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최근 수정 시각 : 2024-11-01 23:22:23

스킬 커스터마이징/배틀메이지

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파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 배틀메이지(던전 앤 파이터)/스킬
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1. 개요2. 탈리스만
2.1. 체이서 프레스(언리밋 프레스)2.2. 강습유성타(패황유성권)2.3. 황룡천공(황룡유희)2.4. 트윙클 스매쉬(홈런 퀸)2.5. 황룡강림(황룡재림)2.6. 체이서 클러스터(빅 뱅 클러스터)2.7. 사도의 춤(섬멸의 춤)
3. 룬4. 삭제된 탈리스만
4.1. 진 뇌연격(뇌신연격)

1. 개요

던전앤파이터의 직업 배틀메이지의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.

2. 탈리스만

우선 쇄패의 쿨타임을 초기화시켜 실질 효율이 엄청나게 높은 홈런 퀸은 출시 초기부터 필수 탈리스만으로 꼽힌다.

시즌 6에는 황룡유희가 높은 효율을 보여줬으나, 시즌 7의 무형의 시로코 레이드에서는 그로기 시간이 25초로 늘어나며 황룡포기 3기본기 스킬트리가 선호되면서 황룡유희의 선호도가 낮아지게 되었다. 진 각성 패치 후 체프의 쿨이 17초로 조정되면서 언리밋 프레스가 사실상 두 번째 고정픽 탈리스만이 되었으며, 110레벨 이후로는 남은 한 자리에 기본기 연계 중 자유롭게 사용 가능한 빅 뱅 클러스터가 사용되었다.

2024년 2월 리뉴얼 이후로는 홈런 퀸과 황룡재림이 필수 탈리스만으로 꼽히며, 남은 한 자리는 취향에 따라 황룡유희를 제외한 네 탈리스만 중 하나를 사용한다. 보통 홈런 퀸 - 황룡재림 - 빅 뱅 클러스터로 고정되는 편.

2.1. 체이서 프레스(언리밋 프레스)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[체이서 프레스]
없음 체이서 최대 생성 수 2 증가
융합되는 체이서 1개 당 공격력 0.4% 증가
쿨타임 8% 감소
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[체이서 프레스]
없음 체이서 최대 생성 수 2 증가
융합되는 체이서 1개 당 공격력 0.8% 증가
쿨타임 8% 감소
파일:151043_5d6.png 언리밋 프레스 공격력 15% 증가
체이서 융합 속도 50% 증가
체이서 최대 생성 수 9 증가
체이서 최대 생성 수 2 증가
융합되는 체이서 1개 당 공격력 0.4% 증가
쿨타임 8% 감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 언리밋 프레스 공격력 15% 증가
체이서 융합 속도 50% 증가
체이서 최대 생성 수 9 증가
체이서 최대 생성 수 2 증가
융합되는 체이서 1개 당 공격력 0.8% 증가
쿨타임 8% 감소

파일:언리밋프레스.gif

탈리자체 상향은 하나도 없는데 캐릭터 상향과 메타의 변화로 위상이 역변한 탈리스만.

체이서 1개당 공격력 0.4퍼센트 증가와 체이서 최대 생성 수 총합 11개 증가로 체이서 20개를 모아야 최대 데미지라는 조건부가 있다. 쿨감 8%의 옵션까지 고려하면 쿨감세팅을 해서 20초 2번은 해야 뽕을 뽑는데, 8%쿨감을 받아도 23초 라서 쿨감 세팅 난이도가 있는 편이다.

다만 이건 어디까지나 95레벨 레이드에서의 평가이고 광부를 하거나 렙업할때는 다수의 적을 상대하다보니 체이서 20개의 조건부는 의식할 필요없이 충족되며 배메에게 몇 없는 중데미지 중간쿨의 광범위기이기 때문에 선호하게 된다. 오큘러스의 경우 그로기증뎀이 따로 있지 않다보니 순간이동 걱정없이 적당한 곳에 뿌려도 딜이 들어간다는 장점이 더 부각된다. 거기에 쿨퍼뎀 증가는 언리밋 프레스가 가장 높다.

진각성 패치로 체이서 프레스의 쿨이 17초로 감소 된 이후에는 언리밋 프레스를 착용하지 않더라도 25초 내에 2번을 여유롭게 시전하는 것이 가능해졌다. 한동안 미친듯한 쿨퍼뎀과 쏠쏠한 범위 증가량으로 인해 필수 탈리스만으로 여겨져왔으나, 2024년 2월 리뉴얼 이후로는 배틀메이지의 새로운 주력 기본기로 떠오른 신 스킬 슈퍼 체이서[1]와 그동안 체이서 생성을 책임지던 체이서 에볼루션의 삭제 등 여러 악재들이 겹치며 다른 탈리스만들과 세 번째 슬롯을 두고 경쟁하는 위치로 내려왔지만, 체이서가 덜 모인 채로 써도 괜찮은 위력[2]을 보이는 지라 범위기가 필요할 때나 던담 딜딸용으로 여전히 찾는 유저는 많은 편이다.

참고로 체이서 최대 생성수 증가는 체이서 프레스 쓸 때만 적용이 아니고 체이서 스킬 자체에 적용된다. 그래서 이 탈리스만과 결전 무기를 장비하면 체이서 생성 개수가 21개로 폭증한다. 2024년 리뉴얼로 체이서 생성이 워낙 힘들어지는 바람에 체이서 때문에 이걸 쓰기도 한다.

2.2. 강습유성타(패황유성권)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[강습유성타]
없음 공격력 13% 증가
유성타 크기 10% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[강습유성타]
없음 공격력 18% 증가
유성타 크기 10% 증가
파일:151043_5d6.png 패황유성권 공격력 5% 증가
돌진 모션 삭제
제자리에서 패황유성권을 발사하도록 변경
타격 시 적 띄우는 힘 감소
유성권 크기 10% 증가
유성권 타격 시 폭발이 발생하며 대상에게 추가 피해를 입힘
- 폭발 공격력은 유성권 공격력의 13%
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 패황유성권 공격력 5% 증가
돌진 모션 삭제
제자리에서 패황유성권을 발사하도록 변경
타격 시 적 띄우는 힘 감소
유성권 크기 10% 증가
유성권 타격 시 폭발이 발생하며 대상에게 추가 피해를 입힘
- 폭발 공격력은 유성권 공격력의 22%

파일:패황유성권.gif

채널링 감소형 탈리스만이 그렇듯 딜 증가량은 18% 정도로 낮은 편.

하지만 그만큼 스킬의 메커니즘을 파격적으로 바꿔 준다. 충격파만 날려버리고 후딜을 통째로 삭제한, 말 그대로 왕장풍처럼 사용할 수 있다는 점에서는 이스핀즈부터 어둑섬까지 몹이 이리저리 날아다니는 현 메타에서 냅다 지르고 보는 패황유성권은 어느 정도 채용할 가치가 있다.

다만, 탈리스만 하나만 보고 강습유성타를 채용하는 건 조금 어렵고 강습유성타를 굳이 써야할 때 딜로스를 방지하는 유틸형 탈리스만에 가까워서 탈리스만 성능 자체는 나쁘지 않은데도 강습유성타가 계수에 하자가 있어 채용률이 낮아지는 추세다.

2.3. 황룡천공(황룡유희)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[황룡천공]
없음 [황룡천공]
드래곤 체이서 수 1 증가
피니쉬 폭발 공격력 10% 증가
피니쉬 폭발 크기 10% 증가
쿨타임 10% 감소

[황룡난무]
연타 공격력 14% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[황룡천공]
없음 [황룡천공]
드래곤 체이서 수 1 증가
피니쉬 폭발 공격력 23% 증가
피니쉬 폭발 크기 10% 증가
쿨타임 10% 감소

[황룡난무]
연타 공격력 23% 증가
쿨타임 10% 감소
파일:151043_5d6.png 황룡유희 [황룡천공]
찌르기 속도 30% 증가
드래곤 체이서 크기 50% 증가
폭발 공격 범위 30% 증가
드래곤 체이서 수 2 증가

[황룡난무]
회전 타격 수 1회 증가
피니쉬 공격 후 내려찍기 공격 추가
내려찍기 시 충격파가 발생하며 추가 피해를 입힘
(충격파 공격력은 피니쉬 공격력의 18%)
[황룡천공]
드래곤 체이서 수 1 증가
피니쉬 폭발 공격력 10% 증가
피니쉬 폭발 크기 10% 추가 증가

[황룡난무]
연타 공격력 14% 증가
연타 공격에 타격 되는 적이 전방으로 끌려오도록 변경
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 황룡유희 [황룡천공]
찌르기 속도 30% 증가
드래곤 체이서 크기 50% 증가
폭발 공격 범위 30% 증가
드래곤 체이서 수 2 증가

[황룡난무]
회전 타격 수 1회 증가
피니쉬 공격 후 내려찍기 공격 추가
내려찍기 시 충격파가 발생하며 추가 피해를 입힘
(충격파 공격력은 피니쉬 공격력의 18%)
[황룡천공]
드래곤 체이서 수 1 증가
피니쉬 폭발 공격력 36% 증가
피니쉬 폭발 크기 10% 추가 증가

[황룡난무]
연타 공격력 29% 증가
연타 공격에 타격 되는 적이 전방으로 끌려오도록 변경

파일:황룡유희(천공+난무).gif

황룡천공 / 황룡난무를 각각 강화시킨다. 딜 증가량도 미묘하게 달라서 천공 24% 난무 26%정도. 45제 무큐기 깡딜 증가로 무난하게 쓸 수 있어 시즌6때는 선호되는 탈리스만이었으나 메타의 변화 및 무기빨, 진각성 패치 등으로 인해 황룡천공/황룡난무 자체가 기피 스킬로 전락하며 현재는 평가가 좋지 못하다.

탈리스만으로 추가되는 황룡난무의 내려찍기의 딜레이가 짧아 무큐기를 빠르게 쏟아내는데 좋지만 원본 스킬의 평가를 뒤집을 정도까진 아니라서 탈리스만 자체는 나쁘지 않은데도 여전히 비주류를 벗어나지 못했다.

2.4. 트윙클 스매쉬(홈런 퀸)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[트윙클 스매쉬]
없음 공격력 15% 증가
공격 범위 12% 증가
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[트윙클 스매쉬]
없음 공격력 20% 증가
공격 범위 12% 증가
파일:151043_5d6.png 홈런 퀸 타격 성공 시 쇄패 쿨타임 초기화
쿨타임 10% 감소
공격력 15% 증가
공격 범위 12% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 홈런 퀸 타격 성공 시 쇄패 쿨타임 초기화
쿨타임 10% 감소
공격력 24% 증가
공격 범위 12% 증가

파일:홈런퀸.gif

트윙클 스매쉬를 적에게 적중시켰을 때 쇄패의 쿨타임이 초기화된다. 리즈 시절인 시즌 7에는 어나이얼레이터/쇄패와 함께 배틀메이지 삼신기라 불리웠으며, 어나이얼레이터가 역사 속으로 물러난 110레벨 메타에서도 0순위 탈리스만의 자리를 굳건히 지키고 있다.

탈리스만을 사용한 트윙클 스매쉬만의 자체 뎀증은 뎀증 15% 쿨감 10%로 낮은 편이지만, 쇄패 쿨타임 초기화 옵션까지 트윙클 딜로 감안하면 뎀증률은 무려 54%로 전 캐릭 탈리스만 중에서도 독보적으로 높은 편이다. 비슷한 옵션을 가지고 있는 디멘션 워커의 칙 잇 탈리스만과 다르게 쇄패가 100레벨 기준 배메에게 절대적인 비중을 차지한다는걸 생각하면 홈런 퀸 탈리스만은 무조건 챙겨야 하는 레벨이다.

연계가 쇄트쇄로 강제되기는 하지만[3], 쇄패 트윙클 마스터 기준 15,20,30초 딜타임 모두에서 총딜 증가량이 가장 높으며 가장 많이 언급되는 40초 딜타임에서도 다른 탈리스만의 효율을 최대로 끌어올린 빌드에 비해서 밀리는 일도 없다.

초기에는 그냥 딜 지분이 가장 높은 세컨드 팩트 룬을 3개 꽂고 추가옵션을 안 받는 게 훨씬 더 이익이었으나 쇄패 쿨타임 초기화 노리고 트윙클 스매쉬를 사용하는 만큼 지분을 차지하게 되고 산맥 탈리의 뎀지 증가율을 생각하면 그냥 얌전히 룬 맞춰서 추가옵션까지 받아내는 게 더 낫다.

2.5. 황룡강림(황룡재림)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[황룡강림]
없음 공격력 10% 증가
쿨타임 11% 감소
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[황룡강림]
없음 공격력 14% 증가
쿨타임 11% 감소
파일:151043_5d6.png 황룡재림 최대 2회까지 충전하여 스킬 사용 가능
- 25초 마다 1회씩 충전
공격력 42.5% 감소
쿨타임 10% 감소
공격력 4% 추가 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 황룡재림 최대 2회까지 충전하여 스킬 사용 가능
- 25초 마다 1회씩 충전
공격력 42.5% 감소
쿨타임 10% 감소
공격력 12% 추가 증가

뇌신연격을 대체하는 탈리스만. 황룡강림의 데미지가 절반 가까이 낮아진 대신 스택형 스킬로 만들어 연달아 두 번씩 사용할 수 있게 만들어준다. 존재감이 희미하던 뇌신연격과는 달리 우수한 구조를 지닌 원본 스킬을 대폭 강화시키기에 홈런 퀸에 이은 두 번째 필수 탈리스만으로 평가받는다.

2.6. 체이서 클러스터(빅 뱅 클러스터)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[체이서 클러스터]
없음 공격력 13% 증가
폭발 크기 10% 증가
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 빅 뱅 클러스터 전방에 거대 클러스터 1개 생성
- 폭발 히트 수 6회 감소
- 폭발 공격력 695% 증가
기본 공격 및 스킬 사용 중 시전 시 전방에 클러스터가 즉시 생성되도록 변경
폭발 공격력 125% 추가 증가
클러스터 구체, 폭발 크기 21% 증가

파일:빅뱅클러스터.gif

7개의 체이서 클러스터가 큰 클러스터 하나로 대체된다. 보이는 크기는 작지만 폭발 범위는 되레 커지기 때문에 걱정할건 없다. 스킬 사용중에도 클러스터가 시전 가능하기 때문에 클러스터 시전 딜레이 없애는 목적으로는 아주 좋은 탈리스만이다. 딜 상승량이 평범해서 아쉽긴 하나, 딜을 아주 빠르고 쉽게 욱여넣을 수 있기 때문에 주로 3번째 탈리스만으로 선택하는 빈도가 높고 던담딜을 챙기려는 랭커들도 어느 정도 실전성[4]을 고려해서 빅 뱅 클래스터를 채용하는 추세다.

2.7. 사도의 춤(섬멸의 춤)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[사도의 춤]
없음 공격 범위 15% 증가
쿨타임 14%감소
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 섬멸의 춤 올려베기 / 내려베기 삭제
찌르기 공격 전 딜레이 증가, 보유 중인 체이서 삭제
거대 황룡 체이서 10개 생성
찌르기 타격 성공 시 거대 황룡 체이서 일제 사출
찌르기 타격 실패 시 거대 황룡 체이서 일제 폭격
- 거대 황룡 체이서 공격력은 내려찍기 공격력의 13%
횡베기 / 찌르기 범위 20% 증가
거대 황룡 체이서 공격력 20% 증가

파일:사춤탈리.gif

깡딜 증가와 함께 쌓인 체이서를 소모하는 역할을 맡게 된다. 하지만 체이서 개수 조건도 없거니와 추가되는 데미지도 고정개수이기 때문에 슈퍼 체이서나 체이서 프레스 등으로 체이서를 꽤 소모했을때 쓰는 방법이 가장 이상적이다. 딜 상승량 자체는 평범한 편이지만 사도의 춤은 타점 문제로 이야기가 많아 버리는 유저도 있어 80제를 사용하는 유저한테나 가끔 고려될 정도로 선택 빈도는 낮은 편이다.

3.

스킬 파일:150711_5d52538fd2d40.png
테라코타
파일:150717_5d525395773d0.png
서클 메이지
파일:150722_5d52539a5c924.png
수호자들
파일:150728_5d5253a051c4c.png
고대 도서관
파일:150733_5d5253a5028eb.png
세컨드 팩트
원무곤 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 충격파 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
더블 스윙 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 충격파 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
타이머 밤 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 찌르기 속도
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
쇄패 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
슈퍼 체이서 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 익스플로젼 체이서 폭발 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
체이서 프레스 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 폭발 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
뇌연격 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 피니쉬 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
강습유성타 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 유성타 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
황룡천공 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 찌르기 속도
3%/4%/5%/6% 증가
황룡난무 회전 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
트윙클 스매쉬 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
황룡강림 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 피니쉬 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
체이서 클러스터 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 폭발 크기
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가
사도의 춤 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 공격력
1%/2%/3%/4% 감소
스킬 쿨타임
3%/4%/6%7% 감소
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 공격 범위
3%/4%/5%/6% 증가
공격력
2%/3%/5%/6% 증가
스킬 쿨타임
1%/2%/3%/4% 증가

기본기의 경우 보라 + 파랑 + 빨강 슬롯에 쇄패나 슈퍼 체이서를 사용하며, 강력한 무큐기가 취향일 경우 황룡강림 또한 고려해볼만 하다. 과거엔 쇄패에 몰빵할 땐 파랑이나 초록에 트윙클 스매쉬를 넣는 경우도 있었지만 현재에는 스킬 하나에 집중하는 게 효율이 좋은 편이다.

4. 삭제된 탈리스만

4.1. 진 뇌연격(뇌신연격)

레어도 이름 기본 옵션 추가 효과
파일:151043_5d7.png 온전한 탈리스만
[진 뇌연격]
없음 공격력 10% 증가
쿨타임 11% 감소
파일:성흔탈리스만.png 성흔의 탈리스만
[진 뇌연격]
없음 공격력 14% 증가
쿨타임 11% 감소
파일:151043_5d6.png 뇌신연격 찌르기 횟수 7회 증가
찌르기 공격력 22% 증가
찌르기 속도 50% 증가
찌르기, 피니쉬 공격 범위 45% 증가
찌르기 타격 시 적을 홀드 상태로 만듬
피니쉬 번개 타격 시 적을 1초간 홀드 상태로 만듬
피니쉬 번개에 타격 된 적에게 번개가 떨어져 추가 피해를 입힘
- 번개 공격력은 피니쉬 공격력의 10%
파일:카펠라탈리스만.png 카펠라의 성흔 : 뇌신연격 찌르기 횟수 7회 증가
찌르기 공격력 22% 증가
찌르기 속도 50% 증가
찌르기, 피니쉬 공격 범위 45% 증가
찌르기 타격 시 적을 홀드 상태로 만듬
피니쉬 번개 타격 시 적을 1초간 홀드 상태로 만듬
피니쉬 번개에 타격 된 적에게 번개가 떨어져 추가 피해를 입힘
- 번개 공격력은 피니쉬 공격력의 19%

파일:뇌신연격.gif

최악의 탈리스만 중 하나. 딜 증가량이 약 15%에 불과해 굉장히 낮다. 게다가 막타만 15% 올라가는 것도 아니고 찌르기 데미지 비중도 5%정도 있기 때문에 캔슬 플레이를 하는 순간 레어 탈리스만과 다를 바 없어진다. 캔슬 or 풀딜을 선택하는 유연성도 떨어지고 데미지 증가량도 보잘것 없다.

이런 경우 채널링이 확 없어지던가 쿨타임이 크게 감소해 운용이 달라지던가 하는 경우가 있지만, 이 탈리스만은 리턴이라고 준게 최상위 무큐기에선 오히려 평가 하락요소인 홀딩이다. 거기다가 극딜기에 홀딩을 달았다보니 파티 홀딩용, 솔플 홀딩용으로 쓰기에도 영 애매하다. 여기에 시즌 8에서 배틀메이지가 철저히 기본기에 특화된 직업이 되자 진 뇌연격이 아예 버리는 스킬로 전락하면서 영락없는 함정으로 전락했다.

결국 2024년 2월에 배틀메이지의 70제 스킬이 진 뇌연격에서 황룡강림으로 바뀌면서 사라졌다.

[1] 슈퍼 체이서와 체이서 프레스는 소모한 체이서 수량에 비례해서 강해지는 조건을 공유하기 때문에 한쪽을 자주 사용하면 다른 한 쪽은 풀데미지를 주기 어려워진다.[2] 체이서 비례 데미지 증가는 탈리스만을 채용하면서 생기는 조건부고, 체이서 프레스를 사용할 때 체이서가 없으면 즉시 1개를 생성해서 시전하기 때문에 체이서가 아무리 없어도 언리밋 프레스를 채용한 체이서 프레스는 뇌연격보다 강하고 무큐기 치곤 타이머 밤보다도 높은 퍼쿨을 가진다.[3] 진각성이 생기고 쇄패 자체 캔슬 기능이 추가되면서 쇄-스킬-트-쇄-스킬이라는 5단 캔슬도 가능해졌다. 쇄패-강습유성타(패황유성권)-트윙클 스매쉬-쇄패-뇌연격 등으로 많이 이용되는 편.[4] 언리밋 프레스를 채용하면 슈퍼 체이서와 체이서 프레스 둘 중 하나는 풀 포텐셜을 발휘하기 어려워진다. 그리고 딜압축을 할수록 넣을 수 있는 액티브 공격 스킬도 많아져서 횟수에 관심 가지는 랭커 입장에서도 마다할 이유가 없다.