유희왕 러시 듀얼의 테마 일람 | |||||||||||||||||||||||||||||
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애니매지카 | |||||
<colbgcolor=#CFA72F> 한글판 명칭 | 애니매지카 (미발매, 비공식 번역명) | ||||
일어판 명칭 | アニマジカ | ||||
영어판 명칭 | Animagica (미발매, 비공식 번역명) | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
빛 | 야수족 | 효과 |
[clearfix]
1. 개요
유희왕 러시 듀얼의 카드 테마.2. 설명
소속 몬스터는 빛 속성, 야수족으로 구성되어 있다. 같은 시기에 등장한 프라임 테마와의 시너지를 고려한 듯한 효과를 가지고 있다.카드명은 '애니멀'+ 라틴어로 마녀를 뜻하는 '마지카(Magica)의 조어로, 이름처럼 마법사 수인 컨셉의 디자인이 특징.
이후 유구의 갤럭티카에서 지원을 받아 본격 테마화되었다. 애니매지카 리더와 애니매지카 코인의 특정 레벨 이하 몬스터가 효과를 못 쓰게 만드는 디메리트를 보완하는 지속 효과를 가진 몬스터와 신규 지원받은 상급 몬스터들의 효과 범위를 늘리는 역할을 겸하는 레벨 상승 효과가 특징이다. 또한 첫등장이 프라임의 간접 지원이었던 것을 반영했는지 해당 테마의 프라임 어드밴스 소환[1] 기믹을 흡수했다.
쉽게 레벨을 올리는 특성상 후에 나올 리추얼 소환과 상성이 좋을 것으로 전망되고 있다.
3. 카드 목록
3.1. 효과 몬스터
3.1.1. 레벨 3
3.1.1.1. 애니매지카 위치
일러스트 1 | 일러스트 2 |
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=애니매지카 위치,
일어판명칭=アニマジカ・ウィッチ,
영어판명칭=Animagica Witch (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=3, 공격력=1000, 수비력=200, 종족=야수족,
조건=패의 효과 몬스터(레벨 7・8 / 빛 속성)를 2장까지 상대에게 보여주고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신은 [이 효과의 조건으로 보여준 몬스터의 수]만큼 드로우한다. 그 후\, 자신은 패를 [이 효과로 드로우한 수]만큼 고르고 덱으로 되돌린다.)]
범용 패 교환 카드로 사용하기엔 범위가 좁기에, 같은 팩에 등장하는 프라임을 서포트하는 용도로 설계된 카드. 프라임은 레벨 7과 8이 혼재되어 있어 일관적인 패 교환 카드를 찾기 힘들고, 10개 이상의 종족도 사용해야 하기 때문에 이 카드를 투입한다면 그 두 가지를 모두 충족할 수 있다.
수록 시리즈 |
2024-02-10 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP16-JP031 | 超越のトランザム |
2025-01-11 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/TB02-JP070 | トリプルビルドパック エボリューション・インパクト |
2024-05-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP16-KR031 | 초월의 트랜잠 |
3.1.1.2. 애니매지카 트레이더
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=애니매지카 트레이더 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=アニマジカ・トレーダー,
영어판명칭=Animagica Trader (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=3, 공격력=1000, 수비력=200, 종족=야수족,
조건=이 카드를 일반 소환 / 특수 소환한 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다.,
발동효과=자신 묘지의 "애니매지카 코인" "애니매지카 실드"를 각각 1장까지 고르고 패에 넣는다. 이 효과로 2장을 패에 넣었을 경우\, 추가로 자신 필드의 이 카드를 묘지로 보낸다.)]
수록 시리즈 |
2025-02-08 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP20-JP026 | 悠久のギャラクティカ |
3.1.1.3. 애니매지카 가드너
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=애니매지카 가드너 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=アニマジカ・ガードナー,
영어판명칭=Animagica Guardna (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=3, 공격력=1000, 수비력=500, 종족=야수족,
조건=이 카드를 일반 소환 / 특수 소환한 자신 메인 페이즈에\, 패 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다.,
발동효과=자신의 덱 위에서 카드 3장을 묘지로 보낸다. 그 후\, 자신 묘지의 몬스터(레벨 7·8 / 빛 속성 / 야수족 / 수비력 1500 이상) 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다.)]
수록 시리즈 |
2025-02-08 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP20-JP027 | 悠久のギャラクティカ |
3.1.2. 레벨 4
3.1.2.1. 애니매지카 소서러
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=애니매지카 소서러 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=アニマジカ・ソーサラー,
영어판명칭=Animagica Sorcerer (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=4, 공격력=1000, 수비력=200, 종족=야수족,
조건=없음,
지속효과=자신 필드의 앞면 표시 몬스터(야수족)의 공격력 / 수비력은 400 올리고\, 그 공격은 관통한다. 자신 필드의 앞면 표시 몬스터(빛 속성 / 야수족)의 레벨은 2 올라간다.)]
수록 시리즈 |
2025-02-08 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP20-JP028 | 悠久のギャラクティカ |
3.1.2.2. 애니매지카 나이트
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=애니매지카 나이트 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=アニマジカ・ナイト,
영어판명칭=Animagica Knight (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=900, 종족=야수족,
조건=없음,
지속효과=자신 필드의 앞면 표시 몬스터(야수족)의 공격력 / 수비력은 400 올리고\, 그 공격은 관통한다. 자신 필드의 앞면 표시 몬스터(빛 속성 / 야수족)의 레벨은 2 올라간다.)]
수록 시리즈 |
2025-02-08 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP20-JP029 | 悠久のギャラクティカ |
3.1.2.3. 애니매지카 더블세이버
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=애니매지카 더블세이버 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=アニマジカ・ダブルセイバー,
영어판명칭=Animagica Double Saber (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=4, 공격력=1300, 수비력=900, 종족=야수족,
조건=없음,
지속효과=자신이 몬스터(야수족)를 앞면 표시로 일반 소환 / 특수 소환했을 때에 상대는 함정 카드를 발동할 수 없다. 자신 필드의 앞면 표시 몬스터(빛 속성 / 야수족)의 레벨은 2 올라간다.)]
수록 시리즈 |
2025-02-08 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP20-JP030 | 悠久のギャラクティカ |
3.1.3. 레벨 7
3.1.3.1. 애니매지카 리더
울트라 레어 | 오버 러시 레어 |
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=애니매지카 리더,
일어판명칭=アニマジカ・リーダー,
영어판명칭=Animagica Leader (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=7, 공격력=2500, 수비력=1500, 종족=야수족,
조건=없음,
발동효과=자신 묘지의 몬스터(레벨 4 이하 / 수비력 900 이하) 2장을 고르고\, 자신 필드에 앞면 표시로 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 몬스터(레벨 8 이하)의 효과를 발동할 수 없다.)]
소생 범위가 제법 넓은 편이라 많은 덱에서 채용할 수 있을 것이다. 노 코스트로 2장 소생하는 효과는 당연히 우수하지만, 그 대신 발동 후 그 턴 동안 레벨 8 이하의 몬스터 효과가 봉쇄당하는 리스크가 있어서 소생한 몬스터나 이를 릴리스해서 어드밴스 소환한 몬스터의 효과 사용에 지장이 생긴다. 따라서 웬만하면 능력치만 따져서 어태커로 운용하게 되겠지만, 상대의 전황에 따라 그 정도로 돌파가 안 되는 케이스도 있을 것이다. 마법 / 함정으로 전투를 보조하거나 상대 카드를 제거해서 서포트해주도록 하자.
퓨전 등이 별도로 필요해지긴 하지만 소생한 몬스터 2장을 소재로 레벨 9 이상의 퓨전 몬스터를 꺼내면 디메리트를 어느 정도 무시할 수 있다.
성능과는 별개로 디자인은 딱히 마녀를 연상시키지는 않지만, 공중에서 각종 무기를 꺼내고 있는 것을 보면 이쪽도 마법 계열로 보인다.
수록 시리즈 |
2024-04-06 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP2-JP074 | オーバーラッシュパック2 |
2024-07-10 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/ORP2-KR074 | 오버러시 팩 2 |
3.1.3.2. 애니매지카 윕
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=애니매지카 윕 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=アニマジカ・ウィップ,
영어판명칭=Animagica Whip (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=7, 공격력=2000, 수비력=2500, 종족=야수족,
효과외=이 카드는 몬스터(빛 속성) 1장을 릴리스하고 공격 표시로 어드밴스 소환할 수 있다.,
조건=자신 묘지의 몬스터(야수족) 1장을 덱 아래로 되돌리고 발동할 수 있다.,
발동효과=이 카드의 레벨보다 낮은 레벨을 가진 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고\, 그 공격력을 턴 종료시까지 2000 내린다.)]
수록 시리즈 |
2025-02-08 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP20-JP031 | 悠久のギャラクティカ |
3.1.3.3. 애니매지카 슈터
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=애니매지카 슈터 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=アニマジカ・シューター,
영어판명칭=Animagica Shooter (미발매\, 비공식 번역명),
속성=빛, 레벨=7, 공격력=2500, 수비력=1500, 종족=야수족,
효과외=이 카드는 몬스터(빛 속성) 1장을 릴리스하고 공격 표시로 어드밴스 소환할 수 있다.,
조건=이 카드를 일반 소환 / 특수 소환한 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다.,
발동효과=상대 필드의 몬스터 1장을 고르고 표시 형식을 변경한다. 그 후\, 이 카드의 레벨보다 낮은 레벨을 가진 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고 파괴할 수 있다.)]
수록 시리즈 |
2025-02-08 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP20-JP031 | 悠久のギャラクティカ |
3.2. 마법 카드
3.2.1. 일반 마법
3.2.1.1. 애니매지카 코인
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=애니매지카 코인 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=アニマジカ・コイン,
영어판명칭=Animagica Coin (미발매\, 비공식 번역명),
조건=없음,
발동효과=자신 필드의 몬스터 1장을 고르고 묘지로 보낸다. 그 후\, 자신 묘지의 몬스터(레벨 7·8 / 빛 속성 / 야수족 / 수비력 1500 이상) 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 원래의 레벨이 6 이하인 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.)]
수록 시리즈 |
2025-02-08 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP20-JP056 | 悠久のギャラクティカ |
3.2.2. 장착 마법
3.2.2.1. 애니매지카 실드
[include(틀:유희왕 러시 듀얼/카드, 마법=, 장착=,
한글판명칭=애니매지카 실드 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판명칭=アニマジカ・シールド,
영어판명칭=Animagica Shield (미발매\, 비공식 번역명),
조건=자신 필드의 앞면 표시 몬스터(빛 속성 / 야수족) 1장에 장착할 수 있다.,
발동효과=장착 몬스터의 공격력 / 수비력은 600 올리고\, 레벨은 3 올라간다.)]
수록 시리즈 |
2025-02-08 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RD/KP20-JP057 | 悠久のギャラクティカ |