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| <colcolor=#fff><colbgcolor=#000> 아바돈[1] Abaddon | |
| <nopad> | |
| 이름 | 아바돈 Abaddon |
| 종족 | 네이티브 |
| 종류 | 엘리트 네이티브 (Elite Naytiba) |
| 위치 | 침묵의 거리 / 대사막- 매몰된 폐허 |
| 보상 | 481 G 나노 소자 26개 웨폰 코어 1개 보호 기어 1개 최고급 나노 소자 3개 고분자 소재 15개 최고급 고분자 소재 6개 |
1. 개요
| |
| OST -「Abaddon」 |
생태 정보
네이티브는 종잡을 수 없는 괴물입니다. 곤충이나 야수와 유사한 것, 심해 생물과 유사한 것이 있는가 하면 도저히 종잡을 수 없는 것도 있죠. 몸통이 쫙 갈라진 채 마구잡이로 가시가 돋쳐 있고, 원형의 뿔에서 전기를 뿜어내는 네이티브라면... 그야말로 악마와 같다고 생각해도 무리가 아닐 겁니다. 아바돈이라는 네이티브의 명칭에 의문을 가지는 사람이 없는 건 그런 이유 덕분입니다.
전투 정보
* 아바돈은 민첩하고 잔혹한 괴물입니다. 검처럼 휘두르는 두 갈래 가시뼈에 적극적으로 대응할 필요가 있습니다.
* 아바돈이 격노하면 전기 에너지를 충전합니다. 더욱 위협적으로 행동할 수 있으므로, 긴장을 놓아서는 안 됩니다.
* 아바돈은 전기 에너지를 제어할 수 있습니다. 전자기 파동이나 불안정한 벼락을 무기로 받아내겠다고 생각해서는 곤란할 겁니다.
아바돈 데이터뱅크
게임《스텔라 블레이드》의 보스.네이티브는 종잡을 수 없는 괴물입니다. 곤충이나 야수와 유사한 것, 심해 생물과 유사한 것이 있는가 하면 도저히 종잡을 수 없는 것도 있죠. 몸통이 쫙 갈라진 채 마구잡이로 가시가 돋쳐 있고, 원형의 뿔에서 전기를 뿜어내는 네이티브라면... 그야말로 악마와 같다고 생각해도 무리가 아닐 겁니다. 아바돈이라는 네이티브의 명칭에 의문을 가지는 사람이 없는 건 그런 이유 덕분입니다.
전투 정보
* 아바돈은 민첩하고 잔혹한 괴물입니다. 검처럼 휘두르는 두 갈래 가시뼈에 적극적으로 대응할 필요가 있습니다.
* 아바돈이 격노하면 전기 에너지를 충전합니다. 더욱 위협적으로 행동할 수 있으므로, 긴장을 놓아서는 안 됩니다.
* 아바돈은 전기 에너지를 제어할 수 있습니다. 전자기 파동이나 불안정한 벼락을 무기로 받아내겠다고 생각해서는 곤란할 겁니다.
아바돈 데이터뱅크
2. 보스전
1페이즈는 평범하게 2개의 검으로 싸우는지라 패링만 잘하면 손쉽게 넘길 수 있으나, 2페에 와서는 갑자기 전기 능력을 사용하며 보스 필드에 번개를 떨어트리고 검기를 날리는 등, 원거리 공격이 다수 추가되며, 칼에도 전기를 둘러 맞으면 추가 대미지가 들어온다.
패링가능한 연타패턴, 닷지로 대응해야 하는 가드불가능 패턴, 블링크 대응 패턴, 원거리 견제 패턴 등 다채로우면서도 균형잡힌 패턴이 특징이다. 이 녀석의 패턴에 대응하다보면 닷지, 패링, 블링크 등 스텔라 블레이드의 여러 전투 시스템을 자연스럽게 익힐 수 있으며 그러면서 각 패턴들의 대응난이도는 초반 보스인 만큼 어렵지 않는 것이 특징. 여러모로 유저들에게 선생님같은 포지션의 보스라고 할 수 있다.
2.1. 1페이즈
- 돌진 X자 후 내려치기
아바돈의 개전 패턴. X자로 내려친 다음 블링크 가능한 내려치기 공격이 나온다.
X자 타격은 가트 포인트를 하나 공짜로 깔 수 있는 기회이니 반드시 퍼펙트 패링을 성공시키자.
이후 아바돈과 이브의 거리가 멀어졌을 때 간간히 시전한다. - 2번 치기
검으로 연속 2번 휘두르는 패턴. 아바돈 보스전에서 가장 많이 나오는 패턴이다. 총 두 가지 형태가 존재한다.
정타 후 회전 정타
위의 짤이 해당 형태이다. 몸을 회전하는 모션이 크고 정직한 정타가 정박으로 두 번 가해지기에 익숙해지면 막기 쉽다.
정타 후 빠른 엇박자 타격
아바돈이 휘둘렀던 검을 그대로 휘둘러 두 번째 공격을 한다. 두 번째 타격은 약간 빠르게 들어온다.
두 패턴 모두 정박이고 타이밍도 원만해서 패링이 어렵지 않지만, 두 가지 형태를 섞어쓰기 때문에 모션이 익숙해지기 전에는 후속타를 방어하기 쉽지 않다. 회전 정타인줄 알았는데 제자리 엇박으로 빠르게 타격하거나 그 반대인줄 착각하게 만들어 초보를 혼란스럽게 한다.
만약 패링에 전부 성공했다면 잠시동안 경직에 걸리고 플레이어가 4 ~ 5대를 때릴 수 있는 딜 찬스가 생긴다.
- 뛰어오른 뒤 내리찍기
노란색으로 빛난 뒤 뛰어올라 칼로 바닥을 내려찍는 패턴으로, 가까이만 있지 않으면 맞을 걱정이 없다. 다만 멀리 있으면 가까이까지 접근해서 내려찍으므로 멀다고 해서 가만히 있으면 안 되고 회피해야 한다.
- X자 치기
검을 X자로 모은 뒤 풀면서 베는 패턴. 스킬을 사용해 캔슬이 가능하며, 패링 타이밍도 넉넉하다.
2.2. 2페이즈
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- 전기를 두르고 바닥 내리찍기
1페이즈 내리 찍기의 강화 버전.
2페이즈의 개전 패턴이다. 1페이즈에서 사용한 '뛰어오른 뒤 내려찍기'와 모션이 동일하지만 번개가 바닥을 타고 스며드는 묘사가 추가되었으며 범위가 넓어졌다. 전기에 닿으면 당연히 대미지를 입으니 주의해야 하며, 전처럼 그냥 도망만 다니다가는 전기에 맞는 경우가 많아서 점프를 사용해서 회피를 해줘야 한다.
- 전기 장판
전기 검기 + 에너지 탄 패턴과 동일한 전조모션이 나온 뒤 보스 필드에 전기들을 내리꽃는 패턴. 마치 번개가 치는듯한 묘사가 압권인데, 대응법은 전기 장판임을 파악하는 순간 락온을 풀고 내달리면 전부 피해진다.
2페이즈 개전시 이브가 아바돈에게서 멀리 도망쳐있다면, 바닥 내려찍기보다 먼저 개전 패턴으로 시행한다.
전기 장판 -> 검기 + 에너지 탄 -> 내리찍기 순서.
- 전기 검기 + 에너지 탄
전기 장판 패턴과 동일한 전조모션이 나온 뒤, 한 방의 검기를 날리고 추가로 5 ~ 6개의 전기 에너지 탄이 날라오는 패턴.
패턴 자체는 한쪽으로 달리면 모두 회피되지만, 보스와 근접해 있을 때 시전되면 검기의 회피각이 좁아지기에 골치아파진다.
가장 확실한 방법은 전조 모션이 보이는 순간 뒤로 빠지면서 거리를 확보하고, 검기가 보이는 순간 점프하여 피하고 에너지 탄을 회피하는 것.
2페이즈 개전시 이브가 아바돈에게서 멀리 도망쳐있다면, 바닥 내려찍기보다 먼저 개전 패턴으로 시행한다.
전기 장판 -> 검기 + 에너지 탄 -> 내리찍기 순서.
- 3타
1페이즈의 정타 + 정타 2타 치기의 강화 버전.
공격이 1번 추가되어 정직한 박자로 3번 회전하면서 벤다.
- 2번 치고 뒤로 빠진 뒤 추가 2타
1페이즈의 정타 + 엇박 2타 치기의 강화 버전.
2타 이후 뒤로 빠진 뒤, 앞으로 다가와서 2번의 추가타를 날리는 패턴.
같은 검을 2번 때리면 2번 더 공격한다고 생각하면 간단하다.
- X자 타격 이후 추가 2타
1페이즈의 X자 타격 강화 버전.
1페이즈의 X자 타격 이후 뒤로 빠져 자세를 잡는다.
이후 칼을 교차시키고 순식간에 접근하여 2번 타격한다.
뒤로 빠진 이후 2타가 매우 순식간에 들어와서 타이밍 잡기가 어려운데, 칼을 교차하는 다음 순간 공격이 들어오니 칼을 보고 있으면 패링 타이밍을 잡을 수 있다.
간혹 추가타 개념으로 X자 치기를 시전하는 경우가 있는데 이 경우 1페이즈와 동일하게 X자 퍼펙트 가드 이후 뒤로 빠지는 패턴이 없다.
체력을 전부 깎으면 이브와 칼 대결을 하다 머리에 블러드 엣지가 박히고 그대로 두 동강나며 사망한다.
3. 아종
대사막 지역 서브 퀘스트 '매몰된 폐허 조사'의 최종 보스로 재등장. 에이도스 7에서 만난 개체와 달리 빨간색과 검은색의 색상을 지니고 있고, 시작부터 전기를 이용하는 패턴을 사용하며, 대미지가 대폭 증가했다. 여러 패턴이 기존과 중복되므로 새롭게 추가된 패턴들만 서술한다.- 찌르기
2개의 검을 하나로 모으는 포즈를 취하더니 그대로 찔러버리는 패턴으로, 저스트 회피를 사용해 회피해주면 된다.
- 내려찍기 연속 2타
기존의 바닥 내려찍기의 강화 버전. 2개의 칼을 뒤로 빼는 포즈를 취한 뒤 주인공에게 날라와 바닥을 내리찍는데, 전기 때문에 광역 패턴이며 한번 더 찍어서 총 2번의 저스트 회피가 필요하다.
- 검기 3번
기존의 검기를 1번만 날리는 패턴의 강화 버전으로, 가로로 1번, 세로로 1번, 가로로 다시 1번 날리고 에너지 탄을 쏘아댄다.