관련 문서: 크루세이더(던전 앤 파이터)/여자/스킬
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 크루세이더(여)의 룬과 탈리스만을 다루는 문서이다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
- 탈리스만 부가옵션에 붙은 "힘, 지능 증가량 n% 증가" 옵션은 105제 시즌부터 의미 없는 옵션이므로 무시한다.[1]
버퍼로서 세라핌의 탈리스만은 탈리스만 슬롯이 모자라다고 느낄 정도로 저마다 강점이 뚜렷하고 취향에 따라 크게 갈리는 편이다.
딜을 챙길 필요가 없으니 룬 슬롯도 서클메이지(초록), 수호자들(파랑)으로 구성된 게 최선으로 꼽힌다.
장기전 메타가 이어지고 있는 게임 특성상 각성기 쿨타임을 줄여주는 찬란한 빛의 구원자가 필수로 꼽히고, 나머지는 취향에 따라 선택된다. 회복에 초점을 맞춘다면 그랜드 세인트 크로스, 미카엘의 성광구 같은 탈리스만이 유용하고, 무적기가 필요하다면 우리엘의 가호, 잦은 방 이동을 빠르게 하고 싶다면 천상의 활력소가 유용하다.
미라클 오브 썬더는 부활 범위, 효과를 늘려주는 정도가 전부인 탓에 선호도가 낮은 편이며[2], 천상에 울려퍼지는 아리아도 아리아가 설치기화 되는게 전부라 선호도가 낮은 편이다.
2.1. 용맹의 아리아 / 재생의 아리아 (천상에 울려퍼지는 아리아)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [용맹의 아리아] | 없음 | 공격력 5% 증가 다단히트 간격 20% 감소 다단히트 2회 증가 | |
성흔의 탈리스만 [용맹의 아리아] | 없음 | 공격력 10% 증가 다단히트 간격 20% 감소 다단히트 2회 증가 | |
천상에 울려퍼지는 아리아 | [용맹의 아리아] 대천사 미카엘이 나타나 용맹의 아리아를 대신 시전 [재생의 아리아] 대천사 우리엘이 나타나 재생의 아리아를 함께 시전 아리아 유지 시간 2초 증가 (최종 HP 회복량 33% 증가) | [용맹의 아리아] 공격력 14% 증가 다단히트 간격 20% 감소 다단히트 2회 증가 [용맹의 축복] 힘, 지능 증가량 2% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 천상에 울려퍼지는 아리아 | [용맹의 아리아] 대천사 미카엘이 나타나 용맹의 아리아를 대신 시전 [재생의 아리아] 대천사 우리엘이 나타나 재생의 아리아를 함께 시전 아리아 유지 시간 2초 증가 (최종 HP 회복량 33% 증가) | [용맹의 아리아] 공격력 23% 증가 다단히트 간격 20% 감소 다단히트 2회 증가 [용맹의 축복] 힘, 지능 증가량 4% 증가 |
용맹의 아리아가 설치기가 되는데, 시전 모션이 우리엘의 결계처럼 바뀌지 않고 치유의 기도 모션으로 시전하고 그 자리에 장판이 남는다. 짤딜 타이밍에 자의든 타의든 중간에 끊어먹을 일이 사라지는건 확실한 장점. 재생의 아리아 지속시간이 증가하는 기능도 재생의 아리아의 총 회복량을 33.3% 증가시키는 옵션으로, 안 그래도 최상급인 여크루의 파티 보호 능력을 한층 끌어올리는 좋은 기능이다.
기존에는 설치기가 되었어도 캐스팅 모션은 그대로라 선딜이 꽤 길었지만, 22년 9월 22일자 버퍼 리뉴얼 패치로 모션이 변경되고 선딜레이가 삭제되다시피해 채용을 크게 고려해볼만하게 되었다.
솔로 플레이 시에는 가장 좋은 탈리스만으로, 용맹의 아리아는 채널링이 길어서 그렇지 딜 하나만큼은 우리엘의 결계 다음으로 강한데 설치기화라는 최상급의 유틸에 25.4%(마계 대전)/35.3%(성흔)에 달하는 딜 증가량까지 제공해 아리아를 최주력 딜링기로 만든다.
천상에 울려퍼지는 아리아를 착용하면 용맹의 아리아의 보이스가 퍼스트 서버 때 존재했던 삭제된 스킬인 영광의 축복의 보이스[3]로 변경된다.
2.2. 정화의 번개 / 부활 (미라클 오브 썬더)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [정화의 번개] | 없음 | 피니쉬 번개 공격력 22% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
성흔의 탈리스만 [정화의 번개] | 없음 | 피니쉬 번개 공격력 32% 증가 쿨타임 10% 감소 | |
미라클 오브 썬더 | [정화의 번개] 작은 번개 삭제 즉시 피니쉬 번개가 떨어지도록 변경 피니쉬 번개 크기 25% 증가 피니쉬 번개 공격력 100% 증가 [부활] 대천사 라파엘이 등장하여 함께 부활을 시전 부활 적용 범위 전 맵으로 변경 부활 대상 HP / MP 회복량 15% 추가 증가 | [정화의 번개] 피니쉬 번개 공격력 22% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 [용맹의 축복] 힘, 지능 증가량 4% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 미라클 오브 썬더 | [정화의 번개] 작은 번개 삭제 즉시 피니쉬 번개가 떨어지도록 변경 피니쉬 번개 크기 25% 증가 피니쉬 번개 공격력 100% 증가 [부활] 대천사 라파엘이 등장하여 함께 부활을 시전 부활 적용 범위 전 맵으로 변경 부활 대상 HP / MP 회복량 15% 추가 증가 | [정화의 번개] 피니쉬 번개 공격력 42% 추가 증가 쿨타임 10% 감소 [용맹의 축복] 힘, 지능 증가량 6% 증가 |
부활은 전 맵 적용되는 탈리스만으로 범위가 애매해 사망 위치에 따라 전멸한 파티원을 다 커버하지 못하는 단점을 완벽히 메워준다. 코인 사용이 제한되는 레기온에서 유용한 부분도 있으나, 숙련도가 올라갈수록 사망할 일이 거의 없고, 특히 레이드는 코인으로 사망을 어느정도 커버할 수 있는 탓에 부활 탈리스만의 선호도가 낮은 편이다. 범위 증가 옵션이 생긴 시즌8 이후로는 부활 스킬도 범위 증가 옵션을 받아서 어지간히 멀리 떨어져있지 않은 한은 탈리스만 없이도 커버가 가능해져서 더더욱 선호도가 내려갔다.
대신 솔로 플레이 시에는 은근히 길었던 채널링을 거의 없는 수준으로 줄여주기 때문에 체감 차이가 큰 편이다. 딜 증가량과 쿨감 모두 수치가 애매하다는 게 흠이라면 흠이지만 원본 스킬의 DPS가 괜찮고 채널링 감소 유틸이 좋아서 넘어갈만한 부분.
2.3. 그랜드 크로스 크래쉬 (그랜드 세인트 크로스)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [그랜드 크로스 크래쉬] | 없음 | 충격파 공격력 11% 증가 쿨타임 12% 감소 | |
성흔의 탈리스만 [그랜드 크로스 크래쉬] | 없음 | 충격파 공격력 18% 증가 쿨타임 12% 감소 | |
그랜드 세인트 크로스 | [그랜드 크로스 크래쉬] 공격력 11% 증가 십자가 크기 30% 증가 십자가 균열에 들어오는 아군 HP / MP 18% 즉시 회복 십자가 균열 유지 시간 5초 증가 | [그랜드 크로스 크래쉬] 충격파 공격력 11% 추가 증가 쿨타임 12% 감소 [용맹의 축복] 힘, 지능 증가량 4% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 그랜드 세인트 크로스 | [그랜드 크로스 크래쉬] 공격력 11% 증가 십자가 크기 30% 증가 십자가 균열에 들어오는 아군 HP / MP 18% 즉시 회복 십자가 균열 유지 시간 5초 증가 | [그랜드 크로스 크래쉬] 충격파 공격력 23% 추가 증가 쿨타임 12% 감소 [용맹의 축복] 힘, 지능 증가량 6% 증가 |
전직 스킬 타격만 하면 버프 유지시간이 증가하는 여크루 특성상 아무짝에도 쓸모없는 버프 유지 시간 증가가 유틸의 전부라 사실상 딜링기라 봐야 하는 그랜드 크로스 크래쉬를 강화하는 만큼 정말 애매하다. 그런 주제에 딜 증가량도 애매하고 쿨감도 애매하고 하다못해 미오썬처럼 채널링 감소란 유틸이 있는 거도 아니라 솔로 플레이 시에도 채용 가치가 높다고 하긴 힘들다.
회복 옵션은 남크루의 힐 윈드와 같이 마나도 회복시켜줘 괜찮은 회복기 하나가 더 추가된다. 비록 가호 버프와 수축으로 체력이 펌핑된 딜러에게도 회복량이 치유의 기도에 미치지 못하기는 하지만, 회복기는 어쨌든 많으면 많을수록 좋고, 기존에 회복시켜주지 못하던 마나도 회복 시켜주니 괜찮은 옵션이다. 패턴에 숙련되어 잘 죽지 않는 숙련자 파티 기준으론 오히려 미라클 오브 썬더의 부활 범위 증가보다 그랜드 세인트 크로스의 회복 기능 추가로 인한 체력 관리 능력 향상이 더 도움이 될 수도 있다. 특히 마나 회복은 남성 크루세이더의 힐 윈드와는 달리 여성 크루세이더 자신의 MP도 회복되어서 이 탈리스만을 장착한 여성 크루세이더는 적은 MP MAX에도 불구하고 MP 과소모 세팅 시 MP 관리가 쉬운 편이다.
단점은 파티원이 장판을 밟아야 회복이 적용된다는 점과 긴 쿨타임인데, 장판 범위와 지속시간도 늘어나 장판을 못 밟아 회복을 못 받는 불상사는 버퍼와 동떨어진 곳에서 갠플하는 파티원이 아닌 이상 잘 일어나지 않으니 그냥 힐이 필요한 상황에서 재생의 아리아와 미라클 샤인이 쿨일 때 사용하면 된다.
시즌8에서 이 탈리의 가치가 새삼 재조명받게 되었다. (치유의 기도, 재생의 아리아, 미라클 샤인) HP 회복량 50% 감소라는 결전 십자가의 옵 때문에 그 강력한 힐 성능이 반토막이 난 여크루에게 이 탈리의 회복 옵은 유사시에 회복 물약의 3/5 수준의 긴급 회복을 제공할 수 있기 때문. 또한 결전 십자가에는 홀리 플래쉬 적중 시 그랜드 크로스 크래쉬의 남은 쿨타임이 감소하는 옵션이 있어 회전율이 소폭 나아진다는 점 또한 플러스 요소다. MP를 생명력 자원으로 쓰는 대신 HP 회복 효율이 1/4로 감소하는 아칸 세팅이 주류로 떠오른 것도 플러스 요소. 물론 아칸 세팅이 몰락하고 결전 무기가 버퍼 최종 무기의 지위를 잃은 시즌9부터는 다시 찬밥 신세가 됐다.
2.4. 리펜텐스 스매시 / 크럭스 오브 빅토리아 (찬란한 빛의 구원자)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [리펜텐스 스매시] | 없음 | 공격력 8% 증가 쿨타임 11% 감소 | |
성흔의 탈리스만 [리펜텐스 스매시] | 없음 | 공격력 13% 증가 쿨타임 11% 감소 | |
찬란한 빛의 구원자 | [리펜텐스 스매시] 스택형 스킬로 변경 - 공격력 45% 감소 - 십자가 크기 30% 증가 - 15초마다 1회 충전(최대 2회 충전) [크럭스 오브 빅토리아] 다음 조건 만족 시 현재 적용 중인 쿨타임 1초 감소 (최대 25초) - 빛의 은총 : 속성 저항 감소 효과 5초 유지 시 - 신실한 열정 : 버프 유지 시간 갱신 효과 발동 시 - 재생의 아리아 : 아군에게 회복 효과 적용 시 - 미라클 샤인 : 아군에게 회복 효과 적용 시 | [리펜텐스 스매시] 두 번째 휘두르기 타격 성공 시 라이트 익스플로젼 발생 - 라이트 익스플로젼 공격력은 두 번째 휘두르기 공격력의 14% 쿨타임 11% 감소 [용맹의 축복] 힘, 지능 증가량 2% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 찬란한 빛의 구원자 | [리펜텐스 스매시] 스택형 스킬로 변경 - 공격력 45% 감소 - 십자가 크기 30% 증가 - 15초마다 1회 충전(최대 2회 충전) [크럭스 오브 빅토리아] 다음 조건 만족 시 현재 적용 중인 쿨타임 1초 감소 (최대 25초) - 빛의 은총 : 속성 저항 감소 효과 5초 유지 시 - 신실한 열정 : 버프 유지 시간 갱신 효과 발동 시 - 재생의 아리아 : 아군에게 회복 효과 적용 시 - 미라클 샤인 : 아군에게 회복 효과 적용 시 | [리펜텐스 스매시] 두 번째 휘두르기 타격 성공 시 라이트 익스플로젼 발생 - 라이트 익스플로젼 공격력은 두 번째 휘두르기 공격력의 29% 쿨타임 11% 감소 [용맹의 축복] 힘, 지능 증가량 4% 증가 |
각성기를 던전 입장 하고 한 번만 사용하던 메타에서는 낮은 힘, 지능 증가량이 겹쳐 매우 박한 평가를 받았으나, 105제 시즌에 들어와 힘, 지능 옵션이 무력화되고, 메타가 던전 입장 후 각성기를 두 번 이상 사용하는 메타로 바뀌면서 입지가 크게 상승했다. 장기전을 이어가는 던전 컨셉들에 맞춰 상급 던전에서도 각성기를 두 번 이상 사용하게 되고[4], 바칼 레이드는 그보다 훨씬 장기전을 이어가는데다 기믹 파훼에 맞춰 각성기를 올려야 하기 때문에 각성기 쿨감이 꽤 민감한 요소로 작용하기 때문.
리펜텐스 스매시는 스킬이 스택화되면서 몹몰이를 하는 용도로 유용하게 쓰인다.
2.5. 대천사의 축복 / 에디피케이션 (천상의 활력소)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [대천사의 축복] | 없음 | 공격력 7% 증가 폭발 크기 30% 추가 증가 | |
성흔의 탈리스만 [대천사의 축복] | 없음 | 공격력 11% 증가 폭발 크기 30% 추가 증가 | |
천상의 활력소 | [대천사의 축복] 대천사의 기운 풀 스택 상태로 시전 적용 대상에게 계시의 빛이 발생하며 다음 효과 적용 - 10초 동안 지속되는 라이트닝 실드 생성 - 인접한 적에게 명속성 다단히트 피해를 입힘 - 라이트닝 실드 공격력은 폭발 공격력의 1% [에디피케이션] 방 이동 후에도 버프 효과가 유지되도록 변경 버프 유지 시간 2초 증가 | [대천사의 축복] 공격력 7% 증가 폭발 크기 30% 추가 증가 [용맹의 축복] 힘, 지능 증가량 6% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 천상의 활력소 | [대천사의 축복] 대천사의 기운 풀 스택 상태로 시전 적용 대상에게 계시의 빛이 발생하며 다음 효과 적용 - 10초 동안 지속되는 라이트닝 실드 생성 - 인접한 적에게 명속성 다단히트 피해를 입힘 - 라이트닝 실드 공격력은 폭발 공격력의 1% [에디피케이션] 방 이동 후에도 버프 효과가 유지되도록 변경 버프 유지 시간 2초 증가 | [대천사의 축복] 공격력 14% 증가 폭발 크기 30% 추가 증가 [용맹의 축복] 힘, 지능 증가량 8% 증가 |
버프 스킬로 분류되었음에도 공격형으로만 강화되었다.[5] 대신 버프기로 에피디케이션을 따로 강화시킨다.
에디피케이션 효과가 방을 이동해도 유지되는 부분이 실질적인 메인 옵션이다. 방 이동이 잦은 일반 던전과 상급 던전에서 선호도가 높은 편이고, 마찬가지로 방 이동이 자주 발생하는 바칼 레이드에서도 나름 선호도가 있는 편이다.
반대로 대천사의 축복 효과는 평가가 좋지 않다. 이점이 될만한 부분은 딜러의 공격에도 속깍 디버프가 적용된다는 것 정도인데, 속깍 디버프 입히는게 딱히 어려운 일도 아닌데다, 오히려 라이트닝 실드가 특정 패턴[6]에서 트러블을 일으키는 원인이 되기 때문에 기피되는 편이다. 딜 증가량도 17.7%에 지나지 않아 솔로플레이 선호도도 낮은 편.
2.6. 우리엘의 결계(우리엘의 가호)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [우리엘의 결계] | 없음 | 공격력 7% 증가 결계 크기 20% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 우리엘의 가호 | 공격력 17% 증가 결계 내부의 아군에게 우리엘의 가호 적용 - 우리엘의 가호 적용된 대상을 1.5초간 무적 상태로 만듦 (스킬 1회당 1번만 적용) | [우리엘의 결계] 공격력 20% 추가 증가 결계 범위 20% 증가 [용맹의 축복] 힘, 지능 증가량 6% 증가 |
여성 크루세이더의 2차 각성이 처음 퍼스트 서버에 공개되었을 당시 우리엘의 결계의 무적 효과를 약간이나마 재현하는 탈리스만.
아군 무적 시간이 1.5초로 다소 짧은 편이지만, 장판 / 지진 패턴처럼 순간적으로 강력한 데미지가 들어오는 패턴에 대응하기에는 충분하기에 상시 채용을 고려해볼만하다. 즉사급 패턴이 많은 바칼 레이드에서도 타이밍만 잘 맞추면 어지간한 피해는 회복기와 연계해서 넘길 수도 있다.
보조 특성 '강력한 일격' 3Lv 습득 시 탈리스만의 아군 무적 시간이 성창 브류나크를 시전 후 2회에 한해 3초로 증가한다. 어차피 브류나크는 홀딩 말고는 아무것도 없으니 위험한 패턴이 나오기 직전에 브류나크를 시전해 강화 우리엘을 장전해두면 가시나무 못지않은 슈퍼세이브가 가능하다.
공격력 증가율은 37%로 매우 높고 원본인 우리엘의 결계도 여성 크루세이더의 스킬 중 가장 강해서 솔로 플레이 시에는 써봄직하다. 다만 유틸성에 별다른 개선점이 없어서 입지는 다소 애매한 편.
2.7. 미라클 샤인 (미카엘의 성광구)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [미라클 샤인] | 없음 | 공격력 11% 증가 탐색 범위 30% 증가 | |
카펠라의 성흔 : 미카엘의 성광구 | 시전 시 미카엘이 나타나 성광구 소환 - 3초간 지속되며 범위 내 적과 아군에게 기적의 빛 1회 발사 - 기적의 빛에 타격된 적과 아군에게 미라클 샤인 효과 적용 (공격 개체 제한 삭제, 적이 한 명일 시 데미지 증폭 기능 삭제) | [미라클 샤인] 공격력 9% 증가 다단히트 간격 감소 타격 수 2회 증가 [용맹의 축복] 힘, 지능 증가량 8% 증가 |
미라클 샤인의 성질을 완전히 바꿔버린다. 우선 체인 기능이 없어지고 그 대신 범위 내에 있는 아군과 적에게 미라클 샤인을 발사하는 성광구를 소환하는 장판형 스킬이 되는데, 시전 당시 범위 내에 없더라도 유지시간 내에만 장판 내로 들어가면 효과가 온전히 적용되어 판정이 그리 좋지 못한 기존 미라클 샤인에 비해 판정의 신뢰성이 상당히 올라간다. 특히 소환사와 파티플레이 시엔 기존 미라클 샤인은 소환수에게도 체인이 들어가 개체 제한을 다 잡아먹어 정작 아군을 치유하지 못하는데 이 탈리스만을 채용하면 그런 상황은 나오지 않는다.
검은 연옥같이 즉사급 패턴이 많은 던전에서도 좋은 성능을 보여준다. 패턴 파훼에 실패해 전멸 위기에 처했을 때 써주면 아군 세이브가 가능하다. 아군 무적 시간이 1.5초여서 지속시간이 긴 공격에 아군이 죽는 경우가 있는 우리엘과는 달리, HP 회복 시간이 길다는 특징덕분에 미라클 샤인 장판에 들어온 아군은 즉사급 피해도 무사히 넘길 수 있다.
유틸 성능이 준수한데 주버프 용맹의 축복의 힘, 지능 증가량도 업그레이드된 천상의 활력소 탈리스만과 동일한 8%로 가장 높아 필수 탈리스만으로 꼽혔으나 버프 스킬의 % 힘, 지능 증가가 사실상 무옵이 된 105시즌부터는 선택사항이 되었다.
단점으로는 총 회복량에는 변화가 없으며, 배치만 적절하다면 체인 연쇄 기능으로 굉장히 먼 거리까지 힐이나 공격이 가능하던 추적 기능이 사라지고, 여크루의 여타 범위기에 비하면 상대적으로 범위가 좁다는 점이 있다. 범위 증가 옵션이 막 추가된 시즌8에는 미라클 샤인은 범위 증가 옵션이 색적 범위 증가에 적용되어서 미카엘의 성광구 장착 시의 장판 크기는 범위 증가 옵션을 받아도 변화가 없었지만 추후 패치로 탈리스만 장착 시의 장판 크기도 범위 증가의 옵션을 받게 변경되면서 조금 나아졌다. 그래도 범위 자체가 넓은 편은 아니니 배치에 신경쓸 필요는 있다.
솔로플레이 시에도 마찬가지로 넓은 방까지 한방에 잡몹을 쓸어먹기는 힘들어지고 단일 개체 대상 증뎀이 없어져서 1:1 성능은 크게 강화되지 않지만, 주낡규 등으로 쿨감을 많이 확보하는 여크루 특성상 스킬 사이클이 매우 바쁘게 돌아가서 채널링이 긴 원본 스킬을 설치기로 바꿔서 대충 던져두고 다른 스킬을 돌리는게 매우 큰 이점으로 작용하여 실전 효율은 매우 좋다.
3. 룬
스킬 | 테라코타 | 서클 메이지 | 수호자들 | 고대 도서관 | 세컨드 팩트 |
치유의 기도 | 회복량 1%/2%/3%/4% 증가 | 회복량 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 치유 적용 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 회복량 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
홀리 플래쉬 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 투사체 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
승리의 창 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 창 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
세례의 빛 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
신성한 빛 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 폭발 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
세인트 월 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 방패 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
용맹의 아리아 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 아리아 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
홀리 써클릿 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 고리 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
샤인 크로스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
정화의 번개 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 번개 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
그랜드 크로스 크래쉬 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 십자가 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
재생의 아리아 | 회복량 1%/2%/3%/4% 증가 | 회복량 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 아리아 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 회복량 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
리펜텐스 스매시 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 십자가 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
대천사의 축복 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 폭발 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
우리엘의 결계 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 결계 크기 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
미라클 샤인 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 | 공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 | 스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 | 적 탐색 범위 3%/4%/5%/6% 증가 | 공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
제일 많이 쓰이는 세팅은 용맹의 아리아 서/수/고로 무한 아리아룰 위해 최대한의 쿨감을 챙기고 범위를 늘리는 세팅이다.
[1] 105제 시즌에 새로 추가된 버프력 옵션이 이 옵션의 영향을 받지 않는다.[2] 범위 증가가 효과를 보려면 아군이 사방팔방 퍼져서 죽는 수준이 되어야 하는데, 이런 일은 패턴을 위해 파티원들이 서로 퍼져 있다가 사망하는 경우 뿐이다. 게다가 던전 이해도가 높아질수록 아군의 사망빈도가 급격히 줄어들기 때문에 부활 효과를 볼 일도 거의 없다.[3] "신께 영광을."[4] 이런 장기 연속 전투는 연옥부터 이어진 메타이긴 하다. 다만 그 때는 아포 사용 타이밍상 쿨감까지 챙길 필요는 없었다.[5] 그랜드 크래시, 미라클 샤인, 남크루의 디바인 플래시 등 일반적으로 버프겸 공격을 겸비한 스킬의 경우, 버프와 공격을 함께 강화된다.[6] 핀드워의 초월의 행성 색깔놀이 패턴, 이시스의 룬 패턴, 시로코의 레스테 달과 태양의 검 패턴, 오즈마의 혼돈의 조각 패턴, 바칼의 문양 순서 맞추기 패턴