것이 대지소환사의 주 딜 사이클이 된다.
6. 4
6.1. 민들레씨
- 바람 1초식: 2초간 전방위 공격 반격. 반격 성공 시 6초간 은신, 1.5초간 피해 저항. 반격 성공 시 말벌 재사용 대기시간 초기화, 3초간 말벌 1초식 즉시 시전 가능, 3초간 말벌 1초식, 각성 말벌 500% 피해. 재사용 대기시간 8초.
- 환귀비급 2편 습득시: 반격 성공시 내력 4, 생명력 4% 회복.
- 대지 1초식: 2초간 전방위 공격 반격. 반격 성공 시 6초간 은신, 1.5초간 피해 저항. 반격 성공 시 3초간 포화. 재사용 대기시간 8초.
- 환귀비급 2편 습득시: 반격 성공시 내력 4, 생명력 4% 회복.
- 2초식: 2초간 전방위 공격 반격. 반격 성공 시 6초간 은신, 1.5초간 피해 저항. 6초간 받는 피해 50% 감소. 반격 성공시 내력 4, 생명력 4% 회복. 재사용 대기시간 12초.
- 환귀비급 1편 습득시: 반격 성공 시 6초간 내력 12 회복.
소환사의 주요 생존기 중 하나이다. 주로 1초식을 사용하며 2초식은 거의 사용되지 않는다. 사용시 민들레씨를 드는데 이 동작 중에 방어 가능한 공격에 피격당할 경우 해당 공격의 피해를 크게 감소시키며 해당 공격에 달린 부가 효과도 무시한다. (보통 데미지가 전혀 안들어오지만 회피 능력치가 낮거나 상대와 레벨 차이가 크게 날 경우에는 반격에 성공해도 일부 피해를 받을 수 있다) 성공 시 소환사는 일정 시간 은신 상태로 바뀌게 되는데, 은신 중에는 이동속도가 50% 증가하며 모든 발사체 무공을 회피할 수 있게 된다. (다른 무공을 사용 시 은신이 즉시 해제된다) 그 외에도 딜링에 도움이 되는 부가 효과가 많이 붙어있어 가능한 상황이라면 의식적으로 적 공격을 민들레씨로 반격하면서 딜하는 것이 좋다.
민들레씨 사용 중에는 민들레씨 대신 보호 민들레씨가 활성화된다. 이에 관한 자세한 내용은 보호 민들레씨 부분 참조.
6.2. 보호 민들레씨
자신과 반경 50m 이내의 파티원 1초간 은신 보호 효과. 은신 보호 효과 중에 피격시 해당 공격을 1회 저항하며 6초간 은신. 은신 중에는 1초간 피해 및 상태이상 저항. 은신 중 기절, 그로기, 넉백 상태이상 저항. 파티원 은신 보호 중 저항 시 생명력 4% 회복. 소환사 자신 은신 보호 효과로 보호한 파티원 1명당 생명력 1% 회복. 재사용 대기시간 36초.민들레씨 반격 대기 중에 활성화되는 무공이다. 파티원 전체에게 민들레씨 효과를 부여하는데, 이 민들레씨는 반격이 아니라 저항 판정이므로 방어 불가능한 공격도 막아낼 수 있어 파티 생존기로 사용된다. 자체 쿨타임도 무척 긴 편이고 은신 보호 효과를 한번 받고 나면 30초동안 은신 보호 저항 효과가 걸려 자신 이외의 다른 파티원이 사용하는 은신 보호 효과도 받을 수 없으므로 신중하게 사용하여야 한다.
또한 이 보호 민들레씨로 저항에 성공한 경우에는 원래 민들레씨에 있는 반격 성공시의 부가 효과가 전혀 적용되지 않는다.
6.3. 밤송이
- 바람: 6초간 자신 주변 4m 영역에 공격력 1000%의 바람 피해. 덩굴독 상태인 적에게 공격력 1000%의 피해. 사용 시 말벌 재사용 대기시간 초기화. 6초간 50% 내력 피해. 명중 시마다 내력 3 회복. 방어 해제. 방어 해제 시 홍문지기 120 회복. 영역 내 적 방어 무공, 접근 무공 사용 불가, 이동 속도 50% 감소. 방어, 튕기기 관통. 은신 중 사용시 은신 상태 유지. 재사용 대기시간 18초.
- 대지: 6초간 자신 주변 4m 영역에 공격력 1250%의 대지 피해. 덩굴독 상태인 적에게 공격력 750%의 추가 대지 피해. 6초간 50% 내력 피해. 방어 해제. 방어 해제 시 홍문지기 120 회복. 영역 내 적 방어 무공, 접근 무공 사용 불가, 이동 속도 50% 감소. 방어, 튕기기 관통. 은신 중 사용시 은신 상태 유지. 재사용 대기시간 18초.
은신 중에만 사용할 수 있는 무공. 자신 중심 반경 4m 영역에 10초간 밤송이를 뿌려 이동속도를 감소시키며 적에게 피해를 준다. 피해량이 꽤 높은 편이기에 딜링을 하면서 깔아두면 상당히 도움이 된다.
7. F
7.1. 나팔꽃 흡수
5초에 걸쳐 대상 적의 8m 범위로 공격력 640%의 바람 또는 대지 피해. 피해량의 50% 만큼 생명력 회복. 5초간 내력 10 회복. 영역 내 소환수 5초간 생명력 40% 회복. 10초간 대상 적 덩굴독. 덩굴독 상태인 적 공격력 600%의 지속 피해. 방어, 튕기기 관통. 재사용 대기시간 18초.나팔꽃을 빙글빙글 돌리며 광역으로 적의 생명력을 흡수하고 내력을 회복하는 스킬. 흡혈 스킬이기 때문에 피통이 매우 적은 소환사에게는 단비와 같은 존재. 깨알같이 소환수 생명력 회복이 붙어있어 소환수 관리에 도움이 된다.
7.2. 뒤구르기
다운, 그로기, 혼절에 걸렸을 때 잠시 활성화. 다운, 그로기, 혼절 상태이상을 해제하고 10m 후방으로 이동. 사용 중 피해 및 상태이상 저항. 소환수 2초간 상태이상 저항. 재사용 대기시간 12초.모든 직업에게 있는 뒤구르기 무공이다. 다른 직업의 뒤구르기와는 다르게 이동거리가 매우 길다.
7.3. 투척밤송이
재사용 대기시간 18초.타게팅한 적 주변에 밤송이를 뿌려서 공격한다. 4번키로 사용하는 그냥 밤송이와 쿨타임을 공유하며, 모든 효과는 밤송이와 똑같다. 은신을 하지 않고, 적에게 접근 할 필요도 없이 밤송이를 뿌릴 수 있다는 것에 의의가 있는 무공이다.
투척밤송이를 활성화시킬 수 있는 조건은 다음과 같다.
- 민들레씨로 적의 공격을 반격했을때 반격당한 적에게
- 말벌 2초식 (지속시간 6초짜리 말벌) 을 맞고 있는 적
- 덩굴손, 덩굴독에 걸린 상태인 적
- 누르기로 제압당하고 있는 상태인 적
- 우다다에 맞은 적
7.4. 경호
소환사가 운기조식 중일 때만 사용 가능하며 소환수가 소환사를 운기조식이 끝날 때까지 지켜주며, 경호 상태가 유지되는 동안 소환사는 운기보호 상태가 되어 받는 공격을 저항하게 된다.소환수에게 피해, 상태이상 저항을 부여하는 것은 아닐 뿐더러, 심폐소생술 처럼 사용중 냥이 방어가 0이 되기 때문에 PvP에서는 쓸모가 없고, PvE에서는 연속 광역패턴에 냥이가 나가떨어져 경호가 풀려 죽기 쉽다는 약점이 있다. 다만, 경호 상태가 풀려도 대략 1초 동안 운기보호 상태가 유지되기 때문에 아슬아슬하게 운기조식을 마치는 경우도 꽤 많다.
냥이에게 어그로가 끌렸거나, 보스몹이 광역기로 떡칠된 경우 무용지물이지만, 블소에서 유일하다시피한 운기조식중 자체 저항기란 점에 의미가 있다. 이 무공 하나 때문에 소환사는 인던에서 별의 별 해괴한 방법으로 부활할 수 있다.
7.5. 고양이의 보은
소환사 사망 중 사용 가능. 시전시간 11초. 소환수 소환 해제. 반경 50m 내 사망한 파티원 생명력 100% 상태로 환생. 환생한 파티원 5초간 저항 상태 적용. 재사용 대기시간 10분. 재사용 대기시간 초기화 불가능. 시전시간 약 6초간 고양이 상태이상 저항, 남은 시전시간 약 5초간 상태이상 저항 미적용.소환수인 고양이를 희생하여 사망한 파티원이나 우호 세력을 광역 부활시킨다. 한번 부활한 자신과 파티원은 환생 저항이라는 효과가 10분간 적용되어 자신을 포함한 다른 부활 무공의 효과를 받을 수 없다. 부활 후 잠시동안은 마치 운기조식이 끝났을 때처럼 행동이 불가능하지만, 부활 후 피해 및 상태이상 저항 효과가 있기에 부활하자 마자 다시 죽을 일은 거의 없다고 보면 된다.
소환사가 탈진이 아닌 사망 상태에서만 사용할 수 있으며, 부활시키는 파티원도 운기조식 상태라면 적용되지 않는다.[2] 시전 시간도 무척 길며 시전 도중에 고양이가 죽어버리면 그대로 캔슬.
8. G
8.1. 황금벌
홍문지기 최대 충전시 홍문지기를 모두 소모하여 사용. 16m 안의 적 반경 3m에 4회에 걸쳐 타격당 공격력 4050%의 바람 또는 대지 피해. 기절, 그로기, 공중 상태인 적에게 공격력 3000%의 또는 대지 피해. 방어 튕기기 관통.대왕 호박벌을 소환해서 날리는 홍문오의이다. 홍문지기는 특정 무공을 사용 시에 회복되며 자연상태에서도 조금씩 회복된다. 회복속도가 느려 보통 많아봤자 네임드당 한번씩 사용하는게 한계다. 데미지 자체는 강하지만 여러가지로 결함이 많은데, 일단 시전시간 약 4초가량으로 무척 길며 시전 중에 저항이 제공되는 것도 아니다. 게다가 조금이라도 움직이면 바로 시전이 취소된다! 시전이 끝난 것처럼 보여도 실제로 벌이 착탄해서 데미지 표시가 나올 때까지는 움직이면 안된다. 도중에 상태이상에 걸려도 바로 취소되며 취소될 경우 사용한 홍문지기를 되돌려 주지 않는다. 강한 데미지라는 것도 장비 아이템의 무공 강화 효과를 전혀 못받으므로 스펙이 오를수록 차이가 좁혀진다..
사용 용도를 찾아보자면 네임드 보스의 저항 시간 또는 공략 시작 전에 미리 시전해서 큰 데미지를 주는 용도 정도이다. 효율적으로 활용하고 싶다면 탱커에게 시작 전에 카운트를 찍어달라고 부탁해보자.
9. B
9.1. 격려/도약
- 격려: 홍문지기 최대 충전시 홍문지기를 모두 소모하여 사용. 소환수 4초간 피해 및 상태이상 저항.
- 도약: 격려 중 활성화. 소환수 반경 8m 이내의 적 4초에 걸쳐 3회 2초 합격불가 그로기. 방어 튕기기 관통. 소환수 반경 8m 이내의 파티원 상태이상 저항. 소환수 4초간 피해 및 상태이상 저항.
고양이가 3번 점프하면서 분홍색 장판을 소환하며, 광역 그로기를 거는 홍문오의이다. 합격불가라서 네임드 보스에게는 통하지 않으므로 PvP에서 사용한다. 수비전에서 광역으로 적을 무력화하고 아군에게 버프를 걸 수 있다.
10. Z
10.1. 응원
'샤릴!' 하고 외치는 특유의 기합으로 유명하다.1초석은 소환사 본인의 체력을 소모하여 고양이의 체력을 회복시켜주는 스킬이며, 지팡이를 강아지풀로 바꿔 좌우로 흔드는 귀여운 모션 덕분에 스크린샷을 찍을 때도 자주 쓰이는 스킬이다. 비무나 소양상처럼 고양이의 체력이 전황에 영향을 심하게 주는 경우를 제외하면 대부분 2초식을 쓰게 된다.
2초식은 응원 대상이 고양이가 아니라 파티 전체로 바뀐 것이 특징. 고양이를 포함한 파티원 전체 치유가 가능하며 소환사 본인의 체력도 회복하며 치유 중에도 소환사는 다른 행동을 할 수 있는 등 장점이 매우 많다. 막기, 반격 무공 성공시 모든 무공의 쿨이 1초씩 주는 고무 버프도 있어 검사나 권사와의 시너지도 증가했다.
- 1초식: 소환사 체력 10% 소모. 시전 시간 4.2초. 시전 시간 동안 30m 거리 이내의 소환수 체력 총 60% 회복. 소환수 체력 회복 시마다 소환수의 보스 광역 공격 방어력 4% 증가. (최대 5중첩) 소환사 체력이 11% 이하면 사용 불가.
- 2초식: 소환사와 소환수 체력 10% 회복. 자신과 소환수를 제외한 반경 50m 이내의 파티원의 체력 24초간 총 60% 회복, 15초간 고무 효과. 고무 효과 적용중인 아군 막기, 반격 무공 성공시마다 모든 무공의 재사용 대기시간 1초 감소. (재사용 대기시간 초기화 불가능 무공에는 미적용) 재사용 대기시간 30초. 재사용 대기시간 초기화 불가능.
11. X
11.1. 우정
고양이의 체력을 일정량 소모해서 소환사의 체력을 회복하는 스킬이다. 1초식의 경우 린검사의 호위령과 유사한 횟수제한 지속 저항 무공이 되므로 저항기가 부족한 소환사가 애용한다.- 1초식: 소환수 체력 10% 소모. 소환사 생명력 5% 회복. 소환사 5초간 최대 5회 피해 저항. 소환수 체력이 11% 이하면 사용 불가. 소환수 상태이상 중에도 사용 가능. 재사용 대기시간 36초.
- 2초식: 소환수 체력 20% 소모. 체력 소모된 양만큼 소환사 생명력 회복. 소환사 내력 3 회복. 소환사 10초간 최대 생명력의 5% 만큼의 보호막 생성. 소환수 체력이 21% 이하면 사용 불가. 소환수 0.8초간 상태이상 저항. 소환수 상태이상 중에도 사용 가능. 재사용 대기시간 24초. 소환사 상태이상 중 사용시 재사용 대기시간 45초.
피교환 우정, 즉 우정 1 초식은 떡너프를 받았고, 이후 계속된 솬사 본체 냥이 쌍끌이 너프로 도저히 못 쓸 물건 취급되고 있지만, 횡단이 설치는 요즘 다 망한지 오래인
11.2. 박치기
공격력 350%의 피해. 재사용 대기시간 45초. 내력 2 소모.누르기 중에 사용 가능하며 고양이가 적에게 30초간 혼절을 건다.
모션이 의외로 귀여워서 한번 쓰게되면 계속 쓰게 된다는 마의 스킬. 권사의 박치기는 말그대로 박치기지만 고양이의 박치기는 높이 점프하여 정확히 45° 각도로 고양이가 상대의 머리에 자신을 꽂아버리는 아주
12. C
12.1. 충격/용호냥무
- 1초식: 충격. 소환수 공격력 700%의 피해. 적 2초간 그로기. 적 12초간 내상. 소환수 생명력 10% 회복. 재사용 대기시간 18초.
- 2초식: 용호냥무. 소환수 전방 2x4m 범위에 5회에 걸쳐 소환수 공격력 1750%의 피해. 밤송이/투척밤송이 영역 내의 적에게 소환수 공격력 250%의 추가 피해. 소환수 생명력 10% 회복. 재사용 대기시간 30초.
1초식 충격은 고양이가 망치를 꺼내들어 앞에 있는 적을 내려친다. 데미지보단 부가효과인 그로기와 내상을 보고 사용한다. 2초식 용호냥무는 공격력에 치중한 수련인데 고양이 무공이 다 그렇지만 고양이 자체의 공격력은 도저히 기대할게 못되는 관계로 거의 사용되지 않는다.
12.2. 망치돌리기
고양이의 기상기이자 장악, 흡공 탈출기이다. 이름과 모션이 같지만 효과가 전혀 다르며 재사용 대기시간도 따로 도는 두개의 무공이 존재하는 형태이다.- 소환수 다운 시 사용하여 다운 해제. 반경 4m 범위에 공격력 80%의 피해. 재사용 대기시간 12초.
고양이의 기상기. 고양이가 다운되었을 때 사용할 수 있으며 사용시 고양이가 망치를 돌리면서 주변에 약한 피해를 주며 다운을 해제한다. 시전 중 피격되면 다시 다운된다.
- 소환수 장악 흡공 중에 사용하여 장악 흡공 해제. 반경 4m 범위에 공격력 80%의 피해와 10m 넉백 후 다운. 방어 튕기기 관통. 재사용 대기시간 36초.
고양이의 장악 흡공 탈출기. 기상기에 비해 재사용 대기시간이 훨씬 길고 주변에 넉백 효과가 있다.
13. V
13.1. 하단베기/폭탄 설치/폭탄발사
- 1초식: 하단베기. 소환수 전방 180도 5m 범위에 소환수 공격력 150%의 피해. 적 4초 다운. 적 8초간 이동속도 40% 감소, 접근 무공 봉쇄. 재사용 대기시간 18초.
- 역왕비급 1편 습득시: 명중시 최대 2회 연속 시전 가능. 2회 연속 시전시 재사용 대기시간 30초로 증가.
- 2초식: 폭탄 설치. 소환수가 소환수 위치에 폭탄 설치. V키를 한번 더 눌러 폭탄 폭파 가능. 폭파시 폭탄 반경 5m 범위내에 소환수 공격력 300%의 피해. 적 3초 다운. 방어 튕기기 관통. 재사용 대기시간 18초.
- 역왕비급 2편 습득시: 다운 합격기 2회 적용.
- 3초식: 폭탄발사. 사용 8초 후 소환수 기준 반경 3m 내에 소환수 공격력 1500%의 피해. 방어 튕기기 관통. 재사용 대기시간 36초.
- 역왕비급 2편 습득시: 밤송이, 투척밤송이 영역 내 적에게 소환수 공격력 1500%의 추가 피해.
2초식 폭탄설치는 역왕비급 2편을 습득하면 재사용 대기시간 18초짜리 다운 셀합이 되므로 합격기를 넣기에 매우 편해진다. 비급이 없으면 가시덩굴 3초식과 조합해서 다운 셀합을 넣을 수 있지만 그만큼 딜은 약해진다.
1초식 하단베기는 비급 습득시 셀합으로도 사용할 수 있지만 재사용 대기시간이 30초로 폭탄 설치에 비해 훨씬 길어서 던전 공략엔 사용되지 않고 대신 다운을 2연속으로 넣을 수 있다는 점을 살려 PvP에 가끔 사용된다. 폭탄 설치와 달리 고양이가 특정 적을 타겟으로 잡고 있는 상태가 아니면 발동이 불가능하기 때문에 사용이 좀 불편하다.
3초식 폭탄발사는 딜에 치중한 수련이지만 어차피 고양이 딜이라서 거의 안쓴다. 냥이까지 떡너프를 먹은 현 시점에서는, pvp에서조차도 맞아봐야 체감도 안 오는 피해량이 와서, 1대1 상황에서도 별로 도움이 안 되고, 무엇보다 착탄 시간이 8초에 모션도 너무 뻔해서 개나소나 피할 수 있고, 범위도 심히 창렬하다. 다만, 냥이가 가는 곳에 무조건 8초후엔 착탄한다는 점 때문에 횡단 짤짤이 플레이를 견제할 목적으로 꽤나 유용하다. 횡단 플레이를 당할때 솬은 냥이를 그냥 보낼 수 있지만 그러면 냥이가 맞아 죽기 쉬운데, 냥이를 그냥 패면 폭탄을 반드시 맞기 때문이다. 물론 보통 맞아도 안 아프지만, 밤송이를 밟은 상태에서 맞으면 2배 데미지가 들어오는 탓에, 비무장 기준 최소 5천에 달하는 피해가 들어오는데 이건 진짜로 아프다. 소환사는 상대의 방어 무공이 다 빠진 상태에선, 스팸형 무공을 가진 직업 특성상 일단 패고 보는게 가능하기 때문에, 아무 생각없이 냥이를 패기에는 굉장히 신경 쓰이게 된다. 그리고 너무 착탄 시간이 길어서 폭탄 떨어지는거 보고 피하는 것 말고는 착탄 시점을 예상하기 매우 힘들다. 로또성 심리전이 강요되지만 CC와 우정/웅크 없이 냥이를 보호할 유일한 수단으로 사용가능하므로 쓸만은 하다. 다만, 상대가
13.2. 올려치기
공격력 250%. 내력 소모 2. 명중 시 홍문지기 240 회복.고양이가 기절, 그로기 상태의 적을 공중으로 띄운다. 폭탄 설치, 하단베기와 같은 V키기 때문에 다운 합격기를 지원하려다가 보스를 띄워버리는 불상사가 일어날 수 있다.
13.3. 파닥파닥
공격력 650%. 내력 소모 1. 명중 시 홍문지기 240 회복. 치명타 시 최대 2회 연속 시전 가능. 사용 중 소환수 피해 저항. 명중 시 달려들기 재사용 대기시간 6초 감소.고양이의 공중 공격기. 고양이 앞의 적이 공중에 떠 있을 경우 사용 하며 고양이가 점프해서 공중의 적을 공격한다. 충격, 달려들기와 같은 상태이상기와 연계해서 올려치기-파닥파닥 콤보를 사용할 수 있다.
14. Q
14.1. 웅크리기
- 1초식: 소환수 8초간 피해 90% 감소, 상태 이상 저항. 피격 시마다 소환수 생명력 2% 회복. 8초간 소환사 내력 12 회복. 재사용 대기시간 12초.
- 2초식: 소환수 8초간 피해 90% 감소, 상태 이상 저항, 반경 4m 영역 내 적 도발. 피격 시마다 소환수 생명력 2% 회복. 재사용 대기시간 12초.
고양이가 8초동안 웅크리기를 해서 지속시간동안 아무 행동도 하지 않는 대신, 피해가 90% 감소하고 모든 상태이상에 저항하게 된다. (심지어 독이나 불씨같은 지속형 상태이상도 저항한다. 몇가지 예외가 있긴 하지만 대부분 적용된다) 몹이 강한 공격을 할 때마다 사용해 주면 거의 체력이 줄지 않는 모습을 볼 수 있다. 지속 시간도 5초로 검사의 막기보다 길지만 쿨타임이 지속시간보다 길어 무한지속이 안 되는 단점이 있다. 필살기 맞고 녹을 거 같은데 웅크리기가 쿨이면 강아지풀이나 우정같은 다른 무공으로 위기를 모면해야 한다.
1초식은 내력 회복 효과를 부가하는데 특히 내력 소모가 격심한 바람 속성 소환사가 애용한다. 2초식은 고양이 주변의 적이 고양이만 때리도록 하는 도발 효과가 붙는데 강력한 적을 일시적으로 고양이에게 몰리게 하여 위기를 극복하는데 쓰인다. 웅크리기를 활용하여 제한적으로 탱을 볼 수 있지만 지속 시간보다 재사용 대기시간이 더 길기에 나머지 시간에는 원래 어글자에게 어글이 넘어가게 된다. 2초식은 고양이로 탱을 보는게 효율적인 일부 경우에만 사용하는게 좋으며 만약 2초식을 사용 중일 경우에는 고양이 생존기로 웅크리기를 사용하는 것은 자제하는게 좋다.
15. E
15.1. 강아지풀
반경 30m 내의 소환수를 소환사 곁으로 호출. 소환사, 소환수 피해 및 상태이상 저항. 소환사 기절, 그로기, 다운, 혼절, 제압, 장악, 흡공 중에도 사용 가능. 이 경우 소환사 저항 효과 적용되지 않음. 소환사 이동 불가 해제. 소환수 장악, 흡공, 제압, 공중을 제외한 상태이상 해제. 웅크리기 재사용 대기시간 초기화. 호출 후 소환수 반경 3m 범위 내에 소환사 공격력 90%의 피해. 끌어당겨 3초간 합격불가 다운. 적 8초간 방어 무공, 접근 무공 봉쇄. 재사용 대기시간 30초. 재사용 대기시간 중에는 호출과 주변 피해 효과를 제외한 모든 효과가 삭제된 강아지풀을 3초의 재사용 대기시간으로 사용 가능.사용시 고양이가 소환사 곁으로 이동한다. 고양이 호출 스킬이라고 보면 된다. 그 외에 호출 시 고양이에게 걸린 해로운 디버프가 모두 사라지는 효과도 있다. (다만 디버프창이 아니라 버프창에 표시되는 해로운 효과는 해제하지 못한다. 대표적인 것으로 비탄의 설옥궁의 생명의 꽃 독이 있다) 고양이가 떨어지면서 주위에 대미지를 주는데 매우 미미하다.
이 외에도 부가효과가 무척 많은데, 소환사와 소환수 둘다 저항 효과가 있으므로 30초마다 1번 사용할 수 있는 저항기로 사용 가능하다. 또한 웅크리기 재사용 대기시간이 초기화되므로 웅크리기(1초식)-강아지풀-웅크리기 콤보를 쓰면 순간적으로 내력이 빠르게 회복된다. 또한 PvP 중에 적절히 사용하면 주변에 다운 효과를 주므로 탈출기처럼 사용할 수 있다. (다만 상태이상 자체를 해제하는 것은 아니므로 상대가 다운 효과를 저항해버리면 아무 의미가 없어지므로 신중히 사용하여야 한다)
재사용 대기시간 중이라도 고양이 호출 용도로는 계속 사용할 수 있는데, 이 경우엔 저항, 다운, 재사용 대기시간 초기화 등의 부가 효과는 모두 없어지고 소환사나 소환수 중 하나라도 행동불가 상태이상 중이면 발동 할 수 없게 된다.
16. TAB
16.1. 달려들기
소환수가 적에게 접근하여 5회에 걸쳐 타격당 소환수 공격력 100%의 피해. 2회 연속 명중 시마다 기절. 재사용 대기시간 36초. 재사용 대기시간 중에는 연속타격 및 기절 효과가 삭제된 달려들기를 2초의 재사용 대기시간으로 사용 가능.타겟팅된 몬스터에게 고양이가 돌진하여 몬스터를 기절시킨다. 재사용 대기시간 중에는 돌진 속도도 느려지고 타격 횟수도 1회로 줄어들며 기절 효과가 사라진 달려들기를 사용할 수 있다. 일부러 눌러주지 않더라도 적이 일정 거리 이상 떨어져 있으면 자동으로 일반 달려들기를 사용하여 접근하는데 이때는 기절 달려들기의 재사용 대기시간은 돌지 않는다.
타격이 빗나가지 않는다면 2타째와 4타째에 기절이 총 2번 들어가므로 기절 셀프 합격기로 사용할 수 있다. 단 일반 달려들기와 기절 달려들기의 재사용 대기시간이 따로 돌기 때문에 달려들기를 연타할 경우 기절이 1번만 들어가고 캔슬된 후 일반 달려들기가 나가 셀합에 실패할 수 있으므로 주의해야 한다.
16.2. 흐규흐규
시전시간 5초. 고양이 부활. 시전 중 피격시 취소.뿌잉뿌잉, 파닥파닥과 함께 스킬명만으로 몇몇 유저를 떨어져나가게 한 스킬.(...) 고양이가 죽었을 때 부활시킬 수 있는 스킬이다. 시전시간 5초. 별도의 내력 소모는 없다.
16.3. 누르기/우다다
- 1초식: 누르기. 다운/그로기/기절/혼절/방어 무공 중인 적 4초간 제압. 제압 해제시 소환수 공격력 1350%의 피해. 적 10초간 방어 무공 사용 봉쇄, 방어력 50% 감소. 10초 후 적 합격불가 2초 다운. 누르기 중인 적에게 투척밤송이 사용 가능. 홍문지기 320 회복. 재사용 대기시간 24초.
- 2초식: 우다다. 장악/제압/흡공 중인 적에게 5회에 걸쳐 매 타격당 소환수 공격력 400%의 피해. 마지막 타격은 소환수 공격력 1000%의 추가 피해. 명중 시 투척밤송이 사용 가능. 재사용 대기시간 24초.
1초식 누르기는 고양이가 권사의 제압처럼 전방의 행동불가 상태이상 중인 적 위에 올라탄다. 누르기가 종료될때 적 얼굴을 할퀴어서 대미지를 준다. 적의 행동 불가 시간을 연장하여 그 시간동안 자유롭게 딜을 가능하게 하는데 의의가 있다.
2초식 우다다는 적에게 검사/린검사의 일섬과 비슷한 동작으로 빠르게 5연속 공격한다. 달려들기로 셀합을 걸려다 실수로 누르기를 사용해버리는 상황이 자주 발생한다면 고려해보자.
17. 기타
17.1. 냥~/냐냥~/빙글빙글/샤샥
이 4가지 무공은 고양이가 달려들기와 함께 아무 것도 지시하지 않아도 전투시 자동으로 사용하는 무공이다. 고양이 행동을 강제 중단시키기 위해서는 강아지풀로 고양이를 호출하면 된다.- 냥~: 오른손 할퀴기. 소환수 공격력 310%
- 냐냥~: 점프하여 왼손 할퀴기. 소환수 공격력 450%
- 빙글빙글: 망치를 들고 회전. 소환수 공격력 500%. 이동 불가능한 적 소환수 공격력 50%의 추가 피해. 이동 불가 해제. 사용 중 그로기, 기절, 다운, 공중 저항. 방어, 튕기기 관통.
이 세 가지는 고양이의 평타 무공이며, 가만히 냅두면 알아서 차례대로 사용한다.
원래는 출혈을 동반하는 강한 평타인 야옹~이 마지막 패턴으로 존재했고 빙글빙글은 따로 수련을 해야했는대, 무공 개편때 뜬금없이 야옹~이 삭제되고 빙글빙글로 고정되었다. 빙글빙글을 시전하는 동안 고양이가 강풀/웅크를 제외한 모든 명령을 무시하는 대다가, PvP에서 적에게 반격을 허용하거나 권사 저항을 따주는 심각한 문제가 있기 때문에 수많은 솬 플레이어의 원성을 샀으나, 야옹~은 다시는 돌아오지 않았다. 다만, 빙글빙글이 시전중인 동안은 CC 저항 상태이기 때문에 종종 상대의 CC를 냠냠하기도...
샤샥은 고양이가 적의 뒤로 재빠르게 이동하는 무공이다. 습득해 놓으면 적이 덩굴손/결빙 상태에 걸려 이동 불가 상태이며, 고양이가 적의 전방에 있을때 자동으로 사용한다. 고양이가 이동 불가 상태라면 해제하며, 사용 중에 짧은 저항 시간도 있지만 자동으로 사용하는 무공이라 저항을 노리고 사용하는건 쉽지 않은 편이다.
17.2. 날쎄다냥/굳세다냥
고양이의 스펙을 결정하는 패시브스킬... 일 터이지만 정작 현재 어느쪽을 배우든 고양이의 스펙은 차이가 없다. 바람 속성이면 날쎄다냥, 대지 속성이면 굳세다냥으로 고정된다.17.3. 회피
후방 10m로 이동. 소환사와 소환수 이동 불가 해제. 반경 4m 영역에 공격력 190%의 대지 피해 및 3초간 덩굴손. 사용 중 피해 및 상태이상 저항. 소환수 2초간 피해 및 상태이상 저항. 재사용 대기시간 12초.모든 직업이 가지고 있는 후방 이동기이다. 10m 뒤로 백덤블링을 하며 이동한다. SS키로 사용할 수 있다. 원딜의 SS 무공이기에 쿨타임과 이동 거리가 상당히 길다. PvP에서야 먼 이동거리가 유용하지만, PvE에서는 DPS 손실을 일으키기도.
어느 직업이든 상황에 따라 이동기로도 활용할 수 있는 무공이지만 소환사의 경우 회피가 사실상 유일한 이동기이다. 특히 쿨타임도 짧지 않은 편이기 때문에, 꼭 필요한 상황에 쿨타임이 돌고 있는 불상사가 발생하지 않도록 신중히 사용해야 한다.