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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 패러메딕의 VP 옵션에 대해 다루는 문서다.VP 투자가 추천되는 스킬은 다음과 같다. 이하 표는 "해당 스킬에 VP를 선택해야만 한다"는 전제 하에 작성된 것이므로 실제 VP 투자 시에는 본인 취향 껏 선택하면 된다. VP를 선택하는 것은 거의 확실하지만 1, 2옵션 중 선택지의 호불호가 갈리는 경우에는 둘 다 표시해두었다. 추후에 선택지가 굳어진다면 수정을 바란다. 추천과 관련된 상세 내용은 각각의 개화에서 설명한다. 버퍼 추천 개화 ○, 솔플 추천 개화 ●
<rowcolor=white> 스킬 이름 | 1옵션 | 2옵션 |
[SCQC] 영거리 제압 | ◉ | |
suit::방벽전개(); | ◉ | |
suit::경로개척(); | ◉ | ◉ |
apius::지역방어(); | ◉ | ◉ |
suit::섬멸운용(); | ◉ | |
suit::과잉진압(); | ◉ | |
suit::과출력포() | ◉ |
2. 목록
2.1. [SCQC] 영거리 제압/squad::보호모듈(제세동);
2.1.1. 공통 - squad::보호모듈(제세동);
해당 VP를 선택하면, squad::보호모듈(제세동); 부활 스킬이 버퍼 본인에게도 적용된다. 파티 플레이에서 버퍼가 사망할 경우, 대참사로 이어지는 경우가 많기 때문에 자력 부활의 가치는 대단히 큰 편이다. 다만, 사망 시 정보 스택을 반드시 하나 이상 가지고 있어야 하며 버퍼가 사망하였는데 코인도 사용하지 못하는 던전은 레기온 하나밖에 없으므로 중요도에 비해 활용처는 아쉬운 편이다. 상급던전, 혹은 레이드의 경우 정상적으로 코인을 사용할 수 있기 때문. 게다가 어느 VP를 선택하든 영거리제압의 정보습득률이 줄어든다는 단점도 있다.2.1.2. Ⅰ - [SCQC] 제압 연계
[SCQC] 제압 연계 히트 수 감소시전 시간 감소 공격 실패 보정 |
<rowcolor=#9d864b>[[SCQC] 영거리 제압] 일부 공격 삭제, 피니쉬 공격에 합산 적중 실패 시 남은 쿨타임이 2초로 감소 총합 공격력은 동일 [squad::보호모듈(제세동);] 패러메딕 사망 이후 스킬 시전 가능 패러메딕 본인 대상 부활 시전 가능 솔로 플레이 부활 가능 횟수 : 1회 |
2.1.3. Ⅱ - [SCQC] 추적 제압
[SCQC] 추적 제압 히트 수 감소무적 강화 시전 시간 감소 추적 |
<rowcolor=#9d864b>[[SCQC] 영거리 제압] 일부 공격 삭제, 피니쉬 공격에 합산 전방 500px 범위 적 추적 총합 공격력은 동일 [squad::보호모듈(제세동);] 패러메딕 사망 이후 스킬 시전 가능 패러메딕 본인 대상 부활 시전 가능 솔로 플레이 부활 가능 횟수 : 1회 |
2.2. suit::방벽전개();/squad::보호모듈(완충);
2.2.1. 공통 - squad::보호모듈(완충);
squad::보호모듈(완충);의 실드 최대 축적량이 10% 추가 증가하여, 기존 60%에서 70%로 늘어난다.패러메딕의 파티원 케어의 핵심은 실드이기 때문에 해당 VP의 중요성은 이루 말할 수 없이 중요하다. HP MAX 상한이 정확하게 10% 늘어나는 것과 마찬가지기 때문. 특히나, 패러메딕의 경우 실드를 통한 선케어에 특화되어 있어, 힐을 통한 후케어에 대단히 취약하기 때문에 실드의 상한을 늘리는 건 곧 패러메딕의 케어 능력을 한층 끌어올리는 것과 마찬가지이다.
2.2.2. Ⅰ - suit::방벽전개(사수);
suit::방벽전개(사수); 시전 시간 감소범위 증가 |
<rowcolor=#9d864b>[suit::방벽전개();] 돌진 동작 삭제, 전방으로 방벽 사출 방벽 크기 30% 증가 [squad::보호모듈(완충);] 실드 회복량 10% 증가 실드 최대 축적량 10% 추가 증가 |
심플하게 방벽을 전방으로 사출한다. 별도의 이동을 동반하지 않아서, 무난하게 사용하기 좋다. 강화 보호막 충전을 위해 사용하는 목표강습과 후퇴 기동으로 인해 다크 나이트 수준으로 이동을 강제 당하는 메딕에게 위치를 변경 하지 않게 해주는 효과는 가뭄의 단비.
2.2.3. Ⅱ - suit::방벽전개(저지);
suit::방벽전개(저지); 히트 수 감소범위 증가 둔화 부여 감전 부여 |
<rowcolor=#9d864b>[suit::방벽전개(); 전방으로 뛰어오르며 방벽을 펼쳐 내려 찍음 - 방벽은 지면에 전류 와이어를 설치, 적들에게 둔화 및 감전 부여 - 둔화 : 공격/이동 속도 30% 감소 - 와이어 지속 시간 : 5초 총합 공격력은 동일 [squad::보호모듈(완충);] 실드 회복량 10% 증가 실드 최대 축적량 10% 추가 증가 |
2.3. suit::경로개척();/tactics::지역거부();
2.3.1. 공통 - tactics::지역거부();
모든 버퍼에게 존재하는 1각 쿨감 VP이다. 따질 필요 없이 필수로 채용한다.2.3.2. Ⅰ - suit::경로개척(응집);
suit::경로개척(응집); 시전 시간 감소적 모으기 강화 범위 증가 |
<rowcolor=#9d864b>[suit::경로개척();] 조금 더 빠르게 시전 레이저 경로를 따라 좌, 우 범위의 적들을 일렬로 모아줌 레이저 굵기 15% 증가 [tactics::지역거부();] 조건 만족 시 쿨타임 1초 감소(최대 25초) 1. squad::보호모듈(완충); - 아군에게 효과 적용 시 2. squad::무기강화() override; - 아군에게 효과 적용 시 3. apius::전장정보(); - 속성 피해 증가 효과 적용 시(쿨타임 5초) 4. apius::대응체계(); - 버프 유지 시간 갱신 시 |
2.3.3. Ⅱ - suit::경로개척(열극);
suit::경로개척(열극); 히트 수 증가공격력/쿨타임 증가 |
<rowcolor=#9d864b>[suit::경로개척();] 레이저가 긋고 간 지면으로 부터 큰 폭발이 일어나 다단히트 피해를 입힘 쿨타임 50% 증가 - 추가 폭발 다단히트 횟수 : 4회 총합 공격력 50% 증가 [tactics::지역거부();] 조건 만족 시 쿨타임 1초 감소(최대 25초) 1. squad::보호모듈(완충); - 아군에게 효과 적용 시 2. squad::무기강화() override; - 아군에게 효과 적용 시 3. apius::전장정보(); - 속성 피해 증가 효과 적용 시(쿨타임 5초) 4. apius::대응체계(); - 버프 유지 시간 갱신 시 |
다른 여타 버퍼들과는 달리 스킬 자체의 다단히트가 메딕의 케어력에 직결 되는 직업인데 다단히트가 올라가 획득하는 정보력이 올라간다. 기존에서 4히트가 추가되어 총10히트 하게 되는데 이는 정확하게 정보 1회를 쌓아주며 급할 때는 경로개척(열극) 한번으로 정보를 바로 수급 할 수있다. 스킬 자체도 비교적 위치 이동이 크진 않고 모션도 간결해 즉시 정보 수급엔 이만한 효과도 없다. 다만 그에 대한 반동으로 쿨타임이 무려 50%가 올라가 후술 할 묶어 쓰기 콤보에 하자가 생긴다는 치명적 결함이 있긴 하지만. 취향선에서 충분히 고려 가능한 개화.
2.4. apius::지역방어();
apius::지역방어();는 버프와 딜 모두 강화한 스킬이라서 별도의 버프 강화시키는 스킬이 없다.다소 아쉬웠던 apius::지역방어(); 스킬의 무적 효과를 한층 더 끌어올려주는 VP이다. 본인 무적 0.7초에 동기화율 50%로 파티원에게 적용되었던 무적 시간은 0.35초밖에 되지 않던 기존 apius::지역방어(); 스킬을 VP 공통으로 동기화율을 50% 추가 증가시켜주기 때문에 aius::지역방어(); 스킬이 제공하는 무적시간을 파티원이 온전히 누릴 수 있게 된다.
다만, 시즌 10 나벨 레이드의 경우 무적이 파티원의 가드를 방해할 수도 있음을 반드시 인지해야 한다. 때문에 아쉬운 무적 효과만을 보고 채용 하기엔 또 다른 필수, 필수급 개화가 많아 선택률은 저조한 편이나 절대 성능에 하자가 있다는 소리는 아니기에 취향선에서 선택 가능하다.
2.4.1. Ⅰ - apius::지역방어(연계);
apius::지역방어(연계); 영거리 제압 쿨타임 초기화무적 강화 파티원 MP회복 추가 |
<rowcolor=#9d864b>[apius::지역방어();] 시전 시 MP 15% 회복 역장 유지시간 0.3초 증가 파티원 동기화율 50% 추가 증가 [SCQC] 영거리 제압 쿨타임 초기화 - [SCQC] 영거리 제압 공격력 33% 감소 |
apius::지역방어(); 스킬이 패러메딕을 포함한 파티원 전체에게 무적 시간 1초를 부여해주는 스킬로 변경된다. 역장을 유지하는 시간이 눈에 띄게 늘어났다는 걸 체감할 수 있다. 깨알같은 MP 회복은 덤.
2.4.2. Ⅱ - apius::지역방어(객체);
apius::지역방어(객체); 무적 강화스택화 |
<rowcolor=#9d864b>[apius::지역방어();] 2회 스택형으로 변경 - 1회 충전 쿨타임 : 15초 - 공격력 50% 감소 역장 유지시간 0.2초 감소 파티원 동기화율 50% 추가 증가 |
apius::지역방어(); 스킬의 역장 유지 시간이 0.2초 감소하는 대신 2회 스택형으로 변경된다. 기존보다 패러메딕이 누릴 수 있는 무적시간은 짧아지게 되나, 0.5초씩 나눠쓸 수 있어 일장일단이 있는 편. 쿨타임이 절반으로 줄어들고 2스택이 되는 거라서 사실 0.5초가 짧다 싶으면 그냥 타이빙 맞춰 2스택을 연속으로 털면 최대 지속시간은 vp1과 동일한 1초이고, 2스택이 모두 차는 쿨타임이 vp1 한 번 차는 쿨타임과 동일하기에 파일럿의 능력만 좋다면 이쪽이 vp1보다 압도적으로 활용도가 뛰어나다. 다만 vp1을 찍는 쪽이 1번 썼을 때의 편의성은 확실하게 좋고, vp1도 쿨타임이 그리 긴 건 아니다 보니 범위 무적을 극한까지 뽑아먹을 의지와 능력이 있어야 제대로 쓸만하다.
위와 별개로, 해당 VP를 선택할 경우 종말의 숭배자를 돌 때 굉장히 쾌적해지기 때문에 솔로 플레잉 용도로 사용하는 사람도 많은 편이다. 꿀팁으론 대시는 몬스터에게 닿기 전에 스킬을 누르는 편이 역경직없이 비교적 스킬 1회 사용으로 바로 2번째 방 까지 클리어 되어 소소하게 클리어 시간과 편의성이 올라간다.
2.5. suit::섬멸운용();/squad::기동강화();
2.5.1. 공통 - squad::기동강화();
squad::기동강화(); 스킬의 지속시간과 효과를 강화시켜준다. 속도 버프 스킬의 지속시간이 12초에서 17초로 크게 증가하는건 물론이고, 속도 또한 증가하기 때문에 체감은 확실히 느낄 수 있다.다만, 정보 스택 용량이 충분치 않은 경우가 많고 속도 같은 유틸은 메딕과 같은 역할군에 고유 자원이 있는 버퍼들이 속도 유틸을(화끈한 애정, 해피한 기분) 후 순위로 두고 버프 증폭 효과를 우선으로 유지하는 것만 봐도 알 수 있듯 우선 순위가 낮으니 필수까지는 아니다.
2.5.2. Ⅰ - suit::섬멸운용(인터럽트);
suit::섬멸운용(인터럽트); 시전 시간 감소둔화 부여 |
<rowcolor=#9d864b>[suit::섬멸운용();] 다른 행동 중 시전 가능 공격 적중 시 피격된 대상 둔화 - 둔화 효과 : 공격/이동 속도 50% 감소 - 둔화 지속 시간 : 7초 [squad::기동강화();] 버프 지속시간 5초 증가 모든 속도 10% 추가 증가 |
해당 VP를 선택할 경우, 다른 행동 중 suit::섬멸운용(인터럽트); 스킬을 사용할 수 있기 때문에 쿨타임이 엇비슷한 스킬들을 묶어서 사용하기 편해진다. 뮤즈의 사운드 오브 뮤즈 - 눈부신 광경 - 스페셜 오프닝 콤보처럼 순간적으로 정보 스택 수급이 필요한 상황에 활용도가 높은데 경로개척(Z) + 과출력포(→+Z) + 섬멸운용(→&Z)을 묶어서 한 세트로 쓰면 서로 쿨도 딱 떨어지고 모션도 깔끔하게 정보 3스택이 모두 채워진다. 디테일로서 가만히 스킬만 시전하면 정보 누수가 20 발생 하는데 이는 정보가 채워짐과 동시에 버프기를 써주면 누수조차 발생하지 않는다. 추가적으로 & 커맨드가 무엇인지는 던파를 오래한 유저들도 잘 모를 수 있는데 커맨드 설정 창에서 방향키를 꾸욱 누르면 설정 할 수 있다.
2.5.3. Ⅱ - suit::섬멸운용(이격);
suit::섬멸운용(이격); 시전 시간 감소홀드 기능 추가 |
<rowcolor=#9d864b>[suit::섬멸운용();] 즉시 마무리 공격 시행 - 총합 공격력은 동일 적중 시 피격된 대상 3초 홀딩 [squad::기동강화();] 버프 지속시간 5초 증가 모든 속도 10% 추가 증가 |
2.6. suit::과잉진압();/squad::보호모듈(정화);
2.6.1. 공통 - squad::보호모듈(정화);
squad::보호모듈(정화); 스킬에 회복 효과를 부여해주며 한번 해제된 디버프에 10초간 면역이라는 강력한 옵션을 제공한다. 다만, 해당 VP에 포인트를 주었다고 해서 squad::보호모듈(정화); 스킬을 여타 버퍼의 힐 스킬처럼 사용하기는 어려운데, 정보 스택 3칸을 모두 사용해야 HP 30% 회복이며, 이는 반짝이는 레미의 손길을 1회 사용한 것과 같기 때문. 디버프 면역이 주 기능이고, 회복 효과는 부가적인 옵션에 가깝다고 보면 된다.또한, 파티원 모두에게 힐이 필요한 상황은 자주 발생하지 않기에 정보 스택 효율을 생각할 경우 보호모듈(완충); 스킬이 압도적으로 효율적이란 것도 아쉬운 점. 게다가 과잉진압 자체가 VP가 필요 없다는 문제도 있다 보니[1] 더더욱 선택하기 꺼려진다.
2.6.2. Ⅰ - suit::과잉진압(제로백);
suit::과잉진압(제로백); 무적 강화시전 시간 감소 |
<rowcolor=#9d864b>[suit::과잉진압();] 즉시 전방으로 돌진 - 시전 즉시 무적 상태 돌입 [squad::보호모듈(정화);] 시전 시 파티원 포함 전체 HP 최대 체력의 10% 회복 한번 해제된 디버프 10초간 면역 |
2.6.3. Ⅱ - suit::과잉진압(탄압);
suit::과잉진압(탄압); 무적 강화적 모으기 추가 |
<rowcolor=#9d864b>[suit::과잉진압();] 색적 기능 삭제 전방 원형 범위를 빠르게 포위하며 공격 - 포위된 적 중심부로 모아짐 - 무적 지속시간 증가 [squad::보호모듈(정화);] 시전 시 파티원 포함 전체 HP 최대 체력의 10% 회복 한번 해제된 디버프 10초간 면역 |
2.7. suit::과출력포();/apius::제한해제();
2.7.1. 공통 - apius::제한해제();
apius::제한해제(); 스킬의 강화 보호막 효과를 크게 강화해주는 VP이다. 기존 강화 보호막의 경우 피해 감소 30%를 제공하나, 해당 VP에 포인트를 줄 경우 강화 보호막이 제공하는 피해 감소 수치가 35%로 증가하게 된다. 강화 보호막의 피해 감소 수치는 아이템이 제공하는 물리/마법 피해 감소[2] 수치와는 별도로 적용되기 때문에, 별도의 효율 누수가 발생하지 않는다.실드에 가해지는 피해량을 직접적으로 줄일 수 있기 때문에, 해당 VP 선호도는 대단히 높은 편에 속한다.
2.7.2. Ⅰ - suit::과출력포(종심원);
suit::과출력포(종심원); 시전 시간 감소범위 증가 |
<rowcolor=#9d864b>[suit::과출력포();] 레이저 출력 방식을 변형 - 시전자를 중심으로 원을 그리는 형태 총합 공격력은 동일 [apius::제한해제();] 강화 보호막 지속 시간 3초 추가 증가 받는 피해 감소량 5% 추가 증가 |
2.7.3. Ⅱ - suit::과출력포(인터럽트);
suit::과출력포(인터럽트); 히트 수 증가시전 시간 감소 |
<rowcolor=#9d864b>[suit::과출력포();] 레이저 출력 방식을 변형 - APIUS가 자동 시행 다른 행동 중 시전 가능 레이저 다단히트 수 5회 증가 총합 공격력은 동일 [apius::제한해제();] 강화 보호막 지속 시간 3초 추가 증가 받는 피해 감소량 5% 추가 증가 |
다른 행동 중 시전이 가능하기 때문에, 상술한 경로개척(Z) + 과출력포(→+Z) + 섬멸운용(→&Z) 콤보를 사용 하기 위해서도 필수 VP.
3. 스킬 강화
3.1. 목록
스킬 | 공격력 증가 & 정신력 증가 | 공격력 증가 & 쿨타임 감소 & 정신력 증가 |
suit::목표강습(); | 스킬 공격력 60% 증가 정신력 40 증가 | 스킬 공격력 43% 증가 스킬 쿨타임 15% 감소 정신력 40 증가 |
suit::기동타격(); | ||
[SCQC] 후퇴 기동 | ||
[SCQC] 지정 사격 | ||
[SCQC] 영거리 제압 | 스킬 공격력 55% 증가 정신력 40 증가 | 스킬 공격력 38% 증가 스킬 쿨타임 15% 감소 정신력 40 증가 |
suit::방벽전개(); | ||
suit::경로개척(); | ||
apius::지역방어(); | ||
suit::섬멸운용(); | ||
suit::과잉진압(); | ||
suit::과출력포() |