스트라이커즈 1945 II의 보스 | ||||||||
스테이지 | M1 | M2 | M3 | M4 | M5 | M6 | M7 | 최종 |
필드 | 가고시마 서쪽 160km(일본) | 캐나다 배핏 섬 ~ 그린란드 사이(캐나다, 그린란드) | 애리조나 북부 그랜드 캐니언(미국) | 프랑스령 서부 알프스(프랑스) | 빈트후크 동쪽(나미비아) | 아마존(브라질) | 적의 본거지 | 적의 본거지 내부 |
중간 보스 | Me 323 | 나가토급 전함 | 없음 | 15연장 대공포탑 | P.1000 라테 | 카를 게르트 | XFB-1, 하바롭스크 | B.B |
보스 | 슈미 Type 0 | 그라프 체펠린 | 글리아스 | 아이언 캐스킷 | 롬멜 | 크로스 싱커 | 블록 에이드 | F • G • R |
1주차 1,3,5,7스테이지 2주차 1~5, 7스테이지 보스전 BGM Overcoat Technology | 1주차 2,4스테이지 보스전 BGM Burnt Field | 6,8스테이지 보스전 BGM F・G・R |
스트라이커즈 1945 PLUS의 보스 | |||||||
M1 | M2 | M3 | M4 | M5 | M6 | M7 | 최종 |
가고시마 서쪽 160km(일본) | 캐나다 배핏 섬 ~ 그린란드 사이(캐나다, 그린란드) | 내륙 지역(중국) | 프랑스령 서부 알프스(프랑스) | 빈트후크 동쪽(나미비아) | 아마존(브라질) | 적의 본거지 | 적의 본거지 내부 |
슈미 Type 0 | 키이 타이탄 | 글리아스 | 아이언 캐스킷 | 롬멜 | 크로스 센티널 | 블록 에이드 | F • G • R |
空中戦艦 アイアンカスケット/Battle Air Ship Iron Casket
공중전함 아이언 캐스킷
1. 기본 설명
사이쿄에서 제작한 슈팅 게임 스트라이커즈 1945 시리즈의 등장 보스 캐릭터. 모티브는 누가 봐도 비행선으로, 천공의 성 라퓨타의 공중전함 골리앗의 패러디이면서 초대작에 등장한 하바롭스크 공중전함의 후계함으로 설계되었다는 티가 아주 많이 나며, 세가 새턴 또는 플레이스테이션 이식판에서 볼 수 있는 3D 모델들을 봐도 유사한 부분이 꽤 많다.이 보스가 나오는 스테이지의 음악인 데빌즈 타워가 스트라이커즈 1945 1&2 OST 앨범에서 한정 어레인지 버전이 1번 트랙으로 수록되어 있고, 원곡도 기체 선택 음악의 바로 뒤에 있었으며. 앞서 말한 보너스 트랙을 모바일에서 타이틀 곡으로 써먹은 바 있단 걸 보면, 당시 사이쿄에서는 이 비행선을 스트라이커즈 1945 II와 스트라이커즈 1945 PLUS의 대표 보스로 생각했던 것으로 추정된다.
2. 스트라이커즈 1945 2
스테이지 진입 전 인트로 화면 정보 | |
비행선 형태 | 워로이드 |
- 보스명 – 공중전함 아이언 캐스킷
- 위치 – N44.9-E6.2 (프랑스령 서부 알프스)
- 배경음악 - 악마의 탑(Devil's Tower)
랜덤면 보스 중 하나로 등장한다. 1-4 기준으로 랜덤면 보스 중에서 가장 어렵다.
대공전차가 매우 많아 탄막이 쉽게 깔리는데 이 사이로 거치형 대공포와 중형기들이 저격탄을 날리는 형식의 초반부가 진행된다. 중반부에 들어서면 로켓 탑재 전투기가 로켓을 발사한 후 탄막을 뿌리며 좌우로 이탈하는데, 로켓은 맞아도 파워 다운만 있을 뿐 죽지는 않는다. 전투기의 탄막은 전방을 향해 약간 뿌리는 정도기에 별로 어렵지 않으나 의외로 내구력이 단단하다. 로켓 전투기 구간이 끝나면 이 스테이지의 BGM명이기도 한 악마의 15대공포탑이 등장한다. 각 포탑들은 3*5의 형상으로 서있으며, 각각 백탄을 조준탄으로 무자비하게 날려대기 때문에 구석에 몰리면 답이 없다. 포탑들은 좌우에 각각 일렬로 등장하고 아래에서 위로 순차적으로 5개가 등장하기 때문에 하야테나 모스키토 등의 직선공격 차지샷으로 싹쓸이하거나, 이게 불가능한 기체라면 우좌우좌우 순으로 나오자마자 터뜨리는게 유리하다. 플라잉 팬케이크 유저면 포격을 좌우로 피해가며(화면 정중앙을 중심으로 아래쪽으로 반원을 그리는 컨트롤)공격하는 것을 권장한다. 의외로 쉽게 피해진다.
보스 아이언 캐스킷은 1차 형태에서는 5개의 선회포탑을 이용해 공격하는데, 포탑 전체는 내구력을 공유하며 백탄 탄막과 약간의 소적탄으로 공격해온다. 이쪽도 15대공포탑과 마찬가지로 몰리면 답 없다. 최대한 화력을 퍼부어 속전속결하자. 2차 형태는 회전 비행체 사출과 중앙의 포대에서 소적탄 탄막을 전개하는데 탄막이 상당히 부실하지만 회전 비행체와 소형기의 암살탄 여부에 따라 충분히 사망 여부가 갈린다. 3차 형태는 첫 대면시 적탄 탄막을 뿌리다가 전방으로 크게 돌진 후 후퇴하며 비조준 탄막을 넓게 뿌린다. 이후 측면으로 이동해 잠깐 머뭇거리다가, 전방으로 백탄 및 소적탄을 고속 난사한 후 자신을 중심으로 원형으로 퍼지는 백탄 폭발을 날린다. 해당 패턴시의 백탄의 속도가 상당히 빠르기 때문에 주의하며, 가장 용이한 파훼법은 보스의 중앙을 따라 움직이는 것이다. 이후에는 처음의 패턴을 다시 반복하게 되는데 일반적인 공격력이라면 첫번째 백탄 폭발을 전후해 보스를 처리할 수 있다.
3. 스트라이커즈 1945 PLUS
여기서도 랜덤면 보스 중 하나로 등장한다. 생김새는 완전히 똑같지만 밝은 연두색이던 도색이 어둡고 칙칙한 청록색이 되었단 게 포인트.드물게 전차를 볼 수 있는 스테이지. 주요 적은 대공포+고정식 대공포+중형기로 대공포가 탄막을 깔면 고속탄으로 암살탄이 슝슝 날아온다. 구석에 몰리지 않게 주의.
처음 대공포 부대를 박살내면 중형기와 함께 중전차가 나타난다. 중전차는 1-1-2정도의 way탄을 날리므로 짝수탄의 타이밍을 읽고 피하면 된다. 탄종이 고속탄이라 피하기 어려운건 좀 있겠지만... 중형기는 저속탄막 이후 4-3way탄을 날리는데 공간이 꽤 좁으므로 크게 돌아 피하는걸 추천한다.
중간쯤 진행하면 로켓을 쏘는 소형기와 함께 악명높던 15대공포 대신 전익기 3~6기가 등장한다. 내구력은 약한편이라 슈퍼샷(라이트닝정도면 합격)으로 슥 긁어주면 전기 격파 가능. 물론 라이트닝의 경우 타이밍은 잘잡아야한다. 이후 중형기 두어대가 등장하고 보스전 시작.
1차 형태는 후방에 있는 5개의 포탑이다. 5개의 포탑중 가운데 포탑은 짝홀의 way탄을 레이저로 쏘아보내고, 2개는 저속 탄막, 2개는 조준 레이저를 날린다. 짝홀 웨이에 말려들어가면 피하기가 어렵다. 내구력을 어느정도 깎으면 각 포탑을 파괴할수 있게 되고 가운데 외의 포탑들이 회전하면서 비조준 탄막을 구성한다. 이때부터 포탑을 골라 파괴할수 있지만 별 의미는 없다.
2차 형태는 중앙의 함재기 사출구[1]. 함재기를 좌우로 사출하기 시작하면 가운데의 포대에서는 뭉치탄을 날리는데, 뭉치탄은 가로로 넓게 펼쳐져서 날아오므로 느린 기체라면 크게 피하기는 좀 힘들다. 역시 어느정도 내구력을 깎으면 펼쳐지지 않는 뭉치탄을 빠르게 날리므로 이쪽은 비교적 피할만 하다. 좌우에서 되돌아오는 함재기의 탄막은 주의하자.
3차 형태가 되면 일단 비조준탄막을 뿌린 다음 플레이어를 향해 고속탄막을 뿌린다. 웨이탄에 가깝지만 웨이마다 간격이 다르다(...) 가급적 넓은 공간을 마련해서 신중하게 피하자. 보스전이 어느정도 진행되면 천천히 이동하면서 약간의 저속 탄막을 뿌린 이후 고속웨이탄을 마구 뿌린다. 맘놓고 있다가는 끔살. 고속 웨이브탄을 다시 한번 되풀이하고 탄막을 뿌린 이후에 처음으로 되돌아간다.
2주차에서는 마개조가 되어 돌아온다. 보통은 2주차가되면 기본 패턴에 탄량이 늘어난다던지, 특정한 패턴이 추가되는 경우가 대부분인데, 이놈은 기본 패턴에 추가로 강화된 추가 패턴을 들고 나온다. 사실상 2주차 랜덤면의 최종 보스.
2주차1차형태인 5개의 포탑은 포탑의 피격판정이 생긴 이후, 소적탄이 중앙 이외 4개의 포탑에서 발사되는데, 스트라이커즈 1945 2 의 그것마냥 소적탄을 무수히 많이 쏟아낸다. 3way 이후 4way탄을 무지막지하게 쏴대는데, 심지어 중앙의 포탑에선 짝수탄이 날아온다.게다가 대모청탄이다. 문제는 이 짝수탄이조준탄이 아니라는 것.
2차형태는 각각의 포문이 열린 직후, 중간의 포문에서 대적탄(이지만 사실 분홍색이다.)이 왼쪽의 포문에서는 우상단에서 좌하단으로, 우측의 포문에서는 좌상단에서 우하단으로 교차되어 발사되는데, 나머지 포문에서는 4way탄과 조준탄이 고속청탄으로 나온다. 이 고속청탄의 속도는 무지막지하게 빠른데, 대적탄의 속도는 그저 그런 수준이라 잘 보고 피하지 않으면 압살된다. 대적탄이 맵을 한번 지나가면 중앙부 포문에서는 소적탄이, 나머지 포문에서는 3way 고속청탄이 2번씩 발사된다. 소적탄의 간격이 좁아서, 팬케이크는 지나갈 수 없다. 지나가려면 3way 고속청탄을 유도해야만 하는데, 3way청탄의 간격이 상당히 좁다. 사실 이 부분이 상대적으로 가장 쉽다.
문제는 본체.
본체의 1차패턴은 1주차의 그것이 아니다. 처음 나타나면 양 팔에서 각각 변형 4way(전방2way, 후방2way) 청탄을 쏜뒤 그이후 고속청탄이 조준탄으로 날아온다. 변형4way의 간격이 좁아서 조준탄을 피하기기 함들다.
팁이라면 화면 중간-우측부에서 시작해서 화면 왼쪽 위로 살짝씩 올라가면서 피하는 방법이다. 반대 방향으로는 하기 어려운데, 보스의 움직임이 기체의 이동방향과 일치하기 때문. 1차패턴은 8번실행한다.
2차패턴은 본체의 중앙 포문에서 다량의 소적탄이 나오고, 그이후 변형 12way대모청탄(전방6way,후방6way)가 날아오는데, 날아오는 동시에 보스가 화면 밑으로 빨리 이동한다. 물론 소적탄은 계속 나오고 있는 중이다. 문제는 변형12way의 탄이 (기체 기준) 왼쪽이 속도가 가장 빠르고, 우측이 가장 느리다.
이게 왜 문제가 되냐면 위에 상기했듯이 화면 좌상단으로 피하는 상황에서 좌측이 가장 빠르면 저 대모청탄에 피탄된다. 너무 빨라서 봄을 써보지도 못하며, 애초에 그럴만한 반응속도가 나오지도 못하는 탄속이다. 맘 편히 피하려면 1차형태중반에 봄을 지르자.
3차패턴은 처음 만난다면 초견살인데, 양 팔에서 5way탄이 자신을 중심으로 교차되듯이 날아오는데, 본체의 포문에서는 5way탄이 발사되고 맵을 거의 덮을때쯤 3-5-4 의 대모청탄이 초고속으로 날아오고, 1초의 딜레이 이후 4-5way탄이 또 한번 초고속으로 날아온다. 첫 번째 대모청탄을 피했다고 안심하다가는 후발의 청탄이 바로 끔살한다.
way수를 보면 알겠지만 탄 사이로 절대로 피할 수 없는 간격이다. 즉, 탄을 아예 비켜가야한다. 만약 첫 번째 대모청탄을 피했다면 기체가 화면 위로 어느정도 올라와있을 것이다. 문제는 2번째 대모청탄인데, 마지막 5way청탄이 빨라서 이동속도가 느린기체는 바로 피탄된다. 피하려고 해도 피탄된다. 제로센은 첫 번째 대모청탄에서 반드시 피탄되니 웬만하면 이 패턴까지는 보지 말자. 참고로 저 대모청탄이 발사 이후 맵 최하단으로 도달하기까지는 2초도 걸리지 않는다.(최대 랭크 기준)
4차패턴은 양 팔에서는 변형직선소적탄이 나오고, 본체의 포문에서는 기체기준 4way탄이 왼쪽 1번, 오른쪽 1번, 이런식으로 시작해서 교차되어 쏘아진다. 보스는 이 패턴 도중 화면 우측에서 좌측으로 움직이고 있는 중이다. 변형직선소적탄은 직선으로 나아가기는 하지만, 방향이 랜덤으로, 양 팔에서 5도정도의 각도로 탄이 생성되어, 직선으로 날아간다.
화면 좌측에 도달하면 3way 고속청탄을 무지막지하게 쏴대는데, 조준탄은 맞지만, 방향이 랜덤이다. 그런데 소적탄의 속도가 무지막지하게 느리다. 즉, 소적탄을 피하고 있는 도중에 저 랜덤3way 고속청탄을 피해야 한다.
또한 고속청탄은 첫 발사 때는 매우 빠르지만, 발사 끝부분에는 많이 느려진다. 그런데 저 청탄이 마저 지나가기도 전에 이 패턴을 반대로 다시 한 번 실행한다.
중요한 건, 위에 서술된 하드웨어 문제 때문에 탄량이 많아지면 게임 속도가 느려진다 했는데, 이 보스는 그런거 없다. 모든 패턴이 실배속이다.
근데 이 패턴을 노미스 노봄으로 전부 본 후 격파한 용자가 있다.
[1] 1945 II에서는 C.A.N.Y의 전투병기인 회전 병기를 사출