엘소드와의 콜라보레이션 캐릭터 로제의 동일 전직명에 대한 내용은 로제(엘소드)/미네르바 문서 참고하십시오.
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범례 | 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
<colcolor=#fff>스핏파이어 다양한 화기를 활용한 공격이 특기인 거너 | ||
<colbgcolor=#D4946B> | ||
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타입 | 딜러 | 물리/마법 | 고정 |
조작난이도 | ★★☆ |
무기 | 보우건, 머스켓 |
전직명 | 전직: 스핏파이어 1차 각성: 발키리 2차 각성: 프레이야 眞 각성: 진 스핏파이어 |
출시 일자 | 전직: 2008년 8월 12일 1차 각성: 2009년 1월 22일 2차 각성: 2014년 12월 18일 眞 각성: 2021년 1월 7일 |
언어별 표기 |
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1. 개요
진 스핏파이어 플레이 영상 | |||||
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던전앤파이터에 등장하는 거너의 상위직업 중 하나.
이름의 어원은 제2차 세계대전 당시 영국군의 주력 전투기였던 스핏파이어 전투기에서 온 것으로 보이며, 총기의 컨셉은 상단 레일에 도트 사이트, 하부 마운트에 플래쉬 라이트가 장착된 자동권총이 모티브한 것으로 보인다.
각성명은 북유럽 신화에서 따왔는데, 1차 각성 명은 발키리는 오딘을 받드는 여전사[1], 2차 각성명인 프레이야는 북유럽 신화에서 다산, 풍요, 미의 여신인 프레이야를 따왔다.
2. 설정
<nopad> | |
"탄환에 입혀주는 옷에 따라 내 기분이 달라지지. 물론 너의 운명도 달라지겠지만 말야." | |
탄환이나 트랩 등의 전술적인 전투기술 분야에서는 전통적으로 여성들의 활약이 두드러졌다. 여성 특유의 호기심과 섬세함이 이분야에서 일가를 이룬 셈인데, 역사에 스핏파이어가 등장한 것은 오래지 않아도, 유수한 스핏파이어 중 여성의 이름이 많이 보이는 것은 이 때문이다. 탄환과 트랩의 분야에서 일가를 이룬 키츠카 가문의 제소벨 키츠카(마를렌 키츠카의 할머니)와 60여년 전, 스나이퍼 부대를 창설하고 창조적인 전술을 도입하여 카르텔과의 3년 전쟁에서 조직화된 카르텔을 무찌르는데 혁혁한 공을 세웠던 전설적인 인물, 헬렌 캐프리 장군 등이 유명한 여성 스핏파이어들이다. 전술적인 부분에 능한 여성 스핏파이어들 중에는 뛰어난 지도력을 인정받아 군 고위직에 임명되는 경우를 자주 볼 수 있는데, "군인" 이라는 신분속에서는 남성과 여성이 완전히 동등하게 인정받는 천계에서는 전혀 이상한 풍경이 아니다. |
설정상으로 최초의 스핏파이어인 플로는 남성이지만 여성 특유의 호기심과 섬세함 때문에 트랩과 탄환 부분의 전술적인 전투기술 분야에서 여성들의 활약이 두드러지게 되었고, 플로 이후의 유명한 스핏파이어 중에는 여성의 이름이 더 많다고 한다.
던전앤파이터의 스핏파이어의 기본적인 컨셉은 다양한 화기로 공격하는 군인이다. 여성 스핏파이어는 허리에 니트로 모터를 장착하고 있어 공중 기동이 가능하고, 이를 이용해 공중에서 여러 류탄을 발사한다. 즉 특수전을 수행하는 공수부대라고 볼 수 있겠다. 설정상 여거너는 메카닉을 제외하면 모두 특수부대 소속이지만, 공수강하, 포격 및 저격요청 등등 창작물에서 흔히 묘사되는 특수부대 컨셉으로 차별화 하고 있다. 나머지는 일단은 특수부대이나 역할이 특수부대라고 보기는 힘들다. 레인저는 정석적인 특수부대보다는 시크릿 서비스나 대통령경호처에 가까우며, 런처는 고화력 고기동 컨셉으로 정규전을 수행하는, 현실의 기계화보병이나 기갑에 더 가깝다.
메카닉 문서에도 기술되어 있지만, 천계 설정 자체가 남존여비에 반대되는 여존남비라 그런지 유독 여성의 지위가 높은 편인데 유구한 전통의 제너럴 배출 명가로 알려진 키츠카 가문이 있으며[2] 겐트수비대장 젤딘 슈나이더, 중사 메이윈도 스핏파이어이다. 기계혁명 시기의 특수부대 블랙로즈의 단장이자 천계 연합군 사령관이었던 천계 최고 사제 이리네도 스핏파이어와 관련이 깊은 인물이다.
3. 특징
던전앤파이터의 대미지 딜러 중 대표적인 하이브리드 캐릭터. 또한 남녀 거너를 합쳐서 유일하게 고정 데미지 스킬을 가지고 있는 전직이다.던파의 직업 중 거의 유일하다시피 한 공중전 특화 직업이다. 이로 인해 여러 특이한 장단점을 가진 직업인데, 이는 후술한다.
4. 장점 및 단점
4.1. 장점
- 짧은 쿨타임
전직 패시브 스킬인 병기 숙련의 존재로 인해, 스핏파이어의 스킬들은 타 직업에 비해 쿨타임이 대체적으로 짧은 편이다. 각성기를 제외한 가장 쿨타임이 긴 스킬이 40초에 불과하며 이마저도 3개에 불과하다. 기본기도 퍼쿨뎀이 높아서 현자타임이 별로 없다.
- 뛰어난 딜링 완급조절 능력
개편 이후 대부분의 스킬이 설치형으로 바뀌었거나 시전시간도 짧다. 덕분에 짧은 시간 안에 고급기를 쏟아낼 수 있다. 1, 2차 각성기도 선후딜이 거의 없어 각성기를 포함한 모든 무큐기의 공격 완료까지 6초면 충분하다. 짧은 딜링타임이 주어졌을 때도, 모든 스킬을 쏟아 부을 수 있다는 특성은 확실한 강점. 또한 리뉴얼 이후로 류탄딜이 상당한 수준으로 향상이 되어 지속 딜링 면에서도 강점을 지니고 있다. 이로 인해서 저레벨 구간 레벨링에 좋은 궁합을 지녀서 내딛는 용기와 시너지는 상당한 수준이고, 앞서 언급했던 짧은 쿨타임으로 인해서 기본기를 상당히 많이 굴릴수가 있다.
- 니트로 모터의 뛰어난 유틸
체공 시간이 길기 때문에 지상에서의 패턴의 회피가 간단하며, 거의 모든 공격을 공중에서 할 수 있고, 공중 기동성도 좋다. 공중에서 피격 당한다 하더라도 바로 공중에서 자세를 잡을 수 있기도 하다. 단 슈아 브레이크를 당했을 시에는 불가능. 니트로 스톡에 대한 관리가 필요하지만 리뉴얼로 스톡 수가 7개로 증가했고 자세 보정에 들어가는 니트로 스톡 수도 2개에서 1개로 줄어들어서 편해졌다.
프레이야의 조작에 장애가 되는 요소는 니트로 모터를 사용하기 위해 점프를 해야 한다는 점 하나뿐이며, 단지 c키를 누르기만 했을 뿐인데 대부분의 스킬들이 선후딜을 느낄 수 없을만큼 초고속으로 시전된다. 게다가 스킬들이 하나같이 즉발형이기 때문에 채널링으로 인한 방해를 받을 여지가 없고 거의 모든 스킬이 광역기라서 대충 던지기만 하면 다 맞는다. 심지어 평타마저 범위공격으로 변경 가능. 과거엔 2각기의 불량 판정때문에 풀히트가 불가능한 수준이었을 정도지만 지금은 조금만 걸치면 풀히트가 나오는 정도.
게다가 니트로 모터는 프레이야의 안정성에 있어서도 큰 역할을 하는데, 고난이도 던전을 예로 들자면 마수 던전의 악명 높은 히에로 물줄기 패턴, 테이베르스의 모든 광폭화 패턴, 핀드워의 일부 패턴, 프레이 레이드의 쌘비구름 광룡 패턴, 파괴된 죽은 자의 성의 베키의 침입자 섬멸 시스템 파해 실패 시의 전멸 패턴을 높은 점프로 회피가 가능하다! 점프 3번만 해도 화면 밖으로 나가버리므로 아예 전체공격 판정의 패턴이 날아오는 경우가 아니라면[3] 프레이야는 던파 전캐릭을 통틀어 가장 생존확률이 높다. 시즌 8에서 추가된 신규 레기온 던전인 이스핀즈에서도 니트로 모터가 유용하게 이용된다. 진룡 에트레녹 공략의 핵심인 땅울림 패턴은 프레이야에겐 사실상 없다고 보아도 무방한 수준이며 체공시간에 비례하여 지워지는 범위가 넓어지는 화룡 애쉬코어의 화염지대 파훼에도 유용하다.
4.2. 단점
- 높은 캐스팅 속도 의존도
리뉴얼 이후의 여스핏은 스탠바이-레디 상태에서 류탄을 난사하여 폭딜을 내는 캐릭인데, 캐스팅 속도가 낮을 경우 2초 동안 던질 수 있는 류탄의 갯수가 크게 줄어든다. 결론적으로 캐스팅 속도가 낮을 경우 제 성능을 못내는 직업[4]이기 때문에 공속에 의존하는 다크나이트처럼 아이템 세팅 자유도가 낮다. 특히 빙결류탄 때문에 얼녹이 좋다고 알려져 있었으나 리뉴얼 이후로는 얼녹을 타면 캐속을 챙기기가 힘들어져 스탠바이-레디 상태에서 빌빌거리기 때문에 생각보다 취급이 좋지 않다.
- 체공 리스크
기본적으로 체공 상태에서는 Y축 이동속도가 대폭 감소해 Y축 패턴을 회피하기 어려워지고, 지상에 있는 것 보다 피격 시 딜로스가 더 크다. 니트로 스택을 사용해 자세를 회복할 수 있지만, 다단히트라도 맞으면 얄짤없다. 상대하기 까다로운 패턴으로 대표적인 게 바칼 2페이즈 브레스인데, Y축이 넓고 Z축도 높아서 피하기 어렵고 다단히트라 슈아가 없으면 풀히트를 얻어맞는다. 때문에 안정성을 위해 횟수 제한이 있는 슈퍼아머라도 필수로 둘러야하는 지경이다.
- 높은 MP소모
리뉴얼 이후 생겨난 단점. 류탄과 스텐바이-레디 메커니즘 변경 이후로 류탄으로부터 파생되는 마나 소모가 기하급수적으로 높아졌다. 특히나 MP과소모 관련 아이템을 가면 눈에 띌 정도로 마나가 부족하고, 설령 MP과소모 아이템을 가지 않더라도 장기적으로 보면 마나가 바닥을 보이는 경우가 부지기수이다. 그래서 MP과소모 빌드가 아니더라도 커스텀이던 고정픽이던 MP회복 옵션을 챙기는게 안정성 면에서 필수일 정도이다.
- 패턴의 Z축 판정에 따라 달라지는 생존력
공중에서 적의 패턴들을 유유히 피하면서 딜하는 게 여스핏의 특징이자 장점이지만, 이것도 공중에서 피할 수 없는 몬스터의 패턴을 숙지하고 실제 몬스터의 공격 이펙트와 판정이 일치하여 던전 완성도가 높을 때나 가능한 이야기다. 몬스터의 공격 도트와 실제 Z축 판정이 따로 노는 경우나 몬스터의 패턴마다 높은 Z축 판정이 도배되어있는 경우엔 생존력이 좋은 여스핏이라는 말이 무색하게 어줍잖게 딜하겠다고 덤벼들었다간 코인을 쓰게 된다. 특히 완성도가 조잡하다고 악명이 높았던 마이스터의 실험실에서 유독 이런 문제가 도드라지는 편이고, 대마법사의 차원회랑에 등장하는 카론의 경우 특이하게도 맵이 아닌 화면에 그어진 선을 기준으로 공격하고 어둑섬 해방 난이도와 깨어난 숲 극 난이도에선 아예 면 단위 공격이 나오기 때문에 딜 도중에 착지와 비행을 반복하여 위치를 완전히 고정하기 힘든 여스핏은 다른 직업보다도 더 힘든 싸움을 해야한다.
- 1, 2차 각성기 문제
방어력이 약한 캐릭터에 맵 전체 판정의 공격을 피할 무적기는 각성기를 제외하면 거의 없다.[5] 하지만 진 각성기를 제외하면 무적 판정 시간이 너무 짧아 생존성 측면에서 남성 스핏파이어와 함께 1, 2차 각성기가 문제점으로 꼽힌다. 특히 2차 각성기는 여성 스핏파이어보다도 오히려 남성 스핏파이어의 캐릭터 컨셉에 더 적합해 캐릭터 컨셉 상의 손상도 입혔다. 남성 스핏파이어가 뜬금없이 부여된 지휘관 컨셉으로 인해 캐릭터 컨셉 붕괴로 악명 높으며, 그에 비해 여성 스핏파이어가 탄류, 병기에 특화된 공중전 요원이라는 컨셉을 굳건히 지켜왔다는 장점은 2차 각성기 때문에 무너진 셈이다.
- 높은 딜링 난이도
종합적으로 유저의 숙련도에 따라 데미지와 생존력이 크게 달라지기 때문에, 조작 난이도 별 2개 치고는 3개 수준으로 운용 난이도와 진입장벽이 상당히 높다. 공중에서 오래 떠있어야 하는 특수한 조건과 시전하는 스킬들이 비교적 많은 탓에 배틀메이지 못지 않게 손이 굉장히 많이 가는 캐릭터이다. 남성 스핏파이어가 별 2개 치고는 1개 수준으로 운용 난이도와 자유도가 높고 매우 쉽다는 평가와 정반대되는 특징이다.둘이 평균 내서 별 2개라 카더라
5. 역사
5.1. 리뉴얼 이전
2016년 10월 6일 업데이트로 리뉴얼되기 전에는 가장 스킬트리의 분화가 많은 직업이었다. 물공 스핏파이어의 경우 철갑탄(+버스터 샷) 중심의 세팅, 마인 중심의 세팅, 크로스모어 중심의 세팅, 닐 스나이핑 중심의 세팅[6]이 있었으며 마공으로는 작열탄 중심의 탄세팅, 냉동탄 중심의 탄세팅이 많았다.5.2. 리뉴얼 언급
2016년 6월 23일 밸런스 패치 때 스핏파이어 개편안에서[7] 「스핏파이어를 비롯하여, 구조적인 개편이 필요한 많은 직업들의 밸런싱을 준비하고 있습니다. 방향성이 결정되면 빠르게 안내 드리도록 하겠습니다.」 라는 코멘트가 달리며 리뉴얼이 예고되었다.7월 28일에 기본적인 수치상향 등이 적용되었다. 물론 어중간한 스킬들만 콕 집어서. 애초에 스핏파이어 캐릭터 자체가 리뉴얼급의 조정이 필요해 일단 당장의 플레이를 위해 급한대로 수치 조정만을 실시한 것. 실질적인 리뉴얼은 아직 시간이 걸릴것이라고 하였으며 닐 스나이핑 실시간화는 유저의 의견을 듣기 위해 8월 첫째주 퍼스트서버 업데이트 때 공개될 것이라고 한다. 탈크 불가능, 과도한 탄&닐 스나이핑 스위칭, 낮은 성능의 무큐기[8], 최종 셋팅 시 다른 캐릭보다 떨어지는 성능, 특정 스킬의 높은 의존도 등의 현재 스핏파이어가 가진 문제점을 제대로 찝으면서 대대적 리뉴얼을 예고하였다.
8월 2일부로 퍼스트 서버에 상향안이 올라왔는데 닐스의 기본 대미지가 55% 상향되고 병기강화에 닐스 30% 증뎀이 붙었으며 대신 닐스의 저격횟수가 실시간으로 변경되었다. 동시에 반응류탄의 반응 횟수가 10회로 고정, 크로스모어의 근접시 뎀증효과가 사라지고 데미지가 중간값으로 변경 되었다. 반응류탄은 여전히 내부 쿨이 그대로여서 다 반응하는데까지의 시간이 오래 걸린다.
저 정도의 상향을 받아도 베이스가 구려서 답이 없는 닐스, 작열탄보다 DPS가 낮은 광자탄, 딜링하는데 한 세월인 C4, 벌쳐 빼고 아무도 안 쓰는 M-61 마인, 남녀 방깎이 따로 노는 플라잉 C4, 컨버전 미적용인 닐스, 류탄스핏의 낮은 한계, 마공 스킬을 물공으로 바꿔주는 기능이 없어 물공의 전직스킬=only철갑탄 등등 문제점이 산개해있는데 스킬의 수치 조정선에서 끝났다.
2016년 8월 3일 패치노트를 통해 전날 퍼스트서버에 공개된 상향안은 보류되었다. 닐 스나이핑은 탄 발사 수가 깎이면서 딜량이 하향당한데다가 크로스모어 또한 TP스킬은 공격력 10% 증가로 바꿔놓고 TP 소모량은 5로 해놓는 오류가 있었다. 닐 스나이핑은 남성 스핏파이어의 리뉴얼을 통해 스위칭 문제와 의존도 문제를 해결하기 위해 전체적인 구조를 새로 잡고 신스킬을 추가하는 방향 등의 언급을 하며 9월 말에서 10월 초 업데이트를 목표로 하는 리뉴얼을 예고했다.
2016년 9월 20일에는 대규모 퍼스트서버 패치가 있었는데 남성 스핏파이어의 보우건 마스터리 관련 한줄이 끝. 결국 9월 30일 퍼스트서버 패치와 10월 6일 본서버 패치 때 갈리게 되었다.
5.3. 1차 리뉴얼 이후
2016년 9월 30일 퍼스트 서버 패치에 리뉴얼 방안이 게시되었다. 자버프 추가, 기존 스킬 대폭 교체 및 리뉴얼[9], 탄버프 무한 지속 버프화 및 리뉴얼, 여스핏파이어 유탄 마스터리 이중투척 삭제와 서브 니트로 기본 적용 등이 이루어졌다. 퍼스트서버 게시판과 커뮤니티 사이트들의 반응은 충공깽. 딜에 대한 비판이 대다수지만 현 던파에 적합하도록 물갈이된 스킬 구조 자체는 호평이 많고 현재 퍼스트 서버 버그로 인해 제대로 된 딜량 확인이 불가능하니 속단하기는 이르다. 커맨더의 경우, 지속적으로 손이 가던 스킬들이 거의 다 즉발성 혹은 설치형 기술로 변경되었다. 8년만에 교차사격이 돌아오고[10] 스킬 이펙트 및 이름이 현실의 군용 무기와 비스무리하게 변경된 점 등의 소소한 변화는 덤이다.그러나 리뉴얼에도 불구하고 크로니클 세트, 화염의 닐 스나이퍼, 룰 오브 썸과 같이 특정 스킬을 강화시키는 장비들의 옵션이 새 스킬에 맞게 바뀌지 않은 것, 탄버프를 무제한으로 변경하고 유탄을 보조 스킬로 변경하였으나 정작 유탄 위주의 쿼터마스터를 그대로 내버려둔 것 등을 볼 때 이 패치가 3달간 준비한 결과는 아니라는 것이 정론.
반면, 거의 동일한 내용의 루리웹 개편안이 있음을 이유로, 7월 말에 개편이 시작되었을거라는 추측도 존재한다. 8월 초의 퍼섭 패치가 롤백된 이후로, 스핏 개편 기획이 전면 재검토되면서 그 시점의 유저 개편안들을 취합해서 나온게 지금의 결과물일거라는 카더라 썰. 이 경우 쿼터마스터를 손대지 않은 것은 유탄의 지나친 의존도에는 불만을 표하면서도 쿼터에는 불만을 말하는 개편안이 없었기 때문일 것으로 추론할 수 있다.
실서버 업데이트 이후 크리티컬 증가 데미지 옵션이 섬광류탄에 붙고 특성탄이 사격계열에 적용되지 않아 극딜타임에 항상 섬광류탄과 평타를 넣어줘야 하고, 각종 탄버프에 붙었던 속성폭발, 상태이상 유발등 추가효과가 갈가리 찢어져 나뉘었으며, 섬광류탄의 감전이 특수감전이 되면서 토그날먹이 안되고 유탄 마스터리의 너프로 열압력류탄 등은 더 약해지는 등 개악된 부분도 있다. 하지만 공중전 컨셉이 강화되면서 폭딜 능력은 이매우 좋아졌고 유탄 마스터리가 너프되었지만 프리미6의 의존도도 감소해 탈크세팅으로도 유탄의 딜을 충분히 뽑아낼 수 있다. 10월 13일 패치로 특성탄의 속깎/방깎이 강화탄으로 넘어가고 섬광류탄의 크확/크증뎀의 지속시간이 증가한 AS 패치 이후로는 0티어급 딜러로 도약했다.
10월 13일 AS패치에서 병기숙련에 물마독공 증가가 부활했다. 그런데 전직 후 모든 스킬을 다 독립공격력으로 전환시킨 프레이야에게 물마공 증가 효과를 부여하고 반대로 모든 스킬이 퍼센트 공격력으로 전환된 커맨더에게 독립공격력 증가를 준 이유는 불명. 그리고 특성탄의 속성저항 감소와 방어력 감소를 강화탄으로 옮기면서 특성탄은 전혀 메리트가 없었고 쿼터마스터의 구조적 패치는 없었으며 남녀 스핏 모두 다 딜 상향 또한 없었고[11] 딜링 방식의 문제점으로 지적된 공격 전에 섬광던지고 평타때리고[12]시작하기를 여전히 수정받지 못했다. 그나마 지속시간이 양쪽 다 30초로 증가해서 유지가 나아지긴 했다. 그러나 전체적으로 파티플레이를 크게 제약시킨다거나 각성 패시브 미적용으로 딜적 측면에서 크게 손해를 보는 심각한 버그가 발생됐을때 네오플은 바로바로가 아닌 패치 일인 목요일에 수정되어 불만이 증가되는 상황. 심지어 이와 반대로 유저들에게 유리한 딜이 2배로 나온다거나 하는 버그들은 오히려 하루도 안가서 바로바로 수정해버리는 속도를 보이고 있다.
여스핏은 유탄 3개만 사용하면 끝난거나 다름없는 간편한 육성과 개편 이전 유탄 마스터리 레벨을 올려주는 해신 하의, 왕가의 비급 - 발키리와 퀘스트로 얻은 탐식의 얼개, 8재련 리버 보우건으로 불리는 낮은 레이드 입문컷 덕분에 딜러 캐릭터 중 양산이 가장 편한 캐릭터중 하나였다. 때문에 캐릭터 이해도가 낮은 유저가 많아 컨트롤 수준이 낮은 유저도 많았고, 때문에 OP 캐릭이 늘 그렇듯 일부 몰상식한 유저로 인해 예전부터 가만히 키워오던 유저들까지 욕을 먹게 되었고, 욥욥이라는 멸칭을 얻었다.
2017년 8월 8일 퍼스트서버에서 하향되었다. 일부 스킬이 10퍼센트 중반대로 하향당했으며 버스터샷과 네이팜탄은 상향을 받았다. 1차 각성기 EMP스톰이 방어력 감소 15%가 삭제되고 딜이 22% 하향당하면서 33.7%가 하향되어 가장 큰 폭으로 하향되었다. 45제 수준으로 계수 가 떨어지고 여기에 3레벨의 기절효과가 삭제되면서 또다시 전 직업 최악의 1차 각성기로 그 위상이 추락했다. 그리고 쿼터마스터가 삭제되고 유탄을 전방 넓은 범위로 여러개를 동시에 투척하는 '오픈 파이어'라는 신 스킬이 추가되었다. 유탄 컨셉의 마지막 희망과도 같은 스킬이었는데 삭제되고 유탄까지 통으로 하향당해 듀얼 플리커 없는 커맨더라는 평가까지 나오는 상황.
신규 스킬인 오픈 파이어는 퍼스트서버 때부터 있던 버그가 안고쳐졌고 사격 스킬에 오버차지 균차 녹기 효과가 적용되지 않는 버그, 남스핏은 무기에 오버차지 균차 녹기가 2% 추가 증가임에도 여스핏은 1%인 등, 테스트는 해본 건지 의심을 받고 있다.
오리진 패치로 모든 캐릭터의 평타딜이 대폭 증가해서 탄 딜이 16%정도 너프를 당했지만 커맨더의 평타딜은 신규 공통버프 스킬과의 시너지로 체감상 최소 1.5배 이상 올랐다. 패건의 평타 공력력 증가율 때문에 평타딜 상승률이 복리로 적용되어 생긴 일로 보인다. 심지어 홀리의 버프를 받고 평타와 섬광류탄만으로 루크를 때려잡는 영상까지 나왔다. 2017년 9월 28일 패치로 기본 평타 대미지와 탄 버프류의 대미지(20%)가 이중으로 너프당하고 공중사격의 보우건 발사수까지 14발에서 10발로 너프당했다.
오버차지의 녹기 효과가 사격계열에 적용이 안되는 버그는 여전하고 2각 패시브의 스킬 공격력 증가가 평타 대미지에 적용이 안되고 있는데도 수정이 안되는 중. 패스티스트 건도 적용 못받고 평타 대미지가 고정 대미지도 아닌 여스핏은 졸지에 커맨더와 세트로 하향을 받은 셈.[13] 여기에 공중사격 너프도 여스핏에게 피해가 더 크다.
10월 13일 패치에 오버차지의 스킬 추가공격력 증가분이 평타에도 적용되는것이 버그로 고쳐졌다. 다만 패스티스트건은 오버차지의 스증뎀 옵션과 사격 추뎀 옵션을 둘다 받다가, 이후 2018년 1월 25일 패치로 오버차지 스증뎀옵이 패건에 적용되는걸 버그로 규정하고 삭제했다.
2018년 4월 퍼스트서버에 공개된 밸런스패치에서 결국 최후의 수단으로 듀얼 플리커의 하향을 감행했다. 추가 발사되는 탄의 공격력을 35% 하향된다고 한다.
2018년 9월 퍼스트서버 밸런스패치에 의하면 패시브 스킬 병기 숙련을 배운 여성 스핏파이어의 평타 공격은 독립 공격력이 적용되는 것으로 바뀌었다.
2018년 11월 퍼스트서버 밸런스패치에서 강화탄의 시너지 효과가 본인의 속성강화와 스킬 공격력 증가 옵션으로 변경되었고, 본섭에도 넘어왔다. 즉 스핏파이어를 시너지 딜러에서 퓨어 딜러로 바꾼 것. 낮은 스킬 계수로 15초 총딜량이 높지 않은 캐릭터였지만 시너지라는 특성이 있었는데 그마저 삭제되었다.
2018년 12월 신 스위칭 장비 파밍 던전인 오퍼레이션 : 호프가 추가되었는데 심연의 편린 스위칭 옵션의 사격계 스킬의 상승량이 120%대로 비사격계 상승률이나 타 직업의 상승률인 109%와 비교하여 훨씬 높다.
2019년 3월 6일, 퍼스트서버에서 밸런스패치가 이루어졌는데, 대체로 실망스럽다는게 지배적인 평이였다. 비사격계열 스킬들이 대폭 상향되었지만 사격계열 스킬들의 공격력이 약 20% 하향되었다. 그래서 실질적인 상향 폭이 그다지 높지 않고, 패치 후의 15초, 20초 딜링이 패치 전후와 5%정도의 차이로 사실상 딜링은 그대로고 지딜만 약해졌다는 결론이다. EMP 스톰의 유틸성에 대한 개편은 전혀 없었고, 빙결류탄의 높은 SP 수치 역시 전혀 수정되지 않았다.
2019년 3월 14일, 본 서버 밸런스패치에서 비사격계열 스킬 상향폭을 소폭 줄이는 대신, 니트로 모터 스킬에 "사격 공격력 증가 옵션이 특성탄, 관통탄, 폭발탄 스킬에 적용되도록 변경됩니다"는 추가 개선점을 받아냈다.
이후 많은 패치전후 비교글을 통해 전체적인 딜량은 20%내외 상향되었다는 점을 알 수 있다. 1,2각을 포함한 비사격계가 크게 상향받고, 기존의 사격계 및 평타 dps는 총합 10%정도를 하향해서 스킬 위주의 순간 딜링능력을 끌어올리고 평타 위주의 지속 딜링능력을 다소 하향하는 동시에, 기존 스핏파이어 유저들이 많이 입던 계절세트는 니트로 모터의 레벨링을 통해 혼란을 최소화하는 네오플의 의도를 보여주었다. 종합적으로는 딜러 중에서도 상위권이라고 칭할 수준이 되었다.
그러다 2019년 상반기 지속적인 밸런스 패치와 2021년 진각성 업데이트를 거치면서 또 다시 캐릭터의 부족한 폭딜 능력이 부각되면서 또 다시 하위권으로 곤두박질을 쳤다. 심지어 진각성 업데이트로 인해 밸런스 패치를 따로 진행할 예정이 없다고 못을 박아버리면서 거너의 진각성이 나오기 전까지는 계속해서 하위권에 머무르게 되었다.
5.4. 2차 리뉴얼 이후
2022년 7월 27일 퍼스트서버 업데이트에서 2번째 리뉴얼을 받게 되었다. 전반적으로 쿼터 마스터 시절 스핏파이어로 되돌리는 내용이다.리뉴얼 전보다 불편해진 부분은 열압력류탄에서 포토빌라이저로 바뀌면서 미묘한 선딜이 생긴 점, 스탠바이-레디의 지속시간이 6->4초로 2초나 줄어들고 초진공탄:첼리와 더불어 류탄 강화 스킬로 변경되면서 최소 1류탄을 쓰는게 강제 된 점이다.
대신 전반적으로 6% 정도의 전체 스킬 데미지 상향과 더불어 잉여 스킬이던 고렙 무큐기 딜이 크게 상향되었고, 빙결류탄의 스포가 줄어 1류탄 빌드의 경우 섬광 대신 빙결을 찍을 수 있게 됨으로써[14] 딜이 크게 상승했다. 그리고 스탠바이-레디 상태에서 빙결류탄을 난사할 수 있게 되어 무력화 능력도 크게 상승되었다. 유탄 마스터리도 상승폭이 10->12%로 상향됐고 류탄의 딜 비중이 예전보다 커져서 내딛는 용기, 기구한 운명, 결전 무기, 엔트 어깨, 룸버스, 묘상석 등의 기본기 장비의 포텐셜 역시 크게 상승했다.
8월 11일 패치로 니트로 스택이 없어도 급강하가 가능해져 운용 난이도가 쉬워졌다. 이스핀즈에선 점프가 중요한 요소로 작용하는데, 때문에 점프가 주력인 여스핏의 입지가 상승하게 되었다.
어둑섬의 등장으로 점프 패턴의 리스크와 좌표 패턴 등이 추가되며 Y축 이동의 필요성이 커져 전직업 최악의 캐릭터로 전락하게 되었다.
23/12/13 패치로 초진공탄:첼리의 류탄 응축 기능이 삭제되고, 스탠바이-레디의 지속 시간이 4->2초, 쿨타임이 60->30초가 되었으며, 시전과 종료 시 각각 짧은 무적이 생겼고, 초진공탄: 첼리의 류탄 응축 데미지가 없어진 대신 류탄의 딜량이 파열류탄 13.5%, 섬광류탄 13.2%, 빙결류탄 14.8%씩 상향되며 1차 리뉴얼로 스탠바이-레디와 첼리에 빙결류탄이 종속되면서 기형적으로 변했다고 평가받았던 딜구조가 상당히 개선되었다. 다만 1차 리뉴얼의 근본적인 문제로 지적받는 스탠바이-레디+빙결류탄 난사에 몰린 딜포텐셜은 그대로라는 게 흠.
6. 던전 플레이
전직 후 스킬들이 모두 고정 대미지화 되기 때문에 강화는 필요없고 재련이 요구된다.남성 스핏파이어와 마찬가지로 섬광류탄으로 특수감전을 건 뒤, 각종 스킬을 쉴새 없이 퍼붓는 스타일. 다만 듀얼 플리커로 인해 평타 비중이 높은 남성 스핏파이어와는 다르게 매거진 드럼 옵션이 공중사격에 붙어서[15] 공중사격시에만 발동되기 때문에 탄버프 평타 비중은 떨어지는 편. 또한 쿼터 마스터로 인해 남성 스핏파이어보다 유탄 사용률이 높다. 남성 스핏파이어가 모든 스킬을 쏟아붓고 현자타임이 발생할 경우 탄버프 평타로 매꾸는 것을 여성 스핏파이어는 스탠바이 레디나 오픈 파이어를 이용한 유탄 딜링으로 매꾸는 것. 혹은 무기가 보우건이나 자동권총일 경우 쿼터 마스터를 사용하고 그냥 공중사격을 해도 무방하다.
2017년 8월 17일 패치로 쿼터마스터는 사라지고 류탄을 분산해서 던지는 오픈파이어 스킬이 등장하여 오픈파이어로 스킬 연계가 가능하다. 이후 쿼터마스터는 스탠 바이 레디로 리뉴얼 되어 95제 스킬로 복각되었다.
7. 결투장 플레이
사냥에서와 마찬가지로, 공중 류탄 투척을 중심으로 독특한 플레이를 하는 직업이다. 공중에서 내려올 일이 별로 없는 사냥과 다르게 결투장에선 공중 류탄과 공중 클레이모어 C4 정도만 사용 가능하고, 결투장에선 공중에서 딜을 할 필요가 없기 때문에 기동성이 강한 핸드캐넌을 착용하여 류탄 투척 + 캐넌 사격으로 날아다니는 얍삽한 플레이를 하게 된다. 또 니트로 모터를 활용하면 점프 공격 이후에도 류탄 투척을 하고 나면 점프 공격을 또 쏠 수 있다. 심지어 원래 발사했던 방향 반대로도 가능해서 캐넌 - 류탄 - 캐넌 - 류탄 이런 식의 공중 기동성 확보가 가능하다. 때문에 비슷한 스킬을 가진 남스핏이 머스켓 평타 + 벙커링에 콤보데미지를 더한 죽창 캐릭임에 반해, 높은 기동성과 공중 류탄이라는 좋은 유틸성을 가졌지만 콤보 딜량이 시원찮은, 완전 반대성향의 캐릭이 되었다.던파의 대부분 스킬은 자기 앞쪽에 있는 지상의 적을 치는 것에 집중되어 있기에 공중밟기, 질풍각, 에쉔포크 같은 공중 기술들의 활용도가 매우 높은데, 여스핏은 로그나 마도처럼 공중 움직임이 자유로운 데다가 이들처럼 공중 움직임만 좋고 기회잡기가 힘든 것도 아니고, 수시로 범위가 넓은 류탄을 도약켜고 저 위에서 뿌려대니 대공기가 없는 직업은 상대하기 매우 까다롭다. 인파이터나 웨펀같은 마땅한 대공기가 없는 근접 캐릭으로 여스핏을 상대하다 보면 뮤탈리스크한테 얻어맞는 울트라가 따로 없다.
다만 핸드캐넌과 류탄 또한 마찬가지로 지상의 적을 치는데 집중되어 있어 막상 도약키고 류탄 날아올때 같이 점프하거나 단타인 류탄을 슈아로 버티거나 류탄 폭격의 사각지대인 스핏의 발밑을 쫒아가는 등, 여러가지 파훼법이 있고 거너의 게틀링건이나 류탄, 도약 질풍각 처럼 가끔씩 있는 대공기에 대항할 공중 슈퍼아머 기술이나 탈출기가 전혀 없어 은근 무력하고, 여스핏 때문에 여거너 전체가 점프 딜레이와 피격판정을 하향 먹어서 도약이 없을때는 의외로 별 희한한 기술에 다 격추되곤 한다. 그리고 가죽캐릭에 피격기 하나 없는데 콤보 데미지 견제 데미지가 모두 약해서 분명 게임 하는 내내 주도권은 잡고 있었는데, 환영검무 같은 강력한 45제 기술 하나 잘못 얻어 맞고 어이없게 10초만에 지는 경우가 허다하다. 장점만큼이나 단점도 확실한 캐릭.
공중 류탄이라는 독특하고 까다로운 스킬 덕분에 첫 등장 이후 오랜 기간 사기캐릭 ~ 상위권 캐릭을 유지했다. 하지만 콤보 스킬이 시원찮고 견제기라 할게 크로스모어(현 교차사격)밖에 없는지라 누적딜을 쌓는 것도 거의 불가능해서 아무리 딜을 잘 넣어도 3콤보는 해야 마무리가 되는데, 남들 2콤메타 만들때 혼자 3콤보, 4콤보를 해야 한다는 단점과 여스핏 자체의 류탄 장전수, 공중 피격범위, 빙결류탄 확률 등의 줄너프, 직업별 대응법 확보, 평균 이속 상승으로 인한 류탄의 간접하향 등이 겹쳐 어느 순간 부터 상성 타는 중간급 캐릭 정도로 위상이 많이 떨어진 상태.
그러다 스핏파이어 리뉴얼 이후 사기적인 광자탄과 교차사격, 류탄 장전 삭제, 10초가 넘게 붙어 있는 C4를 통한 콤보 데미지 열세 극복 덕분에 남스핏과 함께 다시 잠깐동안 사기캐릭 반열에 들었다. 이쪽은 남스핏보다 더 악랄했던게, 엄청난 경직에 단어 그대로 즉발인 교차사격 + 광자탄 콤보로 기회를 날로 먹은 다음 콤보 마무리에 C4를 붙이고 도약켜고 날아오른 상태에서 보정이 초기화되면 C4 터트리니 대응하기 매우 힘들었다. C4를 슈퍼아머나 가드 등으로 버티더라도 공중폭파 이후 그자리에서 바로 날아오는 빙결류탄과 각종 류탄들 까지 막아내는건 불가능에 가까웠다.
그러다 마땅히 하향당할 사기스킬들이 너프되고 류탄의 장전 갯수가 또 줄어드는 패치를 당해 사기캐릭에선 내려왔다. 하지만 락 온 서포트 덕분에 이전보다 콤보 데미지가 꽤 오르고, 빙결류탄에 극단적으로 의존하던 이전과 다르게 광자탄과 교차사격, 공중 C4같은 좋은 기술이 생긴 점이 위안. 이때문에 요즘 여스핏들은 공중 류탄 견제를 하다가도 기습적인 광자탄이나 화방 라이징샷같은 지상기를 섞어 더 까다로운 패턴을 구사하곤 한다. 이에 힘입어 시즌 5에선 사기급이나 최상위권은 아니더라도 꽤 괜찮은 직업으로 평가받고 있다. 다만 남스핏과 마찬가지로 감전상태의 적에게 빙결을 걸면 빙결이 바로 풀리는 현상 때문에 골머리를 앓는 중. 그나마 이쪽은 상변 콤보는 안하니 영향이 조금은 덜하다.
시즌 7 중 무력화 패치로 빙결이 무기속성으로 풀리지 않게 되었으며 빙결을 풀기 위해서는 특성탄 사용이 필수가 되었다. 공중에서 류탄을 뿌려대는 특성 때문에 착지 후딜, 버프 거는 시간 등을 감안하면 빙결을 풀어서 기회를 잡는 것 자체가 부담스러워져서 빙결의 활용도가 떨어졌다. 또 여스핏 리뉴얼과 함께 류탄의 이펙트가 달라지면서 판정 범위가 조금씩 달라졌는데 적응이 필요할 부분. 그리고 언젠가부터 대시점프를 한 후라면 백스텝 류탄 이후에도 빠른 공중 이동속도가 유지되는 기술이 막혀서 저고도 비행 시 평타 사용이 거의 필수적이게 되었다.
시즌 8에서는 평타 패치로 점프 공격의 범위에 변화를 겪었으며 머스켓 콤보가 어려워졌다. 탄환 수가 많은 남스핏과 달리 여스핏은 평타 하나하나를 맞춰야해서 머스켓으로 콤보하기 매우 부담스러워졌다. 또 회심의 랜드러너를 잃어버려서 공중에서 떨어지는 순간 말 그대로 녹아버릴 수가 있다. 이론상으로는 콤딜도 강력하고 변수가 다양한 고티어 캐릭이지만 적극적으로 들어가는 기술이 부족하고 여스핏 역시 물몸인데다 삑사리가 자주 나는 캐릭이므로 주의가 필요한 캐릭.
8. 전직 및 각성 방법
8.1. 전직 방법
2021년 7월 8일 편의성 업데이트 이후 캐릭터 생성 시부터 전직 상태로 생성할 수 있다.[16]8.2. 각성 방법
전쟁에 임하여 큰 그림을 그릴 줄 알면 상대와 싸워볼 수 있다. 만약 상대가 나만큼 준비되어 있지 않다면 이겨볼 수도 있다.
- 헬렌 캐프리 장군 -
잘 들어 쿠리오. 물리학에 정통한 학자들조차 전자기파가 가진 힘을 간과하는 경향이 있다는 건 안타까운 일이야. 너무 익숙한 탓이겠지. 하지만 그건 분명 실수야. 비록 현재는 기술력 부족으로 인하여 모두에게 그 파괴력을 증명할 만한 방법이 없지만, 미래에 누군가가 이 힘을 제대로 이용할 줄 알게 된다면, 모든 전쟁은 그의 손끝에서 승패가 가려질 거야.
- 마이스터 젠느. 마이스터 쿠리오에게
엄청난 량의 전자기 에너지를 응축하는데에 성공한 지금, 우리는 이 기술을 실전에 사용하는 것은 망설이고 있다. 과연 우리가 이 무서운 힘을 감당할 수 있을까. 과연 우리가 고대의 전쟁 여신 발키리(Valkyrie)의 역할을 해도 괜찮은 것일까.
- 제소벨 키츠카 -
- 헬렌 캐프리 장군 -
잘 들어 쿠리오. 물리학에 정통한 학자들조차 전자기파가 가진 힘을 간과하는 경향이 있다는 건 안타까운 일이야. 너무 익숙한 탓이겠지. 하지만 그건 분명 실수야. 비록 현재는 기술력 부족으로 인하여 모두에게 그 파괴력을 증명할 만한 방법이 없지만, 미래에 누군가가 이 힘을 제대로 이용할 줄 알게 된다면, 모든 전쟁은 그의 손끝에서 승패가 가려질 거야.
- 마이스터 젠느. 마이스터 쿠리오에게
엄청난 량의 전자기 에너지를 응축하는데에 성공한 지금, 우리는 이 기술을 실전에 사용하는 것은 망설이고 있다. 과연 우리가 이 무서운 힘을 감당할 수 있을까. 과연 우리가 고대의 전쟁 여신 발키리(Valkyrie)의 역할을 해도 괜찮은 것일까.
- 제소벨 키츠카 -
- '사도 디레지에와 대면하다' 퀘스트 클리어
8.3. 2차 각성 방법
긴 전쟁은 사람의 마음을 메마르게 한다.
다친 몸. 잃어버린 형제. 파괴된 마을과 땅에 묻힌 친구. 아프지 않을 까닭이 없다.
하지만 그대가 있었기에, 언제나 선봉에서 승리로써 자신을 증명하던 그대가 있었기에 천계 백성은 끈질기게 희망을 품을 수 있었다.
그대는 거대한 파도처럼 몰아쳤으며, 때로는 사나운 불길처럼 집어삼켰다.
적은 그대의 앞에서 무릎 꿇고 아군은 그대의 뒤를 따라 영광을 함께 했으니,
마땅히 황녀의 이름으로 그대에게 전쟁의 여신의 이름을 부여하노라.
거침없이 가라.
그대의 앞길을 가로막을 자 존재하지 않나니,
온 천계의 축복을 받으며 거침없이 가라.
다친 몸. 잃어버린 형제. 파괴된 마을과 땅에 묻힌 친구. 아프지 않을 까닭이 없다.
하지만 그대가 있었기에, 언제나 선봉에서 승리로써 자신을 증명하던 그대가 있었기에 천계 백성은 끈질기게 희망을 품을 수 있었다.
그대는 거대한 파도처럼 몰아쳤으며, 때로는 사나운 불길처럼 집어삼켰다.
적은 그대의 앞에서 무릎 꿇고 아군은 그대의 뒤를 따라 영광을 함께 했으니,
마땅히 황녀의 이름으로 그대에게 전쟁의 여신의 이름을 부여하노라.
거침없이 가라.
그대의 앞길을 가로막을 자 존재하지 않나니,
온 천계의 축복을 받으며 거침없이 가라.
- 마를렌을 찾아가 고민을 털어놓기
- 마를렌과 함께 카르텔이 침입한 현장으로 향하기
- 라이니를 도와 카르텔의 침입을 막아내기
- 마를렌을 따라가 황녀 에르제에게 감사 인사를 듣기
각성 스토리가 커맨더와는 미묘하게 대비된다. 커맨더가 전장에서 쓰러져 간 동료들을 걱정하는 마음 때문에 고뇌하고 있었다면, 프레이야는 키리 말마따마 "너무 많은 동료들이 죽어서 혼자 모든 위험을 떠안으려" 했던 것. 그래서 혼자서 단독 행동을 많이 하고, 키리는 그런 외골수적인 행동이 작전에 방해가 될 수 있고, 동료들에게 걱정을 끼칠수도 있다고 지적하게 된다. 이후 각성 퀘스트를 완료하면 사령부에게서 프레이야의 훈장을 받게 된다.
8.4. 진 각성 방법
키츠카 가문의 저택으로 두 여인이 걸어 들어온다.
커다란 정원과 고풍스러운 저택을 지난 두 여인은 저택과 어울리지 않는 공방 앞에 멈추어 섰다.
이내 그중 한 명이 공방의 문을 열고 안으로 들어서자, 다른 한 명도 그 뒤를 따라 안으로 향했다.
“마를렌입니다.”
마를렌이라 이름을 밝힌 여인이 공손히 고개를 숙였다.
“왔느냐.”
마를렌의 뒤를 따라 공방으로 들어온 여인은 목소리가 들려온 곳으로 시선을 옮겼다.
그곳에는 많은 귀족이 황실에 등을 돌렸을 때도 동요하지 않고 꿋꿋하게 버텨온 인물이자, 키츠카 가문의 대표인 ‘제소벨 키츠카’가 있었다.
“그분은?”
오랜 세월을 살아왔지만, 굽어짐이 없이 올바른 길을 걸어온 것을 보여주기라도 하듯이 꼿꼿하게 서 있는 그녀였지만, 쉬어 갈라진 목소리는 숨길 수 없었다.
저물어가는 세월의 영향도 있었겠지만, 그간 무리한 일정을 소화했기 때문일 것이리라.
“모셨습니다.”
제소벨의 시선이 마를렌의 뒤에 서 있는 여인을 향해 시선이 옮겨졌다.
세월의 흔적이 가득한 주름진 얼굴이 밝아지며, 평소에 없던 반가운 기색을 내비친다.
평소에 보인 적 없던 표정을 본 마를렌이 놀란 기색을 겨우 숨기는 동안, 제소벨이 여인을 향해 다가갔다.
“이제야 영웅을 뵙는군요.”
여인은 제소벨의 손에 이끌려 공방 안쪽으로 정중히 인도되었다.
“내전이 일어나기 전, 저희 가문으로 은밀한 명이 도착했었지요.”
제소벨의 말이 끝나자 키츠카 가문의 사람들이 양쪽에서 들어야 할 만큼 커다란 상자를 들고 걸어 들어왔다.
그 크기만큼 범상치 않은 상자를 바닥에 내려놓자 상자가 열리며 익숙하지만 새로운 물건이 모습을 드러냈다.
“가장 의로운 분이 가장 자유롭게 전장을 누빌 수 있도록 해달라는 특별한 명이었습니다.”
여인은 제소벨의 이야기를 들으며 상자로 다가갔다.
자신의 장비와 유사했지만, 한 눈으로 보아도 비할 바 없이 뛰어난 완성도를 가진 물건.
이를 보증이라도 하듯이 천계 최고의 기술을 가지고 있다고 하는 세븐 샤즈의 문양이 작게 새겨져 있었다.
“하늘은 곧 천계를 말함과 같으니 영웅께서 하늘을 자유로이 누벼주실 수 있다면, 그보다 더 안심될 일은 없지 않겠습니까?”
아무리 뛰어난 기술을 가지고 있더라도 하늘에 대한 이해가 없으면 무용지물이나 마찬가지.
하늘을 맨몸으로 자유롭게 누비기 위해서는 날씨와 바람은 물론이고 미세한 동작 하나로 인해 생기는 수많은 변수도 예상해야 한다.
이는 단순한 이론만으로는 충족되지 않는다. 수 없이 긴 세월 동안 많은 경험을 통해 쌓아 올려야 가능한 것이리라.
오랜 세월 동안 황실을 지켜오며 수많은 전장을 해쳐온 경험이 있는 ‘키츠카 가문’이었기에 이를 가능하게 할 수 있었고, 눈 앞의 영웅이 있기에 믿고 맡길 수 있었다.
“이것을 다루기 쉽지 않을 겁니다. 허나, 제대로 다룰 수 있게 된다면...”
제소벨의 눈동자 깊은 곳에서 형용할 수 없을 만큼 커다란 자신감이 묻어나왔다.
“어느 전장, 어느 상황에서도... 확실한 해결책이 되어줄 것입니다.”
커다란 정원과 고풍스러운 저택을 지난 두 여인은 저택과 어울리지 않는 공방 앞에 멈추어 섰다.
이내 그중 한 명이 공방의 문을 열고 안으로 들어서자, 다른 한 명도 그 뒤를 따라 안으로 향했다.
“마를렌입니다.”
마를렌이라 이름을 밝힌 여인이 공손히 고개를 숙였다.
“왔느냐.”
마를렌의 뒤를 따라 공방으로 들어온 여인은 목소리가 들려온 곳으로 시선을 옮겼다.
그곳에는 많은 귀족이 황실에 등을 돌렸을 때도 동요하지 않고 꿋꿋하게 버텨온 인물이자, 키츠카 가문의 대표인 ‘제소벨 키츠카’가 있었다.
“그분은?”
오랜 세월을 살아왔지만, 굽어짐이 없이 올바른 길을 걸어온 것을 보여주기라도 하듯이 꼿꼿하게 서 있는 그녀였지만, 쉬어 갈라진 목소리는 숨길 수 없었다.
저물어가는 세월의 영향도 있었겠지만, 그간 무리한 일정을 소화했기 때문일 것이리라.
“모셨습니다.”
제소벨의 시선이 마를렌의 뒤에 서 있는 여인을 향해 시선이 옮겨졌다.
세월의 흔적이 가득한 주름진 얼굴이 밝아지며, 평소에 없던 반가운 기색을 내비친다.
평소에 보인 적 없던 표정을 본 마를렌이 놀란 기색을 겨우 숨기는 동안, 제소벨이 여인을 향해 다가갔다.
“이제야 영웅을 뵙는군요.”
여인은 제소벨의 손에 이끌려 공방 안쪽으로 정중히 인도되었다.
“내전이 일어나기 전, 저희 가문으로 은밀한 명이 도착했었지요.”
제소벨의 말이 끝나자 키츠카 가문의 사람들이 양쪽에서 들어야 할 만큼 커다란 상자를 들고 걸어 들어왔다.
그 크기만큼 범상치 않은 상자를 바닥에 내려놓자 상자가 열리며 익숙하지만 새로운 물건이 모습을 드러냈다.
“가장 의로운 분이 가장 자유롭게 전장을 누빌 수 있도록 해달라는 특별한 명이었습니다.”
여인은 제소벨의 이야기를 들으며 상자로 다가갔다.
자신의 장비와 유사했지만, 한 눈으로 보아도 비할 바 없이 뛰어난 완성도를 가진 물건.
이를 보증이라도 하듯이 천계 최고의 기술을 가지고 있다고 하는 세븐 샤즈의 문양이 작게 새겨져 있었다.
“하늘은 곧 천계를 말함과 같으니 영웅께서 하늘을 자유로이 누벼주실 수 있다면, 그보다 더 안심될 일은 없지 않겠습니까?”
아무리 뛰어난 기술을 가지고 있더라도 하늘에 대한 이해가 없으면 무용지물이나 마찬가지.
하늘을 맨몸으로 자유롭게 누비기 위해서는 날씨와 바람은 물론이고 미세한 동작 하나로 인해 생기는 수많은 변수도 예상해야 한다.
이는 단순한 이론만으로는 충족되지 않는다. 수 없이 긴 세월 동안 많은 경험을 통해 쌓아 올려야 가능한 것이리라.
오랜 세월 동안 황실을 지켜오며 수많은 전장을 해쳐온 경험이 있는 ‘키츠카 가문’이었기에 이를 가능하게 할 수 있었고, 눈 앞의 영웅이 있기에 믿고 맡길 수 있었다.
“이것을 다루기 쉽지 않을 겁니다. 허나, 제대로 다룰 수 있게 된다면...”
제소벨의 눈동자 깊은 곳에서 형용할 수 없을 만큼 커다란 자신감이 묻어나왔다.
“어느 전장, 어느 상황에서도... 확실한 해결책이 되어줄 것입니다.”
- 신 황도 겐트에서 모험가를 찾아온 마를렌과 대화하기
- 키츠카 가문의 초대에 응하기
- 키츠카 가문의 공방에서 제소벨 키츠카와 대면하기
- 마를렌 키츠카와 니트로 모터-02X에 대해 이야기하기
뛰어난 활약을 선보이는 모험가가 자유롭게 하늘을 누빌수 있게 세븐 샤즈가 새롭게 개발한 니트로 모터-02X를 선물하는 스토리. 키츠카 가문은 대대로 우수한 실력의 스핏파이어를 배출한 가문이다.
9. 사용 아이템
9.1. 무기
스핏파이어의 전용 무기는 보우건과 머스켓으로, 병기숙련에 보우건 or 머스켓 착용 시 물공/마공/독공 증가와 쿨타임 감소가 있기 때문이다.독립 공격력이 기반이므로 물리 공격력, 마법 공격력을 신경쓸 필요가 없고 보우건이나 머스켓이나 딜은 거의 차이가 없어[17] 굳이 고르자면 공중 사격의 이점을 가지고 있는 보우건 트리를 사용하는 것이 일반적이다. 결투장에서는 핸드캐넌을 쓰기도 하는데, 점프 후 사격시 반동을 이용한 변칙 기동을 위함이다.
9.2. 스킬 커스터마이징
자세한 내용은 스킬 커스터마이징/스핏파이어(여) 문서 참고하십시오.10. 아바타 권장 옵션
부위 | 옵션 | 엠블렘 |
머리,모자 | 캐스팅 속도[18] | 힘 + 물리 크리티컬(물공 스핏) 지능 + 마법 크리티컬(마공 스핏) |
얼굴,목가슴 | 공격속도 | 캐스팅 속도 |
상의 | 오버 차지[19] 병기 숙련 유탄 마스터리[20] | 물리 크리티컬(물공 스핏) 마법 크리티컬(마공 스핏) |
하의 | HP MAX[21] | |
허리 | 회피율 속성 저항 | 이동 속도+캐스팅 속도 |
신발 | 힘(물공 스핏) 이동 속도(마공 스핏) | |
피부 | 물리 방어력 증가 | 물리 크리티컬(물공 스핏) 마법 크리티컬(마공 스핏)[22] |
오라 | 힘 지능 독립 공격력 물리 크리티컬 마법 크리티컬 속성 강화 | |
플래티넘 엠블렘 | 병기 숙련 유탄 마스터리 |
11. 기타
- 일본 서버에서 프레이야는 크림슨로제의 순결을 노리는 치녀라는 동인설정이 잡혀있다.
- 남성 스핏파이어만큼은 아니지만 이쪽도 컨셉이 굉장히 많이 바뀐 직업이다. 남녀 스핏파이어 각 스킬 문서의 다른 직업들보다 몇 배는 길어 아예 별도 문서로 분리된 사라진 스킬 목록이 그 컨셉이 제대로 정해지지 않았던 시절의 흔적.[23]
- 옆동네 엘소드에선 흑화된 레인저를 대신하는 대표 캐릭터가 되었다.
11.1. 일러스트
발키리[24] | 프레이야 | 진(眞) 스핏파이어[25] |
프레이야 2차 각성기 컷신 |
진(眞) 스핏파이어 각성기 컷신[26] |
2차 각성 일러스트는 누구에게나 대호평을 받았다. 커맨더와 용독문주나 마신, 염제나 명왕에 이어 아직까지도 순위를 가릴 정도이다.
2각이랑 비교해도 호평받은 남스핏과 달리 여스핏의 진 각성 일러스트는 2차각성인 프레이야의 일러스트와는 달리 다리가 지나지게 길어보여 호불호가 상당히 갈린다. 그나마 컷신이 상당히 잘 뽑혀져 나왔다.
[1] 또한 발키리를 군사적인 용아로도 쓰이기도 한다.[2] 마를렌 키츠카 역시 이 가문 출신이다.[3] 이마저도 염화의 크레이브에서 좀비를 못넣어서 떨어지는 운석같이 맵 전체 판정같아보이는 것도 아예 맵 밖으로 날아가버리면 안맞는 스킬들이 있다.[4] 캐속이 얼마나 되어야 최대 효율인지는 의견이 갈리나, 보통 스바레 한 번에 16개를 던질 수 있을 정도가 무난한 편이고, 이를 위해서는 캐속이 150%는 되어야 해서 버퍼의 캐스팅 속도 10~15% 버프까지 고려해 솔플 캐속을 135% 전후로 맞춰주는 게 좋다. 캐속이 75% 수준이면 12개 정도가 한계다. 그나마 병기 숙련으로 10+2n%, 방어구 마스터리로 10%의 캐속 보정을 받아서 웬만한 천 캐릭터 수준의 캐속은 나오지만, 135%라는 캐속은 별도의 캐속 보정이 없는 한 현실적으로 불가능한 수치다.[5] 2차 각성기 제외. 원래는 무적기가 각성기 외에는 없었지만 이러한 부분에서 문제점이 지적돼서인지 스탠바이-레디를 시전할 때와 끝날 때 짧은 무적 시간이 부여됐다. 마찬가지로 문제였던 남성 스핏파이어도 리턴드 스나이퍼를 시전할 때 짤막한 무적 시간이 주어졌다.[6] 스킬 자체의 준수한 성능과 저격이라는 간지 넘치는 설정 덕분에 가장 인기가 많은 세팅이었다.[7] 개편안 자체는 C4 시리즈의 방깎 방식이 고정에서 퍼센트로 변경된 게 전부다.[8] 남스핏은 무큐기의 성능이 낮다고 되어있는 반면에 여스핏은 아예 유탄을 제외한 거의 대부분의 스킬이 성능이 떨어진다고 언급하였다.[9] 이 정도로 스킬이 뒤바뀐 캐릭터가 없다. 기본 베이스만 놔두고 밑바닥부터 다시 만든 셈.[10] 여스핏은 본래 크로스모어를 사용했다.[11] 여스핏이 버그로 적용이 안되던 병기강화를 정상적으로 수정받은게 전부이며 심지어 폐급이 된 커맨더는 그런 것도 없었다.[12] 사격계열 기술에 강화탄으로 옮겨간 속저깎과 방깎이 적용이 되지 않고 오직 평타만 적용된다.[13] 탄 버프는 독립 공격력 영향을 받으나 탄 자체의 피해는 컨버전 여하에 따라 물리/마법 공격력 영향을 받는다. 문제는 프레이야가 물리/마법 공격력에 투자할 이유가 없다는 것. 오리진 패치 이전에도 이 때문에 남성 스핏파이어의 탄 공격력을 따라갈 수 없었는데 오리진 패치 탄 버프가 하향되고 대신 탄 자체의 피해가 상향되면서 탄 자체 피해도 무시할 수 없는 남성 스핏파이어는 그렇게 큰 타격은 받지 않았지만 탄 자체 딜의 비중이 낮은 여성 스핏파이어는 진짜 탄 피해량이 무지막지하게 까여나갔다.[14] 지속딜은 섬광류탄, 한방 딜은 빙결류탄이 더 높아서 보통 니트로 스택 관리가 쉽고 스탠바이-레디 상태에서 폭딜이 우수한 빙결류탄을 쓰는게 좋다.[15] 정확히는 남성 스핏파이어에게는 공중사격 스킬과는 별개로 패시브 스킬인 매거진 드럼이 지급되면서 공중사격과 동일한 수만큼 지상에서 추가 사격을 할 수 있게 된 것으로, 여성은 이에 대응하는 지상 평타 탄수 증가 효과를 갖고 있는 스킬이 없고 오로지 공중사격에만 탄수 증가 효과가 있다.[16] 업데이트 전 미전직 캐릭터의 경우 스킬창 상단에 '전직하기' 버튼으로 전직이 가능하며, 스킬창 오픈 시 전직 관련 가이드가 표시된다.[17] 보우건과 머스켓의 딜 차이는 100도 안 되는 주 스탯에서 나오는데, 이 정도 스탯차로 인한 딜차이는 솔플에서도 체감하기 힘들다.[18] 단점에 상술되어있듯이 캐속 의존도가 매우 높아서 마공이라도 캐속을 박는다.[19] 스위칭용.[20] 시즌 8~9 기준 기본기(엔트 정령의 어깨+내딛는 용기) 세팅을 할 경우 사용한다. 잘 모르겠으면 그냥 범용성이 더 넓은 병기 숙련을 사용하면 된다.[21] 이벤트 아바타 한정으로 힘 or 지능.[22] 단, 크리티컬은 100%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다.[23] 이후 2024년 배틀메이지와 퇴마사 역시 스킬 상당수가 리뉴얼 되어 사라진 스킬에 별도 문서가 생겼다.[24] 일러스트에선 크로스모어 스킬을 사용하는 구도이며 지금은 리뉴얼로 스킬이 삭제되어 사용할 수 없다.[25] 배경 없는 버전[26] 구버전