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1. 개요
영혼을 잠식한 플라가 | |
펌프킨 시티 | 계약 전용 용사 |
2. 배경 설정
배경 설정 |
★4 옛 펌프킨 시티에서 희대의 천재 마녀라 불렸던 소녀. 아무리 어려운 마법이라도 한 번 훑어보기만 하면 습득할 수 있는 그녀의 능력은 모든 마법사의 부러움의 대상이었다. 하지만 너무 우수했던 나머지 어린 나이에 펌프킨 시티 내의 모든 마법을 익혀버린 그녀는 자신의 지식욕과 무료함을 달래 줄 새로운 무언가를 찾아 헤매게 되었고, 카시아는 펌프킨 시티 깊은 곳, 봉인된 방을 발견하게 된다. ★5 봉인을 풀고 들어간 곳에서는 말하는 검 한 자루만이 존재했다. 카시아가 말하는 검을 들자, 말하는 검은 카시아에게 저주와 어둠의 마법 지식을 들려줬고, 카시아는 검이 위험하다고 생각하면서도 새로운 지식에 매료되어 정신없이 지식을 흡수해나갔다. 그로부터 몇 년 뒤, 펌프킨 시티에는 마녀들이 한둘씩 사라진다는 소문이 퍼지게 되고, 흉흉한 소문에 위기감을 느낀 4대 마녀는 조사 끝에 카시아가 범인이란 것을 밝혀낸다. ★6 카시아는 배워 익힌 마법을 사용해보고 싶다는 욕망에 휩싸여, 검이 시키는 대로 살아있는 인간을 실험대상으로 삼아버렸던 것이었다. 4대 마녀의 협공을 이겨내지 못한 카시아는 도망칠 수밖에 없었고, 그과정에서 검은 파괴될 수밖에 없었다. 하지만 검에 서려있던 플라가는 이미 카시아의 영혼을 잠식한 후 였고, 이 후 플라가는 4대 마녀에게 복수하기 위해 더 강한 매개체를 찾아 다니기 시작한다. |
2.1. 용사 상호작용
- 도로시
- 플라가: 검이 들려주는 지식들...이런 세계가 있었다니![1]
- 도로시: 이 기운은... 어둠의 마법에 관계된 사람이군요.
- 릴리스
- 플라가: 밤의 야신을 조심하라고 플라가가 말했었지[2]
- 릴리스: 마검이 풀려났나. 그럼...후학을 지도하러 가보실까.
- 네크론
- 플라가: 마도서를 찾고 있는데... 알고 있다면 지식을 전수해주지.
- 네크론: 헬레드의 조각난 마도서 말이군. 큭큭...따라오시게.
- 샤샤
- 아리타
- 플라가: 못 모던 얼굴이로군. 2대 숲의 마녀인가? 선대는 죽었나보군.[3]
- 아리타: 귀찮게... 스승님, 이런 골칫덩이를 남기시다니.
3. 영웅 정보
3.1. 승급
용사 승급 | |||||
| | | |||
카시아 | 탐욕의 카시아 | 영혼을 잠식한 플라가 | |||
3.2. 능력치
능력치 | |||
능력치 | 훈련 MAX | 열매 MAX | 계승 MAX |
체력 | 8034.3 | 10720.3 | 82720.2 |
공격력 | 914.4 | 1070.4 | 2870.3 |
물리 방어력 | 432.9 | 630.9 | 1630.9 |
마법 저항력 | 66.6 | 122.6 | 322.6 |
치명타 확률 | 10% | 22% | 30% |
치명타 피해 | 50% | 110% | 150% |
명중률 | 0% | 15% | 33% |
회피율 | 0% | 17% | 35% |
3.3. 스킬
블록 스킬 | |
사악한 칼날 | |
적에게 체인 수에 따라 공격력의 [300/700/1000]%만큼 마법 피해를 입힙니다. | |
저주의 칼날 ,보조형, | |
★4-5 | 자신의 3-체인 사용 시, '카시아'의 분신이 나타나 적에게 공격력의 1200%만큼 마법 피해를 주며, 추가로 '저주의 칼날'이 적에게 적중할 시 10초간 카시아의 공격력 10%,치명타 피해 10%,저항 관통력 5% 가 상승하는 '희열'효과를 받습니다.(최대 3회 누적) '희열'은 '이로운 효과 해제'의 효과를 받지 않습니다. |
★6 | 자신의 3-체인 사용 시, '카시아'의 분신이 나타나 적에게 공격력의 1200%만큼 마법 피해를 주며, 공격에 맞은 적들은 5초간 마법 저항력이 30% 감소 합니다. 추가로 '저주의 칼날'이 적에게 적중할 시 10초간 카시아의 공격력 10%,치명타 피해 10%,저항 관통력 5% 가 상승하는 '희열'효과를 받습니다.(최대 3회 누적) '희열'은 '이로운 효과 해제'의 효과를 받지 않습니다. |
3.4. 장비
3.4.1. 초월무기
초월무기 | |
그림자 검 | |
공격력: 90 공격속도: 1.4 (패시브 강화) '희열' 효과로 상승되는 능력치가 공격력 20%,치명타 피해 30%, 저항 관통력 8%로 변경됩니다. | |
에고 소드 | |
공격력: 180 공격속도: 1.4 (패시브 강화) '희열' 효과로 상승되는 능력치가 공격력 20%,치명타 피해 30%, 저항 관통력 8%로 변경됩니다. | |
플라가 | |
공격력: 225 공격속도: 1.0 (패시브 강화) '희열' 효과로 상승되는 능력치가 공격력 20%,치명타 피해 30%, 저항 관통력 8% 로 변경됩니다. (패시브 변경) '마검 플라가' 현신 도중에는 패시브 스킬이 '영혼 수확'으로 변경됩니다. (패시브 추가) '저주의 칼날' 발동시 20초간 '마검 플라가'가 현신, '희열'의 누적치가 최대치로 고정되며, '사악한 칼날'에 추가타 효과를 부여합니다. 또한, 현신중에 사용한 블럭은 모두 3-체인 위력으로 발동 되고 블록을 3개 사용 할 때 마다 공격력의 3000% 만큼 마법 피해를 입히고 5초간 마법 저항력 30% 감소 시키는 '영혼 수확'을 사용합니다.('마검 플라가' 현신: 재사용 대기 시간 21초) | |
3.4.2. 각인석 및 반지
- 무기
무기 옵션은 보통 공기 혹은 공공을 쓴다. 차이는 미미한 편이지만 공공은 가끔 치명타가 터지지 않으면 딜이 꼬이는 문제로 안정성을 위해 공기를 사용하는 경우가 많다. 패치 이후 맥뎀에 막혀버리는 딜량을 가지게 되어 기기를 사용해 운영하는 것이 매우 안정적이다 - 각인석: 송곳니 세트, 블랙박스 세트, 촉각 세트, 파편 세트 저항 관통력 각인석(세트 각인석이 없을 경우)
- 공격 개조: 치명타 피해
- 기능 개조: 치명타 확률
- 반지
부 옵션은 패시브와 각인석으로 저항 관통력이 충분하므로 3옵션 모두 명중률을 채용한다. - 주 옵션: 치명타 확률, 치명타 피해
- 보조 옵션: 명중률 저항관통력 (파편셋을 사용시에는 저항관통력이 조금 모자라 반지로 채운다)
3.5. 코스튬
코스튬 | |||||
하우스키퍼 카시아 | 마법학교 카시아 | ||||
공격력 | 200 | 공격력 | 100 | - | - |
- | - | - | - | - | - |
4. 평가
4.1. 장점
- 강력한 한 방 데미지
플라가 현신 후의 한 방 데미지는 크퀘에서 따라갈 용사가 거의 없을 만큼 강력하다.[4] 방치하면 피곤한 패턴이 많은 곳에서 딜로 압살하는 역할로 채용된다.
- 넓은 범위, 괜찮은 기동성
기본 범위도 좁지 않은데 워리어라 징벌의 혼을 쓸 수 있어서 범위가 어마어마한데 거기에 돌진까지 붙어있어서 근접딜러의 역할을 톡톡히 해낸다.
- 자체 저항 관통력, 적의 마법 저항력 무시
기본적으로 저항 관통력이 내장되어 있으며, 적의 저항력 감소 능력까지 있다. 덕분에 조금 낮은 각인석을 써도 새로운 도전이 나와도 막힘없이 진행할수 있다.
4.2. 단점
- 현신 변신시간
사실상 플라가의 가장 큰 단점이자 유일한 단점이다. 아르브레를 쓴 현신이 풀린 직후 3체인을 써도 현신이 켜지긴 하나 결국 다시 변신하는 시간이 걸린다. 플라가는 물몸인 편이기 때문에 맞기전에 죽여야 하는데, 변신 하는 동안에는 맞기만 하고 있어야 한다. 그래서 플라가를 쓰려면 각 던전마다 언제 현신을 켜고 언제쯤 꺼지는지 타이밍을 숙지하고 플레이해야 한다. 이 때문에 매커니즘이 비슷한 렘이랑 자주 비교당한다.[5]
5. 운영
- PvE 컨텐츠
원체 딜이 강력하므로 시나리오를 퍽퍽 뚫어제끼며 시나리오를 넘어가면 온갖 더러운 패턴으로 떡칠된 도전3 스테이지에서 패턴이 나오기 전에 죽이는 딜러로 쓰인다. 특히 도전 3 의 경우에는 잡몹들이 많은 편이라 제네비에로도 힘든 경우가 많기 때문에 도전3만큼은 플라가로 도는 유저가 많다.
도전 16 에서도 패시브가 살아있고, ,오르페오, 한라, 리키, 새초미와 고계승 베아트리체를 함께 활용한다는 전제 하에 3체인 3~4방이면 모든 보스를 정리해내는 정신나간 순간딜을 자랑한다. 다만 패시브 중간에 1초 정도의 변신하는 현자타임이 있기 때문에 매 스테이지에서 패시브를 리필해야 한다. 유리몸이기 때문에 모든 상위 컨텐츠에서 활용할 때 '맞기 전에 끝낸다'는 생각으로 활용해야만 한다.
블럭 컨트롤 방법은 많으나 한라와 프란츠를 같이 쓰는 경우 3체인 3초 난사 3체인 반복이 제일 좋다.
토벌에서도 그럭저럭 강력하긴 하지만 플라가보다 토벌을 훨씬 잘 도는 용사들이 따로 있기 때문에 잘 쓰이지 않는다.
- PvP 컨텐츠
현신의 선딜이 길고 필요 블록 수가 많아서 안정성이 낮기 때문에 순식간에 승부가 갈리는 PVP 컨텐츠에선 적합하지 않다.
다만 결투장 유료 옵션을 이용하는 경우에 한해 첫 3체인 이후부터는 체인 수에 관계없이 3체인 대미지가 적용된다는 점 + 정신 나간 패시브딜을 활용하여 이즈나 + @ 조합을 필두로 한 대세 조합을 처리하는 게 가능하다. 다만 알렉산더의 마법데미지 무효화 옵션이 껄끄럽다, 자석탱 혹은 버퍼 조합을 활용해 전복죽을 방지하는 게 좋다. 모든 조건을 만족했을 때 40계승 카시아는 첫 현신 이후 블록 3개안에 현존하는 모든 40계승 탱커를 한 방에 보내는 게 가능하기 때문에 2부반 or 3부반 채용 결장덱을 상대하더라도 체인 공격 3회 정도면 승리를 가져올 수 있다.
투기장에서는 플라가 가 때릴 수만 있다면 손쉽게 승리 할 수 있지만 자석을 뚫고 날아오는 공격은 피할 수가 없다.
이를 역으로 이용한 심리로 회피 플라가를 같이 운용할수 있다 크람푸스,라엘을 밴하고
1픽에 자석탱 (알렉산더는 플라가가 뚫지 못하는 벽이므로 본인이 선택하는 방법도 있다.)
2픽에 상대의 픽을 보고 회피플라가 또는 쌍치확 플라가를 고른후
3픽에 회피 플라가라면 정성공을 아니라면 한라나 다른 용사를 넣고 싸우면 손쉽게 이길 수 있다.
시작하자마자 아누트에 자석탱이 풀리면 위험하기 때문에 아르브레를 채용하자 (벨라가 아니어도 상대는 한방이다)
같이 패치된 이즈나 +@ 조합의 경우 아무것도 못하고 쓰러지니 걱정하지 말자.
5.1. 특수스킬
특수 스킬 | ||
징벌의 혼 | ||
10초간 징벌의 혼을 일깨웁니다. 공격력이 150%만큼 증가하고, 혼의 오라에 영향을 받는 적에게 1초당 방어력의 100%만큼 마법 피해를 줍니다. '징벌의 혼' 상태에는 30%의 밀림 저항을 얻습니다. 지속시간 도중 재발동 시, 분노를 폭발시켜 공격력의 200%만큼 무속성 피해를 줍니다. | ||
넘치는 투지 | ||
즉시 10초간 자신의 공격력을 55%만큼, 방어력을 50%만큼 각각 증가시킵니다. | ||
높은 딜뻥과 공격범위를 늘려주는 징벌의 혼이 사실상 필수 스킬이다.
5.2. 용사 조합
- 카시아(플라가) + 베아트리체 + 오르페오
일명 카베오로 불리는 조합이다. 플라가 조합 중 가장 보편적인 조합으로 최상위 버퍼 둘과 함께 적을 딜로 찍어누르는 조합. 오르페오는 헌혈을 달고 딜을 배가시키며 베아트리체의 버프 + 소생 & 여신의 보호로 생존력도 챙긴다. - 카시아(플라가) + 베아트리체 + 리키, 새초미
도전 10층이상의 도전에서 가장 오래된 조합이다. 플라가 조합중에서 블럭 컨트롤을 익히기 좋다. 무기옵션은 공공을 사용하며 리키의 버프타이밍과 아르브레 사용타이밍을 아는것이 중요하다. - 카시아(플라가) + 한라 + 오르페오, 새초미
한라가 등장한 이후 플라가의 도전 컨트롤이 굉장히 쉬워졌다. 무기옵션은 공공이며 플라가와 한라 프란츠의 조합이 예전의
레미와의 케미처럼 완벽하기 때문에 3체인 컨트롤을 잘해야한다, 오토로는 운용할 수 없지만 수동으로 도16히든까지 가능하다. - 카시아(플라가) + 한라 + 다라 Auto
다라의 강제 리더 3체인을 밝동시키는 것을 이용한 어떻게든 꾸역꾸역 깨는 플라가의 오토덱이다.
그러나 사용에 4 계전이 필요하기도 하고 성능과 효율면에서 추천하지 않는다. 하나의 오토덱이 라는 것에 의의를 두는 조합 - 카시아(플라가) + 한라 + 여우동 Auto
리더는 여우동이다 오토로 돌려도 3체인 용사들은 가능한 3체인으로 모아 쓰려는 오토의 특징때문에 여우동이 블럭펌핑을 하면
플라가가 중간중간 나오는 본인 3체인이나 1체인으로 때려잡는 조합이다. 승급용사가 있는 가장 가성비 좋은 조합이다. - 카시아(플라가) + 한라 + 오필리아,프림로제 Auto
없는 사람은 쓸 수가 없는 무려 콜라보 한정 캐릭터가 들어간 조합이다. 옥토패스 트레블러 콜라보의 오필리아의 블럭 펌핑
또는 프림로제의 버프 그리고 플라가의 무식하기 짝이 없는 데미지로 도전 16을 안정적으로 33~50초 사이로
클리어가 가능하다. 핵심은 한라와 플라가의 고계승, 한라의 용사공격력 각인 이다.
- 카시아(플라가) + 한라 + 리키 Auto
오필리아가 없는 사람이 쓸 수 있는 그나마 빠른 조합이다. 리키의 버프 지속시간 쿨타임이 2초가 비고
한라와 리키 둘다 회복량이 적기 때문에 안정성은 조금 떨어진다. 한라와 플라가의 고계승이 필수고 위와 마찬가지로
한라의 용사공격력 각인이 중요하다.
- 카시아(플라가) + 한라 + 자석탱 결투장, 투기장
쌍치확 플라가를 사용하여 자석탱이 맞아주는 동안 변신하고 한라의 블럭 펌핑 및 치확증가로 안정성을 높인다.
딱 한방이면 풀피감 카이네우스에 펠릭스나 게로니카 가 붙어있어도 골로 보낼 수 있다.
다만 상대가 알렉산더 또는 플라가 보다 빠르게 자석무시로 플라가를 쓰러뜨리면 답이 없다.
- 카시아(플라가) + 정성공 + 자석탱, 한라, 리키 결투장, 투기장
무려 쌍회피 플라가를 사용한다. 플라가가 어찌되었던 한두대만 치면 상대는 쓰러지기 때문에
상대가 자석무시 딜러를 들고 온다면 조커픽으로 사용 가능 하다.
6. 작중 행적
시즌 2 심해 토벌에서 메인 스토리에 첫 등장. 플라가가 완전히 카시아의 육체를 장악한 상태로, 아르브레 마저도 구할 수 없다고 할 정도로 처참한 모습으로 등장한다.
슈브의 부름에 움라트 대신 등장하여 같잖은 일로 부르지 말라고 짜증내며 나타난다.
여기서 밝혀진 플라가의 정체는 슈브의 마도서와 마찬가지로 움라트가 자신의 힘의 일부를 이용하여 권속을 만들기 위해 세상에 뿌려둔 피조물 중 하나.
이 토벌에서 움라트 일행 중 주인공과 가장 먼저 전투하여 깨지는 역할이며 패배하고 슈브에게 지금까지 모아온 마력을 빼앗기면서 플라가의 인격은 퇴장. 카시아의 육체만 바닥에 방치된다.
이 토벌에서 움라트 일행 중 주인공과 가장 먼저 전투하여 깨지는 역할이며 패배하고 슈브에게 지금까지 모아온 마력을 빼앗기면서 플라가의 인격은 퇴장. 카시아의 육체만 바닥에 방치된다.
마지막 타자였던 움라트가 패배하자 그 피조물인 플라가의 속박이 풀려 카시아는 자유의 몸이 된다.
그럼에도 슈브와 마찬가지로 여전히 움라트의 편에 서서 그녀를 보호하는데 카시아는 플라가를 친구로 생각하며 움라트는 플라가와 사실상 동일한 존재이기 때문이다.[6] 움라트가 주인공에게 협력을 약속하자 슈브, 라시렌과 함께 주인공 일행에 동참한다.
그럼에도 슈브와 마찬가지로 여전히 움라트의 편에 서서 그녀를 보호하는데 카시아는 플라가를 친구로 생각하며 움라트는 플라가와 사실상 동일한 존재이기 때문이다.[6] 움라트가 주인공에게 협력을 약속하자 슈브, 라시렌과 함께 주인공 일행에 동참한다.
속박이 풀린 카시아는 플라가에게 오랫동안 지배당한 영향인지 아니면 원래부터 그런건지 말을 더듬는다.
7. 기타
6성이 되면 이름이 바뀌는 유일한 용사였으나 하데스(마카리아)의 등장으로 유이한 용사가 되었다. 국내 커뮤니티에서는 바뀌기 전 이름인 카시아로 부른다.플라가(Las Plaga)는 스페인어로 역병을 뜻한다.
국내에 플라가만 사용하는 유저 채널을 참고하면 도움이 된다.
https://www.youtube.com/channel/UCqFGkqrA6Yr4epQoz72d6vg