관련 문서: 신뿌 original 공허의 유산/테란
1. 특징
일반적인 특징은 강력하면서 튼튼한 공격 기지 테러를 가장 막기 어렵고 프로토스의 약점은 기동성으로 알려져 있다. 하지만 프로토스의 가장 큰 특징은 다양한 공격변수인데 쉽게 말하면 하기 나름인 종족이다. 단 각각의 변수마다 한계가 명확하여 한가지 플레이만 고수하면 상대방에게 파해당하기 쉽다. 그래서 신뿌 토스 유저라면 토스의 다양한 변수를 익힌뒤 상황에 맞게 적절하게 플레이 해야한다. 또한 상황 판단이 매우 중요한 종족이기도 하다. 토스유닛들은 버릴유닛들이 없지만 반대로 해병 또는 히드리리스크 같이 뽑아놓으면 100점중 50점이상 먹고들어가는 올라운드 유닛이 없다. [1] 그래서 토스들 조합들은 강력하지만 한계가 분명하고 위기 상황시 토스유닛들을 쉽게 버리고 대응하기가 쉽지 않다. 그래서 미리 맵상에서 관측선을 쫙 뿌려놓고 공격/수비를 결정해야 하며 그렇게 하지 못할시 상대방에게 이리저리 휘둘리면서 토스는 이도 저도 아닌 허접토스로 전락해버리며 상대방의 한끼 식사로 전락하고 만다. 그렇기에 토스로 게임 플레이를 한다면 게임을 자기가 쥐고 흔든다는 생각으로 플레이 해야 한다.
여담으로 신뿌에서 설정된 스펙이 래더에서 패치되어 신뿌 스펙을 따라간 사례가 2가지나 있다(사례1,사례2)
2. 운영법
3. 전진기지
3.1. 차원문
거대수정탑 | |
1 | 체력 9000 보호막 3000 |
2 | 방어력2(보호막 방어력0) |
3 | 중장갑-사이오닉-구조물 |
4 | 탐지기 |
연결체 또는 암흑 연결체를 선택함에 따라 뽑을 수 있는 파수기의 종류가 달라진다. 이는 해제할 수 도 있으며, 전진기지가 파괴되면 자동으로 해제된다. 단 특수 파수기를 뽑는 경우 미네랄 1당 3기가 아니라 2기만 생성한다.
3.2. 연결체
연결체 | |
1 | 체력 9000 보호막 3000 |
2 | 방어력2(보호막 방어력0) |
3 | 소요시간 11초 |
4 | 최대에너지 200 |
5 | 중장갑-사이오닉-구조물 |
6 | 탐지기 |
사용 가능 스킬 | 보호막 회복[2], 목표 고정, 교란기 소환, 분쇄벼락 |
변화점 | |
목표물 고정 추가피해 20% -> 30% | |
교란기 시간당 마나 감소 삭제 | |
보호막 회목 소모마나 35 -> 30 | |
분쇄 벼락 추가 | |
목표 고정이 자동시전으로 시작하지 않음 -> 자동 시전으로 다시 변경 | |
목표 고정 추가 피해량 30% -> 20%, 사용시 상대 건물 능력 제한 및 공속 50% 감소 | |
교란기의 사거리 증가 효과를 1 -> 2로 변경 | |
전진기지 체력/실드 9999/2000 -> 9000/3000으로 변경 | |
목표 고정이 더 이상 공격속도나 스킬 사용에 영향을 주지 않음 |
타종족과달리 3가지기술을 사용할수있다. 그리고 연결체가 동력을 공급한다. 공격형 연결체라고 설명되어 있으며 실제로 전투시에 유용한 기술들이 많다.
보호막 회복(D) 범위내의 유닛으 최대 15기까지 보호막을 회복시킨다. 실드가 많은 집정관 위주의 조합에 좋다. 캠페인 아르타니스의 스킬과 유사하다. 소모마나는 30.
목표 고정(T) 14초 동안 대상 구조물이 받는 데미지를 20% 증가 시킨다. 신전 일점사의 효과를 극대화 시켜주는 스킬. 팀이랑 협업하기도 좋다. 소모마나는 50. 자동시전도 가능하다.
교란기 소환(E) 넥서스 동력원 근처에 교란기를 소환할 수 있다. 시야 공유, 역장, 수호방패를 사용 가능하다. 시야 공유는 근처 유닛의 비근접 사거리를 2증가 시켜준다. 초기마나는 100/100인데 동력장 안에서는 1초에 1씩 회복한다.. 소모 마나는 15, 교란기 경험치는 35이다. 동력이 공급되는 곳에 소환할 수도 있다.
분쇄 벼락(F) 마나 100을 소모해 일정 반경안의 지상 유닛에 400의 피해를 준다. 연결체의 궁극기로 지상 유닛을 상대로 꽤 강력하지만 공중 유닛엔 데미지를 주지 않는다.
전반적으로 스킬 성능이 준수한 편이고 목표 고정은 사실 상 신뿌의 본질적인 목표에 부합하는 스킬이라 채택되곤 한다.
스킬도 자날 시절과 아예 달라졌다. 이전의 사이오닉 보호막, 스톰 생성, 파수기 소환(대신 교란기로)은 삭제되었다.
3.3. 암흑연결체
암흑연결체 | |
1 | 체력 9000 보호막 3000 |
2 | 방어력2(보호막 방어력0) |
3 | 소요시간 11초 |
4 | 최대에너지 200 |
5 | 중장갑-사이오닉-구조물 |
6 | 탐지기 |
사용 가능 스킬 | 보호막 강화, 에너지 재충전, 동력기 소환, 광자 과충전 |
변화점 | |
에너지 재충전 삭제 -> 에너지 필드 추가 | |
보호막 강화 방어 확률 100 -> 99% | |
시간 폭탄 능력 추가 | |
시간 폭탄 능력 삭제, 광자 과충전 (상시 사용) 추가 | |
보호막 회복 속도 초당 6에서 공격 안 받을 시 초당 10 | |
보호막 강화가 데미지를 1로 받지 않고 50% 감소로 변경, 실드 회복 삭제, 지속 시간 5 -> 7 | |
보전기의 공격속도 상향 효과를 10/20% -> 15/30%로 상향 | |
에너지 필드 재생 배수 2 -> 3 -> 5 | |
광자 과충전의 버프 기준을 마나 200에서 150이상으로 변경 | |
보호막 강화가 50% -> 70% 감소로 변경 | |
전진 기짓 체력/실드 9999/2000 -> 9000/3000으로 변경 | |
암흑연결체 보호막 강화 피해 감쇠량 70% -> 근거리 50% / 원거리 60% / 능력 70% / 방사 100% |
연결체와 반대되는 컨샙의 구조물로 방어에 유용한 기술을 가지고 있다.
보호막 강화(B) 모든 공격의 데미지를 50% 감소 시킨다. 사실상 이 신전의 존재 이유나 다름 없다. 지속 시간은 7초. 소모마나는 50, 쿨타임은 4초이다.
에너지 필드(패시브) 아군 동력장 내에 있는 유닛은 마나 회복 속도가 5배 상승한다. 구조물엔 적용되지 않는다. 파수기 3기가 있다면 역장을 돌려서 쓸 수 있을만큼 빨리찬다.
동력기 소환(E) 넥서스 동력원 근처에 동력기를 소환할 수 있다. 사용 가능한 스킬은 역장, 수호방패 및 패시브인 시간증폭장이다.. 역장 및 수호방패는 파수기와 같고 시간 증폭장은 범위 내 유닛의 공격 속도를 15%(모드 시 30%) 증가 시킨다. 초기마나는 100/100이고 소모 마나는 15, 동력기 경험치는 35이다. 위상 모드가 생겨서 기지 멀리서도 소환이 가능해졌다.
광자과충전은 행성요새 처럼 패시브로 상대 유닛을 잡을 수 있는 공격 수단이다. 사거리는 10, 공격 속도는 0.89, 데미지는 50으로 자잘하게 오는 유닛을 막기 좋다. 또한 마나가 150으로 이상에선 데미지가 150으로 증가한다.
방어 성능이 매우 뛰어난 신전으로 초보자가 쓰기 좋다.
4. 생산할 수 있는 유닛
유닛 상세표는 1미네랄당 생산할수있는 유닛수,소모가스와 경험치 서술업그레이드는 신뿌에서 가능한 업그레이드를 서술
4.1. 광전사
유닛 상세표 | |
1미네랄당 4기 생산//소모가스0 | |
경험치 18 | |
공격력 8*2, 공격속도 0.86, 이동속도 5.04 | |
단축키 Z |
변화점 | |
1 | 돌진 재사용 대기시간 14 |
2 | 1미네랄당 4기 -> 5기 |
3 | 이동속도 4.86(아주 빠름 기준) -> 5.04 |
4 | 돌진 재사용 대기시간 6초 -> 4초 |
5 | 돌진 사거리 4 -> 5 및 돌진 속도 상향 |
6 | 1미네랄당 5기 -> 4기 |
7 | 돌진 롤백 및 1미 당 4기 -> 5기 |
8 | 경험치 제공량 16 -> 18 |
프로토스의 기본 근접공격 유닛 초반에는 무척 상대하기 버거운 유닛이다. 체력도 높고 돌진 업그레이드도 기본으로 부여되어있다.
초반에는 무서운 활약을 보여주지만 그 이후로는 그냥 몸빵수준으로 그친다. 후반으로 갈수록 수가 많은 해병을 상대하기 벅차고 저그는 맹독충으로 광전사를 너무 손쉽게 잡아내고 프로토스는 추적자 다수와 거신 다수 또는 집정관 다수로 광전사를 상대하기 때문. 그래서 불곰, 불멸자 상대로 몸빵 정도의 역할을 가진다.
손이 빠르다면 의도적으로 돌진을 자기 유닛 뭉친곳 중앙에 쓰고 상대 목표를 찍어서 돌진 스피드로 닥돌시키는 것이 가능하다. 돌진의 이동속도가 10이상 이기 때문에 신전에 써서 강제 어택을 하거나 상대 부대가 못 도망치게 둘러쌓을 수 있다.
2.25 패치 이후 스타1 시절의 깡패 질럿이 생각날 정도로 괜찮은 유닛이 되었다.
2.37 지상 물량이 너무 많아진 까닥에 숫자만 다시 4기로 롤백되었다.
3.1x 패치 이후 돌진 롤백 및 경험치 량 2증가 패널티를 받는 대신 제공량이 1기 다시 늘었다.
4.2. 추적자
유닛 상세표 | |
1미네랄당 3기 생산//소모가스0 | |
경험치 22 | |
공격력 13(중장갑+5), 공격속도 1.14, 이동속도 4.77 | |
단축키 S |
변화점 | |
1 | 점멸 쿨타임 4초 |
프로토스의 올라운드 유닛 추적자 자체의 성능이 좋지 않지만 지상, 공중공격 능력과 뛰어난 기동성을 갖추고 있어 프로토스의 만능유닛으로 손꼽힌다. 또한 이런 추적자의 빈약한 성능을 보완하기 위한 버프도 가해졌다. 하지만 가장 큰 장점은 뭐니뭐니 해도 점멸이다. 점멸을 이용한 기동성 있는 플레이로 뮤탈리스크 같은 짤라먹기 플레이가 가능하다.[3] 점멸 덕분에 추적자의 좋지못한 성능을 매꿔준다.
4.3. 사도
유닛 상세표 | |
1미네랄당 4기 생산//소모가스5 | |
경험치 26 | |
공격력 10(경장갑 22), 공격속도 0.88 [4], 이동속도 4.05 | |
단축키 F | |
사용 가능 스킬 :그림자 투영 (3초 뒤에 해당 위치로 이동한다. 충돌을 무시한다.) |
업그레이드 및 변화점 | ||
경험치 량 28 -> 22 | ||
공명파열포 기본 제공 | ||
경험치량 22 -> 26 |
토스의 지상 경장갑 킬러. 초반에 자주 쓰이는데, 그림자 투영으로 히드라또는 마린 있는 곳에 파고 들어서 붙으면 상성인 사도가 잡는다. 특히 래더보다도 공속이 빠르기 때문에 경장갑은 사르르 녹고 신전도 생각보다 빨리 부순다. 후반에 써먹기엔 더 좋은 유닛들이 많아서 잘 안나오지만, 점멸 추적자의 신전 강제 어택과 같은 맥락으로 그림자 투영을 써서 신전에 달라 붙은 뒤 일점사하는 테러 전략이 있다.
불멸자와 같이 조합한 멸사도는 사실상 토스계의 바드라인 셈. 단, 공중 카운터가 없다는 것이 단점이다.
경험치가 26이라 약간 애매한 감이 있다. 초반 프프전에서 땡질럿 상대로 반은 질럿, 반은 사도를 뽑아 유리하게 가져가거나 카이팅하는 상대의 퇴로를 막는 방식으로 활용할 수 있다.
4.4. 파수기
유닛 상세표 | |
1미네랄당 3기 생산//소모가스10 | |
경험치 30 | |
공격력 10 (경장갑 14), 공격속도 0.71, 이동속도 4.48 | |
단축키 E | |
사용 가능 스킬: 역장, 수호 방패, 환상 |
변화점 | ||
1 | 수호방패 영역 4.5 -> 5.0 | |
2 | 환상의 마나 소모를 없애고, 재사용 대기시간 50, 시작 가능 시간 5초 설정 | |
3 | 환상 탐사정 제거, 폭풍함 및 우주모함 추가. 숫자 제한 20 | |
4 | 연결체 여부에 따른 교란기/동력기 선택 가능 | |
5 | 쌍둥이 프로토콜 연구 추가 | |
6 | 체력/보호막 40/40 -> 50/50, 이동속도 3.64 -> 4.48 | |
7 | 교란기나 동력기도 3기 씩 생산 | |
8 | 공격력 6 -> 10 | |
9 | 수호방패 지속시간 15초 -> 18초 | |
10 | 래더 패치로 경장갑 속성이 사라지고 보호막 추가 데미지 4 추가 |
역장(B) 11초간 길을 막을 수 있는 장애물을 소환한다. 소모마나는 40.
환상(C) 43초간 공격 기능이 없는 유닛을 소환한다. 데미지를 원래보다 2배로 받으며, 디텍터가 있으면 구별 가능하다. 소모마나는 없고, 재사용 대기시간 50. 사용 가능 시간은 5초 부터.
수호방패(G) 11초 간 반구 형태의 방어막을 소환한다. 방어막 내의 유닛들은 데미지를 2만큼 적게 받는다. 소모마나는 75. 중요한 것은 원거리 공격만 줄여주는 기존의 래더와는 달리 근거리 공격도 2씩 줄인다는 것. 질럿의 경우 상대가 수호방패를 쓴다면 데미지를 8*2가 아니라 6*2로 4가 줄어든다.
쌍둥이 프로토콜 연구(V) 는 전진기지 파괴 이후에도 동력기/교란기를 생산 가능하게 하는 업그레이드로, 소모가스는 200이다.
일반 연결체를 선택하면 교란기, 암흑 연결체를 선택하면 동력기를 생산할 수 있다.
예전엔 신전에서 1기 씩 소환해서 쓰곤 했지만 이젠 미네랄을 써서만 뽑을 수 있기 때문에 의외로 드물게 보이는 유닛이다. 물론 쓰임새는 매우 많은데, 당장 수호방패만 해도 방2업 효과가 있으며 역장은 쓰기에 따라 활용성이 천차만별이다. 유닛 갈라 먹기도 되고 공격 진로 차단, 근접 유닛으로부터 신전 보호 등등..
4.5. 고위기사
유닛 상세표 | |
1미네랄당 2기 생산//소모가스15 | |
경험치 60 | |
공격력 4, 공격속도 1.25, 이동속도 3.04, 초기마나 100 | |
단축키 T | |
사용 가능 스킬 | 환류, 사이오닉 폭풍, 집정관 합체 |
업그레이드 | 케이다린 증폭기: 시작 마나가 150으로 증가, 소모가스 240 |
변화점 | |
1 | 환류 사용에너지 50->40 |
2 | 집정관 소환시간 12->2 소모가스0 |
3 | 신전에 환류를 쓸 수 있었던 문제 수정 |
4 | 초기마나 75 -> 100 |
5 | 케이다린 증폭기 업그레이드 추가 |
환류(F) 마나 유닛의 마나1당 데미지1로 바꿔서 피해를 준다. 스타1의 피드백과 동일. 소모마나는 40.
사이오닉 폭풍(T) 일정 범위안의 유닛에 4초간 80의 피해를 준다. 소모마나는 75.
집정관 합체(C) 고위기사 2기를 집정관 1기로 합체한다. 2초의 시간이 필요하다.
토스 마나 유닛의 핵심2. 환류로 (감염충, 살모사, 모선, 유령, 밤까마귀 등) 상대의 까다로운 마법 유닛을 끊어주는 것도 매우 크며, 사이오닉 폭풍은 더 말할 것도 없다. 다만 찝어잡히는 것에 주의해야 하며, 잡힐 바엔 합체 시키는 게 낫다.
후반 테크에 케이다린 증폭기 업그레이드가 추가되었는데, 시작 마나가 150으로 증가해 1기 당 스톰 2방을 사용할 수 있게된다.
차원분광기의 영원한 친구 차원분광기를 여러군데 설치해놔서 폭풍 짤짤이를 쓴다면 적어도 테란은 잡아먹어줄 수 있다. 물론 손이 많이 가는 플레이.
여담으로 예전엔 신전에도 환류를 써서 아예 스킬을 못 쓰게 바보로 만들 수 있었다. 현재는 패치로 막혔다.
어택땅을 찍어도 사거리 6짜리 물딜이 있기 때문에 구버전 처럼 막 혼자 앞에 가서 죽고하는 일은 줄어들었다.
4.6. 암흑기사
유닛 상세표 | |
1미네랄당 3기 생산//소모가스15 | |
경험치 45 | |
공격력 45, 공격속도 1.21, 이동속도 4.55 | |
단축키 D | |
사용 가능 스킬 : 그림자 걸음[5], 집정관 합체 |
업그레이드 | |
그림자 걸음(C): 그림자 걸음을 가능하게 한다. 제공 경험치량은 45->50으로 증가 //소모가스 160 |
그림자 걸음(B) 암흑 기사의 점멸. 쿨타임은 10초 이다.
집정관 합체(C) 고위기사 2기를 집정관 1기로 합체한다. 2초의 시간이 필요하다. [6]
자유의 날개 시절 신전 위에서 차원 분광기를 위상 모드로 전환하고 신전에 겹쳐서 다크를 소환하는 플레이가 있었으나, 현재는 패치되었다. 이외엔 그저 깜짝 은폐 유닛 정도로 쓰였으나 점멸이 생기고 나서 기동성도 매우 좋아져 자주 쓰이는 유닛이 되었다. 워낙 데미지가 좋아 일단 달라 붙어서 칼질 한두번만 해도 이득이다.
주로 하는 플레이는 구석에 차원분광기를 박아두고 순식간에 신전으로 달려들어 테러하는 것.
스타1의 커세어 다크처럼 불사조랑 같이 써서 디텍터를 제거하고 써는 플레이도 가능하다.
4.7. 집정관
유닛 상세표 | |
1미네랄당 2기 생산//소모가스20 | |
기사류유닛 2기를 소모하여 1기생산 | |
경험치 80 | |
공격력 25(생체 35), 공격속도 1.25, 이동속도 4.55 | |
단축키 N |
변화점 | |
1 | 장갑 거대-사이오닉 |
사이오닉 장갑으로 사실상 EMP를 제외하면 상성이 없긴 하다. 생체 데미지가 강한 덕분에 대저그전 필수 요소로 자리잡았다. emp가 있는 테란전에서도 활약이 좋은데 뭉쳐서 오는 은폐 밴시를 잡는 것도 있고 유령 자체가 강제되는 것도 테란 입장에선 좀 아쉬운 부분. 프프전은 몸빵이 좋아서 적당하다(원래도 탱킹이 주된 목적이긴 했다).
다만 땡 아칸은 별로 효과적이지 못 한데, 아칸의 사거리도 짧고 유닛 크기도 커서 전 유닛이 온전히 공격할 수 가 없다.
여담으로 집정관이 신뿌에서 유독 악명 높은데, 가두리 양식이라고 불리는 전술이 있다. 집정관을 스폰 구역에 둘러싸서 스폰킬을 하는 방식으로 스폰 구역이 넓어진 지금은 많이 개선되었다.
4.8. 불멸자
유닛 상세표 | |
1미네랄당 2기 생산//소모가스20 | |
경험치 70 | |
공격력 20(중장갑 50), 공격속도 1.14, 이동속도 3.65 | |
단축키 I | |
사용 가능 스킬 | 방어막 (쿨타임 23초, 자동 시전) |
방어막(B) 최대 100의 피해를 흡수하는 방어막을 2초간 유지한다.
지상 중장갑 유닛 킬러며, 몸빵 또는 기지테러 유닛으로 사랑받는다. 그리고 기지테러 유닛중에서 가장 강력한 유닛으로 손꼽힌다.
다만 강화 보호막이 없어지고 방어막이 생긴 덕분에 테란들도 메카닉을 해볼 여지가 생겼다. 거신과의 조합도 괜찮고, 초반 사도, 그리고 대공과 경장갑을 커버해줄 집정관과 조합도 매우 좋다. 무엇보다 불멸자 자체가 스킬을 포함하면 400이나 되는 맷집을 가지고 있다는 점[7]에서 탱킹을 하기 위해 뽑게 된다.
차원분광기에 태워서 상대 기지로 몰래 테러가는 방식이 종종 쓰이는데, 들키지만 않는다면 다크와 함께 신전을 가장 빨리 부수는 유닛이 된다.
4.9. 분열기
유닛 상세표 | |
1미네랄당 2기 생산//소모가스20 | |
경험치 70 | |
이동속도 3.64 | |
단축키 Y | |
사용 가능 스킬 | 정화 폭발 (쿨타임 10초) |
변화점 | ||
강화 사이오닉 구체 업그레이드 삭제 | ||
데미지를 래더와 동기화 | ||
구조물 데미지 너프 제거 |
정화 폭발(V) 2초 뒤 폭발하는 구체를 소환한다. 데미지는 100(보호막+100)이다.
손이 많이 가지만 잘 쓰는 사람은 상대 하기 매우 까다롭다. 특히나 분광기 플레이와 같이 쓰면 스타1 때 셔틀 리버처럼 플레이 하면서 경험치는 안줄 수 있는데, 상대가 이를 맞춤하기 위해 공중 유닛을 뽑으면 바로 분광기에 태워 리셋하고 상성 유닛을 뽑으면 그만이다 . [8]. 테란의 경우 아예 밤까마귀를 뽑아서 방해 매트릭스를 쓰거나 시즈모드 처럼 초장거리가 가능한 유닛을 뽑는 방법으로 대처한다. [9]
토스전에선 래더와 달리 의외로 쓰기 힘든데, 이유인즉 불사조로 들어올리면 깡통이 되기 때문. 대신 자기 자신에겐 데미지가 들어가지 않는다.
무제한 슈팅스타를 방지하기 위해(?) 뽑을 수 있는 수량이 제한되어 있다.
4.10. 거신
유닛 상세표 | |
1미네랄당 1기 생산//소모가스20 | |
경험치 120 | |
공격력 10*2(경장갑 15*2), 공격속도 1.07, 이동속도 3.64 | |
단축키 G |
업그레이드 | ||
열 광선 사거리 업그레이드: 사거리 2증가 //소모가스 120 |
변화점 | |
1 | 경험치 100(업그레이드 후 135) -> 120 통일 |
2 | 5.0.14 이후로 체력/실드 200/150 -> 250/100 |
프로토스의 광격 공격 병기. 비록 토스에 다른 스플래시 유닛이 있다지만 결국 사거리가 거신만큼 긴 유닛은 분열기나 폭풍함을 제외하곤 없다. 무엇보다 어택땅으로 해도 알아서 잘 싸워준다는 장점이 있어 여전히 자주 쓰이는 유닛이다. 물론 경험치를 많이 주고 핵심 유닛이기 때문에 여차하면 분광기에 태워야하며 일점사나 납치당하지 않도록 조심해야한다.
너무 많이 뽑아서도 안되는데, 1기에 1미네랄이기 때문에 많이 뽑으면 그만큼 토스 물량이 줄어든다.
4.11. 불사조
유닛 상세표 | |
1미네랄당 4기 생산//소모가스15 | |
경험치 55 | |
공격력 5*2(경장갑 10*2), 공격속도 0.79, 이동속도 6.55, 초기마나 75/50 | |
단축키 X | |
사용 가능 스킬 | 중력자 광선 |
변화점 | |
1 | 불사조 사정거리 업그레이드 삭제 |
2 | 제공 경험치량 35 -> 50 |
3 | 초기 마나 75 -> 50 |
4 | 제공 경험치량 50 -> 55 |
중력자 광선(G) 거대를 제외하고 유닛을 7초간 공중으로 띄운다. 소모마나는 50.
프로토스의 제공 전투기 한가지 특징으로 시작유닛으로 많이 등장하는 유닛이다. 중력장 광선으로 적당히 적군 유닛을 낚아채서 비교적 무난한 시작을 할 수 있어서 선호된다. 특히 가스가 부족한 초반 저그 상대로 좋은데 운이 좋으면 상대방이 뮤탈리스크로 시작하거나 히드라같은 경험치가 높은 유닛을 잡을 수 있다 [10]. 대 테란전에 있어서는 초반엔 의료선만 잡아도 충분히 레벨업을 노릴 수 있고, 후반엔 밴시 테러를 막는데 굉장히 쓸 만하다.
좋은 성능에 비해 비교적 리스크가 적어서[11] 제공 경험치량을 대폭 늘렸다. 덕분에 중후반에 막써도 괜찮았지만 이젠 꽤 조심히 써야한다.
후반 올라운더 방어 토스에도 한 3~4미네랄 정도가 사용되는데, 무빙샷 덕분에 공중 날라오는 것들에 꽤 쏠쏠한 데미지를 준다.
여담으로 핵공격을 수비할 때도 좋다.
4.12. 예언자
유닛 상세표 | |
1미네랄당 3기 생산//소모가스15 | |
경험치 50 | |
공격력 15(경장갑 22)[12], 공격속도 0.61, 이동속도 6.16, 초기마나 100/100 | |
단축키 R | |
사용 가능 스킬: 계시, 정지장 수호물, 펄서 광선 |
변화점 | ||
1 | 시작한지 5분간은 사용할 수 없다 | |
2 | 계시의 지속 시간을 7초 -> 10초로 상향 | |
3 | 정지장 안에 갇힌 유닛을 죽일 수 있게 변경 |
계시(R) 10초간 적 유닛과 구조물(은폐 포함)을 볼 수 있다. 주력으로 쓰이진 않지만 적당히 쓰고 남은 예언자 마나를 처리할 때 종종 쓰인다. 일시적인 패러사이트 효과는 나쁘지 않다. 소모마나는 50.
정지장 수호물(T) 4초 정도 걸쳐서 정지장 수호물(은폐)을 소환한다. 정지장 수호물은 129초간 지속되며, 정지장 수호물에 걸리면 상대는 9초간 봉쇄 상태가 된다. 1미네랄 예언자 3기만 뽑아도 정지장 수호물을 깔면 수비 효율이 대폭 상승한다. 스타1 프테전을 생각하면 쉬운데, 트랩형으로 스테이시스 필드를 건다고 생각해보자. 당하는 입장에서도 리셋할 수도 없고 꽤나 까다롭다.소모마나는 100. 개체제거로 제거할 수 있고, 파괴하면 경험치를 제공한다.
패치로 정지장안에 갇힌 유닛을 잡을 수 있게 되었다.
펄서 광선(C) 예언자 공격인 펄서 광선을 활성화 시킨다. 예언자의 이동속도도 DPS도 매우 준수하기 때문에 공중 테러로 자주 쓰인다. 소모마나는 25, 초당 3.4의 에너지를 소모한다.
이전 토스는 저그의 뮤탈이나 테란의 밴시만큼 빠르게 공중으로 침투해서 신전을 공격할 수 있는 수단이 없었는데, 예언자가 그 포지션을 가질 수 있게 되었다. 저그 상대론 같은 수의 히드라와 붙으면 오히려 예언자가 이기는 상황도 종종 나오기 때문에 여차하면 그냥 싸워버리는 수도 있다. 테란전은 EMP 한방에 무력화 될 수 있으니 주의. 그래도 소수의 보병정도는 순식간에 잡아낸다.
여담으로 중장갑인 탓에 공허 포격기로 빠르게 처리할 수 있다.
4.13. 공허 포격기
유닛 상세표 | |
1미네랄당 2기 생산//소모가스20 | |
경험치 70 | |
공격력 6(중장갑 10), 공격속도 0.36, 이동속도 4.76 | |
단축키 V |
변화점 | |
이동속도 5.11 -> 4.76 | |
분광정렬 이동속도 배율 0.6 -> 0.7 |
분광 정렬(E) 7초간 중장갑 데미지를 6만큼 증가시킨다. 쿨타임은 14초.
프로토스의 공중 정밀 타격 유닛. 불멸자 다음으로 치는 기지테러 유닛으로 꼽히며 프로토스의 공중 테러 유닛으로 손꼽힌다. 순수 기지 테러 능력으로 볼때는 불멸자에게 밀리지만 상대방이 대공능력이 없을때 기지를 테러하면 불멸자보다 치명적인 결과를 초래할 수 있다. 간단히 요약하면 상대방이 대공능력이 없을때 불멸자보다 공허 포격기를써주면 아주 적절하다. 오래 때려야 차징되는 예전과는 달리 이젠 즉시 차징이 되기 때문에 상성 유닛을 빠르게 녹이고 남은 것으로 신전을 치러갈 수 도 있다. 프프전같은 경우는 공허 대박이 타종족보다 쉽게나온다. 토스가 공허를 순삭시킬 유닛이 없기 때문이기도 하고 프프전 후반이 극 상성 싸움인데 상대 토스가 지상 물량을 선택했다면 공허가 지상물량의 극 카운터가 되기 때문. [13]
땡 공허로는 써먹기가 애매한데, 타종족의 광역기 스킬을 맞으면 생각보다 빨리 죽는다. 물론 전작보다 이동속도가 빨라져 빈집을 한 번 잘 찌르기만 하면 상대 입장에서도 빠른 정리가 불가능하다.
4.14. 폭풍함
유닛 상세표 | |
1미네랄당 2기 생산//소모가스20 | |
경험치 130 | |
공격력 40(구조물 30, 공중 30, 공중 거대 52), 공격속도 1.79, 이동속도 3.5 | |
단축키 H |
업그레이드 | ||
구조 불안정 장치 업그레이드 | 구조물 데미지를 30 증가시킨다. 제공 경험치량 +20 //소모가스는 280 |
토스의 초장거리 공중 유닛 겸 우모, 전순, 무군의 카운터. 우주모함보다 자주 나오는데, 일단 사거리가 장점인 것 외에도 1미네랄에 2기씩 나온다는게 큰 장점이다. 토스 조합에 1~2 미네랄 정도 섞어서 장거리 포격으로 갉아 먹을 수 도 있고, 후반 신전 테러도 가능한데 특히 모선의 대규모 소환과 궁합이 좋다. 폭풍함의 느린 이동속도를 커버해 주기 때문. 실전에선 대 테란전의 전투순양함 저격에 쓰인다. 일단 다 뽑아서 잡고나서 신전 공격을 가기도 적당하다.
프프전에선 모선같은 유닛을 일점사로 잡아주면 금상첨화. 저그전도 살모사 같은 까다로운 유닛을 제거해 줄 수 있다.
지상 및 구조물은 업그레이드 당 6씩 오르고 (래더의 경우 +4), 구조물 데미지가 래더보다 낮지만 공속은 더 빠르다.
4.15. 우주모함
유닛 상세표 | |
1미네랄당 1기 생산//소모가스20 | |
경험치 140 | |
공격력 6*2, 공격속도 2.14, 이동속도 3.18 | |
단축키 C |
변화점 | |
1 | 요격기는 파괴 가능하며[14] 즉시 보충된다. |
2 | 공격력 5*2 -> 6*2, 경험치량 160 -> 140 |
3 | 사거리 8 -> 9 -> 8 롤백 |
4 | 요격기 발사 주기 감소 |
5 | 이동속도 2.89 -> 3.18 |
프로토스의 거대 공중 유닛 중 하나. 신뿌에선 쓰임이 사뭇 다른데, 일점사를 해서 유닛을 잡는 캐리어 컨트롤이나 신전 일점사 테러도 잘 쓰이진 않는다. 다만 캐리어의 큰 장점은 무한정으로 즉시 생산되는 요격기의 탱킹 능력이다. 요격기의 체력/실드가 래더와는 다르게 25/25로 설정되어 있으나 자날 시절 요격기 무적일 때 보다도 오히려 좋아졌는데, 요격기가 무한으로 즉시 생산되기 때문에 딱 2미네랄만 토스 조합에 섞어줘도 히드라나 마린 상대로는 상대하기가 까다롭다. 다만 땡유닛을 뽑는건 워낙 상성이 많기 때문에 권장하지 않는다. 차라리 불사조 폭풍함 등을 섞어서 황금함대로 뽑으면 후반에는 꽤 괜찮다.
자날 시절엔 연결체의 디펜시브 매트릭스[15]와 합쳐서 짤잘이 하다가 죽을 거 같으면 자폭으로 경험치를 안주는 플레이가 성행했다.
땅거미 지뢰의 극카운터이기도 한데 요격기야 죽어도 별 상관이 없지만 지뢰는 쿨타임이 돌아가는 동안 쓸모가 없다.
데미지가 6으로 늘어나고 나선 수비에도 꽤 요긴하게 쓰인다. 수비하면서 레벨링을 하고, 업그레이드할 시간을 버는 용도로 매우 좋다. 의외로 공허포격기로 따라 붙기 힘들며, 아래 보병이나 히드라로도 잡기가 힘들다. 인터셉터는 순식간에 생성되기 때문.
4.16. 모선
유닛 상세표 | |
2미네랄당 1기 생산//소모가스40 | |
모선은 1기까지만 보유할수있음 | |
경험치 300 | |
공격력 4*4 8대상, 공격속도 1.13, 이동속도 3.5 | |
단축키 M | |
사용 가능 스킬: 대규모 소환, 시간 왜곡 |
변화점 | ||
1 | 대규소 소환의 재사용 대기시간 43초 -> 21.5초 | |
2 | 모선 경험치 200 -> 300 | |
3 | 모선 이동속도 4.03 -> 3.5 | |
4 | 경험치량 300 -> 200 -> 300 | |
5 | 생산 자원 2미 -> 1미, 가스 40 -> 30 -> 2/40 | |
6 | 모선의 마나 제거 및 스킬을 쿨타임 형식으로 변경 | |
7 | 은폐장 삭제 | |
8 | 체력/실드 350/350 -> 250/250 -> 350/350 | |
9 | 대규모 귀환 능력 추가 | |
10 | 사거리 7 -> 8 |
대규모 소환(R) 범위 내 플레이어의 유닛들을 모선 위치로 이동시킨다. 쿨타임은 21.5초
시간 왜곡(T) 2초 후 범위 내 적 유닛(구조물 포함)들의 공격속도와 이동속도를 7초간 50% 감소시킨다. 소모마나는 50.
대규모 귀환(F) 아군 구조물(전진기지 및 최종 신전)으로 귀환할 수 있는 스킬로, 쿨타임은 71초이다. 다만 실전성은 애매한데, 먼저 공격 가던 도중 귀환해야하는 경우는 거의 없다. 동선 상의 낭비도 크고 왠만해선 거기까지 갔는데 왜곡장 깔고 상대 기지치는게 이득이다. 아군 기지 방어를 위해 바로 달려가려고 쓴다고 해도 딜레이가 총 6초 정도 되는데, 사실 그 사이에 이동하는 것과 별반 차이가 없다. 상하 끝에서 끝으로, 아니면 최후에서 상하 전진으로 써서 빨리간다고 쳐도 크게 차이가 없으며 괜히 느린 공중 유닛은 라인을 넘어 터져서 손해보는 경우가 있다.
제거&무력화순위 1순위
프로토스가 꺼내들 수 있는 최강의 카드 중 하나
스타1 아비터의 리콜처럼 기지에 수비병력을 남겨두고 모선을 몰래 보내 대규모 소환으로 테러하는 방법도 있다. 특히 이건 눈치챘을 땐 바로 막거나, 아님 이미 늦었거나 둘 중 하나라 성공만 하면 대박인 셈.
4.17. 관측선
유닛 상세표 | |
10가스당 1기 생산//소모미네랄없음 | |
경험치 30 | |
이동속도 4.95 | |
단축키 B |
변화점 | |
1 | 개체제거 기능 추가 |
2 | 생산 방식을 20가스당 2기 생산으로 변경 가능 (alt + B) |
3 | 감시 모드 가능 |
4 | 래더 패치로 크기가 증가하고, 체력이 40/20에서 40/30으로 증가 |
프로토스가 유저가 사용할수 있는 맵핵 이라고 간단히 요약할 수 있는 유닛이다. 관측선이 은폐유닛이고 탐지기라서 맵의 주요 요소에 깔아두면 대비하기 무척 수월해진다. 이동속도도 빨라 금세 맵 여기저기로 퍼트릴 수 있다.
고수들 끼리는 종종 시야싸움 때문에 따로 불사조 같은 유닛을 1미네랄 정도 운용해서 컷하러 다니곤 한다.
4.18. 차원분광기(수송모드)
유닛 상세표 | |
10가스당 2기 생산//소모미네랄없음 | |
경험치 40 | |
이동속도 4.53 | |
단축키 A |
변화점 | |
1 | 위상 모드 시 가스 10을 소모한다 |
2 | 보호막 100 -> 80으로 감소 [16] |
3 | 제공 경험치량 30 -> 40 |
4 | 위상 모드 전환 가스 10 -> 15, 전환 시간 2.5초 -> 3초 |
5 | 체력 80/80 -> 70/70 으로 감소 [17] |
6 | 생산 수량 최대 30기 제한 |
차원분광기는 크게 3가지 목적으로 사용된다.
1. 지상 유닛을 태워서 리셋. 이동속도도 빨라지고, 태울 수 있는 거리도 늘어났기 때문에 토스의 약점이던 느린 리셋 속도가 크게 좋아졌다.
2. 아케이드 컨트롤, 고급 유닛의 경험치를 안주기 위해 다량으로 뽑아서 사용하곤 한다.
3. 위상모드(후술)
특히 초반에는 2번 이유로, 후반에는 3번 때문에 잘 하는 토스를 상대하기 까다로워 진다.
4.18.1. 차원분광기(위상모드)
유닛 상세표 | |
차원 분광기 수송모드에서 20가스랑 3초의 시간소모후 변신가능 | |
경험치 30 |
생산 가능 유닛 | ||
1 | 관문유닛 생산가능[18] | |
2 | 수송모드로 전환 시간 1.0 -> 1.5초 | |
3 | 위상모드 동력장 반경 3.75 -> 5.0 [19] |
위상모드한 차원 분광기는 관문 유닛을 생산가능한데, 관문에서 생산하는 것처럼 생산시간이 0초라서 단축기 누르자마자 유닛이 튀어나온다. 상대방이 가장 골치 아파하는 것은 분광기에서 생산되는 고위기사. 특히 테란 상대로 그런데 래더와 달리 신뿌에서는 고위기사가 생산되자마자 사이오닉 폭풍을 쓸 수가 있어 정신 건강에 해롭다. 이외에도 기지가 비어있을 때 차원 분광기가 유유히 나타나 암흑기사를 쏟아내 기지를 썰면 그것또한 정신건강에 해롭다.이렇게 몇 번 차원 분광기 러시에 당하면 상대방은 차원 분광기만 보고도 어그로를 끌린다. 그렇다고 기지를 쳐들어가기가 쉽나, 그것도 아니다 차원분광기를 쓰는데 미네랄을 쓰지 않고 리스크 또한 적어서 가다가도 기지 테러오면 비축해둔 미네랄로 간단히 막아낼 수가 있다.
막는 입장에선 3가지를 고려해야한다.
1. 어느 방향에서 뽑아서 올 것인가
2. 안에 유닛은 들어 있는가
3. 사실 분광기는 샤킹이고 정면이 진짜
5분간 소리가 깨지므로 음소거 필요
완막을 위해선 일단 시야가 필수다. 상대 뽑은 유닛의 미네랄을 대략으로나마 카운트해서 3번을 배제할 수 있다면 1,2 번이 남는다. 2번은 실제론 안에 유닛이 들어와 있다면 큰 걱정은 되지 않는다. 어차피 뽑아놓은 유닛으로 막으면 그만이다. 따라서 2번을 배제한다. 1번이 문제인데 수비하는 입장에서 불리한 컨 싸움이라서 다는 못 잡더라도 가능한 분광기를 줄이려고 노력해야 하며, 위상모드로 전환되는 딜레이가 있기도 하니 보자마자 우선으로 잡아줄 필요가 있다. 테란은 무엇보다 고위기사의 즉발 스톰이 까다로우니 유닛을 어느정도 나눠서 막도록 해야한다.
완막이 안된다고 판단되면 기방하기 좋은 소수 유닛만 남기고 공격을 가버리자. 상대방한테 수비에 미네랄을 강제시켜서 그나마 털릴 확률이 줄어든다.
여러모로 상대방을 적은 리스크로 압박할 수 있어 프로토스의 강력함에 힘을 보태준다. 다만 프프전에선 불사조가 있어서 대처가 수월하고, 저그도 의외로 잘 막아내는 편. [20].
[1] 추적자가 있다고 하지만 어디까지나 초중반 이야기일 뿐이고 후반에는 추적자의 약한 DPS+미사일 방식의 공격의 한계로 올라운드 유닛으로 삼을 수가 없다. 집정관은 사거리가 짧고 공허포격기는 경장갑유닛에게 약하다.[2] 처음 신전 업그레이드 전엔 '사이오닉 보호막'이라고 설명되어 있다. 자날의 설명이 안 고쳐진 듯 하다.[3] 점멸 덕분에 기지 강제점사하기에는 가장 편한 유닛. 추적자가 주는 피해는 적은 편이지만 점멸로 파고들어 체력이 얼마없는 기지를 마무리 하는데는 추적자만한 유닛은 없다.[4] 래더 스팩보다 빠르다[5] 점멸과 같다[6] 고위 기사와 동일, 고위 기사와도 합체 가능하다[7] 350 실드의 집정관 보다도 높다[8] 사실 저그 대처법이 조금 부족하긴 했는데, 살모사를 뽑아서 납치를 하는 방법도 있다[9] 바이킹을 뽑아서 분광기를 저격할 순 있는데 분광기는 미네랄이 안들어서 워낙 많이 나오다 보니 잡아갈 때 쯤이면 지상이 위험하다.[10] 히드라도 띄운다면 초반엔 상대가 안 된다.[11] 특히 저그전이 문제였는데, 저그는 감염충을 뽑아도 살모사를 뽑아도 초반엔 안되고, 그렇다고 타락귀를 뽑자니 토스는 다른거 뽑아버리면 저그 입장에선 귀중한 가스만 날린다. 때문에 여왕같이 띄워도 수혈로 버틸 수 있는 유닛을 썼다[12] 평소엔 비활성화[13] 단 지상물량중 집정관 다수에 모선이있으면 까다롭긴 하다.[14] 제공 경험치량 2[15] 지금은 존재하지 않는 스킬이다.[16] 2.21 패치[17] 2.25 패치[18] 광전사, 추적자, 사도, 파수기, 고위기사, 암흑기사ㅣ[19] 연결체와 동일[20] 분광기 컷에 실패해도 맹독충 쭉 뽑으면 순식간에 정리가 되긴 한다.