나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2022-09-07 02:20:56

스타크래프트/승률 상승 가이드/뉴비 단계/미규모 단순 조합병력 기본활용

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 스타크래프트/승률 상승 가이드/뉴비 단계
'''
문서 삭제에 대한
이 문서에서
토론이 진행되고 있습니다.''' 토론 중인 내용을 일방적으로 편집할 경우 관련 규정에 따라 제재될 수 있습니다.

스타크래프트 입문자용 문서
·· · ·


1. 개요2. 기본기 상세설명3. 활용 목록
3.1. 테란3.2. 저그

1. 개요


스타크래프트/승률 상승 가이드/뉴비 단계 문서에서 언급한 스타크래프트 기본기에 대해 다루는 문서 중 하나이다.

2. 기본기 상세설명

게임요소의 일부인 유닛을 잘 활용하기 위해서는 게임요소 중 일부(유닛)에 대한 순간 상황 판단(순간적인 뇌지컬)과 그 판단대로 유닛을 잘 움직일 수 있는 컨트롤(피지컬)이 둘다 필요하다.

스타크래프트는 실시간 전략 게임이기 때문에 그나마 극초반에 한정해서는 경우의 수가 많기 때문에 상대방의 유닛 또한 움직이기 때문에 유닛을 활용하는 판단이 신속해야 한다. 다만 눈스타가 많이 되어 있는 상태에서 실전을 하면 눈스타조차 없는 사람보다 올리기가 보다 수월할 뿐이다. 이 능력은 비슷한 실력의 사람들과의 실전에서 날빌로 나오는 유닛들을 사용해보면서 천천히 늘게 된다. 이때 비슷한 실력의 사람들과의 대전이 도움이 된다. 왜 비슷한 실력의 사람들과의 대전만이 도움이 되냐하면 비슷한 사람들과의 대전은 날빌에 사용된 유닛들을 어떻게 활용했어야 이기고 지는지가 잘 보이지만 상대방 실력이 압도적이라면 저테크 개별병종 / 중테크 개별병종 / 조합병력의 순간 상황 판단 이전에 빌드 오더 / 운영 / 컨트롤 등의 능력이 한참 딸려서 지는 경우가 대부분이라 어떻게 판단해야 이기고 지는지가 잘 보이지 않기 때문이다.

유닛들에 대한 기본활용능력을 갖추기 위해서는 실전에서 컨트롤의 실패로 삑사리가 나지 않게 눈스타와 연습을 통해 컨트롤 능력을 충분히 갖춘 후 갖춰진 컨트롤을 실전에서 많이 해보면서 유닛들의 순간적인 전투각(유닛에 대한 순간 상황 판단)을 보는 경험을 해보기를 권한다. 유닛 컨트롤의 경우 스타크래프트 컨트롤 관련 영상들과 스타크래프트 컨트롤 문서를 참고하면 좋다. 또한 유닛에 대한 순간 상황 판단의 경우 많은 눈스타를 통해 유닛활용에 대한 개념을 숙지하고 실전에서 그 개념을 계속 반복 적용시켜 보면서 '숙지한 개념의 신속한 적용'이 가능하게 해야한다.

스타크래프트/승률 상승 가이드/뉴비 단계 문서에서 이 단계의 유저에게 추천한 1베이스 기반 혹은 2베이스 기반(저그 한정) 전략들을 실전에서 구사시 사용되는 조합병력은 저테크 병종 유닛 및 일부 중테크 병종 유닛으로 구성되어 있다.
조합병력을 구성하는 각 개별병종에 대한 컨트롤 기본기와 순간 상황 판단 기본기는 조합병력에 대한 컨트롤 기본기와 순간 상황 판단 기본기의 기반이다. 그러나 같은 유닛이라 하더라도 유닛은 조합여부에 따라서도 컨트롤과 순간 상황 판단이 달라지기에 조합병력을 구성하는 각 개별병종에 대한 컨트롤 기본기와 순간 상황 판단 기본기를 갖추고 있다 해서 그 개별병종들로 조합된 조합병력에 대한 컨트롤 기본기와 순간 상황 판단이 자동적으로 갖추어지는 것은 아니기에 뉴비 단계의 유저가 다음 단계로 진입하려면 조합병력에 대한 컨트롤 기본기와 순간 상황 판단 기본기 향상에 대단히 많은 신경을 써야 한다.

한편 여기서 미규모 단순 조합병력 활용능력이 아니라 '기본활용능력'으로 한정한 이유가 있다. 사실 실전에서 유닛을 잘 활용하기 위해서는 컨트롤과 유닛에 대한 순간 상황 판단(순간적인 뇌지컬) 외에 상대방에 대한 뇌지컬 능력이 추가적으로 필요하기 때문이다. 실전에서는 상대방의 유닛 또한 생각을 하고 움직이기 때문에 유닛을 활용할 때 상대방이 유닛에 대한 순간 상황 판단을 어떻게 내릴지를 예측하며 활용해야 한다. 그러나 이 단계의 유저는 아직 상대방에 대한 뇌지컬 능력을 갖춘다는 것이 불가능하다. 그렇기에 어느정도 완성된 미규모 단순 조합병력 활용능력 활용능력은 아직 갖출 수 없는 것이다.

3. 활용 목록



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r265
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r265 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

3.1. 테란


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스타크래프트/승률 상승 가이드/뉴비 단계/미규모 단순 조합병력 기본활용/테란 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.2. 저그


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스타크래프트/승률 상승 가이드/뉴비 단계/미규모 단순 조합병력 기본활용/저그 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
===# 프로토스 #===
}}}}}}소규모 다크템플러 + 질럿의 테란 심시티 + 벙커 + 미사일터렛 + 스파이더 마인 + (시즈탱크) + 벌처 + 생마린 + SCV 상대 시 각보고 테란의 초반 디텍팅 수단(미사일 터렛 / 스파이더 마인) 제거 및 방어 파괴
}}}* 미규모 다크템플러 + 드라군 + 질럿* 미규모 생다크템플러 + 생드라군 + 생질럿
* {{{#!folding 프테전(펼치기 · 접기)
소규모 다크템플러 + 생드라군 + 생질럿의 테란 심시티 + 벙커 + 미사일터렛 + 스파이더 마인 + (시즈탱크) + 벌처 + 생마린 + SCV 상대 시 각보고 테란의 초반 디텍팅 수단(미사일 터렛 / 스파이더 마인) 제거 및 방어 파괴, 소규모 다크템플러 + 사업이 완료된 드라군 + 생질럿의 테란 심시티 + 벙커 + 미사일터렛 + 스파이더 마인 + (시즈탱크) + 벌처 + 생마린 + SCV 상대 시 각보고 테란의 초반 디텍팅 수단(미사일 터렛 / 스파이더 마인) 제거 및 방어 파괴
}}}

[A] 프로브가 보조딜을 수행함으로써 질럿이 2방에 죽일 수 있다.[A] [A]