シノビスラッシュ/妖 | ||
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v1.0 ~ 3.4.3 | }}}}}}}}}}}} | |
<colbgcolor=#eee,#25282a> 장르 | 일본풍 리듬 게임 | |
개발 | Drossel/Studio | |
유통 | Kazuma Sasaki | |
플랫폼 | iOS / Android | |
출시 | iOS | 2021년 11월 5일 Android | 2023년 9월 15일 | |
웹사이트 | | | | |
다운로드 | | |
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1. 개요
프로모션 비디오 |
忍者×斬撃×音ゲー!
닌자 × 참격 × 리듬게임!
닌자 × 참격 × 리듬게임!
シノビスラッシュ
Drossel/Studio에서 개발한 일본풍 리듬게임. 2023년 9월 15일에 진행한 업데이트 이후로 シノビスラッシュ/妖로 버전업 되었다. 공식 약칭은 シノスラ (시노스라)
2. 게임 시스템
2.1. 노트 종류
노말 노트: 노트가 내려오는 레인을 타이밍에 맞춰 터치한다. 점수 비중은 1
롱 노트
: 노트가 내려오는 레인을 터치한 상태로, 종점까지 길게 누른다. 점수 비중은 1
슬라이드 노트
: 선을 따라 손가락을 슬라이드 한다. 점수 비중은 0.5
플릭 노트 (斬撃)
: 좌우의 파란 노트. 화면을 누른 상태에서 손가락을 움직여서 파란 플릭 라인을 넘겨 처리한다. 점수 비중은 1
슬래시 노트
: 화면 중앙을 플릭한다. 점수 비중은 3
2.2. 난이도 체계
易戦 (이전)레벨 1~7에 분포하는 입문~초급자용 난이도.
実戦 (실전)
레벨 5~12에 분포하는 초급~중급자용 난이도.
激戦 (격전)
레벨 9~15에 분포하는 중급~상급자용 난이도.
2.3. 판정
판정 | 설명 | |
快斬 | perfect | 위에서부터 순서대로 득점이 높고, 콤보도 이어진다. |
鋭斬 | great | |
斬 | good | |
鈍 | bad | 득점이 들어가지 않고, 콤보도 끊어진다. |
空振 | poor |
2.4. 점수 체계
2.4.1. 랭크
닌자 랭크 | 랭크 | 점수 |
未評価 | 미플레이 | |
落㐧[1] | F | 0 ~ 599999 |
見習 | D | 600000 ~ 699999 |
下忍 | C | 700000 ~ 799999 |
中忍 | B | 800000 ~ 899999 |
上忍 | A | 900000 ~ 949999 |
達人 | AA | 950000 ~ 969999 |
师範 | AAA | 970000 ~ 989999 |
幻 | S | 990000 ~ 1000000 |
2.4.2. 클리어 배지
클리어 배지 | 곡 종료 직후 | 설명 |
FAILED | 任務失敗... | 클리어 실패 |
CLEAR | 任務完了 | 노말 게이지 클리어 |
HARD | 하드 게이지 클리어 | |
FULLCOMBO | 全斬御免 | 풀 콤보 |
Perfect | 完全快斬 | 퍼펙트 |
2.5. 레이팅 및 단위
2.5.1. 평정치
評定値플레이한 악곡의 레벨과 점수에 따라 계산된 수치
시노비 슬래시의 레이팅 명칭
2.5.2. 인전채
忍纏彩평정치에 따라 부여되는 칭호
시노비 슬래시의 단위 명칭
특정 수치 이상의 평정치를 달성하면 인전채가 갱신된다.
자세한 내용은 아래의 표와 같다.
인전채 | 평정치 | |
Lv.1 | 白練 | 0.00 ~ 4.99 |
Lv.2 | 山吹 | 5.00 ~ 7.99 |
Lv.3 | 若草 | 8.00 ~ 9.99 |
Lv.4 | 瑠璃 | 10.00 ~ 11.99 |
Lv.5 | 深紫 | 12.00 ~ 12.99 |
Lv.6 | 真朱 | 13.00 ~ 13.49 |
Lv.7 | 銅 | 13.50 ~ 13.99 |
Lv.8 | 銀 | 14.00 ~ 14.49 |
Lv.9 | 金 | 14.50 ~ 14.99 |
Lv.10 | 虹 | 15.00 ~ |
2.6. 설정
악곡선택 화면에서 볼 수 있는 설정에 대해 서술한다.2.6.1. 옵션
1. 플레이 설정 (プレイ設定)- 노트 속도 (ノーツ速度)
- 판정 조정 (判定調整)
소리를 끈 상태에서 화면을 보고 눌렀다고 가정했을 때,
LATE 판정이 많이 나오면 – 방향으로, FAST 판정이 많이 나오면 + 방향으로 조절하면 된다. 조절 가능한 범위는 -500 ~ +60
- 싱크 조정 (音ズレ調整)
소리대로 눌렀다고 가정했을 때, SLOW 판정이 많이 나오면 – 방향으로, FAST 판정이 많이 나오면 + 방향으로 조절하면 된다.
조절 가능한 범위는 -500ms ~ +500ms
- 게이지 종별 (ゲージ種別)
猛攻 : 하드 게이지.
- 목표 스코어 (目標スコア)
설정할 수 있는 점수는 아래와 같다.
700000점 |
800000점 |
900000점 |
950000점 |
970000점 |
990000점 |
1000000점 |
미표시[2] |
최고 기록[3] |
- 채보 반전 (譜面反転)
OFF : 통상 채보
ON : 반전된 채보
2. 사운드 설정 (サウンド設定)
- 음량 조정 (音量調整)
- 탭 음 (タップ音)
- 컷 음 (カット音)
2.6.2. 플릭 조정 · 커스터마이즈
フリック調整 · カスタマイズ- 플릭 조정 (フリック調整)
추가로 플릭 라인의 굵기 조절을 할 수 있고 플릭 라인 통과 시에 소리, 진동을 없애거나 다시 켤 수도 있다.
- 판정문자 위치 조정 (判定文字位置調整)
- 레인 길이 조정 (レーン長さ調整)
- 프리뷰 (プレビュー)
2.7. 해금
2.7.1. 임무
任務임무의 임무선택 화면에서 볼 수 있는 무료/유료 악곡 팩
- 입장 후 볼 수 있는 계단을 오르면서 악곡을 해금한다.
- 계단의 각 층의 적이 제시하는 과제곡을 플레이해서 적을 공격한다.[5]
- 이 때, 체력 게이지는 맹공 게이지로 고정되어 있다.
- 통상 연주 모드에서 곡을 플레이하면서 모은 포인트를 사용한다.
사용하는 포인트량에 따라 적의 체력을 더 많이 깎을 수 있다. - 적의 체력을 0으로 만들면 계단을 한 칸 올라갈 수 있다.
2.7.2. 에마키
絵巻인 상점의 상점 화면에서 구매할 수 있는 악곡 팩
각 에마키마다 곡 세 개가 수록되어 있다.
구매한 이후에는 추가 해금 단계를 거치지 않고 바로 플레이할 수 있다.
3. 게임 진행
해당 게임의 언어는 일본어만 지원한다.일본어를 모르면서, 이 게임을 처음 플레이하는 사람을 위해 작성한 문단이다.
===# 준비운동 #===
準備運動, mode select
게임에 접속한 후 타이틀 화면 이후에 볼 수 있는 화면이다.
- 연주 (演奏)
- 임무 (任務)
- 인 상점 (忍商店)
- 연주지남 (演奏指南)
- 설정 (設定)
===# 악곡선택 #===
楽曲選択, music select
준비운동 화면에서 연주 버튼을 누르면 볼 수 있는 화면이다.
플레이하고 싶은 곡을 고를 수 있다.
- 악곡 정렬 (楽曲ソート)
원하는 기준의 순서대로 곡을 정렬할 수 있다.악곡 정렬 뜻 アップデート順 업데이트 순 楽曲名順 악곡명 순 アーティスト名順 아티스트명 순 レベル順 레벨 순 クリアランプ順 클리어 램프 순 スコア順 스코어 순 - 플릭 조정 · 커스터마이즈 (フリック調整 · カスタマイズ)
- 옵션 (オプション)
- 성과 (成果)
- 득점 (得点)
- 난이 (難易)
===# 주적보고 #===
奏跡報告, your result
곡 플레이가 끝난 다음에 볼 수 있는 화면이다.
===# 임무선택 #===
任務選択, order list
준비운동 화면의 임무 버튼을 누르면 볼 수 있는 화면이다.
임무 악곡팩의 구매를 할 수 있고, 해금을 진행할 수 있다.
===# 상점 #===
商店, shop
준비운동 화면의 인 상점을 버튼을 누르면 볼 수 있는 화면이다.
에마키 악곡팩의 구매를 할 수 있다
===# 설정변경 #===
設定変更, option
준비운동 화면의 설정 버튼을 누르면 볼 수 있는 화면이다.
- 플레이어명 변경 (プレイヤー名変更)
- 플레이어 ID (プレイヤーID)
- 음량 조정 (音量調整)
- 데이터 인계 (データ引継ぎ)
- 기타 (その他)