관련 문서: 심즈 4/DLC
1. 특성
심즈 4의 특성은 말 그대로 각 심들의 특성으로, 각 심의 아이덴티티를 결정하는 중요한 요소이다. 야망, 스킬이나 직업, 인간관계 같은 요소는 플레이어가 언제든지 바꿀 수 있지만 특성은 한번 결정하면 특수한 방법을 사용하지 않는 한 자유롭게 바꿀 수 없기 때문. 패치가 거듭되며 취향이라는 컨텐츠가 추가되며 캐릭터의 성격을 결정하는 유일한 요소는 아니게 되었지만, 게임에 미치는 영향으로 보면 특성쪽이 훨씬 중요하다.플레이할 때 게임 내 온갖 부분에서 지대한 영향을 끼치는 요소이기 때문에, 내 심의 특성을 이해하고 그에 맞게 플레이하는 것이 좋다. 어느정도 게임에 숙련됐다 싶으면 아예 특성을 무작위로 부여해서 자체 챌린지를 해보는 것도 나쁘지 않다.
예를 들어, 창의적인 심은 무작위로 영감을 받을 수 있는 반면, 야외에서 오래 머물면 낮은 기분에 잠길 수 있다.
최신 DLC 기준으로, 일반적인 심들은 크게 기본, 보상, 보너스라는 3가지 분류의 특성을 가진다. 그 외에 심의 연령대, 종족이나 특수상태에 따라 별도의 특수한 특성을 가질 수 있다. 또한 심들의 걸음걸이, 좋아하는 것과 싫어하는 것 등, 심의 거의 모든 속성이 내부적으로는 특성으로 관리되지만, MCC등의 치트 혹은 모드를 통해서만 확인가능하므로 특성 설명에서는 제외한다.
2. 목록
2.1. 기본 특성
기본 특성은 심의 성격과 재능을 정의하는 특성으로 CAS창에서 설정 가능하며, 한번 설정하면 일반적으로 한 평생 유지되며, 기본 특성은 긍정적인 효과만 있는 것이 아니라 부정적인 효과를 가지는 경우도 있으므로 선택시 주의할 필요가 있다.성인은 최대 세 가지 기본 특성을 가질 수 있고, 청소년은 두 가지, 어린이는 한 가지 기본 특성을 가질 수 있으며, 영아와 유아는 기본 특성 대신 전용 특성을 가진다. 물론 기본 특성을 최대 갯수보다 적게 가지는 것은 가능하나, 최소한 한 개는 선택해야 한다. 연령대가 증가함에 따라, 최대 갯수가 늘어나고, 이에 따라 추가적으로 특성을 선택할 수 있을 뿐 아니라, 몇몇 기본 특성은 특정 연령대에 들어서야 선택이 가능해진다. 예를 들어 요리를 할 수 없는 어린이는 '식도락가' 특성을 선택할 수 없다.
기본 특성은 다시 4가지 범주로 분류된다. 범주는 사용자 편의상 분류에 불과해서, 선택은 범주의 제한없이 자유롭게 가능하지만, 서로 상충되는 대립특성은 동시선택이 불가능하다.
2.1.1. 감정
아이콘 | 이름 | 설명 | 대립특성 | EP |
광대 (Goofball) | 이 심은 장난스럽습니다. | 속물 | ||
낭만주의자 (Romantic) | 이 심은 낭만적으로 희롱하는 것을 좋아하며 일정 기간 동안 낭만적인 상호작용이 없으면 우울해질 수 있습니다. | 연애에 보수적 | ||
다혈질 (Hot-Headed) | 이 심은 쉽게 화를 내고 다른 심을 열받게 할 수 있으며 장난의 표적이 되면 화를 냅니다. | 우울함, 유쾌함 | ||
연애에 보수적 (Unflirty) | 이 심들은 근처에 유혹적인 심이 있으면 긴장하며 스스로 유혹적인 기분이 되는 경우가 드뭅니다. 그들은 공개적인 장소에서의 애정 표현을 어려워 합니다. | 낭만주의자 | ||
우울함 (Gloomy) | 이 심은 우울한 경향이 있고 다른 심과 우울한 생각을 공유할 수 있습니다. 슬픈 상태일 때는 창의력 기술에 부스트를 얻습니다. | 다혈질, 유쾌함 | ||
유쾌함 (Cheerful) | 이 심은 다른 심보다 더 행복한 경향이 있습니다. | 다혈질, 우울함 | ||
자신만만함 (Self-Assured) | 이 심은 자신만만 합니다. | |||
창의적 (Creative) | 이 심은 영감이 넘치고 다른 심과 창의적인 아이디어를 공유할 수 있습니다. 일정 기간 동안 창의적인 활동을 하지 않으면 짜증을 낼 수 있습니다. | |||
천재 (Genius) | 이 심은 집중하는 경향이 있고 다른 심과 아이디어를 공유할 수 있습니다. 일정 기간 동안 사고력 기술을 향상시키지 못하면 짜증을 낼 수 있습니다. | |||
활동적 (Active) | 이 심은 활기차고 다른 심의 기운을 북돋으며 일정 기간 동안 운동을 하지 않으면 짜증을 낼 수 있습니다. | 게으름 | ||
손이 많이 감 (High Maintenance) | 이 심들은 좋은 상태를 유지하기 위해 추가적인 노력이 필요합니다. 그들의 문제는 때로는 사소해 보일 수 있고, 심지어 뜬금없어 보일 수도 있습니다. 이러한 일상의 투쟁은 마음 챙김 습관을 통해 해결할 수 있는데, 이는 심을 카타르시스 상태로 이끌어줍니다. |
대부분의 무드렛이 4~6시간 동안 +1 짜리 무드렛을 띄우는 정도의 평범한 효과를 가진다. 연애에 보수적 특성을 제외하면 상호작용의 성공율이나 제작품의 완성도에 직접적으로 영향을 주진 않는다. 무언가 하지 않으면 부정적으로 변한다는 조건문이 붙은 경우도 대부분은 긴장함 +1 정도의 가벼운 무드렛만 뜨기 때문에 환경점수 정도로 쉽게 덮어버릴 수 있다.
2.1.2. 취미
아이콘 | 이름 | 설명 | 대립특성 | EP |
괴짜 (Geek) | 이 심은 SF물을 읽거나 비디오 게임을 할 때 행복하고 게임을 많이 하지 못하면 다소 초조해합니다. 컬렉션을 찾을 때 더 뛰어나며 다른 괴짜 심과 괴짜스러운 주제에 대해 토론할 수 있습니다. | |||
메이커 (Maker) | 이 심들은 사물을 제작할 때 행복해합니다. 따라서 오랫동안 제작 작업 머신, 양초 작업대, 탄산 주스기, 목공 작업대를 사용해서 무언가를 만들지 않으면 불행해합니다. 한편, 물건을 제작하거나 수리할 때 실패해도 부정적인 영향을 받지 않습니다. | 게으름, 덤벙거림 | ||
식도락가 (Foodie) | 이 심은 맛있는 음식을 먹을 때 행복하고 즐거워하며 맛없는 음식을 먹을 때 불편해합니다. 또 아이디어를 얻기 위해 요리 채널을 시청할 수 있습니다. | 먹보 | ||
예술 애호가 (Art Lover) | 이 심은 예술 작품을 보면 강력한 무드렛을 얻습니다. 독특한 방식으로 예술을 감상하고 예술에 대하여 토론할 수 있습니다. | |||
완벽주의자 (Perfectionist) | 이 심은 물건을 만들 때 시간이 오래 걸리지만 더 높은 품질로 완성하는 경향이 있습니다. 질 좋은 물건을 만든 후에는 긍정적인 무드렛을 얻고, 질 낮은 물건을 만든 후에는 부정적인 무드렛을 얻습니다. | |||
음악 애호가 (Music Lover) | 이 심은 음악을 들을 때 긍정적인 무드렛을 얻고 재미 욕구가 상승하며 악기를 연주할 때 행복해집니다. | |||
책벌레 (Bookworm) | 이 심은 책을 읽고 분석하여 강력한 무드렛을 얻으며, 독특한 방식으로 책을 주제로 토론할 수 있습니다. |
- 괴짜는 찾은 컬렉션이 얼마나 희귀하냐에 상관없이 무언가 수집하는 순간 자신만만함 무드렛을 획득한다. 낚시나 망원경 등 집중 무드렛이 필요한 상호작용에는 오히려 불리하게 작용하기에 귀찮은 요소. 일정 시간 동안 비디오 게임을 못하면 긴장함 무드렛을 얻기도 한다. 사실 원어인 Geek(긱)이 한국어로 '괴짜'로 자주 번역돼서 그렇지 한국 사회에서 통용되는 의미의 '오타쿠', '(게임 / 만화 등의) 덕후'에 본 뜻이 더 가깝다.
- 식도락가만 할 수 있는 아이디어를 얻기 위해 요리 채널 시청하기란 행동은 +2짜리의 제법 강한 영감 무드렛을 제공한다. 다만 음료 품질에는 매우 까다로워서 웬만한 뛰어난 품질의 음료에도 불쾌함 무드렛을 띄우기 일쑤이다. 심지어 그냥 물만 마셔도 불쾌해한다.
물 마시고 불쾌해 하는 사람이 있을까[1] 그러면서 자유의지로 냉장고에서 물을 멋대로 꺼내 마셔놓고 불쾌해하는 경우가 많다.[2] 플레이 하기 어려운 특성 중 하나. - 예술 애호가의 예술품 감상 또한 +2짜리의 강한 무드렛을 제공한다. 다만 미술 분야 한정이며 음악이나 소설 등은 관련 상호작용이 없다.
- 완벽주의자 심은 적당히 좋은 품질만 제작해도 +2의 행복한 무드렛, 완벽한 품질의 경우 +3짜리의 강한 행복 무드렛이 뜬다. 하지만 제작에 1.2~1.5배의 시간을 소모하며 뛰어남 이상으로 완벽한 수준의 품질을 만드는 데에는 생각보다 도움이 되질 않는다.
- 음악 애호가는 모든 악기를 좋아하지만 노래와 DJ 부스 연주에만은 딱히 특별히 다른 반응을 보이지 않는다.
뱀파 파이프 오르간은 잘만 반응하는 거 보면 잇올이 까먹은 게 틀림없다 - 책벌레의 분석 결과 무드렛은 랜덤이지만 대부분은 영감을 받는다. 다른 취미 특성들과는 달리 책을 읽지 못하거나 했다고 해서 불쾌한 무드렛을 받지 않는다.
2.1.3. 라이프 스타일
아이콘 | 이름 | 설명 | 대립특성 | EP |
개 애호가 (Dog Lover) | 이 심은 주위에 개가 있으면 좋아합니다. 개와 더 빨리 친해지고, 일반적인 심들보다 더 자주 개들과 어울리고 싶어합니다. | |||
게으름 (Lazy) | 이 심은 TV 시청, 낮잠 자기, 편안한 가구 등에서 긍정적인 무드렛을 얻고 운동으로 더 빨리 피곤해지며 집안일을 할 때 긴장합니다. | 활동적, 깔끔함, 야심가 | ||
고양이 애호가 (Cat Lover) | 이 심은 다른 심들보다 고양이와 함께 지내는 것을 좋아해서 고양이를 동반자로 삼는 경향이 있습니다. | |||
깔끔함 (Neat) | 이 심은 집안일에 집중할 때 행복해하며, 재미를 느끼고, 더러운 환경에서는 진심으로 마음이 불편해집니다. | 게으름, 지저분함 | ||
녹색 마니아 (Green Fiend) | 이 심들은 녹색 거리에서 살 때 가장 행복해하며, 더욱 친환경적인 주변 환경을 만들기 위해 끊임없이 노력합니다. | |||
댄싱 머신 (Dance Machine) | 이 심들은 항상 신나게 흔들며 밤샘 파티를 즐기고 싶어 합니다! 이들은 바, 나이트클럽, 라운지 등의 편의 시설에 있을 때 파티 타임 상호작용으로 에너지 부스트를 얻을 수 있습니다. 댄싱 머신 심은 사교 부지에 가면 행복함 무드렛을 얻습니다. | |||
덤벙거림 (Clumsy) | 이 심은 신체 활동에서 실수를 연발하지만 그런 실수를 대수롭지 않게 웃어 넘깁니다. | |||
먹보 (Glutton) | 이 심은 허기에 대하여 강력한 부정적 반응을 보이며 음식의 품질과 상관없이 항상 먹는 것을 즐깁니다. 심지어 상한 음식까지 먹을 수 있고 음식을 찾아 쓰레기통을 뒤질 수도 있습니다. | 식도락가, 비위가 약함 | ||
모험을 좋아함 (Adventurous) | 이 심들은 새롭고 특이한 경험을 추구합니다! | 게으름 | ||
물질주의자 (Materialistic) | 이 심은 자신의 소유물에 대해 감탄하고 자랑할 수 있으며, 일정 기간 동안 새로운 물건을 구입하지 않으면 슬퍼집니다. | |||
오락가락 (Erratic) | 이 심은 혼잣말을 하고 감정을 예측할 수 없습니다. | |||
바다의 아이 (Child of the Ocean) | 바다의 부름에 대답하세요! 이 특성을 가진 심은 수상 활동을 좋아하고 바다 생물에게 유대감을 느낍니다! | |||
비위가 약함 (Squeamish) | 비위가 약한 심은 징그러운 벌레, 토사물, 폭력, 죽음 등을 보면 구토를 느낍니다. 이 심은 뭐든지 더러운 것이 주위에 있으면 불편해 합니다. | 먹보, 야외 활동 선호, 지저분함 | ||
섬의 아이 (Child of the Islands) | 이 심들은 술라니 섬과 영적 유대가 강합니다. 섬의 문화에 참여하고 강력한 엘리멘탈을 소환하고 그들의 비호감을 산 결과를 감내하세요. | |||
속물 (Snob) | 이 심은 낮은 품질의 사물을 비판할 수 있고 "저속한"TV 프로그램에 지루해하며 같은 특성의 심들과 함께 있을 때 자신감을 얻습니다. | 광대, 유치함 | ||
야심가 (Ambitious) | 이 심은 직업적인 성공에서 강력한 무드렛을 얻고 직업적인 실패에서 부정적인 무드렛을 얻습니다. 승진을 하지 못하면 짜증을 내기도 합니다. | 게으름 | ||
야외 활동 선호 (Love Outdoors) | 이 심은 다른 심에게 자연에 대해 열변을 토할 수 있고 야외 활동을 할 때 행복해집니다. | 비위가 약함 | ||
유치함 (Childish) | 이 심은 어린이 채널을 시청하며 강력한 무드렛을 얻습니다. 아이들과 놀면서 장난스러운 상태가 되며 장난감을 가지고 놀 때 행복합니다. | 속물, 사악함, 아이를 싫어함 | ||
재활용 전도사 (Recycle Disciple) | 이 심들은 광적인 재활용 마니아들입니다. 그들은 이것저것 폐품을 수거해서 재활용하는 데서 혜택을 얻지만, 너무 오래 취미를 등한시하게 되면... | |||
절도벽 (Kleptomaniac) | 이 심은 남의 물건을 슬쩍 "빌리는"것을 대수롭지 않게 생각합니다. 한동안 아무것도 훔치지 않으면 초조해질 정도입니다. | 선량함 | ||
지저분함 (Slob) | 이 심은 더러운 환경에 영향을 받지 않습니다. 짧은 시간 동안 집안 물건을 더 많이 더럽힙니다. | 깔끔함, 비위가 약함 | ||
채식주의자 (Vegetarian) | 이 심들은 육류가 포함된 음식을 절대 먹지 않고, 그런 음식을 먹은 후에는 몸이 아플 수 있습니다. | |||
프리건 (Freegan) | 이 심들은 소비주의를 거부하며 어떤 방법으로든 낭비적 지출을 줄이는 것을 선호합니다. 그들은 중고 또는 버려진 물건과 음식을 찾아 사용하는 것을 좋아합니다. 사실 그들은 대형 쓰레기통에서 높은 품질의 보물을 발견할 가능성이 아주 높습니다! 그들은 시몰레온을 벌거나 소비하는데 너무 많은 시간을 보내면 긴장하거나 불편해질 수 있습니다. | 식도락가, 물질주의자, 비위가 약함, 속물, 야심가 | ||
동물 애호가 (Animal Enthusiast) | 이 심들은 동물에 집착하며 가급적 자주 그들과 함께하려 합니다. 그들은 더 쉽게 동물을 보살필 수 있고 동물과 쉽게 친해집니다. | |||
유당불내증 (Lactose Intolerant) | 이 심들은 유제품을 먹으면 몸이 불편해지지만, 한동안 유제품을 먹지 않으면 다시 컨디션이 좋아집니다. |
- 게으른 심은 낮잠을 자면 활기참이 아닌 행복한 무드렛을 얻으며, 잠을 잘 때 다른 심이 깨우면 화남 무드렛을 얻는다. 또한 운동과 청소 관련으로 불편함 무드렛을 더 크게 얻기 때문에 딱 살찌기 좋아진다.
- 깔끔함 심은 1타일짜리 물 웅덩이에도 +3의 강한 불편한 무드렛을 얻는다. 대신 청소로 스트레스를 얻지는 않는다. 또한 오염되지 않은 일부 가구들도 '완벽하게 광내기' 상호작용을 해 더 깨끗함을 오래 유지하게 할 수 있다.
- CAS 창에서 녹색 마니아 특성 선택시 심 주위로 꽃이 피어나는 것을 볼 수 있다.
- 덤벙거림 특성은 운동을 하면 장난스런 무드렛이 뜨기에 활기찬 상태로 운동하기 힘들다. 최소한 +2 이상의 활기찬 상태를 만들 방법을 생각하는 편이 좋다. 의자에서 일어나거나 뛰어다닐 때도 뭔가 어설프게 뒤뚱거리거나 균형을 잘 잡지 못하는 모션을 보이기도 한다.
- 먹보가 쓰레기통에서 찾아낸 음식은 누구나 먹을 수 있으며 깔끔하거나 비위가 약한 심도 별 거부감을 보이지 않는다. 다만 대개 보통 수준의 품질이라 식도락가는 반응이 나쁜 편. 원어인 Glutton은 본래 폭식하는 사람 등을 뜻한다.
- 모험을 좋아함 특성을 지닌 심들은 모험적인 직업군(ex.다이아몬드 요원)에 종사할 경우 퇴근 후 행복함 무들렛을 얻는다.
- 물질주의자는 인벤토리에서 꺼낸 수집품도 새로운 물건으로 여기고 좋아할 수 있으며 이젤로 그린 그림도 마찬가지다. 다만 제작물은 오직 그림만 해당되며 음식이나 소설책 등에는 반응할 수 없다. 그리고 물질주의자 특성을 가진 심들은 주거지에 화재가 발생했을 때 우울함 특성처럼 눈물을 흘린다.
- 미치광이는 아무 무드렛이나 랜덤하게 뜨지만 +1 짜리들이라 일상에 딱히 지장을 주지는 않는 수준이다. 비가 오는 날에는 자유의지로 알몸이 되어 빗물로 샤워를 하기도하며, 거울을 보고 '몸단장 하기' 대신 '스스로 유혹하기'를 해 유혹적 무드렛을 얻을 수도 있다. 처음 번개에 맞았을 때 매우 높은 멍함 무드렛을 얻는 다른 심들과 달리 짜릿하다며 행복함 무드렛을 얻는다.
- 본래 미치광이 특성의 원어명은 2018년 4월 패치 이전까지 'Insane'이었다. 부정적이거나 충격적인 상황일 때 사용되는 '정신이상자', '미쳐버린'이라는 의미를 지닌 단어인데, 정신질환자들을 비하하는 것으로 보일 수 있다는 의견의 영향인지 표현이 'Erratic'으로 바뀌었다. 한국판 번역은 2023년 3월 1.96 버전에서 '오락가락'으로 변경되었다. Erratic은 정신이 산만한 기인을 주로 의미하는 단어인데, 한국어 화자에 맞게 의역을 하자면 '또라이'로 번역될 수도 있다. 특성 아이콘 역시 구속복(Strait jacket[3])이었다가 2021년 11월 패치를 통해 여러 표정의 아이콘이 날뛰는 현재의 아이콘으로 바뀌었다.
- 바다의 아이는 바다와 한동안 접하지 못하면 긴장함 무드렛을 띄우며 낚시로 물고기를 낚거나 박제한 물고기를 보면 슬픔 무드렛을 받는다.
- 비위가 약함은 생선이나 개구리 따위도 싫어하며 바닥에 아무렇게나 놓인 수집품들은 물론이고 어항조차도 역겨워한다.
- 섬의 아이는 섬의 엘리멘탈들을 소환하는 이벤트를 열 수 있으며 엘리멘탈 유령들[4]과 특별한 상호관계를 가진다. 술라니섬의 전통적인 행위(카바음료 마시기, 아일랜드 음악 듣기, 술라니 섬 청소 등)를 열심히 하면 엘리멘탈이 긍정적인 +1 랜덤 무드렛을 제공한다. 반대로 전통행위를 등한시 할 경우 +1 슬픔 무드렛을 주므로 주의. 엘리멘탈과 친해지면 친밀함 상호작용의 이사 들어오기를 하여 유령에서 인간 심으로 변하게 할 수 있는데, 이 심은 술라니 마나라는 특성을 가지고 있다. 이 심이 결혼하여 자녀를 낳을경우 그 자녀 역시 술라니 마나 특성을 얻는다. 이 특성은 식물을 강제로 진화시키거나 화산탄을 소환할 수 있게 해준다.
- 속물은 코미디 채널, 액션 채널에서 오히려 지루함 무드렛을 받는다. 여담으로 '속물'이란 번역은 오역에 가까운데, 원문은 snob으로 굳이 한글로 번역하면 '(지적)허영'에 가깝다. 물론 스노비즘을 '고상한 척 하지만, 사실은 속물이다'라는 의미에서 속물이라 번역하는 경우도 많기는 하지만, 게임 내에서의 기능은 '고상한 척'하는 데 맞춰져 있고 '사실은 속물'로써의 효과는 전혀 없으니 유의하자.[5]
- 야심가는 야심가 특성 하나만으로는 딱히 승진에 유리해지지 않는다. 다른 심들보다 승진을 했을 때 훨씬 더 큰 행복함 무드렛을 얻는다.
- 재활용 전도사 특성을 선택하면 플레이 중간중간 심이 쓰레기 봉지를 반려동물마냥 사랑스럽게 껴안는 모습을 볼 수 있다...
- 재활용 전도사는 대형 쓰레기통에서 재료를 찾아 뛰어들기라는 특별 상호작용이 하나 더 생기지만 시몰레온 액수로만 따지면 좋은 물건 찾기가 더 이익이다. 재활용을 최근에 했는지의 여부와 상관 없이 이따끔 자유의지로 아무 가구나 갈아버려서 자투리로 만들어버리기도 하며 수만 시몰레온대의 비싼 가전이나 보물이 가득한 상자도 가리지 않는다.[6]부정적인 무드렛 따위로 암시를 주지도 않기 때문에 한눈 판 사이에 어이없이 당하는 경우가 많아서 세이브를 몇 번 리셋하고 나면 특성을 갈아버리는 유저도 부지기수다(...).
- 절도벽의 절도는 장난 스킬 레벨의 영향을 받는다. 바늘도둑이 소도둑된다는 말마따나 장난스킬이 낮을때는 십단위 시몰레온 수준의 전등만 가져가지만, 장난스킬이 올라가면 수천 시몰레온값을 하는 물건도 훔칠 수 있다. 가격에 상관없이 절도에 성공하면 활기참 +1을 얻으며, 비싼 물건을 훔칠수록 무드렛 지속시간이 길어진다.[7] 훔친 물건을 돌려줄 수도 있는데 이 경우 행복함 +1 무드렛을 얻는다. 사실상 물건을 내가 쓰거나 팔 수 있으므로 별 쓸 가치가 없어보일지도 모르지만 절도벽이 있는 심은 직장에서 돌아올때도 물건을 가져온다(...) 그런데 간혹 자신이 먹은 음식 그릇이나 읽을 책을 들고오는 경우가 많은데, 이 아이템들은 팔지도 못하기 때문에 이런 아이템을 돌려보내면 된다. 절도를 위한 팁이 있다면 주변에 심이 없을것. 가능하면 방에 혼자 있을깨 훔치면 대부분 성공한다. 절도 성공/들킴시 따라오는 무드렛이 사라지기 전까지는 다른 물품을 절도할 수 없으니 유의. 비플레이어 심이 이 특성을 가지고 있으면 자신의 집에 초대할때 확률적으로 자신의 집 물품을 가져가니 주의.
절도벽이 있는 심끼리 절도 전쟁을 해보자.날잡고 부잣집과 친구를 먹고 절도-쿨타임동안 장난(배수구 막기 등)-절도 를 반복하면 초가삼간을 털어버리고 집을 엉망으로 만들어보자.
2.1.4. 사교
아이콘 | 이름 | 설명 | 대립특성 | EP |
가족 중심적 (Family-oriented) | 이 심은 가족 구성원과 함께 있으면 행복해지고 일정 기간 동안 가족과 상호작용이 없으면 슬퍼지며 가족에 대해 자랑할 수 있습니다. | 깊은 관계 회피, 아이를 싫어함 | ||
강박증 (Paranoid) | 강박증이 있는 심은 사방에 위험이 가득하며, 사람들은 언제나 자신에 대해 얘기한다고 생각합니다. 강박증이 있는 심은 지하실에 있을 때 안정감을 느낍니다. | 외향적임 | ||
깊은 관계 회피 (Noncommittal) | 이 심은 같은 직업이나 관계를 일정 기간 지속한 후에는 긴장하게 되며 직장을 그만두거나 관계를 끝내면 행복해집니다. 결혼 신청을 하기까지 더 오래 걸리며 깊은 관계에 대한 두려움에 대해 토론할 수 있습니다. | 가족 중심적, 충실함 | ||
사악함 (Evil) | 이 심은 부정적인 무드렛을 지닌 심과 함께 있으면 즐거워하고 미친 듯이 웃을 수 있습니다. 또 사악한 계획을 토론할 수 있으며 선량한 심과 상호작용할 때 화를 냅니다. | 유치함, 선량함 | ||
상식을 존중함 (Proper) | 이 심들은 야비한 행동이나 고약한 장난 등 다른 심의 부적절한 행동을 못마땅해 하는 경향이 있으며, 정장 입는 것을 좋아하고 친밀함과 로맨스 사교행동을 할 때 더 편안해 합니다. | 지저분함, 야비함 | ||
선량함 (Good) | 이 심은 긍정적인 무드렛을 가진 심과 함께 있을 때 행복해하고 자선 단체에 기부할 수 있습니다. 또 사악함 특성의 심과 상호작용할 때 슬퍼지며 세계 평화에 대해 토론할 수 있습니다. | 절도벽, 사악함, 야비함 | ||
아이를 싫어함 (Hates Children) | 이 심은 아이들이 옆에 있으면 화를 내고, 아이 갖기를 시도한 후에는 긴장하며 아이들에게 못되게 굴 수 있습니다.. | 유치함, 가족 중심적 | ||
야비함 (Mean) | 이 심은 다른 심에게 못된 행동을 하거나 장난을 칠 때 기분이 좋아지며 싸움에서 이기면 자신만만해집니다. | 선량함 | ||
외톨이 (Loner) | 이 심은 혼자 있을 때 행복하고 사교 욕구가 낮아도 부정적인 무드렛을 얻지 않습니다. 모르는 심과 함께 있으면 긴장하고 사교적 관계에서 자주 거절을 당합니다. | 외향적임, 클럽 활동 선호 | ||
외향적임 (Outgoing) | 이 심은 우호적인 사교 활동에서 긍정적인 무드렛을 얻고 다른 심보다 사교 욕구가 빠르게 감소합니다. 사교 욕구가 낮을 때는 부정적인 무드렛을 더 많이 얻습니다. | 강박증, 외톨이 | ||
의리 (Bro) | 이 심은 다른 심에게 우정 포옹을 하고, 자신감을 얻고, 스포츠 관람을 통해 활기를 얻을 수 있습니다. | |||
자아도취 (Self-Absorbed) | 이 심들은 오로지 자신에게 몰두합니다! 그들은 칭찬을 노리고 행동하며, 선물을 받으면 더 흥분하고, 관심을 충분히 받지 못하면 긴장합니다. 유명인에게 쏟아지는 관심은 그들에게는 숨 쉴 공기나 다름없습니다. 결국 세상 사람들은 그들이 자신을 사랑하는 만큼 그들을 사랑해야 하잖아요, 안 그렇습니까? | |||
질투심 많음 (Jealous) | 이 심들은 다른 심들보다 더 쉽게 질투심을 느낍니다. 그들은 소중한 상대와 함께 있으면 자신만만함 부스터를 얻지만, 한동안 떨어져 있으면 긴장하게 됩니다. | |||
클럽 활동 선호 (Insider) | 이 심들은 클럽에 있는 것을 좋아하고, 친구들에게 둘러싸여 있을 때 가장 즐거워합니다. | 외톨이 | ||
충실함 (Loyal) | 충실한 심들은 우정, 연애, 심지어 일까지도 모든 관계를 소중히 여기고 전적으로 헌신합니다! 그들에게는 사랑하는 사람들의 신뢰가 매우 중요하기 때문에 거짓말이나 바람을 피우는 행동을 하지 않습니다. | 깊은 관계 회피 |
- 강박증은 주변에서 모르는 심이 대화하는 것만으로도 +1 겁에질림 무드렛을 얻으며 다른 심들을 겁에 질리게 할 수 있다. 강박증은 오역이며, 원문인 'Paranoid'는 편집증(망상장애)을 의미한다. 특성에 대한 설명으로 보아 그 중에서도 음모론에 빠져있는 피해망상에 해당하는 것으로 보인다.
- 선량한 심은 도시 조각상에 기부할 때도 두 배의 가격을 지불하며, 컴퓨터를 통해 기부를 할 시 추가적인 행복함 무드렛을 얻는다. 그리고 선량한 심은 다른 심에게 야비한 상호작용을 자유의지로 하지 않는다. 뱀파이어 팩의 '관 속에서 사랑나누기'를 할 수 없기도해서, 관 속에서 사랑나누기를 청하면 애정도에 관련 없이 '누가 저기서 그런 일을 하고 싶겠어요?!'와 같은 메시지를 띄우며 거절된다. 인어 심은 '사이렌의 부름'이라는 특수한 인어 능력을 사용할 수 있는데, 선량함 특성을 가진 심은 이 능력을 사용할 수 없다. 시전 당한 심은 잠시 바다에 빠지며 모든 욕구가 크게 줄어든다. 수면 욕구도 크게 낮추기에 익사시킬 가능성도 있다.
- 야비함과 사악함은 둘 다 싸움에서 이길 확률을 높여준다.
- 질투심 강한 심은 자신의 짝(약혼자, 배우자)이 다른 심과 대화만 하고 있어도 화를 내며(연인이거나 남자친구/여자친구 관계일때는 그냥 자리만 피한다.)연애 상대가 없는 싱글일 땐 로맨스 채널을 보거나 다른 심들이 연애하는 모습을 보면 부러워하며 슬픔 무드렛을 얻는다. 연인을 특정 시간동안 만나지 않았을 경우 '어쩐지 불안해'라는 긴장함 무드렛을 얻는다.
- 의리 특성 역시 오역에 가까운데, 원문인 'Bro'에서 알 수 있듯, 일반적으로 생각하는 의리가 아니라, 특히 흑인 청소년들을 다룬 영화나 드라마에서 자주 보이는, 하루종일 패거리로 몰려다니며 취미와 여가를 공유하는 친구문화를 의미한다. 굳이 번역한다면 '패거리'나 '의형제' 쪽이 더 나았을 것 같다. 의리 심은 속물 심처럼 같은 의리 심끼리 있을때 긍정적인 무드렛을 얻는다.
- 아이를 싫어함은 임신할 경우 임신 기간 내내 불편하거나 화내는 등 부정적인 무드렛이 지속되며, 이웃 심이 아기를 가질까 고민 중이라며 묻는 선택지들이 아이를 싫어하는 티가 나는 대답들로 바뀐다. 그리고 아이들이 근처에 있으면 스트레스를 받으며 아이 물건도 싫어한다. 하지만 자신의 자녀가 근처에 있을때는 스트레스를 받지 않는다.
- 충실함 특성을 가진 심들은 자신과 우호적인 관계에 있는 심들과 함께 있으면 행복한 버프를 받고 오랫동안 함께 있으면 자신만만한 버프를 받는다. 누군가가 충실한 심이 보는 앞에서 충실한 심의 친구에게 야비한 상호작용을 하면 충실한 심은 그 심에게 자신의 친구를 괴롭힌 것에 대해 따지며 자신만만해지고 따짐을 당한 심은 창피한 버프를 얻는다.
2.2. 유아 특성
유아들은 기본 특성 대신 유아 특성을 가지게 되며, 어린이로 성장하는 순간 사라지는 대신 기본 특성을 선택할 수 있다. 오직 다음의 특징들 중 하나만 가질 수 있다.아이콘 | 이름 | 설명 | EP |
개구쟁이 (Wild) | 활발하고 에너지가 넘칩니다. 탐험하는 것을 좋아하며, 이동 기술이 조금 더 빨리 발달합니다. 한동안 바깥에 나가지 않으면 우울해 합니다. | ||
귀염둥이 (Charmer) | 귀염둥이 유아들은 사교성이 뛰어납니다. 언어를 더 빨리 습득하며 낯선 심에 대한 낯가림도 없습니다. 다른심과 애정을 공유할 수 있습니다. | ||
까탈스러움 (Fussy) | 울기, 말썽피우기, 분통 터뜨리기를 좋아하는 조그만 말썽꾸러기들입니다. 하지만 주목을 받으면 금세 기분이 좋아지고 부정적인 무드렛도 쉽게 극복합니다. | ||
독립적임 (Independent) | 이 유아들은 자유를 사랑하며 보호자에게서 지시받는 것을 좋아하지 않습니다. 혼자 내버려 두면 추가 기술을 습득하고 다른 유아보다 관심을 덜 필요로 합니다. | ||
매달림 (Clingy) | 수줍음이 많아서 집 밖에 나가면 다른 심을 피하려고 하고 혼자 남겨지면 슬퍼합니다. 무언가를 가르치면 추가로 기술을 습득합니다. 위로를 받았을 때 나쁜 기분에서 더 빨리 회복됩니다. | ||
유치함 (Silly) | 장난스럽고 호기심이 많습니다. 농담을 재미있어하고 놀기 좋아합니다. 상상력이 조금 더 빨리 발달합니다. | ||
천사 (Angelic) | 항상 여유가 있는 순둥이입니다. 절대 반항하지 않고 떼를 쓰지도 않습니다. 낯선 심에게도 쉽게 말을 걸 수 있습니다. | ||
호기심 많음 (Inquisitive) | 호기심 많은 탐험가들입니다. 이들은 이해력 기술이 조금 더 빨리 발달합니다. 무언가를 배울 때 가장 즐거워하고 최근에 아무것도 배운 것이 없으면 우울해 합니다. |
- 개구쟁이는 자유의지로 옷을 자주 벗는다.
- 선량한 심은 까탈스러운 유아에게서 사악한 심과 같은 슬픈 무드렛을 얻는다.
- 독립적임은 0 레벨부터 혼자서 용변 보기가 가능하다. 가장 적은 관심으로 유아를 다룰 수 있어 내버려두는 플레이를 한다면 그나마 편리한 특성이지만, 어른 심이 돌보려하면 싫어하기 때문에 번거로운 면모도 있다.
- 천사는 반항할 확률은 낮지만 낯가림을 하는 것은 다른 유아들과 똑같으며 낯선 심에게서 똑같이 +1 슬픔 무드렛을 얻는다. 배고프거나 졸릴 때 화남 무드렛을 얻는 다른 유아와는 달리 슬픔 무드렛을 받으며, 아이콘 역시 떼를 쓰는 얼굴 대신 슬퍼하며 우는 아이콘을 사용한다.
2.3. 영아 특성
영아들은 기본 특성 대신 영아 특성을 가지게 되며, 유아로 성장하는 순간 사라지는 대신 유아 특성을 선택할 수 있다. 오직 하나의 영아특성만 가질 수 있다.2.4. 보너스 특성
보너스 특성은 현재 심이 선택한 있는 야망에 따라 부여되는 특성이다. 중간에 야망을 바꿔도 심 생성시 선택한 야망, 즉 첫번째 야망에 따른 보너스 특성이 유지된다. 다만 연령대 상승으로 인해 야망이 교체될 때(예를 들어 청소년 야망에서 성인 야망으로)는 보너스 특성도 새로운 야망의 것으로 교체된다. 보통 해당 야망을 추구하는 데 있어 소소하게 도움이 되는 특성들이 구성되어 있다.아이콘 | 이름 | 설명 | 야망 | EP |
가정적임 | 가정적인 심은 더 빠르고 강하게 가족 관계가 형성됩니다. | |||
동물 사랑 | 동물과의 관계가 더 좋은 상태로 시작됩니다. | |||
매혹적 | 매혹적인 심은 연애에 성공할 가능성이 남들보다 높습니다. | |||
높은 기초대사량 | 기초대사량이 높은 심은 훨씬 쉽게 날씬한 몸매를 유지할 수 있습니다. | |||
절대미각 | 절대 미각을 가진 심은 더 높은 품질의 음식과 음료를 만듭니다. | |||
사교적임 | 사교적인 심은 우호적인 관계를 더 빨리 쌓아올립니다. | |||
악랄함 | 악랄한 심은 더 강력하고 야비한 상호작용을 성공적으로 수행합니다. | |||
수집가 | 수집가 심은 희귀한 컬렉션을 더 자주 발견합니다. | |||
홈그라운드 | 이 심은 자기 동네에 있을 때 기분이 좋아집니다. | | ||
수완가 | 수완가 심은 직장에서 더 많은 돈을 법니다. | |||
빠른 학습자 | 빠른 학습자는 모든 기술을 조금 더 빨리 배웁니다! | |||
사색가 | 사색가는 영감을 받으면 기술에 더 높은 부스트를 얻습니다. |
2.5. 보상 특성
보상 특성은 특정 야망, 업적을 달성하거나, 보상스토어에서 포인트로 구매하여 얻을 수 있는 특성이다. 한번 얻으면 대체로 평생 유지되는데, 야망이나 업적 달성에 의한 보상 특성들은 주로 소소한 보너스[8]를 주지만, 포인트로 구매하는 특성들은 치트성 특성[9]들이 많아서 남용하면 게임의 재미가 오히려 떨어질 수 있다.
2.6. 비밀 특성
비밀 특성은 특성창에 표시되지 않는 특성으로, 해당 심의 숨겨진 정체성을 나타내는 특성이다. 현재까지 구현된 비밀특성들은 사실상 일반적인 인간이 아닌 심들의 종족 특성이다. 즉, 외계인, 인어, 식물, 서보, 마법사, 해골, 뱀파이어, 늑대인간이 비밀 특성으로 존재한다. 자세한 내용은 심즈 4/종족을 참고하자. 전작에는 이외에도 숨겨진 성격이나 범죄 특성등이 있었으나, 이번 작품에서는 특성에서 빠졌다.
2.7. 유령 특성
유령 특성은 유령 상태인 심의 특성창에만 표시되는 특성으로, 기본적으로는 심의 사인에 해당한다.
[1] 후각이 민감한 사람들은 일반적인 물도 담긴 잔의 미세한 상태나 장소에 따라 차이를 느끼고 역해하는 경우가 있다.[2] 음료혼합기술로 높은 품질의 물을 만들 수는 있지만, 자유의지로 물을 마시는 것은 정말 목이 말라서가 아니라 확률적으로 '간편식 먹기' 상호작용을 하는 것에 불과하기 때문에 높은 품질의 물을 마시도록 지정할 수 없다.[3] 정신이상자나 흉악범에게 입혀 자해나 위협을 행하지 못하도록 구속하는 특수한 옷. 이미지 참조.)[4] npcc등의 npc 생성 제어 모드를 쓰면 모드가 유령 생성조차 막아버려서 보상을 얻을 수 없다. 이벤트를 열기 전에 본인이 모드를 쓰고 있는지 확인하자.[5] 즉 남들과 있을 때는 코미디 채널을 싫어하는 척 하다가 혼자 있을 때만 본다든지 하는 것이 아니라 정말 싫어한다.[6] 그나마 가전은 가치에 걸맞은 양의 자투리를 주지만 상자는 내용물과 상관없이 순전히 상자 자체의 가격에만 따라서 자투리를 얻는다.[7] 2시간부터 8시간까지 늘어난다.[8] 보통 관련된 스킬 향상속도 보너스[9] 특정 욕구수치가 더이상 안떨어지거나 페널티가 없어지는 등