등장 팩션 | ||||||
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타누흐 |
타누흐족은 불안정한 땅에 집을 찾기 위해 먼 길을 여행했습니다.. 원래 아라비아 남부의 카타르 부족 종족의 일부였던 이들은 마리브 댐의 붕괴 후 고향이 황폐화되자 북쪽으로의 이주를 시작 했습니다. 말리크 이븐 팜이 이끄는 타누흐는 아라비아를 떠나 페르시아와 레반트로 향했습니다. 그의 아들이자 후계자 인 자디마가 3 세기 후반에 사망하자 타누흐는 분열하기 시작 했고 결국 라흠 왕조는 알 히라에 정착하여 많은 사람들에게 유목민 침입자로서의 생활을 계속하도록 남겨 두었습니다. 로마 제국과의 접촉을 통해, 타누흐 족은 포에데라티로 고용되었으며, 로마인들에 의해 신뢰할 수있는 기병 부대로 여겨졌습니다. 그러나 지난 세기 동안 동방 정교회로 개종 한 그들에게 최근 발렌스 황제가 동방 정교회에서 아리우스 기독교로 개종 시키려고 시도하면서 결국 타누흐는 로마에 반역하는 길을 선택했습니다. 이러한 동방 기독교 주교의 임명 거절과 존중의 부족함에 대한 분노로, 마비아 여왕과 그 군대는 전쟁에 나섰습니다. 타누흐는 용맹하게 싸웠고 몇번의 회전에서 제국 군대를 격파하며 발렌스에게 마비아의 조건을 수용하라고 강요했습니다. 비록 제국의 확고한 거부하는 태도에도 불구하고 타누흐는 자유로운 아랍인으로서 스스로를 창조해 냈습니다. 아랍인은 신과 그 용감한 여왕에게 충성을 맹세합니다. 진정한 위대함을 달성하기 위해 필요한 모든 것에 말이죠! |
문화 특성 |
사막 왕국 가장 강인한 사람만이 살아남는 사막에서 번영하려면 특별한 제물이 필요하다. 메마른 땅: 위생 +2(모든 지역) 사막에 대한 소모를 겪지 않음 (모든 군대) 사막의 재앙: 사막에서 전투 시 근접 공격력 +15(모든 군대) 분열된 신앙: 새로운 종교들과의 종교 갈등으로 인한 공공질서 페널티 상승(세력 전역) |
세력 특성 |
전설적인 약탈자 그들과 그 민족들을 만만히 보거나 과소평가 해서는 안된다. 탐욕스런 유목민: 유목민일 때 거주지 전투로만 식량을 얻을 수 있음 승리의 집결: 전투 승리를 통해 추가 유목민 인구를 얻음 늘어나는 병력: 약탈 태세에서 민병대 반란군 부대가 무상으로 제공됨 |
난이도:매우 어려움
1. 개요
동방 기독교를 믿는 팩션. 이주상태로 시작한다. 정확히는 그냥 이주가 아니라 아예 반란군이란 설정.토탈 워: 아틸라에 등장하는 모든 팩션 중 가장 특이한 특성을 가지고 있는 팩션으로, 반란군이기 때문인지 유목 상태일 때 자체적인 식량 생산 건물이 없고, 적의 도시를 약탈하면 일정 기간 동안 식량을 얻을 수 있다. 또한 평범한 팩션들은 일정 조건을 달성하면 추가 수익을 주는 정도의 보너스 미션을 몇 개 제공할 뿐 전반적인 플레이는 플레이어의 재량으로 진행되는 반면, 타누흐는 스토리와 함께 구체적인 미션이 내려온다. 이 미션은 3단계로 구성되어 있으며, 각 단계는 아래와 같다.
2. 고유 임무
- 로마 제국의 도시 5개 파괴하기.
- 로마 제국의 땅에서 3개의 국가 독립시키기.[1]
- 정착할 도시 정하기.
3. 켐페인에서
난이도는 공식 표기대로 매우 어렵다. 상대가 종이 호랑이인 서로마보다 털어먹기 훨씬 힘든 동로마인데다가 시작 위치가 동로마 한 가운데인 팔레스티나 옆이라 조금이라도 꾸물거리면 캠페인 시작과 동시에 사방에서 달려드는 동로마 군단들을 마주해야 하기 때문에 항상 신속하면서도 신중하게 병력을 이동시켜야 한다. 심지어 높은 난이도일 경우, 시작 위치에서 바로 약탈 태세나 정주 태세로 전환해 버리면 단 1턴만에 동로마에게 전 군대가 박살나는 허망한 모습을 볼 수도 있다. 그렇다고 어설프게 동쪽으로 도망쳐봤자 고질적인 식량부족이 발목을 잡아 지속적으로 병력이 줄어드니 그야말로 진퇴양난. 그나마 활로를 찾기 위해서는 시작하자마자 용병 투석기를 고용해 노바 트라자나 보스트라를 약탈하여 식량 문제를 해결함과 동시에 유대 왕국을 해방시켜 동로마 군단의 이동을 방해하고 어그로를 끈 뒤 상대적으로 수비 병력이 부족한 이집트 방면으로 필사적으로 도망쳐야 한다.일단 추격하는 군단들을 따돌리는데 성공했다면 크게 두가지 방식으로 플레이할 수 있는데, 첫째는 제작된 의도에 따라 동로마를 거꾸러뜨리고 동방 제국을 만드는 것이고, 둘째는 제작 의도고 고증이고 다 x까라 그러고 아예 서로마로 쭉 도망가 북아프리카에 정착하는 것이다.
동로마와 결전을 벌이기로 마음을 먹었다면 무턱대고 정착하지 말고 착실하게 미션을 수행하면서 때를 기다리는 것이 좋다. 하지만 퀘스트 깬답시고 무턱대로 보이는 도시마다 족족 쥐불놀이를 했다간 정착한 뒤 골머리를 앓을 수 있으니 주요 지역은 국가를 독립시키거나 약탈만 하고 지나가고 리비아같이 멀리 떨어진 지역을 파괴하여 퀘스트 조건도 달성하고 훗날 있을 가라만티아의 확장도 저지하는 일석이조를 노리고, 주요 지역을 파괴해야 한다면 한 지역에 도시 한 개만 파괴하는 것이 좋다. 그리고 어차피 독립시킨 국가의 영토는 나중에 흡수할 수 있으니 대충 시간벌이용 소모품으로 생각하지 말고 기회가 된다면 이들과 협력하여 가산, 노바티아 등 동로마의 동맹국들을 견제하도록 하자.
열심히 이집트와 함께 북아프리카와 레반트 지역을 혼돈의 도가니로 끌고 들어가면서 동로마의 국력을 까먹다보면 자연스럽게 사산 제국과 동로마 간에 전쟁이 발발하고, 특유의 강력한 경제력을 발휘하지 못하는 동로마가 수세에 몰리게 된다. 이 때 기회를 엿보다가 아나톨리아 남부를 치고 들어가 국가들을 독립시키고 퀘스트를 모두 완료하면 동로마의 핵심 영토인 아나톨리아 남부, 레반트, 북아프리카 동쪽을 모두 장악하는 강성한 국가가 만들어진다.
시작 시점의 군주는 투바카리브. 20대의 젊은 지도자이므로 빠르게 결혼을 해주자.
3.1. 서로마로?
서로마행을 선택했다면 동로마 군단을 따돌린 시점에서 다른 이주민 팩션들과 크게 다르지 않게 플레이하면 되는데, 히스파니아까지는 거리가 좀 멀고, 이미 약탈 중인 야만족과 전쟁, 경쟁해야 하다보니 동/서롬의 아프리카 영토를 빼앗아서 아프리카 왕국을 만드는게 정답이다. 리비아 도착 때까지 만나는 모든 동로마 건물을 파괴해서 동로마의 추격과 자금난을 차단해야 국가를 세워서도 편하게 지낼 수 있다.[2] 이제 국가를 건설해야 하는데, 기회가 왔다고 바로 잡으면 반드시 망한다. 유목민 특성이였던 식량버프가 즉시 사라지면서 안그래도 자금이 부족한데 건물 복구 + 식량 문제 + 보급 문제 + 종교 패널티 2배로 공공질서 문제 + 유지비 문제가 한방에 터져 반란군만 잡다가 유지비를 감당못해 게임이 터지는 경우가 종종 있기 때문이다. 반드시 400년이 지나 퀘스트가 완료되는 순간, 퀘스트 완료보상과 모아둔 자금(15000-20000 사이)을 가지고 리비아 도시 1개를 먹는다. 그리고 바로 그 기세를 몰아 마을 1개를 먹고 그동안 모아두었던 반란 민병대 20부대가 박힌 장군 한명을 마을에 박아놓아 식량과 자금난, 공공질서 문제를 빠르게 해결해야한다. 남은 한 명은 공공질서, 유지비, 식량 문제가 해결될 때까지 턴마다 발생하는 반란군을 때려잡아야한다.[3] 어느정도 안정되면 아이깁투스까지 흡수해 올리브 + 금 + 4항구 + 불가사의 2개를 확보해 상업으로 자금을 모아 초반 정착을 겨우 넘길 수 있다.타누흐는 사막왕국 때 나온 악숨, 힘야르, 라흠과는 다르게 종교에 따른 추가 고유유닛이 제공되지 않는다. 대신 동롬 반란군 출신이라는 점 때문인지 동롬 최상티어 유닛들 중 일부를 사용 가능하며 이는 종교나 개종과 무관하게 생산가능하다.[4] 그렇기에 굳이 동방 기독교를 유지할 필요가 없으니 개종해도 무방하다. 예를 들어, 위에 나온대로 서로마령 아프리카로 도주한 후 그 지역을 기반으로 하여 성장하게 되면 라틴 기독교로 개종해버려도 된다.
4. 병종
타누흐는 초반부터 강력한 충격기병과 좋은 가성비의 장창병을 운용 가능한 팩션이다.타누흐의 장창병대는 뛰어난 평가를 받는다. 초반 사막 장창병대는 가격에 비해 말도 안되는 저지력을 보여주며, 타누흐 장창병대는 높은 장갑과 질량, 사격 방어를 가졌으면서도 가격까지 저렴해 모루로 쓰기에 좋다. 거기에 유연성이 부족한 장창병들을 도와주기 좋은 사막 군단 탈주병이 있으며, 타누흐 습격대, 헤타이레이아 호위대등의 고유 병종은 강력한 대보병 능력을 가져 상대적으로 부족한 기병들의 보병전 능력을 보완해준다. 또한 살벌한 화력을 가진 바디야 투창병도 보유해 다양성도 꽤 좋은 편이다.
마비아 창기병대부터 시작되는 타누흐 기병 라인은 낮은 질량, 높은 이동속도와 돌격보너스가 합쳐져 기병전에서 뛰어난 성능을 보여주며, 상대적으로 보병 충격력이 부족하긴 하지만 어디까지나 상대적인 수준이고, 강력한 중무장 낙타 전사대를 여전히 보유해 보완이 되는 문제다. 또한 동로마의 클리바나리도 보유해 중반을 넘어가면 기병 전력은 무시무시한 수준이 된다.
단점으로는 투창병을 제외하면 사격 병종이 평가가 좋지 않고, 고유 충격기병들의 장갑이 매우 낮아 운용에 주의를 해야 된다는 것이다. 충격기병의 장갑문제는 컨트롤로 어느정도 극복이 가능하지만, 사격 병종의 화력 문제는 게임 끝까지 따라가기에 용병을 고용해 보완하거나 적을 기동병력으로 유인해 각개격파를 노리는 수 밖에 없다.
4.1. 육군
4.1.1. 보병
강력한 장창병과 이를 보조해줄 사막 탈주병 시리즈를 보유해 여러모로 좋은 로스터다. 여전히 가성비 좋은 저티어 보병을 보유하고 있으며 장창병은 정면에 한해 자기보다 1티어 위의 유닛도 오히려 박살낼 수 있는 좋은 병종이다. 또한 장창병을 보조해줄 탈주 군단병, 기병과 함께 적들의 후방을 노려주기 좋은 타누흐 습격대가 있고, 그냥 정면에서 적을 박살내버릴 수 있는 헤타이레이아 호위대도 있어 장창병과 보조할 병종모두 성능도 재미도 충분히 갖춘 편이다.4.1.1.1. 창병
사막 징집병(1티어) Desert Levy | |||
징집병들은 반드시 싸워야 하기 때문에 싸운다. 전쟁은 용서가 없다. 사막은 더더욱 그렇다 | |||
△ 좋은 대 기병 보너스 △ 평범한 원거리 무기 방어 확률 ▽ 낮은 체력 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 창병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 300 | ||
모집 비용 | 230 | ||
유지비 | 150 | ||
근접 공격력 | 24 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
근접 방어력 | 34 | ||
기본 방어력 | 24 | ||
방패 방어력 | 10 | ||
방어구 | 33 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 93 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
● 숙련된 돌격 방어 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
사막 창병대(1티어) Desert Spears | |||
남자에게 창을 주고 그가 모든 것을 맡기를 바래라. 사막은 포로를 취하지 않는다 | |||
▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률 ▲ 뛰어난 방어구 △ 좋은 대 기병 보너스 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 창병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 425 | ||
모집 비용 | 325 | ||
유지비 | 210 | ||
근접 공격력 | 26 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 26 | ||
근접 방어력 | 26 | ||
기본 방어력 | 26 | ||
방패 방어력 | 0 | ||
방어구 | 53 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 50 | ||
사격방어 확률 | 70 | ||
체력 | 95 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 32 | ||
돌격 속도 | 40 | ||
중량 | 150 (무거움) | ||
● 부동 ● 숙련된 돌격 방어 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
사막 장창병대(1티어) Desert Pikes | |||
기병이 왕일 때 장창의 벽은 다소 승산이 있다 | |||
▼ 매우 낮은 방어구 △ 좋은 원거리 무기 방어 확률 △ 좋은 근접 방어구 관통 피해 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 파이크병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 300 | ||
모집 비용 | 300 | ||
유지비 | 150 | ||
근접 공격력 | 21 | ||
무기 피해 | 11 | ||
기본 피해 | 1 | ||
갑옷 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 21 | ||
근접 방어력 | 16 | ||
기본 방어력 | 11 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 60 | ||
체력 | 80 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
● 팔랑크스 진형 ● 신속한 전진 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
타누흐 장창병대(2티어) Tanukhid Pikes | |||
동방의 분노와 서방의 전술이 만난 곳 | |||
▲ 뛰어난 방어구 △ 좋은 원거리 무기 방어 확률 △ 좋은 근접 방어구 관통 피해 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 파이크병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 450 | ||
모집 비용 | 450 | ||
유지비 | 225 | ||
근접 공격력 | 24 | ||
무기 피해 | 11 | ||
기본 피해 | 1 | ||
갑옷 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
근접 방어력 | 21 | ||
기본 방어력 | 14 | ||
방패 방어력 | 7 | ||
방어구 | 58 | ||
갑옷 | 23 | ||
방패 방어력 | 35 | ||
사격방어 확률 | 50 | ||
체력 | 97 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 32 | ||
돌격 속도 | 40 | ||
중량 | 150 (무거움) | ||
● 팔랑크스 진형 ● 신속한 전진 ● 훈련됨 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
4.1.1.2. 근접 보병
민병대 반란군(1티어) Rebellion Militia | |||
혁명의 이름으로 일어나서 죽어라 | |||
▽ 매우 낮은 근접 방어구 관통 피해 ▽ 매우 낮은 방어구 △ 좋은 원거리 무기 방어 확률 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 100 | ||
모집 비용 | 80 | ||
유지비 | 0 | ||
근접 공격력 | 5 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
근접 방어력 | 10 | ||
기본 방어력 | 5 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
방어구 | 5 | ||
갑옷 | 0 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 60 | ||
체력 | 78 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
●피로 저항 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
사막 부족민(1티어) Desert Tribesmen | |||
열과 끝없는 모래를 견디는 사람의 남자들은 강인하다 | |||
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률 ▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해 ▽ 빈약한 사기 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 275 | ||
모집 비용 | 200 | ||
유지비 | 135 | ||
근접 공격력 | 24 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
근접 방어력 | 39 | ||
기본 방어력 | 29 | ||
방패 방어력 | 40 | ||
방어구 | 33 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 118 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
● 매복 (숲) | }}}}}} |
사막 군단 탈주병(2티어) Desert Legionary Defectors | |||
이 남자들이 충성하는 단 한가지는 자신들의 생존과 지속적인 돈이다 | |||
▲ 뛰어난 방어구 △ 원거리 무기가 있음 ▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 425 | ||
모집 비용 | 425 | ||
유지비 | 220 | ||
근접 공격력 | 29 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
근접 방어력 | 43 | ||
기본 방어력 | 33 | ||
방패 방어력 | 10 | ||
방어구 | 53 | ||
갑옷 | 23 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 122 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 32 | ||
돌격 속도 | 40 | ||
중량 | 150 (무거움) | ||
원거리 피해 | 80 | ||
기본 피해 | 50 | ||
갑옷 관통 피해 | 30 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 5 | ||
탄약 | 2 | ||
● 방어형 귀갑진 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
사막 팔라티나 탈주병(2티어) Desert Palatina Defectors | |||
이 남자들은 자기자신들만을 위해 싸운다. 그리고 가장 많이 지불하는 자를 위해서도 | |||
△ 원거리 무기가 있음 △ 좋은 방어구 ▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 475 | ||
모집 비용 | 475 | ||
유지비 | 270 | ||
근접 공격력 | 40 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 16 | ||
근접 방어력 | 55 | ||
기본 방어력 | 40 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
방어구 | 38 | ||
갑옷 | 23 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
사격방어 확률 | 25 | ||
체력 | 134 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
원거리 피해 | 80 | ||
기본 피해 | 50 | ||
갑옷 관통 피해 | 30 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 5 | ||
탄약 | 2 | ||
● 공격형 귀갑진 ● 방패벽 ● 열광 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
타누흐 습격대(2티어) Tanukhid Ambushers | |||
치명적인 효과를 위해 결합된 지형에 대한 지식과 기습 부대 | |||
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해 ▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 방어구 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 575 | ||
모집 비용 | 575 | ||
유지비 | 285 | ||
근접 공격력 | 49 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 14 | ||
돌격 보너스 | 130 | ||
근접 방어력 | 41 | ||
기본 방어력 | 11 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 84 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
● 열광적인 돌격 ● 열광 ● 피로 저항 ● 게릴라 배치 ● 매복 (숲) ● 겁을 줌 (모두) ● 공포 면역 ● 잠행 | }}}}}} |
쿠시트 쇼텔라이(3티어) Kushite Shotelai | |||
휘어진 쇼텔은 다른 검들이 닿지 못하는 부분을 쉽게 썰어 버린다 | |||
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해 △ 좋은 방어구 △ 평범한 원거리 무기 방어 확률 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 근접 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 650 | ||
모집 비용 | 650 | ||
유지비 | 395 | ||
근접 공격력 | 62 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 20 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 38 | ||
근접 방어력 | 34 | ||
기본 방어력 | 24 | ||
방패 방어력 | 10 | ||
방어구 | 40 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 40 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 100 | ||
사기 | 51 | ||
속도 | 33 | ||
돌격 속도 | 45 | ||
중량 | 100 (중간) | ||
● 방패벽 ● 열광 ● 훈련됨 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
헤타이레이아 호위대(3티어) Hetaireia Guards | |||
그들 앞에 있는 전우들 처럼, 이 남자들은 제국을 수호할 것을 서약으로 맹세했다 | |||
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 △ 좋은 대 보병 추가 피해 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 도끼병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 875 | ||
모집 비용 | 875 | ||
유지비 | 625 | ||
근접 공격력 | 35 | ||
무기 피해 | 56 | ||
기본 피해 | 40 | ||
갑옷 관통 피해 | 16 | ||
대 보병 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
근접 방어력 | 40 | ||
방어구 | 27 | ||
체력 | 135 | ||
사기 | 54 | ||
속도 | 32 | ||
돌격 속도 | 40 | ||
중량 | 150 (무거움) | ||
원거리 피해 | 75 | ||
기본 피해 | 0 | ||
갑옷 관통 피해 | 75 | ||
대 보병 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 50 | ||
사격속도 | 23 | ||
탄약 | 2 | ||
● 신속한 전진 ● 사람 사냥 ● 훈련됨 ● 고무 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
4.1.2. 원거리 보병
빈말로도 좋다고는 하기 어려운 로스터다. 고유 병종 하나를 제외하면 모조리 공용 병종인데 궁병도 투석병도 장점이 없어 후반에도 투창병만 믿고 가거나 아니면 가성비 최악의 누비아 궁병대를 쓰거나의 이지선다에 처한다. 쿠르드 궁병대 용병이 있긴 하지만 수량도 부족하고 언제 뜰지를 모르니 그것만 바라볼 수도 없어 미칠 노릇이다. 타누흐의 약점인 병종이니 기동병력으로 어떻게든 그 단점을 매꾸는 플레이가 요구된다.4.1.2.1. 궁병
사막 궁병대(1티어) Desert Bowmen | |||
바람도 없다. 나무도 없다. 장애물도 없다; 사막은 불화살을 쏘기에 완벽한 장소이다 | |||
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 ▼ 매우 낮은 방어구 ▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 원거리 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 160 | ||
모집 비용 | 120 | ||
유지비 | 80 | ||
근접 공격력 | 7 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
근접 방어력 | 2 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 80 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 38 | ||
기본 피해 | 32 | ||
갑옷 관통 피해 | 6 | ||
사정거리 | 150 | ||
사격속도 | 5 | ||
탄약 | 14 | ||
● 신속한 전진 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
정예 누비아 궁병대(2티어) Elite Nubian Archers | |||
누비아의 활은 전쟁이라는 도화지에 예술 작품이 된다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 방어구 ▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 원거리 보병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 425 | ||
모집 비용 | 425 | ||
유지비 | 235 | ||
근접 공격력 | 11 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 7 | ||
근접 방어력 | 37 | ||
기본 방어력 | 7 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 84 | ||
사기 | 51 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 42 | ||
기본 피해 | 34 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
사정거리 | 150 | ||
사격속도 | 6 | ||
탄약 | 17 | ||
● 신속한 전진 ● 정밀 사격 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
4.1.2.2. 투석병
사막 투석병(1티어) Desert Hurlers | |||
투석은 사막의 광대함속에서 중단되지 않고 엄청나게 먼 거리를 날아 갈 수 있다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 ▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 투석병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 170 | ||
모집 비용 | 120 | ||
유지비 | 85 | ||
근접 공격력 | 7 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
근접 방어력 | 2 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 80 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 50 | ||
갑옷 관통 피해 | 0 | ||
사정거리 | 125 | ||
사격속도 | 10 | ||
탄약 | 14 | ||
● 신속한 전진 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
4.1.2.3. 투창병
바디야 척후병(2티어) Badiya Skirmishers | |||
사라질 수 있는 사막의 척후병은 그들이 나타났을 때처럼 빠르게 모래 언덕으로 돌아간다 | |||
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해 ▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 방어구 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 투창병 | |
인원 | 160 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 675 | ||
모집 비용 | 675 | ||
유지비 | 330 | ||
근접 공격력 | 10 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 5 | ||
근접 방어력 | 35 | ||
기본 방어력 | 5 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 82 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 40 | ||
돌격 속도 | 55 | ||
중량 | 70 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 50 | ||
갑옷 관통 피해 | 50 | ||
대 기병 보너스 | 30 | ||
대 코끼리 보너스 | 30 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 6 | ||
탄약 | 10 | ||
● 정밀 사격 ● 피로 저항 ● 게릴라 배치 ● 매복 (숲) ● 겁을 줌 (모두) ● 공포 면역 ● 잠행 | }}}}}} |
4.1.3. 기병
타누흐의 자랑이라고 할만한 좋은 로스터를 보유했다. 여전히 성능좋은 사막 왕국 기본 로스터에 더해 기동성이 뛰어난 충격기병을 다수 보유했다. 고유 병종이 충격 기병만 있는데, 가벼운 질량으로 인해 대보병 능력은 상대적으로 떨어지지만, 높은 돌격 보너스덕분에 망치간의 전투에서 매우 강력하다. 특히 빠른 속도에 더해 좋은 반응성을 가져 컨트롤 하기 좋아 적 기병을 유인하여 각개격파 시키는데 좋다. 그러면서 부족한 충격력은 클리바나리나 낙타 전사대로 보완해줄 수 있어 문제가 없다. 타누흐에게는 핵심 병종이며, 성능과 운용의 재미 어느 하나 부족할게 없는 병종이다.4.1.3.1. 근접 기병
사막 약탈대(1티어) Desert Raiders | |||
사막의 일부가 되는 것은 사막처럼 되는 것이다 - 빠르고 치명적이다 | |||
▲ 뛰어난 점령 속도 ▲ 뛰어난 대 기병 보너스 △ 원거리 무기가 있음 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 550 | ||
모집 비용 | 425 | ||
유지비 | 155 | ||
근접 공격력 | 21 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 35 | ||
근접 방어력 | 60 | ||
기본 방어력 | 30 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 190 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 100 | ||
돌격 속도 | 120 | ||
중량 | 300 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 7 | ||
탄약 | 2 | ||
● 외마디 비명 ● 은밀 행동 ● 피로 저항 ● 게릴라 배치 ● 매복 (숲) ● 지형 무시 ● 약탈자 | }}}}}} |
아라비아 기병대(2티어) Arabic Horsemen | |||
전투에 단련되고 사막에 풍화되었다 | |||
△ 높은 체력 △ 평범한 원거리 무기 방어 확률 ▽ 빈약한 사기 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 450 | ||
모집 비용 | 450 | ||
유지비 | 225 | ||
근접 공격력 | 48 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 48 | ||
근접 방어력 | 25 | ||
기본 방어력 | 10 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
방어구 | 25 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 15 | ||
사격방어 확률 | 25 | ||
체력 | 237 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 80 | ||
돌격 속도 | 110 | ||
중량 | 440 (중간) | ||
● 다이아몬드 진형 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
낙타 전사대(1티어) Camel Warriors | |||
낙타는 특이한 동물이지만 전투에서는 그것이 이점으로 작용한다 | |||
▲ 뛰어난 대 기병 보너스 ▼ 매우 낮은 방어구 △ 높은 체력 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 400 | ||
모집 비용 | 300 | ||
유지비 | 210 | ||
근접 공격력 | 45 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
근접 방어력 | 37 | ||
기본 방어력 | 7 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 5 | ||
갑옷 | 0 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 245 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 73 | ||
돌격 속도 | 80 | ||
중량 | 600 (매우 가벼움) | ||
● 매복 (숲) ● 열기 저항 ● 겁을 줌 (말) | }}}}}} |
중무장 낙타 전사대(2티어) Armoured Camel Warriors | |||
낙타는 이상하고 볼품없지만 갑옷으로 감싸고 나머지처럼 돌격한다 | |||
▲ 매우 높은 체력 ▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률 ▲ 뛰어난 대 기병 보너스 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 675 | ||
모집 비용 | 675 | ||
유지비 | 345 | ||
근접 공격력 | 48 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
갑옷 관통 피해 | 8 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
대 코끼리 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 48 | ||
근접 방어력 | 10 | ||
기본 방어력 | 10 | ||
방패 방어력 | 0 | ||
방어구 | 60 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 50 | ||
사격방어 확률 | 70 | ||
체력 | 337 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 65 | ||
돌격 속도 | 80 | ||
중량 | 1100 (매우 무거움) | ||
● 다이아몬드 진형 ● 매복 (숲) ● 열기 저항 ● 겁을 줌 (말) | }}}}}} |
쿠시트 기마 쇼텔라이(3티어) Kushite Mounted Shotelai | |||
말 위에서 휘두른 곡선의 검은 사람에게 심각한 손상을 줄 수 있다 | |||
△ 높은 체력 △ 좋은 방어구 △ 평범한 원거리 무기 방어 확률 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 근접 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 775 | ||
모집 비용 | 775 | ||
유지비 | 465 | ||
근접 공격력 | 52 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 20 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
돌격 보너스 | 52 | ||
근접 방어력 | 24 | ||
기본 방어력 | 14 | ||
방패 방어력 | 10 | ||
방어구 | 40 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
사격방어 확률 | 40 | ||
체력 | 240 | ||
사기 | 51 | ||
속도 | 80 | ||
돌격 속도 | 110 | ||
중량 | 440 (중간) | ||
● 다이아몬드 진형 ● 부동 ● 훈련됨 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
4.1.3.2. 충격 기병
사막 창기병대(2티어) Camel Lancers | |||
낙타는 말처럼 질주할 수 없을지도 모르지만 그들의 예측할 수 없는 방식은 그들에게 유리함을 준다 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 △ 높은 체력 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 500 | ||
모집 비용 | 525 | ||
유지비 | 290 | ||
근접 공격력 | 26 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 206 | ||
근접 방어력 | 7 | ||
방어구 | 10 | ||
체력 | 244 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 73 | ||
돌격 속도 | 80 | ||
중량 | 600 (가벼움) | ||
● 쐐기진 ● 열광 ● 매복 (숲) ● 열기 저항 ● 겁을 줌 (말) | }}}}}} |
마비아 창기병대(1티어) Mavia’s Lancers | |||
동방의 재앙은 여왕 전사의 이름으로 죽인다 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 ▼ 매우 낮은 방어구 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 450 | ||
모집 비용 | 450 | ||
유지비 | 230 | ||
근접 공격력 | 26 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 225 | ||
근접 방어력 | 7 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 190 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 100 | ||
돌격 속도 | 120 | ||
중량 | 300 (매우 가벼움) | ||
● 쐐기진 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
마비아 돌격대(2티어) Mavia’s Chargers | |||
황제시여… 우리는 그대를 맞이하러 왔소! | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 ▼ 매우 낮은 방어구 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 575 | ||
모집 비용 | 575 | ||
유지비 | 290 | ||
근접 공격력 | 29 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 252 | ||
근접 방어력 | 10 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 192 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 100 | ||
돌격 속도 | 120 | ||
중량 | 300 (매우 가벼움) | ||
● 쐐기진 ● 사기 충천한 돌격 ● 훈련됨 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
마비아 정예 전사대(2티어) Mavia’s Chosen | |||
그녀의 이름은 치명적인 말이다 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 ▼ 매우 낮은 방어구 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 725 | ||
모집 비용 | 725 | ||
유지비 | 365 | ||
근접 공격력 | 30 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 301 | ||
근접 방어력 | 41 | ||
기본 방어력 | 11 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 194 | ||
사기 | 51 | ||
속도 | 100 | ||
돌격 속도 | 120 | ||
중량 | 300 (매우 가벼움) | ||
● 쐐기진 ● 사기 충천한 돌격 ● 훈련됨 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
두네 창기병대(2티어) Dune Lancers | |||
폭풍이 오고 있다. 우리의 폭풍이. 그리고 그것이 도착할 때 세계를 흔들것이다 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 방어구 △ 원거리 무기가 있음 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 675 | ||
모집 비용 | 675 | ||
유지비 | 340 | ||
근접 공격력 | 29 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 228 | ||
근접 방어력 | 40 | ||
기본 방어력 | 10 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 192 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 100 | ||
돌격 속도 | 120 | ||
중량 | 300 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 5 | ||
탄약 | 2 | ||
● 쐐기진 ● 외마디 비명 ● 피로 저항 ● 게릴라 배치 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
모래폭풍 창기병대(2티어) Sandstorm Lancers | |||
폭풍이 강타할 때 죽음이 폭풍의 꼭대기로 몰아간다 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 방어구 △ 원거리 무기가 있음 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 775 | ||
모집 비용 | 775 | ||
유지비 | 395 | ||
근접 공격력 | 29 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 254 | ||
근접 방어력 | 41 | ||
기본 방어력 | 11 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 194 | ||
사기 | 43 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 100 | ||
기본 피해 | 50 | ||
갑옷 관통 피해 | 50 | ||
대 기병 보너스 | 30 | ||
대 코끼리 보너스 | 30 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 5 | ||
탄약 | 3 | ||
● 쐐기진 ● 외마디 비명 ● 피로 저항 ● 게릴라 배치 ● 매복 (숲) ● 지형 무시 ● 겁을 줌(모두) ● 공포 면역 | }}}}}} |
클리바나리(2티어) Clibanarii | |||
이 중무장한 근접 기병 부대는 거의 막을 수 없는 전쟁터의 무력이다 | |||
▲ 뛰어난 돌격 보너스 ▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률 △ 원거리 무기가 있음 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 충격 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 700 | ||
모집 비용 | 700 | ||
유지비 | 390 | ||
근접 공격력 | 32 | ||
무기 피해 | 10 | ||
기본 피해 | 3 | ||
갑옷 관통 피해 | 7 | ||
대 기병 보너스 | 10 | ||
돌격 보너스 | 242 | ||
근접 방어력 | 12 | ||
방어구 | 50 | ||
체력 | 244 | ||
사기 | 45 | ||
속도 | 70 | ||
돌격 속도 | 105 | ||
중량 | 660 (무거움) | ||
원거리 피해 | 49 | ||
기본 피해 | 37 | ||
갑옷 관통 피해 | 12 | ||
사정거리 | 150 | ||
사격속도 | 4 | ||
탄약 | 2 | ||
● 쐐기진 ● 외마디 비명 ● 불 화살 ● 소리나는 화살 ● 강력한 화살 ● 훈련됨 ● 매복 (숲) | }}}}}} |
4.1.3.3. 원거리 기병
사막 척후 기병대(1티어) Desert Mounted Skirmishers | |||
사막의 광대함 속에서 어디든지 즉시 갈 수 있는 속도는 결정적이 될 수 있다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 방어구 △ 높은 체력 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 투창 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 450 | ||
모집 비용 | 350 | ||
유지비 | 225 | ||
근접 공격력 | 10 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
근접 방어력 | 35 | ||
기본 방어력 | 5 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 8 | ||
갑옷 | 3 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 188 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 100 | ||
돌격 속도 | 120 | ||
중량 | 300 (매우 가벼움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 6 | ||
탄약 | 10 | ||
● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 | }}}}}} |
사막 투창 기병대(2티어) Desert Mounted Javelinmen | |||
노련하게 압도하는 속도와 먼거리에 죽이는 능력은 사막에서 매우 유용하다 | |||
▲ 뛰어난 분당 사격 ▼ 매우 낮은 방어구 △ 높은 체력 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 투창 기병 | |
인원 | 80 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 575 | ||
모집 비용 | 575 | ||
유지비 | 295 | ||
근접 공격력 | 14 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 36 | ||
갑옷 관통 피해 | 4 | ||
돌격 보너스 | 14 | ||
근접 방어력 | 40 | ||
기본 방어력 | 10 | ||
방패 방어력 | 30 | ||
방어구 | 15 | ||
갑옷 | 10 | ||
방패 방어력 | 5 | ||
사격방어 확률 | 20 | ||
체력 | 192 | ||
사기 | 34 | ||
속도 | 90 | ||
돌격 속도 | 115 | ||
중량 | 385 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 90 | ||
기본 피해 | 70 | ||
갑옷 관통 피해 | 20 | ||
대 기병 보너스 | 15 | ||
대 코끼리 보너스 | 15 | ||
사정거리 | 80 | ||
사격속도 | 8 | ||
탄약 | 13 | ||
● 신속한 전진 ● 피로 저항 ● 매복 (숲) ● 기동 사격 ● 파르티아식 사격 | }}}}}} |
4.1.4. 공성 병기
투석기(1티어) Onager | |||
싣고, 겨누고, 발사해라. 잘 되기를 빌어라 | |||
△ 좋은 원거리 피해 ▽ 빈약한 분당 사격 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】 | 병종 | 공성 병기 | |
인원 | 40 | ||
모집 비용 (커스텀 전투) | 425 | ||
모집 비용 | 325 | ||
유지비 | 215 | ||
근접 공격력 | 7 | ||
무기 피해 | 6 | ||
기본 피해 | 5 | ||
갑옷 관통 피해 | 1 | ||
돌격 보너스 | 2 | ||
근접 방어력 | 2 | ||
방어구 | 3 | ||
체력 | 80 | ||
사기 | 26 | ||
속도 | 15 | ||
돌격 속도 | 15 | ||
중량 | 5000 (가벼움) | ||
원거리 피해 | 200 | ||
기본 피해 | 100 | ||
갑옷 관통 피해 | 100 | ||
사정거리 | 350 | ||
사격속도 | 2 | ||
탄약 | 9 | ||
● 빠른 재장전 ● 불 탄환 ● 달릴 수 없음 | }}}}}} |
[1] 첫 번째 미션을 수행하면서 독립시킨 국가가 있다면 이도 포함된다.[2] 어차피 동로마는 초반에 돈이 없어서 부숴진 건물의 복구를 제대로 하지 못한다.[3] 이래서 주변에 동로마 속주가 없어야한다. 있으면 턴마다 나오는 반란군 때려잡기도 바쁜데 추격해오는 로마군까지 잡을 여력이 안된다. 반드시 플레이어가 지나온 길의 모든 속주는 다 파괴하자.[4] 기존에 내용은 유목건물이 아니면 생산이 불가능하다고 적어놓았지만 사실 지역 내의 본성에서 보병 모집 건물을 4단계까지 올리면 동로마 최상위 티어 양손도끼병 헤타이레이아 호위대와 쿠시트 쇼텔라 생산 가능하다.[5] 아틸라 내에서 기독교가 무지하게 까이지만, 이건 로마한테만 해당되고 이주민족이나 소규모 왕국들의 경우에는 기독교를 의외로 유용하게 사용가능하다. 어차피 이주민이나 소왕국들은 남쪽으로 진출하기 때문에 훈족을 어느정도 피할 수 있을뿐더러, 종교 건물 중 다른 종교들 중엔 식량을 소모하는 건물이 많아서 후반으로 갈수록 종교와 식량 사이에서 고민하게 되는데 기독교로 개종하면 식량부담을 덜 수 있다. 종교 건물 유지비 600, 1000원 정도씩 들어가는건 후반에는 의미가 없기도 하고… 무엇보다 라틴 기독교의 경우엔 기본 특성이 "인접속주에 종교 전파"라 종교관리가 굉장히 쉽고, 칙령 중에 부패도 감소와 타종교 영향력 감소를 동시에 주는 매우 좋은 칙령이 있다. 이것은 후반에 문화승리를 위해 종교를 전파하는데 굉장히 유용하다. 즉 라틴 기독교는 후반으로 갈수록 빛을 발한다고 볼 수 있으나, 토탈워 자체의 시스템이 초반에 조금 더 유리한 게 좋은데 기독교는 양 로마의 상황과 합쳐 그에 반대되기 때문에 저평가된 것.[6] 종교관리가 쉬운 라틴 기독교 뿐 아니라 그리스 기독교의 연구속도 증가도 유용하게 사용 가능한데, 이는 로마를 제외한 모든 동방/야만 세력은 연구속도를 펌핑해주는 건물들이 해금이 안되어 있어서 초반 연구속도가 느린 편이라 연구속도 늘려주는 건 수행원이든 인물 트레잇이든 닥치고 다 모아서 써야 하는데 그리스 기독교는 이를 보충해줄 수 있다.