스트림스 | ||
디자이너 | 요시히카 이츠바키 | |
발매사 | 아스모디 | |
발매 연도 | 2011년 | |
인원 | 보드게임긱: 1 ~ 99명 추천: 2 ~ 6명 | |
플레이 시간 | 20 ~ 30분 | |
연령 | 8세 이상 | |
장르 | 가족게임 | |
테마 | 수학, 숫자, 퍼즐 | |
시스템 | 빙고, 페이퍼&펜슬, 퍼즐 빌딩 | |
링크 | 보드게임긱 |
[Clearfix]
1. 개요
무작위로 뽑은 타일에 있는 숫자를 오름차순으로 적으면 이기는 보드게임이다.2. 구성품
3. 게임 진행
타일 40개를 보이지 않게 뒤집은 다음 섞는다. 그런 뒤 차례대로 타일을 뽑아 나온 숫자를 숫자 칸에 적는다.[3]이때, 숫자를 '오름차순' 으로 적으면 점수가 올라간다.[4]
4. 점수 계산
스트림스 예시 |
- 이웃한 숫자는 오름차순의 일부로 인정한다.
- 조커(Ⓙ)는 앞뒤 숫자와 상관없이 오름차순의 일부로 인정한다.[5]
기본 점수표에 따르면 예시의 빨간색 부분은 +20점, 노란색 부분은 +9점, 파란색 부분은 +7점이 되고, 이를 모두 합한 +36점이 해당 예시의 최종 점수가 된다.
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4.1. 점수표
오름차순 칸 개수별 배점 | |||
<rowcolor=#FFF> 개수 | 배점 | 개수 | 배점 |
1개 | 0점 | 11개 | +30점 |
2개 | +1점 | 12개 | +35점[6] |
3개 | +3점 | 13개 | +40점 |
4개 | +5점 | 14개 | +50점 |
5개 | +7점 | 15개 | +60점 |
6개 | +9점[7] | 16개 | +70점 |
7개 | +11점 | 17개 | +85점[8] |
8개 | +15점 | 18개 | +100점 |
9개 | +20점 | 19개 | +150점 |
10개 | +25점 | 20개[9] | +300점 |
5. 전략
1은 가장 왼쪽에, 30은 가장 오른쪽에 적는 것이 정석이다. 조커가 나오지 않는 이상 1보다 작거나 30보다 큰 수가 없기 때문이다.6. 여담
보통 35점 내외의 점수를 받는다. 50점이 넘어가면 사실상 이긴다고 봐도 된다.[10]행복한바오밥을 거쳐간 버전에서는 한 판에 200명까지 할 수 있다고 소개되어있다. 왜냐하면 용지가 200장이기 때문이다.
[1] 유일하게 오름차순에 영향을 받지 않는다.[2] 20개의 숫자 칸, 플레이어 이름 칸, 점수 칸, 점수 표 등이 적혀있다.[3] 꼭 게임 플레이어 한 명이 차례대로 뽑을 필요는 없다. 한 사람이 20번을 전부 뽑아도 되고, 심지어는 게임을 안하는 사람에게 시켜도 된다.[4] 꼭 오름차순이어야 한다. 내림차순은 인정하지 않는다. 마치 연어같기도 하다[5] 단, ⑦-Ⓙ-④와 같은 형태는 조커가 양 옆의 숫자를 이을 수 없으므로 ⑦-Ⓙ 또는 Ⓙ-④로 해석해야 한다.[6] 변칙 룰에서는 +20점이다.[7] 변칙 룰에서는 +3점이다.[8] 변칙 룰에서는 +50점이다.[9] 최대로 이을 수 있는 개수이다.[10] 다만, 플레이어의 점수 표 정보를 공개하는 분위기라면 흐름을 탈 수 있으니 주의해야 한다.