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최근 수정 시각 : 2024-09-21 14:42:57

토탈 워: 아틸라/팩션/대이주/반달

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 토탈 워: 아틸라/팩션
파일:아틸라_로고.jpg 등장 팩션
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유목민
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로마 제국
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동방 제국
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북부인
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켈트
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슬라브
훈족 동로마 제국 사산 제국 데인 에브다니 스크라베니
백훈족 서로마 제국 주트 픽트 안테아
기트 칼레도니아 베네디
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대이주
파일:아틸라_야만왕국.png
야만 왕국
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사막 왕국
수에비 반달 랑고바르드 부르군트 악숨 라흠
알란 동고트 색슨 알라마니 타누흐 힘야르
서고트 프랑크 가라만티아 }}}}}}}}}

파일:external/wiki.totalwar.com/100px-Vandal_flag.png
반달
절실히 필요할때 로마에게 버려진, 반달족들은 남쪽 땅에 대한 오랜 여정의 전환점에 처해 있습니다.
이 한때의 관계는 마르코만니 전쟁당시 야만족의 침략에 맞서기 위해 로마 제국에서 한때 다키아를 침공했던 반달족을 포에데라티로 고용하면서 시작되었습니다. 그에 대한 보답으로 반달족은 판노니아의 땅을 보상으로 받았고 로마와 평화롭게 공존했으며 어느 정도 제국과 통합되었습니다.그리고 이것은 허수아비 황제를 통해 제국의 서부를 통치하는 스틸리코와 같은 인물의 등장을 가능하게 했습니다. 그러나 이제 훈족의 도착으로 모든 것이 바뀌 었습니다. 반달족은 그들의 땅에서 쫓겨났습니다. 로마인들이 도움을 거부하면서 반달족은 유럽 전역에서 싸움이 이끄는 곳에 있을 자신들의 왕국을 위해 싸워야합니다!
문화 특성
대이주
현명한 자도 이동하지만, 절박한 자는 더 자주 이동한다. 강력한 자만이 살아남아 번영을 누린다.
이주나 정착을 시작했을때 인구 증가율 +250.
세력 특성
반달족의 바다
바람이 파멸을 소리치고 죽음을 바다 건너 전한다.
매우 뛰어난 해군 부대를 모집할 수 있음
습격과 노략으로 얻는 수익 +150%
파일:20171017052937_1.jpg

난이도:매우 어려움

1. 개요2. 병종
2.1. 육군
2.1.1. 보병
2.1.1.1. 창병2.1.1.2. 근접 보병
2.1.2. 원거리 보병
2.1.2.1. 궁병2.1.2.2. 투석병2.1.2.3. 투창병2.1.2.4. 석궁병
2.1.3. 기병
2.1.3.1. 근접 기병2.1.3.2. 충격 기병2.1.3.3. 원거리 기병
2.1.4. 전투견2.1.5. 공성 병기
3. 장군 스킬4. 육군 전통5. 기타

1. 개요

시작시 DLC 팩션이기도 한 알라만과 전쟁 상태에서 시작한다. 그래서 AI 반달족의 경우 알라만에게 수턴 이내로 사라지기도 하는, 아니, 거의 절대 다수의 경우 주변 게르만 부족에게 다구리맞고 사라지기도 한다. 이러한 외교적인 어려움 때문에 고트족과 같은 다른 팩션에 비하여 난이도가 높다. 국교는 아리우스파를 믿는다.

종족 특성은 역시 반달리즘의 시조답게 캠페인 맵에서의 약탈(raiding)과 전투 후 적 지역을 노략(sacking)하는데 큰 보너스가 있다. 심지어 로스터마저 다른 게르만 팩션의 최종티어 카드들로 도적질 해와있다. 잘 발달된 도시를 털면 돈 5000~6000 정도를 싹싹 털 수 있기에 초반엔 약탈을 거듭하여 재보를 풍족하게 쌓고 이후에 안정적으로 정착하는데 성공하면 다른 이주민 팩션과 차원이 다른 속도로 빠르게 발전할 수 있다. 그 외에는 의외로 해군 모집에도 보너스가 있는데,[1] 반달족 시작 위치는 내륙 지역. 위아래로 비교적 가까운 데 해안이 있지만 남하하자니 서로마 심장부인 이탈리아 반도가 가까워 서로마가 호구긴 하지만 초반부터 둘러싸이기 쉽고, 북진하려니, 랑고바르드가 버티고 있다. 실제 역사대로 약탈하면서 이주하고 스페인에 정착하여 세력을 확장하자.[2]

실제 역사에선 로마 시를 약탈해 반달리즘의 어원이 된 세력이며, 이 약탈 이후 20년 만에 서로마는 멸망한다.

시작 군주는 고디기셀. 아들로 군데리크겐세리크가 있다.

2. 병종

유닛 로스터는 다소 애매한데, 반달족 광전사라는 쓸만한 공격보병진과 기병 도살자인 알란의 창기병과 군견병, 수에비의 준수한 충격기병을 가지고 있지만 정작 이를 받춰줄 모루인 수에비 귀족 검병대가 늦게 나오는데다 모집비 1050, 유지비 650의 충공깽한 수준을 자랑하기 때문에 돈 없는 초중반에는 울며 겨자먹기로 모루를 공용 창병이나 용병 도끼병에 의존해야 하는 약점이 있다.

충격기병은 정예 수에비, 충격보병은 반달 광전사와 수에비 전사대, 근접기병은 알란 기병대가 강력하다. 그래도 헤비 스파타를 들고 아머도 64로 훌륭하며, 강력한 투척도끼에 방패벽과 열광을 보유한 만능보병인 만큼 돈이 쌓이는 후반에는 반달족의 로스터를 빵빵하게 채워주는 좋은 보병이다.

2.1. 육군

2.1.1. 보병

반달의 로스터는 게르만 범용 로스터를 바탕으로 하고있다. 평범하지만 튼튼한 게르만 창병대를 이용해 모루를 만들고, 게르만 전사대로 로마를 박살내기 쉽다. 게다가 수에비 귀족 검병대를 사용 가능해 후반에도 단단한 모루를 사용할 수 있고, 반달족 광전사대라는 괜찮은 충격 보병또한 보유하고 있다. 다양하고 좋은 성능의 보병을 가진 좋은 로스터다.
2.1.1.1. 창병
게르만 징집병(1티어)
Germanic Levy
파일:게르만 징집병C.png
전시에 전장으로 동원되는 게르만 부족민들
△ 좋은 대 기병 보너스
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 220
유지비 110
근접 공격력 24
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 24
근접 방어력 39
기본 방어력 24
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 무난한 1티어 창병이다. 허약한 체력과 저열한 갑옷을 높은 갑옷과 괜찮은 근접 방어로 때우는 초반 모루지만 초반 로마의 쓰레기 같은 보병들을 상대로는 가성비 좋은 모루로 활약한다. 질량은 낮지만 진형을 사용해 낮은 질량을 보완하고 더욱 단단하게 버틸 수 있는것도 장점. 다만 객관적인 성능이 아주 좋다고는 할 수 없는만큼 여유가 되는대로 연구로 업그레이드를 해주는게 좋다. 규정된 군사적 의무 연구를 마치면 게르만 창병대로 재훈련 가능하다.
게르만 창병대(2티어)
Germanic Spearmen
파일:게르만 창병대C.png
이 용감한 전사들은 강철같은 의지로 기병 돌격에 정면으로 대항한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 210
근접 공격력 29
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 29
근접 방어력 39
기본 방어력 29
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 97
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 호플리테스 팔랑크스
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
규정된 군사적 의무 연구를 마치면 1티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 무기가 헤비 스피어로 바뀌어 기병을 상대로 더욱 강한 모습을 보여준다. 게다가 높아진 장갑과 체력, 질량으로 보병을 상대로도 이전보다 훨씬 단단한 전열을 형성해주는 유닛. 더 좋은 방패를 들어 사격에도 잘 버텨준다. 등장 시점에 매우 좋은 성능을 보여주지만 가격도 징집병보다 2배가량 올라 다수를 운용하기는 쉽지 않다. 열심히 약탈로 돈을 모아 내실을 다져둬야 무리 없이 운용할 수 있을 것이다. 정예 군사 계급 연구를 마치면 정예 게르만 창병대로 재훈련 가능하다.
정예 게르만 창병대(2티어)
Germanic Spear Masters
파일:정예 게르만 창병대C.png
이 전사들은 억제되지 않는 공격성과 무모한 용기를 가지고 있다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 625
모집 비용 625
유지비 350
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 30
근접 방어력 47
기본 방어력 40
방패 방어력 7
방어구 58
갑옷 23
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 99
사기 51
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 2
● 호플리테스 팔랑크스
● 사람 사냥
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
정예 군사 계급 연구를 마치면 1티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 이전 게르만 창병대보다 더욱 단단해진 창병대다. 높아진 근공방과 돌격하는 적에게 날릴 수 있는 투창이 생겨 어디서나 활약하기 좋은 유닛. 하지만 무난하게 좋은 유닛인만큼 가격이 더 늘어났으니 유지비에 주의하며 운용해주자.
게르만 장창병대(1티어)
Germanic Pikes
파일:게르만 장창병대C.png
장창의 벽은 훌륭한 방어물이지만 돌면서 움직이기는 어렵다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 파이크병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 210
모집 비용 160
유지비 105
근접 공격력 16
무기 피해 11
기본 피해 1
갑옷 관통 피해 10
돌격 보너스 21
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
● 팔랑크스 진형
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 거주지 건물에서 모집 가능한 파이크병. 길이가 긴 파이크를 이용해 정면에서는 티어를 뛰어넘는 강력한 근접 성능을 보여주는 유닛이지만 그놈의 저열한 장갑과 체력으로 인해 조금만 사격을 당하면 픽픽 죽어나가고, 낮은 사기는 약간의 피해만으로도 백기를 띄우며 도망치게 한다. 그래도 싼 가격에 좋은 성능을 보여주기에 상대에 따라서는 몇 카드 기용해주면 꽤 쏠쏠하게 사용할 수 있는 유닛이다.
2.1.1.2. 근접 보병
게르만 부족민(1티어)
Germanic Band
파일:게르만 부족민C.png
전시에는 모두가 무기를 들어야만 한다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 350
모집 비용 250
유지비 170
근접 공격력 38
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 29
근접 방어력 16
기본 방어력 1
방패 방어력 15
방어구 18
갑옷 3
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 산업 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 초반 상대인 로마의 카운터라고 할만한 유닛이다. 준수한 근접 공격과 높은 관통 피해, 대 보병 보너스까지 모든 성능이 로마의 초반 보병들을 박살내기에 완벽하다. 다만 낮은 체력과 부족한 방어적 성능때문에 본인도 뭐든지 아프게 얻어맞기 때문에 주의하며 운용해야 한다. 다행이도 로마의 초반 유닛들은 공격 성능이 형펀 없는데다 그나마 원거리에서 공격할만한 유닛은 사깃타리뿐이라 크게 문제가 되진 않는다. 로마의 보급 체계 연구를 마치면 게르만 전사대로 재훈련 가능하다.
게르만 전사대(1티어)
Germanic Warband
파일:게르만 전사대C.png
종족간의 유대는 이 전사들을 강하게 만든다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▽ 낮은 체력
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 40
무기 피해 32
기본 피해 16
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 10
돌격 보너스 30
근접 방어력 17
기본 방어력 2
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 95
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 열광
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
로마의 보급 체계 연구를 마치면 1티어 산업 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 군사 연구의 두 번째 연구를 통해 빠르게 모집이 가능한데 비해 성능은 초반 보병이라는 생각을 할 수 없을 정도로 강력하다. 이전보다 장점은 극대화 됐고, 약점은 보완되어 보병을 손쉽게 쓸어버릴 수 있다. 특히 초반 로마에게는 보병으로 대응이 불가능한 수준의 성능이다. 늘어난 가격도 적당해 가성비또한 뛰어나다. 다만 초반 보병답게 사기가 좋지 않아 피해가 커지면 쉽게 백기를 띄우고 도망가니 신경쓰며 운용해야된다.
반달족 광전사대(2티어)
Vandal Berserkers
파일:att_ger_vandal_berserkers.png
전투로 단련된 광인들은 사지 안으로 행복하게 돌격할 것이다
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 방어구
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 550
유지비 305
근접 공격력 62
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 62
근접 방어력 37
기본 방어력 22
방패 방어력 15
방어구 15
갑옷 0
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 94
사기 54
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 6
탄약 2
● 열광
● 신속한 전진
● 광분
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
3티어 내정 건물 대형 전당에서 모집 가능한 근접 보병. 연구 속도를 위해 자주 건설할 전당 건물에서 나오기에 접근성이 좋다. 검을 들어 관통 피해가 낮음에도 불구하고 높은 공격 성능으로 적을 갈아버리는 보병이다. 다만 근접 방어는 그나마 괜찮지만 장갑이 상당히 부실한 편이라 사격이라도 맞는 순간 순식간에 죽어나간다. 적의 사격을 신경써가며 적에게 돌격 시켜주면 무지막지한 활약을 보여주니 소수 기용할 가치는 충분하다.
게르만 귀족 검병대(2티어)
Noble Germanic Swordsmen
파일:게르만 귀족 검병대C.png
고귀한 이름은 결코 소멸되지 않을 것이다
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 525
유지비 325
근접 공격력 24
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 14
근접 방어력 44
기본 방어력 29
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 122
사기 51
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 방패벽
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 내정 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 3티어 내정 건물에서 모집되지만 가판대 트리에서는 모집되지 않는다. 모집 타이밍이 빠르지 않는 주제에 성능이 뭐 하나 특출나지도 않고, 물량을 모으기도 쉽지 않다. 그닥 좋지 않은 유닛이니 그냥 잊고 다른 카드를 사용하는게 좋다. 정예 군사 계급 연구를 마치면 수에비 귀족 검병대로 재훈련 가능하다.
수에비 귀족 검병대(2티어)
Noble Suebi Swordsmen
파일:수에비 귀족 검병대C.png
숙련된 검병만큼 무서운 것은 거의 없다
▲ 뛰어난 방어구
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 825
모집 비용 1050
유지비 650
근접 공격력 32
무기 피해 50
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 14
돌격 보너스 17
근접 방어력 42
기본 방어력 37
방패 방어력 5
방어구 64
갑옷 27
방패 방어력 37
사격방어 확률 35
체력 149
사기 54
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
원거리 피해 100
기본 피해 0
갑옷 관통 피해 100
대 보병 보너스 25
사정거리 50
사격속도 20
탄약 2
● 방패벽
● 열광
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
정예 군사 계급 연구를 마치면 3티어 내정 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 이도저도 아닌 모습의 이전 게르만 귀족 검병대와는 다르게 강력한 원거리 무기, 높은 체력과 장갑, 강력한 무기와 이를 보조할 준수한 스탯까지 매우 훌륭한 모루용 검병이다. 공격적인 성능은 평범하지만 좋은 근접 방어와 장갑, 사기로 인해 장기전으로 갈수록 적 보병과의 교전에서 우위를 점하며, 진형과 열광 능력으로 어느정도 보완이 가능하니 크게 다가오는 단점은 아닐것이다. 다만 좋은 성능만큼 비싼 몸값을 자랑하니 다수를 운용하기 쉽지 않다. 수에비와는 다르게 유지비를 줄일 수단이 한정적인 반달이기에 더욱 다가오는 단점이다.

2.1.2. 원거리 보병

반달의 원거리 보병은 평범한 게르만 로스터를 가지고 있다. 초반 투창병은 그리 좋지 않지만, 궁병들은 무난한 성능이며 투석병도 마찬가지다. 중반부터 나오는 장궁병을 이용해 우월한 사거리로 사격전을 펼치기 좋으며, 석궁병의 강력한 화력을 이용해 로마를 괴롭혀줄 수도 있다. 무난하게 좋은 로스터라 할 수 있으니 잘 활용해 로마를 괴롭혀 주자.
2.1.2.1. 궁병
게르만 궁병대(1티어)
Germanic Bows
파일:게르만 궁병대C.png
멀리서 적을 괴롭히는 노련한 사냥꾼
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 100
모집 비용 80
유지비 50
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 1
근접 방어력 1
방어구 3
체력 78
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 4
탄약 12
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 별 특징 없는 저티어 초반 궁병이다. 무난한 사격 피해와 무난한 사거리, 싼 가격등 다른 팩션의 초반 궁병과 다를 바 없다. 군대의 기동력 연구를 마치면 게르만 사냥꾼으로 재훈련 가능하다.
게르만 사냥꾼(1티어)
Germanic Hunters
파일:게르만 사냥꾼C.png
이 전사들은 억제되지 않는 공격성과 무모한 용기를 가지고 있다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
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병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 170
모집 비용 120
유지비 85
근접 공격력 7
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 5
탄약 14
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군대의 기동력 연구를 마치면 2티어 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 마찬가지로 별다른 특징은 없다. 정밀 사격 능력을 가져 딜링을 더 잘하긴 한다만 그 외에 큰 차이점은 없다. 다만 아래의 유닛으로 업그레이드가 가능해 미리 모집해 경험치를 쌓아두면 좋다. 원거리 전투 연구를 마치면 게르만 궁병대로 재훈련 가능하다.
게르만 궁병대(2티어)
Germanic Archers
파일:게르만 장궁병C.png
그들의 장궁은 더 긴 사정거리와 정확성을 제공한다
▲ 뛰어난 사거리
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 250
모집 비용 250
유지비 130
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 200
사격속도 4
탄약 15
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
원거리 전투를 마치면 2티어 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 훌륭한 사정거리와 높은 사격 피해를 바탕으로 적에게 화살지옥을 보여주는 유닛이다. 낮은 사격 속도는 아쉽지만 높은 사정거리를 이용해 먼저 몇번의 사격을 할 수 있어 맞사격에서 강한 모습을 보여준다. 반달족 무술 문화 연구를 마치면 정예 게르만 궁병대으로 재훈련 가능하다.
정예 게르만 궁병대(2티어)
Elite Germanic Archers
파일:정예 게르만 궁병대C.png
노련한 궁병은 그의 몸무게 만큼의 황금과 같은 가치가 있다
▲ 뛰어난 사거리
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 240
근접 공격력 11
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 7
방어구 10
체력 84
사기 51
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 53
기본 피해 39
갑옷 관통 피해 14
사정거리 200
사격속도 5
탄약 17
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
반달족 무술 문화 연구를 마치면 2티어 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 원거리 보병. 사격 피해가 더욱 강력해졌고 사격 속도 또한 더 빨라졌다. 장갑이 빈약한 궁기병을 상대로는 정말 강력한 모습을 보여주며, 장갑이 높은 보병이라고 해도 강력한 화살과 정밀 사격 조합으로 피해를 누적시키기 좋아 후반 조합에서 뺄 수가 없는 좋은 유닛이다. 다만 연구가 거의 마지막 단계에 위치했기에 연구속도를 신경쓰지 않으면 보기 어렵다.
2.1.2.2. 투석병
게르만 투석병(1티어)
Germanic Hurlers
파일:게르만 투석병C.png
돌의 비는 성급한 결정으로 이어질 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투석병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 180
모집 비용 130
유지비 90
근접 공격력 7
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 50
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 0
사정거리 125
사격속도 10
탄약 14
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 농장 건물 농원에서 모집 가능한 투석병. 무난한 투석병이다. 시작 시 유목 상태로 시작하는 반달은 시작과 동시에 모집이 가능하다. 빠르게 모집되고 초반 유닛을 상대로는 괜찮은 성능을 보여주기에 로마를 상대로도 몇 카드 운용하면 꽤 재미를 볼 수 있다. 반달의 경우 유목 상태에서는 궁병을 모집하기가 쉽지 않아 대체재로 사용하기도 한다만, 장갑 관통 피해가 전무하기에 중반만 되어도 한계가 뚜렷하니 가능한 빨리 정착하여 교체하는게 좋다.
2.1.2.3. 투창병
게르만 약탈대(1티어)
Germanic Brigands
파일:게르만 약탈대C.png
죽은 자는 그대로 남겨두고, 그들의 시체를 강탈하라. 끝도 없이 반복하라
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 분당 사격
▽ 낮은 탄약
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 275
모집 비용 210
유지비 140
근접 공격력 5
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 78
사기 34
속도 38
돌격 속도 50
중량 90 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 10
탄약 4
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시
● 저격
}}}}}}
2티어 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창병. 좋지 않다. 근접 방어를 제외하면 좋을게 없는데 매복이나 암행을 활용하려 해도 탄약이 너무나 부족하다. 이 문제는 마지막까지 해결되지 않아 장기전을 할 수록 플레이어를 물고 늘어지기에 사용을 꺼리게 된다. 군대 기동력 연구를 마치면 게르만 약탈 기병대로 재훈련 가능하다.
2.1.2.4. 석궁병
게르만 석궁병(2티어)
Germanic Crossbowmen
파일:게르만 석궁병C.png
정확한 거리에서 갑옷은 석궁의 화살을 방어할 수 없다
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 석궁병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 255
근접 공격력 11
무기 피해 11
기본 피해 10
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 7
방어구 3
체력 84
사기 43
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 65
기본 피해 15
갑옷 관통 피해 50
사정거리 125
사격속도 3
탄약 17
● 정밀 사격
● 빠른 재장전
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 농장 건물에서 모집 가능한 원거리 보병. 단 가축 트리에서는 모집되지 않는다. 농장에서 튀어나오기에 모집도 빠르고, 장갑 관통 피해가 높아 단단한 장갑을 가진 로마를 상대로 효율적인 유닛이다. 하지만 석궁이라 곡사가 어려워 손이 많이 간다. 그래도 석궁의 강력한 사격 피해는 어디 가는게 아니니 취향껏 사용해 주면 된다.

2.1.3. 기병

다른 병과들과 마찬가지로 공용 게르만 로스터를 바탕으로 한다. 즉 로마에게 매우 강력하다. 그런데 반달의 경우 알란 기마대라는 게르만 기마 전사대의 상위 호환격 유닛이 있어 더더욱 로마에게 강하다. 중반에는 비싸지만 강력한 알란 귀족 기병대로 재훈련이 가능해 캠페인을 진행하며 힘이 떨어질 일도 없다. 알란 기마대에 밀려 잘 보이진 않지만 반달족 약탈대 또한 높은 근접 방어를 이용해 난전에서 강력한 모습을 보여주는 기병이다. 충격 기병또한 무어 경무장 기병대는 아쉬운 성능과 모집 타이밍으로 손이 안가지만, 정예 수에비 기병대를 보유해 괜찮은 로스터다. 다만 사격 기병은 고작 투창 기병인 약탈대 시리즈 뿐이며 성능또한 그리 뛰어나지 않기에 아쉽다.
2.1.3.1. 근접 기병
알란 기마대(1티어)
Alani Horsemen
파일:알란 기마대C.png
알란족 기병은 전장에서 창과 방패를 휴대하고 다닌다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 높은 체력
△ 좋은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 400
유지비 270
근접 공격력 47
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 47
근접 방어력 27
기본 방어력 17
방패 방어력 10
방어구 40
갑옷 10
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 235
사기 36
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 농장 건물 농원에서 모집 가능한 근접 기병. 초반부터 나오는 기병이 높은 대 기병 보너스를 가졌는데, 그 외의 스탯도 모난 데 없이 준수해 초반부터 끝까지 사용할 기병이다. 중기병 전술 연구를 마치면 알란 귀족 기병대로 재훈련 가능하다.
알란 귀족 기병대(2티어)
Noble Alani Cavalry
파일:알란 귀족 기병대C.png
귀족혈통의 무장한 기수인 그들은 전투에서 창을 가지고 싸운다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 850
유지비 525
근접 공격력 45
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
돌격 보너스 65
근접 방어력 35
기본 방어력 25
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 247
사기 54
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
● 다이아몬드 진형
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
중기병 전술 연구를 마치면 1티어 농장 건물 농원에서 모집 가능한 근접 기병. 귀족이라는 접두사에서 알 수 있듯이 비싼 몸값의 기병이다. 그리고 그 비싼 값을 몇배나 하는 무지막지한 성능을 자랑한다. 높은 장갑과 체력, 준수한 근공방에 뛰어난 돌격 보너스까지 보유했으며 사격방어도 기병중에서 높은 편이라 어떤 상황에서도 좋은 활약을 기대할 수 있다. 다만 비싼 가격때문에 다수를 운용하기는 어려우니 다른 기병들과 조합하여 사용하는것이 좋다.
게르만 기마 전사대(1티어)
Germanic Mounted Warband
파일:게르만 기마 전사대C.png
이 승마한 전사들은 자신들의 부족을 위해 싸우려고 함께 연합하였다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
△ 좋은 속도
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 300
유지비 195
근접 공격력 45
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 45
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 205
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 로마를 상대로 강력한 모습을 보여주는 초반 기병이다. 장갑이 매우 형편 없지만 준수한 돌격 보너스와 훌륭한 근접 공격을 바탕으로 기병전에서 좋은 모습을 보여준다. 특히 초반 로마의 기병이 그 유명한 스카웃 에퀴테스이기에 저 좋은 성능이 더욱 체감이 된다. 운용법은 단순히 기병전을 이긴 후 적의 후방을 휩쓸어 주면 끝. 다만 일반 창을 든게 아니라 단창을 들고 있어 무기 피해가 아쉽고, 반달의 경우 알란 기마대라는 강력한 경쟁상대가 있어 손이 잘 안간다. 그래도 가격이 저렴하니 보조 군단에 포함시켜주면 가성비 좋은 군단을 운용할 수 있다. 지형 통달 연구를 마치면 게르만 기병대로 재훈련 가능하다.
게르만 기병대(2티어)
Germanic Horsemen
파일:게르만 기병대C.png
창으로 무장한 게르만 기수는 근접 전투에 이상적이다
△ 높은 체력
△ 좋은 방어구
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 500
유지비 250
근접 공격력 48
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 48
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 237
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 매복 (숲)
}}}}}}
지형 통달 연구를 마치면 2티어 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 근접 방어는 더 낮아졌지만, 장갑과 체력이 큰 폭으로 올라 체감상 더 단단하게 느껴진다. 좋은 공격 성능은 약간이지만 더 높아졌고, 질량이 늘어나 보병을 상대로는 꽤 강력한 돌격을 해줄 수 있다. 다만, 아직 단창을 들고 있어 조금 아쉽고, 알란 기마대와 비교하면 무기 피해량이 차이가 많이 나기에 굳이 쓸 이유가 없다. 중기병 전술 연구를 마치면 게르만 귀족 기병대로 재훈련 가능하다.
게르만 귀족 기병대(2티어)
Noble Germanic Horsemen
파일:게르만 귀족 기병대C.png
사슬갑옷으로 보호받는 이 창으로 무장한 기수들은 근접적에서 치명적이다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 900
유지비 560
근접 공격력 49
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 49
근접 방어력 21
기본 방어력 11
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 249
사기 51
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
● 다이아몬드 진형
● 부동
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
중기병 전술 연구를 마치면 2티어 농장 건물 목초지에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 드디어 일반 창을 들어 무기 피해가 정상화 되었고, 장갑과 방패가 더 좋아져 사격을 맞아도 어느정도 버티며 돌격할 수 있다. 근접 방어가 더 낮아지긴 했으나 부동 능력으로 어느정도 보완이 되며 사기도 높아져 도망가지 않고 끈질기게 싸워준다. 늘어난 질량을 바탕으로 보병에게 더 강한 돌격을 할 수 있는것도 좋다. 다만 귀족이라는 이름에서 보이듯이 가격이 많이 올랐고, 반달의 경우 알란 귀족 기병대라는 상위 호환격 유닛이 있어 경쟁력이 떨어진다. 더 싸고 좋은 유닛이 있으니 쓸 일이 없다.
반달족 약탈대(2티어)
Vandal Raiders
파일:att_ger_vandal_raiders.png
반달족은 용기와 다른이의 행복을 묵살하는 것을 가치있게 여긴다
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 675
유지비 335
근접 공격력 27
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 42
근접 방어력 67
기본 방어력 37
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 194
사기 45
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 9
탄약 2
● 열광
● 신속한 전진
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 약탈자
}}}}}}
3티어 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 근접 기병. 투창과 높은 근접 방어, 좋은 대 기병 보너스로 기병 난전에서 좋은 모습을 보여주는 기병이다. 열광과 신속한 전진 능력까지 있어 순간적으로 추격과 전투 모두 스탯을 보완할 수 있어 이래저래 전천후로 굴리기에 좋다. 다만 알란 기병대가 워낙 뛰어난 성능과 범용성을 가져 비싼 가격을 생각하면 경쟁력은 좀 떨어진다. 반달족 무술 문화 연구를 마치면 정예 반달족 약탈대로 재훈련 가능하다.
정예 반달족 약탈대(2티어)
Chosen Vandal Raiders
파일:att_ger_chosen_vandal_raiders.png
이 남자들은 자신들의 잔인성을 증명하였고 그것을 위해서 선택되었다
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 사기
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 775
모집 비용 800
유지비 400
근접 공격력 30
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 45
근접 방어력 70
기본 방어력 40
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 195
사기 108
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사거리 80
사격속도 11
탄약 2
● 열광
● 신속한 전진
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 약탈자
}}}}}}
반달족 무술 문화 연구를 마치면 3티어 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 근접 기병. 성능은 더욱 좋아졌고, 사기가 정말 높아 패주하지 않고 끝까지 싸워주는 좋은 유닛이다. 다만, 연구 속도를 신경쓰지 않으면 보기 전에 캠페인이 끝나기에 아쉬운 유닛이다.
타이팔리 기병대(3티어)
Taifali Cavalry
파일:타이팔리 기병대C.png
용의 아들인 이 기병들은 빠르고 치명적이다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 390
근접 공격력 33
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 33
근접 방어력 48
기본 방어력 33
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 225
사기 43
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 150
사격속도 5
탄약 2
● 쐐기진
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 내정 건물에서 모집 가능한 근접 보병. 4티어 내정 건물에서 모집되지만 가판대 트리에서는 모집되지 않는다. 모집에 2턴 걸린다. 성능이 매우 미묘하다. 부족한 스탯은 없지만 좋다고 할만한 능력도 부족하고, 뭔가 이도저도 아닌 느낌을 지울 수 없는데 심지어 등장 타이밍도 매우 느리다. 이 시점에는 이미 다른 좋은 기병을 사용하고 있을테니 테크를 올려가며 이놈을 뽑을 이유가 없다. 전혀 싸지 않은 몸값도 마이너스 요소. 굳이 사용할 이유가 없는 유닛이니 잊어버리는게 좋다.
2.1.3.2. 충격 기병
게르만 창기병대(1티어)
Germanic Lancers
파일:게르만 창기병대C.png
긴 창으로 무장한 충격 기병은 적의 심장을 찔러버리는데 이상적이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
△ 높은 체력
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 375
유지비 245
근접 공격력 21
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 201
근접 방어력 32
기본 방어력 2
방패 방어력 30
방어구 28
갑옷 23
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 220
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 매복 (숲)}}}}}}
3티어 농장 건물 가축 무리에서 모집 가능한 충격 기병. 농장에서 나오는 만큼 등장 타이밍도 빠르고 스탯도 괜찮은 충격 기병이다. 무난하게 좋다. 다만 후반으로 갈수록 기병간의 싸움에서 이기기 힘들어지니 수에비 기병대로 교체해 주는게 좋다.
무어 경무장 기병대(2티어)
Light Moorish Cavalry
파일:att_ger_light_moorish_cavalry.png
이동하는 모래만큼 빠른 말과 기수는 치명적일 뿐이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 320
근접 공격력 32
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 217
근접 방어력 12
방어구 3
체력 204
사기 45
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
● 쐐기진
● 열광
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
}}}}}}
3티어 내정 건물 선술집에서 모집 가능한 충격 기병. 빠른 속도와 좋은 돌격 보너스, 피로 저항까지 있어 성능만 보면 쓸만 하지만, 등장 타이밍이 뭔가 미묘하다. 선술집 트리를 빠르게 올리는게 아니면 중반에나 보게 될텐데 그 때 쯤이면 이정도 질량을 가진 기병으로는 한계가 명확하다. 가격도 절대 싼게 아닌데, 경쟁 상대인 게르만 창기병대는 훨씬 저렴한 가격으로 괜찮은 성능을 보여주는 좋은 기병이기에 굳이 이녀석을 쓸 이유가 없다. 잊어버리자.
정예 수에비 기병대(3티어)
Royal Suebi Cavalry
파일:정예 수에비 기병대C.png
가장 훌륭한 갑옷을 입는 것이 가능한 이 기수들은 무섭게 보인다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 800
모집 비용 800
유지비 485
근접 공격력 35
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 220
근접 방어력 25
기본 방어력 15
방패 방어력 10
방어구 57
갑옷 27
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 245
사기 54
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
● 쐐기진
● 열광
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 내정 건물 축제의 전당에서 모집 가능한 충격 기병. 모집에 2턴 걸린다. 연구가 중반부에 있고, 다른 급한 연구가 많아 모집이 쉽지 않지만, 성능이 꽤나 좋고 충격 기병치고 사격에 대한 저항력이 높은 편이라 사용이 편하다. 좋은 유닛이지만 무기가 일반 랜스이기에 다른 최고급 충격 기병과의 힘싸움은 어려우니 돌격 타이밍을 잘 잡아주면 된다.
2.1.3.3. 원거리 기병
게르만 약탈 기병대(1티어)
Germanic Mounted Brigands
파일:게르만 약탈 기병대C.png
창과 투창으로 무장한 승마한 이 습격자들은 전장을 정찰하는데 이상적이다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 600
모집 비용 475
유지비 310
근접 공격력 16
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 26
근접 방어력 46
기본 방어력 16
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 12
탄약 6
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 저격
}}}}}}
군대 기동력 연구를 마치면 2티어 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 탄약이 부족해 일반적인 투창 기병처럼 사용하기 어렵다. 하지만 창을 들고 있어 의외로 기병 싸움에서 괜찮은 성능을 보여준다. 다만 손이 많이 가는데 비해 절대적인 성능이 좋다고 할 수준은 못되는 유닛이기에 다른 평범한 유닛을 사용하길 추천한다. 전형적인 상대할 때 짜증나고 직접 쓰면 애매한 유닛이다. 지형 통달 연구를 마치면 게르만 강습대로 재훈련 가능하다.
게르만 강습대(2티어)
Germanic Raiders
파일:게르만 강습대C.png
알려지지 않은 길을 디디는 것을 두려워 하지 않는 부족의 기수들
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 625
모집 비용 650
유지비 325
근접 공격력 19
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 29
근접 방어력 49
기본 방어력 19
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 17
탄약 7
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
}}}}}}
지형 통달 연구를 마치면 2티어 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 마찬가지로 애매하다. 게다가 이쯤 되면 가격도 결코 싸지 않아 가성비도 나쁘다. 약탈자 특성이 있어 도시를 공격할 때는 활용할 수 있긴 한데 그러느니 그냥 투석기를 끌고가는게 정신건강에 좋다. 중기병 전술 연구를 마치면 게르만 밤의 약탈대로 재훈련 가능하다.
게르만 밤의 약탈대(2티어)
Germanic Night Raiders
파일:게르만 밤의 약탈대C.png
가장 용감한 자만이 야음을 틈타 말을 타고 습격할 용기가 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 750
유지비 375
근접 공격력 21
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 30
근접 방어력 51
기본 방어력 21
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 194
사기 43
속도 90
돌격 속도 110
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 17
탄약 8
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
● 약탈자
● 저격
}}}}}}
중기병 전술 연구를 마치면 2티어 산업 건물 대장간에서 모집 가능한 투창 기병. 탄약이 이제 8개나 있어 그래도 어느정도 사격 딜링을 기대할 수 있다. 물론 가성비 안좋고 애매한 성능인건 변함이 없다.

2.1.4. 전투견

사르마티아 창병대(1티어)
Sarmatian Spears
파일:사르마티아 창병대C.png
서로 어깨를 맞대고 서있는 이 전사들은 기병으로부터 보호해준다
▲ 전투견이 있음
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 전투견
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 325
모집 비용 250
유지비 165
근접 공격력 22
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 27
근접 방어력 32
기본 방어력 22
방패 방어력 10
방어구 45
갑옷 15
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 95
사기 36
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 신속한 전진
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 거주지 건물에서 모집 가능한 전투견 부대. 부대장을 제외한 39명의 인원이 군견을 3마리씩 보유해 총 117마리의 군견을 사용할 수 있다. 성능은 미묘한 편. 경무장을 한 원거리 병과와 초반 보병들을 상대로는 괜찮은 살상 능력을 보여주지만, 조금만 튼튼한 유닛에게는 뭘 해보지도 못하고 개들이 몰살당한다. 궁기병이나 투창 기병을 상대로는 쓸만하긴 한데 근처에서 개를 풀어도 다른 유닛에게 개가 달려드는 경우도 있어 사용하기 번거롭다. 그냥 다른 카드를 넣는게 더 범용적이다. 그래도 초반 30턴까지는 못써먹을 수준은 아니니 취향에 맞다면 한 두 카드정도는 기용해주는 것도 괜찮다. 패잔병 추격에서는 좋은 모습을 보여주긴 한다. 군사 훈련 연구를 마치면 알란 창병대로 재훈련 가능하다.
알란 창병대(2티어)
Alani Spearmen
파일:알란 창병대C.png
알란족 창병은 승마한 전사와 싸울 때 아주 적합하다
▲ 전투견이 있음
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 전투견
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 265
근접 공격력 27
무기 피해 25
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 5
대 기병 보너스 10
대 코끼리 보너스 10
돌격 보너스 32
근접 방어력 37
기본 방어력 27
방패 방어력 10
방어구 60
갑옷 30
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 114
사기 45
속도 31
돌격 속도 35
중량 175 (매우 무거움)
● 구호 외치기
● 신속한 전진
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 훈련 연구를 마치면 2티어 거주지 건물에서 모집 가능한 전투견 부대. 부대장을 제외한 39명의 인원이 군견을 3마리씩 보유해 총 117마리의 군견을 사용할 수 있다. 성능은 더더욱 미묘한데 병사들의 스탯이 오르긴 했는데 제일 중요한 군견들의 성능이 이전과 똑같아 가격만 오른 느낌을 지울 수 없다. 이전 사르마티아 창병대는 가성비로 경쟁력이라도 있었지만, 알란 창병대는 굳이 쓸 이유를 찾기 어렵다.

2.1.5. 공성 병기

투석기(1티어)
Onager
파일:att_ger_onager.png
거대한 기계는 아주 무거운 것을 아주 멀리까지 던질 수 있다
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 26
속도 15
돌격 속도 15
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 200
기본 피해 100
갑옷 관통 피해 100
사정거리 350
사격속도 2
탄약 9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음
}}}}}}
2티어 산업 건물 나무 조각소에서 모집 가능한 공성 병기. 평범한 투석기다. 성벽이 있는 정착지를 공격할 때 사용하면 공성 준비 없이 공격 할 수 있으니 한 카드정도 운용하면 좋다. 궁병과 건물을 공유하기에 모집도 편하다.
거대 투석기(2티어)
Large Onager
파일:att_ger_onager_large.png
적을 으깨 버리기 위해서는 항상 더 큰것이 더 낫다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 빈약한 속도
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 1200
모집 비용 1200
유지비 600
근접 공격력 10
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 5
방어구 3
체력 82
사기 26
속도 10
돌격 속도 10
중량 5000 (무거움)
원거리 피해 400
기본 피해 200
갑옷 관통 피해 200
사정거리 500
사격속도 2
탄약 10
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 폭탄
● 달릴 수 없음
}}}}}}
4티어 산업 건물 목공 길드에서 모집 가능한 공성 병기. 모집에 2턴 걸린다. 게임 내 최강의 유닛이다. 다른 탄환도 좋지만 폭탄은 그 넓은 피해 범위와 높은 피해량으로 충격과 공포를 선보이는 유닛이다. 특히 후반 훈족의 거대 투석기를 상대하려면 같은 거대 투석기를 이용하는게 좋다. 테크도 궁병과 공유하고, 건물에서 탄약을 늘려주기에 효율이 좋다.

3. 장군 스킬

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:att_general_skills_barbarian_1_wolf.png
늑대
파일:att_general_skills_nomadic_2_hunter.png
사냥꾼
파일:att_general_skills_barbarian_2_raven.png
까마귀
파일:att_general_skills_nomadic_3_despoiler.png
약탈자
파일:att_general_skills_roman_2_infantry_commander.png
보병 지휘관
파일:att_general_skills_barbarian_3_judge.png
판관
파일:att_general_skills_barbarian_3_stag.png
수사슴
파일:att_general_skills_nomadic_3_cavalry_commander.png
기병 지휘관
파일:att_general_skills_roman_3_fleet_commander.png
함대 지휘관
파일:att_general_skills_roman_2_sentinel.png
감시자
파일:att_general_skills_nomadic_3_warchief.png
대전사
파일:att_general_skills_barbarian_5_legend.png
전설
}}} ||
파일:att_general_skills_barbarian_1_wolf.png 열정 +1/+2
지휘 부대 근접 공격 +3/+6
늑대
Wolf
먹이감의 냄새와 피 맛을 땅에서 찾아내고 은밀히 이동한다.
첫번째 장군 스킬. 무난하게 좋다. 야만족의 보병은 먼저 돌격할 일이 많기에 근접 공격은 높을수록 좋다. 열정 스탯또한 괜찮은 보너스다.
파일:att_general_skills_nomadic_2_hunter.png 총독 파견 속주 인물로 부터 얻는 식량 +5/+10
인물로 부터 얻는 식량(유목민일 시) +5/+10
지휘 부대 원거리 보병 탄약 +3%/+6%
사냥꾼
Hunter
바다에서 하늘까지, 계곡과 안개를 지나 이자는 자신의 목표물을 찾을 것이다.
늑대 스킬을 요구하는 스킬. 유목 상태에서는 스킬을 찍기만 해도 식량이 올라 효율이 좋지만 정착을 하면 총독 파견을 해야 식량이 올라 효율이 좀 떨어지는 편이다. 그래도 장궁병을 이용한 사격전을 자주하는 게르만이기에 탄약이 늘어나는건 좋다.
파일:att_general_skills_barbarian_2_raven.png 지략 +1/+2
총독 파견 속주 건설 비용 -10%/-20%
유목민 건물 건설 비용 -10%/-20%
까마귀
Raven
검은 날개를 가지고 있으면 어둠의 생각과 언어를 말한다.
늑대 스킬을 요구하는 스킬. 지략 스탯은 야간전과 다른 좋은 보너스가 있어 매우 좋다. 건설 비용 할인도 꽤 괜찮다. 무난하게 좋은 스킬이다.
파일:att_general_skills_nomadic_3_despoiler.png 약탈 수입 +6%/+12%
노략 수입 +6%/+12%
습격 수입 +12%/+24%
약탈자
Despoiler
단 한치의 땅도, 단 한닢의 재산도, 이자의 끓어오르는 탐욕에서 안전하지 못하다.
늑대 스킬을 요구하는 스킬. 약탈을 자주 하게 될 수에비 특성상 효과를 볼 기회는 많다. 하지만 늘어나는 수입이 12% 정도라 그리 효과적이지 못하다. 게다가 다른 좋은 스킬이 있기에 선택이 더욱 꺼려진다. 하나만 찍고 잊어주자.
파일:att_general_skills_roman_2_infantry_commander.png 보병 부대 근접 방어 +3/+6
총독 파견 속주 모집 되는 보병 부대 사기 +3/+6
보병 지휘관
Infantry Commander
이자는 다른 이들의 대열을 유지할 지휘력을 타고났다.
늑대 스킬을 요구하는 스킬. 좋긴 하다만 근접 방어보다는 근접 공격이 게르만에게는 더 어울린다. 그래도 나쁜 스킬은 아니니 취향껏 선택해주자.
파일:att_general_skills_barbarian_3_judge.png 군율 +2/+4
총독 파견 속주 부패도 -5%/-10%
판관
Judge
판결할 수 있는 권리는 절대적인 권위 하에 이루어진다.
까마귀 스킬을 요구하는 스킬. 군율은 너무 평범해 굳이 필요하진 않다만, 중요한건 부패도 감소. 총독용 스킬로 매우 유용하니 꼭 찍어주길 추천한다.
파일:att_general_skills_barbarian_3_stag.png 권위 +1/+2
지휘 부대 피로도 -10%/-20%
수사슴
Stag
이자는 오만하고 당당하게 적들과 맞선다.
까마귀 스킬을 요구하는 스킬. 피로도 감소는 매우 좋다. 특히 초반 연구로 피로도 감소를 더 많이 챙길 수 있고 피로 저항 특성 유닛이 적지 않기에 지치지 않고 싸우는 유닛들을 볼 수 있다. 권위또한 쏠쏠하다.
파일:att_general_skills_roman_3_cavalry_commander.png 기병 부대 이동 속도 +3%/+6%
기병 부대 근접 방어 +3/+6
기병 부대 근접 공격 +3/+6
총독 파견 속주 모집 되는 기병 부대의 사기 +3/+6
기병 지휘관
Cavalry Commander
다 같이, 다 같이, 하나되어 앞으로!
보병 지휘관 스킬을 요구하는 스킬. 기병 로스터가 좋은 반달족이기에 꽤 좋은 스킬이다.
파일:att_general_skills_roman_3_fleet_commander.png 해군 부대 이동 속도 +4%/+8%
총독 파견 속주 모집 되는 해군 부대의 사기 +3/+6
함대 사령관
Fleet Commander
파도의 높이와 바다의 물결은 이자의 목적에 있어 단순한 유흥거리이다.
보병 지휘관 스킬을 요구하는 스킬. 반달의 경우 해군이 강한 편이기에 제독에게 찍어주기는 좋은 스킬이다. 다만 해전 자체가 워낙 밸런스가 안좋아 그냥 자동 전투를 이용하는게 편하기에 넘어가기도 하는 스킬이다.
파일:att_general_skills_roman_2_sentinel.png 지휘 부대 근접 방어 +3/+6
총독 파견 속주 군대 모집란+1/+2
감시자
Sentinel
그는 감시하며 지킨다. 말할 필요도 없이 그보다 잘할 수는 없다.
사냥꾼, 판관, 수사슴 스킬을 모두 요구하는 스킬. 보병 지휘관과 마찬가지로 근접 방어를 올려준다. 나쁘진 않은 스킬이니 이것도 취향껏 선택해주면 된다.
파일:att_general_skills_nomadic_3_warchief.png 지휘 부대 돌격 보너스 +4%/+8%
모집 비용 -6%/-12%
대전사
Warchief
그의 부하들은 그의 힘과 결단력에 복속되었다. 그자는 그의 칭호를 쟁취해낸 것이다.
약탈자, 기병 지휘관, 함대 지휘관 스킬을 모두 요구하는 스킬. 돌격 보너스를 올려주는 괜찮은 스킬이다. 보병들의 돌격 보너스가 괜찮기에 써먹기 좋고, 기병을 이용할 때에도 좋다. 모집 비용 할인도 좋다.
파일:att_general_skills_barbarian_5_legend.png 권위 +1/+2
지략 +1/+2
열정 +1/+2
모집 부대 경험치 +1/+2
지역 공공 질서 +2/+4
전설
Legend
이자는 역사가 되었고 역사는 전설이 되었다. 전설은 신화가 될 것이다.
감시자, 대전사 스킬을 모두 요구하는 스킬. 마지막 스킬이지만 뭔가 강력한 효과는 없다. 그래도 올라가는 스탯이 많고, 부대 경험치 증가는 좋은 효과다. 지역 공공 질서 증가도 괜찮지만 사실 이거 찍힐 시점에는 효과를 많이 보긴 힘들다.

4. 육군 전통

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:att_trad_army_barbarian_1_wardens_tribe.png
부족의 수호자
파일:att_trad_army_barbarian_1_guerrilla_warfare.png

게릴라 전술
파일:att_trad_army_barbarian_2_domestic_devotion.png
고국의 헌신
파일:att_trad_army_barbarian_2_hunters.png
사냥꾼
파일:att_trad_army_nomads_4_ruin_rome.png
로마의 몰락
←↓
파일:att_trad_army_barbarian_3_epic_camp_following.png
위대한 야영
파일:att_trad_army_barbarian_3_dreaded_reavers.png
공포의 약탈자
파일:att_trad_army_barbarian_3_champions_north.png
북부의 투사
파일:att_trad_army_roman_4_nomad_hunters.png
유목민 사냥꾼
←↓
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위대한 이주자
파일:att_trad_army_barbarian_4_berserkers.png
광전사
파일:att_trad_army_roman_3_bane_east.png
동방의 파멸
↙↘
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거침없는 전사대
파일:att_trad_army_barbarian_5_furor_barbaricus.png
격분의 바르바리쿠스
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파일:att_trad_army_barbarian_1_wardens_tribe.png 우호 지역 주둔 시 군율 +2/+4
부족의 수호자
Wardens of the Tribe
부족의 안녕과 안위를 책임진다.
두 개의 첫번째 전통 중 하나. 본인이나 동맹의 지역에서 주둔 시 군율을 늘려준다. 크게 좋은 전통은 아니지만 그래도 효과 보기는 쉬운 편이다.
파일:att_trad_army_barbarian_1_guerrilla_warfare.png 숲 속 전투 시 사기 +3/+6
매복 확률 +5%/+10%
게릴라 전술
Guerrilla Warfare
대열이나 진형만이 전쟁하는 방법은 아니다.
두 개의 첫번째 전통 중 하나. 숲에서 싸우는건 취향을 많이 타는데다가 사기만 올려주기에 그리 좋다고 보긴 힘들지만, 매복 확률은 괜찮은 보너스다.
파일:att_trad_army_barbarian_2_domestic_devotion.png 인구 증가율 +4/+8
유목민 인구 증가율 +4/+8
지역 속주 농업 건물과 목축 건물 수익 +10%/+20%
유목 건물 수익 (유목민일 시) +10%/+20%
고국의 헌신
Domestic Devotion
가문과 신들을 위해 헌신을 바친다.
선행으로 부족의 수호자 전통을 요구하는 전통. 인구 증가율은 좋지만 농업 건물 수익은 기초 수익이 그리 높지 않다. 그냥 평범한 전통.
파일:att_trad_army_barbarian_2_hunters.png 원거리 보병 탄약 +2%/+4%
모집되는 원거리 부대의 경험치 +1/+2
사냥꾼
Hunters
숨을 죽이고 활을 들어. 숨을 들이마신 다음, 쏴!
선행으로 게릴라 전술 전통을 요구하는 전통. 비교적 경험치 유지가 쉬운 원거리 병과라고 해도 경험치 보너스는 좋으며, 탄약 증가도 좋은 효과이기에 장궁병을 많이 사용한다면 무조건 찍게 될 것이다.
파일:att_trad_army_nomads_4_ruin_rome.png 로마군과 맞설 시 사기 +3/+6
로마의 몰락
Ruin Rome
그들의 천박한 깃발은 우리 앞에 있는 누더기와 다를 바가 없어질 것이다.
선행으로 게릴라 전술 전통을 요구하는 전통. 무난하다. 효과 자체는 너무 평범하지만, 로마와 지겹도록 싸울 것이기에 효과는 많이 볼 것이다. 그래도 그리 좋은 효과는 아니니 하나만 찍길 추천한다.
파일:att_trad_army_barbarian_3_epic_camp_following.png 지상 부대 유지비 -4/8
충원 +1%/+2%
위대한 야영
Epic Camp Following
수행원단은 복잡하고 번거롭지만 편안하게 만들어준다.
선행으로 고국의 헌신 전통을 요구하는 전통. 매우 좋은 전통이다. 유지비 감소가 다른 유지비 감소 효과와 중첩 되는데다가 충원률 또한 좋은 효과다. 두개를 찍길 추천한다.
파일:att_trad_army_barbarian_3_dreaded_reavers.png 습격 시 군율 +2/+4
습격 수익 +12%/+24%
공포의 약탈자
Dreaded Reavers
우리는 파괴를 통해 그대들을 구원한다.
선행으로 부족의 수호자, 사냥꾼 전통을 모두 요구하는 전통. 뭔가 애매하다. 약탈이 아닌 습격에만 보너스가 적용되기에 그리 큰 효과는 못본다. 아쉬운 전통이다.
파일:att_trad_army_barbarian_3_champions_north.png 눈으로 인한 소모성 피해 -50%/-100%
지역 적 부대의 사기 -1/-2
북부의 투사
Champions of the North
이들은 북부에서 위대한 명성을 떨쳤다.
선행으로 로마의 몰락 전통을 요구하는 전통. 모두 찍으면 눈으로 인한 소모성 피해에 완전히 면역이 된다. 지역 적 부대 사기 감소도 매우 좋다.
파일:att_trad_army_roman_4_nomad_hunters.png 유목민 부족과 맞설 시 사기 +3/+6
유목민 사냥꾼
Nomad Hunter
안장을 입고 있는 생기있는 조랑말 정도면 충분하다.
선행으로 로마의 몰락 전통을 요구하는 전통. 훈족과 싸우게 된다면 효과가 좋지만, 그거 대비하려고 이거 찍기 보다는 다른 전통 선택하는게 더 좋다. 효율을 생각하면 손이 잘 안간다.
파일:att_trad_army_barbarian_4_great_migrators.png 강행군일 시 군율 +2/+4
캠페인 이동 범위 +10%/+20%
위대한 이주자
Great Migrators
그들은 저 멀리서부터 이주하며 많은 것을 배웠다.
선행으로 위대한 야영 전통을 요구하는 전통. 이동 범위 증가는 언제나 옳다. 매우 뛰어난 성능의 전통이니 무조건 두개 찍자.
파일:att_trad_army_barbarian_4_berserkers.png 모집되는 근접 부대의 경험치 +1/+2
광전사
Berserkers
이유도 없고, 자비도 없다. 죽음만이 있을 뿐.
선행으로 사냥꾼, 북부의 투사 전통을 요구하는 전통. 단순하게 좋다. 특히 강하다고는 해도 근접 부대의 경우 사상자로 인해 경험치 유지가 쉽지 않기에 이 스킬이 있으면 고렙의 보병들을 유지하기 편하다.
파일:att_trad_army_roman_3_bane_east.png 동방 제국과 맞설 시 사기 +3/+6
동방의 파멸
Bane East
빛나는 탑들은 서약병의 칼에 무너질 것이다.
선행으로 유목민 사냥꾼 전통을 요구하는 전통. 안좋다. 초반은 로마, 후반은 훈족과 싸우기에 이거 효과 보기가 쉽지 않다. 잊어버리자.
파일:att_trad_army_barbarian_5_inexorable_warband.png 타 세력 지역 주둔 시 군율 +2/+4
거침없는 전사대
Inexorable Warband
적을 분쇄하여 도망치는 모습을 지켜봐라!
선행으로 공포의 약탈자, 광전사 전통을 요구하는 전통. 애매하다. 마지막 전통중 하나인데 성능이 초반 전통과 다를바가 없고, 효과가 너무 소소하다.
파일:att_trad_army_barbarian_5_furor_barbaricus.png 군율 +2/+4
지휘 부대 돌격 보너스 +4%/+8%
근접 피해 +5%/+10%
격분의 바르바리쿠스
Furor Barbaricus
세상은 공포를 모른 알지 못하고 이자의 분노와 혼란을 조롱한다.
선행으로 광전사, 동방의 파멸 전통을 요구하는 전통. 매우 강력한 전통이다. 군율 보너스도 있지만 중요한건 돌격 보너스와 근접 피해 증가다. 상승되는 양이 적지도 않은데 그냥 단순히 전통을 찍으면 적용되어 효과를 보기 쉽다. 무조건 이 전통은 두개를 찍어야 된다.

5. 기타

https://attila-enc.totalwar.com/


[1] 정확히는 해군 돌격선에 선원 보너스 8명을 더 얹어준다. 정작 궁병선은 다른 게르만과 도찐개찐인게 함정. 이베리아 반도에 정착해있던 반달족이 아프리카로 건너가 카르타고와 북아프리카를 점령하고 왕국을 세운 역사적 사실에서 유래한듯 하다. 이들은 바다와는 전혀 친숙한 종족이 아니었지만, 이베리아에 정착해있는 동안 지역 선주들을 포섭하여 지브롤터 해협을 건너 북아프리카로 이주했다.[2] 여담으로 최소 승리 조건을 위해 점령해야 하는 지역이 최종 정착지인 아프리카가 아닌 스페인 지역이다.(…)