스코넥 skonec | |
기업명 | 스코넥엔터테인먼트 |
설립일 | 2002년 4월 16일 |
업종명 | 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 |
기업규모 | 중소기업 |
국가 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
본사 | 서울 강남구 선릉로 577, 9층 |
대표 | 황대실 |
관련 링크 |
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1. 개요
XR기반 메타버스 테크기업 스코넥
2. 비즈니스
2.1. VR 게임
메타버스 XR게임 사업.닌텐도 DS 마법천자문, 닌텐도 Wii K-POP DANCE FESTIVAL, 세계 최초로 상용화 된 VR FPS 모탈 블리츠까지. 스코넥엔터테인먼트는 20년 동안 축적된 기술로 콘솔 게임 시장에서 두각을 보였습니다. The Door, 모탈 블리츠, 네트워크 플레이를 기반한 모탈 블리츠 컴뱃 아레나 등 항상 새로운 기술을 적용하여 다양한 장르의 컨슈머 용 VR 게임과 콘텐츠를 개발해 왔습니다.
2.2. 교육용 VR
- 소방훈련 : 4개년(2019~2022)사업 진행 중, ETRI 협업
- 화학훈련 : 3개년(2018~2020)사업, 오송 XR 훈련소 오픈
- 국방훈련 : 3개년(2020~2022)사업 진행 중
2.3. 가상 캐릭터 방송 시스템
스코넥엔터테인먼트는 비대면 가상화 기술을 커뮤니케이션, 쇼핑등 다양한 분야로 확산하여 미래 먹거리 발굴을 지속적으로 준비하고 있습니다. 특히 코로나 팬데믹 사태로, 다양한 비대면 온라인 커뮤니케이션 및 협력 수단에 대한 시장 수요가 높아짐에 따라, 가상현실 기술을 활용한 다양한 신규 서비스를 도입하고 있습니다. 리얼타임 가상캐릭터 방송 시스템(Vconec Live)을 개발하여 유튜브에서 가상캐릭터 방송을 진행 하여 왔으며, 동 시스템을 발전시켜 현재 양방향 인터랙티브 비대면 교육 솔루션과 버츄얼 컨퍼런스 및 가상전시 사업으로 발전시켜 나아가고 있습니다.- 자체 개발한 Vconec Live 솔루션을 활용
- Vtuber 솔루션을 활용한 개인 방송
- 공연, 교육 등 다양한 활용성
- 게임 소개, 방송 등 뛰어난 확장성
2.4. 게임 개발/참여/유통 목록
- 모바일 게임 (피처폰)
- 두더지 레볼루션 (2005)
- 모바일 게임 (스마트폰)
- 보글보글 for Kakao (2014)
- 아케이드 게임
- 닌텐도 기종
- DS
- 머리가 좋아지는 스도쿠 10000문 (2007) 국내 유통
- 추억의 동화 터치RO퍼즐 (2007) 국내 유통
- 하루 10분 약점극복 +200 토익DS (2008) 국내 유통
- 토네이도(2008) 이그니션 게임즈 발매
- 마법천자문 DS (2009)
- 마법천자문 DS 2 최후의 한자마법 (2011)
- DSi
- 눈치백단 (2008) 국내 유통
- Wii
- K-POP DANCE FESTIVAL (2013)
- SCE 기종(PlayStation)
- 사이바리아 슈퍼라이트 2000 (2000)
- 사이바리아 컴플리트 에디션 (2000)
- 사이바리아 2 (2003)
- 식신의 성 3 (2006) 하청 개발
- 모탈블리츠 for PS VR (2017)
- PC
- 모탈블리츠 (2017)
3. 여담
- 버츄얼 유튜버 초이 기획