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최근 수정 시각 : 2024-12-21 16:48:36

Hades(게임)



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1995년 게임에 대한 내용은 하데스(게임) 문서
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등장인물 · 올림포스의 신들 · 배경 지역 · 무기 · 은혜 · 유물 · 기념품
<colbgcolor=#8B0000> HADES
하데스
파일:hades-front-cover.jpg
<colcolor=#ffffff> 제작 Supergiant Games[1]
유통
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Nintendo Switch
PlayStation 4 | Xbox One
PlayStation 5 | Xbox Series X|S
Xbox Cloud Gaming | iOS[Netflix]
ESD 콘솔: PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
PC: Steam | 에픽게임즈 스토어 | Microsoft Store[3]
모바일: App Store[Netflix]
출시 앞서 해보기
2018년 12월 6일(에픽게임즈 스토어)
2019년 12월 11일(스팀)
정식 출시
2020년 9월 17일
패키지 출시
2021년 3월 19일(Switch, 북미 발매)
2021년 7월 9일(Switch, 국내 발매)
2021년 8월 13일(PS4, PS5, XBOX ONE, XBOX Series S/X)
장르 갓 라이크[5], 핵 앤 슬래시
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[6]
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
스토어 링크 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg[Netflix]

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 게임 특징4. 게임 배경5. 등장인물6. 배경 지역7. 게임 정보
7.1. 플레이 방식7.2. 전투7.3. 은혜7.4. 유물7.5. 기념품7.6. 동료7.7. 카론의 상점7.8. 형벌 규약7.9. 밤의 거울7.10. 신 모드
8. 평가9. 후속작

[clearfix]

1. 개요

출시 트레일러
SEE YOU IN HELL
지옥에서 봅시다.
미국의 인디 게임 개발사 슈퍼자이언트 게임즈에서 제작한 쿼터뷰 핵 앤 슬래시 로그라이크 게임으로 2018년 12월 7일 더 게임 어워드에서 최초 공개되어 에픽게임즈 스토어 1년 기간 독점으로 앞서 해보기로 출시되었다.

2019년 12월 11일 스팀으로도 출시되었으며 2020년 9월 17일, 닌텐도 스위치로 발매됨과 1년 9개월간의 앞서 해보기가 종료되어 정식 출시되었으며 2021년 8월 13일엔 8, 9세대 콘솔로 정식 출시되었다.

여담으로 트레일러의 애니메이션은 스펜서 완이 세운 스튜디오 그래클에서 제작되었다.

2024년 3월 20일 갑자기 넷플릭스 회원 한정 모바일로 플레이가 가능해졌다. 다만 아직은 ios 만 지원한다.

2. 시스템 요구 사항

<colcolor=#fff> 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#8B0000><rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 Windows 7 (SP1)
프로세서 Dual Core 2.4 GHz Dual Core 3.0 GHz+
메모리 4 GB 8 GB
그래픽 카드 1GB VRAM
DirectX 10+ support
2GB VRAM
DirectX 10+ support
API DirectX 11, Vulkan 1.1, Metal
저장 공간 15 GB 20 GB

3. 게임 특징

Pyre는 생소한 스포츠+RPG 장르였지만 본작은 전작 배스천이나 트랜지스터와 유사한 쿼터뷰 핵 앤 슬래시 방식으로 다시 돌아왔다. 또한 로그라이크 방식으로, 죽으면 처음부터 다시 시작해야 하지만 게임을 플레이하면서 얻는 재화로 자그레우스를 강화할 수 있다.[8]

게임 내 주요 인물들의 모든 대사에 음성 녹음이 되어있다. 몇 명을 제외한 대부분의 인물은 전문 성우가 아니라 개발사 직원들이 녹음했다고 한다.

스토리는 그리스 신화 기반 아니랄까봐 신들 사이의 긴장감이나 가족간의 갈등, 필멸자에게 잔혹한 신들 등 다소 막장스러운 콩가루 느낌이 난다. 하지만 다른 매체에 비하면 순한 맛을 넘어 아예 훈훈한 가족 드라마에 가깝다. 스토리를 진행하면서 자그레우스와 하데스, 닉스와 카오스, 페르세포네와 데메테르 등 가족간의 갈등이 점차 해결되며 지하 세계와 올림포스 간의 소원한 관계도 점차 해소된다. 물론 주인공인 자그레우스는 크레토스 마냥 자기 아버지를 맨날 끔살시키기는 하지만 본작에서는 어차피 둘 다 불사신이라 죽어도 그냥 집으로 퇴근할 뿐이기 때문에 그다지 심각하게 받아들여지지 않으며 주요 갈등이 일단락된 후에는 그냥 부자지간에 사이좋게 대련하는 것으로 보일 정도.

4. 게임 배경

게임의 배경은 그리스 로마 신화를 기반으로 하고 있다. 저승의 신 하데스와 밤의 여신 닉스의 아들인 신 자그레우스는 저승 가장 깊은 곳의 궁전에서 왕자로 살고 있었지만, 주변 사람들이 자신에게 항상 뭔가 숨기고 있다는 것을 느끼면서 살아왔다. 어느날 밤 우연히 그 비밀이 무엇이었는지를 알게 된 자그레우스는 저승을 탈출하여 진실을 직접 마주하려 한다.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


계속 무언가 위화감을 느끼던 자그레우스는 깊은 밤 아버지 하데스의 문서를 뒤지다가, 자신의 진짜 어머니인 페르세포네가 남긴 편지를 발견한다. 편지에는 자신은 더 이상 견딜 수 없어 떠난다는 말이 쓰여 있었다. 자신이 닉스의 아들인 줄로만 알고 있었던 자그레우스는 충격을 받고[9], 그렇게 자그레우스는 저승을 떠나 어머니 페르세포네를 찾아가기로 한다.

5. 등장인물

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헤르메스를 제외한 올림포스 신들의 선물은 공통적으로 해당 신을 확정적으로 등장시키고 축복의 레어도를 강화시켜 주는 효과를 가지고 있다. 신을 확정적으로 등장시키는 효과가 발휘되었는지 아닌지는 악세사리 밑에 표시된 스택 횟수로 확인할 수 있다. 희귀도 증가 효과는 이 횟수를 소진한 뒤에도 계속 유지된다.

6. 배경 지역

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7. 게임 정보

7.1. 플레이 방식

주인공 자그레우스가 지하세계를 탈출하는 탈출 시도를 여러 번 하면서 스토리가 진행된다. 탈출에 실패하더라도 다시 하데스의 궁전으로 돌아오며 재도전할 수 있고, 대신 해당 탈출 시도에서 얻었던 일시적 강화 효과들은 사라진다. 하데스의 궁전에서 다음 탈출 시도에 적용할 갖가지 강화 효과들 및 무기를 선택할 수 있다.

각 탈출 시도는 로그라이크 방식으로 진행된다. 여러 개의 스테이지를 목숨을 잃지 않고 클리어해야 하며, 각 스테이지는 여러 개의 방(인카운터)로 이루어진다. 전투가 있는 방을 클리어하면 보상 아이템을 획득할 수 있다. 이후 다음 방으로 향하는 1~3개의 문이 개방되며 문 위에서 얻게 될 보상을 확인하고 선택하여 넘어갈 수 있다. 방 선택에 따라 중간보스가 등장하거나 그렇지 않는 등 진행이 약간 달라질 수 있다. 한 스테이지의 최종 방에는 보스가 기다리고 있으며, 보스를 클리어한 후 다음 스테이지로 넘어갈 수 있다.

일반적인 로그라이크와는 달리 밤의 거울이나 무기 양상 업그레이드 등 영구적인 강화 효과가 성장에 굉장히 큰 비중을 차지하며, 이러한 영구적 강화 효과는 각 탈출시도를 하면서 얻는 각종 유물들로 얻을 수 있다.

7.2. 전투

시작하기 전 선택한 한 가지 무기만을 사용할 수 있다. 초기에는 검만 사용할 수 있지만, 플레이하다보면 얻는 열쇠를 모아 다른 무기들을 해금할 수 있고, 티탄의 피를 바쳐서 무기의 새로운 형태인 양상(Aspect)을 해금하거나 양상을 강화할 수 있다. 각 무기 및 양상들에 대한 설명은 무기 문서 참조.

자그레우스는 기본적으로 4개의 능력 - 공격, 특수 공격, 마법, 돌진 -을 가지고 있으며, 요청 은혜를 받을 시 요청 능력을 쓸 수 있게 되고, 등장인물들과의 유대감을 쌓아 동료를 얻게 되면 동료를 소환하는 능력을 얻게 된다.
팁으로 PC버전에서는 특수공격을 사용하는 빈도가 혈석을 사용하는 빈도보다 훨씬 높은 경우가 대부분인데다, 하필이면 특수공격에 할당된 Q키가 WASD키와 동시에 누르기 힘든 경우도 있으므로 서로의 키를 바꿔놓는게 좋을 수도 있다. 혈석을 사용하는 동안에는 잠깐동안 반동에 의해서 이동이 불가능해지기 때문에 Q키와 WASD키의 간섭문제도 완화되는건 덤.
또한 요청의 경우에도 요청 이후 무빙이 필요한 은혜나 무적판정을 가진 은혜와 같이 급하게 사용되어야 하는 경우가 많은데, 기본키를 Shift로 변경하면 이동키와 간섭없이 사용이 가능하다.
스토리를 진행하다 낚시대 구매이후에는 각 지역마다, 낚시가 가능한 지형일 경우 낚시 스팟이 반짝거리며 빛난다. 한가지 지형내에서도 낚시 스팟이 생기는 위치는 다양하고, 낮은 확률로 생성되기에 전투가 끝나고 종소리가 들리는 경우 낚시스팟이 있는것이기에 맵을 살펴보자. 낚시에 성공하게 되면 다양한 물고기들을 획득가능하며, 하데스 궁전의 요리사에게 주면 보석, 열쇠, 넥타르, 암브로시아, 타이탄 피등 다양한 보상을 획득할 수 있다.
모든 지역에서 낚시하는 도전과제가 존재하는데, 타르타로스/아스포델/엘리시움/스틱스신전/지상/카오스 으로 나뉘어 있다. 타르타로스의 첫번째 방에서도 낚시스팟이 등장하니 잘 살펴보자. 스틱스 신전의 경우 처음 입장시 낚시 스팟이 없다가도 각각의 통로에서 전투를 마치고 나오면 생성되기도 하니 잘 살펴보아야 한다. 카오스의 경우 좁다보니 놓칠일은 없지만 매우 낮은 확률로 등장한다. 지상의 경우, 하데스와 싸우는 설원지역에도 나오며, 페르세포네가 있는 강에서도 등장하니 구석구석 살펴보아야한다. 각 지역별로 일반, 레어, 전설 티어 3종류의 물고기나 해산물이 등장하는데, 미끼가 물 밑으로 완전히 들어간 후 얼마나 빠르게 'E'키를 누르냐에 따라 얻을 수 있는 물고기 종류가 달라진다. 0.34초 미만으로 누르면 50% 확률로 레어, 혹은 전설 물고기를 낚게 되며, 0.34초에서 0.68초는 50%확률로 일반, 혹은 레어 물고기를 낚게 된다. 그 이후는 아무것도 낚지 못한다. [17] 예언 목록을 충족하기 위해서는 레어 물고기 중 하나를 낚은 뒤 포세이돈에게 보고해야 한다.
미끼가 얕게 첨벙일때는 대기하다가 빛을 내며 아예 물 속으로 풍덩 소리를 내며 들어갈때 'e'키를 누르면 낚시에 성공하게 된다.

7.2.1. 무기

사용할 수 있는 무기는 총 6가지이며 무기마다 4종류의 양상이 존재해, 총 24종류의 무기를 사용해 싸울 수 있다. 시작시에는 스티기우스만 해금되어있고, 열쇠를 통해 하나씩 해금할 수 있으며, 기본 양상외의 2가지는 타이탄 피를 통해 해금이 가능하고, 숨겨진 4번째 양상 6개는 특정조건 달성시에 해금이 가능하다. 각 무기의 숨겨진 네번째 양상들은 그리스 신이 아닌 다른 문화권의 신급 캐릭터들의 양상으로, 일반적인 형태와 공격 방식이 완전히 달라진다.
각 무기들은 공속, 피해감소, 근거리/원거리, 차징, 돌진등 다양한 특성으로 각각의 재미가 있으며 장단점이 있어 본인의 취향대로 쓰면 된다. 다만, 각 6개의 무기마다 보스 처치시에 특별 보상을 얻게되니 6개의 무기마다 가장 취향에 맞는 양상 1개를 먼저 최대치로 업그레이드 해주는 것이 유리하다.

7.3. 은혜

올림포스 신들이 주는 은혜(Boon)를 받으면 각 신에 따라 강화 효과를 얻을 수 있다. 신들에 따라 특화된 효과가 다르며, 여러가지 종류의 축복이 있다. 정식 출시 버전에서는 10종류의 은혜가 있다. 은혜 및 각 신들이 주는 은혜에 대한 설명은 은혜 항목 참조.

7.4. 유물

탈출시도를 하면서 얻을 수 있는 유물들이다. 자세한 것은 해당 문서 참조.

7.5. 기념품

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7.6. 동료

암브로시아를 특정 인물에게 주면 얻을 수 있는 소환수. 넥타르를 통해 친밀도를 올린 후, 스토리/대화를 더 진행하다보면 암브로시아를 줄 수 있게 된다.

사용 횟수 제한이 있지만 어려운 방이나 보스전 하나를 세이브할 수 있을 정도로 강력하며, 키 '1'을 통해 사용가능하다. 대다수의 동료는 처음에는 최종 보스전에서 사용할 수 없지만, 엔딩 후 계속 진행하다 보면 이 제한을 풀 수 있다.

동료를 주는 등장인물은 메가이라, 타나토스, 두사, 아킬레우스, 시시포스, 스켈리. 각각의 등장인물들은 아무 때나 친밀도를 올릴 수 있는 게 아니기에, 보일때마다 틈틈이 올려두는 게 좋다.

7.7. 카론의 상점

아래는 카론의 우물 상점에서 구할 수 있는 아이템이다. 지속형 아이템은 지정된 인카운터 횟수동안 지속된다. 가격은 형벌 규약의 적용이 없는 상태에서의 가격.

* 가이아의 보물: 보석을 획득한다. 획득량과 가격은 매번 달라진다.
* 네메시스의 인장: 후방 공격이 50%의 추가 피해를 준다. 지속 시간 6교전. 가격 60은화.
* 라미아의 눈: 적을 처치할 때 15%확률로 체력 10 회복 아이템이 생성된다. 지속 시간 3교전. 가격 25은화.
* 스티기우스의 파편: 함정이 적에게 입히는 피해가 500% 늘어난다. 지속 시간 6교전. 가격 35은화.
* 미다스의 교만: 체력을 희생하고 은화를 획득한다. 잃는 체력과 얻는 은화의 양은 매번 달라진다.
* 밤의 굴대: 밤의 동료의 사용 횟수를 +1만큼 늘려준다. 가격 40은화.
* 보물 추적기: 다음 가능한 방에 지옥의 보물이 생성된다. 가격 50은화.
* 화염 수레바퀴 석방: 화염 수레바퀴[22]가 생성되지 않는다. 지속 시간 10교전. 엘리시움에서만 등장. 가격 75은화.
* 생명의 정수: 체력을 즉시 회복시켜준다. 회복량과 가격은 매번 달라진다.
* 스틱스의 입맞춤: 잃어버린 죽음 저항을 하나 충전시켜준다. 일반 죽음 저항을 채용할 때만 등장한다. 가격 200은화.
* 스틱스의 손길: 끈질긴 죽음 저항으로 회복되는 체력이 10% 늘어난다. 지속 시간 15교전. 가격 55은화.
* 아리아드네의 실뭉치: 다음에 획득하는 축복의 등급이 향상된다. 원전을 반영해서 구매 후 테세우스와의 보스전에 도달하면 전용 대사를 들을 수 있다. 가격 70은화.
* 아이테르의 그물: 신의 부름 게이지가 15% 찬 상태로 교전 시작. 지속 시간 6교전. 가격 15은화.
* 아틀라스의 머리칼: 마법의 피해량이 50% 증가한다. 지속 시간 6교전. 가격 20은화.
* 에레보스의 기운: 어둠을 획득한다. 획득량과 가격은 매번 달라진다.
* 에리스의 반지: 피해를 입지 않은 적에게 공격력이 50% 증가한다. 지속 시간 6교전. 가격 30은화.
* 운명의 장난: 무작위 아이템을 획득한다. 가격 45은화.
* 익시온의 빛: 다음 가능한 방에 '카오스의 문'이 생성된다. 가격 55은화.
* 켄타우로스의 영혼 : 최대 체력을 25만큼 늘려준다. 현재 체력은 늘어나지 않는다. 가격 100은화.
* 퀴클롭스의 육포: 일반 공격의 피해량이 30% 증가한다.. 지속 시간 6교전. 가격 40은화.
* 키메라 육포: 특수 공격의 피해량이 40% 증가한다. 지속 시간 6교전. 가격 35은화.
* 탈로스의 못: 방어구에 50%의 추가 피해를 준다. 지속 시간 6교전. 가격 65은화.
* 프로메테우스의 보석: 혈석이 1개 늘어난다. 지속시간 6교전. 가격 50은화.
* 해골 미끼: 다음 가능한 방에서 낚시를 할 수 있는 장소가 생성된다. 가격 60은화.
* 히드라라이트: 방에 입장할 때마다 최대 체력의 10%만큼 체력을 회복한다. 지속 시간 3방. 가격 45은화.
* 점화된 영액: 이동속도가 20% 증가한다. 지속시간 8교전. 가격 10은화.
엘리시움에서 파트로클로스는 강화된 소모품 세가지[23]를 무료로 제시한다. 플레이어는 이 중 하나를 고를 수 있다.

* 스틱스의 입맞춤 프리미엄: 잃어버린 모든 죽음 저항을 충전시켜준다. 일반 죽음 저항을 채용할 때만 등장한다.
* 스틱스의 손길 다크: 끈질긴 죽음 저항으로 회복되는 체력이 50% 늘어난다. 지속 시간 15교전.
* 퀴클롭스의 육포 셀렉트: 일반 공격의 피해량이 60% 증가한다. 지속 시간 10교전.
* 히드라라이트 플러스: 방에 입장할 때마다 최대 체력의 30%만큼 체력을 회복한다. 지속 시간 5방.
스틱스 신전에서 카론은 6개의 아이템으로 이루어진 상점을 운영한다. 가격은 기본 가격 기준이다. 케르베로스에게 먹이를 던져준 후에도 구매가능하다.

7.8. 형벌 규약

형벌 규약(Pact of Punishment)은 게임을 처음 클리어한 후 해금되는 고난이도 모드로, 슈퍼자이언트 게임 특유의 난이도를 올려 보상을 강화하는 시스템이다. 열기(Heat)라는 수치로 난이도 설정을 세분화하여 원하는 부분대로 올릴 수 있다. 이전에 클리어한 열기 수치보다 1 높은 열기에 도전할 때마다 보스전 보상이 초기화되어 다시 얻을 수 있다. 이 보상은 최대 20 열기 (지옥 모드 기준 25 열기)까지 획득 할 수 있다. 각 항목 이름은 회사 생활에서 볼만한 용어이다.

열기 수치가 높아지면 에레보스(Erebus)로 향하는 관문에 들어갈 수 있다. 각 에레보스 관문에는 필요한 열기 요구치가 다른데, 타르타로스는 5, 아스포델은 10, 엘리시움은 15의 열기가 필요하다. 에레보스 인카운터는 엘리트 인카운터로 취급되어 보상이 한 단계 더 좋고, 축복을 주지 않는 방에서도 추가로 축복이나 이에 준하는 보상을 제공해서 캐릭터의 능력 향상에 큰 도움이 되지만, 한번이라도 피격당하면 보상이 없어지고 체력을 +1 늘리는 양파밖에 받을 수 없다.

또한 열기 8/16/32를 달성하면 뒤뜰에서 스켈리의 기념 전시품을 받을 수 있다. 열기 32는 일반적인 플레이어의 엔드 게임 컨텐츠라고 볼 수 있다.

규약에 따라 상승하는 체감 난이도는 종류와 무기/신 조합에 따라서 천차만별. 예를 들어서 피해 억제 1단계는 고연사 혹은 도트딜 조합 앞에서는 아무것도 아니지만 아서의 검 + 아르테미스 평타 등 단타가 강한 조합에는 상당히 치명적이고, 삼엄해진 보안은 아테나를 채용하는 조합이라면 함정 피해 감소 축복을 받아 완전히 무마할 수 있지만 아테나가 없는 조합에서는 큰 피해로 다가오며, 빠듯한 마감 시간 1단계는 익숙해지면 여유있게 선택할 수 있지만 2단계부터는 조합 최적화에 많은 신경을 써야 하는 식이다.

2회차라고 할 수 있는 지옥 난이도 또한 징벌의 규약을 처음부터 발동시키는 것으로 구현되어있다. 중노동, 지속되는 인과, 배심원 소환, 유연 체조 프로그램 1단계가 고정 적용되고, 큰 피해를 입을 시 무적 삭제가 추가되며, 이들 고정 징벌은 제거할 수 없다. 열기 수치는 5부터 시작하며 보상을 받을 수 있는 열기도 25까지 늘어난다.

모든 열기를 올릴 시 63까지, 지옥 난이도시 64까지 가능하며 TAS로도 클리어를 장담할 수 없는 문자 그대로의 지옥을 맛볼 수 있다. 시작 시드를 고정하고 난수조절로 경로를 탐색하여 승인 절차를 회피하면 클리어가 가능한 것으로 밝혀졌으나, 이마저도 경로 탐색과 클리어까지 약 2달의 시간이 걸렸다. 선택지를 제약하는 승인 절차 규약을 게임 외적인 방법으로 우회한 것으로, 사실상 64규약 클리어라고 보기는 힘들다. 어차피 정해진 경로대로 선택지를 따라갈거라면 승인 절차가 적용되어 있건 아니건 변화가 없기 때문.

2023년 8월 3일, 시드 고정 및 모드 적용 없는 64규약 클리어가 나왔다!

7.9. 밤의 거울

자그레우스의 방에서 접근 가능한 거울로 어둠을 소모해 영구적인 강화를 얻을 수 있다. 강화 차이가 상당히 크므로 투자를 해두면 플레이가 한층 편해진다. 최초에 주어진 4개의 능력을 제외한 능력은 열쇠로 잠금 해제해야 사용할 수 있다. 또한 열쇠 하나를 소모해 투자한 어둠을 모두 돌려받을 수 있다. 각 능력은 두 가지로 나뉘어있으며 한 가지 능력만 선택 가능하다. 무기 양상과 채용하는 신 빌드, 규약의 종류마다 최적화된 강화의 종류가 다르므로 무기를 바꿀 때마다 다시 살펴보는 것을 추천한다.
<colcolor=#F0F>그림자 존재
배후 공격 피해가 단계마다 10% 증가한다. (최대 50%)
어둠 10/15/20/25/30
<colcolor=#3CB371>맹렬한 존재
피해를 입지 않은 적에게 주는 피해가 단계마다 15% 증가한다.[27] (최대 75%)
어둠 10/15/20/25/30
명도의 생명력
방에서 나갈 때마다 체력을 단계마다 1 회복한다. (최대 3)
어둠 10/20/40
어둠의 재생력
어둠을 수집할 때마다 단계마다 어둠의 30%만큼 체력을 회복한다.[28] (최대 60%)
어둠 30/60
죽음 저항
단계마다 1회 생명력이 모두 소진되었을 때 죽지 않고 체력을 50% 회복한다.[29] (최대 3회)
어둠 30/500/1000
끈질긴 저항
방마다 1회 생명력이 모두 소진되었을 때 죽지 않고 체력을 30% 회복한다.[30]
어둠 600
향상된 반사신경
추가 연속 돌진 횟수 +1을 얻는다.
어둠 50
무자비한 반사신경
맞기 직전에 돌진하면 2초간 회피율 및 피해 +50%를 얻는다.[31]
어둠 75
5 열쇠로 잠금 해제
끓어오르는 피
혈석이 박힌 적에게 일반 공격과 특수 공격이 주는 피해가 단계마다 10% 증가한다.[32] (최대 50%)
어둠 10/30/50/70/90
심연의 피
혈석이 박힌 적의 이동 속도와 공격력이 단계마다 5% 감소한다.[33] (최대 25%)
어둠 20/40/60/80/100
지옥의 영혼
최대 혈석 보유량이 단계마다 1 증가한다. (최대 혈석 보유량 3)[34]
어둠 20/80
스티기우스의 영혼
혈석이 일정 시간마다 재생된다. 단계마다 재생 속도가 1초 감소한다. (최대 혈석 재생 시간 3초)[35]
어둠 60/120
10 열쇠로 잠금 해제
자금원
탈출 시도를 시작할 때 단계마다 은화 10을 가지고 시작한다. (최대 100)
어둠 30/35/40/45/50/55/60/65/70/75
미다스의 손
지하 세계 지역을 클리어하면 단계마다 소지 중인 은화의 5%를 얻는다. (최대 15%)[36]
어둠 70/90/110
두꺼운 피부
최대 생명력이 단계마다 5 증가한다. (최대 50)
어둠 40/45/50/55/60/65/70/75/80/85
높은 자신감
생명력이 80% 이상일 때 단계마다 5% 추가 피해를 가한다.[37] (최대 25%)
어둠 50/100/150/200/250
20 열쇠로 잠금 해제
특혜 상태
2가지 이상의 상태 저주에 걸린 적에게 주는 피해가 단계마다 20% 증가한다.[38] (최대 40%)
어둠 50/500
가족의 총애
받은 은혜의 각기 다른 올림포스 신 들의 수만큼 단계마다 2.5% 추가피해를 가합니다.[39] (최대 5%)
어둠 50/150
올림포스 신들의 호의
은혜가 희귀일 확률이 단계마다 1% 증가한다. (최대 40%)
어둠 각 50
어두운 예견
은혜, 망치, 석류, 심장, 은화가 포함된 방 보상을 얻을 확률이 단계마다 2% 증가한다. (최대 20%)
어둠 각 150
30 열쇠로 잠금 해제
신들의 긍지
은혜가 특별일 확률이 단계마다 1% 증가한다.[40] (최대 20%)
어둠 각 100
신들의 유산
은혜가 전설이나 듀오(가능할 경우)일 확률이 단계마다 1% 증가한다.[41] (최대 10%)
어둠 각 250
운명적 권한
다음 방 보상을 무작위로 변경할 수 있으며, 단계마다 주사위 갯수가 늘어난다. (최대 8 주사위)
어둠 500/750/1000/1250/1500/1750/2000/2250
운명적 신념
은혜나 카론의 우물 선택지를 무작위로 변경할 수 있으며, 단계마다 주사위 갯수가 늘어난다. (최대 4 주사위)
어둠 1000/2000/3000/4000

운명적 권한과 신념은 능력을 사용할 때마다 주사위를 소모한다. 집 계약자에게서 운명적 명도의 열쇠 개조를 하면 열쇠를 얻을 때 주사위를 추가로 얻을 수 있다.

운명적 권한의 경우 방 보상은 푸른 월계수 보상(어둠, 열쇠, 보석, 넥타르), 금색 월계수 보상(은혜, 망치, 석류, 은화, 심장) 목록 내에서 변경되므로 주로 금색 월계수 보상일 때만 사용하게 된다. 또한 상점과 NPC가 등장하는 느낌표 방은 변경으로 나오지 않으며 다른 보상으로 변경할 수도 없다.[42] 주로 망치를 빨리 찾거나, 신이 나오지 않은 금색 보상에서 신을 찾거나, 원하지 않는 신일 때 다른 보상으로 변경하는 등의 활용이 가능하다. 금화 보상의 가치가 제약되는 고열기 플레이시 금화보다 가치가 높은 보상을 찾는데도 쓰인다. 특히 모든 방이 금색 월계관 보상을 주는 스틱스 신전에서 추가로 신을 찾을 수 있다는 장점이 있다.

운명적 신념의 경우 한 선택지에서 연속으로 변경할 때 소모하는 주사위가 늘어난다. 주로 조합에 필요한 주력 축복을 찾거나, 신들의 유산을 끝까지 찍은 후 높은 획득 확률을 바탕으로 조건에 맞는 전설 혹은 듀오 축복을 찾는 용도로 쓰인다. 동전이 충분히 있을 경우 카론의 우물에서 아이템 6개를 구매하는 용도로도 쓸 수 있다. 신념을 채택하는 경우 동전의 가치는 거의 축복 하나와 맞먹으므로 챙길 수 있을 때 챙기는 것이 좋다. 승인 절차 규약을 사용할 때의 안정성도 늘려준다.

7.10. 신 모드

일종의 이지 모드이자 초보자를 위한 안전 장치이며 설정을 통해 활성화할 수 있다. 신 모드 상태에서는 자그레우스가 받는 모든 피해를 줄여주는 '데우스 엑스 마키나' 버프(데미지감소 20%, 죽을때마다 2%증가하여 최대 80%까지 성장한다.)를 반영구적으로 얻게 되며 탈출을 실패할 때마다 더욱 강화된다.

신 모드 상태에서도 Hades의 모든 컨텐츠를 제약없이 플레이 할 수 있고 각종 도전과제도 달성 가능하며 언제든지 비활성화 할 수 있다.

8. 평가

Hades의 주요 수상 이력
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[[https://www.metacritic.com/game/switch/hades/user-reviews|
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[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/hades|
93
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[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/hades/user-reviews|
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[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/hades|
93
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/hades/user-reviews|
8.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/hades|
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[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/hades/user-reviews|
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[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/hades|
리뷰 부족
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Supergiant Games가 10년 넘게 축적한 개발 경험이 집대성된 작품이다. 계속 발전해온 그래픽 디자인이 정점에 이르렀고, 핵 앤 슬래시 게임에서 중요한 타격감도 잘 살려내고 있으며, 전작과 마찬가지로 효과음과 음악[43] 역시 뛰어나다. 또한 정식 출시 버전은 게임 진행에 방해되는 버그가 거의 없어 잘 다듬어졌다(polished)는 평을 얻고 있다.[44] 더 게임 어워드 2020에선 올해의 게임 상에 노미네이트 되었고, 골든 조이스틱 어워드에서 비평가 선정상, IGNPolygon 선정 2020 올해의 게임 등 다양한 시상식과 웹진에서 호평을 받았다.

로그라이크를 싫어하는 사람도 좋아할 수 있는 로그라이크라고 볼 수 있다. 기본적으로 전투의 재미를 느낄 수 있게 만들어진 레벨 구성에, rpg적인 성장요소와 창의적인 스토리 전개방식, 반복전투에 대한 당위성을 부여하는 파밍과 예언, 스토리 진행으로 한정된 전투 컨텐츠의 한계점을 잘 승화시켰다.

어느 정도 컨트롤 난이도가 있는 전투지만, 반복 숙달을 통해 대부분 엔딩을 쉽게 볼 수 있게 된다. 실제로 스토리, 기본 전투 관련 스팀 도전과제의 달성률도 높은 편이다.

액션 로그라이크의 기본 바탕 위에 스토리를 성공적으로 접목시켰는데, 그리스 신화에 관심있을 플레이어들에게 잘 알려진 하데스와 페르세포네 설화를 재해석하여 결과에 다가가는 과정을 그려내고 그리스 신화의 주신, 명계 신들의 특징을 잘 살리는 동시에 Supergiant Games 특유의 아트적 면모가 합쳐져 독특한 세계관을 완성시켰다. 30만 단어가 넘는 방대한 대사를 더빙으로 제공하고 있어서 볼륨도 상당히 큰 편이다.

스토리의 상당 부분은 클리어하거나 죽은 뒤에 진행이 가능하도록 설정돼있고, 플레이 도중 획득한 자원을 통한 영구적인 강화도 죽은 뒤에 실행하도록 돼있다. 죽음을 단순한 실패가 아닌 허브로 귀환하는 수단으로 만들고 스토리의 상당 부분을 허브에서 진행하도록 만들어서 죽음 그 자체를 플레이 과정의 일부로 편입시키고 있는데, 이를 통해 로그라이크 장르의 특징인 영구적 죽음으로 인한 좌절감과 피로도를 상당 부분 완화하는 동시에 빠르게 다음 판을 플레이하도록 하는 중독성을 높이고 있다.

2년간 앞서 해보기를 거치면서 꾸준히 개발 과정을 보여주고 피드백을 받아 적용함으로써 모범적인 앞서 해보기 게임으로도 기록되었다.

다만 국내 한정 단점으로는 한글판 번역의 질이 그리 좋은 편은 아니다. 특히 자그레우스가 NPC들과의 대화가 끝난 후 말하는 대사 대부분을 반말로 번역했는데, 이게 하데스나 닉스, 페르세포네 등 그가 존댓말로 대화하는 대상과 말할 때도 마찬가지라 기껏 존댓말로 대화한 후 마무리는 반말로 하는 아주 이상한 상황이 자주 나온다(...). 자그레우스의 대화 끝맺음 대사는 스크립트 전체가 아니라 그냥 그 문장들만 따로 번역한 듯 하다.[45] 또한 주 스토리 자체를 이해하는데는 큰 문제가 없으나 자잘한 오역이 있으며, 한국어 조사 및 띄어쓰기 오류도 간혹 보인다. 아예 한국어 단어 자체를 잘못 쓴 경우도 있다.[46] 또한 자막이 길어서 스크롤이 내려가야 되는 상황에서는 스크롤이 너무 빨리 내려가 유저가 미처 앞 내용을 읽지 못하는 상황도 자주 나온다. 거의 자막이 뜨자마자 스크롤이 내려가는 수준으로 빠르게 내려간다.

SF 판타지계의 유명 상인 네뷸러상휴고상을 수상했다. 또한 IGN 선정 역대 최고의 게임 리스트에서 13위를 차지하였다.

9. 후속작

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Hades II 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
[1] 플레이스테이션, 엑스박스 콘솔 유통은 프라이빗 디비전이 담당한다.[Netflix] 넷플릭스 구독자 한정[3] Xbox Play Anywhere[Netflix] [5] HADES의 공식 표어로, 로그-라이크의 말장난이다.[6] 심의 내용[Netflix] [8] 이렇게 완전히 리셋되는 것이 아니라 영구적으로 재화 등이 저장되는 게임 방식을 로그라이트로 분류하기도 한다.[9] 닉스를 만나 여태까지 둘이서 자신을 속여왔던 거냐고 묻자, 그녀는 그가 알게 된 사실은 '반쪽짜리의 진실' 이며, 자그레우스에게 상처를 줄 의도는 없었다고 알려준다. 아무래도 자그레우스가 알아낸 것 이상으로 복잡한 사정이 있었던 모양.[10] 화면 좌측 하단에 혈석 보유 개수 및 최대 개수가 표시되며, 기본적으로는 1개이다. 밤의 거울 강화나 은혜 등으로 최대 개수를 늘릴 수 있다.[11] 자그레우스와 타나토스의 대화에 의하면 타나토스의 공간이동은 이동 범위에만 차이가 있을 뿐 돌진과 거의 동일한 권능이라고 한다.[12] 은혜 등으로 시작 게이지를 늘릴 수 있다.[13] 혈석이 박힌 적에게 50% 추가 피해[14] 치명타 추가 피해량은 기본적으로 200%[15] 정면에서 받는 피해 30% 감소, 후면에서 받는 피해 10% 증가[16] 아프로디테의 시그니처 상태 저주로, 적이 가하는 피해량 30% 감소.[17] 원래 의도는 0.34초 이하로 누르면 1/21(≈ 4.76%) 확률로 전설 물고기를 획득하게 하는 것이었으나, FishingScripts.lua 파일의 버그로 50% 확률이 되었다. 개발자 디스코드에서 공인되었으며, 수정할 계획은 없다고 밝혔다.[18] 창을 던진 후 일반 공격을 하면 돌진하는 대신 그냥 창을 불러들일 수 있다.[19] 화살촉의 빛이 최대치에 달하는 순간.[20] 아레스가 좋은 무기를 고를 줄 안다고 감탄하며 운명의 활이라 부른다.[21] 체력바 위쪽에 표시되는 붉은 발톱자국으로 절단된 상태인지 구분 할 수 있다..[22] 엘리시움에서 자그레우스에게 달려와 자폭하는 작은 전차.[23] 스틱스의 입맞춤과 손길은 병행할 수 없는 능력이므로 어느 능력을 가지고 있느냐에 따라 맞춰서 제시된다[24] 적의 개체수와 더불어서 증원군이 소환되는 횟수가 1회 증가한다.[25] 적이 소환되는데 걸리는 시간과, 무적 상태인 보스의 무적이 풀리기까지의 시간도 줄어든다.[26] 제한시간이 종료되면 즉사하지는 않지만, 무효화할 수 없는 초당 5의 도트 데미지를 입는다. 부활 트리거도 작동하기 때문에 도트 데미지로 사망하기 전에 보스를 클리어할 수 있다면 다음 스테이지는 다시 제한시간이 리셋된다.[27] 헤스티아 소총처럼 단일 피해가 강한 조합에 적합하다. 스피드런에서 사용된다.[28] 희귀 보상을 획득하거나 열기 한계 수치를 넘길 경우 보스전 클리어시 어둠을 주므로 보스전 이후 다량의 체력을 회복할 수 있다. 선택된 무기, 카오스의 축복 등으로 어둠의 획득량이 증가하면 회복량도 증가한다.[29] 끈질긴 저항과는 달리 횟수가 있는 동안은 같은 방에서도 계속 부활 할 수 있다. 보스전에서 특히 유용하다.[30] 즉, 체력이 30% 미만인데 끈질긴 저항이 남아있을 경우 함정 등으로 일부러 자살함으로써 체력을 임계치인 30%로 초기화할 수 있다. 지속되는 인과 4단계를 채택하면 이 체력 초기화가 유일한 체력 회복 수단이 된다.[31] 돌진 횟수를 늘려주는 말폰 - 길가메시의 상과 시너지가 있다.[32] 일반 공격, 특수 공격의 자체 피해가 높은 빌드에서 주로 채택한다.[33] 축복의 고정 피해 혹은 마법이 주력인 빌드에서, 보스의 위험도를 줄이는 용도로 사용된다.[34] 혈석의 회수가 용이한 포세이돈 검 빌드에서 주로 사용된다.[35] 설치형 마법인 디오니소스의 축제 안개, 데메테르의 수정 광선 기반 빌드를 채택할 경우 주로 선택된다.[36] 복리로 적용되므로 초반에 돈을 많이 모을수록 스노우볼을 굴릴 수 있다.[37] 주로 스피드런에서 화력을 최대한 늘리기 위해 채택한다.[38] 자체적으로 저주를 걸 수 있는 신(데메테르, 디오니소스, 아프로디테, 아레스)의 일반/특수 공격 축복을 사용하는 경우 손쉽게 달성할 수 있다.[39] 카오스는 올림포스 신이 아니라 공격력을 늘려주지 않는다. 단일 대상에게 직접 저주를 거는 것이 거의 불가능한 아르테미스를 주력 신으로 채택할 때 주로 사용된다.[40] 듀오에 크게 의존하지 않고 높은 수치가 더 유용한 무기 조합에서 주로 사용된다.[41] 기본 10% 확률과 합산되므로 최대 단계일시 20%까지 늘어난다. 전설 혹은 듀오 축복을 필요로 하는 조합에서 주로 사용된다.[42] 이 점을 이용해서 보상을 가리는 카오스의 저주를 받고 있는 경우에도 어느 방이 상점/NPC 방인지를 판별할 수 있다.[43] 사담으로 리듬 게임 유저라면 들어본 적 있을 아티스트들인 쿠로사와 다이스케아오키 마사히로가 최종보스전 극단적 조치 4단계에서 나오는 3페이즈 음악 The Unseen Ones(번역명 '전대미문의 존재들')의 일렉기타 연주 피처링을 맡았다. 두 피처링 아티스트의 조합으로 나온 곡 중 유명한 곡으로는 태고의 달인 모든 곡을 통틀어 손꼽힐 정도로 최강최악의 난이도를 자랑하는 곡 중 하나인 第六天魔王이 있다..[44] 정식 출시된 후 3달 뒤에 사이버펑크 2077이 정상적인 플레이가 힘들 정도의 버그 덩어리로 출시된 것과 대비되어 이 부분에 대한 평가가 더욱 좋아졌다.[45] 자그레우스의 대화 끝맺음 대사 중에 상대방의 말에 동의한다는 뜻으로 말하는 "They are"이라는 문장이 있는데, 인게임에서는 그냥 이 문장 그대로 직역하여 자막이 "그들은"이라고 출력된다(...). 이 대사들은 확실히 따로 번역한 후 대화 흐름과 관계없이 그냥 일괄적으로 똑같이 넣은 듯.[46] 대표적으로 '얘기'라고 써야 될 곳에 이상하게도 '야기'라고 쓴게 몇 군데 보인다.

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