관련 문서: 인파이터(던전 앤 파이터)/스킬
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 인파이터의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
타격 범위가 워낙 좁은 캐릭터다보니 몹몰이 기능을 대폭 개선해주는 태풍의 눈이 거의 고정적으로 채용된다. 몹몰이뿐만 아니라 짧은 쿨타임과 스택 시스템 덕에 레이드에서 지속딜을 넣기도 좋다. 아주 간혹 쿨타임 대비 계수가 더 높은 다른 탈리스만들로 채우는 경우도 볼 수 있지만 어지간히 숙련도가 높지 않은 이상 쿨타임마다 스킬을 일일히 다 넣는 것은 힘들기 때문에 좀처럼 찾기 힘든 경우이다.나머지 탈리스만 중에서는 치고 빠지는 지속딜에 유리한 신격권의 계승자, 원본 스킬의 성능이 우월한 격동하는 대지, 쿨타임 대비 계수가 높고 홀딩, 몹몰이 등 유틸성도 부가하는 코크 스크류 허리케인과 사상 최강의 펀치가 취향에 따라 채용된다. 스킬 하나에 방클을 해주는 로망의 탈리스만인 사상 최강의 펀치는 맞추기 힘들다는 원본 스킬의 단점을 거의 다 해결해준다. 다만 딜레이 문제 때문에 취향을 타는편. 혼돈의 왕좌같은 던전에 있어서는 채용을 망설이게 만든다. 흡입 효과가 적용되지 않는다면 오히려 채널링이 늘어나는 패널티만 남기 때문이다. 던전에 따라 선택적으로 탈리스만을 바꿔주는 것도 좋은 선택.
압도적인 힘과 디바인 체이서도 옵션이 나쁜 것은 아니지만, 탈리스만 옵션은 코크 스크류 허리케인과 사상 최강의 펀치가 더 쓸만하고 원본 스킬의 성능은 격동하는 대지의 아토믹 쵸퍼가 더 우월하기 때문에 종결 탈리스만으로 선택되는 경우는 드물다. 그나마도 코크 스크류 허리케인 역시 순수 깡딜형 탈리스만에 가까워서 격동하는 대지에 밀리는 편이다. 보통 깡딜을 위해서는 격동하는 대지를 사용하는편.
2.1. 코크 스크류 블로우(코크 스크류 허리케인)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [코크 스크류 블로우] | 없음 | 피니쉬 후딜레이를 (더킹 대시, 스웨이)로 캔슬 가능 피니쉬 공격력 20% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [코크 스크류 블로우] | 없음 | 피니쉬 후딜레이를 (더킹 대시, 스웨이)로 캔슬 가능 피니쉬 공격력 28% 증가 | |
코크 스크류 허리케인 | 스킬 시전 시 전방에 회오리 생성 - 회오리는 3초간 지속되며 주변 적을 끌어들임 - 0.3초마다 피해를 입힘 - 회오리 공격력은 회전 다단히트 공격력의 40% | 피니쉬 후딜레이를 (더킹 대시, 스웨이)로 캔슬 가능 피니쉬 공격력 20% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 코크 스크류 허리케인 | 스킬 시전 시 전방에 회오리 생성 - 회오리는 3초간 지속되며 주변 적을 끌어들임 - 0.3초마다 피해를 입힘 - 회오리 공격력은 회전 다단히트 공격력의 40% | 피니쉬 후딜레이를 (더킹 대시, 스웨이)로 캔슬 가능 피니쉬 공격력 35% 증가 |
삭제된 심판의 회오리처럼 회오리가 생긴다. 전체 데미지 비중 중에서 다단히트가 1/3, 피니쉬가 2/3을 차지하기 때문에 공격력 증가치는 기본 옵션과 추가 옵션 모두 약 13.33% 정도. 따로 적용되기 때문에 둘을 합치면 26.67%로 단리 적용된다.
데미지 상승량이 엄청나게 높을뿐만 아니라 몰이 범위와 시간도 상당히 늘어나는 좋은 탈리스만. 하지만 이미 태풍의 눈과 사상 최강의 펀치만으로도 몹몰이는 차고 넘치는 상황이라 깡딜형 탈리스만으로 취급된다. 짤딜에 집중하고 싶은데 신격권의 계승자를 써먹기 어렵겠다면 채용하는 정도다.
2.2. 헤븐리 컴비네이션(신격권의 계승자)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [헤븐리 컴비네이션] | 없음 | 1타, 2타가 슈퍼아머 상태의 적도 끌고 옴 공격 범위 30% 증가 공격력 7% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [헤븐리 컴비네이션] | 없음 | 1타, 2타가 슈퍼아머 상태의 적도 끌고 옴 공격 범위 30% 증가 공격력 12% 증가 | |
신격권의 계승자 | 섀도우 박서가 시전된 상태에서 스킬 시전 중 드라이아웃으로 캔슬시 분신이 남아 스킬 시전 공격력 10% 증가 | 1타, 2타가 슈퍼아머 상태의 적도 끌고 옴 공격 범위 30% 증가 공격력 증가율 7% 추가 증가 | |
카펠라의 성흔 : 신격권의 계승자 | 섀도우 박서가 시전된 상태에서 스킬 시전 중 드라이아웃으로 캔슬시 분신이 남아 스킬 시전 공격력 10% 증가 | 1타, 2타가 슈퍼아머 상태의 적도 끌고 옴 공격 범위 30% 증가 공격력 증가율 16% 추가 증가 |
은근히 긴 편인 헤븐리 컴비네이션의 채널링이 삭제된다. 거듭된 밸런스 패치로 드라이아웃으로 캔슬할 스킬이 많이 애매해졌기에 드라이아웃을 소모한다고 해도 후딜뿐만 아니라 채널링이 통째로 삭제되는 것은 매우 우수한 옵션이다. 쿨타임이 14.4초(기본 16초에 토템 윌 드라이버 효과로 쿨감 10%)인 스킬이기 때문에 치고 빠지는 지속딜에도 도움이 된다.
채용률이 굉장히 높은 탈리스만이지만, 공격력 증가치가 낮다는 단점이 있다. 캔슬을 자유롭게 활용할 수 없다면 성능을 온전히 뽑아낼 수 없고 따라서 가뜩이나 복잡한 컨트롤이 더 복잡해지기에, 채널링 동안 손을 쉬어둘 겸 해서 코크 스크류 허리케인이나 격동하는 대지 등 다른 탈리스만에 눈을 돌리는 경우도 많다.
2.3. 허리케인 롤(태풍의 눈)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [허리케인 롤] | 없음 | 적 끌어들이는 힘 / 속도 30% 증가 공격 중 이동속도 100% 증가 공격력 8% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [허리케인 롤] | 없음 | 적 끌어들이는 힘 / 속도 30% 증가 공격 중 이동속도 100% 증가 공격력 12% 증가 | |
태풍의 눈 | 최대 3회까지 충전하여 스킬 사용 가능 - 훅 횟수 4회 감소 - 어퍼컷 삭제 - 스킬 키 연타시 공격속도 증가하지 않음 - 훅 공격속도 25% 증가 - 15초마다 1회씩 충전 훅 공격력 10% 감소 | 적 끌어들이는 힘 / 속도 30% 증가 공격 중 이동속도 100% 증가 훅 공격력 7% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 태풍의 눈 | 최대 3회까지 충전하여 스킬 사용 가능 - 훅 횟수 4회 감소 - 어퍼컷 삭제 - 스킬 키 연타시 공격속도 증가하지 않음 - 훅 공격속도 25% 증가 - 15초마다 1회씩 충전 훅 공격력 10% 감소 | 적 끌어들이는 힘 / 속도 30% 증가 공격 중 이동속도 100% 증가 훅 공격력 14% 증가 |
파격적인 변경점을 갖고 있는 탈리스만으로 허리케인 롤이 스택형 스킬로 변경되며, 타격 횟수 감소로 채널링 시간이 줄어든다. 다만, 어퍼컷이 삭제돼서 그런지 점프 버튼으로 곧바로 마무리로 넘어가서 후딜레이를 줄이는 행동은 불가능해진다.
인파이터는 스킬 범위가 좁아 전통적으로 잡몹전에 취약한 편이었고 이를 허리케인 롤을 이용해 극복해 왔는데, 허리케인 롤이 스택형 스킬로 바뀌고, 쿨타임도 45초에서 15초로 감소하면서 몹몰이를 보다 효과적으로 할 수 있게 된다. 채널링 시간이 줄어서 1회당 몰이 성능은 조금 떨어지지만 교전 거리 내로 몹을 모으는 데에는 충분한 성능이다. 특히 방 개수가 많지 않은 100레벨 던전에서는 매 방마다 허리케인 롤로 몹을 몰아 잡을 수 있을 정도라서 인파이터의 100레벨 던전 솔플 속도는 엄청나게 빠르다.
1회 사용 시의 성능은 기존 대비 40.45% 수준으로 하향되지만, 3번 다 때렸을 때의 기대 딜량이 21.35% 높아지고, 20초 이상의 그로기라면 4번을 욱여넣어 61.78%의 딜 상승을, 30초 가까이 주어지는 딜타임에선 5번까지 시전이 가능해서 원본의 2배 넘는 데미지를 넣을 수 있다. 채널링 시간은 정직하게 1/3까지 감소하는 건 아니라서 같은 데미지를 내려면 채널링이 증가하긴 하지만, 총합 채널링은 약간 길어지더라도 단발 채널링이 짧아져서 치고 빠졌다 다시 치기 좋아져 지속딜에도 도움이 된다. 같은 스택형 탈리스만이 있는 트러블 슈터는 총합 채널링 시간이 너무나도 길어서 고통받는 직업이라 스택형 탈리스만을 잘 채용하지 않는데, 인파이터는 총합 채널링보다는 자잘하게 계속 이어지는 채널링이 괴로운 초근접 직업이라 채널링을 중간중간 끊어주는 스택형 옵션을 활용하기 좋다.
탈리스만 설명에는 15초마다 회복되는 것처럼 작성되어 있지만 실제로는 쿨타임 감소나 쿨타임 회복 속도 옵션에는 영향을 받기 때문에 표기된 것보다 더 빠르게 스택이 충전된다. 단, 유폐의 나락의 고정 쿨타임 감소, 더 오큘러스와 영혼의 안식처의 쿨타임 초기화와 같은 효과로는 스택이 회복되지 않는다. 다만 기본 쿨타임이 짧은 편이라 쿨감을 하더라도 20초 그로기에 추가로 한 번 더 쓰기는 어렵고, 평상시에는 쿨감이 필요할 정도까지는 아니라서 쿨감 세팅에 대한 요구도는 낮은 편이다. 다만 오베리스에게서 구입 가능한 70제 에픽 토템인 스톤 엣지에는 쿨타임 7초의 고정감소가 붙어있는데 이게 탈리스만 효과에 의해 15초로 줄어든것에 그대로 반영돼서 사실상 50퍼에 육박하는 쿨타임 감소 효과를 볼 수 있다. 선택의 기로 세트 중 신발인 탈리스만 선택과 함께쓰면 더 효과적. 잡몹방 몰이용 내지는 주로 재난용도로 쓰기에 적합한 장비조합.
또한 이는 인파이터의 운영방식을 바꾸기도 하는데 일일이 찾아가서 때리던 인파이터를 너희들이 와서 쳐맞아라는 식의 운영이 가능하다. 끌어들이는 속도와 힘또한 장점인것이 홀딩불가인 상태에서도 통하는 옵션이라 인파이터의 타점 고정에도 훌륭한 기술이 된다. 이런 기술이 45초가 아닌 15초짜리 기술이 되며 다른 기술 사용을 위한 타점 조절에 매우 효과적이다.
단점이라면 1회 사용 시의 무큐 조각 소모량, MP 소모량이 기존과 동일하다는 점. 때문에 MP가 바닥나기 쉽고, 무큐 소모량도 생각보다 많아지게 된다. 이런 단점이 있긴 하지만 딜과 유틸성 모든 면에서 다른 탈리스만들을 압도하는 성능을 갖고 있기에, 다른 탈리스만은 바꾸더라도 이 탈리스만은 거의 모든 인파이터가 던전 유형을 불문하고 필수적으로 채용한다. 인파이터의 인권을 챙겨주는 필연적인 존재고 앞으로 매커니즘이 확 바뀌지 않는 이상 이 탈리스만이 계속 1순위를 고정할 수 밖에 없다.
2.4. 개틀링 펀치(압도적인 힘)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [개틀링 펀치] | 없음 | 공격력 5% 증가 쿨타임 12% 감소 | |
성흔의 탈리스만 [개틀링 펀치] | 없음 | 공격력 10% 증가 쿨타임 12% 감소 | |
압도적인 힘 | 적 타격 시마다 폭발 발생 - 폭발 공격력은 다단히트 공격력의 30% | 추가 폭발 공격력 28% 증가 쿨타임 12% 감소 | |
카펠라의 성흔 : 압도적인 힘 | 적 타격 시마다 폭발 발생 - 폭발 공격력은 다단히트 공격력의 30% | 추가 폭발 공격력 78% 증가 쿨타임 12% 감소 |
이런저런 유틸옵션이 많이 달린 인파이터 탈리스만 중 상대적으로 수수한 옵션이다. 폭발이 발생한다고 해서 범위가 넓어지거나 하는 것은 없으므로 단순하게 공격력이 증가하는 옵션이라고 봐도 좋다. 유니크 기준 풀히트 공격력 증가량은 약 25%로, 여기에 쿨감 12%까지 있는걸 생각하면 수치 자체는 상당히 파격적으로 받은 편이다.
인파이터 유니크 탈리스만 중 유틸 관련 옵션이 전혀 없는 유일한 탈리스만이라 대접은 별로 좋지 않다. 원본 스킬인 개틀링 펀치도 애매모호한 스킬이 밀집되어 있는 60제인데다, 채널링 문제로 연타 공격을 캔슬하고 막타를 바로 치는 유저들도 있는데, 효과가 다단히트 부분에만 몰려 있어서 연타를 캔슬하면 딜 상승량은 레어 탈리스만보다도 못하다. 수치가 상당히 높아서 완전히 버릴 옵션은 아닌데, 다른 탈리스만들이 워낙 좋은 옵션으로 무장하고 있어서 상대적으로 피해를 보고 있다.
차라리 쿨감이나 공격력 증가량이 좀 더 낮았더라도, 연타 속도가 빨라진다든가 아예 연타를 없애버린다든가 하는 식으로 스킬의 고질적인 단점을 개선하는 방식으로 출시되었다면 훨씬 더 평가가 좋았을 것이다.
2.5. 데몰리션 펀치(디바인 체이서)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [데몰리션 펀치] | 없음 | 훅 명중 후 충격파 발생 전 드라이아웃으로 캔슬시에도 충격파 발생 공격력 8% 증가 | |
성흔의 탈리스만 [데몰리션 펀치] | 없음 | 훅 명중 후 충격파 발생 전 드라이아웃으로 캔슬시에도 충격파 발생 공격력 12% 증가 | |
디바인 체이서 | 전방 400px 범위 내 적 중 가장 높은 등급의 적에게 돌진 공격력 12% 증가 | 훅 명중 후 충격파 발생 전 드라이아웃으로 캔슬 시에도 충격파 발생 공격력 증가율 8% 추가 증가 | |
카펠라의 성흔 : 디바인 체이서 | 전방 400px 범위 내 적 중 가장 높은 등급의 적에게 돌진 공격력 12% 증가 | 훅 명중 후 충격파 발생 전 드라이아웃으로 캔슬 시에도 충격파 발생 공격력 증가율 16% 추가 증가 |
일부 타격 범위가 좁은 캐릭터들에게서 찾아볼 수 있는 자동 추적 옵션. 돌진 속도는 돌진해서 때리는 것이 제자리 시전과 별 차이 없을 정도로 빠르다. 딜 측면에서는 다른 탈리스만들이 훨씬 압도적이라 종결 탈리스만으로 사용되는 경우는 거의 없으나, 지속딜이나 그로기 시작 시 신속한 추적이 가능하기 때문에 편의성 용도로 손대볼만 하다.
추가 효과는 헤븐리처럼 드라이아웃으로 인한 채널링 이득의 효과가 있으나, 원본의 채널링이 길지 않은데다 충격파의 데미지는 전체의 10%에 불과하므로 이득이 크지는 않다.
2.6. 핵 펀치(사상 최강의 펀치)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [핵 펀치] | 없음 | 쿨타임 9% 감소 공격력 13% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 사상 최강의 펀치 | 힘을 모아 전방 공간을 깨부수는 강력한 펀치를 날림 -주먹 뻗기 전 딜레이 증가 - 타격 성공 시 상호 경직 증가 - 충격파 범위 20% 증가 공격력 20% 증가 | 힘을 모을 때 주변의 적을 끌어옴 공격력 증가율 16% 추가 증가 |
유니크 탈리스만 이름을 보면 알 수 있듯이, 여성 스트라이커의 1차 각성기인 사상 최강의 로킥이 모티브다. 사로킥과 마찬가지로 주변 적을 캐릭터 앞으로 모아주는데, 흡입력이 엄청나서 사로킥과 같이 써도 적들이 인파이터 쪽으로 빨려온다. 맞추기 힘들기로 소문난 스킬인 핵 펀치의 단점을 메꿔주는 것은 물론, 딜 증가치도 다른 75제 탈리스만에 비해 부족하지도 않아서 딜과 유틸 모두를 만족시키는 탈리스만이다. 스킬의 선후딜이 증가한다는 패널티가 상당히 체감되어 취향을 타는편. 그래도 그래플러같은 직업이 몹을 잡아서 끌고 가는 건 여전히 막지 못하니 주의는 필요하다,
공간을 깨부순다는 내용에 걸맞게 펀치가 적중되면 극귀검술 시공섬의 시공참격처럼 공간이 깨지는 강렬한 이펙트가 나온다.
2.7. 아토믹 쵸퍼(격동하는 대지)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [아토믹 쵸퍼] | 없음 | 쿨타임 4% 감소 공격력 14% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 격동하는 대지 | 2타에 타격된 적을 바닥에 박아넣어 1.5초 동안 홀딩 공격력 14% 증가 | 적이 바닥에 박혀있는 시간 0.5초 추가 증가 공격력 증가율 21% 추가 증가 |
3. 룬
스킬 | 테라코타 | 서클 메이지 | 수호자들 | 고대 도서관 | 세컨드 팩트 |
더킹 스트레이트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
더킹 어퍼 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
더킹 바디블로 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
디바인 크러시 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
고저스 컴비네이션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
사이드 와인드 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
초핑 해머 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
머신건 잽 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
코크 스크류 블로우 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 끌어들이는 힘, 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
헤븐리 컴비네이션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
허리케인 롤 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 끌어들이는 힘, 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
개틀링 펀치 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
데몰리션 펀치 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 충격파 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
핵 펀치 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 발동 속도 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
아토믹 쵸퍼 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |