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최근 수정 시각 : 2025-02-02 16:35:20

아폴로(트윙클 스타 나이츠)




||<tablewidth=788><tablebordercolor=#bdf7ff><tablebgcolor=#dbe5eb><tablealign=center> 파일:트윙클_로고_리사이즈.png ||


[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=아폴로(트윙클스타나이츠).jpg
,이름한글=아폴로
,일어이름=アポロ
,스포일러이름한글=호시미 피오나
,스포일러일어성=星見
,스포일러일어이름=フィオナ
,스포일러루비성=ほしみ
,종족=인간
,게임종족=인간
,생일=5월 29일
,소속0=사립유성학원 부속 1학년
,소속1=히어로 연구부
,별자리=쌍둥이자리
,수호성=달
,수호성타이름=루나
,취미0=『유성 라이더』 시청
,성우=一ノ宮葵
,)]
1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스3.2. EX 스킬3.3. 전용장비
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리4.2. 성기사 스토리4.3. 이벤트 스토리
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

트윙클 스타 나이츠의 등장인물 아폴로에 대해 다루는 문서.

2. 인물 소개

리크리에의 사도로부터 해방되어 5년간의 잠에서 깨어난 알타이르의 아폴로.

데네브의 아폴로와 의식을 공유하고 있었기에 알타이르의 명운을 건 쿠로토와 싸운 기억과 경험이 본인의 안에 있다.

사도화한 것은 「되돌리기」를 바랬던 마음의 약점을 리크리에가 이용한 결과이며,
그 죄를 갚기 위해서라도 앞으로는 리크리에를 저지하기 위해 쿠로토 일행에게 힘을 대주기로 맹세하였다.

==# 대사 #==
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#ffffff> 타이틀 콜 ティンクルスターナイツ
트윙클 스타 나이츠
자기소개 流星ライダー、アポロ見参!あたしの力が必要なら手を貸すぜ、魔王
유성 라이더, 아폴로 등장! 내 힘이 필요하다면 손을 내밀어주지, 마왕.
로켓 스타트 성공 へへ、置いてくぞ!
헤헤, 두고간다!
행동개시① ヒーローの出番だな!
히어로의 차례구나!
행동개시② くそ、手強いやつらだ。
망할, 쉽지 않은 녀석이다.
행동개시③ 流星ライダーは諦めない!
유성 라이더는 포기하지 않아!
공격 선택 敵はどういつだ?
적은 어느 놈이냐?
차지 실행 チャージするぜ!
차지한다!
유니존 실행 合体攻撃だな!
합체공격이구나!
공격 컷인① ヒーロー見参!
히어로 등장!
공격 컷인② 成敗してやる!
심판해주마!
공격 컷인③ 隙だらけだぜ!
빈틈 투성이다!
일반 공격 발동
유니존 리더 결정 リーダーはあたしに決まりだ!
리더는 나로 결정이다!
유니존 공격 컷인 彗星の如く!
혜성같이!
유니존 공격 발동 メテオライトキャリバー!
메테오 라이트 캘리버!
EX스킬 1 컷인 チェンジ!
체인지!
EX스킬 1+ 컷인 ありったけをぶつけるぜ!
있는대로 부딪히는 거야!
EX스킬 2 컷인 フールパワーだ!
풀 파워다!
EX스킬 2+ 컷인 必殺奥義。
필살 오의!
EX스킬 1 발동 ギャラクシードライブ!
갤럭시 드라이브!
EX스킬 1+ 발동 メテオバースト!
메테오 버스트!
EX스킬 2 발동 ヒーローズストライク!
히어로 스트라이크!
EX스킬 2+ 발동 パーフェクト・ワールド!
퍼펙트 월드!
럼블 승리 余裕だな。
여유로군.
럼블 패배 うっ、しまった。
읏, 당했다.
스턴 くっそ、やりあがったな!
큿, 좀 치는구만!
데미지 입음① いって!
아야!
데미지 입음② きゃあ!
꺄아!
공격 완료 ばっちり命中だ!
제대로 명중이다!
적 격파 よし、次だ!
좋아, 다음이다!
공격 후 (동료가 활약 시) へえ、やるな。
헤에, 잘 하는구만.
전투 승리 参ったか、世界を守るヒーロー、ここにあり!
왔는가, 세계를 지키는 히어로, 여기에 있느니!
GOD 랭크로 전투 승리 あははは!どんな困難もヒーローなら打ち勝ってみせるぞ!
아하하하! 어떤 곤란도 히어로라면 이겨내는 거지!
전투 패배 うっうっうっ……次は絶対負けないからな!
읏읏읏....... 다음은 절대 지지 않을거니까!
레디 レディ―…
레디...
ゴー!
고ー!
유니존 발생 ユニゾン!
유니존!
럼블 발생 ランブル!
럼블!
피니시① フィニッシュ!
피니시!
피니시② フィニーッシュ!
피니ー시!
로그인 보너스 お前へのプレゼントだが……な、お菓子があったら半分こだぞ
너한테의 선물인데...... 야, 과자 있으면 반띵이다
다음 날 로그인 보너스
레벨업 流星ライダーアポロ、レベルアップだぜ!
유성 라이더 아폴로, 레벨업이다!
상한해방 ヒーローはどこまでも強くなれるんだ。
히어로는 어디까지고 강해질 수 있어.
친애도 레벨 업 魔王が傍にいれば勇気百倍だ。いつもありがとうな。
마왕이 곁에 있다면 용기 백배다. 항상 고마워.
스킬 레벨 업 これならリクリエが束になっても負けないぜ。
이거라면 리크리에가 뭉탱이가 돼도 지지 않겠어.
변신 연출① 闇夜に紛れ彗星の如く敵を討つ!
어두운 밤에 뒤섞여 혜성처럼 적을 친다!
변신 연출② 流星ライダーアポロ参上!今度はあたしがお前の力になる番だ!
유성라이더 아폴로 등장![1] 이번엔 내가 너희들의 힘이 될 차례다!
캐릭터 편성 流星ライダーアポロ。準備はできてるぞ。
유성 라이더 아폴로. 준비는 됐다고.
직책 결정 あたしの出番だな。変身!
내 차례군. 변신!
홈 - 로그인 やっと来たか。待ちくたびれたぜ。敵はこっちの都合を待ってはくれないんだぞ。
드디어 왔는가. 목빠지게 기다렸다. 적은 이쪽의 형편을 봐주지 않는다고.
홈 - 재접속 待ってたぜ、魔王。
기다렸다, 마왕.
홈 - 범용① 流星ライダーグミはいつ食べても最高だな。なに?最近は食べてない?仕方ない。一袋分けてやる。
유성 라이더 구미는 언제 먹어도 최고구나. 뭐? 최근엔 안 먹었다고? 어쩔 수 없지. 한 봉지 나눠주지.
홈 - 범용② ベルトはあたしのアイデンティティーってやつなんだ。お前の星徒会長マントみたいにものだな。
벨트는 나의 아이덴티티란 거다. 너의 성도회장 망토같은 거거든.
홈 - 봄
홈 - 여름 うん、リゾート結界と言う場所があるのか。よし、海水浴だ。あたしの泳ぎを見せてやるぜ。
음, 리조트 결계란 장소가 있는 건가. 좋아, 해수역이다. 내 수영을 보여주마.
홈 - 가을 しまった。焼き芋を食べすぎた。給食を残したらキリカに買い食いがばれて……うああ、どうすれば!
망했다. 군고구마 너무 많이 먹었다. 급식을 암기면 키리카한테 사먹고 다닌 걸 들켜서...... 으아아, 어쩌냐!
홈 - 겨울 なあ、星徒会室にこたつを置かないか?フィオナにねだってみたんだが、流星学園のほうには置けないらしいんだ。
있지, 성도회실에 코타츠를 놓지 않겠는가? 피오나한테 졸라봤는데 유성학원 쪽에는 못 놓는다더라.
홈 - 호감도① 星徒会長ってやつは事務仕事が大変なんだな。うん……読めない文字がたくさんだ。あたしも勉強しないと。
성도회장이란 놈은 사무 작업이 빡세구만. 응...... 못 읽는 글자가 잔뜩하다. 나도 공부해야겠어.
홈 - 호감도② お前が疲れていると聞いて流星ライダーシリーズの総集編を持って来てやったぜ。元気が出ること間違いなしだ。
네가 지쳐있다고 들어서 유성 라이더 시리즈의 총집편을 가지고 왔다고. 힘이 나는 데에 틀림이 없을 게야.
홈 - 호감도③ なあ、お前は決め台詞や決めポーズはちゃんと考えてあるか?ないのはまずいぞ!一緒に考えてやる。
있지, 너는 결정적인 대사나 결정적인 포즈는 잘 생각해 두고 있어? 없는 건 좀 아니지!
홈 - 호감도④ へへん。メイド隊に追われてもここへ逃げ込めばこっちのもんだ。おい待って、連絡しようとするな!
헤헷. 메이드대에 쫓겨도, 여기에 숨으면 뭘 할 수 있겠어. 야 잠깐, 연락하려 하지 마!
홈 - 호감도⑤ あたしが今ここにいられるのもお前のお陰だ。困った時はいつでも言ってくれ。
내가 여기에 있을 수 있는 거솓 네 덕분이다. 어려운 땐 언제나 말해 줘.
홈 - 아침 うん……朝は眠たい。ライダーベルトを締めていても眠いものは眠いんだ……。
응...... 아침은 졸려. 라이더 벨트를 매고 있어도 졸린건 졸린 거야......
홈 - 낮 お前もちょうど昼休憩か?それなら学園のカフェに行こう!フィオナと三人で食べたい!
너도 마침 점심시간인가? 그렇다면 학원 카페에 가자! 피오나랑 셋이서 먹고싶어!
홈 - 밤 夜は闇に紛れて悪者が活動を始める時間帯。ふっ、今日もパトロールに行って来るぜ。
밤은 어둠에 뒤섞여 악한들이 활동을 개시하는 시간대. 훗, 오늘도 순찰을 다녀오지.
홈 - 심야 うわあ~っふん。今日も流星市国は平和、異常なし……あたしは寝るぞ。うんにゃうんにゃ……。
우와~흠. 오늘도 유성시국은 평화, 이상 없음...... 난 잔다. 응냐 응냐......
홈 - 프렌드① よその星徒会であっても助けを呼ぶ声あらば流星ライダーは現れるんだ。あたしが来たからにはもう大丈夫だ。
다른 성도회여도 도움을 부르는 소리가 있다면 유성 라이더는 나타난다. 내가 온 이상 이제 괜찮다.
홈 - 프렌드② まずい、遅刻だ!ヒーローは遅れてやってくるとは言え、よその星徒会との交流会で遅刻はまずい!
망했다, 지각이다! 히어로는 마지막에 등장한다고는 해도, 다른 성도회와의 교류회에 지각은 망했지!
홈 - 플레이어 생일 ハッピーバースデーだ!こいつはすごいぞ!あたしとお揃いのライダーベルトだ!一緒に変身できるぞ!
해피 버스데이다! 이 놈은 굉장하지! 나랑 같은 라이더 벨트다! 같이 변신할 수 있다고!
홈 - 히로인 생일
홈 - 새해① 明けましておめでとうだ、魔王!今年の目標はもちろん悪に惑わされない本物のヒーローになることだ!
새해 복 많이 받아라, 마왕! 올해의 목표는 물론 악에 유혹되지 않는 진정한 히어로가 되는 것이다!
홈 - 새해② おせちってなんであんなに美味しくないんだ?栗きんとんと伊達巻きくらいしか食べる物がないぞ。
오세치는 왜 이렇게 맛있지 않은거냐? 쿠리킨톤[2]이랑 다테마키[3] 정도밖에 먹을 게 없다고.
홈 - 발렌타인데이
홈 - 화이트데이
홈 - 칠석① 七夕に短冊か。あ、世界が平和になりますように。もっとグミ貰えますように。キリカのお小言が減りますように。
칠석에 단책인가. 아, 세계가 평화로워질 수 있기를. 더 구미를 받을 수 있기를. 키리카의 잔소리가 줄어들기를.
홈 - 칠석② 願い事が多すぎて短冊のスペースが!そうだ、お前の方にも書かせてくれ。なあ、いいだろう?
소원이 너무 많아서 단책에 자리가! 그래, 네 것에도 쓰게 해주라. 야, 괜찮잖아?
홈 - 할로윈① ハロウィンってすごいな!お菓子は貰えるし、悪戯もできるし最高のイベントだ!
할로윈은 굉장하구나! 과자를 받을 수 있고, 장난도 칠 수 있다니 최고의 이벤트다!
홈 - 할로윈② 仮装パーティーか。もちろんあたしはライダーベルトを着けて行くぞ。お前も一緒にどうだ?
변장 파티인가. 물론 나는 러이더 벨트를 차고 갈거다. 너도 같이 어떤가?
홈 - 크리스마스① メリークリスマス!お腹は空かせてあるか?今日はどんちゃん騒ぎをするからな!
메리 크리스마스! 배는 비워뒀는가? 오늘은 왕창 먹고 놀거니깐 말야!
홈 - 크리스마스② 今年からまたとクリスマスプレゼントの交換ができるようになるんだな。この幸せ、大事にしないと。
올 해부터는 여동생이랑 크리스마스 선물을 교환할 수 있게 되겠구나. 이 행복, 소중히 해야겠지.

3. 인게임 성능

3.1. 스테이터스

[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치
,접두사한글=유성 라이더
,접두사일어=流星ライダー
,이름한글=아폴로
,이름일어=アポロ
,실장연도=2024년
,실장월일=7월 7일
,입수방법=1주년 기념 한정 가챠
,레어도=3
,인간=
,어둠=
,어택=
,참격=
,유성부속=
,행동CT=16~20
,초기HP=1069
,최대HP=12491
,초기ATK=275
,최대ATK=4037
,초기EX=30
,최대EX=40
,초기EX상승=90
,최대EX상승=120
,초기크리=5.00%
,최대크리=6.00%
,무게=30
,독=보통
,마비=보통
,혼란=보통
,위축=보통
,봉인=보통
,화상=보통
,동상=보통
,)]
파일:트윙클_아이콘_상태_얼티밋.png 얼티밋 상태
통상 상태 통상 상태 중, EX스킬2를 사용하면 얼티밋 게이지가 「1」 쌓인다.
얼티밋 게이지가 「3」 쌓이면 「얼티밋 상태」로 전환된다.
얼티밋 상태 얼티밋 상태 중, 「EX스킬1」이 「EX스킬1+」로, 「EX스킬2」가 「EX스킬2+」로 바뀌며,
스테이터스의 기초값이 변화(ATK: 초기 스테이터스, 행동CT-5, EX상승: 초기 스테이터스)한다.
EX스킬2+를 사용하면 얼티밋 상태가 해제되고, 「통상 상태」로 돌아간다.

3.2. EX 스킬

<nopad> 파일:트윙클_아이콘_skill_0717.png EX스킬 1 [ruby(갤럭시 드라이브,ruby=ギャラクシードライブ)] 소비 EX 0
스킬 효과
레벨 1~10 자신의 폼을 전환한다 / 행동 종료 후 노트가 되돌아가는 위치를 타임라인상 1번 위치로 한다 / 스킬 재사용 대기시간 (4CT)
소드 폼 (초기) : 초기 스테이터스
윙 폼: 기초 스테이터스 변화 (ATK-60%, 행동CT-5, EX상승-50%)
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 자신 대상
    • 폼 전환
    • 행동CT -99% 버프 부여 (1CT 지속)
  • 4CT 쿨타임
}}}}}}}}} ||
파일:트윙클_아이콘_skill_0717.png
EX스킬 1+ [ruby(메테오 버스트,ruby=メテオバースト)] 소비 EX 100
스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px"
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>자신의 ATK 85% 증가 (10CT) / 크리티컬 10% 가산 (10CT) / 행동CT 99% 단축 (1CT)
레벨 2 자신의 ATK 94% 증가 (10CT) / 크리티컬 11% 가산 (10CT) / 행동CT 99% 단축 (1CT)
레벨 3 자신의 ATK 103% 증가 (10CT) / 크리티컬 12% 가산 (10CT) / 행동CT 99% 단축 (1CT)
레벨 4 자신의 ATK 113% 증가 (10CT) / 크리티컬 13% 가산 (10CT) / 행동CT 99% 단축 (1CT)
레벨 5 자신의 ATK 122% 증가 (10CT) / 크리티컬 14% 가산 (10CT) / 행동CT 99% 단축 (1CT)
레벨 6 자신의 ATK 132% 증가 (10CT) / 크리티컬 15% 가산 (10CT) / 행동CT 99% 단축 (1CT)
레벨 7 자신의 ATK 141% 증가 (10CT) / 크리티컬 16% 가산 (10CT) / 행동CT 99% 단축 (1CT)
레벨 8 자신의 ATK 151% 증가 (10CT) / 크리티컬 17% 가산 (10CT) / 행동CT 99% 단축 (1CT)
레벨 9 자신의 ATK 160% 증가 (10CT) / 크리티컬 18% 가산 (10CT) / 행동CT 99% 단축 (1CT)
}}}}}}}}} ||
레벨 10 자신의 ATK 170% 증가 (10CT) / 크리티컬 20% 가산 (10CT) / 행동CT 99% 단축 (1CT)
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 자신 대상
    • 공격력 +170% 버프 부여 (10CT 지속)
    • 크리율 +20% 버프 부여 (10CT 지속)
    • 행동CT -99% 버프 부여 (1CT 지속)
}}}}}}}}} ||
<nopad> 파일:트윙클_아이콘_skill_0100.png EX스킬 2 [ruby(히어로즈 스트라이크,ruby=ヒーローズストライク)] 소비 EX 200
스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px"
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>자신의 폼에 따라 효과가 달라진다
소드 폼: 적 전체에게 100% 데미지 / 인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×27%’ 증가 (40CT) / 노트를 4~5칸 앞으로 이동
윙 폼: 단일 적에게 700% 데미지 / 스턴 게이지를 전부 감소시켜 스턴 상태로 만든 뒤, 감소한 스턴 게이지 수×6만큼 아군의 EX게이지를 회복 / 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 모든 적에게 100% 확률로 강제 스턴을 부여 (5CT)
레벨 2 자신의 폼에 따라 효과가 달라진다
소드 폼: 적 전체에게 111% 데미지 / 인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×30%’ 증가 (40CT) / 노트를 4~5칸 앞으로 이동
윙 폼: 단일 적에게 777% 데미지 / 스턴 게이지를 전부 감소시켜 스턴 상태로 만든 뒤, 감소한 스턴 게이지 수×6.6만큼 아군의 EX게이지를 회복 / 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 모든 적에게 100% 확률로 강제 스턴을 부여 (5CT)
레벨 3 자신의 폼에 따라 효과가 달라진다
소드 폼: 적 전체에게 122% 데미지 / 인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×33%’ 증가 (40CT) / 노트를 4~5칸 앞으로 이동
윙 폼: 단일 적에게 854% 데미지 / 스턴 게이지를 전부 감소시켜 스턴 상태로 만든 뒤, 감소한 스턴 게이지 수×7.2만큼 아군의 EX게이지를 회복 / 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 모든 적에게 100% 확률로 강제 스턴을 부여 (5CT)
레벨 4 자신의 폼에 따라 효과가 달라진다
소드 폼: 적 전체에게 133% 데미지 / 인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×36%’ 증가 (40CT) / 노트를 5~6칸 앞으로 이동
윙 폼: 단일 적에게 931% 데미지 / 스턴 게이지를 전부 감소시켜 스턴 상태로 만든 뒤, 감소한 스턴 게이지 수×7.8만큼 아군의 EX게이지를 회복 / 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 모든 적에게 100% 확률로 강제 스턴을 부여 (5CT)
레벨 5 자신의 폼에 따라 효과가 달라진다
소드 폼: 적 전체에게 144% 데미지 / 인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×39%’ 증가 (40CT) / 노트를 5~6칸 앞으로 이동
윙 폼: 단일 적에게 1008% 데미지 / 스턴 게이지를 전부 감소시켜 스턴 상태로 만든 뒤, 감소한 스턴 게이지 수×8.4만큼 아군의 EX게이지를 회복 / 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 모든 적에게 100% 확률로 강제 스턴을 부여 (5CT)
레벨 6 자신의 폼에 따라 효과가 달라진다
소드 폼: 적 전체에게 155% 데미지 / 인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×42%’ 증가 (40CT) / 노트를 5~6칸 앞으로 이동
윙 폼: 단일 적에게 1085% 데미지 / 스턴 게이지를 전부 감소시켜 스턴 상태로 만든 뒤, 감소한 스턴 게이지 수×9만큼 아군의 EX게이지를 회복 / 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 모든 적에게 100% 확률로 강제 스턴을 부여 (5CT)
레벨 7 자신의 폼에 따라 효과가 달라진다
소드 폼: 적 전체에게 166% 데미지 / 인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×45%’ 증가 (40CT) / 노트를 6~7칸 앞으로 이동
윙 폼: 단일 적에게 1162% 데미지 / 스턴 게이지를 전부 감소시켜 스턴 상태로 만든 뒤, 감소한 스턴 게이지 수×9.6만큼 아군의 EX게이지를 회복 / 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 모든 적에게 100% 확률로 강제 스턴을 부여 (5CT)
레벨 8 자신의 폼에 따라 효과가 달라진다
소드 폼: 적 전체에게 177% 데미지 / 인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×48%’ 증가 (40CT) / 노트를 6~7칸 앞으로 이동
윙 폼: 단일 적에게 1239% 데미지 / 스턴 게이지를 전부 감소시켜 스턴 상태로 만든 뒤, 감소한 스턴 게이지 수×10.2만큼 아군의 EX게이지를 회복 / 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 모든 적에게 100% 확률로 강제 스턴을 부여 (5CT)
레벨 9 자신의 폼에 따라 효과가 달라진다
소드 폼: 적 전체에게 188% 데미지 / 인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×51%’ 증가 (40CT) / 노트를 6~7칸 앞으로 이동
윙 폼: 단일 적에게 1316% 데미지 / 스턴 게이지를 전부 감소시켜 스턴 상태로 만든 뒤, 감소한 스턴 게이지 수×10.8만큼 아군의 EX게이지를 회복 / 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 모든 적에게 100% 확률로 강제 스턴을 부여 (5CT)
}}}}}}}}} ||
레벨 10 자신의 폼에 따라 효과가 달라진다
소드 폼: 적 전체에게 200% 데미지 / 인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×54%’ 증가 (40CT) / 노트를 7~7칸 앞으로 이동
윙 폼: 단일 적에게 1400% 데미지 / 스턴 게이지를 전부 감소시켜 스턴 상태로 만든 뒤, 감소한 스턴 게이지 수×12만큼 아군의 EX게이지를 회복 / 대상과 그 좌우 1 레인에 있는 모든 적에게 100% 확률로 강제 스턴을 부여 (5CT)
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 소드 폼일 경우
    • 인간 아군 대상
      • 공격력 +(인간 아군 수 × 54)% 버프 부여 (40CT 지속)
      • 7칸 땡기기
    • 모든 적 대상
      • 200% 위력의 공격피해
  • 윙 폼일 경우
    • 선택한 적 대상
      • 1400% 위력의 공격피해
      • 스턴 게이지 모두 소모
    • 아군 팀 대상
      • EX게이지를 (스턴 게이지 소모량 × 12) 회복
    • 선택한 적과 좌우 1레인(최대 3기) 대상
      • 강제스턴 (5CT 지속)
}}}}}}}}} ||
파일:트윙클_아이콘_skill_0100.png
EX스킬 2+ [ruby(퍼펙트 월드,ruby=パーフェクト・ワールド)] 소비 EX ALL
스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px"
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>아군의 EX게이지를 전부 소모하고 (최소 EX게이지 100 필요) , 적 전체에게 소모한 EX게이지 양×0.7% 데미지 / 적의 스턴 게이지 9 감소
인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×27%’ 증가 (40CT)
자신의 크리티컬 시 데미지 배율을 40% 가산 (1CT)
아군 전체 노트를 7~8칸 앞으로 이동
자신의 행동CT 50% 지연 (30CT)
레벨 2 아군의 EX게이지를 전부 소모하고 (최소 EX게이지 100 필요) , 적 전체에게 소모한 EX게이지 양×0.77% 데미지 / 적의 스턴 게이지 9 감소
인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×30%’ 증가 (40CT)
자신의 크리티컬 시 데미지 배율을 40% 가산 (1CT)
아군 전체 노트를 7~8칸 앞으로 이동
자신의 행동CT 50% 지연 (30CT)
레벨 3 아군의 EX게이지를 전부 소모하고 (최소 EX게이지 100 필요) , 적 전체에게 소모한 EX게이지 양×0.85% 데미지 / 적의 스턴 게이지 9 감소
인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×33%’ 증가 (40CT)
자신의 크리티컬 시 데미지 배율을 40% 가산 (1CT)
아군 전체 노트를 7~8칸 앞으로 이동
자신의 행동CT 50% 지연 (30CT)
레벨 4 아군의 EX게이지를 전부 소모하고 (최소 EX게이지 100 필요) , 적 전체에게 소모한 EX게이지 양×0.93% 데미지 / 적의 스턴 게이지 9 감소
인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×36%’ 증가 (40CT)
자신의 크리티컬 시 데미지 배율을 40% 가산 (1CT)
아군 전체 노트를 8~9칸 앞으로 이동
자신의 행동CT 50% 지연 (30CT)
레벨 5 아군의 EX게이지를 전부 소모하고 (최소 EX게이지 100 필요) , 적 전체에게 소모한 EX게이지 양×1.01% 데미지 / 적의 스턴 게이지 9 감소
인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×39%’ 증가 (40CT)
자신의 크리티컬 시 데미지 배율을 40% 가산 (1CT)
아군 전체 노트를 8~9칸 앞으로 이동
자신의 행동CT 50% 지연 (30CT)
레벨 6 아군의 EX게이지를 전부 소모하고 (최소 EX게이지 100 필요) , 적 전체에게 소모한 EX게이지 양×1.08% 데미지 / 적의 스턴 게이지 9 감소
인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×42%’ 증가 (40CT)
자신의 크리티컬 시 데미지 배율을 40% 가산 (1CT)
아군 전체 노트를 7~8칸 앞으로 이동
자신의 행동CT 50% 지연 (30CT)
레벨 7 아군의 EX게이지를 전부 소모하고 (최소 EX게이지 100 필요) , 적 전체에게 소모한 EX게이지 양×1.16% 데미지 / 적의 스턴 게이지 9 감소
인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×45%’ 증가 (40CT)
자신의 크리티컬 시 데미지 배율을 40% 가산 (1CT)
아군 전체 노트를 9~10칸 앞으로 이동
자신의 행동CT 50% 지연 (30CT)
레벨 8 아군의 EX게이지를 전부 소모하고 (최소 EX게이지 100 필요) , 적 전체에게 소모한 EX게이지 양×1.24% 데미지 / 적의 스턴 게이지 9 감소
인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×48%’ 증가 (40CT)
자신의 크리티컬 시 데미지 배율을 40% 가산 (1CT)
아군 전체 노트를 9~10칸 앞으로 이동
자신의 행동CT 50% 지연 (30CT)
레벨 9 아군의 EX게이지를 전부 소모하고 (최소 EX게이지 100 필요) , 적 전체에게 소모한 EX게이지 양×1.32% 데미지 / 적의 스턴 게이지 9 감소
인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×51%’ 증가 (40CT)
자신의 크리티컬 시 데미지 배율을 40% 가산 (1CT)
아군 전체 노트를 9~10칸 앞으로 이동
자신의 행동CT 50% 지연 (30CT)
}}}}}}}}} ||
레벨 10 아군의 EX게이지를 전부 소모하고 (최소 EX게이지 100 필요) , 적 전체에게 소모한 EX게이지 양×1.4% 데미지 / 적의 스턴 게이지 9 감소
인간 아군의 ATK를 ‘인간 아군 수×54%’ 증가 (40CT)
자신의 크리티컬 시 데미지 배율을 40% 가산 (1CT)
아군 전체 노트를 10~10칸 앞으로 이동
자신의 행동CT 50% 지연 (30CT)
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 모든 적 대상
    • (소모한 EX 게이지 × 1.4)% 위력의 공격피해
    • 스턴 게이지 9 감소
  • 모든 아군 대상
    • 10칸 땡기기
  • 자신 대상
    • 행동CT +50% 디버프 부여 (30CT 지속)
    • 얼티밋 폼 해제 (소드 폼으로 전환)
}}}}}}}}} ||

한정캐 답게 온갖 매커니즘을 짬뽕해 복잡하게 나왔으나 결과물은 그저 그렇다.

일단 스킬을 하나씩 따로 뜯어보면 소드 폼엔 유사 헬레나, 스피드 폼엔 톱클래스 스턴 보조요원, 얼티밋 폼엔 리오를 동봉할 경우 최대 5250%위력의 딜을 꼬라박는 필살기를 가진 고성능 캐릭터. 허나 문제점은 폼 전환 매커니즘에 있다. 스피드 폼은 어차피 스턴보조니 기초공을 깎는건 그렇다 쳐도 기초 EX상승을 깎는 매커니즘이 캐릭터 자체 능력치뿐만 아니라 끼고있는 장비의 EX상승 능력치까지 반토막내기 때문에 EX흡수를 달고도 게이지 펌핑이 힘들다. 뭣보다 2스킬을 세번만 쓰면 묻지도 따지지도 않고 얼티밋 폼으로 진입해버리기 때문에 인간덱 루프엔 도움이 안된다.

이 5250%짜리 필살기도 결국은 광역기이기 때문에 리나의 받피증 스택을 제대로 써먹질 못한다. 리나의 40% 받피증 디버프는 최대 15스택이 쌓이는데, 이상태 그 적 노트 하나는 받는 피해가 7배가 된다. 1050% 광역기의 총합 딜량이 5250%라지만 이상태 실제 위력은 고작 (1050 * (7+4)) = 11550%인 반면 리나의 2스킬 3300%는 (3300 * 7) = 23100%의 실질 위력을 가진다. 여기에 리오의 고유 디버프와 스턴배율도 쌓기 힘든거까지 감안하면 딜캐로서는 영 좋지 않다.

현재 아폴로가 받는 평가와는 달리 놀랍게도 이 캐릭터가 나오기 전에 쿠마상에서는 밸런스가 잡기 어려워서 테스트버전보다 너프를 가해서 나왔다는 이야기를 했으며, 버그 패치를 빙자한 비공식적인 버프 1번과 공식적인 버프를 1번 받은 현재로써도 어태커로서의 입지는 애매하다.

3.3. 전용장비

[ruby(아폴로의 벨트,ruby=アポロのベルト)]
파일:트윙클_아이콘_아폴로의 벨트.png 속성 카운트+1 ※자신이 다른 속성의 수를 참고하는 스킬의 대상이 되었을 때, 해당 속성의 카운트를 +1한다(최대 6카운트까지)
EX1+「메테오 버스트」의 ATK가 추가로 17/34/51/68/85% 증가
EX2「히어로즈 스트라이크」의 소드 폼 시 데미지 20/40/60/80/100% 증가
ATK 상승값이 추가로 인간 아군 수×5.4/10.8/16.2/21.6/27% 증가
윙 폼 시 데미지 140/280/420/560/700% 증가
EX2+「퍼펙트 월드」의 ‘소모된 EX량×데미지’에 ×0.14/0.28/0.42/0.56/0.7% 추가 증가
ATK 상승값이 추가로 인간 아군 수×5.4/10.8/16.2/21.6/27% 증가
스테이터스 ATK 90/720

같이 출시된 리오와 같이 온갖 스킬이 인식하는 속성 수를 늘려주는 기능을 가지고 있다. 기존 헬레나(1)+신너스(1)+(3) 5속성 대신 헬레나(1)+리오(2)+아폴로(1)+(2) 편성으로 6속성치 버프를 받을 수 있다. 허나 완전히 속성 하나를 대처해서 총 속성 수에 +1 해주는 리오와는 달리 이폴로는 헬레나와 속성이 겹치기 때문에 페널티 없이 인간덱에 쓸 수 있다는 정도로 보는게 좋다.

4. 작중 행적

4.1. 메인 스토리

4.2. 성기사 스토리

4.3. 이벤트 스토리

5. 기타

설정으로 언급되는 유성 라이더는 말할 것도 없이 가면라이더 시리즈의 패러디. 아폴로의 벨트는 가면라이더 제로원에 등장한 제로원 드라이버와 실루엣이 매우 유사하며, 아폴로가 봉인되었다는 5년 전은 플레이어블화된 날짜를 기준으로 하면 실제로 가면라이더 제로원의 방영 연도가 된다. 폼 체인지인 소드 폼과 윙 폼은 가면라이더 덴오의 패러디, 알타이르데네브에 관련된 설정은 동 작품에 등장하는 가면라이더 제로노스의 패러디로 추정된다.
[1] 1.5주년 이벤트에서 동생이 여기까지 따라한다. 직후에 들켜서 부끄러워하는게 백미[2] 설탕물이 배어든 밤을 으깬 고구마와 섞어 만드는 음식[3] 다진 생선살을 넣어 만드는 달걀말이