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최근 수정 시각 : 2023-10-19 01:58:48

스파이(팀 포트리스 2)/커스텀 무기 목록


파일:Custom Weapon Server.jpg

팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 분류 공격 수비 지원 병과
공통
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스카웃
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스파이
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병과
공용
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* 8월 15일에 업데이트 버전이 게시되었습니다. 수많은 수정이 이루어질 예정이므로 유의 바랍니다. }}}


1. 기본과 다른 점
1.1. 보조 무기
1.1.1. 리볼버(Revolver)1.1.2. 외교대사(Ambassador)1.1.3. 이방인(L'Etranger)1.1.4. 집행자(Enforcer)1.1.5. 다이아몬드백(Diamondback)
1.2. 근접 무기
1.2.1. (Knife)1.2.2. 영원한 안식(Your Eternal Reward)1.2.3. 묵인자의 쿠나이(Conniver's Kunai)1.2.4. 재력가(Big Earner)1.2.5. 스파이 고드름(Spy-Cicle)
1.3. PDA1.4. 은폐 시계류
1.4.1. 투명화 시계(Invisibility Watch)1.4.2. 망토와 단검(Cloak and Dagger)1.4.3. 데드 링어(Dead Ringer)
1.5. 전자 교란기류
1.5.1. 전자 교란기(Electro Sapper)1.5.2. 절차주의 녹음기(Red-Tape Recorder)
2. 추가된 무장
2.1. 보조 무기
2.1.1. 프랑스식 해결사 (French Resolution)2.1.2. 빅토-리온 (Victor-Ion)
2.2. 근접 무기
2.2.1. 감염 (Infection)2.2.2. 인사이드 잽 (Inside Jab)2.2.3. 만 학살자 (Mann-Slaughter)
2.3. 전자 교란기
2.3.1. 휴식 시간 (Intermission)2.3.2. 적절한 죽음 (Timely Demise)2.3.3. 부하 파괴 공작원 (Subjugated Saboteur)
2.4. PDA
2.4.1. 유령 (Le Fantôme)2.4.2. 도약 (Leap)2.4.3. 폭발 물질 (Explosive Entry)


팀 포트리스 2의 병과 스파이의 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.

1. 기본과 다른 점

1.1. 보조 무기

1.1.1. 리볼버(Revolver)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Revolver_IMG.png
장탄량 보유 장탄수 6
최대 장탄수 24
대미지 최대 피해량 (150%) 발당 60
기본 피해량 발당 40
최소 피해량 (53%) 발당 21
소형 치명타[d] 발당 54~81
치명타[e] 발당 120
피해 유형 탄환
재장전 1.16초
공격 속도 0.51초당 1발 (초당 1.96발)
명중률 회복 시간 1.25초

1.1.2. 외교대사(Ambassador)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Ambassador.png
장점 헤드샷이 가능합니다.
명중률 회복 시간이 24% (-0.3초) 감소합니다.
[a]
단점 공격 속도가 100% (+0.51초) 감소합니다.
헤드샷 대미지는 거리에 따라 피해량 편차가 적용되며, 장거리 적중시 치명타가 발생하지 않습니다.
피해량이 감소하는 거리율이 증가합니다.
장탄량 보유 장탄수 6
최대 장탄수 24
대미지 최대 피해량 (150%) 발당 60
기본 피해량 발당 40
최소 피해량 (53%) 발당 21
소형 치명타[d] 발당 54~81
치명타[5] 발당 63-120
피해 유형 탄환
재장전 1.16초
공격 속도 1.02초당 1발 (초당 0.98발)
명중률 회복 시간 0.95초

피해량 감소는 삭제되었지만 DPS는 모든 리볼버류 중 가장 낮다.

2020년 패치로 공격 속도 증가율이 40%에서 100%로 증가, 대미지 감소 거리율 증가 등의 너프를 당했다.

1.1.3. 이방인(L'Etranger)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-L%27%C3%89tranger.png
장점 적중 시 은폐 에너지가 15% 충전됩니다.
은폐 지속 시간이 40% 증가합니다.
단점 피해량이 25% 감소합니다.
장탄량 보유 장탄수 6
최대 장탄수 24
대미지 최대 피해량 (150%) 발당 45
기본 피해량 발당 30
최소 피해량 (53%) 발당 16
소형 치명타[d] 발당 41~61
치명타[e] 발당 90
피해 유형 탄환
재장전 1.16초
공격 속도 0.51초당 1발 (초당 1.96발)
명중률 회복 시간 1.25초

피해량 감소율이 20%에서 25%로 늘었다.

1.1.4. 집행자(Enforcer)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Enforcer.png
장점 공격 시 피해가 상대방이 가지고 있는 아이템에 따라 증가하거나 감소하지 않습니다.[8]
교란 상태인 구조물에게 최대 피해량의 피해를 줍니다.
헤드샷 시 적중 대상의 이동 속도를 4초간 20% 감소시킵니다.
단점 공격 속도가 20% (+0.09초) 감소합니다.
장탄량 보유 장탄수 6
최대 장탄수 24
대미지 최대 피해량 (150%) 발당 60
기본 피해량 발당 40
최소 피해량 (53%) 발당 21
소형 치명타[d] 발당 54~81
치명타[e] 발당 120
피해 유형 탄환
재장전 1.16초
공격 속도 0.6초당 1발 (초당 1.66발)
명중률 회복 시간 1.25초

변장 중 피해량 증가가 소형 치명타로 변경되었으며 교란 상태인 구조물에게 150%, 그러니까 최대 피해량의 피해를 주도록 상향되었다. 그러나 변장 중에는 방어력이 낮아지기 때문에 주의해야 할 필요가 있다.

2020년 패치로 변장 시 소형 치명타가 삭제되고, 헤드샷 시 이동 속도 감소가 추가되고 변장 시 피해 10% 증가가 삭제되는 상향을 받았다.

1.1.5. 다이아몬드백(Diamondback)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Diamondback_IMG.png
장점 전자 교란기로 파괴한 구조물 수와 백스탭 처치 수만큼 소형 치명타가 주어집니다.
단점 변장 중에는 피해량이 25% 감소합니다.
공격 속도가 20% (+0.09초) 감소합니다.
장탄량 보유 장탄수 6
최대 장탄수 24
대미지 최대 피해량 (150%) 발당 45 (변장) / 60 (미변장)
기본 피해량 발당 30 (변장) / 40 (미변장)
최소 피해량 (53%) 발당 16 (변장) / 21 (미변장)
소형 치명타[d] 발당 41-61 (변장) / 54~81 (미변장)
치명타[e] 발당 90 (변장) / 120 (미변장)
피해 유형 탄환
재장전 1.16초
공격 속도 0.6초당 1발 (초당 1.66발)
명중률 회복 시간 1.25초

치명타 증진이 소형 치명타 증진으로 변경되었으며 피해량 감소는 삭제된 대신 공격 속도 감소로 변경되었다.

2020년 패치로 변장 중 피해량 25% 감소가 추가되는 하향을 받았다.

1.2. 근접 무기

1.2.1. (Knife)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Knife_Weapon.png
특징 적군의 뒤에서 백스탭 공격을 하면 일격에 처치합니다.
대미지 기본 피해량 40
소형 치명타[d] 54
치명타[e] 120
백스탭 현재 체력의 200%[15]
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

1.2.2. 영원한 안식(Your Eternal Reward)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-RED_Eternal_Reward.png
장점 소리 없는 살인마 : 적 처치 시 공격 소음이 나지 않고, 적의 시체가 남지 않으며, 자신과 해당 적을 제외한 적에게 처치 정보가 표시되지 않습니다.
백스탭으로 적을 처치한 경우 즉시 그 적으로 변장합니다.
변장 시 각 병과군에 따라 부가 효과가 주어집니다.
단점 변장 도구를 사용하여 변장 시 은폐 게이지를 100% 소모합니다.
은폐 해제 지속 시간이 20% 증가합니다.
병과군 효과
공격군 리볼버류 피해량 33%, 근접 무기류 피해량 100% 증가
방어군 받는 피해량 20% 감소
지원군 초당 4 회복
대미지 기본 피해량 40 (기본) / 80 (공격군 변장)
소형 치명타[d] 54 / 108 (공격군 변장)
치명타[e] 120 (기본) / 240 (공격군 변장)
백스탭 현재 체력의 200%[18]
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

변장한 클래스에 따라 부가 효과가 지급되도록 상향되었으나 은폐 해제 시간이 느려졌다.

2019년 9월 패치로 공격군 변장 시의 피해량 증가가 치명타 제외가 추가되는 하향을 받았다.

2020년 패치로 공격군 변장 버프 능력에 근접 무기 피해량 2배 증가가 추가되는 상향을 받았다.

1.2.3. 묵인자의 쿠나이(Conniver's Kunai)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Conniver%27s_Kunai.png
장점 백스탭으로 적을 처치한 경우 그 적의 체력을 흡수하여 최대 210까지 회복합니다.
과체력이 좀 더 느리게 줄어듭니다.[a]
은폐 시 과치료량이 감소되지 않습니다.
단점 최대 체력이 55 감소합니다.
대미지 기본 피해량 40
소형 치명타[d] 54
치명타[e] 120
백스탭 현재 체력의 200%[22]
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

은폐 시 과치료량이 절대 줄어들지 않는다.

2019년 6월 패치로 이제 은폐 시 메딕에 의한 과치료도 줄지 않는 상향을 받았다.

1.2.4. 재력가(Big Earner)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Bigearner.png
장점 적 처치 시 은폐 에너지를 25% 충전하고 2초 동안 이동 속도 증진을 받습니다.
처치 도움 시 은폐 에너지를 12.5% 충전하고 1초 동안 이동 속도 증진을 받습니다.
단점 최대 체력이 25 감소합니다.
대미지 기본 피해량 40
소형 치명타[d] 54
치명타[e] 120
백스탭 현재 체력의 200%[25]
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

처치 도움 시에도 효과를 얻도록 상향되었다. 다만 충전율이 30%에서 25%로 줄었다.

1.2.5. 스파이 고드름(Spy-Cicle)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Backpack_Spy-cicle.png
장점 변장 중 스파이 고드름이 녹는 소리가 감소합니다.
이 무기를 들고 있을 때 불에 닿았을 경우 그 피해를 90% 감소시키고 1초 동안 모든 화염 피해를 받지 않으며, 5초 동안 화상에 면역이 됩니다.
사정 거리가 33% 증가합니다.
단점 피해량이 50% 감소합니다.
백스탭에 성공하면 처치된 적이 얼음 동상으로 변합니다.
불에 닿으면 10초 동안 쓸 수 없습니다.
본 무기는 교체 속도가 100% 감소합니다.
대미지 기본 피해량 20
소형 치명타[d] 27
치명타[e] 60
백스탭 현재 체력의 200%[28]
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

변장 중 백스탭 시 소리가 감소되며 불에 붙었을 경우 즉시 0.1배의 피해로 감소시키지만 화상 면역 지속 시간이 10초에서 5초로 반토막이 났다. 그런데 유일하게 대검류 판정이라 사정 거리가 길다.

2020년 패치로 변장 중 백스탭 소리 감소가 삭제, 녹는 소리 감소로 대체되고 피해량이 50% 감소되는 하향을 받았다.

1.3. PDA

1.4. 은폐 시계류

1.4.1. 투명화 시계(Invisibility Watch)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Invisibilitywatch.png
장점 은폐 중에는 디버프 효과 지속 시간이 50% 감소합니다.
은폐 시간 지속 시간 최대 10초
은폐 발동 딜레이 1초
은폐 해제 딜레이 2초
충전 시간 최대 30초

1.4.2. 망토와 단검(Cloak and Dagger)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Cloak_and_Dagger.png
장점 은폐 중에는 디버프 효과 지속 시간이 50% 감소합니다.
은폐 재생량이 100% 증가합니다.
은폐 해제 소리가 감소합니다.
단점 은폐 소모 속도가 33% 증가합니다.
은폐 발동 딜레이가 0.5초 증가합니다.
탄약 상자를 먹어도 은폐 에너지를 얻을 수 없습니다.
특징 은폐 유형 : 동작 감지
은폐 시간 지속 시간 최대 6.6초 (전진)
최대 7.7초 (후진)
최대 10.4초 (수영 중)
최대 58.8초 (앉고 기어가기)
은폐 발동 딜레이 1.5초
은폐 해제 딜레이 2초
충전 시간 최대 15초

기존에 삭제된 단점이었던 은폐 딜레이 증가가 다시 추가되었으며 탄약 상자를 얻어도 은폐 에너지를 못 얻게 되었다. 하지만 은폐 해제 사운드가 작기 때문에 적이 사운드플레이로 플레이하지 않는 이상 앵간하면 눈치채기 어렵다.

2019년 8월 패치로 은폐 소모 속도 33% 증가가 추가되는 너프를 받았다.

1.4.3. 데드 링어(Dead Ringer)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Dead_Ringer.png
장점 은폐 재생량이 30% 증가합니다.
은폐 지속 시간이 40% 증가합니다.
단점 은폐 에너지가 100%일 때만 사용할 수 있습니다.
은폐 중 피해량 8당 1%씩 지속 시간이 감소합니다.
가짜 시체가 떨어질 때 은폐 에너지가 50% 감소합니다.
은폐 해제 시 추가적인 소음이 발생합니다[29]
은폐 지속 시간 중 또는 은폐 해제 이후 5초간 치료킷이나 탄약 상자를 얻을 수 없습니다.
탄약 상자로부터 얻는 은폐 게이지 증가량이 50% 감소합니다.
특징 은폐 유형 : 가짜 시체
데드 링어 발동 시 1초간 받은 피해량을 75% 감소시키고 모든 디버프에 면역이 되고 가짜 시체를 떨굽니다.
떨군 이후 6초간 초당 6의 체력을 회복하고 모든 받는 피해량을 75% 감소시키며 디버프 지속 시간이 75% 더 빠르게 감소시킵니다.
은폐 해제 시 큰 소음을 내고 해제됩니다.
은폐 시간 지속 시간 최대 7초
은폐 발동 딜레이 즉발
은폐 해제 딜레이 2초
충전 시간 최대 23초

피해를 받을 때마다 은폐 지속 시간이 크게 감소하도록 변경되어서 긴급 탈출용으로는 힘들다. 그 대신 발동 시 초당 회복이 생겼다.

1.5. 전자 교란기류

1.5.1. 전자 교란기(Electro Sapper)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Sapper_IMG.png
특징 적군의 구조물을 무력화하고 천천히 파괴합니다.[30]
대미지 초당 25
재사용 대기시간 없음[31]

1.5.2. 절차주의 녹음기(Red-Tape Recorder)

파일:external/wiki.teamfortress.com/Backpack_Red-Tape_Recorder.png
장점 전자 교란기 제거 이후 작동 불능 시간이 2.5초 증가합니다.
전자 교란기의 생명력이 100% 증가합니다.
구조물의 건설 상태를 50%의 속도로 역행시킵니다.
단점 피해량이 90% 감소합니다.
전자 교란기가 제거되었을 시 3초간 죽음의 표식이 부여됩니다.
대미지 초당 2.5
재사용 대기시간 없음[32]
철거 지속 시간 센트리 레벨당 3.4초 + 1레벨 기준 10.7초, 최대 17.5초
디스펜서 레벨당 3.4초 + 1레벨 기준 21.4초, 최대 28.2초
텔레포터 레벨당 3.4초 + 1레벨 기준 21.4초, 최대 28.2초
미니 센트리 10.5초

전자 교란기의 생명력이 크게 증가하여 4방을 때려야 떼지고 작동 불능 지속 시간이 3초로 크게 늘기 때문에 아군에게도 매우 큰 도움이 된다. 또한 피해량 100% 감소는 90%로 조정되어 조금이나마 피해를 주게 되었다. 그러나 전자 교란기가 떼어졌을 시 자신에게 죽음의 표식이 주어지니 주의할 것.

2. 추가된 무장

2.1. 보조 무기

2.1.1. 프랑스식 해결사 (French Resolution)

파일:530-90_5b567f806b132.jpg
단점 재장전 시간이 50% (+0.58초) 감소합니다.
장탄수가 83% (-5) 감소합니다.
특징 [표식] 적중한 적 1명에게 표식을 남깁니다.
표식이 새겨진 적은 받는 피해량이 20% 증가하며 표식이 새겨진 적 적중 시 체력을 30 회복합니다.
표식은 스파이가 사망 시 해제됩니다.
장탄량 보유 장탄수 1
최대 장탄수 24
대미지 최대 피해량 (150%) 발당 60
기본 피해량 발당 40
최소 피해량 (53%) 발당 21
소형 치명타[d] 발당 54~81
치명타[e] 발당 120
피해 유형 탄환
재장전 1.74초
공격 속도 0.51초당 1발 (초당 1.96발)
명중률 회복 시간 1.25초

적에게 피해를 주면 더 취약해지는 표식을 주지만 장탄수가 오직 1발 뿐이고 재장전도 허벌나게 느려서 약간 에임에 의존해야 한다.

2020년 패치로 표식이 새겨진 적 적중 시 체력 30 회복이 추가되는 상향을 받았다.

2.1.2. 빅토-리온 (Victor-Ion)

파일:Victor_Ion.png
장점 적을 백스탭 시 주 무기 탄약을 2개 충전하며, 구조물 파괴 시 주 무기 탄약을 1개 충전합니다.
적 또는 구조물 적중 시 탄약을 소모하지 않습니다.
단점 장탄수가 50% (-12) 감소합니다.[b]
피해량이 33% 감소합니다.
탄약 상자를 획득해도 탄약을 충전할 수 없습니다.
장탄량 12
대미지 최대 피해량 (150%) 발당 40
기본 피해량 발당 27
최소 피해량 (53%) 발당 14
소형 치명타[d] 발당 36~54
치명타[e] 발당 80
피해 유형 탄환
공격 속도 0.51초당 1발 (초당 1.96발)
명중률 회복 시간 1.25초

리볼버를 잘 사용한다면 의외로 쓸 만한 무장. 다만 대미지가 무지 적으니 견제용으로나 쓰자.

2020년 패치로 집탄율 증가가 삭제되는 너프를 받았다.

2.2. 근접 무기

2.2.1. 감염 (Infection)

파일:Infection.png
장점 백스탭 시 백스탭 대상에게 10초간 초당 최대 체력의 10%만큼의 피해를 입는 중독 효과를 부여하며, 주위 적들에게 5초간 중독 효과를 부여합니다.[38]
단점 백스탭 피해량이 0이 됩니다.
특징[중독 속력] 적이 중독으로 사망 시 1스택 중첩됩니다.
1스택당 이동 속도가 1.25% (+4) 증가하며, 은폐 발동 딜레이가 3.33% 감소하고, 최대 12.5% (+40) 증가하고, 은폐 발동 딜레이가 33.3% 감소합니다.
대미지 기본 피해량 40
소형 치명타[d] 54
치명타[e] 120
백스탭 0
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

중독 성능은 매우 유용하지만 백스탭 피해량이 0이 되어버려서 처치 능력을 완전히 상실해버리는 무장. 중독 효과도 메딕이나 디스펜서가 있으면 말짱 도루묵이다.

2020년 패치로 백스탭 시 즉시 은폐가 삭제되고 중독으로 죽은 대상당 이동 속도 증가, 은폐 발동 딜레이 감소 등등의 상향을 받았다.

2.2.2. 인사이드 잽 (Inside Jab)

파일:Inside Jab.jpg
장점 백스탭을 해도 변장이 해제되지 않습니다.
단점 백스탭 피해량이 0이 됩니다.
특징 [폭탄 백스탭] 백스탭 시 적에게 시한폭탄을 부여합니다.
시한폭탄은 4초 이후 폭파하며, 마우스 휠 버튼을 통해 수동적으로 폭파시킬 수 있습니다.
폭파 시 지속 시간에 따라 최대 체력의 10%~100%의 피해를 입힙니다.
단, 스파이가 근처에 있을 경우 피해량의 33%만큼의 자해 피해를 입으며, 설치된 후에는 은폐가 불가능해집니다.
시한폭탄은 스파이가 죽거나 적이 리스폰 지점으로 돌아갈 시 파괴됩니다.
대미지 기본 피해량 40
소형 치명타[d] 54
치명타[e] 120
백스탭 0
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

이것 역시 백스탭 피해량이 없지만 폭탄을 심어주는 능력 덕분에 적을 자폭병으로 만들어버릴 수 있다. 때문에 이게 부착된 걸 모르는 적은 영문도 모른 채 폭사해버리니 그야말로 원인도 모르고 욕이나 먹는 생판 모를 격.

2020년 패치로 시한 폭탄의 지속 시간이 5초에서 4초로 감소, 최대 피해량이 100%로 증가하고 자해 피해도 50%에서 33%로 감소하는 패치를 받았다.

2.2.3. 만 학살자 (Mann-Slaughter)

파일:800px-Mann_Slaughter.png
장점 백스탭 시 즉시 은폐합니다.
단점 백스탭 은폐 시 은폐 게이지가 25% 소모됩니다.
백스탭된 대상은 아모킷을 떨구지 않습니다.
대미지 기본 피해량 40
소형 치명타[d] 54
치명타[e] 120
백스탭 현재 체력의 200%[45]
피해 유형 근접
공격 속도 0.8초당 1회 (초당 1.25회)

2020년 패치로 추가된 무장.

2.3. 전자 교란기

2.3.1. 휴식 시간 (Intermission)

파일:Intermission.png
장점 구조물 파괴 시 체력을 회복합니다.[46]
단점 피해량이 40% 감소합니다.
특징 [레이더 교란] 구조물 부착 시 10초간 해당 구조물의 엔지니어의 위치를 표시합니다.
대미지 초당 15
재사용 대기시간 없음[47]

이 전자 교란기로 구조물을 파괴하면(물론 부착하고 부숴도 해당된다.) 약간의 체력을 회복하므로 약간이나마 생존이 올라가지만 피해량이 낮아져서 리볼버로 해결해줘야 한다. 이 모드 한정 집행자와 효과가 어울리니 한 번 그걸로 부숴볼 것.

2020년 패치로 10초간 엔지니어의 위치를 볼 수 있게 되는 상향을 받았다.

2.3.2. 적절한 죽음 (Timely Demise)

파일:Timely demise.jpg
장점 교란기를 부착하고 5초가 지날 시 폭파하여 부착된 구조물을 즉시 파괴시키고 범위 내 적들에게 큰 폭발 피해를 줍니다.
단점 피해량이 100% 감소합니다.
전자 교란기의 생명력이 99% 감소합니다.
부착 이후 5초간 사용할 수 없습니다.
대미지 초당 0
재사용 대기시간 없음[48]

광범위 농사 파괴용 시한폭탄. 그러나 5초가 은근 긴 편이고 쿨타임도 있으며, 렌치질 한 방에 파괴될 수 있으니 숙련된 엔지가 있다면 사용에 조금 주의를 둬야 한다.

2020년 패치로 재사용 대기시간이 3초에서 5초로 늘어나는 하향을 받았다.

2.3.3. 부하 파괴 공작원 (Subjugated Saboteur)

파일:530-90_5741b16a6baae.jpg
단점 피해량이 20% 감소합니다.
특징 [구조물 해킹] 교란기를 부착하고 6초가 지날 시 구조물을 즉시 아군 편으로 교체시킵니다.
아군 편이 된 구조물은 다음과 같은 부가 효과를 얻습니다.
센트리: 공격 속도가 10% 증가합니다.
디스펜서: 치료 사거리가 100% 증가합니다.
텔레포터: 출입구와 관계없이 마음대로 탈 수 있습니다.
아군 편이 된 적 구조물은 받는 피해량이 20% 증가하며 14초 이후 자폭합니다.
대미지 초당 20
재사용 대기시간 없음[49]

부착 후 교란에 성공하면 구조물의 피아식별을 바꿔서 엔지의 멘탈을 절차주의 녹음기급으로 부숴버릴 수 있는 무장. 디스펜서는 위급할 때 유용하지만 텔레포터는 거의 모든 엔지들이 입구를 기지 쪽에 두는 지라, 별 효용성은 없다.

보면 알겠지만 스파이 로봇의 머리를 개조한 것이고 또한 Ap-Sap의 리스킨으로 나와서 스파이로봇의 음성이 나온다. 꺼낼 때는 스파이다!와 긍정적, 격려 음성, 집어넣을 때는 부정적, 야유 음성이 나온다.

2019년 6월 패치로 자폭 시간이 20초에서 15초로 감소하고 센트리 건의 공격 속도 증가율이 100%에서 50%로 감소하는 하향을 받았다.

2020년 패치로 완전히 대폭 너프되었다. 피해량이 20% 감소하고, 전환 요구 시간이 5초에서 6초로 증가하고, 지속 시간이 15초에서 14초로 너프. 센트리 건의 피해량 감소가 삭제되고, 공격 속도 증가율이 50%에서 10%로 감소.

2.4. PDA

2.4.1. 유령 (Le Fantôme)

파일:Le Fantome.jpg
단점 은폐 중에는 이동 속도가 6.25% (-20) 감소하고, 받는 피해량이나 디버프 지속 시간이 감소하지 않으며, 받는 회복량이 100% 감소하고 탄약 상자를 얻을 수 없습니다.
특징 [유령] 은폐 상태일 시 적을 통과할 수 있으며 피해를 받거나 부딪혀도 드러나지 않습니다.
은폐 상태일 때 적을 통과 시 은폐 게이지를 50% 더 소모하며 은폐 게이지가 0% 상태인 채로 은폐 상태일 시 초당 체력을 15 소모합니다.
은폐 시간 지속 시간 최대 10초
은폐 발동 딜레이 1초
은폐 해제 딜레이 2초
충전 시간 최대 30초

스파이를 이름 그대로 유령으로 만드는 무장. 은폐 상태여도 피해를 받거나 부딪혀도 전혀 드러나지 않기 때문에 상대 입장에선 혼란의 도가니 상태가 된다. 그러나 패널티가 은근 강력한 편이니 조심할 것.

2019년 6월 패치로 은폐 0% 상태로 통과 시 체력 소모율이 10에서 15로 증가했지만 은폐 상태로 통과 시 은폐 게이지 소모 증가율이 100%에서 50%로 감소하는 조정을 받았다.

2020년 패치로 은폐 중 이속 감소, 회복 불가, 대미지 저항, 디버프 지속 시간 감소 없음이 추가되는 대형 너프를 당했다.

2.4.2. 도약 (Leap)

장점 사용 시 낙하 피해를 입지 않습니다.
단점 탄약 상자로부터 은폐 에너지를 보충할 수 없습니다.
특징 [점프 은폐] 이동 상태로 사용 시 짧은 거리 내로 도약하지만 이동 중이지 않으면 2단 점프를 사용하며 모든 부정적 효과를 제거합니다. (재사용 대기시간: 8초)
은폐 시간 지속 시간 최대 10초
은폐 발동 딜레이 1초
은폐 해제 딜레이 2초
충전 시간 최대 30초

스파이를 개구리로 만드는 무장. 도약 능력은 위급할 때는 좋지만 쿨타임이 약간 긴 편이고 은폐 에너지 보충도 불가능해서 난이도가 높다.

2020년 패치로 디스펜서를 통해 은폐 게이지가 보충이 가능해지는 상향을 받았다.

2.4.3. 폭발 물질 (Explosive Entry)

(사진이 없는 이유는 원작자의 허가가 없기 때문이다. 인게임 내 모델링은 망토와 단검.)
장점 은폐 중에는 이동 속도가 25% (+80) 증가합니다.
은폐 해제 딜레이가 66% 감소합니다.
단점 은폐 게이지가 100%여야만 사용이 가능합니다.
탄약 상자로부터 얻는 은폐 게이지량이 75% 감소합니다.
특징 [자폭 시계] 은폐 해제 시 자폭하여 주변 적들에게 최대 70의 피해를 주지만 스파이 본인에게도 35의 자해 피해를 줍니다.
은폐 시간 지속 시간 최대 10초
은폐 발동 딜레이 1초
은폐 해제 딜레이 0.69초
충전 시간 최대 30초

2020년 패치로 추가된 무장.
[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[a] 숨겨진 장점.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[5] 외교대사는 예외로 최소, 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[8] 솔저의 부대 지원 효과(피해 35% 감소), 데드 링어의 피해 저항(첫 피격 후 75%~20% 효과 종료 시까지 피해 감소), 메딕의 예방접종기 효과 중 탄환 저항(기본 10%, 우버차지 사용 시 75%), 헤비의 황동 야수, 나타샤의 피해 저항(피해 20% 감소) 및 강철 주먹(원거리 데미지 40% 감소),효과를 무시한다. 한 마디로 줄여서 말하자면, 탄환 공격 피해 저항 효과가 있는 모든 아이템의 효과를 무효화시킨다. 또한 이것은 '본인이 받는 피해 증가' 도 무시하고 들어가기 때문에 스나이퍼의 부시와카, 파이로의 전원 잭, 솔저와 데모맨의 고통행 열차 등의 추가 피해도 무시하고 원래의 피해를 입힌다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[15] 백스탭은 치명타 판정이라 3배의 피해를 주므로 사실상 현재 체력의 600%의 피해를 준다고 생각하면 된다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[18] 백스탭은 치명타 판정이라 3배의 피해를 주므로 사실상 현재 체력의 600%의 피해를 준다고 생각하면 된다.[a] [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[22] 백스탭은 치명타 판정이라 3배의 피해를 주므로 사실상 현재 체력의 600%의 피해를 준다고 생각하면 된다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[25] 백스탭은 치명타 판정이라 3배의 피해를 주므로 사실상 현재 체력의 600%의 피해를 준다고 생각하면 된다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[28] 백스탭은 치명타 판정이라 3배의 피해를 주므로 사실상 현재 체력의 600%의 피해를 준다고 생각하면 된다.[29] 숨겨진 단점.[30] 초당 25의 피해를 입힌다.[31] MVM에선 15초의 재사용 대기시간이 존재한다.[32] MVM에선 15초의 재사용 대기시간이 존재한다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[b] 숨겨진 단점.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[38] 레이저백을 착용한 스나이퍼의 경우 레이저백을 파괴할 수 있지만 지속 시간이 5초로 짧아진다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[45] 백스탭은 치명타 판정이라 3배의 피해를 주므로 사실상 현재 체력의 600%의 피해를 준다고 생각하면 된다.[46] 회복량은 구조물의 레벨에 따라 다르다.[47] MVM에선 15초의 재사용 대기시간이 존재한다.[48] MVM에선 15초의 재사용 대기시간이 존재한다.[49] MVM에선 15초의 재사용 대기시간이 존재한다.