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최근 수정 시각 : 2024-04-18 20:12:16

용과 같이 8

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용과 같이 7 외전: 이름을 지운 자
용과 같이 8
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용과 같이 8
龍が如く8
Like a Dragon: Infinite Wealth
파일:용과 같이 8 박스아트.jpg
<colbgcolor=#b3b3b3><colcolor=#000000> 개발 용과 같이 스튜디오
유통 SEGA
플랫폼 PS4[1] | PS5[2] | XB1 | XBX|S | Windows
ESD PS Store | MS Store[3] | Steam
출시 2024년 1월 26일
장르 3인칭 턴제 RPG
한국어 지원 자막 한국어화
엔진 드래곤 엔진
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[4]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 시스템5. 미니 게임 및 서브 콘텐츠6. 직업 및 극기7. 등장인물
7.1. 주인공 일행7.2. 성룡회7.3. 前 동성회 구성원7.4. 하와이 주민들
7.4.1. 하와이의 뒷세계7.4.2. 거주민7.4.3. 여행객7.4.4. 종교 단체 '팔레카나'
7.5. 서브 콘텐츠
7.5.1. 야쿠몬 배틀7.5.2. 쿵더쿵섬
7.5.2.1. 주요 인물7.5.2.2. 관광객
7.5.3. 엔딩 노트
7.6. 딜리버리 헬프7.7. 기타
8. DLC 및 특전9. 평가
9.1. 호평9.2. 비판9.3. 총평
10. 흥행11. 오마주 및 전작 언급12. 기타

[clearfix]

1. 개요

세상 가장 운 없는, 세상 가장 행복한 녀석들의 이야기
용과 같이 시리즈의 정식 넘버링 8번째 작품.

==# 트레일러 #==
1st 티저 트레일러
2nd 티저 트레일러
스토리 트레일러
게임 트레일러
신규 플레이 스폿 '쿵더쿵섬' 소개 트레일러
'엔딩 노트' 트레일러

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#b3b3b3><colcolor=#000> 운영체제 Windows 10 1903 (OS Build 18362) 64-bit
프로세서 Intel Core i5-3470, 3.2 GHz
AMD Ryzen 3 1200, 3.1 GHz
Intel Core i7-4790, 3.6 GHz
AMD Ryzen 5 1600, 3.2 GHz
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 960, 4 GB
AMD Radeon RX 460, 4 GB
Intel Arc A380, 6 GB
NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 GB
AMD Radeon RX 5700, 8 GB
Intel Arc A750, 8 GB
API DirectX 12
저장 공간 82 GB
추가 사항 1080p Low @ 30 FPS
w/ Balanced FSR 1.0
1080p High @ 60 FPS
w/o FSR
requires a CPU which supports the AVX and SSE 4.2 instruction set

==# 발매 전 정보 #==

3. 스토리

다시 한번 '밑바닥'에서 기어오르는 사나이 카스가 이치반과 '인생 최후'의 싸움에 임하는 사나이 키류 카즈마

두 명의 주인공이 펼치는 시리즈 최고의 드라마를 그린 초대작 RPG

4. 시스템

5. 미니 게임 및 서브 콘텐츠

6. 직업 및 극기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 용과 같이 8/직업 및 극기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 용과 같이 시리즈/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7.1. 주인공 일행

용과 같이 8의 주인공 일행
파일:like a dragon infinite wealth.jpg
메인 주인공
키류 카즈마 카스가 이치반
파티원
난바 유우 무코다 사에코 한준기 아다치 코이치
선희 쵸우 티안유 에릭 토미자와 후지노미야 치토세

★ 표시는 본작에서 최초로 합류하는 동료.
처음에는 이치반, 키류, 토미자와, 치토세 이렇게 4인팟으로 진행되지만[25] 스토리가 절반 정도 진행된 7장에서 키류가 파티에서 이탈한 뒤 난바와 아다치가 하와이로 찾아와 합류하고, 이후 키류는 난바와 함께 일본으로 귀국한다. 8장부터는 일본으로 돌아간 키류와 하와이에 남아서 활동하는 이치반의 시점을 오가는 방식으로 진행된다. 이때 위 사진의 동료들 중 왼쪽은 키류의 파티 멤버, 오른쪽은 이치반의 파티 멤버가 된다. 양쪽 파티의 멤버 교대는 불가능하고, 각 파티 인원이 5명이라 대기 맴버도 한 명밖에 없다. 때문에 전작에 비해 동료는 늘었지만 파티 구성의 자유도는 사실상 없다고 해도 좋을 정도.

그래도 다른 파티끼리 인벤토리 공유에 장비 교체는 가능하며 엔딩 이후엔 파티 구성도 자유롭게 풀린다.[스포일러] 유일한 제약이라면 하와이에선 이치반, 일본에선 키류가 리더로 고정이며 이들이 반대쪽에서 활동하려면 리더가 아닌 파티 멤버로만 가능하다.

7.2. 성룡회

7.3. 前 동성회 구성원

7.4. 하와이 주민들

7.4.1. 하와이의 뒷세계

7.4.2. 거주민

7.4.3. 여행객

7.4.4. 종교 단체 '팔레카나'

7.5. 서브 콘텐츠

7.5.1. 야쿠몬 배틀

7.5.2. 쿵더쿵섬

7.5.2.1. 주요 인물
7.5.2.2. 관광객
본작에서 출연하지 않는 용과 같이 시리즈 인물 또는 패러디 요소가 들어있는 관광객들.

7.5.3. 엔딩 노트


7.6. 딜리버리 헬프

서브 스토리 50편에 이치반에게 반했다는 사실이 밝혀진다. 이치반이 첫 딜리버리 헬프 호출 때 "앞으로도 오래오래 함께하자" 라고 했는데, 이치반은 "앞으로도 계속 이용할게" 의 의미로 한 이야기였지만 치토세는 이걸 다른 의미로 알아듣는 바람에 결국 이치반은 문답무용으로 덮쳐져버린다... 이후 오해였고 마음에 둔 사람은 따로 있다고 하자 그만 울어버리고, 이걸 들은 게리에게 이치반이 얻어맞는 난장판이 벌어진다. 이때 게리 버스터 홈즈와는 부녀 관계라는게 밝혀진다.
}}}
서브 스토리에서는 죽기 전에 하와이에서 내리는 눈을 보고 싶다는 아내를 둔 노인[45]을 조우한 후 등장. 전편처럼 기저귀만 찬 모습으로 유모차를 타고 다니다 에스컬레이터에서 놓치는 바람에 질주하는 유모차를 따라잡은 이치반과 조우한다. 그걸 따라가서 잡은 이치반과 그 장면을 보고 조장을 납치해가는 것으로 착각한 조원들 간에 실랑이를 한 후에야 잠[46]에서 깨어나 상황을 정리. 상술한 노인과 조우하여 사연을 듣게 되고 어떻게 도와줄지 고심하다 우연히 기저귀에서 터져나온 수분 흡수제를 노인이 보게 되어 눈과 비슷한 것을 보고는 좋은 방법이 생각났다며 건물 옥상에서 조원들과 이치반과 함께 여분으로 챙겨왔던 기저귀들을 뜯어 수분 흡수제를 노부부가 있는 방으로 흩뿌려 하와이에서 눈이 내리는 듯한 장면을 연출하게 된다. [47]
}}}
서브 스토리에서는 격투가면서도 이치반에게 진것이 분해서 다시한번 승부를 겨루고자 하와이로 쫓아온다. 이후 이치반에게 가볍게 패하고는 자신이 너무 센스에만 의존해 약한 사람들을 괴롭혀왔음을 깨닫고 절치부심 단련해 다시한번 이치반에게 도전한다. 2차전에서 패배는 했지만 많이 강해진 상태였고 이치반과의 대결을 영상으로 올린다. 이후 3차전을 마지막이라고 약속하며 다시 단련에 들어가는데 이때 초반에 같이 했던 렉카들이 아사쿠라에게 들러붙어 조작영상을 찍자고 한다. 그들을 물리치고 마지막 3차전 대결로 이치반과 무승부를 내고 좀더 단련했다가 일본으로 돌아가기로 한다. 얼마 뒤 이치반과 다시 만나게 되는데 서로가 서로를 부른 줄 알았었는데 알고보니 아사쿠라에게 쫓겨난 렉카들이 보복하기 위해 두사람을 속여 부른 것이었고 깡패들에게 둘러 쌓인 상황에서 아사쿠라는 어깨에 총까지 맞게 된다. 하지만 그 상태에서도 이치반과 모든 깡패를 쓰러뜨린 후 경찰에 넘겨버리고 이치반에게 선물을 준 후 다시 훈련하기 위해 일본으로 돌아간다.
}}}

7.7. 기타

==# 시나리오 구성 #==
각 챕터의 제목은 모두 기존에 발표된 바 있는 악곡의 제목이다. 일본어 제목의 경우 일본에서 발표된 각종 대중음악을 사용했으며, 영어 제목은 전부 엘비스 프레슬리의 곡명으로 통일되어 있다.

보스전이 있는 시나리오는 볼드 표시.

8. DLC 및 특전

・레벨 어퍼 팩(소)×1
・배틀·연성 응원 팩(소)×1
・잡 강화 팩(소)×1

* 레벨 어퍼를 1개 사용하면 사용한 캐릭터의 레벨을 1 상승시키기 위해 필요한 경험치를 획득할 수 있습니다. 필요 경험치가 적을 때 사용하면 아이템으로 얻는 혜택이 낮아지니 주의해 주십시오.
또한 이 아이템으로 오르는 것은 레벨뿐이며 잡 랭크는 오르지 않습니다. 레벨이 상한(Lv.99)에 도달한 캐릭터에게는 사용할 수 없습니다.
* 피지컬 어퍼, 멘탈 어퍼, 어택 어퍼, 가드 어퍼, 매직 어퍼, 매직 가드 어퍼, 스피드 어퍼를 1개 사용하면, 사용 캐릭터의 스테이터스를 성장시킬 수 있습니다. 스테이터스가 최대치에 도달한 캐릭터에게는 사용할 수 없습니다.
* 잡 강화 팩에 포함된 아이템을 사용하면 해당 직업의 잡 랭크를 1 상승시키기 위해 필요한 경험치 및 캐릭터의 레벨을 1 상승시키기 위해 필요한 경험치를 획득할 수 있습니다. 필요 경험치가 적을 때 사용하면 아이템으로 얻는 혜택이 낮아지니 주의해 주십시오.
또한, 잡 랭크 및 캐릭터 레벨이 상한에 도달한 캐릭터에게는 사용할 수 없습니다.
}}}
・PREMIUM NEW GAME(NORMAL, HARD, EX-HARD)
클리어 후 데이터를 인계하여 메인 스토리를 즐길 수 있게 됩니다.
서브 스토리나 인연 레벨 등 일부 요소의 진행 상황은 인계되지 않으니 주의해 주십시오.

・마스터즈 스페셜 콘텐츠
하와이에 새롭게 추가되는 '파이널 하와이 던전'을 둘러싼 카스가와 키류의
새로운 이야기를 즐길 수 있습니다. 이 콘텐츠는 클리어 후 모드에서 도전할 수 있습니다.

・신규 추가 트로피
'용과 같이8 마스터즈 베케이션 팩' 전용 추가 트로피를 획득할 수 있습니다.

・스페셜 의상 세트
특별 의상
용사 카스가 (카스가) / 토미자와 (난바) / 쵸우 (아다치) / 한준기 용6 ver. (한준기) / 한준기 (쵸우) / 용사 키류 (키류) / 난바 (토미자와) / 선희 (치토세) / AWAKE 사에코 (사에코) / 치토세 (선희)

・마스터즈 수영복 세트
특별 의상 수영복(고저스) : (카스가) / (난바) / (아다치) / (토미자와) / (한준기) / (쵸우) / (키류) / (치토세) / (사에코) / (선희)

・쿵더쿵섬 숙박객 세트 '용사님 일행'
숙박객: 난바 / 아다치 코이치 / 에릭 토미자와 / 무코다 사에코 / 한준기 / 쵸우 티안유 / 선희 / 후지노미야 치토세 / 키류 카즈마

・야쿠몬 파이터 세트 '용사님 일행'
야쿠몬 파이터: 난바 / 아다치 코이치 / 에릭 토미자와 / 무코다 사에코 / 한준기 / 쵸우 티안유 / 선희 / 후지노미야 치토세 / 키류 카즈마

・마스터즈 스페셜 아이템 세트
고급 구급상자(한정품)×3
회복의 환약(한정품)×5
부활의 환약(한정품)×5
대부활의 환약(한정품)×3

・마스터즈 스페셜 CD 세트 (키류 및 카스가 일행의 아지트나, 이동 중에 BGM으로 들을 수 있는 아이템인 'CD' 세트입니다.)
【GO! 슬픔의 SUMMER】
【바보 같지(키류)】
【사랑할 수 있는 사람을 사랑했더라면(한준기)】
【사랑할 수 있는 사람을 사랑했더라면(쵸우)】
【AWAKE(사에코)】
【Honolulu City Lights(치토세)】
【JUDGEMENT-심판-(카스가)】
【Like A Butterfly(선희)】
}}}
・파티 멤버 의상 세트(역대 캐릭터)
특별 의상 '키류 카즈마(도지마의 용)' (카스가)
특별 의상 '마지마 고로' (난바)
특별 의상 '다테 마코토' (아다치)
특별 의상 '아키야마 슌' (한준기)
특별 의상 '사에지마 타이가' (쵸우)
특별 의상 '카스가 이치반' (키류)
특별 의상 '도지마 다이고' (토미자와)
특별 의상 '사와무라 하루카' (치토세)
특별 의상 '사야마 카오루' (사에코)
특별 의상 '하마코' (선희)

・카스가 이치반 의상 세트
특별 의상 '니시키야마 아키라 용0 ver.'
특별 의상 '키류 카즈마 용0 ver.'
특별 의상 '마지마 고로 용0 ver.'
특별 의상 '마지마 고로'
특별 의상 '도지마 다이고'
특별 의상 '고다 류지'
특별 의상 '사에지마 타이가'
특별 의상 '다테 마코토'
특별 의상 '아키야마 슌'
특별 의상 'JUDGEMENT'
특별 의상 '키류 카즈마 용8 ver.'

・키류 카즈마 의상 세트
특별 의상 '니시키야마 아키라 용0 ver.'
특별 의상 '키류 카즈마 용0 ver.'
특별 의상 '마지마 고로 용0 ver.'
특별 의상 '마지마 고로'
특별 의상 '도지마 다이고'
특별 의상 '고다 류지'
특별 의상 '사에지마 타이가'
특별 의상 '다테 마코토'
특별 의상 '아키야마 슌'
특별 의상 'JUDGEMENT'
특별 의상 '키류 카즈마(도지마의 용)'

・인형탈 더블 헤드 세트
특별 의상 '인형탈' '로봇 인형탈' (카스가)
특별 의상 '인형탈' '로봇 인형탈' (난바)
특별 의상 '인형탈' '로봇 인형탈' (아다치)
특별 의상 '인형탈' '로봇 인형탈' (토미자와)
특별 의상 '인형탈' '로봇 인형탈' (한준기)
특별 의상 '인형탈' '로봇 인형탈' (쵸우)
특별 의상 '인형탈' '로봇 인형탈' (키류)
특별 의상 '인형탈' '로봇 인형탈' (치토세)
특별 의상 '인형탈' '로봇 인형탈' (사에코)
특별 의상 '인형탈' '로봇 인형탈' (선희)

・수영복 의상 세트(일본의 축제)
특별 의상 '수영복(축제)' (카스가)
특별 의상 '수영복(축제)' (난바)
특별 의상 '수영복(축제)' (아다치)
특별 의상 '수영복(축제)' (토미자와)
특별 의상 '수영복(축제)' (한준기)
특별 의상 '수영복(축제)' (쵸우)
특별 의상 '수영복(축제)' (키류)
특별 의상 '수영복(축제)' (치토세)
특별 의상 '수영복(축제)' (사에코)
특별 의상 '수영복(축제)' (선희)

・수영복 의상 세트(일본의 음식)
특별 의상 '수영복(음식)' (카스가)
특별 의상 '수영복(음식)' (난바)
특별 의상 '수영복(음식)' (아다치)
특별 의상 '수영복(음식)' (토미자와)
특별 의상 '수영복(음식)' (한준기)
특별 의상 '수영복(음식)' (쵸우)
특별 의상 '수영복(음식)' (키류)
특별 의상 '수영복(음식)' (치토세)
특별 의상 '수영복(음식)' (사에코)
특별 의상 '수영복(음식)' (선희)

*특별 의상은 알로해피 룸의 의상 선택 화면에 자동으로 추가됩니다.
}}}
・전설의 야쿠몬 파이터 세트
마지마 고로
사에지마 타이가
도지마 다이고
아키야마 슌
전설의 호랑이
전설의 곰

・야쿠몬 파이터 육성·강화 팩
야쿠틴(한정품)×300
슈퍼 야쿠틴(한정품)×150
하이퍼 야쿠틴(한정품)×100
울트라 야쿠틴(한정품)×10
야쿠신 각성 위원(한정품)×100
마스터 선물(한정품)×100

・숙박객 세트 '전설의 숙박객들'
숙박객: 마지마 고로
숙박객: 사에지마 타이가
숙박객: 도지마 다이고
숙박객: 아키야마 슌
숙박객: 다테 마코토
숙박객: 오노 미치오
숙박객: 로봇 미치오
숙박객: 유키
숙박객: 코유키

・쿵더쿵섬 재건 지원 세트
목재(한정품)×1000
석재(한정품)×1000
천(한정품)×1000
철(한정품)×1000
플라스틱(한정품)×1000
유리(한정품)×1000
반도체(한정품)×1000
쿵더쿵 피시(한정품)×300
쿵더쿵 빨강 벌레(한정품)×300
쿵더쿵 초록 벌레(한정품)×300
쿵더쿵 조개(한정품)×300
쿵더쿵 버섯(한정품)×300
쿵더쿵 고기(한정품)×300
쿵더쿵 달걀(한정품)×300
쿵더쿵 열매(한정품)×150
쿵더쿵초(한정품)×150
}}}
・BGM 변경 아이템 'CD' 세트(가라오케곡 모음)
【꿈꿔온 모습으로(카스가)】
【악마의 지옥 전골(카스가)】
【Bom Baram(사에코)】
【악마의 지옥 전골(쵸우)】
【MachineGun Kiss(아다치)】
【바보 같아(키류)】
【절망의 프라이드(키류, 마지마)】
【hands(키류)】
【TONIGHT-restart from this night-(키류)】
【JUDGEMENT-심판-(키류)】
【MachineGun Kiss(키류)】
【24시간 신데렐라(마지마)】
【오늘은 다이아몬드(키류)】
【GET TO THE TOP!(마지마)】
【행복하면 됐어(마지마)】
【사무라이 선창(마지마)】
【마지마 건설 사가(마지마 건설 일동)】
【×3 샤인(유키)】
【ring(유키)】
【rain drops(하나)】
【아수라 처녀(하나)】
【금의환향하리라(사에지마)】
【바보 같아(사에지마)】
}}}

9. 평가


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
Xbox Series X|S
메타크리틱 MUST-PLAY
파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/like-a-dragon-infinite-wealth/critic-reviews/?platform|
89
]]


[[https://www.metacritic.com/game/like-a-dragon-infinite-wealth/user-reviews/?platform|
7.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/like-a-dragon-infinite-wealth/critic-reviews/?platform|
89
]]


[[https://www.metacritic.com/game/like-a-dragon-infinite-wealth/user-reviews/?platform|
8.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/like-a-dragon-infinite-wealth/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/like-a-dragon-infinite-wealth/user-reviews/?platform|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/like-a-dragon-infinite-wealth/critic-reviews/?platform|
92
]]


[[https://www.metacritic.com/game/like-a-dragon-infinite-wealth/user-reviews/?platform|
8.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/like-a-dragon-infinite-wealth/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/like-a-dragon-infinite-wealth/user-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/15906/like-a-dragon-infinite-wealth| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15906/like-a-dragon-infinite-wealth| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-02-14
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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용과 같이 스튜디오에 1,000일의 시간을 주면 "이것이 가능하다"라는 사실을 전 세계의 사람이 느꼈으면 좋겠다.
용과 같이 스튜디오 대표 요코야마 마사요시, 용과 같이 8 완성 피로회 中 #
Sprawling, enthralling, and packed with dynamic brawling, Like a Dragon: Infinite Wealth isn’t just the best turn-based Like a Dragon game, it’s one of the greatest games in the entire series.

방대하고, 흥미진진하며, 역동적인 전투로 가득 찬 용과 같이 8은 단순히 최고의 턴제 기반 시리즈가 아니라 시리즈를 통틀어 가장 훌륭한 게임 중 하나입니다.
IGN

한국 시간으로 1월 24일 자정에 리뷰 엠바고가 해제되자마자 메타크리틱 및 오픈크리틱 90점을 달성하며 시리즈 역사상 최고 점수를 기록했다.

그러나 유저 점수는 PS5 버전을 제외하면 그보다 낮은 평가를 받고 있는데, 이는 뉴게임+ 기능을 일반판에는 누락시킨 채로 일반판에 10,000원을 더 얹은 디럭스판부터 포함시킨 것에 대한 논란 때문으로 보이며[105] 실제로 부정적인 평가를 보면 “뉴게임+는 무료여야 했다”는 의견이 많다.[106] 그에 대한 영향인지 스팀 평점도 전작보다 다소 낮은 매우 긍정적(91%)에 머물러있다.

9.1. 호평

이제는 시리즈의 2대 주인공으로 자리매김한 카스가 이치반은 초대 주인공 키류 카즈마와는 상반된 본인만의 매력을 여전히 보여줬다. 이번 작품에서도 변함없는 캐릭터성을 어필했고, 엔딩 신에서 선보인 모습을 통해 '이치반을 다시 보게 되었다'던지 "현실에도 이런 사람 하나쯤은 있었으면 좋겠다"와 같은 호평을 받았다. 더불어 용과 같이 스튜디오답게 이번 작에서도 변함없이 사회 비판 요소를 투여했는데, 현 시점 일본의 최대 고민거리인 핵 폐기물 처리 문제를 과감하게 직격한 것에 대해 놀랍다는 평가가 뒤따르고 있으며, 거기에 더해 아베 신조 피살 사건 이후 떠오른 통일교와 일본 자민당유착관계를 연상하게 하는 사이비 종교와 정치인들의 유착관계에 대해서도 짚어냈다. 덧붙혀 사이버 렉카의 위험성에 대해 경고한 것은 상당히 공감간다는 호평이 뒤따른다. 메인 스토리의 경우 이전 작품들의 대립 구도와는 달리 에비나와 키류, 이치반을 통해 '야쿠자는 없애버려야 할 존재다' vs '야쿠자들에게도 속죄와 갱생의 기회가 주어져야한다' 라는 구도를 연출해낸 것도 신선하다고 평가받는다.

시스템에 대해서는 전작에 비해 비약적인 발전을 보여주고 있어 긍정적인 평이 대부분이다. 우선 전작과 달리 전투시 일정 범위 내 이동이 가능해지면서 적극적으로 주위 기물을 활용하거나, 적끼리 부딫치게 하거나, 동료와의 연계를 노릴 수 있게 되었고 이게 어지간한 초반 극기보다 강해서 평타의 전략성이 강화되었다. 기본 순발력이 원체 적은 아다치를 빼면 모든 캐릭터가 적절한 전직과 스킬 슬롯 활용으로 1인분은 충분히 하며, 실시간 액션에서 넘어온 키류에게도 설정에 걸맞는 능력들이 주어졌다. 특히 전작의 제일 아쉬웠던 부분이 직업의 한도였는데 이번작에서 확실히 밸런스를 잘 가진 직업들과 극기들을 계승할 수 있는 시스템 덕에 여러 직업을 한번씩 체험해볼 수 있게 해 주는 아주 좋은 시스템을 가졌다. 그렇게 바꿔도 실상 계속 쓰이는 직업은 도지마의 용이다

한번 언급된 바 있지만 제로부터의 시리즈는 음악이 정말 장난 아니다. 전작에서는 여러 가지 좋은 음악들이, 배경에 알맞은 OST들이 많았지만, 본작은 진심으로 혼을 갈아넣은 듯한 느낌의 곡이 여럿이다. 당장 게임에 들어가기만 해도 들려오는 Burned Out은 잔잔하고 무언가의 끝을 예고하는 듯한 느낌이다. 물론 곡 장르의 선정은 호불호가 갈릴만하지만 EDM + 록 / 록은 용과 같이 시리즈의 빵과 버터와 같은 느낌이고 여러 싸움에서 정말 알맞은 곡 선정[107] 덕에 싸움이 한층 더해진 긴장감과 함께 플레이어의 마음을 사로잡을 수 있다.

그리고 엔딩 노트 등 키류 쪽 콘텐츠의 경우 전작에 만난 인연들을 다수 등장해서 전작을 한사람들은 추억에 젖게 만드는 요소지만 반대로 전작을 안 한 사람들은 각 에피소드에 나오는 인물과 사건이 정확히 무슨 내용인지 알 수 없다. 하지만 용과 같이 시리즈를 정주행 해온 사람이라면 확실하게 그리고 깔끔하게 옛 인연과의 만남을 이야기해 준다. 하다보면 맵을 보면서 이것저것 찾아보고 싶은 마음이 있다는 호평이 자자하다.

9.2. 비판

그러나 이번에도 좋은 주제와 씬들을 잘못 엮어서 아쉬움을 남겼다는 의견도 있다. 게임 내 캐릭터와 장면 하나하나를 떼어놓고 보면 잘 만들어졌지만, 그들을 하나로 묶는 과정에서 비중과 순서에 미흡한 점이 많았다. 이는 설정과 연출 짜는 능력은 훌륭하지만 내러티브를 만드는데 취약한 용과 같이 스튜디오의 고질병이 또 드러난 셈이다.[108]

대표적으로 키류와 이치반의 균형을 맞추지 못했다는 점이 크게 지적 받는다. 키류 카즈마의 파트도 묘하게 껄끄러운 부분들이 존재하기는 하나, 특히 카스가 이치반 파트가 키류 카즈마 파트에 비해 낮은 스토리 완성도와 산만한 진행을 보인다는 점이 주로 거론되며 이는 다수의 전문가 리뷰에서도 지적받은 문제점이다.[109][110] 이치반이 하와이에 가는 시발점이 된 어머니 아카네는 사실 본인이 가진 떡밥도 뭣도 없었고 그와의 만남도 상당히 밍숭하게 연출되고는 다 쓴 물건 치워지듯 공기화되며, 이치반이 하와이에서 최종적으로 상대하는 인물은 키류 측 최종보스와 다르게 숨겨진 사연도, 매력도 없는 그냥 흔해빠진 권력형 악당이었다. 또한, 이치반 파트의 하와이 뒷세계 보스들도 일본 동성회 출신이던 야마이 유타카를 빼면 싸움 때만 폼나고 지고 난 뒤에는 허수아비 신세로 넘어가다 제대로 뭐 해보지도 못하고 허무하게 죽은 간토의 웡토와 초반에 잔인함을 부각시켰으면서 첫 싸움을 지고 추한 꼴을 보인 뒤로는 잔인함보다는 그저 앞길막는 중간보스로 소모된 바라쿠다의 드와이트는 매력이 많이 떨어진다는 의견이 많은 편. 시작점인 인물도 방점인 인물도 밍숭하다보니 그냥 이치반의 스토리 라인 자체가 밍숭해져버린 셈.[111] 이번 작품에서 다뤄졌던 두 가지 핵심 키워드 중에 키류 카즈마의 시리즈 퇴장은 잘 다뤄졌다고 볼 수 있지만, 카스가 이치반 파트의 주요 요소였던 어머니와의 재회와 하와이 뒷세계의 음모 등의 파트는 다소 흐지부지 끝나버렸다. 이러한 문제는 똑같은 더블 주인공 체제를 구성했던, 그리고 마지마의 미친 존재감에 의해 시리즈 타이틀 롤이던 키류의 존재감이 지워졌다는 비판을 받은 제로와 유사하며 그에 더해 스토리의 빌드업 과정을 꽤 길게 가져간 것에 반해서[112] 급하게 수습되는 모양새의 엔딩을 보여주는 점도 비판을 받고 있다.[113]

특히 최종장에서 이런 단점이 부각되는데, 초중반까지 떡밥만 던지면서 빌드업만 하다보니 후반에 모든 떡밥을 회수해야되는데 그 분량이 심하게 짧아서, 최종보스가 말 많은 악당이 되어서 누가 묻지도 않았는데 뜬금없이 부자연스럽게 나는 사실 이런 과거를 가지고 있지, 그래서 이런 일을 꾸민거다, 이건 이렇게 했고 저건 저렇게 했지, 그 또한 내가 이렇게 한 일이다 하면서 장황하게 설명을 늘어놓는 식으로 급하게 때워버린 것은 상당히 아쉬운 부분이다.[114][115] 또한 그 긴 빌드업 와중에 키류 카즈마와 파티를 이루는 동료들이 키류에게 유대감을 느낄 이유를 충분히 설명하지 못한 문제가 있다. 하와이부터 함께 한 난바, 똑같이 뒷세계에 몸담아 이미 키류의 명성에 대해 알아도 이상하지 않은 선희[116]와 쵸우는 그렇다쳐도, 사에코는 7 시점에 거미줄 아지트에서 한차례 싸운 이후에는 초면인 상황인데도 이상하리만치 키류를 오래 안 사이처럼 살갑게 군다. 4년이나 지났다고는 하나 존재를 지우고 숨어사는 키류가 그동안 사에코와 살갑게 술잔이나 기울였을리는 만무하니 상당히 어색한 그림인셈.[117]

이렇게 '떡밥'과 '해결' 을 앞과 뒤에 배치해놓고 중간에 내용을 채워넣는 구성이 마이너스로 작용한 것은 8편의 볼륨이 대폭 커진 영향도 있다. 특정 인물을 찾기 위한 중간과정이 계속해서 '어딘가에 간다' → '싸움으로 목적지까지 뚫고 간다' → '도착했으나 떡밥뿐 아직 만나지 못한다'만 반복되다 보니 드라마나 애니메이션 에피소드처럼 옴니버스식 패턴이 이어지게 된다.

추가로 이러한 필러 이벤트들 때문에 전체적인 짜임새에 해가 되는 부분도 있다. 스토리의 발단이자 게임의 세일즈 트레일러 내용부터가 전작에서 이미 저명인사이자 영웅으로 떠받들어진 이치반이 모종의 사건으로 인해 명성에 치명타를 입고 여차저차 하와이에서 모험을 떠난다는 것인데, 게임 도입부에서 이치반의 정체가 사회적으로 폭로되는 사건이 있었음에도 불구하고 중간에 자신의 전직 신분을 이용하여 인터넷의 관심을 끌기 위해 영상을 찍는 등, 알려진 것인지 알려지지 않은 것인지, 드러내려는 것인지 드러내지 않으려는 것인지 등장인물의 추구하는 방향이 오락가락하는 행동이 섞여 있다. 이것은 키류의 과거 인맥들과의 이벤트에서도 드러나는데, 여기서도 역시나 '정체가 폭로되어 큰일이 난다'는 이벤트와 '정체를 숨긴 채로 사람들은 죽은 줄 알고 있다'는 이벤트가 뒤섞여 있다. 물론 'A에서의 그 일을 B에서의 그 사람이나 그쪽 세대 사람들은 모르고 있었다'같이 해석할 수도 있지만, 그렇게 서로간의 구멍을 막아 줄 꼼꼼한 묘사들은 별로 없고, 오히려 개별 이벤트 각각 '이 이벤트에서는 너무 크게 알려져 대위기!', '이 이벤트에서는 당연히 아무도 모르고 있음!' 같은 식으로 서로를 배려하지 않고 이기적으로 활용하는 것이 완성도를 떨어뜨린다.

파티원은 10명이나 되지만 파티 구성의 자유도는 전작보다 떨어지는 것도 문제다. 키류 파트에서 써먹을 수 있는 캐릭터들과 이치반 파트에서 써먹을 수 있는 캐릭터들을 이원화했기 때문에 이치반 파트에서 선희나 사에코를 쓰고 싶어도 쓸 수 없게 된다. 또한 파트별 대기 맴버로 각각 한 명씩밖에 안되고 그마저도 한준기처럼 최종장 바로 전에 합류하는 경우도 있다.[118] 대신 직업 간 밸런스는 전작 대비 많이 개선되어 플레이를 못 할 만큼 능력치가 떨어지는 캐릭터는 없다.[119]

다른 단점으로는 용과 같이 시리즈가 7편부터 턴제 RPG로 장르가 변경되면서 노가다성이 짙어졌는데 8편은 이러한 노가다성이 더 극대화되었다. 전작의 경우 마지마&사에지마 파트 정도를 제외하면 크게 벽으로 작용하는 부분은 없지만, 본작은 노가다를 하지 않으면 벽으로 느껴지는 구간이 다수 존재하며, 중반부터는 파티가 이원화되어 두개의 파티를 따로 육성해야하는데 레벨업과 재화수급을 위해서 빌딩 던전도 따로 돌아줘야 하고 계승스킬을 늘리기 위해 유대작도 따로 해줘야 한다. 심지어 키류 파트의 빌딩 던전은 후반부인 10장에 해금되므로 그전까진 레벨업과 재화수급이 굉장히 어려워 이치반 파티의 장비를 그대로 가져와 사용해야 하며 수급되는 재화 대비 장비제작 비용이 워낙 비싸다 보니 직업변경도 심심하면 전직했던 전작과는 달리 굉장히 신중하게 전직하도록 바뀌었다. 그나마 직업 밸런스가 굉장히 좋아진 탓에 기본 직업 그대로 진행하거나 아예 키류 파티와 이치반 파티를 같은 직업으로 전직시켜버리면 무기를 돌려 써서 노가다를 덜 수도 있다.

9.3. 총평

종합적으로 스토리, 시스템, 구성 등에서 아쉬운 부분은 분명히 존재하지만, 전작보다 상당히 발전한 배틀 시스템과 초대 주인공에 대한 확실한 전관예우와 팬서비스, 그리고 매력적인 캐릭터들과 일관적인 주제의식 덕분에 대부분의 평론가들로부터 역대 최고의 용과 같이라고 호평을 받은만큼 재미는 충분히 보장된 작품이다. 특히, 제로부터 6편까지 속칭 키류 사가부터 용과 같이 시리즈를 즐겨온 팬들에게는 매우 각별하게 느껴질 것이다.

10. 흥행

발매 1주일 만에 글로벌 누적 판매량 100만 장을 돌파하며 용과 같이 시리즈 역사상 최고 속도의 판매량을 보이고 있다. 용과 같이 0와 더불어 시리즈 최고의 명작으로 손꼽히는 용과 같이 7이 2024년을 기준으로 전세계 판매량 180만 장을 기록한 점을 감안하면 엄청난 추이라고 볼 수 있다.

11. 오마주 및 전작 언급

엔딩 노트에서 언급되는 것 이외의 요소.

초대 주인공 키류 카즈마의 은퇴작이자 2대 주인공 카스가 이치반으로의 세대교체작인 만큼 상당 부분에서 전작을 오마주한 모습을 보여준다.
메인 스토리를 완료했을 때 달성하는 도전 과제 '이름을 되찾은 자'는 용과 같이 7 외전의 부제인 이름을 지운 자에 대응되는 명칭이다.
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12. 기타



[1] PS4 Pro Enhanced[2] 적응형 트리거와 햅틱 피드백 지원[3] Xbox Play Anywhere[4] 심의 내용[5] 요코야마 대표는 용과 같이 8에서 키류의 주인공 출연에 대해 일종의 업보라고 표현을 했는데 그동안 용과 같이 시리즈에서 야쿠자를 비롯한 사회악으로 규정된 것들이 일반인들과 공존하며 살아가는 이야기를 묘사해왔고 이러한 뒷세계가 용과 같이 7에서 무너지고 용과 같이 8에선 무너진 뒷세계에서 전작에 등장했던 인물들은 시시각각 변하는 세상 속에서 과연 어떤 이야기를 써내려갈지 이러한 과거의 업보를 그려내기 위해선 키류의 주인공 출연이 필요했다는걸 강조했다.#[6] 요코야마 대표는 패미통과의 인터뷰에서 더블 주인공이긴 하지만 비중은 이치반이 많으며 발표 1년 전에도 용과 같이 8의 주인공은 이치반과 키류로 내정되었으며 키류가 다시 주인공으로 나온다는 소식은 팬덤의 혼란을 야기할까 봐 일부러 말을 아꼈다고 밝혔다.#[7] 예를 들면 '6편 엔딩 이후로 그 동안 어떤 삶을 지내왔는가', '7편에서 어떻게 와타세 마사루의 경호를 맡게 되었는가', '이치반 일행과 헤어진 후 어떻게 되었는가'와 같은 의문점 등[8] 같은 세계관의 게임이고 7편 이후의 이야기를 다루는 로스트 저지먼트: 심판받지 않은 기억에선 동성회가 사라진 카무로쵸에 'RK'같은 한구레 조직이 지배하려는 등 혼돈의 상황에 놓여진 모습으로 나왔고 이치반에게 있어서 또다른 고향이라 할 수 있는 이진쵸도 역시 같은 한구레 조직인 '신 케이힌 동맹'이 활개를 쳤던 적도 있었는데 8편에서도 유지된다면 한구레 조직들이 시리즈의 새로운 주적으로 등장할 가능성이 높다고 여겨진다. 이외에는 용과 같이 7 외전의 내용과 엮어 6편에서 배후 흑막으로 등장했던 조정자들의 잔당들이 주적으로 등장하는 과정에, 이들의 지원을 받고 동성회와 오미연합에 준하는 세력으로 떠올랐던 양명연합회가 재등장할 가능성이 제기되고 있다.[9] 이미 카스가 이치반을 새로운 주인공으로 내세운 이상 8편에서 이치반에게 제대로 바통을 넘겨주는 역할로 등장해 키류를 시리즈에서 완전히 퇴장시키는 수순이 타당하지 않겠느냐는 반응이 많다.[10] 8편의 주제가 과거와 미래의 연결이라는 점도 그렇지만 이미 7편에서는 카시와기 오사무가 등장해 생존 신고를 했던 것처럼, 그동안 매력있게 잘 만들어졌으나 오래 등장하지 못하고 퇴장한 여러 캐릭터들의 재출연을 바라는 시선이 형성되고 있다.[11] 실제로 7편에서는 이치반이 주인공이니만큼 키류와 하루카의 인연은 거의 언급되지도 않았던지라 새로 입문하는 유저는 작중 묘사대로 '레전드인가보다'하고 넘어가는 수밖에 없었는데, 8편에서는 5편 엔딩에서 나온 하루카의 고백을 리모델링하면서까지 다시 등장시킨 것으로 보아 작정하고 완결을 지으려는 게 느껴진다.[12] 무한한 부(富)[13] 비슷한 예시로 이니셜D 아케이드 스테이지 8 인피니티가 있으며 이 쪽의 캐치프레이즈도 용과 같이 8과 유사하게 "꿈은 끝나지 않는다"이다.[14] 다만 모델링은 실제가 아닌 가상의 공간으로 따로 한 것으로 보인다.[15] 이 때의 연출은 키류가 드래곤 엔진 버전의 기합을 넣는 자세를 취하는 것과 동시에 RPG 액션 커맨드가 박살나며 실시간 액션으로 움직일 수 있게 된다. 공격 연출은 드래곤 엔진 버전의 얼티밋 히트 모드와 동일하게 진행된다.[16] 턴제 RPG 게임 중 처음으로 도입하는 시스템이다. 원래 용과같이 7의 소식을 아는 사람이라면 여러 팬들이 확실하게 우려 했던 것 중 하나가 바로 턴제 시스템으로 바꾸는 것 이였다. 하지만 우려와 달리 오히려 많은 사람들이 게임 입문하기 쉬웠다, 턴제에서 QTE 같은 요소를 넣거나 딜리버리 헬프로 여러가지 전략을 세우는 것 등 재미있었다 하기에 이번에 도입하는 키류의 EX 시스템은 더더욱 호감 요소로 작용할 수 있다.[17] 연계 공격 시 파트너도 MP를 회복할 수 있다.[18] 일반적으로 야쿠몬 배틀이나 레이드를 통해 얻는 티켓을 사용하나, 소지금을 이용한 현질까지 가능하다.[19] 에츠코부터 시작해서 여자인 척 하는 아저씨버미육은 기본에 닭까지 튀어나온다. 물론 시리즈 전통에 따라 실사 모델이 등장하기도 한다.[20] 변태적인 의상으로 기묘한 행위를 하는 사람.[21] 본 서브 콘텐츠의 메인 빌런으로 처음으로 땅을 정비한 이후부턴 아예 직원들을 격퇴하는 요소가 추가된다. 파티원과 턴제 시스템 없이 이치반 혼자인 특성상 용과 같이 시리즈 전통의 실시간 전투로 싸운다는 것도 특이점.[22] 세가의 낚시 게임.[23] 아케이드용 3D 액션 게임.[24] 용과 같이 스튜디오의 초대 대표인 나고시 토시히로가 캐릭터 모델링 디렉터로 참여했다.[25] 참고로 이때는 아직 키류도 이치반의 파티원 신분인지라 죽어도 게임오버 되지는 않는다.[스포일러] 엔딩 이후로 파티 멤버 전원이 하와이로 놀러간단 스토리가 진행된다.[27] 영문판의 번역명이 'MASAFUMI NARASAKI'인 것을 보면 의도된 독음은 '나라사키 마사후미'인 것으로 보이나 한국어 번역은 마사시로 오역되었다. 작중 이름이 직접적으로 거론되진 않기에 크게 거슬리진 않는다.[28] 설정상 하와이의 난개발로 인해 생긴 슬럼가이며 겉으론 그저 험악한 노숙자들이 거주하는 장소다. 그러나 사실 지하에 아나콘다 센터를 그대로 베껴온 모조품 경매장과 모조품을 생산하는 공장이 존재하며 시설 자체가 진주만 공습 당시 지어진 방공호를 개조하여 구성된 곳이기 때문인지 호텔과 연결되어 있다.[29] 곧 스물이 되는 자식이 5만 달러짜리 스포츠카를 가지고 싶어한다는 핑계로 뇌물 5만 달러를 요구했다.[30] 본인에 의하면 변호사가 무죄를 주장할 시엔 15년 형을 받을 거라고 말했다고 한다. 죄를 인정하고 5년형을 받거나 무죄를 주장하다 15년 형을 받는 것이니 자신에겐 선택의 여지가 없었다고.[31] 묘사를 보면 배에 마체테를 꽂은 뒤 그대로 위로 마체테를 들어올려 머리를 관통시킨다.[32] 용과 같이 온라인에서 히로인인 세토 마유미를 연기했었다.[33] 아저씨한테 보답하겠다며 옷을 벗고 누우라 시킨 뒤 아저씨한테 처음 하는 거라는 등의 말로 이치반을 당황시키는데, 사실 그 처음 한다는 게 인체연성이었고 모든 일이 끝난 이후 차를 몰고 온 마스터가 바닥에 쓰러진 이치반을 보면서 그러게 위험한 여자라 조심하라하지 않았냐 말하고 떠난다. 해당 연애 이벤트를 보면 이치반의 순발력이 증가한다.[34] 이치반에게 과감하게 고백했지만 이치반이 좋아하는 사람이 있다며 거절하자 자기는 불륜 검정 1급 자격증이 있어서 양다리도 OK라며 더 들이대는 골때리는 전개를 벌인다.[35] 이치반은 7편 끝나고서 앱이 필요없다고 생각해 지웠다.[36] 전기 차단으로 경기장을 다운시켜서 경기를 무효로 돌리는 것으로, 킹이 오랜 기간 동안 챔피언 자리를 유지할 수 있었던 이유였다.[37] 해당 프로그램은 당시 미국을 중심으로 일본 등 다른 국가들의 방송국에도 방영되어 큰 인기를 누렸던 미국 PBS의 어린이 프로그램 세서미 스트리트의 영향을 크게 받은 프로그램으로, 1973년 4월 3일부터 1993년 9월 30일까지 방영되었다. 방영 전성기에는 NHK 교육 텔레비전엄마와 함께(토토의 꿈동산(にこにこぷん))와 콜라보한 전적이 있으며#, 타카라에 의해 교육용 게임으로도 나왔다고 한다. 종영 이후로도 메인 캐릭터 가챠핀과 무크는 모바일 게임 그랑블루 판타지와 콜라보하는 등 여전히 그 존재감을 과시하는 중이며, 현재는 '열려라! 폰킷키'의 후신인 '가챠무크'가 BS후지에서 방영중이다.[38] 말하는 것을 들어보면 다테의 추궁에 키류를 해코지하려는 것같다고 느꼈는지, 뭔가 자연스럽게 이야기가 이어지면서도 대화하다보니 알고보니 다른 사람이었다라는 늬앙스로 자연스럽게 흘러가게 유도한다.[39] 다테도 스스로 나카지마의 거짓말을 들춰낸 자신이 거짓말을 할 수는 없다는 식으로 말하며 밑밥을 깔아놓기도 했지만, 이런 상황에서의 '노 코멘트'는 대개 어떤 의견을 말하고 싶지만 그걸 그대로 입밖에 내는 것이 적절하지 않은 경우 이를 에둘러 표현하기 위해 사용하는 표현인 경우가 많다. 키류 카즈마는 살아있지만 내가 그 말을 입밖으로 꺼낼 수는 없다는, 일종의 '거짓말은 하지 않는다' 식의 화법. 그리고 나카지마는 이 의중을 제대로 이해하고서는, 무슨 사정이 있어서 만날수 없다는 걸 깨달았는지 만나게 해달라곤 하지 않았다. 여기에 더해 다테는 '지금까지도' 키류가 감사하고 있더라는 말을 전하며 사실상 키류가 살아있다는 사실을 넌지시 흘린다.[40] 5편에서 키류가 본인이 야쿠자였음을 밝히고 더 이상 민폐를 끼칠 수는 없다며 급히 퇴사를 하려고 하자 했던 말이다.[41] 한편 6편에서의 일화는 8편의 서브스토리 'You (don't) listen to the rock'에서 비슷한 내용으로 또 나온다.[42] 외국인 불법체류자 신분이었다.[43] 주변의 말로는 촌장이 직접 자기 사연을 털어놓은 적이 없었다고 한다.[44] 용과 같이 2편(2006년)에서 첫 등장 당시 곤다와라 조장은 62세라는 설정이었으니, 순수하게 시간으로만 계산해보면 용과 같이 8(2023년) 시점에서는 79세이다. 그러나 첫 등장 이후로도 외모가 전혀 달라지지 않았고, 딜리버리 헬프 서비스의 설명에서도 "중년의 조장이~"라고 설명되어 있는 것으로 보아서, 제작진은 연령같은 것은 고려하지 않고 계속 개그 캐릭터로 등장시킬 생각인 듯하다. 실제로 그를 따라다니며 억지로 기저귀 플레이를 하는 조직원 두 명도 전혀 늙지 않았다. 캐릭터에 적용되는 사자에상 시공인 셈이다.[45] 빙수가게에서 시럽을 첨가하지 않은 생얼음 갈은 것을 받아다가 뿌리는 기행을 펼친다.[46] 에스컬레이터에서부터 백화점 바깥 도로변을 지나 항구쪽 음식점에까지 다다르며 겨우 잡았는데, 이 승차감에 그만 잠이 들고 말았다고 한다.[47] 그 와중에 기저귀 흡수제가 다 떨어져가니까 조원들 입고있는 기저귀까지 뜯어서 뿌리라며 닥달, 결국 조원들은 입고있던 기저귀 마저 벗겨지게 된다.[48] 칼을 쥐고 써는 방식은 일반적인 칼질보다 작두질에 가까운데, 보통 야쿠자가 이런 식으로 칼질하는 것은 손가락을 자를 때이다. 이 과격한 요리가 마치 Regular Ordinary Yakuza Meal Time 같이 연상되는데 실제 바이킹족들도 야쿠자처럼 거칠고 과격한 출신들이라고 생각하면 적절해서 아시아 버전으로 보는 경우가 많다.[49] 1차전에선 잡기 속성에 확률적으로 공격력과 방어력을 다운시키는 파운딩, 2차전에선 공격력과 방어력을 올려주는 워밍업, 3차전에선 저하상태일때 데미지가 증가하는 KO러시를 준다. 최종 퀘스트에선 싸움신의 마우스가드를 준다.[50] 이 때 정면 3라인에서 오는 자동차를 피해서 골 지점까지 달려가는 미니게임을 하게 되는데 이게 은근히 빡세다. 최고 속도에 집착하지 말고 중간중간 속도를 줄여 회피를 용이하게 만드는 게 팁. 특히나 다 와 놓고 골인 지점에서 갑자기 커브 꺾는 차량에게 억까당하는 일도 적지 않기 때문에 은근 집중해서 해야 하는 미니게임이다.[51] 바구니를 뒤집어놓은 모양의 얼굴을 완전히 가리는 삿갓. 보통 로닌이나 허무승이 이걸 쓰고 다녔다.[52] 전작과 달리 가려서 흡입하는데다 멀쩡한 미인에게 점수 따는 모습을 보여줘 긴급한 모습을 보이진 않았는데, 긴급 정지 버튼을 누르려고 발길질을 한 박사까지 빨아들이면서 전투가 시작된다. 이 와중에 내부 소각 기능을 외부에 쓰면 된다고(정확히는 흡입후 소각이 아닌 소각후 흡입) 학습해 도시가 불탈 뻔한 건 덤.[53] 그런데 사태가 종결되고 나서 젖소 한 마리가 진짜 UFO에 빨려들어간다![54] 물론 우타마루는 어디까지나 개그 캐릭터에 불과하지만, 선희 유대 드라마에서 정말로 그녀를 배신하고 거미줄의 총수 자리를 노리는 서한철이라는 거미줄 간부가 등장한다. 선희 항목 참고.[55] 그냥 종이 아니라 세계 최대급 방전능력을 지닌 특별한 종으로 공수해왔다고 한다.[56] 무려 하와이 개척때 사용하던 자사 굴착기라고 한다. 배터리가 구형이라 호환이 되지 않아서 작동되진 않고 배터리 홈이 빈 채로 해변에 전시되어 있었다.[57] 에릭 토미자와의 페이스 모델과 성우를 맡은 이구치 사토루가 소속된 그룹 King Gnu의 히트곡. 용과 같이 8의 중심 테마 중 하나이자 이야기의 시발점이 되는 '사라지지 않는 인생의 과오'를 직설적으로 노래한 곡이다.[HARD] [EX-HARD] [HARD] [EX-HARD] [HARD] [EX-HARD] [HARD] [EX-HARD] [HARD] [EX-HARD] [HARD] [EX-HARD] [70] 불타는 숲에서 한 번(Lv.26), 야마이 일파의 본진에서 한 번(Lv.28)으로 총 두 번의 전투를 하게 된다. 불타는 숲에서의 1차전 이후 키류가 파티에서 이탈하고, 난바와 아다치가 파티에 합류하며 2차전은 이치반 파트로 진행된다.[71] 야마이와의 1차전 이후 키류는 난바와 함께 일본으로 귀국하기 때문에 그 뒤에는 키류 파트 / 이치반 파트로 나뉘어서 진행된다.[HARD] [EX-HARD] [주의] 챕터 초반부터 맵이 제한됨과 동시에 전투 인카운터가 오는 등 강제로 롱배틀이 이어지며, 택시도 사용 불가능하게 된다. 또한 적들이 강화되어 전체적인 난이도가 올라간다. 맵 이동 제한 및 택시 사용 불가능 상태는 특정 목적지에 도착하면 사라진다. 7장 마지막 전투 전에 준비를 더욱 철저히 해두는걸 권장한다.[HARD] [EX-HARD] [HARD] [EX-HARD] [HARD] [EX-HARD] [81] 나카지마, 츠다가 조종하는 청색, 황색 두 대의 포크레인을 상대해야 한다. 또 중장비를 상대하게 생겼다는 아다치의 푸념에 "또라니 무슨 소리야?? 대체 어떤 인생을 살아온거야?!"며 경악하는 치토세의 반응이 일품.[82] 세 명을 동시에 상대하게 되는데 이들의 체력이 모두 달게되면 한명씩 유대 각성을 해서 일대일 대결을 벌이는데 여기서 체력을 모두 깍아내야 한명씩 쓰러뜨리는 구도로 되어 있다. 일대일로 싸우는 가상의 공간에서 함께 했던 추억들이 주마등처럼 스쳐 지나가는 장면이 일품이다.[HARD] [EX-HARD] [HARD] [EX-HARD] [HARD] [EX-HARD] [HARD] [EX-HARD] [91] 지하 부두에서 한 번(Lv.41), 해상의 선박에서 한 번(Lv.44)으로 총 두 번의 전투를 하게 된다. 해상의 선박에서 진행되는 2차전은 배의 끄트머리로 적을 몰았을 경우, 배 주변을 빙빙 도는 상어 무리가 적을 공격하는 기믹이 있다. 또한 상어 개체가 상술된 기믹 이외에도 가끔 자체적으로 맵 구성원을 공격해오기도 한다.[HARD] [EX-HARD] [94] 용과 같이 8의 메인 테마곡으로 채택된, 시이나 링고가 부른 동명의 곡에서 유래. 엔딩 신 또한 해당 곡의 뮤직비디오를 오마주했다. 이 곡의 공식 영제는 '값을 매길 수 없는 것'이라는 뜻의 The Invaluable이지만 이는 가사의 속뜻을 중심으로 한 의역에 가까우며, 직역 스타일로 해석하면 'abundant wealth', 또는 용과 같이 8의 영어 부제목인 'Infinite Wealth'로도 풀어낼 수 있다. 해당 곡은 돈으로 살 수 있는 물질적인 의미의 부가 아닌 셀 수도 없고 잃어버릴 수도 없고, 빼앗길 수도 부서질 수도 없는 정신적인 의미의 부(추억 그리고 사람들과의 유대 관계 등)의 소중함을 노래한다. 6편의 주제가 창맹처럼 기성곡을 주제가로 채용하였다.[95] 1968년에 발표된 엘비스 프레슬리의 곡에서 차용. 아무리 가망이 없어보여도 꿈을 꿀 수 있는 한 인간은 앞으로 나아갈 수 있다는 메시지를 담은 노래다. 야쿠자들의 온전한 사회 복귀를 꿈꾸는 이치반의 꿈, 그리고 아무리 옛날의 과오에 대해 참회한다는 것이 험난하고 불가능해 보여도 진심으로 반성하고 앞으로 나아가는 한 희망이 있을 것이라는 본 작품의 주요 테마와 연결해서 생각해볼 법 하다.[HARD] [EX-HARD] [HARD] [EX-HARD] [HARD] [EX-HARD] [102] vs 전 동성회 6대 회장 도지마 다이고(堂島大吾)(동맹), 전 동성회 직계 사에지마조 조장 사에지마 타이가(冴島大河)(동맹), 전 동성회 직계 마지마조 조장 마지마 고로(真島吾朗)(동맹), 전 동성회 4대 회장 키류 카즈마(桐生一馬)(플레이어)[HARD] [EX-HARD] [105] 선 넘은 세가 '용과 같이 8', 기본 모드 끼워팔기 논란 영문판 키류 성우 반응글[106] 전작이 서양권에서는 처음부터 기능이 있는 합본으로 발매되었기에 서양권 유저들 사이에서의 반발이 특히 강한 편이다. 게다가 디럭스판에 15달러/15유로를 추가로 지불해야 하기 때문에 상대적으로 부담이 더 크기도 하다. 이 때문에 디럭스의 주요 DLC인 마스터즈 베케이션 팩은 용과 같이 관련 DLC중에서 가장 낮은 7%을 찍을 정도로 여론이 매우 좋지 않다.[107] 8편을 예시로 사와시로 죠의 Brutality -Rebuild-, 밀레니엄 타워 롱 배틀에서 들리는 Receive and Believe You, 심지어 전 동성회 전설들과 함께 마지막을 뚫고 나갈때 들리는 The Four, 그리고 키류가 턴제를 부수고 싸우는 유대 각성은 6편에서 쓰인 곡 Bishop-Violet Velveteen 등.[108] 참고로 본작의 시나리오 라이터는 요코야마 마사요시, 후루타 츠요시가 아닌 용과 같이 2 오리지널부터 게임 디자이너이자 시나리오 디자이너로 활동해온 타케우치 카즈노부가 본작의 시나리오 라이터로 참여했으며 요코야마 대표는 시나리오 원안, 후루타는 보조 시나리오 라이터로 참여했다. 타케우치 카즈노부는 본작의 액션 디렉터이기도 하다.[109] 콘텐츠와 스토리를 모두 통틀어 보면 물론 비중 자체는 제작진에서 사전에 공언한대로 이치반이 더 높다고 볼 수 있다. 다만 문제는 중후반에 두 주인공이 각자 행동하는 시점부터 메인 스토리의 무게추가 키류 쪽으로 확 쏠리면서 이치반 파트가 붕 떠버린다. 때문에 중요한 일을 키류가 맡고, 뒷처리를 이치반이 하는 그림이 만들어지다보니 이치반 사가임에도 불구하고 이치반의 활약이 제대로 조명받지 못하는 문제가 생긴다. 더군다나 키류 파트의 보스 에비나 마사타카와는 달리 이치반이 상대하는 최종보스 브라이스 페어차일드는 이치반 파트의 최종 보스로 상징성이나 이런 것들이 적합했는지 의문을 제기하는 시선이 있다. 아예 일각에서는 키류 파트의 최종 보스인 에비나 마사타카카스가 이치반의 이복 형제이자 아버지인 아라카와 마스미에 대한 둘의 입장이 대비되는것을 표면적으로 보여주기 때문에 이치반 파트의 최종 보스로 더 적합하다는 의견도 나올 정도.[110] 에비나와 이치반의 혈연관계를 보면 에비나가 이치반의 최종보스가 되는 것이 적합해보일 수도 있으나 야쿠자를 철저히 응징하려는 에비나에게 야쿠자를 대표할 수 있는 거물급 인사인 키류가 사죄하는 것이 본 작품의 주제의식을 드러내는데 더 적합하다고도 볼 수 있다. 이치반은 에비나와 혈연관계가 있을 뿐 야쿠자로서는 말단 중 말단이었기 때문에 야쿠자들을 대표해서 야쿠자들의 죄를 고백하고, 아무리 죄지은 야쿠자들이라고 하더라도 성실히 살아가며 갱생할 기회를 달라고 말할 만큼의 대표성과 무게감은 부족하다. 물론 이러한 관점에서 보더라도 이치반 쪽의 최종보스인 브라이스의 악역으로서의 매력이나 상징성이 너무 떨어지는 것은 여전한 문제다.[111] 다만 그 과정에서 이치반의 캐릭터성만큼은 일관적이게 자리잡힌 모습으로 보여준다. 7편 마지막에 하늘을 보며 읊조린 "밑바닥까지 떨어지면 그 위로는 올라갈 길 밖에 존재하지 않아" 라는 대사처럼, 어려움이 있는 사람들에게 도움을 주려고 노력하고 아무리 죄를 지은 쓰레기 같은 인간이라 할지라도 죽음으로 도망가는 것이 아닌 살아서 속죄하도록 만드는, 바보같지만 상냥한 인물이라는 캐릭터성이 본작에서 정립되었다. 이는 목숨 걸고 자살하려는 브라이스를 살려내는 장면과 에이지를 업고 경찰서로 데려가는 엔딩신이 확실하게 보여준다.[112] 14장 중 7장까지는 사실상 떡밥만 던진다고 봐도 무방한 전개를 보여주며, 실제로 스토리가 풀리기 시작하는 것은 이치반과 키류의 파트로 나뉘게 되는 8장부터다.[113] 특히 이 문제가 제일 심한 작품이 바로 3편4편인데 해당 작품도 빌드업을 쌓는 파트가 지나치게 길어지다가 후반부에 급하게 스토리를 풀어가는 바람에 비슷한 평가를 받은 바 있지만 그래도 8편은 내러티브가 미흡했던 대신 3, 4편에 비해서 이야기 자체는 괜찮은 편이라고 호평받았다.[114] 다만 이것은 등장인물의 대사를 통해 스토리를 전개시켜 나가는 게임이라는 장르 특성상 어느정도 부득이한 부분이며 그렇다고 소울 시리즈처럼 플레이어가 직접 스토리를 추리하는 방식을 사용하면 그 또한 호불호가 갈릴 것이다.[115] 이런 부분이 지적되는 이유가 에비나 마사타카는 그 어떠한 떡밥중 제일 큰 무리수라고 해도 무방하다. 그나마 전작인 7편에서는 아라카와 마사토가 어떻게 악역이 되었는지 크게 말 하지 않아도 그의 행적이 스토리에서 선명하고 깔끔하게 나오기 때문에 8편의 이런 부분에서는 디렉터가 실수 한 부분이다.[116] 사실 선희와 키류의 관계에서도 어색한 부분이 있다. 용과 같이 7 후반부에 키류는 이치반 일행과의 결투 후에 거미줄 본부에서 선희가 동석한 상태에서 카스가 일행과 대면한 바 있다. 그런데도 용8에서 키류와 선희가 조우하는 장면에서 난바는 선희를 "괜찮아요, 믿을 수 있는 사람이거든요"라며 키류와 마치 처음 만나는 사람인 것처럼 소개한다. 물론 이후에 난바가 '선희에요, 알고계시죠?'라고 말하기는 하지만 이미 용7에서 중요한 정보를 그 앞에서 함께 논의한 선희를 굳이 '믿을 수 있는 사람이거든요'라는 말을 붙여가며 소개해야 할 이유가 뚜렷하지 않다.[117] 충분히 이유는 만들어 줄 수 있다. 키류를 잘 보살펴달라는 부탁은 다른 누구도 아닌 이치반의 부탁이었기에 살갑게 대해줄 만 한 이유는 분명히 존재했기 때문. 빌드업을 생략해버려서 그렇지..[118] 이 또한 문제점으로 꼽히는데 뉴게임+ 기능이 유료로 전환됐음에도 2회차를 진행 시 1회차와 동일하게 장을 진행해야 동료가 합류하기 때문에 아무리 다회차 플레이를 해도 한준기는 13장 중반부터 사용할 수 있다. 사실상 엔딩보고 던전 달리는거 말고는 의미가 없는 셈. 이러한 점은 전작도 동일했으나 본작부터 유료로 전환이 되면서 문제가 된 것이다.[119] 7편의 엔드게임 던전인 파이널 밀레니엄 타워를 정복하려면 직업 레벨도 올려야 하고 심지어 공략하기 위한 직업이 한정 되어있다는 걸 감안하면 8편에서는 확실히 자신이 원하는 플레이 스타일로 직업을 찍먹해 볼수 있으며 심지어 약스킬 한두 개 쥐어주는 식이 아니라 직업 전용 스킬을 무려 넷이나 주기 때문에 더더욱 체험 삼아 해볼 수 있다.[120] 니시키 왼쪽에 묻힌 사람은 2편의 등장 인물이자 동성회 5대 회장인 테라다 유키오이다.[121] 2023년 2월에 출시된 용과 같이 유신! 극은 언리얼 엔진 4로 제작되었지만 7 외전과 본작은 드래곤 엔진을 사용했다.[122] 용과 같이 7에서는 최종보스전을 제외하면 QTE가 없었다.