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무기 | 업그레이드 | 적 |
1. 개요
언틸 유 폴에 등장하는 무기들. 총 12종이 있으며 그 중 2종을 선택해 좌수 또는 우수에 마음대로 조합하여 들 수 있다.무기는 매 판이 끝나면 획득하는 에테르로 강화할 수 있으며 업그레이드할 때마다 슬롯 개수, 공격력, 스탯 보너스, 특성 등이 증가 또는 추가된다. 각 무기마다 고유한 특성이 있으며 업그레이드를 통해 새로운 특성이 추가될 수 있고, 게임을 진행하면서 무기를 추가로 강화할 수도 있다.
특성의 목록은 해당 문단 참조.
2. 장검
전체적으로 무난한 스탯과 조작성, 어느정도 긴 리치를 가졌다.2.1. Engraved Arming Sword
Engraved Arming Sword 새겨진 군용 검 | |
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 | Bulwark |
기본 가드 대미지 | 7 |
기본 체력 대미지 | 6 |
해금 조건 | 기본 무기 |
해금 비용 | 기본 무기 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 슬롯 | 특성 | 가드 대미지 | 체력 대미지 | 보너스 | 비용 |
Ⅰ | 2 | Balanced[1] | 7 | 6 | 콤보 +1 | 0 |
Ⅱ | 2 | Balanced | 9 | 6 | 콤보 +1 | 40 |
Ⅲ | 3 | Balanced | 9 | 6 | 콤보 +1 | 55 |
Ⅳ | 3 | Balanced | 11 | 6 | 콤보 +1 | 100 |
Ⅴ | 4 | Balanced | 11 | 6 | 콤보 +1 | 250 |
Ⅵ | 4 | Balanced | 13 | 6 | 콤보 +1 | 500 |
Ⅶ | 5 | Balanced, Guarded[2] | 13 | 6 | 콤보 +1 | 750 |
Ⅷ | 5 | Balanced, Guarded | 13 | 6 | 콤보 +1, 대쉬 충격 +5 | 1000 |
Ⅸ | 6 | Balanced, Guarded | 13 | 6 | 콤보 +1, 대쉬 충격 +5 | 1750 |
Ⅹ | 6 | Balanced, Guarded | 13 | 6 | 콤보 +1, 대쉬 충격 +10 | 3000 |
원래 기본 무기고 장검인 주제에 대검인 미스트커터급의 대미지를 가진 최고의 사기 무기였으나, 너프되어 현재의 스펙이 됐다.
여전히 준수한 성능을 가졌으나 방어적인 컨셉의 무기라서 별도로 공격용 특성을 얻지 않는 한 아래의 아케니스트 블레이드처럼 다른 본격적인 공격용 무기들에 비해서 시원찮은 공격 능력을 가졌기에 주무기로 사용하려면 스펙 강화에 투자를 꽤 해야 한다.
2.2. High Arcanist's Blade
High Arcanist's Blade 고위 비전술사의 검 | |
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 | Shardstorm |
기본 가드 대미지 | 6 |
기본 체력 대미지 | 4 |
해금 조건 | 1스테이지 보스 격파 |
해금 비용 | 60 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 슬롯 | 특성 | 가드 대미지 | 체력 대미지 | 보너스 | 비용 |
Ⅰ | 2 | Enkindled[3] | 6 | 4 | 콤보 +1 | 60 |
Ⅱ | 2 | Enkindled | 8 | 4 | 콤보 +1 | 80 |
Ⅲ | 3 | Enkindled | 8 | 4 | 콤보 +1 | 110 |
Ⅳ | 4 | Enkindled, Blood Thirsty[4] | 8 | 4 | 콤보 +1 | 150 |
Ⅴ | 5 | Enkindled, Blood Thirsty | 8 | 4 | 콤보 +1 | 270 |
Ⅵ | 5 | Enkindled, Blood Thirsty | 10 | 4 | 콤보 +1 | 540 |
Ⅶ | 5 | Enkindled, Blood Thirsty | 10 | 5 | 콤보 +1 | 750 |
Ⅷ | 5 | Enkindled, Blood Thirsty | 12 | 5 | 콤보 +1 | 1000 |
Ⅸ | 6 | Enkindled, Blood Thirsty | 12 | 5 | 콤보 +1 | 1750 |
Ⅹ | 6 | Enkindled, Blood Thirsty | 12 | 6 | 콤보 +1 | 3000 |
2.3. Duelist's Edge
Duelist's Edge 투사의 칼날 | |
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 | Stasis Strike |
기본 가드 대미지 | 5 |
기본 체력 대미지 | 4 |
해금 조건 | 강화된 기사 격파 |
해금 비용 | 120 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 슬롯 | 특성 | 가드 대미지 | 체력 대미지 | 보너스 | 비용 |
Ⅰ | 2 | Untouchable[5] | 5 | 4 | 대쉬 +1, 대쉬 충격 -5, 콤보 +1 | 120 |
Ⅱ | 2 | Untouchable | 7 | 4 | 대쉬 +1, 대쉬 충격 -5, 콤보 +1 | 150 |
Ⅲ | 3 | Untouchable | 7 | 4 | 대쉬 +1, 대쉬 충격 -5, 콤보 +1 | 190 |
Ⅳ | 3 | Untouchable | 7 | 4 | 대쉬 +2, 대쉬 충격 -5, 콤보 +1 | 240 |
Ⅴ | 4 | Untouchable | 7 | 4 | 대쉬 +2, 대쉬 충격 -5, 콤보 +1 | 300 |
Ⅵ | 4 | Untouchable | 7 | 5 | 대쉬 +2, 대쉬 충격 -5, 콤보 +1 | 570 |
Ⅶ | 5 | Untouchable | 7 | 5 | 대쉬 +2, 대쉬 충격 -5, 콤보 +1 | 750 |
Ⅷ | 5 | Untouchable | 7 | 5 | 대쉬 +2, 대쉬 충격 -5, 콤보 +2 | 1000 |
Ⅸ | 6 | Untouchable | 7 | 5 | 대쉬 +2, 대쉬 충격 -5, 콤보 +2 | 1750 |
Ⅹ | 6 | Untouchable | 9 | 5 | 대쉬 +2, 대쉬 충격 -5, 콤보 +2 | 3000 |
조건부긴 하지만 최강의 화력을 뿜어낼 수 있으며 붙어 있는 보너스도 대쉬와 콤보를 단검 수준으로 증가시켜주기에 한 대도 맞지 않는다는 가정하에 최고의 무기. 주무기로 쓰지 않더라도 콤보 2, 대쉬 2 라는 높은 보너스 때문에 보조 무기로써도 꽤 훌륭하다. 대쉬 대미지가 5 감소하긴 하지만 없는거나 마찬가지인 페널티기 때문에 신경쓰지 않아도 된다.
3. 단검
대미지가 조금 약하고 리치가 짧으나 조작성이 가장 좋고 콤보 수, 대쉬 횟수 등 민첩성을 높여주는 보너스가 많다.3.1. Rokari Keenblade
Rokari Keenblade 로카리 예리검 | |
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 | Stasis Strike |
기본 가드 대미지 | 5 |
기본 체력 대미지 | 5 |
해금 조건 | 기본 무기 |
해금 비용 | 기본 무기 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 슬롯 | 특성 | 가드 대미지 | 체력 대미지 | 보너스 | 비용 |
Ⅰ | 2 | - | 5 | 5 | 콤보 +2 | 0 |
Ⅱ | 2 | - | 7 | 5 | 콤보 +2 | 40 |
Ⅲ | 3 | Nimble[6] | 7 | 5 | 콤보 +2 | 55 |
Ⅳ | 3 | Nimble | 9 | 5 | 콤보 +2 | 100 |
Ⅴ | 4 | Nimble | 9 | 5 | 콤보 +2 | 250 |
Ⅵ | 4 | Nimble | 9 | 5 | 콤보 +3 | 500 |
Ⅶ | 5 | Nimble, Void Touched[7] | 9 | 5 | 콤보 +3 | 750 |
Ⅷ | 5 | Nimble, Void Touched | 10 | 5 | 콤보 +3 | 1000 |
Ⅸ | 6 | Nimble, Void Touched | 10 | 5 | 콤보 +3 | 1750 |
Ⅹ | 6 | Nimble, Void Touched | 10 | 6 | 콤보 +3 | 3000 |
3.2. Ritual Dagger
Ritual Dagger 의식용 단검 | |
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 | Soul Burn |
기본 가드 대미지 | 5 |
기본 체력 대미지 | 5 |
해금 조건 | 무기 구매 튜토리얼 |
해금 비용 | 30 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 슬롯 | 특성 | 가드 대미지 | 체력 대미지 | 보너스 | 비용 |
Ⅰ | 2 | Flame Starved[8] | 5 | 5 | 콤보 +1 | 30 |
Ⅱ | 2 | Flame Starved | 7 | 5 | 콤보 +1 | 40 |
Ⅲ | 3 | Flame Starved | 7 | 5 | 콤보 +1, 대쉬 +1 | 55 |
Ⅳ | 3 | Flame Starved | 7 | 5 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 100 |
Ⅴ | 4 | Flame Starved | 7 | 5 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 250 |
Ⅵ | 4 | Flame Starved | 9 | 5 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 500 |
Ⅶ | 5 | Flame Starved | 9 | 5 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 750 |
Ⅷ | 5 | Flame Starved | 10 | 5 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 1000 |
Ⅸ | 6 | Flame Starved | 10 | 5 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 1750 |
Ⅹ | 6 | Flame Starved | 10 | 6 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 3000 |
3.3. Gemini Stranded
Gemini Stranded 묶인 쌍둥이 | |
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 | Concussive Blast |
기본 가드 대미지 | 6 |
기본 체력 대미지 | 4 |
해금 조건 | 강화된 주문술사 격파 |
해금 비용 | 120 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 슬롯 | 특성 | 가드 대미지 | 체력 대미지 | 보너스 | 비용 |
Ⅰ | 2 | Rending Strike[9] | 6 | 4 | 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 | 120 |
Ⅱ | 2 | Rending Strike | 8 | 4 | 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 | 150 |
Ⅲ | 3 | Rending Strike | 8 | 4 | 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 | 190 |
Ⅳ | 3 | Rending Strike | 8 | 5 | 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 | 240 |
Ⅴ | 4 | Rending Strike, Heartseeker[10] | 8 | 5 | 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 | 300 |
Ⅵ | 4 | Rending Strike, Heartseeker | 10 | 5 | 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 | 570 |
Ⅶ | 5 | Rending Strike, Heartseeker | 10 | 5 | 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 | 750 |
Ⅷ | 5 | Rending Strike, Heartseeker | 10 | 6 | 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 | 1000 |
Ⅸ | 6 | Rending Strike, Heartseeker | 10 | 6 | 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 | 1750 |
Ⅹ | 6 | Rending Strike, Heartseeker | 12 | 6 | 콤보 +2, 대쉬 충격 +5 | 3000 |
3.4. Gemini Esper
Gemini Esper 쌍둥이 에스퍼 | |
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 | Shardstorm |
기본 가드 대미지 | 6 |
기본 체력 대미지 | 4 |
해금 조건 | 3스테이지 보스 격파 |
해금 비용 | 120 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 슬롯 | 특성 | 가드 대미지 | 체력 대미지 | 보너스 | 비용 |
Ⅰ | 2 | Alternating Strike[11] | 6 | 4 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 120 |
Ⅱ | 2 | Alternating Strike | 6 | 5 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 150 |
Ⅲ | 3 | Alternating Strike | 6 | 5 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 190 |
Ⅳ | 3 | Alternating Strike | 8 | 5 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 240 |
Ⅴ | 4 | Alternating Strike, Kinetic Siphon[12] | 8 | 5 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 300 |
Ⅵ | 4 | Alternating Strike, Kinetic Siphon | 8 | 6 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 570 |
Ⅶ | 5 | Alternating Strike, Kinetic Siphon | 8 | 6 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 750 |
Ⅷ | 5 | Alternating Strike, Kinetic Siphon | 10 | 6 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 1000 |
Ⅸ | 6 | Alternating Strike, Kinetic Siphon | 10 | 6 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 1750 |
Ⅹ | 6 | Alternating Strike, Kinetic Siphon | 10 | 7 | 콤보 +2, 대쉬 +1 | 3000 |
4. 중무기
가드 또는 체력 등에 특화된 강력한 대미지를 보여주지만 무겁기 때문에 실제 손을 휘두르는 것 보다 무기가 조금 느리게 따라온다. 그래서 방어에 조금 불리한 부분이 있다. 해당 무기군 3종 중 2개로 Challenging 이상 난이도를 클리어하는 스팀 도전과제가 있다.4.1. Heartsplitter
Heartsplitter 심장분열자 | |
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 | Empowered Strike |
기본 가드 대미지 | 6 |
기본 체력 대미지 | 7 |
해금 조건 | 무기 구매 튜토리얼 |
해금 비용 | 30 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 슬롯 | 특성 | 가드 대미지 | 체력 대미지 | 보너스 | 비용 |
Ⅰ | 2 | Heartseeker[13] | 6 | 7 | 대쉬 충격 +10 | 30 |
Ⅱ | 2 | Heartseeker | 8 | 7 | 대쉬 충격 +10 | 40 |
Ⅲ | 3 | Heartseeker | 8 | 7 | 대쉬 충격 +10 | 55 |
Ⅳ | 3 | Heartseeker | 10 | 7 | 대쉬 충격 +10 | 100 |
Ⅴ | 4 | Heartseeker, Weighted[14] | 10 | 7 | 대쉬 충격 +10 | 250 |
Ⅵ | 4 | Heartseeker, Weighted | 10 | 7 | 대쉬 충격 +15 | 500 |
Ⅶ | 5 | Heartseeker, Weighted | 10 | 7 | 대쉬 충격 +15 | 750 |
Ⅷ | 5 | Heartseeker, Weighted | 12 | 7 | 대쉬 충격 +15 | 1000 |
Ⅸ | 6 | Heartseeker, Weighted | 12 | 7 | 대쉬 충격 +15 | 1750 |
Ⅹ | 6 | Heartseeker, Weighted | 12 | 8 | 대쉬 충격 +15 | 3000 |
4.2. Vestal's Wrath
Vestal's Wrath 수녀의 분노 | |
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 | Soul Burn |
기본 가드 대미지 | 10 |
기본 체력 대미지 | 5 |
해금 조건 | 로카리 대장 격파 |
해금 비용 | 60 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 슬롯 | 특성 | 가드 대미지 | 체력 대미지 | 보너스 | 비용 |
Ⅰ | 2 | Resonant[15] | 10 | 5 | 최대 체력 +1 | 60 |
Ⅱ | 2 | Resonant | 12 | 5 | 최대 체력 +1 | 80 |
Ⅲ | 3 | Resonant | 12 | 5 | 최대 체력 +1 | 110 |
Ⅳ | 3 | Resonant | 14 | 5 | 최대 체력 +1 | 150 |
Ⅴ | 4 | Resonant | 14 | 5 | 최대 체력 +1 | 270 |
Ⅵ | 4 | Resonant | 16 | 5 | 최대 체력 +1 | 540 |
Ⅶ | 5 | Resonant | 16 | 5 | 최대 체력 +1 | 750 |
Ⅷ | 5 | Resonant | 18 | 5 | 최대 체력 +1 | 1000 |
Ⅸ | 6 | Resonant | 18 | 5 | 최대 체력 +1 | 1750 |
Ⅹ | 6 | Resonant | 20 | 6 | 최대 체력 +1 | 3000 |
4.3. Mistcutter
Mistcutter 안개절단자 | |
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 | Void Trap |
기본 가드 대미지 | 8 |
기본 체력 대미지 | 7 |
해금 조건 | 2스테이지 보스 격파 |
해금 비용 | 120 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 슬롯 | 특성 | 가드 대미지 | 체력 대미지 | 보너스 | 비용 |
Ⅰ | 2 | Void Scarred[16] | 8 | 7 | - | 120 |
Ⅱ | 2 | Void Scarred | 8 | 7 | 대쉬 충격 +5 | 150 |
Ⅲ | 3 | Void Scarred | 8 | 7 | 대쉬 충격 +5 | 190 |
Ⅳ | 3 | Void Scarred | 10 | 7 | 대쉬 충격 +5 | 240 |
Ⅴ | 4 | Void Scarred | 10 | 7 | 대쉬 충격 +5 | 300 |
Ⅵ | 4 | Void Scarred | 12 | 7 | 대쉬 충격 +5 | 570 |
Ⅶ | 5 | Void Scarred | 12 | 7 | 대쉬 충격 +5 | 750 |
Ⅷ | 5 | Void Scarred | 12 | 7 | 대쉬 충격 +10 | 1000 |
Ⅸ | 6 | Void Scarred, Chrono-Locked[17] | 12 | 7 | 대쉬 충격 +10 | 1750 |
Ⅹ | 6 | Void Scarred, Chrono-Locked | 14 | 8 | 대쉬 충격 +10 | 3000 |
또한 검이라서 무게가 분산돼 있기에 도끼나 철퇴보다 덜 흔들려서 방어하기 용이하다.
5. 양손 무기
중무기보다 더욱 거대하고 무거운 무기로, 양손으로 잡아야 제대로 사용할 수 있다. 한손으로 들 수는 있지만 말그대로 들 수만 있는 수준이며, 심하게 흐느적거려 컨트롤을 할 수가 없다. 양손으로 잡을 시 대미지 보너스가 생기며, 가장 크고 무거운 만큼 최강의 대미지를 보여준다. 다만 양손으로 잡더라도 여전히 묵직한 느낌이기 때문에 재빠른 방어를 하기는 어려우므로 방어용 보조 무기를 빠르게 전환해서 사용하는 기술도 필요하다.5.1. Fate's End
5.2. Captain's Warhammer
5.3. Cold Iron Greataxe
6. 특수무기
리치와 대미지만 놓고 보면 최하위 수준이지만 고유의 특수한 능력으로 전투 보조 역할을 톡톡히 한다. 해당 무기군에 있는 2개의 무기로는 적의 공격을 방어하지 못한다. 그래서 양손에 가드 불가 무기를 들고 가면 적의 모든 공격이 몸을 움직여서 피하는 것으로 변경된다. 물론 이렇게 되면 제대로 된 체력 대미지를 넣을 수가 없는데다 빠른 연속 공격까지 전부 움직여서 피해야 하기 때문에 진행이 매우 힘들어진다. 이 조합으로 아무 난이도나 클리어하는 스팀 도전과제가 있다.6.1. Knight-Blooded Crest
Knight-Blooded Crest 기사의 피의 문장 | |
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 | Concussive Blast |
기본 가드 대미지 | 5 |
기본 체력 대미지 | 1 |
해금 조건 | 로카리 기사 격파 |
해금 비용 | 30 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 슬롯 | 특성 | 가드 대미지 | 체력 대미지 | 보너스 | 비용 |
Ⅰ | 2 | Martial Focus[18] | 5 | 1 | 콤보 +1, 최대 체력 +2 | 30 |
Ⅱ | 3 | Martial Focus | 5 | 1 | 콤보 +1, 최대 체력 +2 | 40 |
Ⅲ | 3 | Martial Focus | 5 | 1 | 콤보 +1, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +5 | 55 |
Ⅳ | 4 | Martial Focus, Sucker Punch[19] | 5 | 1 | 콤보 +1, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +5 | 100 |
Ⅴ | 4 | Martial Focus, Sucker Punch | 5 | 1 | 콤보 +1, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +10 | 250 |
Ⅵ | 4 | Martial Focus, Sucker Punch | 7 | 1 | 콤보 +2, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +10 | 500 |
Ⅶ | 5 | Martial Focus, Sucker Punch | 7 | 1 | 콤보 +2, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +10 | 750 |
Ⅷ | 5 | Martial Focus, Sucker Punch | 10 | 1 | 콤보 +2, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +10 | 1000 |
Ⅸ | 6 | Martial Focus, Sucker Punch | 10 | 1 | 콤보 +2, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +10 | 1750 |
Ⅹ | 6 | Martial Focus, Sucker Punch | 10 | 3 | 콤보 +2, 최대 체력 +2, 대쉬 충격 +10 | 3000 |
6.2. Spellsword's Charm
Spellsword's Charm 마검사의 부적 | |
<colbgcolor=#FF8000> 특수 기술 | Void Trap |
기본 가드 대미지 | 2 |
기본 체력 대미지 | 1 |
해금 조건 | 로카리 주문술사 격파 |
해금 비용 | 60 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 슬롯 | 특성 | 가드 대미지 | 체력 대미지 | 보너스 | 비용 |
Ⅰ | 3 | Arcane Focus[20] | 2 | 1 | 대쉬 +1 | 60 |
Ⅱ | 3 | Arcane Focus | 2 | 1 | 대쉬 +1, 콤보 +1 | 80 |
Ⅲ | 4 | Arcane Focus | 2 | 1 | 대쉬 +1, 콤보 +1 | 110 |
Ⅳ | 4 | Arcane Focus | 2 | 1 | 대쉬 +1, 콤보 +1, 최대 체력 +1 | 150 |
Ⅴ | 5 | Arcane Focus, Abyssal Pulse[21] | 2 | 1 | 대쉬 +1, 콤보 +1, 최대 체력 +1 | 270 |
Ⅵ | 5 | Arcane Focus, Abyssal Pulse | 2 | 1 | 대쉬 +2, 콤보 +1, 최대 체력 +1 | 540 |
Ⅶ | 6 | Arcane Focus, Abyssal Pulse | 2 | 1 | 대쉬 +2, 콤보 +1, 최대 체력 +1 | 750 |
Ⅷ | 6 | Arcane Focus, Abyssal Pulse | 2 | 1 | 대쉬 +2, 콤보 +2, 최대 체력 +1 | 1000 |
Ⅸ | 6 | Arcane Focus, Abyssal Pulse, Call Of Oblivion[22] | 2 | 1 | 대쉬 +2, 콤보 +2, 최대 체력 +1 | 1750 |
Ⅹ | 7 | Arcane Focus, Abyssal Pulse, Call Of Oblivion | 2 | 1 | 대쉬 +2, 콤보 +2, 최대 체력 +1 | 3000 |
자체 대미지는 게임 내 최약체로, 가드/체력 대미지가 고작 2/1 밖에 안되므로 가드 대미지로 어느정도 써먹을 수 있긴 한 건틀렛과 달리 이걸로는 적을 공격할 생각도 하면 안된다. 다만 20초 마다 한 번 씩 적을 크게 밀어내는 공격을 할 수 있는 패시브가 있어서 위기 탈출 및 거리 벌리기 수단으로는 쓸 수 있다.
3번째 패시브는 약간 애매한데, 다른 무기의 특수 기술 충전 속도를 또 한번 2배로 증폭시키고 대미지도 25% 증가시키지만 조건이 체력 0이다.[23] 다시 말해 한 대라도 스치면 게임 끝이기 때문에 실력에 자신이 있더라도 한순간의 방심도 해서는 안된다. 그리고 리스크에 비해서 발동이 더 쉬운 다른 특성보다 효과가 좋지도 않다. 때문에 특수 기술 충전량 2배와 함정만 보고 사용하게 되는 보조 무기다.
7. 특수 기술
7.1. Bulwark
Bulwark 방벽 | |
충전 시간 | 김 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 효과 |
Ⅰ | 20초 동안 2개의 임시 보호막을 얻는다. 활성화된 동안 넉백 효과가 감소된다.(피격으로 판정) |
Ⅱ | 활성화된 동안 이 무기로 방어하면 +25% 가드 대미지를 입힌다. |
Ⅲ | 임시 보호막이 4개로 늘어난다. 지속 시간이 25초로 증가한다. |
Ⅳ | 활성화된 동안 이 무기로 방어하면 +75% 가드 대미지를 입힌다. |
보호막은 모든 종류의 공격을 완전히 막아내고 1회 씩 깎인다. 대미지가 없는 넉백 공격도 막고 보호막이 소비된다. 보호막 지속 시간 동안 방어 시 가드 대미지도 증가한다. 3레벨에 보호막이 4개가 되어서 꽤 든든해지고 강화된 기사나 에테르 공포의 연격이 나오는 상황에서 어영부영하지만 않는다면 대부분의 위험한 순간에 사용했을 때 안전하게 넘길 수 있다.
다만 4레벨 효과는 애매한데, 방어 시 가드 대미지가 75%나 증가하여 철퇴로 한 대씩 치는 것보다 강해지긴 하지만 지속 시간이 굳이 적의 공격을 계속 막고 있을 정도로 여유롭지는 않다. 그리고 스킬 효과가 피격 대미지를 없애주는건데 공격을 방어하는데 성공해야 가드 대미지 증가 효과를 볼 수 있어서 방어에 성공했다는 것은 어차피 대미지를 안 입는 것이므로 약간 모순된다. 때문에 불워크를 올릴 거라면 3레벨까지만 올리는 것이 좋다.
7.2. Stasis Strike
Stasis Strike 정지 일격 | |
충전 시간 | 짧음 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 효과 |
Ⅰ | 활성화 후 이 무기로 가하는 다음 공격은 적을 7초 동안 정지 시킨다. 효과 종료 시 20 가드 대미지를 입힌다. 정지된 적을 공격하면 효과가 즉시 종료된다. |
Ⅱ | 효과 종료 시 50 가드 대미지를 입힌다. |
Ⅲ | 효과 종료 시 75 가드 대미지를 입힌다. |
Ⅳ | 효과 종료 시 100 가드 대미지를 입힌다. |
금방 충전되기 때문에 여러 적이 한 번에 덤빌 때 하나를 멈춰두고 나머지와 싸우거나, 강한 적과 1대1로 싸울 때 스테이시스의 가드 대미지를 줘서 빠르게 가드브레이크를 만들 때 등등 다양하게 자주 사용할 수 있다. 레벨을 올릴 수록 가드 대미지가 강해지고 별다른 효과는 없다. 때문에 자신의 빌드의 화력 수준에 맞게 레벨을 올리거나, 취향껏 올리거나, 아예 올리지 않아도 크게 상관없다.
7.3. Empowered Strike
Empowered Strike 강화된 타격 | |
충전 시간 | 보통 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 효과 |
Ⅰ | 활성화 후 이 무기로 가하는 다음 공격은 200% 가드 대미지와 가드를 무시하고 10 체력 대미지를 입힌다. |
Ⅱ | 가드 대미지가 300%로 증가한다. +50% 빠르게 충전된다. |
Ⅲ | 가드 무시 체력 대미지가 20으로 증가한다. |
Ⅳ | 맞춘 적에게 레벨 1 Soul Burn을 시전한다. |
가드에 큰 대미지를 주고 가드 무시 체력 대미지를 입히는 간단하지만 강력한 효과를 가졌다. 제대로 써먹으려면 3레벨 까지는 올리는 것이 좋고, 4레벨을 올리면 도트 대미지까지 추가되어 총 대미지가 36에 달하게 되므로 맞고도 살아남은 적을 마무리하는데에 좋다. 적을 맞추면 일반 공격을 방해할 수 있어서 범용성이 좋다.
7.4. Soul Burn
Soul Burn 영혼 태우기 | |
충전 시간 | 보통 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 효과 |
Ⅰ | 활성화 후 이 무기를 휘두르면 7초 동안 16 체력 대미지를 입히는 영혼 불꽃을 발사한다. |
Ⅱ | 영혼 불꽃을 맞췄을 때 5 체력 대미지를 즉시 입힌다. +25% 빠르게 충전된다. |
Ⅲ | 영혼 불꽃이 14초 동안 30 대미지를 입힌다. |
Ⅳ | 1회 충전으로 2번 사용할 수 있다. |
영혼 불꽃을 날리는 원거리 기술로, 1레벨에 16, 2레벨에 21, 3레벨에 35라는 상당히 높은 대미지를 주며 4레벨에는 35x2, 즉 70[24]의 총 대미지를 가할 수 있어서 콤보를 넣은 후 적은 체력의 적을 마무리하기 좋다. 적이 맞으면 행동이 캔슬되며 굉장히 멀리 있는 적도 맞출 수 있는데, 이 경우 조준을 잘 해야 한다. 영혼 불꽃은 시선 정면에 있는 적에게 날아가므로, 노린 적이 아닌 엉뚱한 적에게 날아가는 경우가 이것 때문이다. 유도성이 있기 때문에 적이 움직이고 있어도 맞출 수 있으며 지형지물에 막히기 때문에 바위 등 장애물 너머에 있는 적은 노리지 않는게 좋다.
7.5. Shardstorm
Shardstorm 파편 폭풍 | |
충전 시간 | 보통 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 효과 |
Ⅰ | 활성화 후 이 무기를 휘두르면 초당 40 가드 대미지를 입히는 에테르 폭풍을 5초 간 소환한다. |
Ⅱ | 폭풍 지속 시간이 10초로 증가한다. |
Ⅲ | 초당 가드 대미지가 60으로 증가한다. |
Ⅳ | 가드를 무시하고 초당 3 체력 대미지를 입힌다. |
대략 캐릭터 키보다 조금 큰 커다란 구형 폭풍을 전방으로 날린다. 폭풍은 적이 날리는 투사체를 삭제하며 적이나 벽에 부딪치면 멈춘다. 범위 안에 있어야 지속적으로 대미지가 들어가므로 적을 폭풍 안에 머물게 하는 것이 좋다. 폭풍 안에 적을 가둔 채로 싸우면 가드를 매우 빠르게 깨고 거의 일방적인 전투가 가능하며 폭풍 자체로는 가드 브레이크가 발생하지 않고 직접 쳐야 발생한다.
주의할 점은 폭풍 이펙트 때문에 적의 공격 표시가 잘 안보여서 오히려 반격을 당할 수가 있다. 또한 적들은 플레이어의 공격을 방어하듯 폭풍을 방어하기도 하기 때문에 폭풍 대미지를 100% 입히는 것은 거의 불가능하다. 가드 브레이크 후 치명적인 타격을 하는 도중에는 레벨 4의 가드 무시 체력 대미지가 들어가지 않는다.
7.6. Concussive Blast
Concussive Blast 진탕 폭발 | |
충전 시간 | 짧음 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 효과 |
Ⅰ | 50 가드 대미지를 주며 주변 적들을 밀어내는 폭발을 일으킨다. |
Ⅱ | 5 체력 대미지도 입힌다. |
Ⅲ | +50% 빠르게 충전된다. |
Ⅳ | 맞춘 적에게 레벨 1 Soul Burn을 시전한다. |
광범위 폭발 기술이며 상당한 가드 대미지까지 입힐 수 있다. 충전 속도도 빨라서 자주 사용 가능하다. 보호막을 켜는 불워크보다 사실상 더 좋은 생존기이기도 한데, 4레벨을 올리면 주변의 적들의 행동 및 투사체 등을 모조리 캔슬시키고 저 멀리 밀어내면서 50 가드 대미지 + 21 체력 대미지를 광역으로 입히며 쿨타임까지 짧은 초고성능 스킬이 된다. 위급할 때 사용하면 한 숨 돌릴 틈이 생기면서 약한 적들은 녹다시피하고, 낮은 체력의 적을 손쉽게 마무리하기도 좋다.
7.7. Void Trap
Void Trap 공허 함정 | |
충전 시간 | 김 |
<colbgcolor=#FF8000> 레벨 | 효과 |
Ⅰ | 자신의 앞에 3개의 함정을 설치한다. 적이 밟을 시 레벨 1 Stasis가 적용된다. |
Ⅱ | 함정을 밟은 적에게 20 가드 대미지와 5 체력 대미지를 입힌다. |
Ⅲ | 함정을 밟은 적에게 40 가드 대미지와 10 체력 대미지를 입힌다. |
Ⅳ | 함정을 밟은 적에게 40 가드 대미지와 20 체력 대미지를 입힌다. |
함정을 자신의 앞에 가로로 3개 설치 한다. 여러 적에게 포위 됐을 때 사용하면 적들이 멈춘 새에 포지션을 다시 잡거나 한 놈씩 처리하기 좋다. 그리고 4레벨까지 올리면 효과가 상당히 흉악하게 변하는데, 함정 1개당 40 가드 대미지와 20 체력 대미지, 총 120 과 60(체력 크리스탈 12개)이라는 정신나간 대미지를 순식간에 입힐 수 있다. 소울 번의 딜 포텐셜이 70으로 더 높긴 하지만 그 대미지를 온전히 넣으려면 28초씩이나 기다려야 하면서 소울 번을 발동한 무기를 흔들면 발사되기 때문에 한 손은 거의 가만히 있어야 한다. 때문에 쓸거면 4레벨까지 올리는게 좋고, 위기 탈출용으로만 쓰고 특성 강화에 투자할 것이라면 아예 안올리는 편이 좋다.
8. 추천 조합
- Gemini Esper(보라색 자마다르) / Gemini Stranded(붉은색 자마다르)
대놓고 같이 들라고 만든 쌍둥이 무기 컨셉으로, 둘 다 다른 무기와 교차해서 때릴 때 대미지가 증가하는 패시브가 달려있다. 실제로 보라검과 빨강검의 특수 기술로 가드도 잘 깨고, 빨강검의 패시브인 하트시커로 체력 대미지도 준수하게 넣을 수 있다. 다만 교차해서 때려야 하는 점을 은근히 신경써야 하고 자마다르 형태의 무기 특성상 방어할 때 자세가 엉켜서 제대로 못막을 수도 있다.
- Knight-Blooded Crest(건틀렛) / Mistcutter(대검)
건틀렛의 패시브 효과로 대검의 가드 대미지가 어마어마하게 올라가는데다[25], 대검의 패시브가 스테이시스를 깰 시 체력 피해와 콤보 막타 스테이시스라서 스테이시스가 풀리자마자 조금만 때려도 가드가 깨지고, 다시 스테이시스를 걸고 하는 식으로 무한 스테이시스를 먹일 수 있다. 대검은 특수 기술까지 스테이시스 함정이고 건틀렛의 특수 기술과 패시브 또한 가드를 깨는데 특화되어 있어서 시너지가 훌륭하다.
일반, 강화 적들은 물론 보스에게도 얄짤없이 먹힌다. 다만 대검을 9단계까지 강화해야 하며 고난이도로 가면 적들의 가드가 증폭되기 때문에 조금 힘들어질 수 있으나 여전히 가드를 깨는데 뛰어나다는 점은 변함 없다.
- Knight-Blooded Crest(건틀렛) / Duelist's Edge(레이피어)
위와 마찬가지로 건틀렛 덕분에 레이피어의 화력이 급증하며, 최대 체력을 2씩이나 올려주기 때문에 최대 체력 희생 선택지를 더 많이 고를 수 있어서 레이피어의 주력 빌드인 피 1 극딜 세팅의 성능을 끌어올리는 데 도움이 된다. 각종 딜 증폭 특성과 체력 희생 대미지 증가 업그레이드로 둘둘 말아놓은 레이피어는 명실상부 언틸 유 폴 최강의 흉기다. 물론 어디까지나 풀피를 유지했을 때의 이야기지만, 좋은 특성을 많이 얻어뒀다면 언터쳐블 효과가 없어지더라도 여전히 강력하다.
[1] 콤보 시간 +20%[2] 방어 시 가드 대미지 +25%[3] 이 무기로 콤보 마지막 타격 시 Soul Burn 시전[4] 체력 대미지 가할 시 이 무기의 특수 기술 충전 2배[5] 체력이 가득 차 있을 시 가드, 체력 대미지 +50%[6] 대쉬 충전 속도 +35%[7] 이 무기로 Stasis 해제 시 +100% 가드 대미지[8] Soul Burn 효과를 받고 있는 적에게 가드, 체력 대미지 +50%[9] 다른 무기와 번갈아서 타격할 때 체력 대미지 +50%[10] 이 무기로 콤보 마지막 타격 시 +5 체력 대미지[11] 다른 무기와 번갈아서 타격할 때 가드 대미지 +50%[12] 이 무기로 가드 대미지 입힐 시 특수 기술 충전 2배[13] 이 무기로 콤보 마지막 타격 시 +5 체력 대미지[14] 크게 휘두를 시 가드, 체력 대미지 +25%[15] 방어 시 이 무기의 특수 기술 충전 2배[16] 이 무기로 Stasis 해제 시 가드 무시하고 5 체력 대미지[17] 이 무기로 콤보 마지막 타격 시 레벨 1 Stasis 부여[18] 이 무기로는 방어 불가능, 대신 다른 무기의 가드 대미지 +30%[19] 20초 마다 이 무기로 가하는 첫 번째 타격은 300% 가드 대미지를 입히고 적의 일반 공격을 방해함[20] 이 무기로는 방어 불가능, 대신 양손의 무기 둘 다 특수 기술 충전 속도 2배[21] 20초 마다 이 무기로 가하는 첫 번째 타격은 적을 강제로 밀어냄[22] 체력이 0일 때, 다른 무기의 특수 기술 충전 속도 2배 및 가드, 체력 대미지 +25%[23] 이 게임에서는 체력이 0이 되면 바로 죽는게 아니라 죽음의 문턱 상태에 진입하며 잠시동안 무적이 된다. 그 상태에서 방을 클리어하면 체력이 다시 1 회복된다.[24] 한 적에게 전부 박히게 쓸 수도 있지만 28초씩이나 걸리므로 보통 많아야 50 대미지 정도를 박거나 적 두마리 에게 쓰는 것이 일반적이다.[25] 30% 증가인데 실제로 때려보면 거의 2배에 가깝다.