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최근 수정 시각 : 2024-09-26 22:26:40

토탈 워: 아틸라/팩션/사막 왕국/타누흐

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 토탈 워: 아틸라/팩션/사막 왕국
파일:아틸라_로고.jpg 등장 팩션
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유목민
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로마 제국
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동방 제국
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북부인
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켈트
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슬라브
훈족 동로마 제국 사산 제국 데인 에브다니 스크라베니
백훈족 서로마 제국 주트 픽트 안테아
기트 칼레도니아 베네디
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대이주
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야만 왕국
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사막 왕국
수에비 반달 랑고바르드 부르군트 악숨 라흠
알란 동고트 색슨 알라마니 타누흐 힘야르
서고트 프랑크 가라만티아 }}}}}}}}}

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타누흐
타누흐족은 불안정한 땅에 집을 찾기 위해 먼 길을 여행했습니다..
원래 아라비아 남부의 카타르 부족 종족의 일부였던 이들은 마리브 댐의 붕괴 후 고향이 황폐화되자 북쪽으로의 이주를 시작 했습니다. 말리크 이븐 팜이 이끄는 타누흐는 아라비아를 떠나 페르시아와 레반트로 향했습니다. 그의 아들이자 후계자 인 자디마가 3 세기 후반에 사망하자 타누흐는 분열하기 시작 했고 결국 라흠 왕조는 알 히라에 정착하여 많은 사람들에게 유목민 침입자로서의 생활을 계속하도록 남겨 두었습니다. 로마 제국과의 접촉을 통해, 타누흐 족은 포에데라티로 고용되었으며, 로마인들에 의해 신뢰할 수있는 기병 부대로 여겨졌습니다. 그러나 지난 세기 동안 동방 정교회로 개종 한 그들에게 최근 발렌스 황제가 동방 정교회에서 아리우스 기독교로 개종 시키려고 시도하면서 결국 타누흐는 로마에 반역하는 길을 선택했습니다. 이러한 동방 기독교 주교의 임명 거절과 존중의 부족함에 대한 분노로, 마비아 여왕과 그 군대는 전쟁에 나섰습니다. 타누흐는 용맹하게 싸웠고 몇번의 회전에서 제국 군대를 격파하며 발렌스에게 마비아의 조건을 수용하라고 강요했습니다. 비록 제국의 확고한 거부하는 태도에도 불구하고 타누흐는 자유로운 아랍인으로서 스스로를 창조해 냈습니다. 아랍인은 신과 그 용감한 여왕에게 충성을 맹세합니다. 진정한 위대함을 달성하기 위해 필요한 모든 것에 말이죠!
문화 특성
사막 왕국
가장 강인한 사람만이 살아남는 사막에서 번영하려면 특별한 제물이 필요하다.
메마른 땅: 위생 +2(모든 지역)
사막에 대한 소모를 겪지 않음 (모든 군대)
사막의 재앙: 사막에서 전투 시 근접 공격력 +15(모든 군대)
분열된 신앙: 새로운 종교들과의 종교 갈등으로 인한 공공질서 페널티 상승(세력 전역)
세력 특성
전설적인 약탈자
그들과 그 민족들을 만만히 보거나 과소평가 해서는 안된다.
탐욕스런 유목민: 유목민일 때 거주지 전투로만 식량을 얻을 수 있음
승리의 집결: 전투 승리를 통해 추가 유목민 인구를 얻음
늘어나는 병력: 약탈 태세에서 민병대 반란군 부대가 무상으로 제공됨
파일:20171012135913_1.jpg
구글 이미지 검색을 하면 보바 펫이라 나온다.


난이도:매우 어려움

1. 개요2. 고유 임무3. 켐페인에서
3.1. 서로마로?
4. 병종
4.1. 육군
4.1.1. 보병
4.1.1.1. 창병4.1.1.2. 근접 보병
4.1.2. 원거리 보병
4.1.2.1. 궁병4.1.2.2. 투석병4.1.2.3. 투창병
4.1.3. 기병
4.1.3.1. 근접 기병4.1.3.2. 충격 기병4.1.3.3. 원거리 기병
4.1.4. 공성 병기

1. 개요

동방 기독교를 믿는 팩션. 이주상태로 시작한다. 정확히는 그냥 이주가 아니라 아예 반란군이란 설정.

토탈 워: 아틸라에 등장하는 모든 팩션 중 가장 특이한 특성을 가지고 있는 팩션으로, 반란군이기 때문인지 유목 상태일 때 자체적인 식량 생산 건물이 없고, 적의 도시를 약탈하면 일정 기간 동안 식량을 얻을 수 있다. 또한 평범한 팩션들은 일정 조건을 달성하면 추가 수익을 주는 정도의 보너스 미션을 몇 개 제공할 뿐 전반적인 플레이는 플레이어의 재량으로 진행되는 반면, 타누흐는 스토리와 함께 구체적인 미션이 내려온다. 이 미션은 3단계로 구성되어 있으며, 각 단계는 아래와 같다.

2. 고유 임무

이상의 미션을 완수하면 미션을 진행하면서 독립시킨 국가와 동맹관계를 유지할지, 아니면 세력을 하나로 흡수해 제국을 만들지 선택할 수 있는데, 제국을 만드는 선택지를 고르면 독립시켰던 국가의 병력은 모두 사라지고 영토는 타누흐의 영토로 흡수되며 국가 이름이 '동방의 제국'으로 바뀐다. 타누흐가 가지고 있는 병력을 제외한 병력은 싹 사라져버려서 새로운 군단을 구축할 때까지 다소 위태로운 상황이 이어지지만, 대신 일정 기간 동안 공공질서 +20, 주류 종교 영향력 +20, 건물 전환 비용 -100%라는 어마어마한 버프를 받기 때문에 외교 상황만 잘 관리했다면 엄청난 속도로 국가를 안정화시키고 본격적인 캠페인을 시작할 수 있다. 또 다른 특징으로 군단이 약탈 태세로 있으면 턴당 반란 민병대를 1부대씩 준다. 갑옷은 농민병 수준에 체력도 보병 1티어 수준이고 공격력은 궁수 근접 공격력 수준이지만, 군대 유지비가 0원이다. 게다가 사막특성상 사막에서 싸우면 +15의 공격력을 주는지라 초반에 자금난으로 군대 모으기가 힘든 타누흐 입장에서는 매우 유용한 군대이다.

3. 켐페인에서

난이도는 공식 표기대로 매우 어렵다. 상대가 종이 호랑이인 서로마보다 털어먹기 훨씬 힘든 동로마인데다가 시작 위치가 동로마 한 가운데인 팔레스티나 옆이라 조금이라도 꾸물거리면 캠페인 시작과 동시에 사방에서 달려드는 동로마 군단들을 마주해야 하기 때문에 항상 신속하면서도 신중하게 병력을 이동시켜야 한다. 심지어 높은 난이도일 경우, 시작 위치에서 바로 약탈 태세나 정주 태세로 전환해 버리면 단 1턴만에 동로마에게 전 군대가 박살나는 허망한 모습을 볼 수도 있다. 그렇다고 어설프게 동쪽으로 도망쳐봤자 고질적인 식량부족이 발목을 잡아 지속적으로 병력이 줄어드니 그야말로 진퇴양난. 그나마 활로를 찾기 위해서는 시작하자마자 용병 투석기를 고용해 노바 트라자나 보스트라를 약탈하여 식량 문제를 해결함과 동시에 유대 왕국을 해방시켜 동로마 군단의 이동을 방해하고 어그로를 끈 뒤 상대적으로 수비 병력이 부족한 이집트 방면으로 필사적으로 도망쳐야 한다.

일단 추격하는 군단들을 따돌리는데 성공했다면 크게 두가지 방식으로 플레이할 수 있는데, 첫째는 제작된 의도에 따라 동로마를 거꾸러뜨리고 동방 제국을 만드는 것이고, 둘째는 제작 의도고 고증이고 다 x까라 그러고 아예 서로마로 쭉 도망가 북아프리카에 정착하는 것이다.

동로마와 결전을 벌이기로 마음을 먹었다면 무턱대고 정착하지 말고 착실하게 미션을 수행하면서 때를 기다리는 것이 좋다. 하지만 퀘스트 깬답시고 무턱대로 보이는 도시마다 족족 쥐불놀이를 했다간 정착한 뒤 골머리를 앓을 수 있으니 주요 지역은 국가를 독립시키거나 약탈만 하고 지나가고 리비아같이 멀리 떨어진 지역을 파괴하여 퀘스트 조건도 달성하고 훗날 있을 가라만티아의 확장도 저지하는 일석이조를 노리고, 주요 지역을 파괴해야 한다면 한 지역에 도시 한 개만 파괴하는 것이 좋다. 그리고 어차피 독립시킨 국가의 영토는 나중에 흡수할 수 있으니 대충 시간벌이용 소모품으로 생각하지 말고 기회가 된다면 이들과 협력하여 가산, 노바티아 등 동로마의 동맹국들을 견제하도록 하자.

열심히 이집트와 함께 북아프리카와 레반트 지역을 혼돈의 도가니로 끌고 들어가면서 동로마의 국력을 까먹다보면 자연스럽게 사산 제국과 동로마 간에 전쟁이 발발하고, 특유의 강력한 경제력을 발휘하지 못하는 동로마가 수세에 몰리게 된다. 이 때 기회를 엿보다가 아나톨리아 남부를 치고 들어가 국가들을 독립시키고 퀘스트를 모두 완료하면 동로마의 핵심 영토인 아나톨리아 남부, 레반트, 북아프리카 동쪽을 모두 장악하는 강성한 국가가 만들어진다.

시작 시점의 군주는 투바카리브. 20대의 젊은 지도자이므로 빠르게 결혼을 해주자.

3.1. 서로마로?

서로마행을 선택했다면 동로마 군단을 따돌린 시점에서 다른 이주민 팩션들과 크게 다르지 않게 플레이하면 되는데, 히스파니아까지는 거리가 좀 멀고, 이미 약탈 중인 야만족과 전쟁, 경쟁해야 하다보니 동/서롬의 아프리카 영토를 빼앗아서 아프리카 왕국을 만드는게 정답이다. 리비아 도착 때까지 만나는 모든 동로마 건물을 파괴해서 동로마의 추격과 자금난을 차단해야 국가를 세워서도 편하게 지낼 수 있다.[2] 이제 국가를 건설해야 하는데, 기회가 왔다고 바로 잡으면 반드시 망한다. 유목민 특성이였던 식량버프가 즉시 사라지면서 안그래도 자금이 부족한데 건물 복구 + 식량 문제 + 보급 문제 + 종교 패널티 2배로 공공질서 문제 + 유지비 문제가 한방에 터져 반란군만 잡다가 유지비를 감당못해 게임이 터지는 경우가 종종 있기 때문이다. 반드시 400년이 지나 퀘스트가 완료되는 순간, 퀘스트 완료보상과 모아둔 자금(15000-20000 사이)을 가지고 리비아 도시 1개를 먹는다. 그리고 바로 그 기세를 몰아 마을 1개를 먹고 그동안 모아두었던 반란 민병대 20부대가 박힌 장군 한명을 마을에 박아놓아 식량과 자금난, 공공질서 문제를 빠르게 해결해야한다. 남은 한 명은 공공질서, 유지비, 식량 문제가 해결될 때까지 턴마다 발생하는 반란군을 때려잡아야한다.[3] 어느정도 안정되면 아이깁투스까지 흡수해 올리브 + 금 + 4항구 + 불가사의 2개를 확보해 상업으로 자금을 모아 초반 정착을 겨우 넘길 수 있다.

타누흐는 사막왕국 때 나온 악숨, 힘야르, 라흠과는 다르게 종교에 따른 추가 고유유닛이 제공되지 않는다. 대신 동롬 반란군 출신이라는 점 때문인지 동롬 최상티어 유닛들 중 일부를 사용 가능하며 이는 종교나 개종과 무관하게 생산가능하다.[4] 그렇기에 굳이 동방 기독교를 유지할 필요가 없으니 개종해도 무방하다. 예를 들어, 위에 나온대로 서로마령 아프리카로 도주한 후 그 지역을 기반으로 하여 성장하게 되면 라틴 기독교로 개종해버려도 된다. 반란 왜 일으켰냐어차피 근처의 가라만티아나 가에툴리 같은 팩션들도 종교 영향력을 받거나 서롬영토를 점령하면서 라틴 기독교로 개종하는 경우가 의외로 많아서 개종해서 나쁠건 없다.[5][6]

4. 병종

타누흐는 초반부터 강력한 충격기병과 좋은 가성비의 장창병을 운용 가능한 팩션이다.

타누흐의 장창병대는 뛰어난 평가를 받는다. 초반 사막 장창병대는 가격에 비해 말도 안되는 저지력을 보여주며, 타누흐 장창병대는 높은 장갑과 질량, 사격 방어를 가졌으면서도 가격까지 저렴해 모루로 쓰기에 좋다. 거기에 유연성이 부족한 장창병들을 도와주기 좋은 사막 군단 탈주병이 있으며, 타누흐 습격대, 헤타이레이아 호위대등의 고유 병종은 강력한 대보병 능력을 가져 상대적으로 부족한 기병들의 보병전 능력을 보완해준다. 또한 살벌한 화력을 가진 바디야 투창병도 보유해 다양성도 꽤 좋은 편이다.

마비아 창기병대부터 시작되는 타누흐 기병 라인은 낮은 질량, 높은 이동속도와 돌격보너스가 합쳐져 기병전에서 뛰어난 성능을 보여주며, 상대적으로 보병 충격력이 부족하긴 하지만 어디까지나 상대적인 수준이고, 강력한 중무장 낙타 전사대를 여전히 보유해 보완이 되는 문제다. 또한 동로마의 클리바나리도 보유해 중반을 넘어가면 기병 전력은 무시무시한 수준이 된다.

단점으로는 투창병을 제외하면 사격 병종이 평가가 좋지 않고, 고유 충격기병들의 장갑이 매우 낮아 운용에 주의를 해야 된다는 것이다. 충격기병의 장갑문제는 컨트롤로 어느정도 극복이 가능하지만, 사격 병종의 화력 문제는 게임 끝까지 따라가기에 용병을 고용해 보완하거나 적을 기동병력으로 유인해 각개격파를 노리는 수 밖에 없다.

4.1. 육군

4.1.1. 보병

강력한 장창병과 이를 보조해줄 사막 탈주병 시리즈를 보유해 여러모로 좋은 로스터다. 여전히 가성비 좋은 저티어 보병을 보유하고 있으며 장창병은 정면에 한해 자기보다 1티어 위의 유닛도 오히려 박살낼 수 있는 좋은 병종이다. 또한 장창병을 보조해줄 탈주 군단병, 기병과 함께 적들의 후방을 노려주기 좋은 타누흐 습격대가 있고, 그냥 정면에서 적을 박살내버릴 수 있는 헤타이레이아 호위대도 있어 장창병과 보조할 병종모두 성능도 재미도 충분히 갖춘 편이다.
4.1.1.1. 창병
사막 징집병(1티어)
Desert Levy
파일:사막 징집병C.png
징집병들은 반드시 싸워야 하기 때문에 싸운다. 전쟁은 용서가 없다. 사막은 더더욱 그렇다
△ 좋은 대 기병 보너스
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 낮은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 230
유지비 150
근접 공격력 24
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 24
근접 방어력 34
기본 방어력 24
방패 방어력 10
방어구 33
갑옷 3
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 93
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 거주지 건물 타누흐 야영지, 1티어 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 무난한 1티어 보병 스탯을 가지고 있는 저티어 창병이다. 다른 사막 왕국과 다르게 주적이 동로마이기에 모루의 역할에 문제가 없다. 다만 진형이 없는건 여전해 스탯 이상의 무언가를 하기는 힘들고, 초반용 창병인데 비해 정착 이전에는 모집에 시간이 좀 걸려 오히려 유통기한은 더 짧다. 거기다 시작시 군단에 들어가 있지도 않아서 보통 연구 끝나고 사용도 못한다. 군사 연구 징집 부대를 마치면 사막 창병대로 재훈련 가능하다.
사막 창병대(1티어)
Desert Spears
파일:사막 창병대C.png
남자에게 창을 주고 그가 모든 것을 맡기를 바래라. 사막은 포로를 취하지 않는다
▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 대 기병 보너스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 210
근접 공격력 26
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 26
근접 방어력 26
기본 방어력 26
방패 방어력 0
방어구 53
갑옷 3
방패 방어력 50
사격방어 확률 70
체력 95
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 부동
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 징집 부대를 마치면 3티어 유목 거주지 건물 타누흐 야영지, 1티어 정주 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 높아진 장갑과 사격방어, 부동 능력까지 있어 사격에는 매우 잘 버텨준다. 질량도 높아져 기병 돌격에 저항도 더 좋다. 근접방어는 낮아졌지만 동로마 보병이 중반까지는 관통피해 높은 보병이 없어 그나마 다른 팩션에 있을 때보단 상황이 낫다. 다만, 여전히 얼굴 보기 어렵고 강력한 장창병의 존재로 인해 경쟁력이 떨어진다.
사막 장창병대(1티어)
Desert Pikes
파일:사막 장창병대C.png
기병이 왕일 때 장창의 벽은 다소 승산이 있다
▼ 매우 낮은 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 파이크병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 300
모집 비용 300
유지비 150
근접 공격력 21
무기 피해 11
기본 피해 1
갑옷 관통 피해 10
돌격 보너스 21
근접 방어력 16
기본 방어력 11
방패 방어력 5
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 60
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
● 팔랑크스 진형
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목 군사 건물 임시 모집소, 2티어 정주 소도시 군사 건물 징집병 집결지에서 모집 가능한 파이크병. 초반 타누흐의 모루를 담당하는 유닛으로, 장창병답지 않은 높은 사격방어와 싼 몸값으로 가성비가 매우 뛰어나다. 게다가 장창을 든 만큼 정면에 한정해서는 티어를 초월한 전투력을 보여줘 매우 든든한 모루가 되어준다. 하지만 초반유닛인 만큼 중반을 넘어가면서부터 힘이 빠지니 얼른 연구를 끝내고 다음 유닛으로 넘어가는게 좋다. 군사 연구 장비 무역을 완료하면 타누흐 장창병대로 재훈련 가능하다.
타누흐 장창병대(2티어)
Tanukhid Pikes
파일:타누흐 장창병대C.png
동방의 분노와 서방의 전술이 만난 곳
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
△ 좋은 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 파이크병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 450
모집 비용 450
유지비 225
근접 공격력 24
무기 피해 11
기본 피해 1
갑옷 관통 피해 10
돌격 보너스 24
근접 방어력 21
기본 방어력 14
방패 방어력 7
방어구 58
갑옷 23
방패 방어력 35
사격방어 확률 50
체력 97
사기 43
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
● 팔랑크스 진형
● 신속한 전진
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 장비 무역을 완료하면 1티어 유목 군사 건물 임시 모집소, 2티어 정주 소도시 군사 건물 징집병 집결지에서 모집 가능한 파이크병. 타누흐의 주력 모루라고 할만한 유닛인데 든든한 장갑과 사격방어, 무거운 질량에 장창을 들고있어 정면에서는 무적에 가까운 방어력을 자랑한다. 최고급 보병대도 정면에서 싸우면 비등비등한 수준으로 끌고가며, 기병은 정면에서 못막는 기병이 없을 정도로 강력한 전투력을 자랑한다. 이런 강력한 전투력에도 불구하고 가격도 저렴해 가성비가 매우 훌륭한 좋은 유닛이다. 다만 100도 넘기지 못하는 낮은 체력은 여러모로 아쉬울 때가 많고, 이때문에 파고드는데 성공한 보병대에게 정면에서 밀리는 경우도 있기에 맹신은 금물이다. 강력한 기병이 있으니 정면에서 버텨주는동안 망치로 적의 뒤통수를 노려주는 운용이 필수다.
4.1.1.2. 근접 보병
민병대 반란군(1티어)
Rebellion Militia
파일:민병대 반란군C.png
혁명의 이름으로 일어나서 죽어라
▽ 매우 낮은 근접 방어구 관통 피해
▽ 매우 낮은 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 100
모집 비용 80
유지비 0
근접 공격력 5
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 5
근접 방어력 10
기본 방어력 5
방패 방어력 5
방어구 5
갑옷 0
방패 방어력 5
사격방어 확률 60
체력 78
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
●피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
약탈 태세로 주둔시 자동으로 모집되는 근접 보병. 모집 비용은 존재하지만 정상적인 방법으로는 모집이 불가능하니 무시하자. 성능자체는 사격 방어를 제외하면 특별할건 없고, 1티어 사격병종과의 근접전에서도 엄대엄을 보여주는 거지같은 성능을 보여준다. 쓰레기같은 성능의 보병이지만, 유지비 무료라는 충격적인 가격으로 가성비는 좋다. 다만 약탈태세로 턴을 넘겨야 한카드씩 모집이 되는데 약탈태세 자체가 성능이 미묘하기때문에 굳이 이거 뽑자고 약탈태세를 하는건 추천하지 않는다.
사막 부족민(1티어)
Desert Tribesmen
파일:사막 부족민C.png
열과 끝없는 모래를 견디는 사람의 남자들은 강인하다
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 275
모집 비용 200
유지비 135
근접 공격력 24
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 10
근접 방어력 39
기본 방어력 29
방패 방어력 40
방어구 33
갑옷 3
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 118
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 매복 (숲)}}}}}}
1티어 유목 군사 건물 임시 모집소, 1티어 정주 소도시 군사 건물 징집병 막사에서 모집 가능한 근접 보병. 초반부터 모집 가능한 보병인데, 1티어 치고 높은 체력, 장갑과 근접 방어를 가져 적 바짓가랑이 붙잡고 늘어나는건 잘해준다. 의외로 사격 방어도 꽤 괜찮은 편이라 가성비 좋은 초반 모루로 사용 된다. 사막에서는 문화 특성으로 더 잘싸워준다. 다만 저티어의 한계는 명확하며, 타누흐는 장창병이 가성비가 워낙 좋아서 굳이 모집하여 사용하진 않는다.
사막 군단 탈주병(2티어)
Desert Legionary Defectors
파일:사막 군단 탈주병C.png
이 남자들이 충성하는 단 한가지는 자신들의 생존과 지속적인 돈이다
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 220
근접 공격력 29
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 14
근접 방어력 43
기본 방어력 33
방패 방어력 10
방어구 53
갑옷 23
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 122
사기 34
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 80
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 30
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 방어형 귀갑진
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 승전식, 2티어 정주 대도시 군사 건물 보병 본부에서 모집 가능한 근접 보병. 유목하는 동안에는 모집이 개같이 어렵다. 빠르게 퀘스트를 끝내고 정착을 시작하면 그제서야 모집이 편해지는데, 이 고생을 한 만큼 성능은 매우 준수하다. 높은 체력과 장갑, 질량, 거기에 준수한 근공방에 다트도 보유해 모루로는 매우 뛰어난 성능을 보여주기에 장창병을 보조할 역할을 시키기 좋다. 이동속도는 느리지만 붕괴한 전선을 다시 채워넣기에는 장창병보다 좋기에 몇카드 섞어주면 후회하진 않는다. 군사 연구 국가 보급품을 마치면 사막 팔라티나 탈주병으로 재훈련 가능하다.
사막 팔라티나 탈주병(2티어)
Desert Palatina Defectors
파일:사막 팔라티나 탈주병C.png
이 남자들은 자기자신들만을 위해 싸운다. 그리고 가장 많이 지불하는 자를 위해서도
△ 원거리 무기가 있음
△ 좋은 방어구
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 475
모집 비용 475
유지비 270
근접 공격력 40
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 16
근접 방어력 55
기본 방어력 40
방패 방어력 15
방어구 38
갑옷 23
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 134
사기 34
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
원거리 피해 80
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 30
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 공격형 귀갑진
● 방패벽
● 열광
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 국가 보급품을 마치면 4티어 유목 군사 건물 승전식, 2티어 정주 대도시 군사 건물 보병 본부에서 모집 가능한 근접 보병. 이전 사막 군단병이 전천후 만능 보병의 느낌이었다면 이녀석은 충격 보병으로 쓰라고 나온듯한 스탯을 가졌는데 평가는 이전보다 나쁘다. 이유로는 안그래도 가성비도 좋은 충격기병을 다수 보유한 타누흐에 그리 필요하지 않은 병종이라는것과, 충격보병인 주제에 낮은 관통 피해, 이전보다 낮아진 장갑과 사격 방어로 인해 사격에 쥐약이 되었기 때문이다. 물몸이 된게 체감이 은근히 되는데 그러면서 주 종목인 충격력에서 그리 뛰어난 모습은 보여주지 못하기에 아예 재훈련을 하지 않고 탈주 군단병을 굴리는 경우도 많다.
타누흐 습격대(2티어)
Tanukhid Ambushers
파일:타누흐 습격대C.png
치명적인 효과를 위해 결합된 지형에 대한 지식과 기습 부대
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 285
근접 공격력 49
무기 피해 50
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 14
돌격 보너스 130
근접 방어력 41
기본 방어력 11
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 84
사기 43
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
● 열광적인 돌격
● 열광
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
● 잠행
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 징집 부대, 4티어 정주 소도시 군사 건물 민병대 집결지에서 모집 가능한 근접 보병. 여러모로 충격적인 성능을 보여주는 충격보병인데 높은 돌격 보너스에 높은 근접공격, 관통피해를 이용해 적의 후방으로 돌격하면 적에게 충격적인 성능을 보여주며, 저열한 장갑과 질량으로 인해 잘못해서 기병에게 돌격당하면 플레이어에게 충격적인 성능을 보여준다. 강력한 기병진이 있는 타누흐가 굳이 쓸 이유는 없지만, 의외로 써보면 묘한 쾌감이 느껴지는 이상한 병종. 초반에 주는 두카드를 써보고 취향에 맞는다면 계속 운용하는것도 나쁘진 않다.
쿠시트 쇼텔라이(3티어)
Kushite Shotelai
파일:쿠시트 쇼텔라이C.png
휘어진 쇼텔은 다른 검들이 닿지 못하는 부분을 쉽게 썰어 버린다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 650
모집 비용 650
유지비 395
근접 공격력 62
무기 피해 40
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 20
돌격 보너스 38
근접 방어력 34
기본 방어력 24
방패 방어력 10
방어구 40
갑옷 10
방패 방어력 40
사격방어 확률 40
체력 100
사기 51
속도 33
돌격 속도 45
중량 100 (중간)
● 방패벽
● 열광
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 유목 군사 건물 승전식, 4티어 정주 대도시 군사 건물 왕실 병영에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 높은 관통피해와 근공으로 강력한 파괴력을 가진 보병인데 대다수의 이런 병종과 다르게 장갑도 괜찮고, 사격 방어도 꽤 좋아 여러모로 좋은 보병이다. 근방과 체력이 좀 아쉽긴 하지만 정말 조금 아쉬운 수준이고 장점이 매우 크다보니 크게 신경쓰진 않는다. 기본 스팩이 워낙 준수해서 가격은 여전히 부담되지만, 후반에 탈주병 시리즈를 대신해 장창병을 보조해줄 목적으로 두세카드정도 기용해주기 좋다.
헤타이레이아 호위대(3티어)
Hetaireia Guards
파일:헤타이레이아 호위대C.png
그들 앞에 있는 전우들 처럼, 이 남자들은 제국을 수호할 것을 서약으로 맹세했다
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 좋은 대 보병 추가 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 도끼병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 875
모집 비용 875
유지비 625
근접 공격력 35
무기 피해 56
기본 피해 40
갑옷 관통 피해 16
대 보병 보너스 20
돌격 보너스 70
근접 방어력 40
방어구 27
체력 135
사기 54
속도 32
돌격 속도 40
중량 150 (무거움)
원거리 피해 75
기본 피해 0
갑옷 관통 피해 75
대 보병 보너스 15
사정거리 50
사격속도 23
탄약 2
● 신속한 전진
● 사람 사냥
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)
}}}}}}
4티어 정주 대도시 군사 건물 왕실 병영에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 동로마가 쓰는 그놈이다. 여전히 뛰어난 무기피해와 보병보너스, 강력한 투척도끼와 높은 돌격보너스까지 있어 보병에게는 미친듯이 강력하며, 문화특성으로 인해 사막에서 싸우면 보병 지우개로써 활약해준다. 다만 비싼 가격또한 여전하니 재정만 잘 살펴가며 고용해주자.

4.1.2. 원거리 보병

빈말로도 좋다고는 하기 어려운 로스터다. 고유 병종 하나를 제외하면 모조리 공용 병종인데 궁병도 투석병도 장점이 없어 후반에도 투창병만 믿고 가거나 아니면 가성비 최악의 누비아 궁병대를 쓰거나의 이지선다에 처한다. 쿠르드 궁병대 용병이 있긴 하지만 수량도 부족하고 언제 뜰지를 모르니 그것만 바라볼 수도 없어 미칠 노릇이다. 타누흐의 약점인 병종이니 기동병력으로 어떻게든 그 단점을 매꾸는 플레이가 요구된다.
4.1.2.1. 궁병
사막 궁병대(1티어)
Desert Bowmen
파일:사막 궁병대C.png
바람도 없다. 나무도 없다. 장애물도 없다; 사막은 불화살을 쏘기에 완벽한 장소이다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 160
모집 비용 120
유지비 80
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 38
기본 피해 32
갑옷 관통 피해 6
사정거리 150
사격속도 5
탄약 14
● 신속한 전진
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 민병대 본부, 2티어 정주 대도시 군사 건물 보병 본부에서 모집 가능한 원거리 보병. 로마나 야만족들의 저티어 궁병과 큰 차이는 없다. 신속한 전진이 있어 사격각 잡기는 좀 쉽다는건 장점.
정예 누비아 궁병대(2티어)
Elite Nubian Archers
파일:정예 누비아 궁병대C.png
누비아의 활은 전쟁이라는 도화지에 예술 작품이 된다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 원거리 보병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 425
유지비 235
근접 공격력 11
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 7
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 84
사기 51
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 42
기본 피해 34
갑옷 관통 피해 8
사정거리 150
사격속도 6
탄약 17
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 훈련장, 3티어 정주 대도시 군사 건물 보병 병영에서 모집 가능한 원거리 보병. 사격피해가 다른 3티어 궁병과 비교해 좋지 못하다 보니 좋은 평가를 내리기 어렵다. 그나마 방패로 맞사격을 할 수 있고, 정밀 사격을 이용해 잠시동안은 딜을 올릴 수 있다는게 위안이지만 가격에 비해 성능이 워낙 별로고 다른 궁병들과 비교해도 나쁜편이다. 이녀석이 타누흐의 마지막 궁병이라 사격으로 적에게 뭘 하는건 쉽지 않다.
4.1.2.2. 투석병
사막 투석병(1티어)
Desert Hurlers
파일:사막 투석병C.png
투석은 사막의 광대함속에서 중단되지 않고 엄청나게 먼 거리를 날아 갈 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투석병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 170
모집 비용 120
유지비 85
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 50
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 0
사정거리 125
사격속도 10
탄약 14
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목 군사 건물 임시 모집소, 1티어 정주 대도시 군사 건물 훈련지에서 모집 가능한 투석병. 빠르게 모집 할 수 있고 초반 유닛들이 헐벗고 다니는 동방에서는 쓸만한 무난한 투석병이다. 다만 문제가 있는데 타누흐는 초반부터 중반까지 동로마와 죽어라 싸우는데 동로마는 초반부터 갑옷을 덕지덕지 입은 중보병이 많아 효율이 떨어진다. 때문에 초반에 세카드 이상을 쓰는건 좋지 않고, 중반부터는 쓰레기같은 성능의 궁병을 쓰거나 사거리가 짧은 투창병으로 교체당한다.
4.1.2.3. 투창병
바디야 척후병(2티어)
Badiya Skirmishers
파일:바디야 척후병C.png
사라질 수 있는 사막의 척후병은 그들이 나타났을 때처럼 빠르게 모래 언덕으로 돌아간다
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창병
인원 160
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 675
유지비 330
근접 공격력 10
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 5
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 82
사기 34
속도 40
돌격 속도 55
중량 70 (매우 가벼움)
원거리 피해 100
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 50
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
사정거리 80
사격속도 6
탄약 10
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 겁을 줌 (모두)
● 공포 면역
● 잠행
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 훈련장, 3티어 정주 대도시 군사 건물 보병 병영에서 모집 가능한 투창병. 사격 화력만큼은 맞는입장에서 정신이 아찔해질 정도로 살벌하다. 강력한 중투창을 준수한 사격속도로 날려대는데 이녀석 잠행이 있어서 몰래 숨어있다 튀어나와 투창을 날려주기 편하다. 다만 강력한 사격에 대비되게 너무나 물렁살이라 사격이든 근접전이든 뭘 적이 때리는대로 다 쳐맞고 녹아내린다. 때문에 운용에 세심한 주의가 필요하다. 역시 투창병이라 사거리때문에 취향을 타지만, 취향만 맞는다면 굉장히 재미있게 쓸 수 있는 유닛이다.

4.1.3. 기병

타누흐의 자랑이라고 할만한 좋은 로스터를 보유했다. 여전히 성능좋은 사막 왕국 기본 로스터에 더해 기동성이 뛰어난 충격기병을 다수 보유했다. 고유 병종이 충격 기병만 있는데, 가벼운 질량으로 인해 대보병 능력은 상대적으로 떨어지지만, 높은 돌격 보너스덕분에 망치간의 전투에서 매우 강력하다. 특히 빠른 속도에 더해 좋은 반응성을 가져 컨트롤 하기 좋아 적 기병을 유인하여 각개격파 시키는데 좋다. 그러면서 부족한 충격력은 클리바나리나 낙타 전사대로 보완해줄 수 있어 문제가 없다. 타누흐에게는 핵심 병종이며, 성능과 운용의 재미 어느 하나 부족할게 없는 병종이다.
4.1.3.1. 근접 기병
사막 약탈대(1티어)
Desert Raiders
파일:사막 약탈대C.png
사막의 일부가 되는 것은 사막처럼 되는 것이다 - 빠르고 치명적이다
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 550
모집 비용 425
유지비 155
근접 공격력 21
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 35
근접 방어력 60
기본 방어력 30
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 7
탄약 2
● 외마디 비명
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 약탈자
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 훈련장, 기병 훈련소, 2티어 정주 소도시 군사 건물 징집병 집결지에서 모집 가능한 근접 기병. 초반부터 모집 가능한 기병인데도 불구하고 정신나간 성능을 보여주는 경기병이다. 빠른 속도, 강력한 투창, 대기병 보너스와 매우 높은 근접방어, 사기를 깍아주는 외마디 비명까지 있어 이래저래 활약하기 좋다. 특히 적의 후방으로 돌격하고 비명을 지르면 투창과 돌격으로 인한 피해와 비명으로 대규모 모랄빵을 내기 좋다. 더 높은 티어의 기병을 상대로는 맞상대가 힘들지만 높은 근접방어를 이용해 붙잡고 늘어지는 동안 다른 기병으로 뒷치기를 해주면 크게 문제 될건 없다. 가격도 싸고 성능도 뛰어나기에 좋은 평가를 받는다.
아라비아 기병대(2티어)
Arabic Horsemen
파일:아라비아 기병대C.png
전투에 단련되고 사막에 풍화되었다
△ 높은 체력
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 사기
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 450
모집 비용 450
유지비 225
근접 공격력 48
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 48
근접 방어력 25
기본 방어력 10
방패 방어력 15
방어구 25
갑옷 10
방패 방어력 15
사격방어 확률 25
체력 237
사기 34
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 매복 (숲)
}}}}}}
2티어 정주 대도시 군사 건물 아즈단 병영에서 모집 가능한 근접 기병. 다른 팩션과 비교해도 무난하게 괜찮은 성능의 기병이다. 근접공격이 좋고 평범한 장갑, 준수한 체력과 돌격보너스등 좋은 유닛이다. 하지만 같은 건물에 나오는 다른 경쟁자가 너무 뛰어나 버려진다.
낙타 전사대(1티어)
Camel Warriors
파일:낙타 전사대C.png
낙타는 특이한 동물이지만 전투에서는 그것이 이점으로 작용한다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 400
모집 비용 300
유지비 210
근접 공격력 45
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 45
근접 방어력 37
기본 방어력 7
방패 방어력 30
방어구 5
갑옷 0
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 245
사기 34
속도 73
돌격 속도 80
중량 600 (매우 가벼움)
● 매복 (숲)
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 민병대 건물, 1티어 정주 대도시 군사 건물 기병 울타리에서 모집 가능한 근접 기병. 근공방은 뛰어나고 체력도 높고 모집도 빠르면서 성능도 좋다. 그런데 이렇게 좋은 병종이 시작하고 몇턴만에 아래의 정신나간 놈으로 다시 나온다. 군사 연구 사막의 군사 전술을 완료하면 중무장 낙타 전사대로 재훈련 가능하다.
중무장 낙타 전사대(2티어)
Armoured Camel Warriors
파일:중무장 낙타 전사대C.png
낙타는 이상하고 볼품없지만 갑옷으로 감싸고 나머지처럼 돌격한다
▲ 매우 높은 체력
▲ 뛰어난 원거리 무기 방어 확률
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 675
유지비 345
근접 공격력 48
무기 피해 32
기본 피해 24
갑옷 관통 피해 8
대 기병 보너스 20
대 코끼리 보너스 20
돌격 보너스 48
근접 방어력 10
기본 방어력 10
방패 방어력 0
방어구 60
갑옷 10
방패 방어력 50
사격방어 확률 70
체력 337
사기 34
속도 65
돌격 속도 80
중량 1100 (매우 무거움)
● 다이아몬드 진형
● 매복 (숲)
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
군사 연구 사막의 군사 전술을 완료하면 2티어 유목 군사 건물 민병대 건물, 1티어 정주 대도시 군사 건물 기병 울타리에서 모집 가능한 근접 기병. 낙땅크라고도 불리우는 사막 왕국의 상징이자, 사막 왕국을 플레이하는 이유라고 할 정도로 강력한 기병인데 높은 체력과 장갑에 근접공격, 대기병 보너스, 돌격보너스에 사격방어도 최상급수준이다. 게다가 최중요 스탯인 질량이 1100이나 되기에 보병을 아주 쓸어담는 수준으로 잡아준다. 근접 방어는 많이 낮아졌지만 장갑과 체력이 워낙 많이 늘어나 그리 체감되지 않는다. 게임 중후반에 나와도 문제없을 녀석이 시작 5턴만에 튀어나오기에 사막 팩션들은 기병 싸움에서 적수가 없는 수준이다. 기병싸움 말고도 어지간한 보병들은 정면에서 박살내고, 특히 후방에서 돌격하면 보병이고 기병이고 버티질 못한다. 그나마 단점이 후방이 약하다는건데 이건 모든 토탈워 시리즈의 모든 유닛의 단점이라 단점이라고 하기에도 뭣하다. 백훈 건담이나 거대 자주포같은 사기 유닛에 가려져서 그렇지 이놈도 밸런스를 아주 박살낸 유닛이다. 그러니 플레이하며 많이 써주자.
쿠시트 기마 쇼텔라이(3티어)
Kushite Mounted Shotelai
파일:쿠시트 기마 쇼텔라이C.png
말 위에서 휘두른 곡선의 검은 사람에게 심각한 손상을 줄 수 있다
△ 높은 체력
△ 좋은 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 근접 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 775
모집 비용 775
유지비 465
근접 공격력 52
무기 피해 40
기본 피해 20
갑옷 관통 피해 20
돌격 보너스 52
근접 방어력 24
기본 방어력 14
방패 방어력 10
방어구 40
갑옷 10
방패 방어력 30
사격방어 확률 40
체력 240
사기 51
속도 80
돌격 속도 110
중량 440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 부동
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 기병 훈련소, 4티어 정주 대도시 군사 건물 왕실 마구간에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 보병 쇼텔라이가 말을 탔다. 비싼 가격과 좀 떨어지는 근접방어, 뛰어난 관통피해와 근접공격, 좋은 돌격보너스와 체력, 질량등 장단점도 비슷하다. 성능은 좋은 편이다만, 경쟁 상대가 그 중무장 낙타 전사대다. 보병이나 기병 모두 낙타 전사대가 더 잘 싸워주기에 굳이 쓸 이유는 없다.
4.1.3.2. 충격 기병
사막 창기병대(2티어)
Camel Lancers
파일:사막 창기병대C.png
낙타는 말처럼 질주할 수 없을지도 모르지만 그들의 예측할 수 없는 방식은 그들에게 유리함을 준다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 500
모집 비용 525
유지비 290
근접 공격력 26
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 206
근접 방어력 7
방어구 10
체력 244
사기 43
속도 73
돌격 속도 80
중량 600 (가벼움)
● 쐐기진
● 열광
● 매복 (숲)
● 열기 저항
● 겁을 줌 (말)
}}}}}}
2티어 유목 군사 건물 민병대 본부, 3티어 정주 대도시 군사 건물 아즈단 집결지에서 모집 가능한 충격 기병. 안쓴다. 중무장 낙타 말고도 경쟁자가 많아도 너무 많다. 가격도 싼 편이 아니다. 성능 자체가 미묘하기 때문에 추천하지 않는 유닛이다.
마비아 창기병대(1티어)
Mavia’s Lancers
파일:마비아 창기병대C.png
동방의 재앙은 여왕 전사의 이름으로 죽인다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 450
모집 비용 450
유지비 230
근접 공격력 26
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 225
근접 방어력 7
방어구 3
체력 190
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
● 쐐기진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
1티어 유목 군사 건물 임시 모집소, 3티어 정주 소도시 군사 건물 민병대 막사에서 모집 가능한 충격 기병. 거의 없다시피한 장갑과 때리는대로 다쳐맞는 낮은 근접방어, 게다가 낮은 체력까지 합쳐져 심각한 물몸인데, 높은 돌격보너스와 속도를 가져 써보면 굉장히 재밌고 좋은 병종이다. 질량이 낮아 보병에게는 효율이 떨어지지만 대신 컨트롤이 매우 편하다는 장점이 있다. 써보면 클릭하는대로 반응을 바로바로 해주기에 운용이 매우 쾌적하다. 때문에 낮은 질량이나 체력등의 문제가 컨트롤로 극복이 되기에 캠페인 내내 애용하게 될 유닛이다. 여담으로 보병에게는 효과적이진 않지만 기병에게는 질량이 의미가 없고, 돌격보너스가 워낙 높다보니 잘 유인해서 후방으로 돌격해주면 아무리 장갑을 갖춰입은 기병이라도 순식간에 삭제시킬 수 있다. 이 특징은 다른 고유 기병도 똑같이 가지고 있다. 군사 연구 기병 모집 개혁을 완료하면 마비아 돌격대로 재훈련 가능하다.
마비아 돌격대(2티어)
Mavia’s Chargers
파일:마비아 돌격대C.png
황제시여… 우리는 그대를 맞이하러 왔소!
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 290
근접 공격력 29
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 252
근접 방어력 10
방어구 3
체력 192
사기 43
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
● 쐐기진
● 사기 충천한 돌격
● 훈련됨
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 기병 모집 개혁을 완료하면 1티어 유목 군사 건물 임시 모집소, 3티어 정주 소도시 군사 건물 민병대 막사에서 모집 가능한 충격 기병. 방어적인 부분은 거의 개선이 안됐지만, 돌격보너스가 슬슬 미쳐가기 시작한다. 특히 사기 충천한 돌격이라는 능력이 생겼는데 안그래도 높은 돌격보너스에 보너스를 25%나 주기에 쐐기진까지 사용 후 돌격시 353이라는 정신나간 돌격 보너스를 가진다. 물론, 여전히 낮은 질량으로 인해 보병에게는 효과적이지 못하지만 후방 돌격시에는 낮은 질량을 가졌음에도 미친 피해를 보여주며, 특히 기병전에서 뛰어난 성능을 보여준다. 이정도만 되어도 훌륭한 경기병이지만, 타누흐는 이놈보다 더 정신나간 병종이 있다. 군사 연구 투왕을 마치면 마비아 정예 전사대로 재훈련 가능하다.
마비아 정예 전사대(2티어)
Mavia’s Chosen
파일:정예 마비아 전사대C.png
그녀의 이름은 치명적인 말이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 725
모집 비용 725
유지비 365
근접 공격력 30
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 301
근접 방어력 41
기본 방어력 11
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 194
사기 51
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
● 쐐기진
● 사기 충천한 돌격
● 훈련됨
● 피로 저항
● 매복 (숲)
}}}}}}
군사 연구 투왕을 마치면 군사 연구 기병 모집 개혁을 완료하면 1티어 유목 군사 건물 임시 모집소, 3티어 정주 소도시 군사 건물 민병대 막사에서 모집 가능한 충격 기병. 무기가 엘리트 랜스로 빠뀌어 기병 보너스가 늘어났고, 기본 돌격보너스가 300을 넘어가며, 쐐기진에 특수능력까지 사용하면 422라는 돌격보너스가 나오는데, 다른 캠페인 버프가 포함되면 500을 넘어가는 돌격 보너스가 나오는 미친 기병이다. 때문에 후방 돌격이나 기병싸움에서 첫 돌격이 무지막지하게 강력하고, 그러면서 놀랍게도 방패가 생겨 쥐꼬리만큼이지만 사격 방어도 생겼다. 타누흐 충격기병의 최종 진화형태이며 아틸라 최고의 돌격보너스를 지닌 기병이다.
두네 창기병대(2티어)
Dune Lancers
파일:두네 창기병대C.png
폭풍이 오고 있다. 우리의 폭풍이. 그리고 그것이 도착할 때 세계를 흔들것이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 방어구
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 675
모집 비용 675
유지비 340
근접 공격력 29
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 228
근접 방어력 40
기본 방어력 10
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 192
사기 43
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 5
탄약 2
● 쐐기진
● 외마디 비명
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
}}}}}}
3티어 유목 군사 건물 기병 훈련소, 3티어 정주 대도시 군사 건물 아즈단 집결지에서 모집 가능한 충격 기병. 위의 마비아 기병대와 매우 흡사한 유닛이다. 차이점은 더 낮은 돌격 보너스와 더 좋은 근공방 능력, 강력한 투창으로, 때문에 대기병전에서 활약하기 좋다. 여전히 장갑이 낮은건 아쉽지만 다른 기병들에 비해 뛰어난 근접 방어능력을 가졌기에 기병싸움에서 꽤나 잘 버티며 싸워준다. 물론 취향껏 다른 기병과 섞어 써줘도 괜찮다. 기병전을 더 잘 수행해서 그렇지 보병도 후방에서 돌격한 뒤 외마디 비명을 써주면 순식간에 적들을 패주시킬 수 있다. 범용성이 더 넓어 여러모로 쓰기 좋다. 군사 연구 궁수 양성 향상을 완료하면 모래폭풍 창기병대로 재훈련 가능하다.
모래폭풍 창기병대(2티어)
Sandstorm Lancers
파일:모래폭풍 창기병대C.png
폭풍이 강타할 때 죽음이 폭풍의 꼭대기로 몰아간다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 방어구
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 775
모집 비용 775
유지비 395
근접 공격력 29
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 20
돌격 보너스 254
근접 방어력 41
기본 방어력 11
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 194
사기 43
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 100
기본 피해 50
갑옷 관통 피해 50
대 기병 보너스 30
대 코끼리 보너스 30
사정거리 80
사격속도 5
탄약 3
● 쐐기진
● 외마디 비명
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시
● 겁을 줌(모두)
● 공포 면역
}}}}}}
군사 연구 궁수 양성 향상을 완료하면 3티어 유목 군사 건물 기병 훈련소, 3티어 정주 대도시 군사 건물 아즈단 집결지에서 모집 가능한 충격 기병. 놀랍게도, 매우 가벼움이 아닌 그냥 가벼움 질량의 기병이다! 그러면서 온갖 스탯이 자잘하게 올랐고, 무기는 엘리트 랜스로, 투창은 중투창으로 무기가 바뀌어 기병전 성능이 기가막히게 좋아졌다. 질량덕분에 대보병 성능도 좋아졌는데 그러면서 지형무시 특성이 생겨 이동속도에서 별 차이를 못느낄 정도라 만능이라고 할만한 기병이다. 다만 여전히 장갑과 체력이 낮기에 막 굴리기는 어려우니 열심히 컨트롤 해줘야 된다.
클리바나리(2티어)
Clibanarii
파일:클리바나리C.png
이 중무장한 근접 기병 부대는 거의 막을 수 없는 전쟁터의 무력이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 원거리 무기가 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 충격 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 700
모집 비용 700
유지비 390
근접 공격력 32
무기 피해 10
기본 피해 3
갑옷 관통 피해 7
대 기병 보너스 10
돌격 보너스 242
근접 방어력 12
방어구 50
체력 244
사기 45
속도 70
돌격 속도 105
중량 660 (무거움)
원거리 피해 49
기본 피해 37
갑옷 관통 피해 12
사정거리 150
사격속도 4
탄약 2
● 쐐기진
● 외마디 비명
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)
}}}}}}
5티어 유목 군사 건물 제국 소집소에서 모집 가능한 충격 기병. 모집에 2턴 걸린다. 동로마의 클리바나리 맞다. 충격력이 정말 어마어마하며 화살로 인해 범용성이 좋다는 것도 장점. 다만 모집에 문제가 많은데 유목 상태에서는 5티어 건물을 지어야 하며, 정착해서는 로마의 기병 건물을 얻어야 모집할 수 있다. 때문에 강한 성능에도 불구하고 모집 문제로 인해 얼굴 보기도 어렵다. 동로마를 패다가 기병 건물을 얻게 된다면 꼭 모집해 써보자.
4.1.3.3. 원거리 기병
사막 척후 기병대(1티어)
Desert Mounted Skirmishers
파일:사막 척후 기병대C.png
사막의 광대함 속에서 어디든지 즉시 갈 수 있는 속도는 결정적이 될 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 450
모집 비용 350
유지비 225
근접 공격력 10
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 10
근접 방어력 35
기본 방어력 5
방패 방어력 30
방어구 8
갑옷 3
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 188
사기 34
속도 100
돌격 속도 120
중량 300 (매우 가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 6
탄약 10
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
1티어 대도시 군사 건물 기병 울타리에서 모집 가능한 투창 기병. 괜찮은 투창기병이다만 손이 많이가 취향을 탄다. 투창기병을 좋아 한다면 써볼만하다. 군사 연구 동방 기병 전술을 마치면 사막 투창 기병대로 재훈련 가능하다.
사막 투창 기병대(2티어)
Desert Mounted Javelinmen
파일:사막 투창 기병대C.png
노련하게 압도하는 속도와 먼거리에 죽이는 능력은 사막에서 매우 유용하다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
△ 높은 체력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 투창 기병
인원 80
모집 비용 (커스텀 전투) 575
모집 비용 575
유지비 295
근접 공격력 14
무기 피해 40
기본 피해 36
갑옷 관통 피해 4
돌격 보너스 14
근접 방어력 40
기본 방어력 10
방패 방어력 30
방어구 15
갑옷 10
방패 방어력 5
사격방어 확률 20
체력 192
사기 34
속도 90
돌격 속도 115
중량 385 (가벼움)
원거리 피해 90
기본 피해 70
갑옷 관통 피해 20
대 기병 보너스 15
대 코끼리 보너스 15
사정거리 80
사격속도 8
탄약 13
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)
● 기동 사격
● 파르티아식 사격
}}}}}}
군사 연구 동방 기병 전술을 마치면 1티어 대도시 군사 건물 기병 울타리에서 모집 가능한 투창 기병. 마찬가지로 성능은 무난하나 손이 많이 가 취향을 탄다. 성능에는 문제가 없기에 취향에 맞는다면 유용하게 쓸 수 있다.

4.1.4. 공성 병기

투석기(1티어)
Onager
파일:att_ger_onager.png
싣고, 겨누고, 발사해라. 잘 되기를 빌어라
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding 【 능력치 펼치기/접기 】
병종 공성 병기
인원 40
모집 비용 (커스텀 전투) 425
모집 비용 325
유지비 215
근접 공격력 7
무기 피해 6
기본 피해 5
갑옷 관통 피해 1
돌격 보너스 2
근접 방어력 2
방어구 3
체력 80
사기 26
속도 15
돌격 속도 15
중량 5000 (가벼움)
원거리 피해 200
기본 피해 100
갑옷 관통 피해 100
사정거리 350
사격속도 2
탄약 9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음
}}}}}}
2티어 유목 내정 건물 전리품 교환소, 2티어 대도시 군사 건물 목공소에서 모집 가능한 공성 병기. 평범한 투석기다. 성벽이 있는 정착지를 공격할 때 사용하면 공성 준비 없이 공격 할 수 있으니 한 카드정도 운용하면 좋다. 탄약은 좀 부족하지만, 모집 건물 트리가 탄약량을 늘려주기에 어느정도 보완이 된다.



[1] 첫 번째 미션을 수행하면서 독립시킨 국가가 있다면 이도 포함된다.[2] 어차피 동로마는 초반에 돈이 없어서 부숴진 건물의 복구를 제대로 하지 못한다.[3] 이래서 주변에 동로마 속주가 없어야한다. 있으면 턴마다 나오는 반란군 때려잡기도 바쁜데 추격해오는 로마군까지 잡을 여력이 안된다. 반드시 플레이어가 지나온 길의 모든 속주는 다 파괴하자.[4] 기존에 내용은 유목건물이 아니면 생산이 불가능하다고 적어놓았지만 사실 지역 내의 본성에서 보병 모집 건물을 4단계까지 올리면 동로마 최상위 티어 양손도끼병 헤타이레이아 호위대와 쿠시트 쇼텔라 생산 가능하다.[5] 아틸라 내에서 기독교가 무지하게 까이지만, 이건 로마한테만 해당되고 이주민족이나 소규모 왕국들의 경우에는 기독교를 의외로 유용하게 사용가능하다. 어차피 이주민이나 소왕국들은 남쪽으로 진출하기 때문에 훈족을 어느정도 피할 수 있을뿐더러, 종교 건물 중 다른 종교들 중엔 식량을 소모하는 건물이 많아서 후반으로 갈수록 종교와 식량 사이에서 고민하게 되는데 기독교로 개종하면 식량부담을 덜 수 있다. 종교 건물 유지비 600, 1000원 정도씩 들어가는건 후반에는 의미가 없기도 하고… 무엇보다 라틴 기독교의 경우엔 기본 특성이 "인접속주에 종교 전파"라 종교관리가 굉장히 쉽고, 칙령 중에 부패도 감소와 타종교 영향력 감소를 동시에 주는 매우 좋은 칙령이 있다. 이것은 후반에 문화승리를 위해 종교를 전파하는데 굉장히 유용하다. 즉 라틴 기독교는 후반으로 갈수록 빛을 발한다고 볼 수 있으나, 토탈워 자체의 시스템이 초반에 조금 더 유리한 게 좋은데 기독교는 양 로마의 상황과 합쳐 그에 반대되기 때문에 저평가된 것.[6] 종교관리가 쉬운 라틴 기독교 뿐 아니라 그리스 기독교의 연구속도 증가도 유용하게 사용 가능한데, 이는 로마를 제외한 모든 동방/야만 세력은 연구속도를 펌핑해주는 건물들이 해금이 안되어 있어서 초반 연구속도가 느린 편이라 연구속도 늘려주는 건 수행원이든 인물 트레잇이든 닥치고 다 모아서 써야 하는데 그리스 기독교는 이를 보충해줄 수 있다.