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커뮤니티 | 스타 에디터 아카데미 · |
Starforge | |
제작자 | MM-Heimdal(조너선 케이블, Jonathan Cable) |
제작 일시 | 2003. 06. 28. |
프로그램 종류 | 에디터 |
작성 언어 | Visual Basic 6.0 |
구동 사양 | |
최신 버전 | Beta Test 2.2 |
홈페이지 | |
1. 개요
|
스타포지 한글판 ver 2.0의 구동모습 |
2. 프로그램 특징
기존의 스타크래프트 에디터와 사용법은 크게 다르지 않지만, 스타포지만의 독특한 특징이 몇 가지 있다.- 유닛과 건물을 완전히 겹칠 수 있다. 예전에는 이 점 때문에 스타포지를 많이 이용하기도 했다. 이때 유행한 엑스트라 에디터(X-tra Editor)와 세디터로는 유닛이나 건물을 완전히 겹칠 수 없기 때문이다. 그러나 나중에 Scmdraft 2에서도 이 기능을 지원하게 되었다.
- 텍스트 에디터를 지원한다. 예전에는 EUD 적용을 위해 EUDTrig를 사용해서 낸 trg 파일은 Scmdraft 2로는 적용이 안 되고 스타포지로만 적용됐고, 코드 유닛 생성 등에도 이용되었다. 이 때문에 EUD 작업에 널리 쓰였으나 둘 다 Scmdraft2로도 사용할 수 있게 되어 점유율이 줄어들었다. Scmdraft 2의 텍스트 에디터는 '트리거왕'으로 불리는 유저가 플러그인의 일종인 TrigEditPlus를 제작하였다.
- 트리거 수정용으로는 부적합하다. 트리거를 수정하려고 트리거를 열면 글자가 깨져있거나 여러 가지로 많이 불편하다.
- 배치된 유닛의 타입 번호를 임의로 설정할 수 있다. 이를 통해서 통상적인 유닛 타입 번호를 넘어선 코드유닛을 구현할 수 있었다. 하지만 현재는 코드 유닛도 막혔고 애초에 실용적인 코드 유닛도 몇 없었던 관계로... 한때는 스타포지만의 고유 기능으로 알려졌으나, 이마저도 Scmdraft 2가 버전이 올라가면서 지원되기 시작했다.