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파수기


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※ 분류 항목의 괄호 안 문자는 소환 단축키
※ 유닛 항목의 괄호 안 항목은 공허의 유산 개발 간 취소된 미구현 유닛
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파일:SC_FM_Sentry.jpg
1. 개요2. 음성3. 성능4. 능력
4.1. 역장4.2. 수호 방패4.3. 환상
5. 실전6. 상성
6.1. 테란6.2. 저그6.3. 프로토스
7. 캠페인8. 협동전9. 여담
9.1. 개발 변천사

1. 개요

파수기, 把守機 , Sentry, 센트리
파수기는 역장 생성기와 홀로그램 투사기 등 강력한 사이오닉 장비로 무장한 보추형 전투 무인 기계이다. 이 자동화 무인 로봇은 감소하는 프로토스 종족의 인구를 보충하여 대규모 전투에 사용된다. 이들은 '분열 광선'이라는 특수한 사이오닉 파장으로 적들을 공격하며, 주로 광전사를 지원하는 데 사용된다. 파수기가 무장한 강력한 사이오닉 장비들은 파수기의 핵심부의 구슬 부분에 들어 있는 고밀도 사이오닉 에너지를 통해서 작동된다. 파수기는 이 고밀도 사이오닉 에너지를 이용하여 거대한 수호 방패를 생성해 동맹 유닛을 보호하고 원거리 공격으로 받는 피해를 줄여 준다. 또한 파수기는 적 부대가 공격해 올 때 특정 지역의 시공간을 틀어서 역장을 생성하여 병력을 분산시키고 접근을 저지시킬 수 있다. 그리고 파수기는 고밀도 사이오닉 에너지를 홀로그램 투사기에 사용해 육안으로는 전혀 구분을 할 수 없는 환영을 생성하여 적이 다른 곳을 공격하도록 유인할 수 있으며 프로토스는 이 틈을 타 유리한 진형으로 정예 부대를 배치하여 적에게 결정타를 가할 수 있다.
데이터 매트릭스
* 홀로그램 투사기 (Holo-Projector)
파수기는 빛을 굴절시켜 프로토스 전사나 차량, 구조물의 3차원 복제물을 만들어 낼 수 있습니다. 각 복제물은 일정 시간 동안만 유지되지만 어느 정도의 충격은 견딜 수 있습니다. 실제와 같은 이들 형상의 용도는 두 가지입니다. 아이어의 적이 예상보다 더 많은 적과 싸우고 있다고 믿게 만드는 것과, 프로토스 종족의 생명을 지키는 것입니다.
* 분열 광선 (Disruption Beam)
집중된 에너지 광선으로 대상의 분자 구조를 분해하고 원자 사슬을 분열시켜, 경량 방어구 및 부드러운 세포를 액화시킵니다. 파수기의 동력은 대부분 강력한 지원 체계에 할당되어 있기 때문에, 체질량이 높은 대상이나 고밀도 판막으로 이루어진 대상에게서는 분열 광선이 큰 힘을 발휘하지 못합니다.
* 역장 (Force Field)
파수기는 폭발적인 에너지를 소규모의 관통할 수 없는 방벽으로 변환하여, 적 병력을 차단하거나 특정 지점으로 몰아넣을 수 있습니다. 거대한 크기의 생물이나 기계는 반투명한 역장의 결합 구조를 파괴하기도 하지만, 일반적인 병사나 차량은 프로토스의 입자 분열기, 분열 광선, 열 광선, 정화 광선 등의 총알받이가 될 뿐입니다.
* 수호 방패 (Guardian Shield)
파수기는 빛을 반고체 상태로 엮어 자신의 주위에 펼치고, 해당 범위 내의 프로토스 지상 병력을 보호하는 방어막으로 사용할 수 있습니다. 이 장막을 통과하는 투사체나 에너지 광선은 운동 에너지 에너지를 상당 부분 잃어버리고, 그 위력 역시 감소합니다. 상당히 광범위한 지역을 방어하기 때문에, 수호 방패는 대형 화포에 의한 강력한 공격에 대해서는 큰 효과를 발휘하지 못하지만, 아이어의 전사를 보호하는 또 한 겹의 보호막 역할을 충분히 해 줍니다.
스타크래프트 2에서 처음으로 등장한 프로토스의 전투 보조 기계 유닛.

2. 음성


한국어 성우데이비드 킴. 30초부터는 묘하게 프로토스 유닛이 아닌 저그의 파멸충과 비슷한 톤으로 바뀐다.
"점막 발견. 최우선 순위 적용. 다른 임무는 보류. 순찰을 개시한다."
군단의 심장의 캠패인인 내부의 적 임무에서 니아드라가 뚫고 나온 리요테 개체 옆에 펼쳐진 점막을 보고 하는 소리인데, 사람들은 파수기가 말을 할 줄 아는 걸 보고 깜놀했다는 믿거나 말거나가 있다. 굳이 짜맞추자면, 파수기가 '인공지능' 로봇이라서 자동 응답 형태로 말한 것으로 볼 수도 있다.

3. 성능

파일:Sentry_SC2_Head1.jpg파일:Sentry_SC2-LotV_Head3.jpg파일:Conservator_SC2-LotV_Head1.jpg파일:Sentry_SC2-LotV_Head4.jpg파일:IhanriiSentryPortrait_SC2SkinImage.JPG.jpg
파일:btn-unit-protoss-sentry.png
기본
파일:btn-unit-collection-taldarim-sentry.png
벼려진 자[1]
파일:btn-unit-collection-purifier-sentry.png
정화자
파일:btn-unit-protoss-sentry-golden.png
황금기
파일:btn-unit-protoss-sentry-ihanrii.png
이한 리
파일:btn-unit-protoss-alarak-taldarim-sentry.png
공유 캠페인 탈다림[2]

파일:SC2Pic_Pun_sentry.png 파일:SC2Pic_Pun_Sentry_rotate.gif [3]
파일:btn-unit-protoss-sentry.png
파수기 sentry
에너지 조작 유닛입니다. 역장, 수호 방패, 환상을 사용할 수 있습니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png50
파일:SC2_Mineral_Protoss.png50
파일:SC2_Mineral_Zerg.png50
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png2
파일:SC2_Supply_Protoss.png2
파일:SC2_Supply_Zerg.png2
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png&
파일:SC2_Time_Protoss.png&
파일:SC2_Time_Zerg.png&
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png32 (아주 빠름 기준 23)
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
소환 건물 관문 / 차원 관문 단축키 E
요구 사항 인공제어소
보호막 40 체력 40
보호막 방어력 0 (+1) 방어력 1 (+1)
이동 속도 2.5 (아주 빠름 기준 3.5) 시야 10
에너지 초기/최대: 50/200
특성 기계 - 사이오닉 수송 칸 2
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF><-4><color=#fff> 분열 광선 Disruption Beam ||
공격력 기본: 6 (+1)
보호막 상대: 10 (+1)
사거리 5
무기 속도 1 (아주 빠름 기준 0.71) 대상 지상 및 공중
특수 능력, 업그레이드
파일:btn-ability-protoss-forcefield-color_테.png
역장 Force Field(F)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50
15초 (아주 빠름 기준 11초) 동안 지속하는 벽을 생성하여 지상 유닛의 이동을 방해합니다. 거대 유닛과 부딪히면 역장이 부서집니다.[4]
파일:btn-ability-protoss-shieldbattery-color_테.png
수호 방패 Guardian Shield(G)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 75 / 재사용 대기시간: 18 (아주 빠름 기준 12.86초)
범위 4.5의 오라를 생성하여 아군 유닛이 받는 원거리 피해를 2만큼 감소시킵니다. 18초 (아주 빠름 기준 12.86초) 동안 지속됩니다.[5]
파일:btn-ability-protoss-hallucination-color.png
환상 Hallucination(H)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 75
환상을 생성합니다. 환상은 능력을 사용하거나 적에게 피해를 줄 수 없으며 더 쉽게 죽습니다. 복제된 환상은 60초 (아주 빠름 기준 43초) 후 소멸합니다. 탐지 능력이 있는 적은 환상을 구별할 수 있습니다.
{{{#!folding [ 환상 소환 목록   펼치기 · 접기 ]
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환상 소환
파일:btn-unit-protoss-probe.png x4
파일:btn-unit-protoss-zealot.png x2
파일:btn-unit-protoss-adept.png x2
파일:btn-unit-protoss-stalker.png x2
파일:btn-unit-protoss-immortal.png
파일:btn-unit-protoss-hightemplar.png x2
파일:btn-unit-protoss-archon.png
파일:btn-unit-protoss-warpray.png
파일:btn-unit-protoss-phoenix.png
파일:btn-unit-protoss-warpprism.png
파일:btn-unit-protoss-oracle.png
파일:btn-unit-protoss-colossus.png
파일:btn-unit-protoss-disruptor.png
}}}}}}
삭제된 능력, 업그레이드
파일:btn-ability-protoss-hallucination-color.png
환상 연구 Research Hallucination
인공제어소 / (H) /
파일:SC2_Mineral_Terran.png100
파일:SC2_Mineral_Protoss.png100
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파일:SC2_Mineral_Protoss.png
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파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
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파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png80
파일:SC2_Time_Protoss.png80
파일:SC2_Time_Zerg.png80
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png

파수기의 환상 능력을 연구합니다.
선택한 유닛을 복제해 환상을 만듭니다. 환상으로 생성된 복제 유닛은 원래 유닛처럼 활동하지만, 능력을 사용하거나 적에게 피해를 줄 수 없으며 더 쉽게 죽습니다. 43초가 지나면 사라집니다. 탐지 능력이 있는 적은 복제한 환상과 실체를 구별할 수 있습니다.

[ 패치 내역   펼치기 · 접기 ]
* 자유의 날개
  • 베타 0.13.0: 공격력 8 → 6
  • 베타 0.15.0: 역장을 지상 거대 유닛이 밟으면 파괴되게 변경
  • 베타 0.19.0: 환상 거신이 역장을 밟을 때 역장이 파괴되지 않게 수정
  • 1.2.0: 환상 연구 시간 감소 110 → 80
  • 1.3.3: 생산 시간 감소 42 → 37
  • 군단의 심장
  • 베타 BU 6: 환상 연구가 삭제되고 파수기에 기본으로 탑재
  • 공허의 유산
  • 베타 2.5.0: 신 유닛 궤멸충의 기술 부식성 담즙이 역장을 부술 수 있음
  • 4.7.1: 환상 에너지 소모 감소 100 → 75, 수호 방패 반경 증가 4 → 4.5
  • 4.11.0: 광선 공격이 의도한것보다 높은 피해를 불 수 있는 문제를 수정
  • 5.0.11[6]: 생산 시간 26.4초 → 22.9초(보통 37 → 32), 이동 속도 3.15 → 3.5(보통 2.25 → 2.5)
  • 5.0.12[7]: 수호 방패 지속 시간(및 재사용 대기시간) 10.71 → 12.86 (보통 기준 15 → 18)
  • 5.0.13: 경장갑 속성 제거, 보호막 상대 공격력 +4 추가

생산 건물은 관문/차원 관문.[8] 보통은 각종 사이오닉 기술을 사용하여 아군을 지원하고, 자체 무장도 갖추고 있으며, 탄탄한 지원 스킬들로 무장한 파수기는 초반부 프로토스의 훌륭한 지원가 유닛이다.

일단 파수기의 자체 전투력은 그리 강하지 않다. 무기 '분열 광선'으로 대지 및 대공 공격이 모두 가능하지만 위력은 낮은 편으로[9] 체력과 방어력, 장갑 유형을 제외하면 더도 덜도 말고 딱 해병 수준이다. 이것도 무자극제 해병일 경우고, 해병이 전투 자극제를 빨면 가뜩이나 아무 전투 버프도 없는 파수기는 훨씬 전투력이 뒤처진다.

그러나 프로토스에게는 아군의 몸빵을 책임지는 광전사가 반드시 조합되기 때문에 약한 맷집은 그리 문제되지 않는다. 오히려 지원 사격 능력이 꽤나 괜찮기 때문에 부대에 섞어 두면 아주 못 쓸 것도 아니다. 종종 전투가 끝나고 파수기를 눌러보면 5킬이나 10킬이상해서 조언자나 교관이 되어 있는 파수기도 볼 수 있다. 특히 링링이나 초반 해병을 상대로는 작정하고 뽑은 파수기만으로 적 병력을 처치하는 상황이 벌어지기 쉽다.

파수기의 진정한 역할은 각종 기술을 이용해서 아군을 지원하고 적의 퇴로를 차단하는 것이다. 가장 기본적으로 적 지상군과의 전투에서 좁은 길목으로 유도한 후, 역장으로 적을 양분하여 각개격파하는 것이 초반 토스가 살아남을 수 있는 해법이다. 이걸 제대로 못하면 초반에 허무하게 밀릴 수도 있다. 파수기가 없으면 저그전에서는 맹독충에게 허무하게 입구가 박살날 수도 있고 토스전에서는 4차관의 물량이 손쉽게 입구를 지나 올 수 있으며 테란전에서는 초반 빌드를 막기 매우 어려워진다.

파수기의 기술이 테란불곰을 상대할 때 좋기 때문에 테프전 초반, 프로토스는 추적자보단 파수기와 광전사를 되도록 많이 모으는 경향이 있다. 불곰의 성가신 무빙샷을 막는 데 최고의 효율을 보여 주는 게 바로 파수기의 역장이다. 해병 상대로도 수호 방패나 역장이 죄다 쓸만해 버릴 게 하나도 없다. 그렇다고 역장이 순차적으로 사용하는 것보다 한번에 퇴로를 막는 것이 중요해서 포지셔닝이 매우 중요하다. 병력을 한번에 가르느냐 or 새어나가느냐의 차이이기 때문. 오지마 역장이나 가지마 역장은 모두 기본적으로 적 병력을 잘라먹을 수 있다는 전제하에 좋은 것이다. 자세한 것은 해당 영상.

그렇다면 한번에 역장을 사용할 수 있는 방법이 무엇이냐하면 바로 사거리 밖에서 역장을 미리 누르는 것이라고 할 수 있겠다. 즉, 전장 선택 시 지금 당장 싸우는 곳이 아닌 살짝 앞서 나가서 싸우는 곳으로 설정하는 것이다. 그렇게 되면 역장 수행 트리거가 순차적으로 눌러졌지만 파수기 여러개가 역장 사용 사거리 진입 후 동시다발적으로 역장을 사용하게 되니 겉으로는 한번에 사용되는 것처럼 보이는 것. 이런 이유 덕분에 스타2 프로토스 고수와 하수의 차이는 바로 파수기의 활용에 달려 있다고 할 만큼 찬사받는다.

단점이라면 베스핀 가스가 무려 100이나 소모된다는 것. 언제나 가스가 고픈 토스의 특성상 숫자 조절이 굉장히 중요한 유닛 중 하나다. 초중반(테란 상대로) 방어 용도로 쓸 때는 3기만 운용해도 테란의 모든 초반 빌드는 막아 낼 수 있으니 그 이상 뽑아서 가스를 낭비하지 않아야 한다. 공격을 갈 때도 파수기를 많이 뽑다간 역장을 써도 딜이 딸려 망하는 사태가 심심찮게 발생하니 괜히 역장을 많이 쓰고 싶어서 파수기를 왕창 뽑는 일이 없도록 주의하자. 정말 파수기를 왕창 뽑는 빌드는 불멸자 올인밖에 없는데, 불멸자 올인에서 딜은 불멸자가 다 퍼부으니… 또한 가스 100이 아까워서 그렇지 후반 가서도 환상을 통한 테크 속임수나 수호 방패 등 여러모로 쓸 일이 많은 유닛이라 억척스럽게 계속 살려 두는 것도 중요하다. 자칫 잘못해서 손이 삐끗하면 순식간에 터져 나간다. 이렇게 파수기가 다 죽고 추적자와 광전사가 살아남는다고 해도 파수기 충당에 가스가 또 대량으로 필요하게 되며, 그러면 자연스럽게 프로토스가 지향해야 할 고급 유닛 확보에도 지장이 생긴다. 중반 이후로는 고위 기사와 거신, 그리고 추적자의 생산에만 어마어마한 가스가 소비되기 때문에 자연스럽게 파수기의 숫자는 줄어들게 되고, 거대 유닛에게 밟히면 역장이 터지니 후반에는 사용 빈도가 줄어들게 된다.

영문명인 센트리는 옆 동네의 센트리 워드와 스펠링이 같지만 워드와는 다르게 탐지 기능은 없다. 반대로 탈다림의 교란기에는 탐지 기능이 있다.

4. 능력

4.1. 역장

파일:btn-ability-protoss-forcefield-color_테.png
역장 Force Field(F)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50
15초 (아주 빠름 기준 11초) 동안 지속하는 벽을 생성하여 지상 유닛의 이동을 방해합니다. 거대 유닛과 부딪히면 역장이 부서집니다.[10]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 역장(스타크래프트 2) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:SC2Pic_Pun_Force_Field.gif

4.2. 수호 방패

파일:btn-ability-protoss-shieldbattery-color_테.png
수호 방패 Guardian Shield(G)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 75 / 재사용 대기시간: 18 (아주 빠름 기준 12.86초)
범위 4.5의 오라를 생성하여 아군 유닛이 받는 원거리 피해를 2만큼 감소시킵니다. 18초 (아주 빠름 기준 12.86초) 동안 지속됩니다.

파일:SC2Pic_Abil_Sentry_Guardian_Shield.gif
▲ 파수기 유닛 크기의 외곽선부터 4.5를 재기 때문에, 파수기 자신의 크기 0.5를 더해 파수기 중심을 기준으로 반경 5.0의 범위를 갖는다.

파수기 여러대가 방패를 사용한다 해서 효과가 중첩되지는 않고, 2 이하의 피해가 2 감소되면 피해량이 0이 되지만 스타크래프트 1처럼 공격 1회당 최소 0.5의 피해는 입는다.[11] 공중 유닛도 효과를 받지만 건물은 효과를 받을 수 없다. 해병 등 낮은 피해를 주는 유닛을 상대할 때 적절하다. 실전에서 상대방 프로토스 지상군이 뭉쳐서 이거 켜고 달려오면 한타를 하자는 것과 같다. 또한 고지대의 파수기가 킨 방패론 저지대의 유닛들이 효과를 받을 수 없고, 저지대의 파수기가 킨 방패론 고지대의 유닛들이 효과를 받을 수 없다. 같은 높이에 있는 유닛들만 수호 방패로 보호받을 수 있다.

수호 방패 바깥의 공격에 대해 수호 방패가 한번 막아줘서 공격력이 깎이는 식으로 생각하기 쉬운데, 게임상으로는 범위 내 아군의 원거리 공격에 대한 방어력이 2 올라가는 식으로 구현이 되었다. 사거리가 짧은 유닛이 버프 범위 안에 들어와서 공격했다고 무력화 되지는 않지만, 저그 원거리 지상 유닛인 바퀴와 히드라는 완전히 붙었을 때 근접 공격 속성의 발톱 공격을 하므로 이 공격은 피해를 줄이지 못한다. 스펠 속성의 공격도 줄여주지 못하는데 예언자의 펄서 광선 포함한 각종 특수 공격 스킬이 해당된다.

18초의 재사용 대기 시간이 있는데 이거 어차피 18초 지속이다. 그러므로 실질적 쿨타임은 0초. 굳이 쿨타임을 넣은 이유는 여러 기의 파수기를 동시에 컨트롤할 때 서로 다른 파수기들이 각각 수호 방패를 켜도록 하거나 아니면 켜진지 모르고 계속 수호 방패를 작동시켜 에너지를 낭비하는 일을 막을려거나 여러 이유가 있을 것으로 보인다.

1.4 패치에서는 그 동안 버그로 인해 수호 방패가 공허 포격기의 공격과 일반 스플래시 공격(화염차, 거신, 공성 전차) 피해를 감소시키지 못했던 것을 발견, 수정되었지만 어째서인지 행성요새의 광역피해 미감소는 수정되지 않았다. 40대미지에 꼴랑 2를 줄여준다고 유의미한 차이가 있을 같지는 않지만 넘어가자.

4.3. 환상

파일:btn-ability-protoss-hallucination-color.png
환상 Hallucination(H)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 75
환상을 생성합니다. 환상은 능력을 사용하거나 적에게 피해를 줄 수 없으며 더 쉽게 죽습니다. 복제된 환상은 60초 (아주 빠름 기준 43초) 후 소멸합니다. 탐지 능력이 있는 적은 환상을 구별할 수 있습니다.
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환상 소환
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5. 실전

5.1. 저프전

파수기의 역장은 전체적으로 바퀴나 저글링같이 사거리가 짧은 저그 유닛들 상대로 빛을 발하는 스킬이다. 특히나 저글링과 바퀴에게 취약한 추적자를 보조해주기 위한 용도로 많이 사용하고 있는데, 점멸 컨트롤과 조합된다면 가성비 최악으로 평가받는 추적자가 저그 상대로 이득을 보는 광경도 심심찮게 나온다. 물론 손이 꼬이면...

다만 히드라리스크와 궤멸충,군단 숙주는 요주의.먼저 히드라는 비교적 긴 사거리로 역장 밖에서도 지원을 해줄 수 있는 데다가, 긴 사거리로 파수기를 점사할 수 있다.파수기를 최대한 오랫동안 살려줄수록 그 가스가 거신같은 고테크 유닛으로 가기 때문에 정교한 컨트롤을 해줘야 한다는 점을 잊지 말자. 두번째로 궤멸충담즙으로 역장을 부숴버릴 수 있기 때문에 수호 방패 외에는 파수기가 할 수 있는 일이 없어지게 된다.[12] 마지막으로, 군단 숙주는 역장 너머로 식충을 날려대기 때문에 궤멸충보다도 더 위협적이다. 특히 식충의 화력은 타의 추종을 불허하기 때문에 역장을 넘어 틈새를 파고드는 순간 프로토스는 아비규환에 빠지기 십상이다.

뮤탈 상대로 파수기는 굉장한 고효율을 보여주긴 하지만 물몸임을 주의. 원거리 공격에 대해 2씩이나 방어력을 제공해주는 수호 방패는 뮤탈의 대규모 폭격에 대하여 훌륭한 방어 수단이 되어 준다. 뮤탈이 다수가 모이면 토스 입장에서는 무서운 것이 바로 그 악명 높은 쓰리쿠션 피해인데 수호 방패는 쓰리쿠션의 효과를 줄여 주기 때문이 아군 다수가 피해를 보는 것을 줄일 수 있다. 보조 용도라도 1~2기, 많아도 3기까지는 아군에 섞어두면 좋다. 추적자 다수와 광자포, 파수기의 조합만 잘 갖춰도 뮤탈의 기지 요격을 어느 정도 억제할 수 있다.

5.2. 테프전

보통의 테프전에서 테란은 바이오닉을 많이 쓰기 때문에 수호 방패를 켜기 위한 용도로 교전 시 소량의 파수기는 반드시 보유해야 한다.해병의 공격 방식 때문에 교전 시 수호 방패가 있느냐 없느냐는 엄청난 차이를 불러온다.

하지만 중후반이 되면 이야기가 달라지는데, 고위 기사거신을 조합해 테란의 한방을 빠르게 압도해야 하는 토스에게 가스괴물 파수기는 부담이 될 수밖에 없다. 거기에 테란의 병력들이 저프전에 비해 역장의 효율이 좋지 않기도 하고, 역장 잘쳤다면서 자화자찬하고 있을 때 의료선의 아케이드 컨트롤로 역장에 갇힌 해불을 다 빼가면 아무 의미 없어진다.

특히나 고위 기사를 양산하기 시작하고부터는 거의 생산조차 하지 않는 상황. 고위 기사의 사이오닉 폭풍과의 조합이 좋긴 하지만, 유령이 뜨면 고위 기사조차도 대항하기 힘든 상황에 파수기가 유령의 EMP에 버틸 방법은 없기 때문에 후반 파수기는 거의 생산하지 않게 된다. 그리고 이렇게 되면 일단 손이 많이 간다.

5.3. 프프전

초반 프프전의 파수기는 상대방의 올인을 막을 때 매우 중요한 유닛이다. 특히 4차관을 막을 때 파수기의 역할이 매우 중요한데, 군단의 심장에 들어선 언덕 소환이 불가능했지만 자유의 날개 시절만 해도 언덕에 시야를 조금이라도 내주면 바로 게임이 끝나버려 역장의 정확한 컨트롤이 매우 중요해졌다. 거기에 어느 종족전보다도 초반 눈치 싸움이 치열한 프프전의 특성상, 환상을 통한 상대방 빌드 파악도 매우 중요하다.

공허의 유산에 들어오고나선 환상 정찰을 위해 뽑아둔 파수기를 사도들이 침투해서 사냥하는 장면이 심심하면 나오므로 반드시 주의가 필요하다. 만약 이 사도들이 교환도 안당하고 그냥 유유히 탈출에 성공하면 초반 싸움에서 시야에 큰 이점을 얻을 수 있다.

다만 후반에서는 역장이 쓸모가 없으므로 뽑을 필요가 거의 없다. 프프전의 후반 조합이 대체로 불멸자, 집정관 위주인데, 집정관은 거대 유닛이기 때문에 역장을 밟아서 없앨 수 있기 때문. 폭풍함이나 우주모함이 나온다면 아예 역장은 의미가 없다. 따라서 수호 방패나 환상 용도로 두세 기만 보유해줘도 충분하다.

6. 상성

파수기는 알다시피 지원 유닛이지 교전 유닛이 절대 아니다. 당연하지만 광전사나 추적자를 보조하는 역할이 메인인 파수기의 특성 상 다른 유닛들과 교전하면 대다수의 유닛들에게는 필패할 수 밖에 없다. 진짜로 파수기들만 남아서 다른 유닛들과 맞서는 상황이면 이미 그 경기는 전세가 기울어진 상황이라 크게 의미는 없는 편. 그래도 그나마 어느 정도 상성을 알아둔다면 그 상대 유닛을 억제하는 역할을 맡을 수 있기에 상성을 서술해 둔다.

6.1. 테란

6.2. 저그

6.3. 프로토스

7. 캠페인

7.1. 자유의 날개

적으로는 유물 첫번째 임무인 어부지리부터 등장. 수호 방패와 역장 모두 가지고 있지만 역장은 프로토스 기지로 향하는 다리를 막는 용도로만 사용하고 이후로도 주된 기술은 수호 방패다.

프로토스 임무에서는 정작 단 한번도 사용할 수 없으며, 대부분의 유닛들이 해금되는 암흑 속에서 임무에서조차 차원 분광기와 함께 등장하지 못했는데, 역장을 통한 길막으로 수비 난이도를 너무 낮춘다고 판단한 것으로 보인다.[13]

7.2. 군단의 심장

프로토스가 적으로 나오는 임무 넷에 전부 등장한다. 공허의 환영에서는 감염충 신경 지배로 조종할 수는 있다.

7.3. 공허의 유산

프롤로그
파일:btn-unit-protoss-sentry.png
파수기 sentry
에너지 조작 유닛입니다. 보호막 재충전과 수호 방패를 사용할 수 있습니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png50
파일:SC2_Mineral_Protoss.png50
파일:SC2_Mineral_Zerg.png50
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png2
파일:SC2_Supply_Protoss.png2
파일:SC2_Supply_Zerg.png2
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png37
파일:SC2_Time_Protoss.png37
파일:SC2_Time_Zerg.png37
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png32
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
소환 건물 관문 / 차원 관문 단축키 E
요구 사항 인공제어소
보호막 40 체력 40
보호막 방어력 0 (+1) 방어력 1 (+1)
이동 속도 2.25 시야 10
에너지 초기/최대: 50/200
특성 경장갑 - 기계 - 사이오닉 수송 칸 2
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF><-4><color=#fff> 분열 광선 Disruption Beam ||
공격력 6 (+1) 사거리 5
무기 속도 1 대상 지상 및 공중
특수 능력
파일:btn-ability-protoss-shieldrecharge.png
보호막 재충전 Shield Repair (Q)
아군 프로토스 유닛의 보호막을 재충전합니다.[14]
에너지 1당 3의 보호막 회복
파일:btn-ability-protoss-shieldbattery-color.png
수호 방패 Guardian Shield (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 75 / 재사용 대기시간: 15.2
범위 4의 오라를 생성하여 아군 유닛이 받는 원거리 피해를 2만큼 감소시킵니다. 15초 동안 지속됩니다.[15]

이번에는 제대로 등장했다. 프롤로그 미션에서 처음 쓸 수 있다. 그리고 또 다른 능력을 달고 왔는데 그 능력은 보호막 재충전. 테란의 의무관처럼 에너지 1당 보호막 3을 충전시킨다. 의무관이나 군단 여왕과 달리 체력을 회복시키지는 못하기 때문에 병력 유지 능력은 떨어지지만 수호 방패는 섬멸전과 동일하게 쓸 수 있고 저글링 등 근접 공격에 대해서도 방어력 효과를 나타내므로 컨트롤에 따라서는 의무관과 군단 여왕보다 더욱 효과적일 것으로 기대된다. 다만 역장은 탈다림 계열 유닛인 교란기가 가져갔다.

공허의 유산 본편
파일:btn-unit-protoss-sentry.png
파수기 sentry
아이어 진영
에너지 조작 유닛입니다. 이중 보호막 재충전과 수호 방패을 사용할 수 있습니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png50
파일:SC2_Mineral_Protoss.png50
파일:SC2_Mineral_Zerg.png50
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png100
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png2
파일:SC2_Supply_Protoss.png2
파일:SC2_Supply_Zerg.png2
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png37
파일:SC2_Time_Protoss.png37
파일:SC2_Time_Zerg.png37
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png32
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
소환 건물 관문 / 차원 관문 단축키 E
요구 사항 인공제어소
보호막 40 체력 40
보호막 방어력 0 (+1) 방어력 1 (+1)
이동 속도 2.25 시야 10
에너지 초기/최대: 50/200
특성 경장갑 - 기계 - 사이오닉 수송 칸 2
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF><-4><color=#fff> 분열 광선 Disruption Beam ||
공격력 6 (+1) 사거리 5
무기 속도 1 대상 지상 및 공중
특수 능력
파일:btn-ability-protoss-doubleshieldrecharge.png
이중 보호막 재충전 Double Shield Recharge (Q)
아군 프로토스 유닛 2기의 보호막을 재충전합니다.[16]
에너지 1당 3의 보호막 회복
파일:btn-ability-protoss-shieldbattery-color.png
수호 방패 Guardian Shield (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 75 / 재사용 대기시간: 15
반경 거리 4의 오라를 생성하여 그 안의 아군 유닛이 받는 모든 피해를 2만큼 감소시킵니다. 15초 동안 지속됩니다.[17]
* 아군 유닛 두 기의 보호막을 동시에 회복시킵니다.
* 주위 아군 유닛이 받는 피해를 감소시킵니다.
카락스는 파수기가 전투 중에도 보호막을 복원할 수 있도록 이동형 보호막 충전소를 장착시켰습니다. 파수기의 자체 보호막 능력을 향상시킬 뿐만 아니라 전장에서 아군 사상자를 크게 줄여 줄 것으로 예상합니다.

전쟁 의회에서 기존의 파수기, 정화자의 동력기, 탈다림의 기술을 도입한 교란기 등으로 선택해 사용할 수 있다. 셋 가운데 어느 걸 선택해서 어떻게 굴리든, 들어가는 자원이 아깝다는 생각은 전혀 들지 않을 정도로 활약하는 어마어마한 유닛들이다. 특히나 공허의 유산은 다른 확장팩 캠페인에 비해 유닛들의 가격이 전반적으로 높고 그에 따라 조합을 갖추기도 힘든 편인데, 이 친구들이 섞여들어가면 효과가 눈에 띄게 두드러지지는 않지만 이런 부담이 한결 줄어드는 걸 느낄 수 있다.

캠페인 파수기의 수호 방패는 원거리 공격 뿐만 아니라 근거리, 방사 유형의 공격에 의한 피해도 2를 감소시켜 준다. 전쟁 의회에서 선택할 경우 강화되어 보호막 재충전에서 업그레이드 된 이중 보호막 재충전 기술을 사용하여 한번에 2기의 유닛의 보호막을 채워준다.

동력기는 공격 속도와 이동 속도를 각각 50% 늘려 주는데, 불멸자 같은 무지막지한 녀석들이 이 효과를 받을 경우 컨트롤만 조금 해 주면 상성이고 뭐고 모조리 씹어먹는 활약을 펼칠 수가 있다. 게다가 주변에 동력장을 설치할 수 있으므로 태양 핵 3티어의 소환 조율을 선택했을 경우 즉시 추가로 소환하여 투입할 수 있으며, 다른 걸 골랐을 경우라도 관문 유닛은 불러올 수 있다.

교란기는 대상이 받는 피해를 30% 늘려 주는데, 이 말은 곧 아군 유닛들의 공격력이 그만큼 증가한다는 뜻으로도 해석할 수 있지만 1기 당 최대 적 2기만 조준할 수 있다는 데는 주의. 그래도 이 밖에 아군의 사거리를 2씩이나 늘려 주기 때문에 훨씬 더 멀리에서부터 적을 공격할 수 있고, 역장까지 칠 수 있으므로 적을 일방적으로 두들겨 팰 수 있다.

미구현 데이터에는 네라짐 기술의 조작기도 있었는데, 베타 버전의 파수기 모양이며 15초간 대미지를 10% 상승시키는 전투 오라와 지정 유닛을 멀리 밀어내 간격을 벌리는 밀치기를 사용했다.

8. 협동전

협동전에서는 파수기와 더불어 여러 베리에이션 유닛들도 참전한다.

원본 파수기는 아몬의 세력으로 참전하며, 2번째 공세부터 등장한다. 역장 까는 능력이 프로게이머 뺨칠 정도로 빠르고 정확하다. 때문에 저글링 같은 근접 유닛들은 붙지도 못하고 녹기 쉽다. 첫 공세가 광전사냐 사도냐에 따라 보행 거수분열 병기로 공세 종류가 갈린다. 둘 다 공통적으로 대 지상전에 특화된 공세이기 때문에 두 번째 공세에서 파수기가 발견되었다면 공중 테크를 준비해두는 것이 좋다. 래더 원본과도 다른게 역장과 수호 방패가 있고 환상 대신 공허의 유산 캠페인의 보호막 힐 기능을 갖고 있다.[18]
파일:btn-unit-protoss-sentry-purifier.png파일:btn-ability-protoss-energizerphasingmode.png
카락스 동력기
파일:btn-unit-protoss-alarak-taldarim-sentry.png
알라라크 교란기
파일:btn-unit-collection-purifier-sentry.png파일:btn-unit-collection-purifier-sentrypylon.png
피닉스 보전기
파일:btn-unit-protoss-zeratulsentry.png
제라툴 젤나가 방패수호기

플레이어 측에서는 카락스동력기를 사용하며, 알라라크교란기를 사용한다. 또한 피닉스는 "보전기"라는 유닛을 쓰고, 제라툴은 "젤나가 방패수호기'라는 유닛을 쓴다. 칼라이 파수기를 쓰는 사령관은 아직 없다.

보전기는 "보호장"과 "위상 모드" 능력을 가지고 있는데, 보호장은 지정한 범위 내에있는 아군들이 받는 피해를 35% 감소시킨다. 위상 모드는 동력기의 그 위상 모드와 같지만 지속하는 동안 동력장 범위 만큼 보호장을 생성한다.

젤나가 방패수호기는 정예 파수기 컨셉으로 보호막/생명력 수치가 120/120 이나 되지만 가격도 75 광물에 150 가스를 먹는다. 첫 유물 획득시 칼라이 파수기의 보호막 충전을 사용할 수 있으며, 세번째 유물을 획득시 50%확률로 투사체를 반사시켜 적에게 도로 날아가는 오라를 일시적으로 생성할 수 있다.

9. 여담

9.1. 개발 변천사

스타크래프트2 개발 단계에서 블리자드는 프로토스의 새로운 마법 유닛을 만들기 위해 상당히 많은 시도를 하였고, 파수기는 그 시도 끝에 나온 결과물이다. 자유의 날개 당시 모선을 제외한 새로운 프로토스 마법 유닛은 파수기뿐이었다. 그렇기 때문에 파수기의 개발 변천사는 새 프로토스 마법 유닛의 개발 역사라고도 볼 수 있다.

[1] 탈다림의 파수기이지 교란기가 아니다, 옆의 정화자 진영도 정화자의 파수기이지 동력기가 아니다.[2] 교란기가 아닌 탈다림 진영 파수기다.[3] 대부분 유닛의 회전축이 중앙에 있는 것과 다르게 파수기는 회전축이 에너지 구체에 있다.[4] 사거리 9, 역장 반경 1.5[5] 파수기 유닛 크기의 외곽선부터 4.5를 재기 때문에, 파수기 자신의 크기 0.5를 더해 파수기 중심을 기준으로 반경 5.0의 범위를 형성한다.[6] 개발자 의견: 환상으로 게임 초반에 조금 더 일찍 정찰을 할 수 있으며, 파수기가 수호 방패를 사용할 때 프로토스 병력과 보조를 맞출 수 있을 것입니다.[7] 커뮤니티 의회 의견: 이제 유령 등의 테란 유닛과 교전하기 전에 수호 방패를 미리 시전하여, 전투 시 생존력을 높일 수 있습니다.[8] 기계 유닛이라서 로봇공학 시설에서 생산될 것처럼 보이지만 밸런스 때문인지 관문 유닛으로 등장한다. 이는 불멸자가 관문이 아니라 로봇공학 시설에서 나오는 것과 같은 이치이다.[9] 클로즈 베타 당시 공격력이 8이었지만, 패치로 칼질당했다.[10] 사거리 9, 역장 반경 1.5[11] 방업+수호방패 2의 방어력을 못뚫는 깡 공격력 4의 고위기사 평타로 실험하면 0.5 대미지가 나온다.[12] 다만 대규모 한타에서 돌격 타이밍에 맞춰서 저그 병력 뒤쪽으로 파수기가 역장을 칠 경우는 좀 이야기가 다르다. 궤멸충의 담즙을 돌진하는 프로토스 부대보다 역장을 먼저 부수도록 후방에 쏴야 하므로 화력낭비에 쿨타임까지 생긴다. 그래서 담즙 탱킹 겸 시간벌이로 전면 한타에 역장을 사용할 수 있다. 프로토스 진영은 담즙이 떨어지려 하면 움직여서 화력이 낭비되므로 프로토스가 달려들 때 담즙을 후방의 역장에 쏘면 의외로 저그가 손해다. 물론 이것만을 위해 파수기를 뽑으면 비효율적이고 미리 만든 파수기를 더 활용하는 요령 정도로 생각하자.[13] 비단 암흑 속에서가 아니어도 운명의 장난에서 입구 막기, 미래의 메아리에서 파상공세 방어 등 역장 자체는 이곳 저곳에서 유용하게 써먹을 수 있을 것이다.[14] 사거리 3, 자동 시전 범위 6[15] 범위 원형 4[16] 사거리 3, 자동 시전 범위 6[17] 섬멸전(래더)의 것과 같이 파수기 크기 0.5를 포함해 총 반경 4.5의 범위를 갖는데, 섬멸전의 5.0보다 미묘하게 좁아 너프된 것이 특징[18] 캠페인 3부작 내에서 보호막 회복과 역장을 동시에 갖고 있는 파수기를 플레이어는 다룰 수 없다.