관련 문서: 데몬슬레이어(던전 앤 파이터)/스킬
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 데몬슬레이어의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
검마격살에 파격적인 유틸성을 제공하는 콜 다이무스와 순간극딜을 담당하는 처형외도 : 연계는 거의 필수로 채용하는 편이고, 나머지는 마인 감옥을 제외하면 성능은 평이하다고 평가되므로 취향껏 고르면 되는 편이다2.1. 혈화난무(광란의 여왕)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [혈화난무] | 없음 | 공격력 9% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
성흔의 탈리스만 [혈화난무] | 없음 | 공격력 14% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
광란의 여왕 | 최대 2회까지 충전하여 스킬 사용 가능 - 10초마다 1회씩 충전 다단히트 공격 시간 30% 감소 다단히트 횟수 30% 감소 피니시 공격 삭제 다단히트 공격력 6% 감소 | 사복검 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 혈화난무 시전 가능 범위 20% 증가 다단히트 공격력 8% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 광란의 여왕 | 최대 2회까지 충전하여 스킬 사용 가능 - 10초마다 1회씩 충전 다단히트 공격 시간 30% 감소 다단히트 횟수 30% 감소 피니시 공격 삭제 다단히트 공격력 6% 감소 | 사복검 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 혈화난무 시전 가능 범위 20% 증가 다단히트 공격력 16% 증가 |
혈화난무의 다단히트 공격력, 횟수, 시전 시간이 감소하고 피니시 공격이 삭제되는 스택형 스킬로 변경된다.
데미지 자체는 35%가량 감소하지만 쿨타임이 절반이 되고 최대 2스택 스킬이 되어 실질적으로 약 29.5%의 데미지 상승률을 가지고 있다.
혈화난무 자체의 데미지도 낮고 탈리스만의 데미지 상승폭도 높지 않지만 이 탈리스만의 의의는 현자타임이 극심한 데슬에게 쓸만한 기본기를 생기게 하여 현자타임을 최소화시켜줄 수 있다는 데 있다. 실질적으로 분마검 이상가는 성능의 고성능 기술이 생기는 느낌인지라 보이는 것 이상으로 쾌적하고 효율적인 성능을 가지고 있다.
2.2. 혈지군무(마인의 군대)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [혈지군무] | 없음 | 공격력 10% 증가 쿨타임 7% 감소 | |
성흔의 탈리스만 [혈지군무] | 없음 | 공격력 15% 증가 쿨타임 7% 감소 | |
마인의 군대 | (사복검 - 발, 사복검 - 무, 사형조수) 환영 추가 적에게 최대 붙는 환영이 8개로 증가 환영 공격력 28% 감소 적 탐색 범위 10% 증가 | (폭류나선, 혈화난무) 환영 추가 적에게 최대 붙는 환영이 10개로 증가 환영 (공격력 감소율 / 적 탐색 범위) 10% 추가 증가 | |
카펠라의 성흔 : 마인의 군대 | (사복검 - 발, 사복검 - 무, 사형조수) 환영 추가 적에게 최대 붙는 환영이 8개로 증가 환영 공격력 28% 감소 적 탐색 범위 10% 증가 | (폭류나선, 혈화난무) 환영 추가 적에게 최대 붙는 환영이 10개로 증가 적 탐색 범위 10% 추가 증가 환영 공격력 감소율 5% 추가 증가 |
혈지군무의 환영 생성 수와 적 하나에게 달라붙는 환영 수, 탐색 범위가 증가한다. 공격력 상승량은 약 30%로 탈리스만 미채용 검마격살과 대등한 수준의 데미지를 가지게 된다. 이 위력만을 보고도 충분히 채용할 가치가 있으며 수많은 환영이 우르르 몰려와 두들겨패는 걸 보는 맛이 늘어나는 건 덤. 그러나 혈지군무의 고질적인 단점인 이리저리 움직이는 몹에게 취약하다는 점은 개선되지 않는다.
2.3. 검마격살(콜 다이무스)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [검마격살] | 없음 | 다이무스 크기 20% 증가 다이무스 피니쉬 공격력 22% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [검마격살] | 없음 | 다이무스 크기 20% 증가 다이무스 피니쉬 공격력 30% 증가 | |
콜 다이무스 | 각성기를 제외한 스킬로 직접 타격 시 검마격살 즉시 사용 가능 타격하고 있는 적에게 다이무스가 나타나 공격 적을 타격하고 있지 않은 상태에서는 스킬을 사용할 수 없음 타격 공격 삭제 공격력 29% 증가 | 다이무스 크기 20% 증가 공격력 증가율 10% 추가 증가 | |
카펠라의 성흔 : 콜 다이무스 | 각성기를 제외한 스킬로 직접 타격 시 검마격살 즉시 사용 가능 타격하고 있는 적에게 다이무스가 나타나 공격 적을 타격하고 있지 않은 상태에서는 스킬을 사용할 수 없음 타격 공격 삭제 공격력 29% 증가 | 다이무스 크기 20% 증가 공격력 증가율 19% 추가 증가 |
검마격살을 단독으로 시전할 수 없게 되며, 각성기를 제외한 스킬들로 적을 타격하는 중에만 시전이 가능해진다. 별도의 시전 모션은 없으며 타격하던 적에게 다이무스가 나타나 공격한다. 데미지 증가율은 39%지만 딜 지분 16% 가량의 첫 공격인 타격 공격이 삭제되므로 실질적으로는 24% 증가한다.
준수한 딜 증가량, 선딜 삭제로 인한 채널링 감소, 공격 범위 증가 등 여러 유용한 능력을 가져 채용률이 높다. 다만 단독 사용이 불가능해지면서 윗 키를 눌러 시전하는 도약 공격 기능도 함께 사라지므로 도약 사용을 자주 활용하던 유저라면 적응이 필요하다.
2.4. 역천의 프놈(마인 감옥)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [역천의 프놈] | 없음 | 쿨타임 7% 감소 공격력 10% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [역천의 프놈] | 없음 | 쿨타임 7% 감소 공격력 15% 증가 | |
마인 감옥 | 켈쿠스와 다이무스가 캐릭터 전방에 나타나 공격 -켈쿠스 공격에 타격된 적을 끌어들임 다이무스 피니쉬 폭발 공격력 8% 증가 | 켈쿠스와 다이무스에게 타격되는 동안 적 무력화 다이무스 피니쉬 폭발 범위 20% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 마인 감옥 | 켈쿠스와 다이무스가 캐릭터 전방에 나타나 공격 -켈쿠스 공격에 타격된 적을 끌어들임 다이무스 피니쉬 폭발 공격력 8% 증가 | 켈쿠스와 다이무스에게 타격되는 동안 적 무력화 다이무스 피니쉬 폭발 범위 20% 증가 다이무스 피니쉬 폭발 공격력 31% 추가 증가 |
역천의 프놈이 켈쿠스와 다이무스가 캐릭터 전방에 나타나 공격하는 설치형 기술로 변경된다. 켈쿠스의 공격에 맞은 적을 끌어들이며 모든 공격은 적을 강제 경직시킨다.
일단 탈리스만의 변경점만을 보자면 전 직업으로 따져봐도 매우 우수하다. 채널링 기술을 비채널링으로 바꿔줌과 동시에 공격범위가 증가하며 심지어 데몬슬레이어에게 전무했던 몹몰이 및 강제 경직 유틸까지 부여하는 최상급 효과를 갖고 있다. 또한 설명에 나와있지는 않지만 연타속도가 빨라지는 소소한 이점도 있다.
그러나 이러한 파격적인 변화에도 채용률은 저조하다. 역천의 프놈은 SP를 투자하여 딜링기로 쓰기보다는 1만 찍고 무적 판정을 통한 생존기로 쓰는 경우가 많기 때문이다. 설치형 스킬이 되면서 기존의 무적은 당연히 사라지므로 탈리스만을 장착하면 역천의 프놈을 생존기로 활용할 수 없게 된다. 뿐만 아니라 역천의 프놈은 SP를 많이 먹는 60제 스킬인 만큼 이 탈리스만을 채용하겠다는 것은 기본기를 어느 정도 포기하겠다는 의미인데, 이러면 데몬슬레이어의 단점인 현자타임 문제가 더욱 심화된다. 그리고 그로기에도 기본기는 간간히 들어가기 때문에 그로기 총합 딜량이 역천의 프놈이 추가된 만큼 고스란히 증가하지는 못한다.
2.5. 혈마검(혈마연격)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [혈마검] | 없음 | 공격력 7% 증가 범위 20% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [혈마검] | 없음 | 공격력 11% 증가 범위 20% 증가 | |
혈마연격 | 사복검 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 혈마검 시전 가능 - 시전 모션 삭제 혈마검 후딜레이를 캔슬하여 사복검 스킬 시전 가능 공격력 7% 증가 | 공격력 증가율 7% 추가 증가 범위 20% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 혈마연격 | 사복검 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 혈마검 시전 가능 - 시전 모션 삭제 혈마검 후딜레이를 캔슬하여 사복검 스킬 시전 가능 공격력 7% 증가 | 공격력 증가율 15% 추가 증가 범위 20% 증가 |
혈마검을 다른 사복검 스킬을 캔슬하고 발동하거나, 혈마검을 캔슬하고 다른 사복검 스킬을 사용할 수 있다. 쉽게 말해 2각 패시브 효과를 받는 사복검 - 무의 캔슬 기능이 혈마검에도 도입되었다고 생각하면 된다. 이렇게 캔슬해서 혈마검을 발동하면 선딜레이가 사라져 시전속도가 눈에 띄게 빨라진다. 혈마검의 후딜레이 또한 사복검 스킬로 캔슬할 수 있지만 너무 빠르게 캔슬하는 경우 혈마검 스킬을 날리는 경우도 있으니 주의해야 한다.
공격력 증가율은 14%로 수치상으로는 심심하지만, 혈마검 자체 대미지가 높기에 이것만으로도 딜표를 보면 혈문지괴검 바로 아래에 기록될 정도로 강력해진다. 범위 증가율도 20%로 낮지 않기에 맵 청소용으로도 더 좋아진다.
2.6. 암연격 : 기가슬래쉬(메가 슬래쉬)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [암연격 : 기가슬래쉬] | 없음 | 공격력 11% 증가 충격파 범위 20% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 메가 슬래쉬 | 스킬 시전 시 공중으로 올라감 - 공중에서 일정 시간 내에 스킬키 재입력 시 가장 강한 적 위치로 이동하여 공격 - 보스 / 네임드 / 챔피언 / HP 많은 순으로 추적 - 전방 탐색 범위 X축 600px, Y축 200px - 주변 탐색 범위 150px - 재입력 시간이 지나거나 C키 입력 시 기존 중거리 위치에서 공격 공격력 13% 증가 | 공격력 증가율 21% 추가 증가 충격파 범위 20% 증가 |
기가슬래쉬 시전 시 공중으로 크게 도약하며, 재시전하면 가장 강한 적을 쫓아 낙하하며 공격한다. 재시전하지 않고 일정 시간이 지나거나 점프키를 입력하면 기존 중거리 위치를 공격한다.
도약 자체는 거의 즉발로 이뤄지며, 이후 착지 전까지 화면에서 완전히 사라져 있는 상태라 일부 패턴을 피하는 데 사용할 수 있다. 그러나 구조상 기존에 없던 채널링이 생기는 탓에 호불호가 다소 갈린다. 추적 기능 자체는 나쁠 게 없지만 데몬슬레이어는 대체로 스킬 범위가 넓다 보니 추적을 통한 타점 보정이 그렇게 유용한 유틸리티는 아니기 때문이다. 또한 생존 관련 유틸리티도 쿨타임이 긴 75제 스킬에게는 어울리지 않는 감이 있다. 그나마 공격력 증가율은 준수하기에 탈리스만 수가 부족하다면 써봄직하다.
2.7. 비인외도 : 극(처형외도 : 연계)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [비인외도 : 극] | 없음 | 공격력 10% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
카펠라의 성흔 : 처형외도 : 연계 | 스킬 시전 시 잡기 불가 타입으로 발동 타격 성공 시 사복검 계열 스킬로 후딜레이 캔슬 가능 공격력 15% 증가 | 공격력 증가율 19% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
비인외도가 항상 잡기 불가 타입으로 시전되며 타격 시 사복검 스킬로 후딜레이를 캔슬할 수 있게 된다. 혈마연격과 유사하게 빠른 화력 투사에 특화된 탈리스만으로, 잡기 가능한 적에게 생기는 채널링을 없애줄뿐만 아니라 후딜레이 캔슬 기능까지 생겨 비인외도를 순식간에 욱여넣을 수 있게 된다. 이러한 이유로 데몬슬레이어의 필수 탈리스만으로 평가받는다.
3. 룬
스킬 | 테라코타 | 서클 메이지 | 수호자들 | 고대 도서관 | 세컨드 팩트 |
사복검 - 발 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
사복검 - 무 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
사복검 - 조 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
사형조수 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
폭류나선 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 연타 시전속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
분마검 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
혈화난무 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
혈지군무 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 탐색 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
검마격살 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 다이무스 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
역천의 프놈 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 피니쉬 폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
혈마검 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
암연격 : 기가슬래쉬 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
비인외도 : 극 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
4. 삭제된 탈리스만
4.1. (구) 혈화난무 ((구) 광란의 여왕)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [혈화난무] | 없음 | 공격력 9% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
성흔의 탈리스만 [혈화난무] | 없음 | 공격력 14% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
광란의 여왕 | 다단히트 횟수 100% 증가 다단히트 공격력 44% 감소 쿨타임 10% 감소 | 범위 20% 증가 피니쉬 공격력 72% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 광란의 여왕 | 다단히트 횟수 100% 증가 다단히트 공격력 44% 감소 쿨타임 10% 감소 | 범위 20% 증가 피니쉬 공격력 125% 증가 |
혈화난무의 다단히트 공격력이 감소하고 다단히트 수, 범위, 마지막 타격의 공격력이 증가한다. 연타 속도에는 변함이 없어 총 시전 시간은 증가한다.
데몬슬레이어의 탈리스만 중 단연 최악으로 평가받는다. 원본 스킬부터가 DPS가 나빠 채널링을 줄여줘야 쓸까말까하는 스킬인데 오히려 채널링을 늘려버린다. 다단히트 수가 증가하는 만큼 역경직도 심해져 적이 많으면 스스로에게 홀딩당하는 사태까지 벌어진다. 이런 페널티에도 불구하고 1히트당 딜을 44%나 까버리다 보니 딜 증가도 썩 높지 않고, 쿨감 수치도 고작 10%로 그냥 얹어주는 수준에 불과하다. 공격범위 증가 옵션은 혈화난무의 협소한 Y축을 커버해주지만 역시 수치가 너무 낮은 게 문제다.
DPM 측면으로 보자면 쿨감 몇개 바르면 부족한 데몬슬레이어의 지속딜이 어느정도 커버되기는 하지만, 애초에 DPM을 논해야하는 몬스터가 대상이라면 혈화난무를 쓰는 것 자체가 껄끄럽다는 것이 문제. 지속딜로 가려면 자주자주 써줘야하는데 한번이라도 잘못쓰면 바로 패턴맞고 죽어버리기 십상이다.
게다가 혈지군무에서 나오는 혈화난무 환영의 채널링도 이 탈리스만의 영향을 받아 똑같이 길어지는데, 정작 다단히트 수는 동일하여 총 딜링 상승은 전혀 없다. 강화하지 않는 다른 스킬에게 일방적인 페널티를 부과하는 탈리스만은 광란의 여왕이 유일하다.
결국 실전 채용은커녕 거쳐가는 용도로조차 사용되지 않으며, 그냥 합성용 탈리스만으로 취급해도 무방하다. 상술했듯 유니크 탈리스만은 스킬 구조를 퇴보시키는 탓에 차라리 변동점이 없는 레어 탈리스만을 사용하는 게 훨씬 이득일 정도다.
과거 3차 크로니클 장비인 브롱크스 마인의 분노 3세트의 효과[1]와 여러 면에서 대조되는 모습을 보여주고 있다. 브롱크스 3셋은 대미지가 조금 낮아지긴 하지만 채널링을 확 줄여줘 혈화난무의 실질 성능을 크게 강화했던 반면, 광란의 여왕은 대미지 증가량도 시원찮은데 채널링을 엄청나게 늘려 안 그래도 없는 사용률을 더 낮추고 있다. 브롱크스 3셋의 효과를 조금이라도 참고해서 가져왔다면 1티어 탈리스만이 될 수도 있었을 것이라는 의견이 꽤 있다.
그러다 2023년 8월 17일 밸런스 패치로 옵션을 싹 갈아엎어 스택형 방식으로 변경되었다.
[1] 피니시 공격력 100% 증가, 쿨타임 65% 감소, 다단히트 수 90% 감소, MP 소모량 65% 감소, 무색 큐브 조각 소비량 1 감소.