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아이모/인스턴스 던전

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1. 인스턴스 던전 (Instance Dungeon)
1.1. 버려진 유령선 (20레벨 제한)1.2. 잊혀진 동굴 (25레벨 제한)1.3. 침묵의 제단 (30레벨 제한)1.4. 폐쇄된 동굴 (35레벨 제한)1.5. 사막지하동굴 (40레벨 제한)

1. 인스턴스 던전 (Instance Dungeon)


2013년 10월 31일. 아이모에 인스턴스 던전 (Instance Dungeon) 이라는 시스템이 도입되었다. 줄여서 인던이라고 부른다. [1]

최초 도입시에는 잊혀진 동굴 (25레벨 제한) , 침묵의 제단 (30레벨 이상), 폐쇄된 동굴 (35레벨 이상), 사막지하동굴 (40레벨 이상), 이렇게 네 곳으로 구성되었으며, 2014년 4월 30일에는 버려진 유령선 (20레벨 이상)이 추가되어서 현재의 5가지 던전이 자리잡았다.
가끔씩 이벤트로 15레벨제한 던전이 열리기도 하는데 '쿠이방'[2]과 '몬스터들의 습격'[3]이 있다. 모두 1일 1회 입장 가능.

아이모의 노가다성과 비교적 단순한 사냥시스템, 몬스터의 AI [4] 등으로 인해, 인던의 정식출시 전에는 그저그런 때우기용 컨텐츠다라는 시선들이 있었지만 실제 업데이트 되자 보스들이 여러 스킬들을 사용하면서 클리어하는데 애를 먹은 사람이 있을 정도였다. [5]
물론 현재는 레벨이 심각하게 낮은 수준이 아니라면 [6] 보스의 스킬 격파법이 나왔기 때문에 다들 대박의 꿈을 꾸며 인던을 무난히 돌고 있다. 하지만 레벨 차가 많이 난다고 해서 일반 필드의 몬스터처럼 플레이어에게 전혀 데미지를 주지 못하는 것은 아니기 때문에 [7] 본인의 레벨이 높다고 쓸데없는 패기는 부리지 않도록.

이하에서는 각 던전별로 등장하는 보스 몬스터와 주요 스킬, 공략법, 획득할 수 있는 아이템에 대해 다루겠다. [8]

1.1. 버려진 유령선 (20레벨 제한)






1.2. 잊혀진 동굴 (25레벨 제한)






1.3. 침묵의 제단 (30레벨 제한)






1.4. 폐쇄된 동굴 (35레벨 제한)






괜히 남겨뒀다가 잡몹까지 쎄져서 파티원 전멸되기 싫으면... 잡몹 처리가 우선이라는 것을 명심하자.

1.5. 사막지하동굴 (40레벨 제한)








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[1] 하이브의 공지사항에는 인스턴트 던전 (Instant Dungeon)이 오픈했다고 나와있지만, 실제로는 인스턴스 던전이 맞는 표기라고 한다. 인던 문서링크 참조. 하이브 공지사항[2] 쿠이를 잡는다.[3] 우파들을잡는다.[4] 비약한 말이지만, 아이모의 몬스터는 그저 자기에게 피해를 많이 입힌 유저만 때린다. 예를 들면 PC의 MMORPG에서 보이는 힐러 어그로와 같은 복잡한 개념은 존재하지 않는다. 약 9년된 모바일게임에서 그런 복잡한 시스템을 바라는 것도 무리지만.[5] 물론 초창기. 그런데 초기엔 보스 스킬의 격파 방법을 몰라서 다 뚜드려 맞으면서 잡는 경우도 있었다. 네이버 카페의 40인던 후기[6] 25인던의 보스몹 뮤턴트히드라의 레벨은 32인데 보통의 필드 몹이라면 25레벨의 렌저도 잡을수 있지만, 뮤턴트히드라는 명중이 높지 않다면 데미지를 주기 힘들고 25레벨인 전사의 경우는 아예 안박힌다.[7] 렙차가 20넘게 나는데도 박힌다. 심지어 아프기까지 하다.[8] 자세한 내용은 여기에서[9] 가장 좋은 것만 적음[10] 보스라는 표현을 사용하긴 했지만 사실상 세미네임드 역할. 각 인던별로 세미네임드 2마리와 실제 네임드 한마리가 있다.[11] 법사의 스턴은 아직 직접 확인하지 않았지만 인터넷에서는 대다수가 법사의 스턴도 스킬을 취소시킨다고 한다.[12] 이번엔 레인저만 가능[13] 꽤나 적용범위도 넓은 듯하다. 어그로 범위 안에 있으면 피해 받는듯.[14] 자폭은 해제할 수 없기 때문에 꼭 먼저 잡아야 한다.[15] 둘 중에 누가 누구인지 구분할 수 없기 때문에 직접 확인해야 누가 어떤 스킬을 사용하는 지 알 수 있다.[16] 동시라고 해서 정확이 동시는 아니라 한 마리를 잡았으면 일정 시간 내에 다른 한 마리도 처치해야 한다는 말. 시간도 짧은 편이 아니라 꽤 긴 편이다.[17] 또 다른 팁을 하나 주자면 먼저 격분을 사용하는 트윈의 체력을 깎는 것이 좋다. 먼저 친다는 건 마지막으로 잡겠다는 것. 왜냐면 출혈을 사용하는 트윈이 마지막까지 남는다면 더 오래 출혈을 맞아야 하기 때문이다. 하지만 실상은 누가 누군지 모름.[18] 법사가 두 명일때, 거리만 잘 조절하면 왔다갔다거리면서 악령이 공격울 못한다![19] 마나가 없으면 마나를 흡수하는 만큼 데미지를 준다.[20] 한 가지 팁. 악령이 마나흡수를 시전하자마자 수호의 기원-쉴드를 쓰면 마나를 많이 빨리지 않는다. 본인의 투쉴이 흡수당하는 마나보다 더 많은 피해를 막을 수 있다면 흡수당하는 마나는 0이 된다. 느낌상으로 투쉴도 유지됨.[21] 두 배라는 수치는 정확한건 아니지만 회복량은 데미지 그대로 뜨며 때린 것보다 훨씬 빨리 찬다. 궁금하면 실험해봐도 좋다. 스킬흡수 때 파저에 헬이란....[22] 스킬을 사용하게 되면 5번 표정을 짓고 스킬 지속시간이 끝나면 8번 표정을 짓는다. 초보자 분들은 꼭 8번 표정을 기억하자. 안그러면 팀원들의 7번 표정을 보게 된다.[23] 윙깃부츠. 아이모의 유닉템 중에 두 번째로 희귀한 녀석. 화이트와당카는 각 직업 가장 기본스킬의 마스터 북을 준다. 와일드스윙, 더블샷, 프레임쇼크.[24] 스킬이 발동되면 발동하는 소리가 들린다.[25] 맹독도 해제할 수 있는 스킬이 없기 때문에 반드시 빠질 것. 물론 법사의 해독 스킬로 해제할 수 있을거라고는 하지만 인던을 위해 해독을 배워둘 법사는 없다...[26] 애초에 고렙이 있다면 이 상황까지는 안올테지만.[27] 이것을 들고 해변 마을의 슉슉에게 가면 슉슉으로 바꿔준다. 이동속도가 붙는 신발로, 7~9% 랜덤으로 붙는다.[28] 조합책I에서 이 둘과 망각의 물약을 재료로 해서 성수를 제작할 수 있다.[29] 전사, 레인저의 공격이 Miss가 뜬다.[30] 반드시 표정이 나온 이후에 스킬을 써야 한다. 타이밍이 안맞으면 풀리지 않음[31] 떠도는 루머로는 크리스탈 한 개당 100의 데미지를 준다고 하는데 항상 그런 것은 아니다. 100보다 적을 수도 있고 많을 때도 있다. 그리고 거의 크리티컬이 터지기 때문에 체력상황에 여유가 있다고 좀 몇 대 더 때린다고 까불다간 훅간다.[32] 괜히 쉬프트 쓴다고 몇대 더 때리지 말자. 쉬프트 쓰다가 오히려 보스한테 전진하는 렌저 많이 봤다.[33] 스킬 발동모양도 똑같다.[34] 한 명은 몸빵을 해야 혹시라도 초기화가 되는 상황을 면할 수 있다.[35] 이처럼 법사는 수정흡수에 데미지를 받지 않는 것을 이용해서 전사의 레벨이 낮다면 수정흡수 데미지 뿐 아니라 보스의 기본 공격에도 아프기 때문에 체력상황이 여의치 않을 수 있다. 때문에 전사도 수정흡수 때 빠지고 법사가 결빙으로 얼려주는 경우도 있다.[36] 이것들이 4단 마스터 스킬북의 재료들. 백발백중샷은 레인저의 더블샷, 투핸드활용법은 전사의 와일드스윙, 공중부양에 대해서는 법사의 프레임쇼크의 재료다. 이것과 빛이들지않는 신전의 일반 몬스터에게서 얻을 수 있는 재료와 블랙주노, 블랙스카이가 드랍하는 나머지 한개를 합해 1p, 2p, 3p 이렇게 세 가지를 모아 쿨린박사에게 가면 마스터북으로 교환해 준다.[37] 거의 한대당 300~400수준.[38] 실수로 중독을 걸지 못한 경우도 있었는데 한 방에 죽지 않는 경우도 있었다.[39] 어떠한 피해도 받지 않기 때문. 초기에는 이것이 버그라고 하였으나 흡혈스킬 때문인 것으로 보인다. 정말 버그라면 진작에 컴투스가 수정했겠지.[40] 여기선 자세한 방법은 적지 않겠다. 직접 가보면 어떻게 걸쳐야 하는지 알 수 있을 것이다. 정확한 공략과 스킬 대처법을 적도록 하겠다. 걸치기 방법은 정확한 대응법이 나오기 전에 쉽게 클리어 하기 위해 발견된 방법으로 편하긴 하다.[41] 가끔 모르는 레인저들이 '광폭에 약화좀 써주세요' 라고 말하면 보스가 스킬 발동을 위해 '광폭!'이라고 말하는 순간부터 약화를 난사하기 시작하며 스킬 발동을 뜻하는 5번 표정을 짓는 것과 동시에 약화를 걸지 않아 스킬은 해제되지 않는 경우가 발생했다. 이 글을 보는 레인저 유저들은 이런 실수를 하지 않길 바란다.[42] 1단계 15초, 3단계 13초[43] 지진으로 스턴을 맞은 이후에 데미지가 증가해서 들어온다는 소리가 있다. 실험 때문에 파티원을 죽여볼 수는 없기 때문에 만약을 대비하는 것이 좋다.[44] 차이가 4초정도 난다[45] 실험결과 해독으로 풀리지 않는다. 맹독을 맞은 상황에서 더마마가 때리는 것도 아프기 때문에 해독을 할 경황도 없겠지만..[46] 물론 가로방향으로 보이지 않을 때다. 세로방향은 거리가 짧으니 세로로 안보인다고 안심하지 말 것.

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