아이모의 직업 | ||
전사 | 레인저 | 마법사 |
[1]
1. 개요2. 스탯3. 특징4. pvp5. 공략법6. 스킬
6.1. 와일드 스윙 (Wild Swing)6.2. 타운팅블로우(Taunting Blow)6.3. 출혈(Hemorrhage)6.4. 무기막기(Parry)6.5. 반격(Counterattack)6.6. 불러쉬(Bull Rush)6.7. 나른함(Drowsiness)6.8. 야성의 돌진(Wild Charge)6.9. 격노(Rage)6.10. 슬램(Slam)6.11. 강인함(Toughness)6.12. 버서크(Berserk)6.13. 휩쓸기(Sweeping Strikes)6.14. 최후의 저항(Last Resistance)6.15. 의지(Will of Elemental)6.16. 치명적 일격(Fatal Attack)6.17. 체력단련(Harden Body)6.18. 군중심리(Stampede)6.19. 냉정한 외침(Shout of Calmness)6.20. 강타(Heavy Strike)
7. 주요 스킬 콤보7.1. 격노-버서크-휩쓸기-와일드스윙-슬램 콤보
1. 개요
모바일 게임 아이모의 직업 중 하나이다.2. 스탯
아이모의 전사는 스탯 분배 방식에 따라 콘전과 힘전으로 나뉜다.- 콘전
CON에 4포인트를 투자하여 18(최대)까지 올린 후 남은 2포인트는 STR에 투자하여 14로 만든다. 힘전에 비해 체력과 체력재생이 높다. - 힘전
STR에 6포인트를 투자하여 18(최대)까지 올린 후 남은 2포인트는 CON에 투자하여 14로 만든다. 콘전에 비해 대미지가 높다.
- 보통 콘전사 스텟을 추천하는 편
3. 특징
아이모의 세 직업중 유일한 근거리 직업으로 강타와 야성의돌진을 제외한 모든 스킬은 적에게 근접해야 사용이 가능하다.전사답게 높은 방어력과 체력을 자랑하며 덕분에 방어구를 갖추면 다른 직업들에 비해 비슷한 레벨대의 몬스터들의 공격을 버틸 수 있다.
사냥 속도는 초반에는 느리나 15레벨에 슬램과 격노 21레벨에 휩쓸기2단을 배우게 되면 3~4마리의 몹을 몰아 한꺼번에 잡기 때문에 솔플시 걸치기를 제외하면 다른 직업들에 비해 빠른 레벨업이 가능하다. 몰이사냥 때문에 필드몹들을 장시간 독식해서 타 사냥유저들의 눈총을 받기도.
단점은 다른 직업들에 비해 고강 방어구의 중요도가 높고, 자주 갈아주어야 하기 때문에 방어구값이 많이 드는 편.
불러쉬로 인한 빠른 기동력으로 이리저리 돌아다녀야 하는 네임드 파밍에 유리하다.
방패와 무기막기 스킬의 효과로 일정 확률로 전사나 레인저의 공격을 블록(block)할 수 있다.
전장에서는 주로 몸빵을 맡는다. 높은 체력과 방어력을 가졌으나 후반부로 가면 고강의 고렙 무기와 스킬을 가진 마법사나 레인저의 공격이 너무 강해 그리 오래 버티지 못한다. 그래도 다른 직업들에 비해 몸빵이 좋은 만큼 전사 여럿이 몰려다니면 무서운 힘을 발휘한다. 때문에 일대일보다는 다수 대 다수에서 진가가 발휘되는 편.
4. pvp
기본 상성상으로는 [2] 마법사에게 약하고 레인저에게 강하다.4.1. vs 전사
전사는 굉장히 쉽다동렙 동템 기준, 선으로 야생의 돌진 후 슬램과 평타를 반복하면 일단 체력바의 절반은 깎고 시작한다. 대신 슬평을 실패하는 그 순간 뒤집힌다.
4.2. vs 레인저
레인저를 상대하는건 생각보다 까다롭다.
당신이 105방에 8카소 콘전 체작 : 상대 레인저는 8샤보에 콘렌 체작 구도일때 일단 레인저 상대법은 없다. 블럭 잘뜨면 장땡이다.
야성의 돌격으로 잠깐 스턴 걸리면 걸어가서 슬램 평타 갈기면 말뚝딜은 이기는데 크포가 0이다 그러면 그냥 불러쉬 쓰고 튀자.
렌져가 약화걸면 98방이 되고 올가미까지 걸리면 손에서 폰을 놓자.
올가미 걸리고 충격샷에 블럭이 뜨면 오예 하고 야성의 돌격 쿨타임을 기다리다가 반격하면 백에 칠십은 이긴다.
근데 잘하는 레인저는 올가미 걸고 바로 충을 안 쏜다. 야성의 돌격 들어오면 그때 충격샷을 쏜다. 게다가 움직이면서 덥덥덥 날라오면 콘렌 체작주제에 크리는 펑펑터지고 단단하긴 더럽게 단단하다. 그냥 격노 버서커 야성의 돌격 쓰고 평 슬 평 와스 슬램이 다 크리뜨면 걍 이기지만 원콤 못내면 진다.
단 30레벨 이하의 레인져vs전사는 레인져가 아무리 잘해도 발린다.
4.3. vs 마법사
빙결 공포 무효화가 장난아니다.
... 사실 답이 없는건 맞다.
하지만 일단 조금이라도 이길수있는 방법을 설명하자면,
서로 35랩 동랩기준 칠고봉vs칠백레 80방을 기준으로 볼시 일단 이럴 때는 절망적이다.
법사의 손이 호구가 아닌이상 진다
34랩 부터는 약간 희망이 보인다!
일단 전사의 밥줄인 불러쉬와 야성의돌진을 아껴야 하고, 법사가 결빙,스턴을 사용한 순간 야돌로 진입, 그대로 스킬을 꽂으면 스턴이 날라오고 진다..
하지만 방법을 알려줘도 전vs법 pk는 워낙 변수가 많아서..
5. 공략법
공략법 출처 : 카페 'iOS'님 전사 육성공략 게시글ㄴ https://cafe.naver.com/iphoneimo/246453
ㄴ https://cafe.naver.com/iphoneimo/269700
5.1. 1~10레벨 구간
레벨 | 공략 | 비고 |
1~5 | 뉴비 필수 퀘스트로 빠르게 레벨 업 | https://cafe.naver.com/iphoneimo/278221 |
6 | 1. 마을 9시 방향 '독서가' NPC에게서 (무기막기1) 구매 후 스킬 익힘 2. 버섯늪지에서 늪지버섯돌이 사냥 후 드랍템을 통한 앵벌이 및 말린버섯 10개 획득 | |
7 | 1. 마을 9시 방향 '독서가' NPC에게서 (무기막기2) 구매 후 스킬 익힘 2. 인벤 내 (7레벨선물) 오픈 후 (모험가망토), (+5 모험가의검) 획득 및 망토 장착 3. 버섯늪지 내 꽃정령 사냥 후 (무딘숏소드) +2~4강 획득 시 장착 및 녹색가루 10개 획득 | |
8 | 1. 마을 9시 방향 '독서가' NPC에게서 (반격1) 구매 후 스킬 익힘 2. 7렙 때 획득한 (+5 모험가의검) 장착 후 버섯늪지 내 늪지멧돼지, 맹독거미 사냥 ㄴ 맹독거미 드랍템 (강화가죽갑옷) 획득 후 장착 or +4~5 구매 3. 맹독거미 사냥하여 (와일드스윙3) 스킬 습득 | |
9 | 1. 인벤 내 (9레벨선물) 오픈 후 (모험가의목걸이), (불러쉬1) 획득 및 목걸이 착용 2. 버섯늪지 내 늪지멧돼지, 맹독거미 사냥 후 드랍템을 통한 앵벌이 ㄴ (+6~7 광기의송곳니) 구매 가능한 자본 마련 | |
10 | 1. 해변 9시 방향 ‘독서가’ NPC에게서 (야성의돌진1) 구매 후 스킬 익힘 2. 인벤 내 (불러쉬1) 익힌 후 해변 내 레드크랩 사냥하여 (라운드쉴드) 드랍 및 장착 3. 샌드맨에게서 신비의돌 1개, 녹색결정 3개 미리 획득 |
5.2. 11~20레벨 구간
들어가기에 앞서 11~16레벨 구간 해적의주화 퀘스트로 빠르게 업 가능ㄴ 해적의 주화 퀘스트 정리 https://cafe.naver.com/iphoneimo/167841
레벨 | 공략 | 비고 |
11 | 1. 마을 9시 방향 '독서가' NPC에게서 (출혈2) 구매 후 스킬 익힘 2. 해변 내 샌드맨 사냥 (출혈3) 획득 및 익힘 | |
12 | 1. 인벤 내 (12레벨선물) 오픈 후 (모험가의반지) 획득 및 장착 2. 해변 내 우파우파, 우파루파 사냥 후 붉은산호 25개, 우파루파비늘 20개 획득 | |
13 | 1. 지금까지 완료한 퀘스트일지와 재료를 통해 (천사의눈물) 퀘스트 클리어 ㄴ 공략 출처 블로거 '영원한도시' https://blog.naver.com/kkodug9/100205453906 | |
14 | 1. 앞서 마련한 (+6~7 광기의 송곳니) 자본으로 구매 후 장착 2. 등대 1층 내 실험용우파 사냥 및 명중 4이상 (강화가죽장갑) 획득 시까지 사냥 3. (+7 예리한롱소드) 구매 자본 마련 및 (프리미엄티켓) 구매 후 암거래 상인 활성화 | (프리미엄티켓)의 경우 Shop에서 스타터팩 구성품 |
15 | 사냥터 - 등대 1층 내 실험용우파 1. 해변 9시 방향 ‘독서가’ NPC에게서 (격노1), (강인함1) 구매 후 스킬 익힘 2. 인벤 내 (15레벨선물) 오픈 후 (슬램1) 스킬 익힘 3. (신속의장화) 이속5% 구매 후 +4 강화 및 장착 or +4~5구매 | |
16 | 1. (강화우파갑옷) 제작 및 장착 후 등대 1층 내 지하거미, 해골 사냥 2. 고가 스킬북 (슬램2), (슬램3), (휩쓸기3) 획득 자본 마련 | 지하거미는 (강인함1), 해골은 (강인함2) 드랍 |
17 | 1. 앞서 마련한 (+7 예리한롱소드) 자본으로 구매 후 장착 2. 등대 2층 내 주시자, 눈풀린쿠이 사냥(주시자의눈 및 약화2 획득 시 득템) | |
18 | (강화우파투구) 제작 및 장착 후 등대 2~3층 내 고스트 사냥(예리한롱소드 획득 시 득템) | 여기까지 각 방어구 +4~5 강화 필수 |
19 | 해적선, 등대 2~3층에서 반복사냥 및 20렙 때 착용할 템 및 스킬북 준비 | |
20 | 사냥터 - 카타르 산맥(제국), 폐허가있는숲(왕국) 1. (휩쓸기1), (버서크1), (최후의저항1) 스킬 구매 및 익힘 후 (+7 카타나), (+5 뼈갑옷) 착용 |
5.3. 21~30레벨 구간
레벨 | 공략 | 비고 |
21 | 사냥터 - 카타르 산맥(제국), 폐허가있는숲(왕국) 1. (버서크2), (휩쓸기2) 스킬 익힘 및 방패 (+4~5 아이언쉴드) 착용 | |
22 | 사냥터 - 카타르 산맥(제국), 폐허가있는숲(왕국), 오염된 숲 | 카타르 및 폐허숲 - 몹몰이 / 오염된 숲 - 안전한 사냥 |
23 | 사냥터 - 카타르 산맥(제국), 폐허가있는숲(왕국), 오염된 숲 1. (+7 카타나), (+7 바이킹검) 필수 장착 ㄴ 카타나 우선 순위 | |
24 | 사냥터 - 카타르 산맥(제국), 폐허가있는숲(왕국), 오염된 숲 or 등대 4~5층 1. ( 회색바위의세트), ( 블랙스컬갑옷) 착용 ㄴ 회색바위세트 중 갑옷, 신발만 장착 추천 ㄴ블랙스컬갑옷의 경우 회색바위의세트 장착 불가능 시 | |
25 | (수정쉴드) 착용 및 익히지 못한 전사 3대 필수 스킬 파밍 or 구매 (슬램2) : 해변 - 변종우파, 우파루파족장 (슬램3) : 해지는노을숲 – 칠칠칠미호 / 라노스평원 - 백마귀 (휩쓸기2) : 등대 4층 – 핓빛사념체 / 오염된 숲 – 분노한 나무 (휩쓸기3) : 빛이들지않는신전 – 난폭한펭귄 / 오염된숲 - 독뿌리꽃 (불러쉬2) : 우디숲 – 불도저, 불도저형님 (불러쉬3) : 해변 / 우파루파족장 | |
26 | 사냥터 - 등대 4~5층, 하늘성채 1. (스케일부츠) 장착 ㄴ +4~5 회색바위장화 있을 시 패스 | |
27 | (+7~8 글라디우스), (+5~6 하이가드갑옷), (+5~6 스케일장갑) 착용 ㄴ +5~6 회색바위의갑옷 있을 시 갑옷 패스 | 여기까지 방어력 70~75 달성 요구 |
28 | 사냥터 - 사막, 하늘성채, 이슬롯의 실험실 ㄴ 효율성 : 사막 > 실험실 > 하늘성채 순 | |
29 | 사냥터 - 사막, 하늘성채, 이슬롯의 실험실 1. (+6 무쇠부츠) 장착 ㄴ +5~6 회색바위장화 있을 시 패스 | |
30 | 사냥터 - 사막, 하늘성채, 이슬롯의 실험실(우르, 샤쿤) 1. 성 내 스킬북 상인에게서 (치명적일격1), (체력단련1) 구매 후 스킬 익힘 |
6. 스킬
괄호 안은 글로벌 서버에서의 명칭.6.1. 와일드 스윙 (Wild Swing)
강하게 베어 추가 데미지를 줌. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 20% 추가 | 2 | 구현 |
II | 40% 추가 | 3 | 구현 |
III | 80% 추가 | 4 | 구현 |
IV | 160% 추가 | 10 | 구현 |
스킬 이펙트 | |||
일명 와스. 처음 배우게 되는 스킬이다. 쿨타임이 있으며 MP나 크리스탈포인트를 소모하지 않는다. 3단 스킬북 까지는 마을의 상점에서 쉽게 구할 수 있지만 4단의 경우 핵심재료에 보스 몬스터 와당카의 드롭템이 필요하기 때문에 무지 비싸다. 3단과 4단의 대미지 차이는 크지만 스킬에 쿨타임이 있어 중요도는 레인저의 더블샷보다 떨어지기 때문에 와일드스윙4단 스킬북의 시세는 그나마 더블샷4단보다는 싸게 형성된다. 물론 그래도 전사의 스킬북중에선 최고가를 자랑하지만.
와일드스윙을 4단까지 올린 캐릭터는 '와마'라고 불린다.
6.2. 타운팅블로우(Taunting Blow)
대상을 도발하는 일격. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 스킬레벨이 오를수록 도발이 강해짐 | 5 | 구현 |
II | 6 | 구현 | |
III | 7 | 미구현 | |
IV | 15 | 미구현 | |
스킬 이펙트 | |||
1 크리스탈포인트를 소모하는 도발 스킬. 몬스터를 공격해 주의를 끌 수 있다. 자신이 공격 대상이 될 뿐 드롭 아이템의 루팅권한이 오진 않으니 주의하자. 별로 쓸 만한 곳이 없어 잉여스킬 취급을 받고 있다.
특이한 점으로 이 스킬로 아무리 레벨이 높은 적을 때려도 미스가 뜨지 않는다.
대인전에서는 아무 효과가 없다. 피처폰 버전에서는 폭풍의 전장에 있는 알한테 시전해도 효과가 있었기 때문에 알을 자신이 속하는 진영의 아군 용병/기사 가 있는 곳으로 끌고와 알깨는 시간을 줄이는데 쓰이기도 했으나 스마트폰 버전에서는 적용이 되지 않는다.
6.3. 출혈(Hemorrhage)
적을 베고 상처를 내 일정 확률로 틱당 데미지를 줌 | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 틱당 2 데미지 | 5 | 구현 |
II | 틱당 4 데미지 | 6 | 구현 |
III | 틱당 8 데미지 | 7 | 구현 |
IV | 틱당 16 데미지 | 15 | 미구현 |
스킬 이펙트 | |||
적에게 일정 시간동안 지속 대미지를 입히는 스킬. 사냥으로만 봤을때는 지속 대미지가 그리 많지 않기 때문에 초반 이후로는 거의 쓰이지 않는다. 하지만 이 스킬이 빛을 보는건 PvP이다. 출혈 상태동안엔 전투상태로 판정되어 귀환스크롤을 사용할 수 없기 때문에 도망가는걸 막고, 레벨에 상관없이 공격이 성공하고 데미지가 고정적으로 들어가기 때문에 마법사에게 좀 더 효과적이다. 사냥에선 슬램을 배우지 않았거나 일전(11레벨, 슬램은 15)에서 자주쓰이는 스킬이다.
6.4. 무기막기(Parry)
(패시브) 일정 확률 무기로 막음 | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 1% 추가 | 5 | 구현 |
II | 2% 추가 | 6 | 구현 |
III | 4% 추가 | 7 | 구현 |
IV | 8% 추가 | 15 | 미구현 |
전사나 레인저의 공격을 일정 확률로 막아주는 '블록'이 뜰 확률을 증가시켜준다. 수치는 높지 않아 보이지만 블록이 중요한 수치이고 방패의 블록 옵션과 합쳐지면 결코 무시할 수 없게 되므로 꼭 찍게 되는 중요한 스킬이다.
6.5. 반격(Counterattack)
블록시 활성화되어 사용시 반격 데미지를 줌. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 140% | 5 | 구현 |
II | 160% | 6 | 구현 |
III | 180% | 7 | 미구현 |
IV | 200% | 15 | 미구현 |
계륵. 적의 공격을 블록할 시 짧은 시간동안 사용 가능한 스킬. 딜레이도 짧고 코스트도 없지만 미묘한 대미지[3]와 쿨타임이 있다는 점 때문에 그리 잘 사용되지는 않는다.
6.6. 불러쉬(Bull Rush)
순간적으로 이동속도 상승. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 24% | 10 | 구현 |
II | 36% | 11 | 구현 |
III | 48% | 12 | 구현 |
IV | 60% | 20 | 미구현 |
스킬 이펙트 | |||
순간적으로 이동속도를 증가시켜주는 스킬. 이 스킬 덕분에 전사는 빠른 기동성을 확보할 수 있다. 도망가거나 쫓아갈때, 이리저리 돌아다닐때 모두 유용하게 쓰이는 스킬.
불러쉬 사용시 결빙 상태가 해제된다. 때문에 마법사와 싸울 시 적절한 타이밍에 써주는 것이 중요하다. 대 마법사전 시 중요한 스킬인만큼 마법사를 낚기 위해 불러쉬를 쓸법한 타이밍에 군중심리를 쓰기도 한다.
6.7. 나른함(Drowsiness)
상대에게 절반 데미지를 가하고, 일정 확률로 잠시동안 느려지게 만듦 | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 5초 | 10 | 구현 |
II | 6초 | 11 | 구현 |
III | 7초 | 12 | 미구현 |
IV | 8초 | 20 | 미구현 |
스킬 이펙트 | |||
2 크리스탈포인트 소모. 적에게 붙어서 싸우는 전사 특성상 다수 몹몰이 사냥에선 쓸일이 없지만, 인던 일부 몹 공략에 필수로 쓰이고,, 주로 대인전에서 상대의 속도를 늦춰 따라잡기 쉽게 만드는데 쓰인다.
레인저의 올가미의 효과와 중첩되기 때문에 나른함과 올가미를 동시에 걸 시 그야말로 '기어다니는' 상대를 볼 수 있다.
휩쓸기+나른함으로 같은 진영 유저를 공격할 수 있는 버그가 있었으나 수정되었다.
6.8. 야성의 돌진(Wild Charge)
일정 범위안의 대상을 향해 돌진해 기절시킴. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 쿨타임 15초 | 10 | 구현 |
II | 쿨타임 13초 | 11 | 구현 |
III | 쿨타임 11초 | 12 | 구현 |
IV | 쿨타임 9초 | 20 | 구현 |
스킬 이펙트 | |||
일명 야돌. 순간적으로 상대에게 이동하여 대미지를 입히고 짧은 시간동안 기절시킨다. 순식간에 달라붙어 때리는 만큼 근거리 직업인 전사의 단점을 보완하고 상대를 기절시켜 다음 공격의 기회를 주는 중요한 스킬.
야성의 돌진 사용시 결빙 상태도 깨고 나오는만큼 불러쉬와 함께 대 법사전에서의 사용 타이밍이 매우 중요하다. 그러나 야돌과 레인저의 충 혹은 쉬프트가 동시에 시전될 경우 달라붙기만 하고 공격딜+스턴이 들어가지 않는 경우가 한국섭에선 존재한다.
6.9. 격노(Rage)
격노하여 모든 공격은 일정확률 크리티컬. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 55% | 15 | 구현 |
II | 70% | 미구현 | |
III | 85% | 미구현 | |
IV | 100% | 미구현 | |
스킬 이펙트 | |||
3 크리스탈포인트 소모. 순간적으로 크리티컬 확률을 크게 증가시킨다. 크리티컬이 터질시 평소보다 강한 대미지가 들어가는 것은 물론 크리스탈포인트가 한번에 1씩 차올라 슬램콤보 유지가 매우 쉬워지기 때문에 화력이 크게 증가한다. 이것은 곧 격노탐이 끝나면 전사의 화력이 크게 감소한다는 뜻이기도 한만큼 상대는 격노타임동안 전사의 발을 묶거나 공격을 피하려고 한다.
휩쓸기와 쿨타임과 지속시간이 비슷해 궁합이 좋다.
6.10. 슬램(Slam)
팔꿈치로 쳐 적에게 데미지를 주고 일정 확률로 기절시킴. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 20% 추가 | 15 | 구현 |
II | 40% 추가 | 15 | 구현 |
III | 80% 추가 | 15 | 구현 |
IV | 160% 추가 | 미구현 | |
스킬 이펙트 | |||
전사의 밥줄. 레인저에게 더블샷이 있다면 전사에게는 슬램이 있다고 할 수 있다. 크리스탈포인트를 2 소모하여 적에게 대미지를 입히고 기절시킨다. 쿨타임이 없기 때문에 크리스탈포인트만 충분하다면 연속으로 사용하는 것이 가능하기 때문에 와일드스윙 4단이 대미지가 더 강함에도 불구하고[4] 슬램이 주력 스킬의 자리를 차지하고 있다.
스턴 효과가 있지만 크리티컬 확률이 100%가 아닌 이상 중간에 끊기는 틈이 있기 때문에 상대가 쉬프트나 텔레포트로 빠져나갈 수 있다. 이 때문에 빠른 공격속도로 다른 무기에 비해 부드러운 슬램-평타-슬램-평타의 연결이 가능한 무기인 백색레이피어를 애용하는 유저도 있다.
슬램 2단의 경우 보통 70~120만정도로 시세가 형성되어 있는데 가격이 부담스럽지만 중요한 스킬인만큼 무자본 유저들이 처음 만나게 되는 스킬북관련 벽. 다행히 3단은 시세가 싸 쉽게 구매가 가능하다.
설명에는 팔꿈치로 친다고 나와있으나 정작 게임 내 모션을 보면 칼을 아래에서 위로 올려친다.
6.11. 강인함(Toughness)
(패시브) 육체를 단련해 받는 데미지를 줄임. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 2% | 15 | 구현 |
II | 4% | 15 | 구현 |
III | 6% | 15 | 구현 |
IV | 8% | 미구현 |
6.12. 버서크(Berserk)
분노를 끌어올려 크리스탈을 채움. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 2개 | 20 | 구현 |
II | 3개 | 20 | 구현 |
III | 4개 | 미구현 | |
IV | 5개 | 미구현 | |
스킬 이펙트 | |||
시전시 즉시 크리스탈포인트가 충전된다. 쿨타임만 존재하며 코스트는 없다.
6.13. 휩쓸기(Sweeping Strikes)
추가 타켓에게 데미지를 줌. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 추가 1타겟 | 20 | 구현 |
II | 추가 2타겟 | 20 | 구현 |
III | 추가 3타겟 | 20 | 구현 |
IV | 추가 4타겟 | 구현 | |
스킬 이펙트 | |||
2크리스탈포인트를 소모하는 버프스킬. 휩쓸기를 시전할 시 버프 지속시간동안 일부 스킬을 제외한 모든 공격이 다수기가 된다. 정확히 말하자면 타겟을 때릴 시 주변 몬스터/유저에게도 대미지가 들어간다. 여러 적을 때린다고 해서 대미지가 분산되는 것이 아닌 그대로 들어가기 때문에 다수의 적을 상대할 시 유용하다.
격노와 함께 사용하는 전사 사냥의 핵심 버프로 휩쓸기2단을 배워 3마리의 적을 공격할 수 있게 되는 21레벨부터 전사의 진정한 사냥이 시작된다고 볼 수 있다.
미묘한 범위에 주의. 유저 전방에 있어야 공격이 박힌다.
불러쉬, 슬램, 휩쓸기 모두 3단계까지 올린 전사 캐릭터는 '333전사'라고 불린다.
6.14. 최후의 저항(Last Resistance)
일정 시간동안 받는 대미지는 10프로가 됨. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 5초간 면역 | 20 | 구현 |
II | 6초간 면역 | 20 | 구현 |
III | 7초간 면역 | 미구현 | |
IV | 8초간 면역 | 미구현 | |
스킬 이펙트 | |||
일명 최저. 버프의 지속 시간동안 피격 대미지가 평소의 10%만 들어간다. 전사를 거의 반 무적으로 만들어주는 버프. 효과가 효과인 만큼 지속시간이 짧고 쿨타임은 길다.
적에게 돌진하거나 적으로부터 도망칠 때 유용하게 쓰인다.
6.15. 의지(Will of Elemental)
(패시브) 모든 원소에 대한 의지를 높임. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 모든 저항 1 | 25 | 구현 |
II | 모든 저항 2 | 25 | 구현 |
III | 모든 저항 4 | 미구현 | |
IV | 모든 저항 8 | 미구현 |
6.16. 치명적 일격(Fatal Attack)
급소를 노리는 강한 일격. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 100% 추가 | 30 | 구현 |
II | 200% 추가 | 30 | 구현 |
III | 300% 추가 | 미구현 | |
IV | 400% 추가 | 미구현 | |
스킬 이펙트 | |||
일명 치격. 4 크리스탈포인트를 사용한다. PvP보단 주로 사냥에 쓰이는 스킬.
1레벨은 와마/슬램3과 차이가 별로 없지만, 2레벨 부턴 확실히 쎄져서 휩슬 콤보가 끝나기 직전에 마지막 한 타로 써주면 콤보가 끝나고 1~2방 더 쳐줘야 죽는 몹들을 안정적으로 한 번에 해치울 수 있다.
6.17. 체력단련(Harden Body)
(패시브) 체력을 단련해 강화함. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 체력 4% 증가 | 30 | 구현 |
II | 체력 6% 증가 | 30 | 구현 |
III | 체력 8% 증가 | 미구현 | |
IV | 체력 10% 증가 | 미구현 |
6.18. 군중심리(Stampede)
주변 4타일 반경 파티원들의 이동속도가 일정시간 상승함. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 쿨타임 180초 | 35 | 구현 |
II | 쿨타임 160초 | 35 | 구현 |
III | 쿨타임 140초 | 미구현 | |
IV | 쿨타임 120초 | 미구현 | |
스킬 이펙트 | |||
일명 짭불러쉬. 자신과 파티원들의 이동속도를 상승시킨다. 보조 불러쉬의 느낌으로 불러쉬를 아끼기 위해 불러쉬를 쓸 타이밍에 대신 쓰기도 한다. 이는 군중심리가 짭불러쉬(...)라는 별명답게 결빙을 푸는 능력이 없기 때문.
6.19. 냉정한 외침(Shout of Calmness)
공포상태를 해제하고 일정시간 공포면역 상태가 됨. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 5초 면역 | 35 | 구현 |
II | 7초 면역 | 35 | 구현 |
III | 9초 면역 | 미구현 | |
IV | 11초 면역 | 미구현 | |
스킬 이펙트 | |||
시전시 공포 상태를 해제하고 일정 시간동안 공포면역 상태가 된다. 한번 걸리면 빠져나오기 어려운 마법사의 스킬 공포에 전사가 대처할 수 있게 해주는 중요한 스킬이다. 쿨타임이 길다는건 하자.
6.20. 강타(Heavy Strike)
크리스탈을 모두 소모하여 강한 타격을 가함. 일정확률로 침묵이 걸림. | |||
단계 | 효과 | 요구 레벨 | 구현여부 |
I | 쿨타임 30초 | 40 | 구현 |
II | 쿨타임 25초 | 40 | 구현 |
III | 쿨타임 20초 | 미구현 | |
IV | 쿨타임 15초 | 미구현 | |
스킬 이펙트 | |||
전사의 마지막 스킬. 수치에 상관없이 보유중인 크리스탈포인트를 모두 소모하며 소모하는 크리스탈포인트의 양이 많을수록 대미지가 강해진다. 최대 대미지가 상당히 강력하고 다른 스킬들과 달리 어느정도 거리가 떨어진 적도 타격이 가능하기 때문에 상대의 실드를 깨고 들어가거나 상대를 마무리 할 때 쓰이기도 한다.
낮은 확률로 상대는 침묵 상태에 걸리기도 하는데 이를 기대하고 크포를 1만 소모하여 타격하기도 한다.
일부 몬스터도 사용한다. 보스 몬스터 우크파나, 미궁마녀 딜린의 경우는 '어둠의강타'를 사용하는데 대미지가 상당히 강력해서 최후의 저항을 쓴 전사가 아니면 살아남을 수 없다.
강타를 배운 전사는 '강타전'이라고 불린다.
7. 주요 스킬 콤보
7.1. 격노-버서크-휩쓸기-와일드스윙-슬램 콤보
제일 많이 쓸 콤보. 사냥이나 전장을 쉽게 만들어주며, 우파몰이의 1등 공신.[1] 피처폰 시절 홈페이지 정보라 fighter이라고 적혀 있으나 글로벌 버전에서는 warrior로 수정되었다.[2] 어디까지나 기본상성이다![3] 단순히 수치를 보면 높아보이나 %'추가'인 슬램과 달리 반격은 %로 적용되는 스킬이다[4] 슬램 4단은 존재하지 않는다.