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최근 수정 시각 : 2024-01-15 17:46:59

Alto's Adventure

알토의 모험에서 넘어옴
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Alto 시리즈
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파일:Alto's Adventure 배경.png파일:alto-odyssey-title-screen.jpg
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#1F2324> 파일:Alto's Adventure 아이콘.pngAlto's Adventure
알토의 모험
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파일:Alto's Adventure 배경.png
<colbgcolor=#1F2324> 개발 Snowman
유통
플랫폼 Android | iOS | macOS | Microsoft Windows | Linux | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD Google Play | App Store | 에픽게임즈 스토어
장르 어드벤처, 러닝 액션 게임
출시 iOS
파일:세계 지도.svg 2015년 2월 19일
Android
파일:세계 지도.svg 2016년 2월 11일
Windows | Linux
파일:세계 지도.svg 2016년 7월 8일
PlayStation 4 | Xbox One
파일:세계 지도.svg 2020년 8월 13일
Nintendo Switch
파일:세계 지도.svg 2020년 11월 26일
엔진 유니티
한국어 지원 공식 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가

1. 개요2. 게임 설명3. 후속작 출시4. 등장인물
4.1. 알토 (Alto)4.2. 마야 (Maya)4.3. 파즈 (Paz)4.4. 이젤 (Izel)4.5. 펠리페 (Felipe)4.6. 투파 (Tupa)
5. 아이템
5.1. 자석5.2. 공중부양5.3. 윙슈트5.4. 라마의 뿔5.5. 코인 더블러
6. 장애물
6.1. 틈6.2. 바위6.3. 모닥불6.4. 엘더
7. 기술
7.1. 트릭7.2. 백플립7.3. 그라인드7.4. 틈 점프7.5. 바운싱7.6. 램프 키커7.7. 윙슈트7.8. 스레드 더 니들
8. 여담9. 버그

[clearfix]

1. 개요

파일:Screenshot_2016-07-03-03-40-59.png
메인 화면[1]
게임사 Snowman에서 제작한 모바일 게임이다. Play 스토어에서는 '어드벤처' 카테고리로 분류하고 있다. 단순하지만 아름다운 그래픽과 은은하고 감성적인 배경음악이 어우러져 기존의 러닝 액션 게임들과는 다른 고유한 매력을 엿볼 수 있다. 또한 게임이 진행됨에 따라 낮밤이 바뀌고 눈비가 오거나 천둥번개가 치기도 하는 등 나름대로 리얼한 느낌을 잘 살린 모습.

2020년 8월 14일, Alto's Odyssey가 포함된 Alto 컬렉션이 에픽게임즈 스토어에 출시되면서 PC에서도 플레이할 수 있게 되었다.

2. 게임 설명

설산의 꼭대기에서 살던 알토가 어느날 자신이 기르던 라마들이 우리에서 탈출하는 바람에 라마들을 잡으러 보드를 타고 설산을 내려가는 모험을 떠난다는 게 주 스토리다.

기본 조작법은 터치로 점프하여 장애물을 피하거나 틈 사이를 뛰어넘는 것. 여기에 추가로 여러 기술들을 시전하면 추가 점수를 얻을 수 있다. 깃발 위나 지붕 위를 올라탄다거나(그라인드), 바위나 모닥불을 밟거나(바운딩), 혹은 가속을 이용해 분쇄해버리는 것 등. 또한 화면에서 손을 떼지 않고 꾹 누르고 있으면 캐릭터가 뒤로 돌며 백플립을 하기 시작한다.

점수가 갱신될 때마다 부스터를 얻어 속력과 스카프의 길이를 늘릴 수 있다. 스카프가 길어질수록 기본 속도와 부스터의 속력이 빨라진다.

캐릭터가 지면에 제대로 착지하지 못하고 머리와 가까운 쪽으로 추락하거나, 바위를 뛰어넘지 못해 걸려 넘어지거나, 틈을 건너지 못해 절벽 밑으로 추락하거나, 추격하는 엘더에게 따라잡혀 얻어맞는 것 등이 게임 오버의 주된 원인.

또한 선(Zen) 모드라는 것을 지원하는데, 이 모드에서는 점수에 구애받지 않는 자유로운 플레이를 할 수 있다. '점수에 구애받지 않는'이라고 했는데, 이 말은 바꿔말하면 '점수가 없다'는 뜻이다. 즉 게임 결과가 남지 않는 것. 선 모드에서는 배경음악도 훨씬 차분한 분위기로 바뀌고 점수를 비롯한 모든 글자와 아이콘이 게임 화면 상에 나타나지 않는다. 또한 게임 오버 시 터치 한 번만으로 다음 게임을 게임이 끝난 바로 그 자리에서 다시 시작할 수 있기 때문에 아무 생각 없이 게임 속 풍경과 배경음악을 즐기면서 플레이하고 싶을 때 이용하면 좋다.

1레벨당 3개의 미션이 있고 각 캐릭터마다 10레벨이 할당되어 있다. 모두 클리어하거나 일정 코인으로 미션을 넘기면 다음 레벨로 갈 수 있다.미션은 당연히 레벨이 높아질수록 어려워지고 미션을 패스하는 데 드는 골드도 점점 늘어난다. 투파의 마지막 미션인 60레벨을 클리어하면 61레벨이 되며 모든 미션을 클리어했다는 창이 나온다.

팟캐스트 게임발굴단에서 자세히 다룬 적이 있다. 방송링크

3. 후속작 출시

파일:altos-odyssey-.jpg
다음 모험이 기다리고 있습니다.
Alto's Odyssey(알토의 대여정)라는 후속작 출시가 예고되었는데, 설원이 배경인 본작과 다르게 배경이 사막이다. 열기구, 호수 등 전작과는 다른 트릭 장치들이 추가될 예정이며, 2018년 2월 22일 iOS에 출시되었다. 이에 많은 안드로이드 유저들이 안드로이드 버전 출시를 기다렸고, 2018년 7월 26일 안드로이드에도 정식으로 출시되었다.

4. 등장인물

파일:external/upload.wikimedia.org/Alto's_Adventure_concept_art_-_03_Characters.png
컨셉 아트. 왼쪽부터 차례로 펠리페, 알토, 이젤, 투파, 파즈, 마야.

4.1. 알토 (Alto)

"라마와 모험을 사랑하는 젊은 양치기 소년. 뛰어난 만능 스노보더."
처음부터 사용할 수 있는 기본 캐릭터. 기본 캐릭터답게 벨런스가 잘 잡혀 있다. 동시에 딱히 이렇다 할 강점이나 약점이 없다. 도전 과제를 완수해 레벨을 올려가며 다른 캐릭터를 해금하기 전까진 알토만 가지고 플레이해야 한다.

4.2. 마야 (Maya)

"마야는 진정한 모험가로서 민첩합니다. 그녀는 다른 플레이어보다 훨씬 더 빨리 플립할 수 있으나 스피드를 올리기 힘듭니다."
11레벨에 해금되는 캐릭터. 백플립 속도가 알토보다 1.5배 정도 빠르다. 간단히 예를 들자면 알토가 두 번 돌 때 마야는 세 번 돈다. 그래서 얘를 얻고 나면 백플립 관련 도전 과제가 쉬워진다. 단 최고 속력과 가속이 느려 자칫하면 제대로 점프했는데도 틈에서 낙사하기 쉽다. 또한 엘더에게 따라잡히기 쉬워서 틈틈이 백플립으로 가속을 걸어줘야 한다. 백플립이 쉽기 때문에 윙슈트 관리도 편한 축에 속한다. 여러모로 빠른 백플립을 통한 기술 연계에 특화된 캐릭터.

4.3. 파즈 (Paz)

"강한 심장과 근육을 갖고 있음. 파즈는 시작할 때는 느리지만 가속이 붙으면 누구도 그를 막지 못합니다!"
21레벨에 해금되는 캐릭터. 백플립과 초기 속도는 느리기 때문에[2] 파즈는 백플립 관련 도전과제와 상성이 나쁘다. 그러나 이 단점을 다 씹어먹는 장점이 바로 발군의 가속력. 거의 마야의 안티테제라 봐도 무방하다. 가속이 최대로 붙으면 1틱[3]에 거의 10미터씩 이동한다. 단, 점프력이 마야에 비해 매우 낮은 편이여서 점프를 해도 높은 돌부리에 가끔 걸린다. 그러나 역으로 이걸 잘만 이용하면 바위 바운싱 트릭 스킬 발동이 쉬워진다.

4.4. 이젤 (Izel)

"이젤은 철저한 모험광이면서 뛰어난 발명가입니다. 그녀는 언제나 작업실에서 동료들을 위해 흥미진진하고 참신한 장치들을 만들고 있습니다. 하지만 일부 시제품은 판매용이 아닙니다!"
31레벨에 해금되는 캐릭터. 발명가이며, 알토보다 모든 능력치가 뛰어나며 특히 순간가속력이 발군이다. 특수 능력은 추가 부스터. 가속 시 발에 불꽃이 생긴다. 기술의 콤보가 늘어날수록 속도와 부스터 거리가 증가한다. 10콤보에서 최대인 듯 하다. 윙슈트 시에도 불꽃이 나온다! 이 불꽃이 로켓처럼 앞으로 밀어주기 때문에 다른 캐릭터보다 윙슈트 사용시 빨리 이동할 수 있다는게 장점이다.

4.5. 펠리페 (Felipe)

"대단히 용감하고 귀여운 라마. 이 라마는 아무도 보는 사람이 없으면 알토의 스카프를 착용하고 그의 스노보드를 타는 버릇이 있습니다. 두 번 누르면 더블 점프를 합니다!"
41레벨에 해금되는 캐릭터. 알토의 라마이며, 다른 라마들과는 다르게 스노보드를 타고 내려간다. 특수능력은 2단 점프. 점프 시 터치하면 한 번 더 점프한다. 단, 2단 점프는 펠리페가 점프한 포물선의 최고 높이에 도달하기 전에만(상승 중에만) 가능하다. 윙슈트를 사용할 때의 모습이 다른 캐릭터들과 다른데 구경하는 재미가 있다.[4]

4.6. 투파 (Tupa)

"광야에서 홀로 사는 엘더. 혹자는 그가 산과 그곳을 여행하는 사람들의 힘을 이용할 수 있다고 합니다."
51레벨에 해금되는 캐릭터. 엘더이며, 다른 엘더들과는 다르게 라마를 타지 않고 보드를 탄다. 특수능력은 마야, 파즈, 이젤, 펠리페의 장점을 다 모아 놓은 것[5][6]이다. 그리고 틈새에 떨어지더라도 한 번 부활한다.[7] 가속 시에는 이젤과 비슷하게 푸른 불꽃이 나오지만 윙슈트 사용시엔 나오지 않는다.

5. 아이템

모든 아이템은 작업실에서 강화 가능하며, 최대 5단계~6단계까지 강화 가능하다. 강화 비용은 초반엔 전 단계 강화 비용의 2배에 해당하는 가격을, 이후에는 소폭 변동하는 상승비율에 따라 지불해야 한다.[8]

5.1. 자석

근처에 있는 코인들을 끌어당겨준다. 당연한 말이지만 초보 시절에 자석을 우선적으로 강화시켜 놓은 플레이어는 돈이 비교적 빨리 모이므로 다른 아이템을 강화하거나 구매하는 데도 더 수월하다. 따라서 돈이 모이는 대로 업그레이드시켜 놓는 걸 추천한다.

초기 강화 비용은 250코인. 6단계까지 강화 가능하다.

5.2. 공중부양

잠시 동안 캐릭터가 지면으로부터 약간 뜬다. 이 상태로 낮은 돌이나 횃불은 점프하지 않고 넘을 수 있으며, 줄이나 지붕을 타오르기 조금 쉬워진다. 또한 이 아이템이 유효할 동안에는 무리하게 백플립을 시도하다가 머리 쪽으로 불시착해도 죽지 않는다. 하지만 낮은 곳에 있는 코인은 획득되지 않고 그대로 지나칠 수 있으므로 주의. 유빙의 부스터 효과도 볼 수 없다. 이 때문에 엘더에게 쫓기는 중 이 아이템을 먹어버리면 상당히 성가셔진다.

초기 강화 비용은 250코인. 6단계까지 강화 가능하다.

5.3. 윙슈트

캐릭터가 그라인드나 돌 밟기, 백플립 등 기술을 쓰면 캐릭터의 스카프가 길어지면서 게이지가 차오르며, 길이가 최대가 되면 스카프가 하얀색이 되면서 화면 좌측에 아이콘이 뜬다. 이걸 터치하면 윙슈트를 이용해 날아다닐 수 있게 된다. 비행 시, 그리고 비행하지 않을 시에도 게이지는 계속 줄어들며, 점수를 얻으면 얻은 양만큼 다시 늘어난다. 게이지를 모두 잃으면 스카프의 길이가 최대 길이의 절반정도가 되니 게이지 관리가 중요하다.

다시 터치하여 윙슈트를 끌 수도 있으며, 아래쪽으로 활강하면 가속이 붙어서 다시 상승할 때 더 높이 올라가게 된다. 글라이더를 생각하면 이해하기 쉬울 듯. 땅에 착지할 때 윙슈트를 꺼서 착지하는 방법도 있지만, 윙슈트를 끄지 않고 지면과 수평에 가깝게 비행하며 착지하면 자동으로 윙슈트가 꺼지며 그대로 진행된다. 물론 너무 밑을 보면 불시착 판정으로 게임이 끝난다.

기본적으로 주어지는 아이템이 아니라 따로 구매해야 한다. 초기 구입 비용은 7500코인. 초기 강화 비용은 1000코인이머, 5단계까지 강화 가능하다. 다른 아이템들보다 강화 비용이 비싸지만 이 아이템의 보유현황에 따라서 게임양상이 달라지고, 게임을 즐기는 재미 또한 한층 업그레이드된다고 봐도 과언이 아니다.

5.4. 라마의 뿔

윙슈트와 마찬가지로 플레이어가 따로 구매해야 하는 아이템이다. 이 아이템을 얻으면 뿔나팔 소리가 울린 뒤 잠깐 동안 라마가 많이 출현한다. 초기 구입 비용은 5000코인. 초기 강화 비용은 500코인이며, 5단계까지 강화 가능하다.

5.5. 코인 더블러

영구적으로 코인을 얻는 양이 2배가 된다. 구입 비용은 $3.99로 유료 아이템이다. 강화는 불가능하다. PC버전은 이 아이템이 존재하지 않는다.

6. 장애물

6.1.

설산 곳곳의 끊어진 구간. 나오기 전에 경고 표지판이 있다. 속도가 충분하지 않으면 틈에 빠져 게임이 끝난다. 보통 백플립을 하면서 넘어가며, 넘어간 만큼 게임이 끝나면 점수에 보탬이 된다. '점프한 틈'에 카운팅된다.

6.2. 바위

코스 중간중간에 배치되어 있는 돌무더기. 속도가 충분하지 않으면 돌부리에 걸려 넘어지지만 속도가 충분하다면 박살내면서 갈 수 있다. 다만 이 경우에는 속도가 줄어들게 된다. 10,000m를 기점으로 갑자기 늘어나는 경향이 있으며, 적절하게 밟으면 바운싱이 가능하다. '점프한 바위', '분쇄한 바위', '바운싱한 바위'에 카운팅된다.

6.3. 모닥불

위의 바위보단 드문드문 배치되어 있으며, 밑의 엘더가 있는 곳엔 같이 있다. 이것도 바운싱이 가능하긴 한데 들이받은 속도 그대로 튕겨나가는 바위에 비해 완충 작용을 하는지 살짝 튕기고 말기에 대부분 그냥 지나친다. '점프한 모닥불', '분쇄한 모닥불', '짖밟은 모닥불', '부딪힌 모닥불'에 카운팅된다.

6.4. 엘더

2500m~3000m 지점마다 모닥불을 피워놓고 자고 있는데, 엘더를 지나치면[9] 엘더가 라마를 타고 쫓아오는데, 엘더에게 잡히면 '엘더를 존중하세요!' 라고 뜨며 게임이 종료된다. 엘더는 캐릭터의 속도에 비례해서 빨라지므로 단순히 속도를 올리기만 해서는 소용이 없으므로 엘더에게서 멀어지려면 적극적으로 기술을 구사해야 한다. 주로 쓰이는 기술은 그라인드로, 엘더는 지면에서만 플레이어를 잡을 수 있기에 보이는 족족 올라탈 필요가 있다. 만일 엘더가 턱밑까지 쫓아왔는데 올라탈 것도 없고 백플립을 할 수도 없겠으면 짧은 점프를 반복적으로 해 최소한의 거리를 유지하는 게 좋다. 앞서 말했듯이 엘더는 공중에 떠 있는 플레이어를 잡을 수 없다.

엘더는 플레이어가 틈을 넘으면 추적을 멈춘다. 이 경우 '따돌린 엘더'에 카운팅되며, 800점을 획득한다.

7. 기술

7.1. 트릭

밑에 서술된 기술들을 착지하지 않고 계속 연계하면 (기술들의 점수의 합)×(연계한 기술의 수)의 식으로 늘어난다. 연계한 기술의 수가 많아질수록 점수가 덩달아 높아지고 착지 시 부스터 속도, 스카프 길이도 함께 늘어난다.

7.2. 백플립

캐릭터가 점프할 때 한 번 돌아서 착지하는것을 말하며 가장 기본기이자 핵심기술. 1회 회전 당 10점이며 연속으로 계속 회전할 시 더블 백플립, 트리플 백플립, 쿼드로플 백플립[10]도 가능하다.
더블 백플립의 점수는 (10+60)×2=140이다. 트리플 백플립의 점수는 더블 백플립에 200을 더해 (10+70+200)×3 해서 740이다. 그리고 쿼드로플 백플립은 500점이 추가되어 3080점이다.

낮게 도는 저공 백플립도 있다. 점수는 300점. 저공 백플립은 마야나 투파 정도의 백플립 속도는 되어야 성공하기 때문에 백플립 속도가 이보다 느린 캐릭터들은 저공 백플립을 하기 힘들다. 다른 캐릭터들로 저공 백플립을 하려면 윙슈트가 있을때 저공 백플립을 시도하고 윙슈트를 사용해서 불시착하지 않게 하는 걸로 가능하다. 이 방법을 연속해서 사용하면 30000점 정도를 얻는 것도 쉽게 가능하다. 또는 공중부양 아이템을 먹은 상태에서 점프한 후 몸의 절반 이상을 돌린 후에 머리쪽으로 떨어지면 공중부양 아이템의 효과로 게임오버 되지 않고 공중에 뜬 상태로 다시 자세를 바로잡는데, 이 때에도 백플립을 한 것으로 간주되어 저공 백플립으로 인정된다. 다만 더블 백플립을 저공으로 한다고 해도 저공 백플립으로는 계산되지 않으니 주의.

7.3. 그라인드

깃발이나 지붕 위를 타는 것. 중간중간 깃발이 다시 이어지는 부분을 넘어가면 그라인드가 하나 더 늘어나 트릭 개수가 늘어난다. 그라인드를 하면 깃발이 줄에서 떨어지게 되는데, 깃발이 떨어진 줄은 다시 그라인드 할 수 없다.

그라인드 도중에 공중에 뜨지 않고 60m를 연속으로 그라인드 하면 그라인드 보너스를 얻는다. 점수는 300점. 그라인드 도중에 부스터를 얻으므로 유용하다. 그라인드 보너스는 후반부에 콤보를 쌓을 때 상당히 중요해지는데, 그라인드 보너스를 하면 점수를 얻을 수 없는 그라인드 상태에서 점수를 얻어 윙슈트가 어느 정도 채워지기 때문에 트릭를 쌓는 데 상당히 유리하다. 또, 지붕이나 깃발의 끝부분을 스치듯[11] 타게 되면 레일 키스라는 기술이 된다. 점수는 높으나 그다지 효율이 좋지는 않은 듯.

7.4. 틈 점프

낭떠러지 사이를 점프하여 넘어가는 것. 이 사이에 간간이 기술을 함께 넣어줄 수도 있다.[12] 틈점프를 통과한 후 루프 더 루프로 다시 틈을 넘어가게되면 틈 점프로 간주되어 계산된다.

7.5. 바운싱

바위나 모닥불을 밟고 튕겨 올라오는 것. 바위는 80점, 모닥불은 150점. 머리로 박아도 바운싱이 된다.

바운싱을 하지 않고 부스터로 분쇄하면 트릭에 포함되지 않는다. 이 경우 바위는 50점, 모닥불은 100점. 트릭에 포함되는 경우도 있는데, 그냥 분쇄하면서 지나가면 트릭에 포함이 안 되지만 바위를 부스고 바로 윙슈트를 사용한다던지, 윙슈트를 사용하고 있을 때 바위를 분쇄하면 트릭에 포함된다. 보통은 윙슈트를 사용하다 바위에 부딪히면 불시착이지만, 일정속도 이상에서 부딪히면 윙슈트를 사용하고 있는 상태여도 바위가 분쇄된다.

7.6. 램프 키커

받침판을 이용해 더 높이 뛰어오르는 기술. 바로 다음에 백플립을 시전하여 연계하면 좋다.

7.7. 윙슈트

윙슈트가 발동되는 시간 동안 날 수 있다. 공중에서 한 바퀴를 돌면 루프 더 루프가 된다. 점수는 40점. 윙슈트를 쓰고 백플립을 하고 다시 윙슈트를 쓰면 콤보 늘리기에 유용하다. 지면뿐 아니라 다른 오브젝트와 합치면 점수를 많이 얻을 수 있기 때문에 많은 사람들이 이렇게 하지만 계산을 해보면 루프 더 루프를 끼워넣는 게 몇 배나 효율적임을 알 수 있다.

윙슈트를 활성화 한 채로 지면에 닿을 듯 말 듯 비행하면 지나간 길로 눈보라가 약간 일며 점수가 윙슈트의 속도에 비례해 계속 올라간다. 오래 하면 점수를 많이 얻지만 속도가 계속 줄고 지형 굴곡의 영향을 많이 받기 때문에 어지간한 컨트롤이 아니면 불시착하거나 착지하는 경우가 많다. 별도의 트릭으로 계산되지 않고 윙슈트 점수에 포함된다.

7.8. 스레드 더 니들

파일:2016-06-26 20.32.06.png

위 사진과 같이 일자형인 다른 깃발 기둥과는 달리 아치형인 구조물의 사이를 윙슈트를 활성화한 상태에서 지나가는 것. 대부분의 사람들은 깃발을 보면 바로 그 위로 그라인드 하지 그냥 지나가지는 않기 때문에 스레드 더 니들의 발동조건을 모르는 사람들이 많았다.[13]

게임 내 통계에서 깃발 그라인드를 하지 않고 이 사이를 지나가면 '통과한 아치 길'에 집계된다.

스레드 더 니들을 성공하면 바로 깃발 그라인드로 진입할 수 있기 때문에 주로 쓰이는 트릭은 윙슈트→스레드 더 니들→루프 더 루프→깃발 그라인드이다. 먼저 트릭 4개를 쌓아놓고 그라인드를 시작할 수 있고 이후에도 트릭을 계속 쌓으면 트릭이 두 자리 수까지 쌓여 한번에 1만 이상도 얻을 수 있다. 점수는 한번에 200점으로 높은 편이다.

8. 여담

게임 플레이를 하고 있을때, 배경이 해가 뜨는 시간대면, 일출 + 1000 이라는 문구가 뜨면서 1000점을 추가로 준다.

9. 버그



[1] 게임 상의 시간과 날씨에 따라 색감과 풍경이 매번 달라진다.[2] 알토가 한번 돌 때 얘는 반바퀴를 돈다.[3] 한 번 표시되는 미터 수. 보통 0.5초 정도 단위로 끊긴다.[4] 스노보드를 버리는 것까진 같은데 하얀 빛을 두르는 다른 캐릭터들과 달리 선글라스를 끼고 제트팩을 등에 진다.[5] 빠른 플립, 빠른 최고속력, 빠른 콤보 부스터 가속력, 2단 점프[6] 마야보다 플립이 느리다는 말이 많은데, 해 본 사람은 알겠지만 사실 눈에 띌 정도로 더 빠르다.[7] 스카프의 길이는 초기화된다. 윙슈트가 있었다면 사라진다.[8] 예) 250→500→1000→2500→5000→7500[9] 게임 내에서는 이것을 '엘더를 깨운다'고 표현하며, '깨운 엘더'에 카운팅된다. 엘더를 깨우지 않는 방법은 없다.[10] 이후엔 다시 백플립부터 계산된다.[11] 그라인드 끝 4m[12] 백플립, 윙슈트, 루프 더 루프 등.[13] 레벨 40을 통과하기 위한 미션중에 '아치 길을 윙슈트로 통과'하는 것이 있는데, 그냥 단순하게 이 기술을 발동시키면 된다.