최근 수정 시각 : 2024-06-26 22:23:13
상위 문서: 슈퍼로봇대전 Operation Extend
슈퍼로봇대전 Operation Extend 게임의 공략을 정리한 문서.2. 기본 팁
2.1. 게임 시스템 관련
- 기존의 슈로대와는 다르게 한번 클리어한 스테이지를 다시 클리어할 수 있다. 또 이것이 강요된다.
- 기본적인 게임의 시스템은 슈퍼로봇대전 NEO의 시스템을 기반으로 했다.
- 유닛의 스탯이 간략화됐다. 격투/사격은 공격력으로 바뀌었고, 기량은 삭제되어 공격·방어·명중·회피의 4가지 스탯으로 나뉘어졌다.
- 기체의 잔탄형 무기가 삭제되어 EN만을 자원으로 사용한다.
- 파일럿의 스킬, 스탯 육성은 삭제되었다.
- 기체의 특수능력이나 무기에 개조 단수에 비례한 레벨제 효과가 붙어 있기 때문에 노개조 플레이가 힘들고 재미가 줄어들었다.
- 기체의 개조에 자금과 새로운 자원인 EC가 사용된다.
- 기존의 소대제 시스템과 비슷한 그룹 출격 시스템이 있다.
- 그룹은 같은 작품군 내에 2~4명을 1유닛으로 묶어서 출격한다.
- 또한 그룹을 분할하여 출격하는 것도 가능하다.
- 그룹 내의 파일럿들은 정신 커맨드 효과와 회복계 강화파츠 효과를 공유한다.
- 그룹 유닛은 새로운 공격 방식인 연계 공격을 사용 가능하다.
- 레벨 보정이 심각하다. 5레벨 이상 차이가 나면 각 능력치의 패널티가 어마어마해져서, 적을 격파하는 것이 매우 어려워진다.
- 등장하는 전함의 수는 3대.
- 맵에 존재할 수 있는 아군 유닛의 수는 전함 포함 9대, 그룹 유닛은 4그룹까지.
- 전함에 사용한 유닛을 넣었다 뺐다 하며 진행하게 된다.
- 동일 파일럿이 탑승하는 기체를 모두 가지고 나갈 수도 있다. 단 출격은 1대씩만.
- SR 포인트 등의 숙련도 조건은 없고 시나리오 클리어 목표도 간단한 경우가 많지만, 적의 증원이 매우 잦다.
- 포위 시스템, 유닛의 연비 등의 요인으로 인해 적군 한가운데에 박아놓고 반격하는 무쌍식 클리어가 쉽지 않다.
- 높은 개조단수로 어느정도 극복은 가능하나, EC의 수급이 매우 어렵다. 어느 정도 진행하면 자금은 넘쳐나나 EC가 부족해진다.
- 행동이 끝난 뒤에 강화파츠를 사용할 수 있기 때문에 수리 키트, 프로페런트 탱크 등의 회복계 강화파츠의 효율이 매우 좋다. 특히 SP 회복계 강화파츠는 서브 파일럿, 그룹 내의 유닛이 모두 효과를 보기 때문에 모든 유닛에 관련 강화파츠를 장착시켜주면 좋다.
2.2. 주요 무기 능력
이름 | 효과 |
대지 | 지형 '땅'에 대해 공격,명중 상승 |
대공 | 지형 '하늘'에 대해 공격,명중 상승 |
대우 | 지형 '우주'에 대해 공격,명중 상승 |
대함 | 모함,함선에 대해 공격,명중 상승 |
대대형 | 자신보다 사이즈가 큰 상대에 대해 공격력 상승, 적의 방어 감소 |
대소형 | 자신보다 사이즈가 작은 상대에 대해 공격력 상승, 적의 회피율 |
맵병기 | 범위내의 적 전체에 공격, 원호공격,반격 시 사용불가 |
돌파공격 | 범위 내의 적 전체에 공격하며 이동, 원호공격, 반격 시 사용불가 |
연속돌파 | 범위 내의 적 전체에 2회 이동하며 공격, 원호공격, 반격 시 사용불가 |
히트 & 어웨이 | 공격 후 남은 이동력만큼 이동 할 수 있다 |
곡사 | 장애물에 영향받지 않고 공격 할 수 있다 |
밀어내기押出 | 명중 시 적을 밀어낸다. 원호 방어 무시, 원호 공격 불가 |
던져버리기押投 | 명중 시 적군을 자신의 반대 방향으로 던진다. 원호 방어 무시, 원호 공격 불가 |
끌어당기기投 | 명중 시 적군을 자신쪽으로 당겨 온다. 원호 방어 무시 원호공격 불가 |
스턴 | 발동 시 반격 무효, 추가 데미지 |
파이어 | 발동 시 추가 데미지 |
프리즈 | 발동 시 1턴 간 적의 명중 회피 저하 |
포박 | 1턴 간 적의 공격 명중 회피율 감소, 피 CT율 상승) |
쇼크 | 발동 시 추가 데미지, 1턴 간 적의 방어 감소 |
슬로 | 발동 시 추가 데미지, 1턴 간 적의 회피율 감소 |
록온 | 원호 방어 무시, CT율.CT 데미지 상승 |
이스케이프 | 회피율 증가 |
가드암 | 방어 증가 |
빔병기 | CT 데미지 증가, 적의 회피율 감소 |
배리어관통 | 적의 방어 감소, 특수 방어 능력 무효화 |
관통 | 적의 방어 감소 |
포위 | 포위 보정률 상승 |
연계공격 | 포위 보정률이 상승하고 그룹 인원 수 만큼 공격, 원호공격 무시 |
설치 | 폭탄,지뢰등을 설치 가능 |
기폭 | 범위 내 적에게 무기 공격력 만큼 고정 데미지 |
3. 참전작별 총평
시몬 | 불굴 | 철벽 | 섬광 |
카미나 | 열혈 | 근성 | 기합 |
요코 | 필중 | 격려 |
부타 | 순풍 | 감응 |
- 슈로대 시리즈 최초로 그렌라간 기본 형태에 4명이 탑승한다. 요코의 라이플도 무장으로 구현
- 맵 상에서 메인 파일럿을 바꿀 수 있으며 시몬은 방어가, 카미나는 공격이 높다.
- 파일럿에 따라 맵병기나 공격 무장 몇가지가 바뀐다.
- 카미나는 포위 보정을 무시하는 무뢰 특수능력을 보유했다.
- 나선력 발동 시 기력이 매우 빠르게 오른다. 기력 상한 관련 파츠를 주면 좋다.
- 기가 드릴 브레이크는 6장에서 추가
* 레드 숄더, 버코프 분대, 우도 그룹 총 3개의 그룹이 있다. 진 | 집중 | 열혈 | 불굴 | 기합 |
아스카 | 가속 | 섬광 |
코우지 | 신뢰 | 응원 |
바큐류오 | 철벽 | 순풍 |
- 엘드란 시리즈 중 가장 빨리 합류한다.
- 슈퍼로봇이지만 단단한 특수능력을 가지고 있지 않다.
- 정신기의 분배가 좋지않다. 진에게 집중 열혈 불굴 기합 등 전투에 중요한 정신기가 몰아져있고, 코우지는 이번 작에서 중요한 정신기인 신뢰와 응원을 가졌기 때문에 sp의 활용이 조심스러워진다. 반면 아스카는 한두번쓰면 쓸 일 없는 가속과 효율이 낮은 섬광을 보유...
- 라이징오는 공격력도 변변치않고, 처음부터 돌파공격을 사용 할 수 있다는 점만 빼면 장점이 없다.
- 최대한 빠르게 갓 라이징오로 합체하는 게 좋다. 철벽이 추가되어 생존력도 올라가고, 최대 사거리 6의 P병기 파이널 파이어가 매우 쓸만하다.
코타로 | 가속 | 열혈 | 기합 | 필중 |
요스케 | 집중 | 섬광 |
리키야 | 철벽 | 신뢰 |
켄이치 | 열혈 | 불굴 | 필중 | 기합 |
히로미 | 섬광 | 응원 |
시노부 | 집중 | 축복 |
킨타 | 철벽 | 격려 |
요우지 | 가속 | 신뢰 |
- 3장에서 합류한다.
- 고자우라는 처음부터 5인 정신기
- 정신기 배치가 좋다. 초반부터 응원을 자주 쓸 수 있다.
- 켄이치가 정밀공격 특수능력을 가지고 있기 때문에 록온 속성을 가진 무기를 사용하면 좋다.
- 고자우라 상태에서 쓸 수 있는 자우라 빅 버스터가 굉장히 좋다. 합체를 서두르지 않아도 된다.
- 킹 고자우라는 엘드란 패밀리 중에 유일하게 부채꼴 방사형 맵병기를 가지고 있다.
타로 | 열혈 | 기합 | 집중 | 불굴 |
마이 | 가속 | 행운 |
카케루 | 근성 | 철벽 |
히류 | 필중 | 섬광 |
* 성능은 라이징오보다 약간 나은 수준이지만 합류가 너무 느려 사용이 어렵다. 파후리시아 파피 | 신뢰 | 섬광 | 집중 | 기대 |
하구하구 | 근성 | 행운 |
케로로 | 불굴 | 기합 | 응원 | 기대 |
기로로 | 열혈 | 근성 |
타마마 | 집중 | 축복 |
쿠루루 | 순풍 | 탈력 |
도로로 | 신뢰 | 교란 |
- 케로로는 1장부터 등장하여 아군의 귀여움을 책임지지만, 케로로 로봇과 리얼 PG 건담의 능력이 형편없다.
- 8화에서 추가되는 파워드 나츠미 무장이 쓸만하다. 히트&어웨이 속성에 P병기라 치고 전함으로 빠지기에 최적
- 초반에는 응원 셔틀이라 생각하고 굴리자
- 갓 케론 합체는 6장 초중반에 가서야 풀린다.
- 갓 케론 합체가 가능해지는 시점부터 게임 내 사기기체 0순위에 등극한다.
- 갓 케론은 맵병기, 돌파공격, 저연비의 주력무기, 보스용 필살기까지 없는 게 없는 사기기체
- 합체와 동시에 추가되는 맵병기 '하르마게돈 100만 분의 1' 은 자기 중심형 맵병기로, MX의 명왕을 방불케하는 능력치
- 합체시 특수 능력 케론인+오픈 케로로의 시너지로 죽지도 않고 턴이 지날 때마다 소대 5인의 sp가 차오른다.
반 | 집중 | 기합 | 열혈 |
피네 | 신뢰 | 감응 |
지크 | 가속 | 철벽 |
어바인 | 집중 | 가속 |
문베이 | 순풍 | 행운 |
토마 리하르트 슈바르츠 | 필중 | 열혈 |
로브 하만 | 불굴 | 격려 | 기대 |
칼 리히텐 슈바르츠 | 집중 | 철벽 | 감응 |
레이븐 | 집중 | 가속 | 기합 | 열혈 |
섀도 | 필중 | 철벽 | 근성 |
아무로 | 집중 | 섬광 | 열혈 | 필중 |
카이 | 불굴 | 기합 |
하야토 | 근성 | 철벽 |
세이라 | 가속 | 감응 |
브라이트 | 순풍 | 철벽 | 격려 | 기대 |
미라이 | 신뢰 | 집중 |
- 이번 작의 스토리 중심에 서 있는 작품 군으로 1장부터 주구장창 강제 출격하게 된다.
- 그에 반해 퍼스트 건담의 능력치는 처참한 수준이다.
- 뉴타입 보정에 힘입어 회피는 보장되나, 무장의 공격력이 너무 약하다.
- 필살기 라스트 슈팅이 추가되는 5장까지 딜부족으로 고생한다.
- 건탱크가 의외로 강력하다. 맞으면서 싸울수록 유리한 본작의 시스템에서, 하야토의 근성,철벽은 든든한 버팀목이 된다.
- 건탱크가 완강 속성을 지녀서 CC기를 일정 무시한다는 점도 장점이 된다.
- 무장수는 단 2개지만 대공/대지 속성의 무기들로 알찬 구성이다.
시로 | 철벽 | 열혈 | 근성 | 격려 |
테리 샌더스 Jr | 불굴 | 필중 |
카렌 | 집중 | 기대 |
미켈 | 신뢰 | 섬광 |
엘레도어 | 순풍 | 응원 |
크리스 | 집중 | 근성 | 가속 | 반짝임 |
바니 | 불굴 | 신뢰 | 열혈 | 행운 |
- 바니는 지온,네오지온이 적으로 나오는 스테이지에서 출격할 수 없다.
- 따라서 초중반 크리스만 출격하는 일이 잦다. 바니의 열혈이 아쉬운 상황이 많이 나온다.
- 알렉스는 이동 후 사용가능 방사형 맵병기를 보유했다.
- 파일럿 두명 모두 뉴타입이 아니기 때문에 타 건담과 비교해서 명중/회피가 달린다.
- 바니의 자쿠2改는 지뢰를 설치 할 수 있기 때문에 , 초반에 가속을 써서 적진으로 붙은 뒤, 지뢰를 설치하고, 다음 턴에 기폭시켜 바니의 sp를 확보한다음 열혈을 건 알렉스의 맵병기로 남은 적을 청소하는 것이 주가 된다.
- VPS장갑은 피격 시 en을 소비하여 빔 병기 이외의 데미지를 크게 줄인다.
- 빔 병기란, 무기 속성에 ' 빔 병기 ' 라고 명시된 무장을 말한다.
- 따라서 무장 이름이 빔사벨일지라도 빔병기 속성이 적혀있지 않는다면 VPS장갑에 막힌다.
- 빔 실드를 장비하고 있다. 빔 실드는 보통의 실드방어보단 데미지 감소율이 높지만, 피탄 시 en을 10 먹는다.
- 위의 요소들이 합쳐져서 피탄 시 EN이 줄줄 샌다. EN 관련 강화파츠가 필수
- seed는 명중 회피를 올리고 여기에 더해 크리티컬 데미지를 올리는 본 게임에서 손꼽히는 사기 특수능력
- 크리티컬 데미지의 상승이 핵심 포인트. 록온 공격이나, 빔 병기 속성의 공격과 궁합이 좋다.
- 신은 열혈&불굴로 보스전 한방을 담당한다.
- 흔하디 흔한 돌파공격 및 맵병기도 가지고 있지 않다. 대형 속성이 붙은 아론다이트 알도양단이 데스티니의 존재의의
- en회복이 없고, 고위력 무기들의 연비가 나쁘기 때문에 적절한 en관리가 필요하다.
- 아론다이트의 en소비가 60, 풀웨폰 콤비네이션의 en소비는 70으로 en조루의 끝판왕
- 노력이 있어 레벨업은 빠르나, 집중과 필중이 없어 seed가 터지기 전까진 명중/회피를 신경써줘야 한다.
- 에이스 보너스는 공격력 +20%
- 키라는 seed 삼돌이 중에 운용하기 가장 편리하다.
- S.프리덤은 정밀공격과 seed의 시너지를 통해 크리티컬 데미지가 굉장히 높게 나온다.
- 대우주 속성 맵병기를 통한 쫄 정리에 용이하고, 드라군 풀 버스트를 통해 보스킬러로도 활약한다
- 적당히 en관련 강화파츠만 주고 생각없이 굴려도 1인분 이상을 한다.
- 에이스 보너스는 회피 +20%
- 아스란은 원호기체로 사용하라고 서포트 특수능력을 달아놨다.
- 대함 속성 무장 파툼-01이 이 기체의 셀링 포인트
- 시나리오 후반엔 주로 적 전함만 남겨두게 되는데, 적 전함 앞까지 우리 전함을 주차시키고, 인피니티만 꺼내서 파툼으로 원호 공격을 시키는 게 주된 운용법
- 에이스 보너스는 명중 +20%
- 세츠나는 이노베이터 능력때문에 명중회피ct율에 보정이 걸리고, sp가 턴마다 회복된다.
- 엑시아는 연비는 좋으나, 원작답게 사거리가 짧다. 히트&어웨이를 가진 트란잠을 적극 활용하자.
- 더블오 라이저를 탄 후부터 급격히 강해진다.
- 더블오 라이저는 분신능력인 양자화를 보유해서 생존력이 높다. 양자화 레벨 9에 발동률 72%
- 무장면에서도 엑시아보다 사거리가 늘어났고, 굴리기가 쉽다.
- 서브 파일럿으로 들어오는 사지가 노력을 보유하고 있어 레벨업도 수월하다.
- 미스터 부시도는 적일 땐 극을 보유하고 있지만 아군으로 들어오면서 극을 버리고 온다.
- 슈로대 최초로 스사노오를 굴릴 수 있다는 점에 의의를 두자. 성능은 소소한 정도
다바 | 집중 | 기합 | 열혈 | 철벽 |
리리스 | 신뢰 | 축복 |
암 | 근성 | 격려 |
렛시 | 필중 | 가속 |
- 빔코팅의 원조답게 전 기체가 트윈 메리트 빔코팅 특수능력을 보유
- 빔 병기의 데미지를 줄이고 en을 회복하는 효과
- 다바는 야만의 후손이라는 주위에 공격력 버프를 주고, 전투 후 기력을 상승시키는 지휘 특수능력이 있다.
- 엘가임의 역할은 버스터 런쳐를 활용한 대형 보스킬러
- 디자드는 S마인을 이용한 지뢰설치 기체로 바니의 자쿠2와 비슷하게 사용하게 된다.
- 지뢰는 적군의 개체수는 유지하면서 스택만 깍아 증원을 조절하는 용도로 사용하면 편리하다.
- 누벨 디자드는 맵병기 기체
- 무장의 연비가 좋고, 맵병기 한두방 후에 교체하는 역할이므로 en소비율과 공격력을 늘리는 강화파츠 사용이 유리.
- 엘가임 마크 투는 엘가임에 비해 전체적으로 화력이 향상되고, 맵병기가 생긴다.
- 마크 투로 출격 시 다바/리리스 단독 출격으로 그룹이 깨진다.
- 그룹이 깨지므로 연계공격의 사용가능성, 정신기의 폭 등 불편해지는 점이 있지만 결국 중요한 정신기는 다바가 들고있고(열혈,축복), 암과 렛시의 정신기는 다른 아군의 정신기로 충분히 커버가 가능하다. 마크 투의 단독 출격은 가치가 있다.
- 아군의 세번째 전함 타나는 전함 3대 중 가장 작다.
- 맵병기도 없고, 파일럿도 캬오 한 명이라 활용가치는 적다. 응원 셔틀 확정
료마 | 열혈 | 기합 | 불굴 |
하야토 | 집중 | 순풍 | 섬광 |
벤케이 | 철벽 | 근성 | 필중 |
고우 | 기합 | 열혈 | 감응 |
케이 | 가속 | 섬광 | 행운 |
가이 | 근성 | 철벽 | 노력 |
- 4장에서 료마,하야토,벤케이의 구 겟타팀이 참전하고 그 전까지는 신 겟타팀만 운용하게 된다.
- 구 겟타팀과 신 겟타팀은 팀에 따라 겟타의 소소한 무장 변화가 있다.
- 전체적으로 구 겟타팀은 화력이 높고 , 신 겟타팀은 정신기의 배치가 좋다.
- 겟타1은 유일하게 비행이 가능한 겟타고, en소비가 적은 방사형 맵병기를 가지고 있지만 뭔가 심심한 성능이다.
- 4장에서 스토나 선샤인을 얻고 나서는 보스 킬러로 활약한다.
- 우주 맵에선 겟타 3의 대지,대공 무장이 빛을 바래기 때문에 겟타1의 턴이 온다.
- 고우 vs 료마
- 고우는 정신력을 가지고 있어서 sp의 사용이 보다 자유롭고, 감응이 있어 다른 아군을 보조 할 수도 있다.
- 하지만 구 겟타팀엔 필중이나 집중을 사용할 수 있는 파일럿이 없기 때문에 열혈,감응의 적절한 사용이 필수.
- 료마는 불굴을 가지고 있기 때문에 아찔한 상황에서 임기응변이 가능하다.
- 고우와 비교해서 맵병기의 데미지가 낮지만, 겟타빔과 스토나 선샤인의 위력이 높다.
- 겟타2는 높은 회피율과 분신, 이스케이프 무기를 보유 했기 때문에 좀처럼 맞지 않지만 HP가 적기 때문에 불의의 일격에 주의하자.
- 이동력이 7로, 마크로스의 발키리들과 비슷한 수준이다.
- 무장의 화력이 약하기 때문에 떡밥용으로도 좋지않다.
- 겟타3가 굉장히 강력하다.
- 돌파공격, 던지기 등의 CC기를 무시하는 부동 능력을 보유했기 때문에 탱커의 역할을 톡톡히 한다.
- 대지 무장인 유도 미사일, 방사형 맵병기, 대공 속성 대설산 던지기까지 알찬 무기 구성.
- 그러나 이동 후 사용가능 무장인 해머 펀치가 사거리1에 공중의 적은 타격 불가라 전진하며 운용하기엔 힘들다.
- 가이 vs 벤케이
- 가이는 서포트 특수능력을 가졌기 때문에 원호공격,방어에 유리하다
- 노력이 있기 때문에 행운과 함께 맵병기로 경험치,돈 사냥에 최적화
- 벤케이는 가드를 가지고 있어서 좀 더 단단하고, 필중을 가지고 있기 때문에 정신기의 운용에 있어 자유롭다
- 슈로대 마징가하면 생각나는 특성의 기체. 낮은 명중률. 높은 방어력
- 적의 던지기등을 무시하는 완강 능력도 가졌고, 방어면에서는 흠잡을 데가 없다. 유일한 문제는 명중률
- 필중이 없다.포위 보정이 제대로 작동하지 않는 시나리오 시작 초반에 반격으로 버티면서 양념치는 플레이가 어려워진다.
- 주력무기는 로켓 펀치와 루스트 허리케인. 둘다 사거리가 꽤 길고 루스트 허리케인의 대공 속성이 꽤 짭잘하다.
- 빅뱅 펀치는 5장에서 추가된다. 통상공격과 돌파공격 2가지 버전. 단 기력조건이 140/150으로 빡센 편
이즈미 | 근성 | 집중 | 열혈 | 섬광 |
오오타 | 불굴 | 근성 | 기합 |
카누카 | 순풍 | 철벽 | 감응 |
- 1호기 알폰스는 와이어를 쓰기위해 태어난 기체.
- 와이어는 명중 보정이 70%라 웬만하면 명중하고,반격 불가에 적의 공격 방어 회피 명중을 모두 깍고, 피CT율을 올리는 흉악한 디버프를 건다.
- 와이어 이외에 무기는 형편없기 때문에 와이어에 이은 아군의 원호공격으로 틈틈히 레벨업을 하자.
- 오오타는 원작을 반영해, 사격의 명중 능력치 자체는 노아보단 높지만, 집중이나 필중이 없기 때문에 2호기로 그룹을 운용하려면 명중률이 발목을 잡는다.
- 카누카의 영식은 근접전에 비중을 둔 기체로, 재밍 능력을 가지고 있다.재밍과 정신커맨드 교란은 중복된다.
알토 | 가속 | 집중 | 행운 |
오즈마 | 기합 | 불굴 | 열혈 |
미하엘 | 필중 | 격려 |
루카 | 신뢰 | 교란 |
제프리 | 철벽 | 격려 | 필중 | 기대 |
바비 | 순풍 | 근성 |
캐시 | 신뢰 | 집중 |
신고 | 기합 | 열혈 | 필중 | 근성 |
레미 | 철벽 | 행운 |
키리 | 가속 | 불굴 |
- NEO에 이어서도 우주 스페이스 넘버 원을 자부할 만하다.
- 포위보정 무시의 무뢰를 보유해서 적진 단독 운용도 가능하고, 신고, 레미 , 키리가 근성, 철벽, 불굴을 사이좋게 나눠가진 것도 유닛의 생존력에 크게 기여한다.
- 초반에는 en 부족에 시달릴 수 있지만, 신고의 에이스 보너스가 e세이브이기 때문에 중반부턴 단점이 상쇄된다.
- en 15의 관통 무기 고 스틱과 사거리 6의 스페이스 바주카가 굉장히 쓸만하다. 특히 스페이스 바주카는 밀어내기 속성을 가지고 있기 때문에 적을 밀어내어 공격이나 원호를 차단한다.
- 넓은 범위의 방사형 맵병기로 잡졸 제거는 좋으나, 필살기 고 프레셔가 이동 후 사용불가에 특수 능력도 달려있지 않기 때문에 보스용으로는 적합지 못하다.
시노부 | 기합 | 열혈 | 근성 | 불굴 |
사라 | 집중 | 격려 |
료 | 섬광 | 필중 |
마사토 | 신뢰 | 행운 |
아란 | 철벽 | 순풍 |
- 1장부터 참전하는 슈퍼로봇
- 처음부터 5인승이고, 정신기의 배치도 좋다.
- 격려, 신뢰, 순풍 등을 각자 다른 파일럿들이 들고 있기 때문에 필중이나 섬광을 여유롭게 사용할 수 있다.
- 에이스 보너스가 기력 130 이상에서 공격 +20%고, 야성화까지 더해지면 아군 톱의 공격력을 자랑한다.
- P병기 중 펄스 레이저가 가장 사거리가 길고, 대공 속성을 가지고 있기 때문에 유용하게 사용된다.
- 필살기 단공광아검에 대형 속성이 붙어 있어 보스 킬러로도 활약한다.
라무네스 | 열혈 | 근성 | 필중 | 불굴 |
타마Q | 신뢰 | 노력 |
더 사이더 | 열혈 | 탈력 | 기합 | 가속 |
헤비메탈코 | 교란 | 격려 |
코코아 | 격려 | 축복 | 탈력 | 섬광 |
밀크 | 가속 | 응원 |
레스카 | 열혈 | 순풍 |
- 킹 스카샤는 적당한 사거리, 골라잡는 수호기사의 능력, 보스킬용 합체기까지 없는 게 없는 올라운더 로봇.
- 수호기사 무장의 사용조건이 기력 110이고 라무네스는 기합이 없기 때문에 강화파츠나 격려 등으로 대책을 세울 필요가 있다.
- 타마Q가 노력이 있기 때문에 레벨업도 빠르다.
- 단점은 이동력 4의 영원한 땅개다. 아군의 순풍을 이용하자.
- 헐크 호건 엑스봄버호는 수리/보급이 가능한 아군 톱티어 지원 기체.
- 밀크는 처음부터 끝까지 응원 셔틀을 맡게 된다.
- 코코아는 아군의 명중 회피를 올리는 지휘버프를 주고, 정신기의 배치도 좋다.
- 하늘을 날 수 있는 지원기체라는 점도 장점에 한몫한다. 게다가 수리/보급이 다 가능하면서 우주까지 나갈 수 있는 기체는 이 기체가 유일.
- 다만 신뢰,근성 등의 HP회복 커맨드가 없기 때문에 생존에 조금 신경쓰자.
3.35. 반프레스토 오리지널