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최근 수정 시각 : 2024-09-12 13:27:46

아리타(크루세이더 퀘스트)

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눈사람
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1. 개요2. 배경 설정
2.1. 용사 상호작용
3. 용사 정보
3.1. 승급3.2. 능력치3.3. 스킬3.4. 초월무기3.5. 코스튬
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 운영
5.1. 장비5.2. 특수스킬5.3. 용사 조합
6. 기타

1. 개요

파일:워리어아이콘.png 숲의 마녀 아리타
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/AritaArt.png
파일:펌프킨시티.png
펌프킨 시티
파일:계약.png
계약 전용 용사

2. 배경 설정

배경 설정
★4
네스 제국 고위 간부의 딸. 어릴 때부터 뛰어난 재능으로 주목 받았으나, 어느 날 마녀에게 납치당해 긴 잠에 빠지는 저주를 받고 만다. 잠에서 깨어난 뒤에도 저주의 여파가 남아 있어서, 때때로 선 채로 잠을 잔다.
★5
잠에서 깨어난 후 가문의 멸망[1]을 알게 된 아리타는 사라진 마녀의 행방을 찾기 위해 가슴에 검을 품고 고행을 떠난다. 그 동안 그녀의 몸은 잠을 자지 않아도 멀쩡했다. 그렇게 도착한 마녀의 집에서 일기를 발견한 아리타는 진실을 알게 된다.
★6
과거 네스 제국에서 마력이 있는 아이를 안드로이드로 개조하는 실험을 진행했을 때 그 실험체로 아리타가 선택되었다. 아리타의 부모님은 마녀와의 거래를 통해 아리타를 보호했고, 그 대신 아리타는 2대 숲의 마녀가 된 것이었다.
원작자의 초안에서는 공주였다. 잠자는 숲속의 공주를 모티브로 한 것으로 추정된다. 공모전 당시 올라간 설정은 적국으로부터 공주인 아리타를 지켜주는 대신 마녀가 아리타에게 불면+불로+불사 능력의 장미 가시의 마력을 이어받게 하여 그녀가 2대가 된 것.[2] 여담으로 이 설정에선 딸을 지키기 위해 계약한 사람이 부모 둘 다가 아니라 아버지뿐이었다. 또한 초기에는 저주에서 풀려난 뒤, 가족과 나라를 잃어서 생긴 증오심 때문에 마녀를 찾아다녔다는 언급이 있었다. 불면 설정은 이어졌는데, 불로불사 설정이 이어지는지는 알 수 없다. 일단 늙지 않는다는 언급이 성화 이벤트 때 확인되었다. 여기서 밝혀진 마녀의 정체는 무려 펌프킨 시티의 4대 마녀인 숲의 마녀 로비아타르.

2.1. 용사 상호작용

3. 용사 정보

3.1. 승급

용사 승급
파일:YkJQhFC.png
파일:yNsM1kF.png
파일:zgyKhsP.png
파일:8uIB0hG.png
파일:t8KmuYo.png
파일:RGMXluj.png
아리타 불면의 아리타 숲의 마녀 아리타

3.2. 능력치

능력치
능력치 훈련 MAX 열매 MAX 계승 MAX
체력 7172 9472.8 54472.8
공격력 755.3 919.3 2044.3
물리 방어력 488.1 848.1 1473.1
마법 저항력 78.5 134.5 259.5
치명타 확률 10% 22% 27%
치명타 피해 50% 120% 145%
명중률 0% 5% 27%
회피율 0% 19% 31%

3.3. 스킬

블록 스킬
거절의 가시
파일:external/static.inven.co.kr/arita_2.png 체인 수에 따라, (1/2/4)초간 유지되고 닿을 때마다 공격력의 (35/80/100)%만큼 물리 피해를 주는 가시덩굴을 불러냅니다.
고통의 가시 ,보조형,
★4-5 '거절의 가시'가 지속되는 도중 자동 공격 사거리보다 먼 곳에서 피격당할 시, 닿을 때마다 공격력의 50%만큼 마법 피해를 주는 '고통의 가시'를 대상 적의 위치에 불러냅니다.(2초에 1회 발동)
★6 '거절의 가시'가 지속되는 도중 자동 공격 사거리보다 먼 곳에서 피격당할 시, 닿을 때마다 공격력의 200%만큼 마법 피해를 주는 '고통의 가시'를 대상 적의 위치에 불러냅니다. '고통의 가시'의 범위 내 적은, 아리타의 방어력의 75%만큼 공격력과 방어력이 각각 감소합니다. (1.5초에 1회 발동)
초월무기 전용 옵션
★4-5 고통의 가시 재발동 대기시간 1초로 변경
★6 고통의 가시 재발동 대기시간 0.33초로 변경. 고통의 가시에(붉은 장미넝쿨/푸른 장미넝쿨) 중 하나가 무작위로 적용되어, 피해를 대신 받는 효과를 무시하고 닿을 때마다 아리타 방어력의 300% 만큼 (물리 피해/ 마법 피해)를 추가
1체인을 사용했을 때 가시 덩굴 유지 시간이 1초로 짧은데, 가시 덩굴 발동 후 아르브레의 여신 효과를 사용하면 유지 시간이 추가된다.

3.4. 초월무기

초월무기
가시덩굴 검
파일:가시덩굴검.png
파일:yNsM1kF.png
공격력: 80
공격속도: 0.9
고통의 가시 재발동 대기시간 1초로 변경
가시나무 검
파일:가시나무검.png
파일:8uIB0hG.png
공격력: 138
공격속도: 0.9
고통의 가시 재발동 대기시간 1초로 변경
패일 로즈
파일:페일로즈.png
파일:RGMXluj.png
공격력:208
공격속도: 0.9
고통의 가시 재발동 대기시간 0.33초로 변경. 고통의 가시에(붉은 장미넝쿨/푸른 장미넝쿨) 중 하나가 무작위로 적용되어, 피해를 대신 받는 효과를 무시하고 닿을 때마다 아리타 방어력의 300% 만큼 (물리 피해/ 마법 피해)를 추가
초무 업데이트와 함께 기본 성능이 너프된 아리타지만 초무를 장착하면 너프 전 아리타보다 훨씬 강력해진다. 기존 카운터였던 롤랑이나 스타냐도 초무만 달아준다면 상대해볼만 하다.

여담이지만 공모전으로 나온 용사이기 때문에 초기 시안에서도 볼 수 있었으며, 공식 일러스트에서도 들고 있지만 게임내에서는 상반신만 나타나기 때문에 보기 힘들며, 전신 일러스트에서는 볼수있다.

3.5. 코스튬

코스튬
귀족 영애 아리타 사악한 마녀 아리타 마법학교 아리타
파일:귀족 영애 아리타.png 파일:사악한 마녀 아리타.png 파일:마법학교 아리타.png
공격력 85 공격력 50 공격력 100
명중률 5% - - - -

4. 평가

결투장에서 디버퍼이면서 폭딜도 가능한 1티어 용사. 초월무기를 장비하고 훈련 및 열매 강화가 완료된 아리타는 결투장에서 강력함을 자랑다.

작정하고 아리타의 카운터 덱을 들고가지 않는 이상 아차 하는 사이에 가시가 치솟아 순식간에 딜러진이 사라지는 악몽같은 일을 경험할 수 있다. 가시의 발동조건이 아리타의 자동공격 거리 밖에서 공격을 당할시 반격인데 이는 모든 원거리 공격을 하는 용사들은 아리타의 트리거가 될 수 있음을 의미하며 근접 용사들도 넉백 무시 판정이 있는 용사가 아니면 가시가 가지는 넉백 효과와 스킬 발동범위 때문에 아리타의 가시 생성에 도움을 줄 수 있다. 즉 모든 용사들이 아리타의 가시를 치솟게 할 수 있으며 이로 인해 결투장의 강력한 조합은 트리거가 발동해 치솟는 가시딜을 견디거나 발동하기 전에 혹은 발동하더라도 데미지가 제대로 들어오기 전에 아리타를 없애버려 무시하는 방향으로 아리타를 견제하는것이 포함되어야 할 정도로 강력한 용사다.

초월무기 효과로 생성되는 장미 덩굴 공격의 속성이 확률적으로 정해지는데, 이는 상대 용사의 약점을 파고들기 어렵게 하는 난점이지만, 역으로 아리타를 상대하는 용사들 입장에선 탱킹의 난해함과 동시에 아리타에게 상성상 우위를 무시하고 아리타 덱이 승리할 확률을 주게 된다.[4]

위 내용은 시즌1에 한정된 내용이고 체력메타가 시작된 시즌2를 기점으로 아리타는 얼마 못 가 사장되었다.

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 운영

5.1. 장비

5.2. 특수스킬

특수 스킬
징벌의 혼
파일:monocular.png 10초간 징벌의 혼을 일깨웁니다. 공격력이 400만큼 증가하고, 혼의 오라에 영향을 받는 적에게 1초당 공격력의 150%만큼 마법 피해를 줍니다. 추가로, '징벌의 혼'을 유지하고 있는 동안에는 30%의 밀림 저항을 얻습니다. 지속시간 도중 다시 발동할 경우, 분노를 폭발시켜 공격력의 200%만큼 무속성 피해를 줍니다.
최후의 심판
파일:1jye6vC.png 전방에 혼신의 일격을 가해 공격력의 600%만큼 물리 피해를 줍니다. 이 공격은 상대의 방어력을 300만큼 무시하고, 자신의 방어력만큼 무속성 피해를 줍니다.

5.3. 용사 조합

상대 방어력 감소 디버프와 물리/마법 하리브리드 딜링으로 조합 범용성이 넓다.

6. 기타


[1] 가세가 서서히 기울었다고 한다.[2] 원래 6성 이름이 불면 장미 아리타였는데, 게임에 업데이트될 때에는 변경되었다. 원안은 여기.[3] 도로시의 스승은 아리타를 제외한 4대 마녀와 흑마법사 릴리스다. 누구를 지칭하는지는 불명.[4] 기본데미지가 마법데미지기 때문에 저항력이 높은 팔라딘 용사들에게 데미지를 주기 힘들어야하지만 가시가 물리데미지 가시가 뜨면 팔라딘 용사들도 뼈를 추리기 힘들때가 있다. 당연히 역으로 워리어 용사를 상대로 물리데미지 가시만 뜬다거나 팔라딘 용사를 상대로 마법데미지 가시만 뜨는경우도 존재한다.[5] 정확히는 가시가 후방 상부로 밀어내는데 패시브 발동시 반대방향의 가시가 생겨서 뒤로 밀리는게 상쇄된다. 이상태에서 하부에 가시가 생겨 위로 솟아오르게 만드는 것.[6] 아리타의 패시브는 자신의 평타범위 밖에서 오는 공격에 반응하는것이기 때문에 바로 앞에 근접해온 용사들에게는 발동하지 않는다.