관련 문서: 로그(던전 앤 파이터)/스킬
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 로그의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
주력 탈리스만은 프리 무브먼트+고스트 레이드로 반 고정이다. 원래도 채널링밖에 없는 캐릭터라 딜타임 압축을 시켜주는 데다 두 스킬의 습득 레벨이 40 / 75레벨이어서 엔트 정령의 하의나 숲속의 마녀 반지 등 고성능 커스텀 장비의 혜택을 다수 누릴 수 있기 때문이다.마계 대전만 있을 때는 엔드 쓰라이스가 사용률이 가장 높았으나 진각기를 받으면서 긴 채널링으로 인하여 도태되었다. '로테이팅 나이프'는 그리 데미지 상승률이 좋지도 않은데 단검 풀히트를 맞추기 힘들어 버려지고 앤드 쓰라이스는 히트엔드 2회 추가만큼 딜타임이 더 늘어나는데 탈리스만 스킬 중 가장 퍼쿨이 낮기 때문에 안 쓴다.
나머지 한 자리는 대부분이 임팩트 스파이럴을 사용한다. 퍼쿨은 디스트리뷰션을 강화시키는 브루탈 어썰트보다 다소 낮지만, 탈리스만이 없어도 그냥저냥 쓸만한 디스트리뷰션과는 달리 어슬랜트 스파이럴은 탈리스만이 있고 없고에 따른 역체감이 상당하기에 대다수의 로그가 임팩트 스파이럴을 사용한다.
2.1. 버티컬 스파이럴(할로우 아웃)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [버티컬 스파이럴] | 없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
성흔의 탈리스만 [버티컬 스파이럴] | 없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
할로우 아웃 | 지상에서 시전 시 점프 후 스킬 발동 -적을 관통하지 않도록 변경 공격 범위 50% 증가 회전 공격 다단히트 수 200% 증가 회전 공격력 50% 감소 다단히트 간격 67% 감소 | 회전 공격력 25% 증가 이동거리 50% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 할로우 아웃 | 지상에서 시전 시 점프 후 스킬 발동 -적을 관통하지 않도록 변경 공격 범위 50% 증가 회전 공격 다단히트 수 200% 증가 회전 공격력 50% 감소 다단히트 간격 67% 감소 | 회전 공격력 47% 증가 이동거리 50% 증가 |
버티컬 스파이럴이 적을 관통하지 않고 소드마스터의 마검방출처럼 적을 제자리에서 파고 들어 공격하는 스킬이 된다. 잘 쳐줘야 1만 찍고 체공기로 쓰던 버티컬 스파이럴이 실전에서 써먹을 수 있는 스킬이 되는 데다 풀딜이 매우 빠르게 들어가는 이점이 있다.
하지만 버티컬 스파이럴의 고질적인 문제점은 고쳐지지 않아서 사용하는데 불편함이 있다. 퍼쿨을 기적적으로 높여주기는 하지만, 히트엔드 입력 타이밍을 칼같이 하지 않으면 풀딜이 들어가질 않는다. 히트엔드가 너무 빠르면 본 스킬 시전 중 히트엔드로 캔슬되어 데미지가 날아가고, 그렇다고 풀딜을 다 넣는걸 보고 히트엔드를 누르자니 입력 타이밍이 지나가버려 히트엔드가 증발한다.
풀딜 안 넣고 끊어도 준수한 수준의 대미지는 나오기 때문에 꽤나 쓸 만한 탈리스만. 시즌 8에서는 바칼 무기 융합 옵션으로 35~40제 쿨감 15%를 부여할 수 있어 소닉 어썰트를 커스텀 하는 김에 같이 강화할 수 있기 때문에 더욱 효율이 좋다.
2.2. 소닉 어썰트(프리 무브먼트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [소닉 어썰트] | 없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
성흔의 탈리스만 [소닉 어썰트] | 없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
프리 무브먼트 | 시전 시 가장 근접한 적 추격 히트엔드 공격력 8% 증가 최대 돌진 거리 40% 증가 쿨타임 10% 감소 | 분신 공격력 5% 증가 분신 난무 수 100% 증가 워프 가능 범위 100% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 프리 무브먼트 | 시전 시 가장 근접한 적 추격 히트엔드 공격력 8% 증가 최대 돌진 거리 40% 증가 쿨타임 10% 감소 | 분신 공격력 44% 증가 분신 난무 수 100% 증가 워프 가능 범위 100% 증가 |
소닉 어썰트의 고질적인 문제인 스킬 삑사리 현상을 없애주며 데미지 상승폭 또한 25% 정도로 준수한 데다 쿨타임 감소까지 갖추었다. 소닉 어썰트를 로그의 확고한 주력기로 만들어주는 만큼 가장 가치있는 탈리스만.
2.3. 엑셀 스트라이크(앤드 쓰라이스)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [엑셀 스트라이크] | 없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
성흔의 탈리스만 [엑셀 스트라이크] | 없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
앤드 쓰라이스 | 타격 당 습득 및 최대 습득 가능 히트포인트 40% 증가 히트엔드 최대 3회까지 발동 가능 히트엔드 타격당 습득 히트포인트 56P 증가 공격력 53% 감소 | 히트엔드 공격력 5% 증가 대쉬 공격 범위 50% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 앤드 쓰라이스 | 타격 당 습득 및 최대 습득 가능 히트포인트 40% 증가 히트엔드 최대 3회까지 발동 가능 히트엔드 타격당 습득 히트포인트 56P 증가 공격력 53% 감소 | 히트엔드 공격력 17% 증가 대쉬 공격 범위 50% 증가 |
엑셀 스트라이크의 범위가 여기저기 흩어진 잡몹들을 전부 끌어올수 있을 정도로 대폭 늘어난다. 또한 히트엔드의 공격력이 줄어들고 3회 발동으로 공격횟수가 증가하는데, 히트엔드의 발동횟수가 늘어난만큼 스킬 시전 시간도 늘어나 생각보다 빡빡한 로그의 25초 스킬 사이클에 지장이 생겨 대부분 불호이다. 또한 3연속 히트엔드를 위해 Z를 매우 연타해야 하기에 손가락이 매우 피곤해진다. 히트엔드가 한번 덜 나가면 탈리스만이 없는 것보다 공격력이 떨어지기 때문에 Z연타가 매우 강제된다.
2.4. 체인소 러시(로테이팅 나이프)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [체인소 러시] | 없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
성흔의 탈리스만 [체인소 러시] | 없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
로테이팅 나이프 | 히트엔드 다단히트 수 4회 감소, 히트엔드 공격 시 단검 투척 -단검 투척 수 30 -단검 공격력 = 회전칼날 공격력 쿨타임 11% 감소 | 적 모으는 범위 35% 증가 공격 범위 35% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 로테이팅 나이프 | 히트엔드 다단히트 수 4회 감소, 히트엔드 공격 시 단검 투척 -단검 투척 수 30 -단검 공격력 = 회전칼날 공격력 쿨타임 11% 감소 | 적 모으는 범위 35% 증가 공격 범위 35% 증가 공격력 7% 증가 회전칼날 유지 시간 0.5초 증가 |
체인소 러시에 몰이 기능을 포함해 여러가지 기능이 붙는다. 히트엔드 시 데스 허리케인 처럼 단검을 투척하여 스킬의 자체 범위가 굉장히 크게 늘어난다. 다만 이 단검을 적에게 한 두개 맞추는 걸로는 의미 있는 데미지를 주지 못하며, 유효한 데미지를 위해선 일단 회전칼날로 적을 끌어들어야 한다는 점은 변하지 않는다. 따라서 이 탈리스만은 실전용으로도, 광부용으로도 별 의미가 없다.
2.5. 어슬랜트 스파이럴(임팩트 스파이럴)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [어슬랜트 스파이럴] | 없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
성흔의 탈리스만 [어슬랜트 스파이럴] | 없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
임팩트 스파이럴 | 회전 공격 삭제 낙하속도 300% 증가 지상에서 시전 시 점프 높이 50% 증가 충격파 공격력 72% 증가 공격 범위 30% 증가 타격당 습득 히트포인트 300% 증가 | 낙하 후 히트엔드 발동 가능 시간 증가 충격파 공격력 증가량 32% 추가 증가 | |
카펠라의 성흔 : 임팩트 스파이럴 | 회전 공격 삭제 낙하속도 300% 증가 지상에서 시전 시 점프 높이 50% 증가 충격파 공격력 72% 증가 공격 범위 30% 증가 타격당 습득 히트포인트 300% 증가 | 낙하 후 히트엔드 발동 가능 시간 증가 충격파 공격력 증가량 55% 추가 증가 |
어슬랜트 스파이럴의 낙하 속도가 대폭 증가하면서 시전 시간이 감소한다. 저공점프나 백스텝 후 스킬 시전의 번거로움을 없애주며 평캔의 수고를 살짝 덜어준다. 화력만 따지면 고스트 레이드에 밀리지만, 그렇게까지 큰 차이가 나지 않는 데다 어슬랜트 스파이럴은 탈리스만이 없으면 굉장히 쓰기 불편한 스킬이다보니 프리 무브먼트와 함께 채용 순위가 높은 탈리스만이다.
2.6. 엑조틱 램펀트(고스트 레이드)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [엑조틱 램펀트] | 없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
카펠라의 성흔 : 고스트 레이드 | 브레이킹 러시, 체인소, 소닉 어썰트, 디스트리뷰션 시전 중 발동 시, 분신이 엑조틱 램펀트 스킬 시전 - 분신이 시전할 경우 엑조틱 램펀트의 히트포인트가 습득되지 않으며, 최대 연계점수 기준 히트엔드 공격 발동 | 공격력 17% 증가 쿨타임 11% 감소 |
딜 시간 압축 면에서 좋은 탈리스만. 이 탈리스만을 채용하면 빡빡한 로그 딜타임에 여유가 생긴다. 쿨타임 감소 세팅을 적당히 갖추면 25초 딜타임에 엑조틱 램펀트를 2번 넣을 수 있을 정도로 쿨타임이 줄어드는데, 그냥저냥 대충 박아넣던 스킬에서 갑자기 2회 합산 딜량이 어슬랜트 스파이럴을 추월한다.
간혹 엑조틱 램펀트를 사용중에 소닉 어썰트나 브레이킹 러시를 발동시켜도 분신이 엑조틱 램펀트를 사용해준다고 잘못 알고 있는 경우가 있는데, 이는 성립하지 않는다. 즉 선러시/선소닉-후램펀트는 가능해도 선램펀트-후소닉/후러시는 안 된다.
2.7. 디스트리뷰션(브루탈 어썰트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [디스트리뷰션] | 없음 | 레어 탈리스만의 추가 효과를 여기에 작성하세요. | |
카펠라의 성흔 : 브루탈 어썰트 | 다단히트 공격이 슈퍼아머 / 잡기 불가 타입 적도 끌어옴 공격력 11% 증가 공격 범위 25% 증가 | 공격력 24% 추가 증가 공격범위 10% 증가 |
디스트리뷰션의 시전속도가 빨라지고 범위가 넓어진다. 시전 시간은 절반 가량 줄어드는데, 딜사이클에 크게 변화를 주기는 어렵고 여유가 조금 생기는 정도로 받아들이면 된다. 범위는 수련의 방 Y축을 거의 전부 커버할 수 있을 정도로 늘어난다. X축은 큰 변화를 체감하기는 어렵다.
중요한 점은 잡기불가 타입의 적을 끌어오는 점으로, 딜타임에 조금씩 어긋나게 되는 타점을 바로 잡는데 도움이 된다.
3. 룬
소닉과 엑조틱의 쿨타임을 거의 똑같이 맞춘다는 전제 하에, 고기동을 사용하는 경우 보/파/빨 룬을 모두 소닉에 올인한다. 고기동은 40제인 소닉보다 75제인 엑조틱의 쿨타임을 더 많이 감소시키므로, 고기동을 사용하지 않을 시에는 파랑 룬 3개중 2개만 엑조틱으로 맞추는 것이 보편적이다. 그 이외에도 유저의 상황에 따라, 소닉의 공격력을 최대한 강화시키면서도 소액의 쿨을 똑같이 맞춘다는 것을 염두에 두는 것으로, 유저 본인의 판단에 따라 룬 셋팅을 바꿀 수 있다.스킬 | 테라코타 | 서클 메이지 | 수호자들 | 고대 도서관 | 세컨드 팩트 |
밴디트컷 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
더블 피어스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
소드 댄스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
체인소 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
허리케인 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
버티컬 스파이럴 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
라이트닝 애로우 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
소닉 어썰트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
엑셀 스트라이크 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
체인소 러시 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
어슬랜트 스파이럴 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
엑조틱 램펀트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
디스트리뷰션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |