"슬슬 시작이군. 가 보실까!" |
불사군단의 수호계열 힘영웅. 주요 역할로는 맷집,순간 피해,지역 피해,단일 제어
공식 홈페이지상 영웅 정보 | |||
난이도 | ★☆☆ | ||
영웅가격 | 16400cp | ||
공격력 | 6 | 방어력 | 8 |
건물파괴 | 5 | 보조능력 | 7 |
1. 영웅 이야기
http://youtu.be/_9sJTkgPLbA[1]기어는 잘못된 계획이었어, 반드시 멈춰야만 해.<br>기어가 뭐냐고? 글쎄, 그걸 뭐라고 표현하면 좋을까.<br>이 세계는 기어가 없어서 다행이라고 생각했는데, 여기도 기어와 같은 것들을 바라는 인간이 있군. 어느 세계에서나 결국 인간은 다 똑같은 욕망을 품고 있는 것인가… 마법의 과학적 해명을 통해 초자연적인 에너지를 무한대로 활용할 수 있게 된 인류는, 또다시 새로운 진화를 목표로 기어(GEAR) 세포를 인간에게 이식하여 인간을 보다 완벽한 생물체로 진화시키는 ‘인류생태강화 계획’, 통칭 ‘GEAR 계획’을 비밀리에 진행한다. 2016년 최초로 인간을 소재로 한 실험에 착수하지만, 기어 프로젝트에 참여했던 피실험자는 실험이 완료되자 더 이상 인간이 아닌 존재가 되어버리고 연구소를 탈주하였으며 연구에 참여했던 과학자들도 행방불명된다. 프레드릭은 기어 프로젝트에 참여했던 과학자였다. 그러나 기어 프로젝트는 자신이 피실험자가 된 첫번째 실험 이후 기어를 통한 인류 개조는 실패했으며, 이 프로젝트는 완전히 폐기해야 한다고 생각하였다. 프레드릭은 스스로 솔 배드가이가 되어 기어 프로젝트로 탄생한 ‘기어’들과 전투를 치르며 프로젝트의 흑막에 다가간다. 라그나가 뉼니아 대륙으로 차원 이동하게 된 가마의 폭발은 세계와 세계를 연결하는 통로에 영향을 미쳤다. 아오의 마도서가 공간을 비틀어서 라그나를 이동시키는 순간 모든 세계에서 아오의 마도서와 라그나에 감응하는 마법 촉매와 그 주인들에게 같은 일이 벌어진다. 폭발의 순간, 솔 배드가이의 몸에 이식했던 기어가 반응하며 전투를 치르던 상대와 함께 혼돈의 세계로 떨어진다. 정찰을 마치고 자신의 진영으로 돌아가던 아키로는 이 세계에 떨어진 솔 배드가이와 마주친다. 모든 것을 소모품으로 여기는 아키로는 솔에게서 느껴지는 기운이 전쟁에 도움이 되고 오블리의 연구에도 도움이 될 것이라고 판단해 정신을 잃은 솔을 불사군단의 진영으로 옮기고, 솔이 깨어나자 이 세계에서 살아남을 수 있게 도와주겠다는 제안을 한다. |
2. 영웅 정보
불사군단 | 배덕의 불꽃 | |||||||||
체력 | 825 | 마력 | 325 | 체력회복 | 1.5 | 마력회복 | 0.6 | |||
힘 | 21 | 레벨업 상승 | 2 | |||||||
민첩 | 19 | 레벨업 상승 | 2.5 | |||||||
지능 | 15 | 레벨업 상승 | 1.5 | |||||||
공격력 | 52~58 | 공격속도 | 1.6 | 방어력 | 2 | 마법방어력 | 25% | |||
공격방식 | 근거리 | 사정거리 | 140 | 이동속도 | 360 | 충돌크기 | 대형 |
성우는 이현우.[2]
카오스온라인 공식 홈페이지에서 음성을 들어볼 수 있다.
3. 스킬
3.1. Q: 화염 폭렬각
대상에게 다가가 마법피해를 입히고, 이동 속도를 감소시킵니다. 대상 주위의 적들에게도 50%의 효과를 입힙니다. | |
- 요구레벨 1 / 3 / 5
- 발동방식: 대상지정
- 사용대상: 아군/ 적군
생명/면역/건물/기계/공중||<width=75%> - 사정거리 550
- 효과범위 250
- 재사용 대기시간 10초
- 투사체 속도 1500
- 이동속도 감소 시간 2초
- 소모마력 60 / 70 / 80
- 마법피해 100 / 200 / 300
- 이동속도 감소 30 / 40 / 50%||
원작의 라이오트 스탬프. 이동기 겸 타겟팅 회피기술로 투사체 속도는 그리 빠르진 않고 마법면역으로 흡수도 가능하지만 이동 중에는 무적상태가 되므로 배드가이가 달라붙는 걸 멀리서 저지하기는 쉽지 않다. 데미지도 무난하게 300정도이고, 공중유닛에게도 들어가므로 내밀어 볼 수 있다. 이속감소 수치는 상당히 높지만 지속시간이 짧아서 빠르게 다른 기술로 연계가 필요하다.
3.2. W: 화염 베기
전방 적들에게 피해를 입히고, 조금씩 밀어냅니다. 이후 1초 내에 화염 강타로 연계할 수 있습니다. | |
- 요구레벨: 1 / 4 / 7
- 발동방식: 직선영역지정
- 사용대상: 아군 / 적군
생명/면역/건물/기계/공중||<width=80%> - 소모마력 70 / 80 / 90
- 재사용 대기시간: 9초
- 사정거리: 직선 400
- 마법피해 20 / 40 / 60
- 효과폭 200
- 경직 시간 0.3초
- 건물 피해 70% 효과
- 밀치는 거리 50 ||
3.2.1. W-W : 화염 강타
전방 적들에게 60/90/140의 마법 피해를 입히고, 0.3초 동안 밀어냅니다. 이후 1초 내에 화염 충격파로 연계할 수 있습니다. |
3.2.2. W-W-W :화염 충격파
전방 적들에게 120/170/220의 마법 피해를 입히고, 0.5초 동안 밀어냅니다. |
원작의 타일런트 웨이브 베타. 3단 연계기술로 다 맞추면 2레벨에 300데미지, 3레벨 기준 420데미지까지 낼 수 있는 주력 데미지딜링 기술이다. 데미지가 한 번에 다 들어가는 것이 아니고 밀어내는 상태(경직)에서는 마법면역 물약도 사용 가능하므로 생각없이 쓰면 데미지를 다 입히기 어렵다. 하지만 손만 빠르다면 연계시간 사이에 마법면역 물약을 디스펠로 벗기고 연계를 넣어줄 수도 있어 활용도가 더 올라간다. 그 외에도 건물에도 사용이 가능하므로 짤짤이를 넣어줄 수 있다. 힘영웅 중 건물에 피해입힐 수 있는 기술을 가진 영웅이 정말 드물기에 장점이라 할 수 있는 부분.
발동 방식은 영역지정으로 첫 화염베기는 나가는 방향을 결정한 다음 사용하지만, 화염 강타나 충격파는 지정없이 그냥 단축키 누르면 바로 쓴다.
3.3. E: 솟구치는 화염
습득 시, 일반공격에 일정 확률로 건 플레임을 발사해 마법피해를 입힙니다. 사용 시, 무적상태가 되어 뛰어올라 주변 적들에게 피해를 입히고 넘어트리며 지정한 위치로 이동합니다. | |
- 요구레벨 1 / 3 / 5
- 발동방식: 습득 시 일반 공격/사용 시 즉시시전,직선영역지정
- 습득 시 마법피해 대상: 아군/ 적군
생명/면역/건물/기계/공중 - 사용 시 마법피해 대상: 아군/ 적군
생명/면역/건물/ 기계 / 공중||<width=75%> - 습득 시 마법피해 발동 확률 25%
- 습득 시 확률 마법피해 65 / 100 / 155
- 습득 시 마법피해 사정거리 직선 400
- 습득 시 마법피해 효과폭 250
- 건물 피해 40% 효과
- 배덕의 불꽃 사용 중, 건 플레임 발동 확률 10%, 피해량 30, 사정거리 400 증가
- 소모마력 60 / 70 / 80
- 재사용 대기시간 14초
- 사용 시 마법피해 100 / 175 / 250
- 사용시 넘어짐 시간 1.5초
- 이동거리 최대 500
- 효과범위 300||
건 플레임+볼케닉 바이퍼. 습득 시 일반공격성능 향상 + 사용 시 이동기로 구성되어 있는 복합기술이다. 일반공격시 발사되는 건 플레임은 그냥 쓰면 좁은 범위와 폭이 걸리지만 배덕의 불꽃 사용 중에는 범위가 2배로 뻥튀기되는 강력한 범위 기술로 변신한다. 배덕의 불꽃 상태의 주 데미지딜링을 담당.
사용 시에는 즉시 무적상태가 되면서 이동하게 되므로 이 판정으로 스킬흡수도 물론 가능하다. 지형이동이 가능하지만 이동 거리는 짧은 편이므로 딱 붙어서 써야 어딘가에 걸려서 이동 못 하는 일이 없을 것이다. 이동한 다음에 데미지를 주는 게 아니라 데미지를 주고 이동하는 방식이므로 도주할 때는 아주 좋지만 추격할때는 조금 미묘한 기술. 그래서 주 용도는 도주기지만, 이 쪽도 노엘과 마찬가지로 이동기인데도 데미지는 높게 배정되어 있고 재사용 대기시간도 짧아서 공격용으로도 자주 사용하게 된다. 배덕의 불꽃 사용 중에는 재사용 대기시간도 더 줄어들지만 재사용 대기시간이 늘어 이전만큼은 못 쓴다.
3.4. R: 배덕의 불꽃
"끝이다!" 주변 적들에게 피해를 입히고 이동 속도를 감소시키며, 솔 배드가이의 능력을 강화합니다. 기술 사용시 솔 배드가이의 몸이 타올라 적에게 피해를 입히고 자신이 입는 피해를 감소시킵니다. 지속시간이 끝난 후, 짧은 시간동안 실명 상태[3]가 됩니다. | |
- 요구레벨: 6 / 12
- 발동방식: 즉시시전
- 사용대상: 아군/적군
생명/ 면역 /건물/기계/ 공중
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3.4.1. 타오르는 불길
기술을 사용할 때마다 3초 동안 0.3초 마다 주변 250 범위 내 적들에게 12/21의 마법 피해를 입히고, 받는 모든 피해가 7/10% 만큼 감소합니다. 해당 기술: 화염 폭렬각,화염 베기,화염 강타,화염 충격파,건 플레임[4],솟구치는 화염,배덕의 불꽃[5] |
원작의 이명이자 드래곤 인스톨. 사용 시 몸이 붉게 점멸하며 기술을 사용 시 몸 주위에 타오르는 불길이 붙는다. 단일 기술로는 독보적으로 이것저것 올려주는 능력치가 많다.
길티기어와 달리 기술강화보다는 능력치 위주로 주로 강화되며, 기술은 건 플레임 외에는 재사용 대기시간만 줄여주고 이펙트 강화 그런 건 없다. 능력치 면에서는 최대이동속도 30 증가가 돋보이는 부분. 적을 쉽게 따라잡아 물고 늘어질 수 있게 해 준다. 체력재생도 10+최대체력 1%이 추가되고 받는 피해도 줄여주므로 한타에서도 기술 사용 후 적의 데미지를 받아넘길 수 있게 해 주며, [6]버틸 수 없으면 솟구치는 화염으로 도주하거나 그냥 걸어서 도망칠 수도 있다. 다만 피해감소 부분은 궁극기만 사용해도 자동으로 생기는 게 아니라 기술을 써야 3초 동안 추가되므로 기술 써 보지도 못하고 두들겨 맞으면 위험해진다. 기술들이 다 재사용 대기시간에 걸려도 일반공격에서 발생하는 건 플레임으로도 타오르는 불길은 발동하므로 일단 공격만 할 수 있다면 유지는 가능.
지속시간이 끝나면 실명 상태가 걸린다. 기절이나 넘어짐을 주는 게 맞겠지만 그러면 너무 안좋아질테니.
4. 속성 카드
굳건함의 문양이 좋겠지만, 마력소모가 크게 와닿는 영웅은 아니다. 마법방어력이 상승하는 투지의 문양도 괜찮다.5. 추천 아이템
굳건한 신속의 장화마법 방어의 갑옷
마수의 두개골
악취의 망토
너무 큰 팔찌
무후카의 용기
리베스의 갑옷
카룬의 피 묻은 돌
6. 평가
이동기,무적기,공성기,평타 부가기술,제어기 등등 좋은 기술은 다 가지고 있는 영웅. 이래보여도 모든 기술이 제어성능을 가지고 있다. 다만 기본적으로 근접영웅이고 스킬의 사거리가 짧거나, 사거리가 길면 효과범위가 좁고 솟구치는 화염의 넘어짐 1.5초 외에는 경직과 둔화라는 안 좋은 축에 드는 제어기술이라 크게 부각되지 않는 편.배덕의 불꽃의 재사용대기시간이 짧아 잦은 사용이 가능하며, 그게 없어도 이동기술이 2개이기 때문에 플레이하기 상당히 편하다. 화염폭렬각으로 접근해 화염베기로 신나게 패 주고 솟구치는 화염으로 넘어트리며 도주하는 등 손해없이 적을 괴롭혀줄 수 있으며, 멀리 떨어져 있거나 나무길로 도망치더라도 솟구치는 화염으로 지형을 넘어간 다음 화염폭렬각으로 따라잡을 수도 있어 추격에 매우 뛰어나다. 전체적인 플레이도 화염폭렬각으로 접근해 배덕의 불꽃을 사용하고 기술을 적절히 써 가면서 한타에서 어떻게든 살아남아 도주하는 적들을 끌어 잡아주면 된다. 기존 힘영웅들처럼 장판기같은 화려한 범위기술이 없는 것이 걸리지만 힘영웅이라 체력도 어느 정도 받쳐주고, 좁은 기술의 범위를 이동기로 커버하는 등 다른 힘영웅들과 다른 느낌으로 플레이할 수 있으며, 성장성도 있어서 초보자가 해도 제 값을 하는 좋은 영웅이다.
기본 콤보 방식은 화염 폭렬각으로 접근 뒤 배덕의 불꽃을 사용, 짧은 시간이나마 90% 이동속도 감소를 노린 다음 적의 마법면역포션을 풀어 주며 화염베기와 솟구치는 화염으로 적들을 붙잡아 놓는 방식으로 플레이하게 된다. 적을 물고 늘어지는 데 매우 능한 데다 이동거리도 넓어 적 진영을 마구 깨트리고 게임을 자연스레 개싸움으로 몰고가는 데 독보적인 영웅.
7. 기타
카오스 온라인도 따로 스토리가 있는 게임이므로 세계관이 굳이 섞이는 것을 막기 위해 기술 이름들이 전부 원작과는 다르게 변경되어 있다. 등장 시점도 딱히 불명.길티기어 이그젝스 샤프리로드 한국판 성우였던 이정구가 아니라 불만을 가지는 사람이
[1] 기술 효과음은 트레일러와 실제 게임이 같은 게 없다시피 하다.[2] 전 대교방송 5기 공채 출신 아마추어. 대교방송에서 나간 후로도 여러 번 재입사에 도전했지만 번번히 고배를 마셨다.[3] 시야가 200이 되고 아군과의 시야공유가 해제[4] 솟구치는 화염 습득 시 확률 발동[5] 첫 사용시 반드시 3초동안 타오르는 불길이 걸린다[6] 고정피해감소가 있기 때문에 물리피해보다는 마법피해에 더 강하다.