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최근 수정 시각 : 2024-09-04 19:02:03

시티즈: 스카이라인 II/업데이트 내역


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 시티즈: 스카이라인 II
1. 개요2. 업데이트 내역
2.1. 시티즈2 베타 ~ 1.0.8f12.2. 1.0.9f1 ~ 1.0.19f12.3. 1.1.0f1 ~
3. 출시 예정
3.1. 여러 가지의 DLC3.2. 지역 팩3.3. 콘솔 버전 출시 (무기한 지연)
4. 출시됨

1. 개요

시티즈: 스카이라인 II의 업데이트 내역에 대해 설명하는 문서.

2. 업데이트 내역

  1. 이 정보는 Steam에서 가져온 정보입니다.
2. 패치 날짜는 Steam 기준이며, 마이크로소프트 게임패스 버전에서는 패치가 스팀 버전보다 늦게 적용될 수 있음.
3. 최신 버전 1.1.8f1 (2024년 9월 4일 기준)

2.1. 시티즈2 베타 ~ 1.0.8f1

2.2. 1.0.9f1 ~ 1.0.19f1

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창고 이전 수정:
* 공업 회사의 생산 효율을 조정하여 더 많은 제품을 생산하고 상품 수출 증가
* 창고 회사의 생산량을 조정하여 창고의 저장 능력이 저장 수요보다 작게 만들어 상품 수출 증가
* 차량 상태를 수정. 이전 차량이 수출하지 않았음에도 상태가 수출 중으로 표시되는 이슈 해결
* 항구와 기차 종점과 같은 화물 스테이션의 낮은 재고 수준을 100톤으로 조정. 재고가 100톤 미만일 때마다 종점은 약 30톤 수입
* 항구와 기차 종점과 같은 화물 스테이션의 수출 임계값을 200톤으로 조정. 재고가 200톤을 초과할 때마다 종점은 약 30톤 수출
* 창고 회사의 생산량을 줄여 현재 생산량보다 용량이 낮아지게 함으로써 수출 증가(이는 도시의 기존 창고 회사에 영향을 미치지 않음)
* 경로 최적화를 수행하여 창고와 화물 스테이션을 수입 화물의 유효한 대체 목적지 지정
* 이사 경로 최적화. 시민이 도달할 수 없는 건물에 거주지를 예약하는 것을 방지(또한, 도시가 어떤 외부와도 연결되어 있지 않으면 시민이 도시로 이사 오지 않음)
* 보행자의 불법 횡단에 대한 경로 탐색 벌칙 증가
* 여러 차량이 멈춰서 있는 상황 수정
* 플레이어의 예산이 낮을 때 건설 메뉴에서 접근할 수 없는 도로를 사용할 수 있는 것으로 표시되는 이슈 수정
* 시뮬레이션 속도가 빨라질 때 수력 발전소의 발전량이 증가하는 이슈 수정
* 지형 편집 시 수류 업데이트를 최적화
* 랜드마크 건물을 건설할 때 성장 포인트를 보상하지 않는 이슈 수정
* 석탄 발전소가 인근 항구에서 자원을 수입하지 않는 이슈 수정
* 시민들이 상업 지역에 가지 않고 산업 지역의 공장에서 쇼핑하는 이슈 수정
* 다층 도로, 수상 고가도로 및 다리 건설과 관련된 여러 이슈 수정
* 고가도로 건설을 최적화(실제 다리가 아닌 경우). 이제 더 많은 기둥이 필요
그래픽 수정:
* 지형 평탄화 기능을 최적화하여 네트워크 설치 및 대형 건물 건설을 용이하게 수정
* 좌측통행 시 건물 용지에 있는 도로 표면 화살표가 잘못 표시되는 이슈 수정
* 메인 인터페이스 배경에서 강에서 나는 나무 이슈 수정
* 좌측통행 시 댐(보호망 부분만 해당)의 방향이 잘못 설정된 이슈 수정
* 건물이 도로 표면 화살표나 선택된 테마의 다른 관련 소품을 누락하는 이슈 수정
* 북미 테마 사용 시 국제 공항이 버스 정류장을 누락하는 이슈 수정
사용자 인터페이스 수정:
* 정보 패널 및 정보 뷰를 최적화하여 글꼴 크기에 맞게 크기 조정
가정 분류 최적화:
* 가정/단독 주택 정보 패널 사이드바에서 시민들이 연령별로 분류
* 건물 정보 패널 사이드바에서 가구가 인원수에 따라 분류
기타 수정 사항
* ‘이젠 모두 물들메나무’, ‘드라이브 나가기’, ‘골프공 크기’, ‘운동장 매니저’, ‘점점 높아지고 멀어지는’ 업적과 ‘사계절’ 업적 수정
* 프리셋이 제대로 잠금 해제되지 않는 이슈 수정
* 게임을 로드하거나 새 게임을 시작할 때 영화 카메라 데이터가 리셋되지 않는 이슈 수정
* 카메라 뷰포트 외부에 있는 주요 객체의 경우, 객체의 기본 그리드가 보이지 않는 이슈 수정
* 산림 지역의 벌목차량이 엔진 소리를 내지 않는 이슈 수정
* 모든 긴급 차량의 사이렌 소리가 들리는 거리 증가
* 업적의 진행 상황 캐싱 최적화
* 교육 튜토리얼에 2단계 추가
* 누락된 번역을 보완
* 성장 포인트 계산 최적화
* 오류 및 충돌 보고 도구 최적화
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성능
* 캐릭터 및 선택한 자산에 대한 LOD가 추가되었습니다.
* 모든 자산에 최적화된 지오메트리 레이아웃
* 발광 맵을 사용하지 않는 자산의 가상 텍스처링 압력 감소
* 기본 설정에 대해 VSync를 비활성화했습니다.
* 대부분 보이지 않는 체적 조명 계산을 비활성화했습니다.
게임플레이
* 차량의 차선 변경 동작 개선
* 수정됨: 영원히 지속되는 교통사고(및 사고 해결 개선)
* 화물 항공 운송 개선:
항공기 화물 용량을 50톤에서 100톤으로 늘립니다.
공항 화물 터미널 용량을 100톤에서 720톤으로 늘립니다.
* 비행기 외부 연결에 모든 리소스 유형 추가
* 화물터미널의 쓰레기 자원 보관 금지
저장소 수정 사항
* 현재 저장 공간과 미래 저장 공간을 모두 고려한 개선된
* 저장 건물(이미 이동 중인 화물 포함)
* 수정됨: 화물 터미널에서 쓰레기를 수입함
* 수정됨: 회사는 상업 회사로부터 입력 리소스를 구입할 수 있습니다.
* 수정됨: 출력 리소스 양이 0 미만일 때 내보내기가 발생할 수 있습니다.
* 수정됨: 운송 차량에 많은 양의 자원을 로드할 때 자원 양이 음수가 될 수 있음(기존 저장에서 음수 양이 0으로 재설정됨)
* 수정됨: 공항은 항공 화물 경로가 없을 때 Road Outside Connection에서 물품을 수입할 수 있습니다.
경제 수정 및 개선
* 돈 완충 시스템을 돈을 직접 공제하는 새로운 시스템으로 교체했습니다. (이제 도시의 수입을 더욱 예측 가능하게 해야 합니다.)
* 수정됨: 소득이 두 번 지급됨
* 수정됨: 저장소 이전 중 알 수 없는 이익
* 수정됨: 기차역 지하철 업그레이드 시 보행자 내비게이션 문제 발생(적용하려면 건물을 재건축해야 함)
* 수정됨: 보행자가 고가/하강/상승/터널 네트워크와 건물 사이를 공중으로 걷는 경우
* 수정됨: 옵션 검색 텍스트가 삭제 기호와 겹칠 수 있음
* 수정됨: 가끔 리소스 경로 찾기에 화물 적재 위치가 포함되지 않는 경우가 있음
* 수정됨: 게임을 저장하고 재부팅하면 도시의 주거용 건물 수에 따라 추가 XP가 제공됩니다.
* 수정됨: 사계절 및 거미줄 업적을 획득할 수 없습니다.
* 수정됨: 사진 모드에서 "M"을 누르면 해당 세션의 UI가 영구적으로 제거됩니다.
* 사진 모드 및 옵션 메뉴에 누락된 현지화가 추가되었습니다.
제도법
* 여객선, 화물선, 화물열차 엔진에 선 색상을 추가했습니다.
* 캐릭터 모델 변형의 품질이 향상되었습니다.
* 수정됨: 캐릭터 옷의 금속성/부드러움 맵에 대한 시각적 결함
* 수정됨: Grand Bridge의 조명 소품이 도로를 연결한 후 공중에 떠 있습니다.
* 산림 기계의 조명 개선
* 여러 건물의 지지 기능이 개선되었습니다.
* 수정됨: 화물 트럭의 생성 지점이 예상대로 창고 내부에 있지 않습니다.
* 수정됨: 국제공항 도로는 좌측 통행으로 인해 반전되지 않습니다.
* 수정됨: 보행자 통로 다리가 도로를 통과하는 지상 보행자 통로에 연결되면 횡단보도가 파손된 것처럼 보입니다.
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통계 수정 및 개선:
* 시간 척도 슬라이더를 조작할 때 차트 데이터가 제대로 업데이트되지 않는 통계 패널의 버그가 수정되었습니다.
* 경제 패널의 예산 탭에서 수도 요금이 잘못 표시되는 버그가 수정되었습니다.
* 쓰레기 및 대중교통 요금이 통계에 기록되지 않는 문제 수정
* 연령 통계가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 잘못된 주민 수를 표시하는 고정 구역 선택 정보 패널
* 경제 패널의 과세 견적에 잘못된 금액이 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 기간을 변경하면 일부 데이터가 잘못 표시되는 버그가 수정되었습니다.
* 1차 샘플에서 잘못된 금액 수정
* 차트에서 샘플 위치가 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 공사중 구간의 잘못된 진행 금액을 수정했습니다.
* 통계 패널 메뉴 항목은 통계 패널을 다시 열 때 선택한 통계를 기반으로 확장된 상태를 기억합니다.
* 소득 및 (숨겨진) 과세소득 통계 유형을 포인트에서 일일로 변경(전일 누적 금액 표시)
* 선택한 정보 패널과 가구 사이드바에서 가구가 입주할 때까지 숨깁니다.
* 가시 범위 외부에 추가 데이터 포인트를 추가하고 이를 사용하여 차트의 첫 번째 포인트 위치를 보간하여 간격과 시각적 끊김을 방지했습니다(사용 중인 차트의 절반만 수정).
* 데이터 포인트를 차트 영역에 고정합니다(차트 외부로 선이 확장되는 것을 방지).
* 예산 그룹은 필요하지 않아 삭제하고, 수입, 지출 그룹을 재정 카테고리로 직접 이동했습니다.
* 무제한 돈 옵션으로 플레이할 때 패널에서 돈 통계를 숨겼습니다.
개편된 통계 메뉴:
* 토지 가치 향상
* 토지 가치는 토양 오염에 의해 영향을 받습니다. 토양 오염은 먼저 토지 가치 상승을 서서히 감소시키고, 오염이 심해지면 토지 가치가 감소하기 시작합니다.
토지가 심하게 오염되어도 토지가치는 0으로 떨어지지 않습니다.새로운 번역을 추가했습니다(누락된 텍스트, 텍스트 수정, 번역).
성능:
* 도시에 학교가 충분하지 않을 때 너무 많은 길 찾기 쿼리를 피하기 위해 SchoolSeekerCooldown을 추가했습니다.
* 섀도우 컬링 최적화 개선
* 매우 큰 도시에서 더 빠르고 안정적인 시뮬레이션 속도
* 길찾기를 위한 사소한 최적화 및 누수 수정
* 최적화: 메인 스레드에서의 대기 시간을 줄이기 위해 일부 렌더링 관련 시스템을 재정렬했습니다.
* 최적화: ModificationEndBarrier에서 대기하는 불필요한 메인 스레드를 제거했습니다.
제도법:
* 임포스터(나무)에 눈이 추가되었습니다.
* 더 나은 가시성을 위해 구역의 윤곽선 색상과 채우기 색상을 변경했습니다.
* 우편함 및 버스 정류장 마커의 색상을 변경했습니다.
* 새로운 마커 색상에 맞게 버스 정류장, Busline 및 Routetool 아이콘 색상을 변경했습니다. 밝은 눈 속에서 더 잘 보이도록 구역 지역 색상을 조정했습니다.
* 도로/철도 그림자를 덜 공격적으로 조정했습니다.
* 버스 정류소 아이콘 색상과 기본 버스 노선 색상이 다른 버스 노선 아이콘과 일치하도록 수정되었습니다.
* 가시 거리 계산 버그 수정(주로 특정 카메라 각도에서 전원 케이블 그림자에 영향을 미침)
* 원자력 발전소의 콘크리트 바닥 질감이 건물 너머로 원뿔 모양으로 확장될 수 있는 문제를 수정했습니다.
* 여러 자산에 대한 테라포밍, 프로핑 및 보행자 접근을 수정했습니다.
* Technical University의 떠다니는 소품을 수정했습니다.
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2.3. 1.1.0f1 ~

새로운 유럽 워터프론트 구역화
* 30개의 새로운 건물
* 24가지 추가 변형
* 4개의 새로운 야자수
* 6개의 새로운 시그니처 빌딩
* 디럭스 릴렉스 스테이션(유료 콘텐츠)
* 16개의 신곡
* 새로운 DJ 콘텐츠
편집자 및 모딩
* 코드 모딩 지원 추가
* 모딩 툴체인 설치 및 상태 추가(코드 모드 생성용)
* 지도 생성을 지원하는 편집기가 추가되었습니다.
* 높이 맵 가져오기/내보내기
* 리소스 맵 가져오기
* 기후 선택
* 수자원 추가/편집
* 이름, 테마 등 지도 세부정보 정의
* 공유를 위해 Paradox Mods 통합을 추가했습니다.
* 코드 모드
* 게임 저장
* 맞춤 지도
성능
* 프레임 시간 스파이크와 전반적인 시뮬레이션 성능을 줄이기 위해 다양한 시스템을 최적화했습니다.
* 건물을 배치하는 동안 최적화된 프레임타임 일부 컬링 시나리오를 약간 최적화했습니다.
* 최적화된 UI 렌더링, 특히 사진 모드 및 옵션을 위한 위젯 시스템
* UI에서 곡선 렌더링의 오버헤드 감소
일반 수정 및 개선 사항
* 소방헬기 소화음 추가
* 단일 나무, 덤불 및 일부 소품을 배치할 때 자동 무작위 회전을 추가했습니다.
* 업데이트된 버스 정류장, 버스 정류장, 택시 승강장, 택시 정류장 및 트램 정류장 도구 모음 아이콘
* 눈에 대한 지침의 가시성이 향상되었습니다.
* 눈 위에서 더 잘 보이도록 기본 커서가 개선되었습니다.
향상된 토지 가치 시스템
* 의료, 교육, 경찰 및 통신 서비스 범위가 이제 토지 가치에 영향을 미칩니다.
* 상업 서비스의 접근성은 이제 토지 가치에 영향을 미칩니다
* 이제 대중교통의 정류장과 역이 토지 가치에 영향을 미칩니다.
* 소음, 수질, 공기 및 토양 오염이 이제 토지 가치에 영향을 미칩니다.
* 해안선은 이제 토지 가치에 영향을 미칩니다
* 토지 가치 보너스 요소에 최대 한도를 추가했습니다.
* 토지 가치 정보 보기에서 "건물 토지 가치" 정보 모드를 "토지 가치 출처" 정보 모드로 교체했습니다.
* 이제 토지 가치 정보 보기가 활성화되면 "임대료가 너무 높음" 경고 알림이 강조 표시됩니다.
* 토지 가치 정보 보기가 활성화된 경우 건물이 위치한 토지 또는 건물의 금전적 가치를 표시하는 토지 가치 도구 설명을 커서에 추가했습니다.
* 보행자 경로 레벨 업에 직접 연결하여 건물을 지을 때 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* 이전 로드/새 게임 직후에 저장이 생성된 경우 저장을 로드한 직후 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* "AddObject" 메뉴를 사용하여 생물체를 배치한 후 시뮬레이션을 실행할 때 데스크탑이 충돌하는 문제를 수정했습니다.
* 누락된 나무 자산 위로 마우스를 가져가거나 누락된 생성 가능한 건물 자산을 클릭할 때 데스크탑이 충돌하는 문제를 수정했습니다.
* CS1 보너스를 사용할 수 없는 경우 CO 차량의 라인 세부정보를 클릭하면 전체 UI가 영구적으로 사라집니다.
* 특정 작업을 수행한 후 건물을 재배치한 후 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* 때때로 화물 건물 중앙에 화물 차량이 생성되는 현상을 수정했습니다.
* 고정 화물 차량은 화물 터미널의 처음 2개 로딩 베이 이상을 사용하는 경우가 거의 없습니다.
* 연결 외부 열차에 나타나는 고정 버퍼 정류장(새 연결에 대해 수정됨)
* 작업 완료 후 고정 서비스 차량이 때때로 사라지는 경우가 있습니다(소방차, 경찰차, 정비 차량, 구급차, 영구차 및 택시에 영향을 미칠 수 있음).
* 여러 대의 차량이 도로에서 건물 부지로 회전하기 위해 대기 중일 때 잘못된 위치에서 차량이 정지/감속되는 현상을 수정했습니다.
* 탐페레 및 샌프란시스코 지도에서 1인칭 카메라 높이를 수정했습니다(높이 축척이 낮은 지도에서는 ​​이제 높이 제한이 최소 4096으로 제한됩니다).
* 저장이 완료된 후 문자열 ID가 보이는 일시 중지 메뉴 저장 게임 알림을 수정했습니다.
* 죽은 나무 잎의 색상을 갈색으로 수정했습니다.
* 마우스로 가리킬 때까지 여러 부분으로 구성된 차량의 한 부분에 대해서만 고정 선 색상 수정이 업데이트됩니다.
* 운전을 위해 버스 정류장 베이를 사용하는 고정 쓰레기 트럭, 도로 유지 관리 차량 및 우편 밴
* 연속된 도로 구간 사이의 경계에 운송 정류장을 배치/이동할 때 깜박이는 충돌 아이콘이 수정되었습니다.
* 게임 로드 세부정보 패널에 업적 비활성화 경고를 추가했습니다.
* 무제한 돈 또는 모두 잠금 해제가 이미 선택된 경우 게임 로드 패널의 업적 경고 배너 텍스트가 개선되었습니다.
* 건물에 떠다니는 여러 나무와 소품을 수정했습니다.
* 브랜드 프리팹이 누락된 소리가 들리면 UI가 깨지는 문제를 수정했습니다.
* 조기 재난 경고 시스템의 끝없는 사이렌을 수정했습니다.
* 건물을 재배치한 후에도 알림이 원래 위치에 유지되는 문제를 수정했습니다.
* 고정된 물/하수 용량 알림이 작동하지 않음
* 게임이 다른 토네이도를 시작하지 못하도록 차단한 후 토네이도 이벤트가 제대로 사라지는 문제를 수정했습니다.
* 건물 부지(특정 유형의 창고, 석탄 발전소, 재활용 센터)의 파일이 현재 저장된 잘못된 자원 유형 및 양을 표시하는 문제를 수정했습니다.
* 동일한 프레임 동안 마우스를 눌렀다가 떼는 경우 거의 모든 도구에서 일부 상태가 멈추는 문제가 해결되었습니다.
* 교차점 노드 아이콘이 올바른 것으로 수정되었습니다.
* 두 개의 곡선 편집기에서 동시에 키프레임을 삭제할 수 있는 문제가 수정되었습니다. 이제 편집기 외부를 클릭하면 해당 편집기의 키프레임 초점이 흐려집니다.
* 시네마틱 카메라에서 일시 정지 버튼이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
* 컨트롤러를 사용할 때 발생하는 몇 가지 문제를 해결했습니다.
* 메인 메뉴로 돌아간 후 '메뉴 음악 볼륨' 또는 '라디오 볼륨'을 변경하면 라디오 음악이 재생되는 문제를 수정했습니다.
*향상된 영화 카메라 스무딩 제어
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}}}
버그 수정 및 개선
* 모드 옵션은 무작위가 아닌 알파벳순으로 정렬됩니다.
* InfoView의 버스 정류장 및 우편함 색상을 아이콘 색상과 동일하게 만들었습니다.
* 시민들은 도시에서 이동할 때 외부 연결에서 택시를 이용할 가능성이 더 높습니다.
* 런처에서 마지막 게임을 계속할 때 보류 중인 법적 문서를 자동으로 일시 중지하고 표시합니다.
* Placeholder Surface'가 사용된 편집기의 사용자 지정 지 도에서 새 게임을 시작한 후 데스크톱에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* 개발자 모드의 "개체 추가" 메뉴에서 트럭을 배치한 후 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* 경로-도로 연결이 끊어진 상태에서 저장을 로드한 후 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* 편집기에서 생성된 매립지로 지도를 로드한 후 데스크탑에 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
* 고정 지도 제작 업적
* 특정 상황에서 서비스 차량이 일부 목표에 도달하는 데 문제를 일으키는 파견 문제를 수정했습니다. 쓰레기 수거, 포스트 밴(건물용), 경찰 순찰, 도로 유지 관리에 영향을 미칩니다.
* 주차장이 해당 위치에 가까울 경우 환자가 구급차로 순간이동하는 현상을 수정했습니다.
* 기존 도로에 스냅된 도로 도구가 무작위로 잘못된 위치에 들어갈 수 있는 문제를 수정했습니다.
* 서로 다른 크기의 도로가 연결되어 있을 때 불도저 정지나 우편함 사용 시 구역 그리드 정렬이 끊어지는 문제를 해결했습니다.
* 업그레이드된 건물의 중복된 도시 서비스 유지 항목을 수정했습니다.
* 여러 대의 생성 열차와 도착 열차가 동시에 있을 때 열차가 조차장에 갇히는 문제를 수정했습니다.
* 수력 발전소의 일부를 불도저로 밀어낸 후에도 지도에 남아 있는 부분 수정
* 게임 플레이 옵션에서 "튜토리얼 재설정"을 선택할 때 튜토리얼 작업 목록이 재설정되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 하단 툴바와 겹치는 것을 방지하기 위해 튜토리얼 센터 카드 높이 제한을 수정했습니다.
* 재난 통제 정보 보기에서 파괴된 건물의 누락된 색상을 수정했습니다.
* 저장 로드 후 처음으로 infoview를 활성화할 때(일시 중지 모드 또는 로드 직후) 서비스 적용 범위가 몇 프레임 동안 모두 빨간색으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 고정된 선 색상 변경은 커서로 마우스를 가져가는 동안 표시되지 않습니다.
* Firewatch Tower가 건물 위로 마우스를 가져갈 때 범위가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 고정 마우스 도구 옵션 툴팁은 더 많은 수의 옵션이나 더 작은 해상도/UI 크기 조정을 지원하지 않았습니다.
* 기본이 아닌 UI 스타일에 대한 고정 인터페이스/패널 투명도
* 컨트롤러 및 가상 키보드로 이름을 변경한 후 저장되지 않는 문제가 수정되었습니다.
* 메뉴 알림 썸네일 이미지는 이제 종횡비를 유지하고 오버플로 콘텐츠 컷으로 사각형 공간을 덮습니다.
* 다양한 화면 해상도 수정
* 여러 텍스트 수정
컨트롤러 수정 사항:
* 모든 포토 모드 패널 속성을 재설정할 수 있습니다.
* 컨트롤러에 속성 재설정 및 키프레임 캡처 작업 추가
* 보다 직관적이고 간소화된 UX를 위해 컨트롤러 탐색 및 포커스 스타일이 개선되었습니다.
* 비활성화된 편집기 검사기 항목에 집중하여 일부 필드를 컨트롤러로 보거나 스크롤할 수 없는 상황을 해결할 수 있습니다.
* 사진 모드 패널에서 드래그 가능한 값이 입력 레이블을 업데이트하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 재설정 콜백이 없는 속성을 재설정하려고 할 때 null 참조가 수정되었습니다.
* 편집기 미리보기/썸네일 선택기의 컨트롤러 탐색, 지도 패널 저장 및 구성요소 메뉴 추가 문제를 해결했습니다.
* 항목 선택기는 기본적으로 초점을 맞출 때 더 이상 항목을 선택하지 않습니다.
* 컨트롤러를 사용하여 자산을 선택할 때 다양한 도구로 미리보기가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 메인 메뉴 하위 화면과 겹치는 컨트롤러 동작 힌트 수정
* 에디터 하단 바 슬라이더를 컨트롤러와 함께 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
* 컨트롤러에서 항목 선택기 바닥글 슬라이더를 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
* 슬라이더의 시작 값이 끝 값보다 높을 때 컨트롤러의 슬라이더 버튼이 반전되는 문제를 수정했습니다.
* QLOC 팀의 누락된 이름을 크레딧에 추가했습니다.
편집자
* 지도에 바람 편집 추가
* Paradox 제작자 프로필 바인딩이 추가되었습니다.
* Paradox 패널에 사용자 아바타 표시
* 모드 로딩 상태에 대한 알림이 추가되었습니다.
* 마우스 브러시 옵션의 숫자 필드에 대한 텍스트 필드 입력에 대한 지원이 추가되었습니다.
* 불도저 도구에 대한 표시 도구 옵션이 추가되었습니다.
* 모드를 로드하지 못한 경우 알림이 추가되었습니다. 이를 클릭하면 Paradox Mods의 모드 페이지를 열거나 실패한 모드를 비활성화하는 기능에 대한 세부 정보가 표시됩니다.
* 설정 페이지에 'buildIn' 속성 추가
* 모딩 설정 탭의 옵션에 누락된 속성을 추가했습니다.
* 디렉터리 선택 도구를 추가했습니다.
* 설치 경로를 선택하기 위해 툴체인 종속성을 모딩하는 데 디렉 터리 선택기를 추가했습니다.
* OptionsUISystem에 디렉터리 브라우저 바인딩을 추가했습니다.
* 이제 편집기 물 패널을 닫을 때 고정 물 시뮬레이션 속도가 재설정됩니다.
* 크기가 조정된 텍스트로 읽을 수 없는 모딩 툴체인 섹션 텍스트/아이콘을 수정했습니다.
* 모든 결과, 작은 리팩터링 및 최적화를 반환하지 않는 구성 요소 또는 디렉터리 검색을 수정했습니다.
* 편집기와 게임 내에서 브러시 옵션이 재설정되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 다음 UI 작업 전에 편집기 도구 옵션이 가끔 렌더링되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 저장에 사용된 사용자 지정 지도가 삭제된 경우 저장 게임의
* 지도 이름에 표시되는 위치 ID를 수정했습니다.
* 컨트롤러 수정 및 개선
* 편집기 도구 옵션이 검사기 패널 바닥글로 이동되었으며 컨트롤러와 함께 사용할 수 있음
* 에디터에 컨트롤러 액션 힌트를 추가했습니다.
* 활성화된 경우 편집기 패널에 대한 컨트롤러 탐색이 제한됩니다.
* 편집기 컨트롤러 탐색에 대한 몇 가지 사소한 개선 사항
여러 UI 모딩 개선
* 지도 업로드: 인터넷 연결이 끊겼거나 사용자가 예기치 않게 로그아웃한 경우 "제출" 버튼을 비활성화합니다.
* 지도 업로드: 동일한 지도를 여러 번 업로드하는 것을 방지하기 위해 업로드 성공 후 "제출" 버튼을 비활성화합니다.
역설 모드
* Paradox SDK가 버전 1.19로 업데이트되었습니다.
* Paradox Mods가 버전 1.4.1로 업데이트되었습니다.
새로운 기능
* 크리에이터 프로필 및 프로필 보기 추가
* 크리에이터를 팔로우하는 능력
* 이제 Esc 키를 눌러 Mods UI를 닫을 수 있습니다.
* 외부 링크로 Ko-fi, Buy me a Coffee, Crowdin 추가
* PageUp, PageDown, Home 및 End를 사용하여 다양한 보기에서 스크롤할 수 있습니다.
* 이제 마우스 버튼 4 및 5(엄지 버튼)를 뒤로 및 앞으로 탐색에 사용할 수 있습니다.
* 이제 모드를 탐색할 때 작성자를 클릭할 수 있습니다.
* Mod ID는 이제 Mod 정보에 표시되며 모드의 전체 링크를 복사할 수도 있고 복사할 수도 있습니다.
* 이제 왼쪽 및 오른쪽 화살표를 사용하여 모드 세부정보 갤러리를 탐색할 수 있습니다.
* 이제 입력 텍스트 필드가 자동으로 초점을 맞춥니다.
* 이제 모드 세부정보에서 돌아가면 이전 위치로 스크롤됩니다.
* 라이브러리에 있을 때 모든 플레이 세트에서 모드를 제거하는 기능
* 일반적인 개선
* 스크롤 속도 증가
* 새롭게 디자인된 모드 세부 정보 상자
* 이제 모드 세부정보에 썸네일이 표시됩니다.
* 모드 탐색 시 아이콘 순서가 변경됨
* 활성 플레이 세트에 몇 개의 모드가 있는지 언급하기 위해 라이브러리의 텍스트를 명확하게 했습니다.
* 비어 있는 비활성 플레이 세트에 있을 때 텍스트를 명확하게 했습니다.
* 모달이 약간 재설계되었습니다.
* 토론을 가져오지 못하면 오류 모달 대신 알림 메시지만 표시됩니다.
* 일부 장소의 번역이 업데이트되었습니다.
* 더 작게 디자인된 스포트라이트
* 이제 PC에서 4개에서 5개 연속으로 모드를 검색할 수 있습니다.
* 이제 숫자 버전 대신 Mod 버전이 사용됩니다(존재하는 경우).
* 이제 추천 모드를 구독하고 좋아요를 표시할 수 있습니다.
* 추천 모드의 텍스트를 명확하게 했습니다. 모두 찾아보기 버튼
* 이제 마지막 업데이트가 모드 정보에 표시됩니다.
* 생성된 타임스탬프가 이제 모드 정보에 표시됩니다.
버그 수정
* 사용자가 제거한 모드는 이제 제거된 것으로 올바르게 텍스트로 표시됩니다.
* 오프라인 모드에서 몇 가지 충돌이 수정되었습니다.
* 탐색 보기로 전환하거나 탐색 보기에서 전환할 때 검색 필드가 깜박이는 문제를 수정했습니다.
* 이전에 클릭한 모드를 중심으로 하지 않고 찾아보기에서 뒤로 스크롤하는 문제를 수정했습니다.
* 일부 언어에서는 라이브러리의 텍스트가 너무 많이 넘치지 않도록 수정했습니다.
}}}건물 업그레이드 재작업:
경제 업데이트:
도시 서비스 변경 사항:
수요 변화:
고용 변화:
가구 및 행복 변화:
생산 및 회사 변경:
조정된 값: 자원 생산, 자원 가격, 가구 입금, 세금 수입.

임대 및 건물 수준 변경:*새로운 임대료 계산이 추가되었습니다: Rent = (LandValue + (ZoneType * Building Level)) * LotSize * SpaceMultiplier.
가구 소득을 기준으로 "높은 임대료" 알림을 조정했습니다. 현재 잔액에 돈이 충분하지 않더라도 불평하지 않고 대신 자원 소비에 더 적은 돈을 지출합니다.
범죄율 조정:
모딩:
성능:
수정 및 개선:
컨트롤러에 대한 몇 가지 개선 사항 및 수정 사항:* 텍스트로 스크롤될 수 있도록 여러 줄 텍스트에 초점을 맞추도록 개선했습니다.컨트롤러 힌트 위에 툴팁이 제대로 렌더링되지 않는 문제를 수정했습니다.
키바인딩:는 동안 모든 작업을 차단합니다.새로운 콘텐츠:
게임플레이 수정:
UI 수정:
모딩 변경 사항:
역설 모드:
알려진 문제:}}}게임플레이 수정:}}}
새로운 콘텐츠

장식 메뉴:
거의 300개의 장식용품을 만나보세요.
*8개 카테고리:
*자연 (33개 소품)
*공원(35개 소품)
*화분 식물 (소품 30개)
*주거용 소품 (84개 소품)
*산업용 소품(49개 소품)
*상업용 소품(25개 소품)
*파편(29개 소품)
*데칼(소품 13개)

게임 플레이 수정 및 개선
노숙 시민과 관련된 문제 해결:
UI 수정 및 개선:고문 패널에서 경찰 및 소방 안전 튜토리얼이 누락된 문제를 수정했습니다.
오디오 수정:
기타 수정 및 개선 사항:
모딩 변경:
패러독스 모드:
새로운 기능:다른 모드에 종속된 모드가 제거될 때 경고합니다.
추천 항목에서 가장 인기 있는 모드는 이제 지난 7일 동안 가장 인기 있는 모드를 보여줍니다.

버그 수정:}}}

3. 출시 예정

3.1. 여러 가지의 DLC

아래 사진은 시티즈2 업데이트 로드맵 이다.

파일:시티즈2 로드맵.jpg

3.2. 지역 팩

지역 팩 티저 예고편
2023년에 지역 팩을 패러독스 모드 포럼에서 배포한다는 소식을 밝혔다. 8개 지역으로 구성되며 각 지역 출신 모더들이 제작한 총 2500개 이상의 건물을 포함한다고 한다. 영국, 미국 동부 해안, 미국 서부 해안, 일본, 중국, 독일, 동유럽(폴란드, 크로아티아, 벨기에), 프랑스 테마로 구성된다고 한다.

3.3. 콘솔 버전 출시 (무기한 지연)

현재 콘솔 빌드에서는 이러한 충돌을 해결하고 FPS를 개선하는 것이 최우선 과제이다. 개발팀은 열심히 일하고 있으며 이미 이러한 테스트를 통해 일부 문제를 해결했으며, 2024년 10월 출시 목표이다. 그러나 기대치를 설정하기 위해 10월 출시 기간이 줄어들고 있으며 더 지연되어야 할 수도 있다고 한다. 하지만 2024년 7월 29일 공식적으로 무기한 지연이 될 것이라고 밝혔다.

4. 출시됨

4.1. 경제 2.0

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 시티즈: 스카이라인 II/업데이트 내역/경제 2.0 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
[1] # 어느 부분이 공격적인지는 정확히 밝혀지진 않았으나, 뇌성마비 환자와 경련 증상을 희화화한 내용이 문제가 된 것으로 추측된다. 출처 그런데 그렇다고 게임 내에서 Spasm이라는 회사를 없앤 것도 아니다. 산업구역 건물들 등을 보다 보면 회사명이 Spasm이라는 회사를 볼 수 있기 때문. 구체적인 제거된 이유가 무엇이었든 애초에 평이 썩 좋은 광고는 아니었다.[쓰레기] 수거 관련 버그[쓰레기] [쓰레기] [쓰레기] [6] 경제 패치에 대한 피드백 및 조정 기간이 연장됨에 따라 크리에이터 팩은 여름 이후로 밀릴 예정이라고 한다.[7] 경제 패치에 대한 피드백 및 조정 기간이 연장됨에 따라 크리에이터 팩은 여름 이후로 밀릴 예정이라고 한다.[8] 해안 DLC 논란 사건으로 2025년 1분기로 미뤄짐.