언틸 유 폴 하위 문서 | ||
무기 | 업그레이드 | 적 |
<colcolor=#151C22> 언틸 유 폴 Until You Fall | |
개발 | Schell Games |
유통 | |
플랫폼 | SteamVR | PlayStation VR[1] | Meta Quest | Meta Rift |
ESD | Steam | 험블 번들 | PlayStation Network | Meta Horizon Store |
장르 | 로그라이크, 핵 앤 슬래시, VR 게임 |
출시 | 2019년 10월 11일(오큘러스 스토어) 2020년 10월 27일(스팀) |
<colbgcolor=#81F7F3> 엔진 | Unity |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 15세 이용가 |
해외 등급 | PEGI 7 |
관련 사이트 | |
상점 페이지 | | |
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1. 개요
PSVR 런치 트레일러 영상 |
미국의 게임회사 Schell Games에서 제작한 VR 전용 액션 로그라이크 게임. 개성있는 액션 시스템과 완성도 있는 게임 디자인으로 높은 평가를 받고 있다.
오큘러스 퀘스트 크로스바이를 지원하며, PC판이나 퀘스트판 둘중 하나를 사면 나머지도 무료로 받을 수 있다.
2. 게임 특징
로그라이크장르의 게임으로, 매 판마다 적들의 구성이나 업그레이드 선택지가 달라지며, 게임성은 전통적인 로그라이크 게임보다는 하데스와 같은 액션 로그라이크에 가깝다. 스카이림VR처럼 무작정 휘두른다고 공격이 들어가는 것이 아니라 세키로와 같이 적의 공격을 정확하게 막아내고 가드게이지를 깎아서 공격해야 하는 시스템으로, 소울 시리즈나 포 아너를 연상시키는 매우 긴장감있는 전투를 경험할 수 있다.3. 게임 시스템
대쉬(Dash) : 오른쪽 스틱을 앞으로 밀어 바라보는 방향으로 순간이동 할 수 있으며, 적이 있는 위치로 대쉬하면 대쉬 대미지 만큼 적의 가드에 피해를 줄 수 있다.[2] 오른쪽 스틱을 뒤로 당겨 내가 바라보는 반대 방향으로도 이동할 수 있으며, 게임의 기본 이동속도가 매우 느리게 설정되어 있기 때문에 대쉬를 적극적으로 이용하여 적에게 접근하거나 적의 공격을 회피해야 한다.관련 업그레이드로 대쉬 충전량 증가, 대쉬 대미지 증가, 대쉬 충전 회복속도 증가 등이 있다.
가드 대미지(Guard Damage) : 적들은 세키로의 체간과 유사하게 고유의 가드 게이지를 지니고 있으며, 적의 공격을 막거나 방어하고 있지 않은 적을 공격하면 무기의 가드 대미지 수치에 따라 적의 가드 게이지를 깎을 수 있다. 적의 가드 게이지를 전부 깎아내면 적은 그로기 상태가 되어 체력을 깎을 수 있는 치명적인 타격을 넣을 수 있는 기회가 주어진다. 줄어든 가드 게이지는 일정 시간동안 피해를 받지 않으면 서서히 차오른다.
공격 방어(Blocking Attack) : 적이 공격하면 공격하는 위치에 가이드라인이 표시되고 양손의 무기를 올바른 방향으로 갖다대면 공격을 방어할 수 있다.[3] 적의 공격을 성공적으로 방어하면 방어한 무기의 가드 대미지 만큼 적의 가드에 피해를 준다. 몆몆 공격은 방어할 수 없으며 대신 몸을 움직여 회피해야 한다.
치명적인 타격(Critical Strike) : 적의 가드 게이지를 전부 깎아내면 적의 체력에 피해를 주는 치명적인 타격을 할 수 있으며, 첫 공격은 방향이 상관없지만 두번째 공격부터는 올바른 방향으로 공격해야 피해를 줄 수 있다. 컨트롤러를 크고 빠르게 휘두르면 더 많은 피해를 줄 수 있다.[4] 콤보(Combo) 수치에 따라 치명적인 타격을 여러번 할 수 있다. 일부 적들은 공격을 회피한 후 한번의 치명적인 타격을 할 기회가 주어진다.
특수 기술(Super) : 무기를 소환한 상태로 트리거 버튼을 누르면 충전량을 소모해 무기별로 고유의 특수 기술을 사용할 수 있다. 적을 잠시 기절시키거나 적의 가드를 무시하고 피해를 입히는 등 다양한 효과가 있으며 적에게 체력 피해를 주거나, 적을 처치하거나, 적의 공격을 방어하면 특수 기술이 조금씩 충전된다. super crystal을 사용하여 게임중에 효과를 강화할 수 있다. 특수 기술들의 목록은 해당 문서 참조.
4. 난이도
언틸 유 폴에는 4가지의 난이도가 있으며, 난이도에 따라 무기를 강화할 수 있는 자원인 에테르 수집률이 달라진다. 그러나 난이도 증가에 비해 보너스가 그렇게 크지 않아서 실력에 자신이 없다면 가장 낮은 난이도로 안정적으로 끝까지 클리어하는 것이 에테르 수급에 오히려 좋을 수 있다. 가장 낮은 난이도 기준으로도 한 번의 시도에서 보스전 3개를 모두 클리어하고 방 선택지에서 에테르를 많이 골랐다면 보통 3000 안팎 정도의 에테르를 얻을 수 있다.다만 정식출시 1.0 시점에서는 에테르의 사용처가 무기 강화밖에 없어서 강화를 모두 끝내면 저절로 쌓이게 되므로 굳이 에테르를 더 많이 얻기 위해 높은 난이도를 플레이할 필요가 딱히 없으며, 도전과제 클리어나 단순 도전목적에 가깝다고 보면 된다.
편안한(Relaxed)
- 에테르 보정 + 0%
- 적들은 느려집니다.
- 치명적인 타격을 하는 동안 적들이 플레이어를 잘 공격하지 않습니다.
- 매 방을 클리어하면 항상 체력 1이 회복됩니다.
도전적인(Challenging)
- 에테르 보정 + 10%
- 적들은 표준적인 속도로 움직입니다.
- 가장 표준적인 난이도로 별다른 변화가 없습니다.
냉혹한(Relentless)
- 에테르 보정 + 15%
- 일반적인 적들은 더 빠르게 움직이며 더 적극적으로 플레이어를 공격합니다.
- 일반적인 적들은 치명적인 타격에 반응하여 공격합니다.
- 강화된 적들은 변화가 없습니다.
악몽(Nightmare)
- 다른 난이도로 최소 한번 클리어해야 해금되는 난이도입니다.
- 에테르 보정 + 20%
- 모든 적들이 더 빠르게 움직이며 치명적인 타격에 반응하여 공격합니다.
- 모든 적들의 방어력이 증가합니다.
- 보스들이 더 강해지며 다른 적들과 함께 등장합니다.
5. 팁
- 1대1 상황을 만들자
전투 방식 특성상 1대1을 기준으로 디자인되어 있기 때문에 적이 한 놈만 더 들러붙어도 난이도가 급격히 높아진다. 적들은 혼자 있기도 하지만 후반으로 갈 수록 뭉쳐 있는 경우가 많다. 낮은 난이도에서는 한 놈과 싸우는 동안 다른 적들의 호전성이 크게 낮아지기도 하지만 높은 난이도에서는 오히려 싸우고 있으면 더 적극적으로 다가와서 다구리를 시전하는 상황이 흔하게 발생한다. 1대1로는 별볼일없는 적이라도 단체로 덤비거나 까다로운 적과 섞여있는 상황에서는 맞을 위험이 매우 높기 때문에 대쉬로 접근해서 약하거나 위협적인 적을 빠르게 없애거나, 지형을 활용해서 벽을 사이에 두고 돌며 한 놈씩 카이팅을 하거나 하는 식으로 포지셔닝에 신경을 써야 한다. - 욕심부리지 말자
치명적인 타격을 하고 있는 도중에 공격이 들어올 것 같으면 콤보를 즉시 중단하고 대처를 하는 편이 좋다. 콤보는 나중에 다시 넣어도 된다. 또한 적이 공격하는 도중에도 적에게 대미지를 줄 수 있는데, 그렇게 가드 브레이크 욕심을 내다가 얻어맞는 경우도 심심찮게 발생한다. 피격당하게 되면 체력이 깎이게 되고, 이는 방 보상에서 체력 회복 크리스탈이 나올 확률을 발생시켜서 특성이나 업그레이드를 얻을 기회를 축소시키게 된다. 적이 공격할 때는 패턴을 유심히 봐두고 침착하게 대처하면 반드시 패턴 중간중간 틈이 생긴다.
6. 평가
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기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
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[1] PS4 Pro 대응[2] 대쉬 대미지는 거리에 따라 달라진다, 최대거리에서는 1.3배의 피해를 주고 최소거리에서는 0.3배의 피해를 준다. 적과 붙어있는 상태에서 뒤로 대쉬한 후 바로 앞으로 대쉬하면 1배의 피해를 줄 수 있다.[3] Knight-Blooded Crest와 Spellsword's Charm 두 무기는 방어가 불가능하니 주의[4] 너무 세고 빠르게 휘두르면 기종에 따라 휘두르는 속도를 인식하지 못해서 동작이 중간에 씹히기도 한다. 적당히 휘둘러도 최대 피해량이 들어가니 괜히 집 다 박살내지 말고 적당한 스피드로 휘둘러주면 된다.