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최근 수정 시각 : 2024-12-25 06:45:36

신뢰의 진화

신뢰의 진화
The Evolution of Trust
개발 Nicky Case
발표일 2017년 7월
장르 캐주얼 게임
관련 사이트 한국어판 영어판

1. 개요2. 게임 내용
2.1. 단일 게임 (One Game)2.2. 반복 게임 (Repeated Game)2.3. 단일 토너먼트 (One Tournament)2.4. 반복 토너먼트 (Repeated Tournament)2.5. 불신의 진화 (The Evolution of Distrust)2.6. 실수를 할 경우 (Making Mistaeks)2.7. 샌드박스 모드 (Sandbox Mode)

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1. 개요

Nicky Case가 제작한 인디 게임으로, 게임 이론을 바탕으로 한 게임이다. 사실 게임이라고 하기에는 좀 애매하고, 게임 이론 자체를 시뮬레이션하며 이를 해석하는 프로그램에 더 가깝다.

2. 게임 내용

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


2.1. 단일 게임 (One Game)

두 명의 선택에 따른 모든 경우를 표로 보여주면서 신뢰 게임(THE GAME OF TRUST)을 설명한다. 그리고 상대가 배신할 때를, 또는 협력할 때를 각각 가정하고 플레이어의 선택을 물으면서 단일 게임의 이상적인 선택에 대해 설명한다. 표는 다음과 같다.
당신 / 상대 상대 협력 상대 배신
당신 협력 +2 / +2 -1 / +3
당신 배신 +3 / -1 0 / 0

2.2. 반복 게임 (Repeated Game)

5명의 각자 다른 특성을 지닌 캐릭터를 상대로 반복 게임할 경우 어떻게 될지 보여준다.
* 따라쟁이 (Copycat)
안녕하세요! 저는 협력으로 시작합니다. 2라운드부터는 당신이 바로 전 라운드에서 선택한 걸 따라해요. 날 따라 해봐요~
Hello! I start with Cooperate, and afterwards, I just copy whatever you did in the last round. Meow
* (항상)배신자 (Always Cheat, Cheater)
약육강식의 세계에 온 걸 환영해.
the strong shall eat the weak
* (항상)협력자 (Always Cooperate, Cooperator)
오늘부터 우리는 베프!!♥
Let's be best friends! <3
* 원한을 가진 자 (Grudger)
잘 들어, 친구. 나는 협력으로 시작해서 계속 너랑 협력할거야. '그런데' 만약 한번이라도 뒤통수를 쳐 봐라. 그 땐 너 죽고 나 죽을 때 까지 나도 배신만 할거야. 지옥까지 쫓아갈 거야.
Listen, pardner. I'll start cooperatin', but if y'all ever cheat me, I'LL CHEAT YOU BACK 'TIL THE END OF TARNATION.
* 탐정 (Detective)
전 당신을 분석합니다. 전 협력→배신→협력→협력으로 시작하는데, 그동안 당신이 배신을 했다면 이후에는 따라쟁이처럼 행동합니다. 한번도 배신을 하지 않았다면 항상배신자처럼 행동하고요. "기본 중의 기본이라네. 친애하는 왓슨." - 셜록 홈즈가 -
First: I analyze you. I start: Cooperate, Cheat, Cooperate, Cooperate. If you cheat back, I'll act like Copycat. If you never cheat back, I'll act like Always Cheat, to exploit you. Elementary, my dear Watson.

반복 게임에서 각각의 상대와의 시행 라운드 수는 다음과 같다.
반복 게임에서 받을 수 있는 최고 점수는 49점, 최저 점수는 7점이다. 49점을 받으면 시간이 남아도냐고 하며,[1] 7점을 받으면 인상적으로 못했다고 한다.

각각의 특성에 따라 선택을 진행하면 최종 점수는 다음과 같다. (탐정 제외)[2]
최고 점수를 받는 방법은 다음과 같다.
최저 점수를 받는 방법은 다음과 같다.
번외로, 게임에 (아직까지는) 소개되지 않은 특성에 따라 선택을 진행하면 최종 점수는 다음과 같다. 일부는 '실수를 할 경우' 단계에 소개되며, 본 게임에 나오는 명칭은 괄호 안에 표기되어 있다.

2.3. 단일 토너먼트 (One Tournament)

위의 다섯 명이서 서로를 상대하면 어떻게 될 것인지 시뮬레이션.
당신 / 상대 따라쟁이 항상배신자 항상협력자 원한을 가진 자 탐정 총합[6]
따라쟁이 (+20) -1 +20 +20 +18 +57 (+77)
항상배신자 +3 (0) +30 +3 +9 +45 (+45)
항상협력자 +20 -10 (+20) +20 -1 +29 (+49)
원한을 가진 자 +20 -1 +20 (+20) +7 +46 (+66)
탐정 +18 -3 +27 +3 (+18) +45 (+63)

2.4. 반복 토너먼트 (Repeated Tournament)

단일 토너먼트를 한 경기 당 10라운드씩 전원이 돌아가며 행한 뒤, 최하위 5명이 최상위 5명을 모방한다.

2.5. 불신의 진화 (The Evolution of Distrust)

2.6. 실수를 할 경우 (Making Mistaeks)[13]

두 따라쟁이가 서로 협력하다가 어느 한쪽이 '실수'로 배신할 경우, 그 즉시 매 라운드당 +2/+2에서 두 라운드당 +2/+2가 되어 버린다. 실수에 대처할 수 있는 새로운 캐릭터들이 등장한다.
* 아기 따라쟁이 (Copykitten)
안녕! 나는 따라쟁이랑 비슷해, 나는 네가 나에게 두번 연속으로 배신하면 나도 너를 배신하긴 하지만. 어쨌든, 첫번째는 실수였을수도 있잖아!
Hello! I'm like Copycat, except I Cheat back only after you Cheat me twice in a row. After all, the first one could be a mistake! Purrrrr
* 바보 (Simpleton)
안녕 나 처음에 돕는다. 너가 나한테 협력 해주면, 나 마지막 수랑 같은 수 둔다. 그게 실수였더라도. 너가 배신하면, 나 마지막 수의 반대 수 둔다, 그게 실수였더라도.
hi i try start cooperate. if you cooperate back, i do same thing as last move, even if it mistake. if you cheat back, i do opposite thing as last move, even if it mistake.
* 무작위 (Random)
원숭이 로봇! 닌자 피자 타코! ㅋㅋ 난 너무 멋대로야
(그냥 임의적인 50대 50 확률로 배신하거나 협력 함)
Monkey robot! Ninja pizza tacos! lol i'm so random
(Just plays Cheat or Cooperate randomly with a 50/50 chance)

다음과 같은 다양한 상황이 있다.
너무 많은 실수는 불신을 퍼뜨린다.

2.7. 샌드박스 모드 (Sandbox Mode)

토너먼트 규칙을 자유롭게 설정하여 시뮬레이션을 진행하는 모드다.


[1] 위의 특성들을 다 꿰고 있어도 49점은 받기 힘든데, 각각 몇 라운드를 시행하는지, 상대가 어떤 특성인지 아무것도 모르는 상태에서 49점을 받았다는 건 말 그대로 운빨이 끝장나게 따라줘야 한다.[2] 탐정의 경우 특성의 핵심 특징이, 5라운드 이후로는 모든 상대를 무조건 배신하는데, 4~5라운드까지만 짧게 진행하기에 특성으로 비교하기 부적절하다.[3] 팃포탯보다 보복의 강도가 조금 더 강한 것 외에는 팃포탯과 비슷한 특성이다. 해당 게임에서는 항상 배신하는 경우를 제외하면 두 번 이상 배신하는 경우는 없어 팃포탯과 완전히 동일하다.[4] 항상배신자에게는 좀 더 유리하고 항상협력자를 좀 털어먹으나 정작 팃포탯과 원한을 가진 자에게 걸려서 점수를 까먹는다.[5] 팃포탯과 과정이 똑같다. 다만 이는 몇 개 안되는 전략과 붙어서 그렇지 팃포탯 문서에서는 변형 다우닝도 상당히 졸전하는 전략이다. 그도 그럴게 변형 다우닝의 천적은 교활한 사기꾼인데 그런 사기꾼은 탐정 뿐이며 그나마도 탐정은 패턴 분석을 통한 사기 전략을 내세워서 변형 다우닝은 탐정의 전략에 농락당할 리가 없다.[6] 괄호 안은 동일한 특성끼리 상대한 것까지 포함하는 경우다.[7] 양측 모두 배신하면 얻는 이익이 없는데, 호구처럼 계속 협력해주는 항상협력자 외에는 배신할 가능성이 있어 결과적으로 서로 의미없는 배신을 반복하게 되어 항상배신자는 제대로 이익을 얻지 못하게 되는 것이다.[8] 따라쟁이는 항상협력자를 상대로 계속 협력만 하기에 털어먹지 못하지만 항상배신자는 계속 배신만 해서 털어먹을 수 있다.[9] 의아할 수 있겠지만 따라쟁이는 따라쟁이와의 게임에서 서로 이득을 볼 수 있지만 항상배신자는 항상배신자와의 게임에서 그 어떤 보상도 얻을 수 없기 때문이다. 이유는 따라쟁이끼리는 서로 협력이 되기도 하고 안 되기도 하지만 항상배신자들 간에는 절대로 협력이 이뤄지지 않으며 항상배신자와 따라쟁이간에는 처음에는 항상배신자가 따라쟁이를 털어먹지만 2번째 판부터는 따라쟁이가 항상배신자를 방어하는 형태인데 이미 자기네들끼리는 점수를 올릴 수 없는 항상배신자들은 따라쟁이를 털어먹어야 점수를 올릴 수 있는데 앞서 말했듯 따라쟁이들은 남을 따라하기에 2번째 판에서는 따라쟁이는 계속 항상배신자를 방어해서, 항상배신자들은 점수를 올릴 건덕지가 없거나 부족해서 자멸한다.[10] 사실 따라쟁이는 선택지가 상당히 가변적이기에 절대로 협력하지 않는 배신자만 빼고 보면 협력받을 여지가 가장 많다.[11] 서로 배신만 하느라 어느 누구도 이기지 못한다.[12] 협력으로 모은 힘이 항상배신자에게 받은 손해를 넘지 못한다.[13] 원문에 있는 오탈자다.[14] 협력자가 실수하여 배신한 경우도 해당한다.[15] 7% 이하까지는 대부분 유효하다.[16] 이를 좀 더 알아듣게 말하자면 따라쟁이는 한번의 실수로도 판단을 바꾸지만 아기따라쟁이는 한번 정도로는 바꾸지 않아 결과적으로 아기따라쟁이가 협력을 더 잘 한다. 협력을 더 잘하는 만큼 게임상에서도 유리하고 쉽게 말해서 실수해도 봐주면 관대하다. 관대하면 협력하기 좋다.[17] 다만 실제로는 팃포2탯 전략은 팃포탯에 비해 졸전했다. 신뢰의 진화에서는 '확률'에 의한 프로그램, 즉 요스, 테스터, 트랜퀼라이저 등의 프로그램이 없어서 그렇지 그런 프로그램들 앞에서 팃포2탯은 특히 테스터에게는 점수자판기로 전락하기 십상이었다. 이는 이런 확률에 의해 상대를 농락하는 프로그램에 대해서는 팃포2탯은 너무나 관대했기 때문이다.[18] 따라쟁이가 초반에 전멸한 경우[19] 아기 따라쟁이가 초반에 전멸한 경우[20] 실수의 확률이 올라갈수록 배신자가 실수로 협력하는 상황이 자주 발생하여, 배신자들이 이기는데 걸리는 시간이 오히려 늘어난다.[21] 아기 따라쟁이가 초반에 전멸하고, 최소 인원을 6명 내외로 유지한 경우[22] 배신자가 전멸할 때까지 유지한 경우[23] 협력과 배신을 무작위로 정함과 같다. 즉, 모든 전략이 사실상 무작위 전략이 된다.[24] 정확히는, 승리자가 결정될 경우 무작위로 결정되며, 결정되지 않을 수도 있다.[25] 일부 종류를 0명으로 설정 가능[26] 상호협력, 상호배신, 일방협력, 일방배신