1. 雙掌
양 손바닥.2. 대전격투게임 철권 시리즈의 기술
일단 이름의 유래는 니나의 쌍장파에서 온 듯.기술 명칭은 캐릭마다 고유의 것이 있지만 양 손바닥으로 공격하는 기술 이름을 뭉뚱그려 쌍장이라 부른다. 초기엔 소위 말하는 파동권모양으로 손 모양을 만들어 공격하는 기술을 쌍장이라고 불렀지만 캐릭터수와 기술이 늘어나며 이젠 그런거 없고 대충 양 손 내밀어 공격하면 그게 그냥 쌍장이다.
발동속도나 판정, 히트효과 등은 캐릭터마다 제각각. 공통점은 없고 그냥 양 손바닥으로 밀쳐서 공격하면 그게 다 쌍장.(...)
쌍장류는 철산고류와 더불어 벽콤의 마무리로 쓰이곤 한다. 벽꽝하고나서 원투 한뒤 쌍장하는 식으로. 이 때 원투를 맞고 주저앉는 상대 캐릭터의 엉덩이가 땅에 닿을 때 쌍장을 쓰면 바닥데미지가 추가되면서 데미지가 조금 더 늘어난다.
2.1. 쌍장을 지닌 캐릭터와 성능
- 미시마 헤이하치의 강장파(AP)- 보통 쌍장하면 이쪽. 가장 유명하다. 발동 12프레임 중단. 6시리즈에선 발동 15프레임의 콤보시동기였으나 태그2에서는 12프레임 딜레이캐치용 중단 단발기로 변경. 벽꽝 및 다운 판정이 있다. 모티브는 북두의 권의 북두강장파.
일반 헤이하치 및 각성 헤이하치(ascended Heihachi)의 레이지 아츠도 기스 하워드(철권)의 나생문처럼 쌍장으로 끝난다. - 니나 윌리엄스의 쌍장파(6AP), 쌍장열파(66AP)- 19프레임 중단. 벽콤, 콤보마무리용.
- 안나 윌리엄스의 쌍장파(6AP), 쌍장산파(66AP)- 18프레임 중단. 벽콤, 콤보마무리용.
- 왕 진레이 의 쌍파(6AP)- 19프레임 중단. 팔다리 짧기로 유명한 왕노인이지만 이 기술은 리치가 엄청나게 길다. 가드시 딜캐는 있지만 끝가드 시 딜캐는 거의 불가능. 횡도 어느정도 잡는 정말 좋은 중거리 견제기술이다.
- 알리사 보스코노비치의 오버플로우(6AP)-14프레임 중단기술로 리치가 엄청 길고 데미지도 짭짤한 편이다. 딜레이캐치, 리니어너클(666rp)히트후 확정타, 뒤잡은 이후 확정타 등 확정타용.
- 라스 알렉산더슨의 인 러시 커런트(6AP)- 15프레임 중단. 콤보시동기. 시전 시 대사가 몬더그린 때문에 “시흥!“ 으로 들려서 유저들도 애칭으로 시흥으로 부르는 편.
- 리리 로슈포르의 트라이앵글 스퓨렛(AP)- 절륜한 데미지의 12프레임 중단. 딜레이캐치용, 카운터용, 벽꽝용. 다만 리치가 짧고 막히면 -12 프레임
- 링 샤오유의 격벽장(AP) - 20프레임 중단, 소퇴(횡 이동중 RK)와 이지선다 용.맞출경우 주전단공각(RK~LK)확정, 정확한 타이밍에 이합퇴(66LK)로 건져 콤보 가능.
- 카자마 아스카의 압경(AP)-16프레임 중단. 콤보시동기. 철권에서 완벽한 기술이라고 칭하는 막혀도 딜레이캐치가 없는 빠른 중단 띄우기다. 다만 리치가 매우 짧아 횡이동과 백대시에 탈탈 털리는 게 약점. 벽에 몰아넣고 쓰거나 패턴에 섞어 기습적으로 쓰기에는 최고의 기술이다.
- 카자마 준의 돌경(66AP) - 24프레임 중단. 콤보 시동기. 히트시 상대가 뒤로 비틀거리면서 쓰러지며 동시에 콤보이행이 가능하다. 발동속도가 매우 느린 편이어서 잘 사용되지 않는다. 이런 류 기술이 그렇듯 중거리에서 판정 믿고 내지르기용. 다만 너프먹고 콤보시동 성능은 사라졌다.
- 화랑의 푸싱(6AP)-15프레임 중단. 대신 이쪽은 모션이 기존의 쌍장처럼 손바닥으로 공격하진 않고 손등으로 내리친다. 콤보 시동기. 카운터 히트시 상대가 배를 잡고 앞으로 쓰러지는데 이때 66rk를 입력하면 콤보이행이 가능하다. 압박도중 중간중간 사용하면 의외로 카운터가 잘 난다. 막히면 -6프레임.
철권 이외에서는 버추어 파이터의 아키라 유키가 사용하는 백호쌍장타(↓ ←→P)가 유명하다. 이쪽은 손바닥을 붙이지 않고 양 팔을 앞으로 내밀어 적을 치는 형태의 기술.