관련 문서: 엘븐나이트/스킬
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 엘븐나이트의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
엘븐나이트의 탈리스만은 전반적으로 구조적인 이점을 가져오거나, 스킬 메커니즘을 바꾸는 형태로 구성되어 있다. 몇몇 스킬들은 체인 타이밍이 꼬일 수 있기 때문에 딜링과 체인 타이밍에 민감한 가이아들에게는 독으로 작용할 수도 있다. 그래서 자신의 체인 타이밍에 맞는 탈리스만으로 아래를 참고해 탈리스만을 선택하는 것을 권장한다.시간이 지나며 체인 스트라이크(위드 투 시드)가 고정적으로 한 자리를 차지했으며, 남은 두 자리를 활용도에 맞게 골라준다. 범위기를 하나 만들어줌과 동시에 30초에 3번 들어가는 게 가능한 뱅가드 스트랏슈(뱅가드 스플래쉬), 체인 연계와 동시에 딜링 편의성을 극도로 올려주는 런지 에볼루션(자연의 바람), 몹 추적과 동시에 분쇄의 시전시간을 소소하게 줄여주는 분쇄(뉴트럴 헌팅), 폭딜 측면에서 강점이 있는 신뢰의 돌파(에이션트 유니언), 1:1 상황에서의 강점과 쿨감픽 투입시 30초에 두 번 투입이 가능한 자연의 분노(앵거 오브 카멜리나) 중 2개를 골라서 위드 투 시드와 조합하며, 생명의 전조(생명의 온기)는 이전에는 30초에 두 번 들어가기는 하나 옵션이 크게 매력적이지 않아서 기피했으나, 물약 사용이 제한되는 이스핀즈 이후로는 HP와 MP 회복 기능을 가진다는 점에서 물약을 아낄 수 있어서 어느정도 채용하고 있다.
2.1. 뱅가드 스트랏슈(뱅가드 스플래쉬)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [뱅가드 스트랏슈] | 없음 | 공격력 9% 증가 일도양단 공격 범위 30% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [뱅가드 스트랏슈] | 없음 | 공격력 14% 증가 일도양단 공격 범위 30% 증가 | |
뱅가드 스플래쉬 | 시전 시 일도양단 공격만 적용 - 일도양단 공격력 219% 증가 일도양단 공격 시 섬광 전방 발사 - 섬광 공격력은 일도양단 공격력과 동일 - 일도양단 또는 섬광 공격 1타만 적용 | 일도양단 및 섬광 공격력 증가율 23% 추가 증가 섬광 크기 30% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 뱅가드 스플래쉬 | 시전 시 일도양단 공격만 적용 - 일도양단 공격력 219% 증가 일도양단 공격 시 섬광 전방 발사 - 섬광 공격력은 일도양단 공격력과 동일 - 일도양단 또는 섬광 공격 1타만 적용 | 일도양단 및 섬광 공격력 증가율 45% 추가 증가 섬광 크기 30% 증가 |
뱅가드 스트랏슈의 홀딩 기능을 없애고 단타기로 바꿔주는 탈리스만. 판정이 앞으로 뻗어나가기에 범위기가 모자란 가이아에게 단비와 같은 범위증가기를 하나 더 주는 셈이 된다.
표기되지는 않았지만 데미지가 들어가는 판정이 미묘하게 빨라져서 탈리스만을 끼면 공속이 조금만 받쳐주면 0.5바퀴 체인으로 이어도 되는 수준으로 반응이 빨라진다. 또한 원본이 홀딩 판정까지 나와야 풀딜이 들어가는 문제점이 있는 반면 탈리스만 장착시 일도양단이 나오지 않고 타격 판정만 들어가도 풀딜이 들어가게 바뀐다. 극딜 상황에서도 꽤나 유용한 기능. 데미지의 경우에도 증가폭이 높고 30초에 세 번 들어가기는 하나 원본 스킬이 계수가 낮기 때문에 딜보다는 범위기 하나 얻는다는 느낌으로 쓰는 사람이 많다.
단점으로는 홀딩능력의 삭제. 이리저리 움직이는 몹이 많은 현재 상황에서는 홀딩도 나름 효과가 있다는걸 생각하면 아쉽다는 평이다.
2.2. 런지 에볼루션(자연의 바람)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [런지 에볼루션] | 없음 | 검풍 공격력 10% 증가 검풍 크기 30% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
성흔의 탈리스만 [런지 에볼루션] | 없음 | 검풍 공격력 25% 증가 검풍 크기 30% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
자연의 바람 | 시전 시 검풍 발생 후 체인러쉬 사용 시 검풍 공격 유지 검풍 회전 공격력 39% 증가 | 검풍 회전 공격력 10% 추가 증가 검풍 크기 30% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
카펠라의 성흔 : 자연의 바람 | 시전 시 검풍 발생 후 체인러쉬 사용 시 검풍 공격 유지 검풍 회전 공격력 39% 증가 | 검풍 회전 공격력 35% 추가 증가 검풍 크기 30% 증가 쿨타임 10% 감소 |
찌르기의 데미지는 하나도 안 올려주고 오직 검풍의 데미지만 올려주는 탈리스만. 딜상승률은 마대 탈리스만 기준 17퍼센트로 평균 수준이다. 검풍이 나오기 전에 체인 러쉬로 캔슬하면 검풍이 아예 안나와버리니 검풍이 나온 직후에 캔슬시켜줘야 한다.
런지 특유의 채널링도 없애주면서 25초 그로기에 2회 들어가는 덕에 100렙에 와서는 필수 탈리스만으로 등극했다. 애초에 탈리스만이 없는 런지 원본은 쓰레기 수준이라 써먹을 수 없는 스킬이란게 더 문제. 진각성 이후에는 딜적인 여유가 생겼다고 하나 지금까지 살아남은 가이아들은 이 탈리스만에 목숨을 걸고 살았던 덕에 탈리를 껴도 불편한 스킬임에도 불구하고 높은 채용률을 보였으며,시간이 지난 지금도 런지를 쓴다면 반드시 가져가야 하는 탈리스만.
참고로 표기상으로는 체인 러쉬 캔슬에만 적용될 것으로 보였으나 실제로는 일반 캔슬(점프키, 즉 c키)로도 검풍 유지가 된다.
2.3. 분쇄(뉴트럴 헌팅)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [분쇄] | 없음 | 분쇄 공격력 9% 증가 충격파 범위 30% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [분쇄] | 없음 | 분쇄 공격력 13% 증가 충격파 범위 30% 증가 | |
뉴트럴 헌팅 | 올려베기 후 공중에서 주변 적 중 강한 적 추적하여 공격 - 앞 / 뒤 방향키 입력 시 해당 방향을 탐색, 회전 베기 공격 삭제 - 올려베기 공격력 130% 증가 - 내려찍기 공격력 79% 증가 | 적 탐색 범위 30% 증가 충격파 범위 30% 증가 충격파 공격력 14% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 뉴트럴 헌팅 | 올려베기 후 공중에서 주변 적 중 강한 적 추적하여 공격 - 앞 / 뒤 방향키 입력 시 해당 방향을 탐색, 회전 베기 공격 삭제 - 올려베기 공격력 130% 증가 - 내려찍기 공격력 79% 증가 | 적 탐색 범위 30% 증가 충격파 범위 30% 증가 충격파 공격력 27% 증가 |
공격력 상승량은 높은 수준이지만, 기존의 분쇄와 체인 타이밍이 약간 달라진다. 그래봤자 1.5체인으로 하면 안정적이므로 무리할것은 없다. 그래도 탈리스만 채택시 모션이 확 달라져서 적응하는 시간이 필요할 수도 있다. 적 추적 기능은 체인러시로 말뚝딜하는 엘븐나이트의 특성에 맞지 않는 느낌을 주지만 상위 던전으로 갈수록 홀딩불가에 슈퍼아머 보스들이 이리저리 이동하면서 공격하는 패턴이 많은지라 분쇄를 온전히 넣을수 있게 해주는데 생각보다 유용하다.
진 각성 이후에는 엘비쉬 점프에 소소한 호밍이 달려있어서 선호도가 떨어졌다. 딜 증가량이 카펠라 기준 28.6프로로 부실한 것도 덤. 하지만 추적 범위가 방패 타격범위인 엘비쉬에 비해 분쇄는 꽤 멀리서도 쫒아가기 때문에 그 편의성으로 유지하는 경우도 있다.
소소한 주의사항이라면 막타의 방향을 조절할 수 없기 때문에 분쇄 하나로 방 정리가 안 되는 경우가 생길 수 있기 때문에 가능하면 몹을 앞에 두고 사용하는 것이 좋다. 이러한 점 때문에 취향이 크게 갈린다.
2.4. 생명의 전조(생명의 온기)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [생명의 전조] | 없음 | 공격력 11% 증가 폭발 공격 범위 30% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [생명의 전조] | 없음 | 공격력 16% 증가 폭발 공격 범위 30% 증가 | |
생명의 온기 | 피니쉬 공격 시 주변 파티원 HP 20% 즉시 회복 및 3초 동안 생명의 영역 생성 - 생명의 영역내 파티원 HP 초당 4% 회복 - 생명의 영역에 진입한 파티원의 이동속도를 20초 동안 5% 증가시킴 전조 폭발 공격력 5% 증가 | 이동속도 버프 증가량 5% 추가 증가 전조 폭발 및 생명의 영역 범위 30% 증가 생명의 영역 지속시간 2초 증가 전조 폭발 공격력 3% 추가 증가 | |
카펠라의 성흔 : 생명의 온기 | 피니쉬 공격 시 주변 파티원 HP 20% 즉시 회복 및 3초 동안 생명의 영역 생성 - 생명의 영역내 파티원 HP 초당 4% 회복 - 생명의 영역에 진입한 파티원의 이동속도를 20초 동안 5% 증가시킴 전조 폭발 공격력 5% 증가 | 이동속도 버프 증가량 5% 추가 증가 전조 폭발 및 생명의 영역 범위 30% 증가 생명의 영역 지속시간 2초 증가 전조 폭발 공격력 12% 추가 증가 |
체력을 즉시 회복하고 이동속도를 올리는 탈리스만. HP 회복 옵션 때문인지 공격력 증가량이 매우 짜게 책정됐다.
100제까지는 일반적인 상황에는 이 낮은 딜 증가량을 챙길바에 다른 스킬을 강화해주는게 이득이기 때문에 잘 채택되지 않는다. 거기에 HP 회복량도 전조 스킬의 기본 쿨이 30초인걸 생각하면 매우 짠 편이라서 굳이 쓸 이유가 없었다.
하지만 110시즌 넘어오면서 이스핀즈 및 개전에서 버퍼의 회복 스킬들이 약화되는 건 물론 회복 아이템 사용 횟수에 제약이 생기면서 해당 탈리스만의 입지가 조금은 나아진 편. 20% 즉시 회복에 5초 동안 4%씩 지연회복. 도합 40%의 회복률을 가지고 있다.
아칸 세팅을 제외한 세팅에서 유지력을 보강하고 싶을 때 매우 좋은 탈리스만이며, 체인러쉬 말뚝딜 위주의 결전 무기를 채용할 경우 사용률이 더욱 올라간다.
2.5. 신뢰의 돌파(에이션트 유니언)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [신뢰의 돌파] | 없음 | 공격력 10% 증가 공격범위 30% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [신뢰의 돌파] | 없음 | 공격력 14% 증가 공격범위 30% 증가 | |
에이션트 유니언 | 전방의 방패를 생성하면 에이션트 보어가 나타나 방패를 메고 전방으로 돌진 - 에이션트 보어의 공격력은 방패 파괴 공격력의 20% 방패 타격 공격 범위 30% 증가 | 에이션트 보어 크기 30% 증가 에이션트 보어 공격력 14% 추가 증가 전방 키 입력시 에이션트 보어 돌진 거리 증가 | |
카펠라의 성흔 : 에이션트 유니언 | 전방의 방패를 생성하면 에이션트 보어가 나타나 방패를 메고 전방으로 돌진 - 에이션트 보어의 공격력은 방패 파괴 공격력의 20% 방패 타격 공격 범위 30% 증가 | 에이션트 보어 크기 30% 증가 에이션트 보어 공격력 27% 추가 증가 전방 키 입력시 에이션트 보어 돌진 거리 증가 |
에이션트 보어의 추가 공격으로 원거리 공격기로도 써먹을 수는 있다...만 엘븐나이트가 원거리 전을 할 일이 없으므로 그냥 덤이라고 생각하면 된다. 사실상 공격력 23/30.6% 증가 옵션만 보고 채택하는 탈리스만.
100레벨로 와서 몹의 이동이 격해지면서 보어를 안맞는 현상이 가끔씩 발생하고 있다. 실제로 보어의 판정이 신돌보다 살짝 늦게 발생해서 발생하는 현상. 가장 많은 경우는 엘븐의 등쪽으로 이동하는 바람에 방패는 어찌저찌 타격되는데 추가되는 보어가 안맞고 혼자 돌진해버리는 상황이다.
현재는 체인 타이밍이 크게 꼬이는 게 싫거나 남은 탈리스만이 취향을 크게 타 심플하게 딜을 올리고 싶은 유저들이 채택한다.
2.6. 체인 스트라이크(위드 투 시드)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [체인 스트라이크] | 없음 | 공격력 14% 증가 공격 범위 10% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 위드 투 시드 | 스킬 사용 후 체인러시 연계 가능 공격력 12% 증가 | 공격력 23% 추가 증가 타격 공격 범위 10% 증가 |
체인 스트라이크 깡뎀을 올려주면서 시전시 체인 연결이 가능하게 하여 후딜을 어느정도 줄일 수 있게 하여 주목을 받았던 탈리스만. 다만 엘븐은 스킬 쿨 때문에라도 필연적으로 빈 시간이 생길수 밖에 없어서 체스는 체인 스킬 쿨 다 털고 마무리 용으로 쓰다보니 실질적으로는 저거 체인 캔슬해봐야 더 넣을것도 마땅찮았지만, 진 각성이 이뤄진 후 에우디아의 성채를 통해 6체인을 이어줄 수 있기 때문에 이 탈리스만으로도 비어있는 체인을 이어나갈 수 있게 되었다.
탈리스만 자체의 데미지 증가량이 엘븐나이트의 탈리스만 중 가장 높고, 탈리스만이 적용된 스킬 계수도 가장 높으며, %/쿨도 자연의바람 바로 다음이며, 쿨감룬을 조금만 챙겨도 40초 2회가 가능하고 카심+선택신 활용시 25초 2회도 가능하다. 최종 탈리스만으로써의 가치는 충분하다.
툴팁에는 적혀있지 않지만, 체인 스트라이크의 타격 역경직을 체인 캔슬시 크게 줄여주는 효과도 있다. 체인을 사용했나? 싶을정도로 크게 줄어드는 수준으로, 역경직 감소야말로 체스 탈리의 가장 큰 개선점이라 볼 수 있다.
2.7. 자연의 분노(앵거 오브 카멜리나)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [자연의 분노] | 없음 | 공격력 10% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
카펠라의 성흔 : 앵거 오브 카멜리나 | 방패 타격과 넝쿨 공격을 나누어 사용할 수 있음 - 스킬 시전 시방패 타격 공격 - 추가 입력 시 넝쿨 다단히트 및 폭발 공격 - 추가 입력은 스킬 시전 후 10초 이내에 입력 가능 - 스킬 시전 및 추가 입력 시 각각 체인러시 연계 가능 방패 타격 공격력 90% 증가 | 방패 타격 공격력 108% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 |
계산상으로는 깡딜 34% 가량 증가, 쿨퍼뎀 약 50% 증가하는 엄청난 증가폭을 보여주는 탈리스만. 진각성 이후에는 태극양을 들지 않는 한 무조건 0.5체인 캔슬해도 다 들어가게 되어서 약 0.5초 가량 딜타임 감소 효과도 같이 보인다. 쿨타임적으로는 체인 스트라이크과 거의 동일해져[1] 묶어서 써도 될 정도의 효율도 보인다. 다만 범위 공격이나 추적 등의 유틸은 전혀 변한게 없기 때문에 잡몹 처리가 중요한 던전에서는 뱅가드 스플래쉬나 뉴트럴 헌팅에 비해 평가가 낮다. 반대로 1:1 비중이 높고 패턴 회피의 필요성이 높은 던전에서는 앵거 오브 카멜리나의 압승. 초기에는 10초의 유예시간이 크게 와닿지 않는 기능이었지만, 오즈마 레이드에서는 체감이 크다.
진각성 이전에는 공속이 충분히 빠르지 않다면 채용하기 힘들었다. 공속이 느리면 0.5초 + 1.5초 = 2초로 원판보다 0.5초 손해, 최악의 경우 1.5초 * 2 = 3초로 채널링이 2배가 되어 노탈리 런지 에볼루션를 뛰어넘는 개막장 스킬로 변하는 수준이었는데, 진각성 패치를 통해 자분의 스킬시전 속도가 빨라지면서 딜을 챙기고 싶을 경우 생각해볼만한 탈리스만이 되었다.
3. 룬
스킬 | 테라코타 | 서클 메이지 | 수호자들 | 고대 도서관 | 세컨드 팩트 |
가디언 라이딩 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 포니 유지시간 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
에이션트 보어 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 멧돼지 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
선고 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
에이션트 디어 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 사슴 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
압도 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
신록의 검 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
앨비쉬 점프 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 충돌 및 충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
뱅가드 스트랏슈 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
철벽방어 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 보호 영역 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
자연의 속박 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
런지 에볼루션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
분쇄 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 폭발 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
생명의 전조 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
신뢰의 돌파 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
체인 스트라이크 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
자연의 분노 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
[1] 처음 방패치기에서 쿨이 돌아가기 때문에 방패치기 - 체스 - 예열 - 넝쿨 순으로 해줘도 쿨이 더 늘어나거나 하질 않는다.