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최근 수정 시각 : 2024-04-20 15:01:10

용과 같이 유신! 극

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용과 같이 유신!
龍が如く 維新!
Like a Dragon: Ishin![1]
파일:용과 같이 유신! 극 박스아트.jpg
<colbgcolor=#0b83ba><colcolor=#ffffff> 개발 용과 같이 스튜디오
유통 세가
플랫폼 PS4[2] | PS5 | XB1[3] | XBX|S | Windows
ESD 콘솔: PS Store | MS Store
PC: Steam | MS Store[4]
출시 2023년 2월 22일[5]
장르 액션 어드벤처
한국어 지원 자막 한국어화
엔진 언리얼 엔진 4
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[6]
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
스토어 링크 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 발매 전 정보5. 스토리6. 시스템
6.1. 배틀 보너스
7. 미니게임 및 서브 콘텐츠8. 공격 스타일
8.1. 격투8.2. 일도8.3. 권총8.4. 난무
9. 무기, 방어구 및 인
9.1. 무기9.2. 방어구9.3. 인
10. 등장인물
10.1. 토사번 인물들10.2. 신센구미(신선조)10.3. 중요 인물10.4. 막부의 인물들10.5. 그 외 조연
11. 시나리오 구성12. 난이도13. 평가14. 기타

[clearfix]

1. 개요

かつて日本には、英雄がいた。
일찍이 일본에는 영웅이 있었다.

2014년에 발매된 용과 같이 유신!의 리메이크 작품.

2. 트레일러

티저 트레일러
스토리 트레일러
게임 트레일러

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#0b83ba><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5-3470
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i7-4790
AMD Ryzen 5 1600
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 960
AMD Radeon RX 460
2 GB of VRAM
NVIDIA GeForce RTX 2060 6 GB
AMD Radeon RX Vega 56 8 GB
API DirectX 12
저장 공간 60 GB
추가 사항 1080p Low @ 30 FPS. 1080p High @ 60 FPS.
Requires a CPU which supports the AVX and SSE 4.2 instruction set.

4. 발매 전 정보

2022년 9월 14일, State of Play를 통해 "용과 같이 유신! 극"이 깜짝 발표되었으며 당일 오후에 진행된 용과 같이 스튜디오 신작 발표회 'RGG 서밋 2022'에서 자세한 정보가 공개되었는데, 2016년에 출시되었던 용과 같이 6부터 사용된 드래곤 엔진[7]이 아닌 언리얼 엔진 4로 제작했다고하며 출시일은 2023년 2월 22일로 멀티플랫폼 및 한국에선 자막 한국어화로 출시가 확정되었다.

5. 스토리

에도막부 말기 사카모토 료마의 활약을 다룬 작품. 특히 오미야 사건 등 료마의 실제 행적을 중심으로 픽션을 가미하여 재해석하였다.

6. 시스템

6.1. 배틀 보너스

배틀 도중 '화면 우측의 알림창'을 통해 적을 어떻게 쓰러트리냐, 플레이어가 어떤 기술을 사용하는가, 연속 콤보을 얼마나 달성했느냐 등에 따라서 경험치를 추가로 획득할 수 있는 배틀 리워드 시스템이 추가되었으며, 구조는 용과 같이 제로, 로스트 저지먼트: 심판받지 않은 기억의 배틀 시스템과 거의 비슷하다. 배틀 시스템은 다음과 같으며, 배틀 보너스의 경우, 배틀 결과에 나오는 인터페이스에서 우,미,양 순으로 등급을 매긴다.

배틀 보너스
분류 보너스 명칭 조건 포인트 최대 포인트 달성 상한치
공격 연격 3연격 이상 달성 3 36
연격 5연격 이상 달성 6
대연격 10연격 이상 달성 15
초 대연격 20연격 이상 달성 25
혼신의 일격 일도의 형으로 강격 적중 5
요격 성공 카운터 공격 적중 10
방어 상처 없이 격파 노 대미지로 적 격파 5 32
간파 회피 적 공격에 맞춰 회피 3
흘려치기 격투의 형으로 적 공격에 맞춰 흘려치기 5
기술 대기 직격 히트액션 사용 10 32
절기 직격 절기로 적 쓰러트리기 10

배틀 결과 보너스
칭호 조건 포인트
최후의 일격 히트액션 혹은 절기를 사용하여 마지막 적 격파 5
마술사 적에게 속성 공격 적중 5
혼신의 일격 일도의 형으로 강격 혹은 카운터 공격 3회 이상 적중 5
반격의 찰나 격투의 형으로 적 공격에 맞춰 흘려치기 혹은 적 공격에 맞춰 회피 3회 이상 적중 5
분쇄의 극의 적의 무장 해제시키기 혹은 적의 방어구 부수기 5
완전승리 상기한 전 칭호 획득 5

배틀 결과 칭호
국내판, 일본판 칭호 범인 명인 달인 숙달 호걸 백전연마 천하무쌍 전인미답
해외판 칭호 Rough Solid Sharp Keen Bloody Godly Deadly Legendary
필요 포인트 0~15 16~30 31~45 46~60 61~75 76~90 91~
경험치, 돈 보너스 ×0.9 ×1.0 ×1.1 ×1.2 ×1.3 ×1.4 ×1.5 ×1.6

7. 미니게임 및 서브 콘텐츠

여기서 얻는 목패로 도박장에서 5만점으로 콘냐쿠마루, 10만점으로 황금 총을 교환할 수 있다. 특히 황금 총은 종결템인 Dragon Hawk의 바로 아래 단계 총이므로 초반에 얻어두면 게임 난이도가 많이 하락한다.

8. 공격 스타일

버튼 설명은 좌측이 듀얼패드 버튼, 우측이 엑박패드 버튼이다.

8.1. 격투

무기가 전부라고 해도 과언이 아닌 용과같이 유신에서 순수 맨손 격투로만 적을 상대한다.[9] 그래서 그런지 태만 상태에서의 공수 성능은 모두 약간씩 못미치는 편이지만[10] 절대적인 안정성을 지닌 흘려치기를 핵심으로 다른 스타일과의 변칙적인 연계 플레이를 주도하는 수비형 스타일이다.

시대를 고려해서인지 역대 키류와는 다른 특이한 무브셋을 가지고 있다. 대기 스탠스는 일반 키류와 같으나 공격모션 전반이 도지마의 용 스타일을 가라테, 유술과 같은 전통무술로 어레인지 시킨 느낌이 강하게 든다.[11][12]□/X연타로 후딜없이 평타 루프가 가능하다는 점도 참고할만한 부분.[13]

코마키류 기술은 대개 수록되어 있으나, 일부 누락된 기술이 존재하고 기술 성능도 상이하다. 화승 봉쇄, 고양이 낙법, 빗겨 때리기, 달마 피하기, 맨손 되치기, 호랑이 떨구기를 배울 수 있다. 특히 호랑이 떨구기는 발동 조건이 까다로워지고 데미지도 크게 감소해서 역체감이 가장 큰 기술이다.[14]

하지만 원체 공격력이 약한데다 캔슬 스웨이의 부재로 콤보공격도 원천 봉쇄, 피니시 홀드나 더블 피니시도 사라져 대군 견제력도 전무하다시피 하는 등 공격형으로는 부적합하게 설계되어있다.

사실 격투 스타일의 핵심은 흘려치기 & 반격의 함성이다. 격투 스타일로 가드 상태라면 일정 시간 동안 흘려치기가 가능하다. 로스트 저지먼트의 류 스타일을 생각하면 편할 것이다. 다만 류 스타일에 비해 타이밍이 널널해서 적당히 가드하고 대기만 해도 흘려치기가 발동한다는 점에서 편의성은 격투가 높다고 볼 수 있다. 흘려치기를 성공하면 -아마이!- 반격의 함성 효과가 발동하는데, 그냥 무적 상태가 된다고 생각하면 좋다.[15] 무적 상태라는 이점이 매우 파격적인데 반해 발동조건도 널널한 타이밍의 자동 패링인 만큼 방어 측면에서는 매우 훌륭한 성능을 가졌다고 할 수 있다.

또 무적상태라는건 행동을 더욱 과감히, 공격적으로 할 수 있다는 얘기이기도 해서 여러 스타일의 공격성능을 간접적으로 끌어올려주거나 이를 활용한 콤보, 연계기술을 능동적으로 사용할 수 있도록 하기에 전투의 전략성과 다채로움을 가미해주는 대채 불가능한 상급자용 스타일이기도 하다.

다만 한 가지 유의할 부분이 있는데, 직관적으로 보면 패링 타이밍이 모두 동일해야 할 것 같지만 시스템적으로 패링 타이밍이 모두 동일하게 설정되지는 않았다. 즉, 누가 공격하는가에 따라 패링 타이밍이 각기 다르다는 것. 일반 잡몹 라인의 공격은 본래 패링 타이밍 그대로 널널한 판정이지만 스토리 보스 등 네임드 보스가 오오라를 두른 상태에서의 공격 판정은 보다 빡빡한 편이다. 따라서 강적과 맞설 경우 공격이 들어올 때 쯤 가드를 하여 흘려치기를 발동해야 한다.[16] 또한 원거리 공격, 잡기 공격, 대형 적의 공격은 패링이 불가하니 참고.

R2로 발동할 수 있는 절기는 용익진으로, 주먹을 뻗는 동작을 하는데, 명중하고 R2를 유지하고 있으면 홀드가 발생하면서 주먹으로 적을 난타한다. 도중에 △,○ 입력으로 연계 동작 발동도 가능하다. 문제는 발동하는 동안 히트게이지를 상당히 소비하는 기술임에도 성능과 사용감이 심각한 편인데, 여러모로 용과같이 5 키류의 얼티밋 히트모드를 너프시킨 느낌이 강하게 든다. 일단 초행으로 시전하는 공격이 명중해야 홀드 난타로 연계되는데 그 공격의 선딜도 길 뿐더러 가드무시도 없고 리치도 그닥이여서 보스급 적에게는 명중시키기부터가 상당히 곤란하다. 게다가 연계기가 홀드라는 점과 별도의 이동기조차 존재하지 않는 점 등 철저히 대인을 상대로 공격을 가하기 때문에 대군 견제력도 상당히 떨어진다. 데미지도 격투형 특성상 높다고는 보기 어려워서 뭐라도 하나 내세울 점이 없는 봉인기나 다름없다.

테마곡은 乱れ四華花(격란의 사화화, Unrestful Four Flowers)의 1:10 까지. 격투의 타격감을 표현한 듯 멜로디와 박자감이 가장 도드라지는게 특징이다.

8.2. 일도

에도 시대하면 떠오르는 대표적인 무기인 일본도로 적을 상대한다. 공격속도가 비교적 느린 편이지만 그 대가로 우수한 성능의 카운터기, 특별히 상황을 타지 않는 범용성을 제공받아 높은 대인 견제력과 공수 능력을 겸비한 밸런스형 스타일이다.[17]

기존의 코마키류 참격술을 개량한 무브셋을 사용한다.[18] 다만 유신의 일본도 무브셋은 아예 다른 것이라고 봐야 할 정도로 차이점이 크다. 기존엔 무기장비에만 그치는 부수적인 요소로 등장하기에 피니시도 존재하지 않아 잡졸만 적당히 잡는 용도였다면 유신에서는 하나의 스타일로 정립되었기 때문에 각 타수에 따른 피니시 블로는 물론 각종 카운터기와 특성, 콤보 연계 등 다양한 플레이가 가능하도록 격변했다.

각 콤보에는 일반 피니시 뿐만 아니라 차지 피니시가 존재하는데 일반 피니시에 비해 우월한 성능을 보여주는데다가 원체 공속이 느린편인 일도에서 피니시로 연격 콤보를 구성하는것은 무리이므로 주로 한방 한방을 노리는 컨셉인 일도는 차지 피니시를 주력적으로 활용하게 될 것이다. □□△/XXY 와 □□□□△/XXXXY 을 가장 범용적으로 이용하는데 □□△/XXY는 차지 명중 시 일종의 피니시 홀드[19]를 일으켜 적을 강제 다운시키는데, 이를 활용하여 차지 피니시를 반복해 무한정 다운시키는 방식이 유효하다. □□□□△/XXXXY는 차지 시 선딜과 후딜 모두 짧은 2연타 피니시를 가하는데, 적의 가드를 파훼함과 동시에 공격이 명중하여 적을 날려버리므로 □/X연격의 마무리 용도나 적의 가드파훼 & 적당한 딜링에 유효하다.

콤보 연격도 나름 쓸만한 일도이지만 일도의 핵심적인 요소는 바로 고성능의 카운터기이다. 일도는 다른 스타일과는 다르게 이례적으로 무려 3개의 카운터기를 제공받았다. 그 중 '미기 섬의 태도'는 적이 공격하기 직전 △/Y를 입력하여 발동 가능한데 데미지도 출중할 뿐만 아니라 발동 시 완전무적과 상당한 전진성, 강한 경직까지 겸비해서 1대1 보스전에서 상당히 유용하다. 또한 강한 전진성을 겸비한 부분을 이용하여 적에게 둘러싸였을 때 탈출하는 용도나 여차하면 잡졸들을 상대할 때 전진 방향을 잘 재고 발동하여 전진경로상의 잡졸들까지 데미지를 입혀 대군을 상대로 단숨에 처리하는 방식으로도 이용 가능하다. 다만 카운터기인 만큼 타이밍 숙지가 필요하며 발통 타이밍도 다소 빡빡한 편이므로 난이도가 있는 편이다. 어려운 발동 난이도에 상응하는 발군의 성능과 간지 폭풍의 모션까지 겸비하고 있으므로 타이밍 숙달에 시간을 투자할 가치는 충분하다.

일도의 두 번째 카운터기인 '미기 풍미닭'은 적의 공격을 가드하는 상황에서 타이밍에 맞춰 △/Y를 입력하면 칼등으로 공격을 되받아치며 적의 공격을 강제로 끊어준다. 가드 중인 상태에서 적의 콤보 연격을 끊고 강제로 주도권을 가져올 수 있다는 점에서 보스급 적의 가불기 콤보 공격이 들어오기 전 대응이 가능하다는 점 등 공수 양면에서 파훼책과 변수를 창출하는 훌륭한 기술이다. 다만 적의 공격이 들어오는 것만 보고 생각없이 △/Y를 입력하면 삑사리가 날 수 있는데 일단 발동에 실패하면 다시 가드 자세를 잡는 동안 무방비 상태가 된다. 때문에 적이 한창 콤보 연격을 가하는데 어설프게 사용하여 삑사리가 나면 이어지는 매서운 검격을 그대로 감당해야 하는 디메리트를 지니고 있어서 정확히 패링이 가능한 타이밍을 익혀야 한다. 미기 풍미닭 발동 후 연계 가능한 히트액션인 '무검기 파고들기 일섬' 또한 훌륭한 성능을 지녔으니 참고.

일도의 세 번째 카운터기인 '미기 바람개비'는 검을 장비한 적이 공격하기 직전 ○/B를 입력하면 적의 검격을 막고 바람개비처럼 검을 돌려 적의 자세를 무너뜨리는 기술로, 데미지도 없고 타이밍도 널널하진 않지만 발동했을 때 적이 취하는 동작이 크기 때문에 그 사이에 뒤로 이동하여 등을 포착할 수 있다. 다만, 동일한 조건에서 발동할 수 있는 훌륭한 딜링기 겸 카운터기인 미기 섬의 태도가 존재하고, 콤보 연격이 특기가 아닌 일도에게 등을 포착하는건 그렇게 큰 메리트가 없는데다가[20] 일부 보스급 적은 슈퍼아머가 있어서 검격 경직이 되지 않아 등 포착이 실패하는 상황도 일부 나타날 수 있어서 주력적으로 사용하기에는 약간 아쉬운 성능이다.[21] 이와 별개로 길거리 인카운트의 잡졸 라인에게 기술을 명중하면 확률적으로 도검 장비를 해제시킬 수 있다. 장비가 해제된 적은 무기를 놓치므로 맨손 상태가 되며 적이 놓친 무기를 노획할 수 있다.[22] 전투 성능보단 파밍(?)성능으로 눈에 띄는 기술.

추가로, 적의 검격 타이밍에 맞춰 가드를 하면 저스트 가드가 발동하여 공격한 적이 튕겨나가며 틈이 생긴다. 적의 콤보를 끊어줄 수 있으므로 방어전에서 상당히 유용하며 이를 활용한 히트액션도 존재하므로 이쪽도 역시 숙달할 가치가 있다.

도검을 장비한 적이 벽에 근접하면 발동 가능한 히트액션은 입력 시간이 짧은 버튼 액션이 존재하므로 유의. 실패하면 히트 게이지는 그대로 사라지면서 오히려 데미지를 입는다.

R2를 입력하여 발동하는 절기 용아일섬은 잠시 발도 자세를 취하다가 용과같이 5 키류 얼티밋 히트의 순간이동기처럼 한순간에 전방의 적에게 접근하여 검격을 날린다. 한번 검격 후 R2 유지 상태에서 세모를 길게 누르면 한번 더 발동 가능하고, 히트게이지가 다 할 때까지 반복 가능할 수 있는게 특징. 목표한 적을 처치하더라도 공격 간격 사이에 다른 적 앞으로 순식간에 이동하여 공격을 속행할 수 있어 대인 대군 가라지않고 훌륭한 성능을 보여준다. 데미지도 높은 편에다가 가드 브레이크도 갖추고 있어 보스급 적을 상대로도 연속으로 공격하여 유효타를 입힐 수 있지만 명중하는 공격보다 가드하는 공격이 많기 때문에 딜량 자체는 히트액션을 유동적으로 돌려서 쓰는 것보다는 덜하기 때문에 감안하고 사용해야 한다. 해당 액션으로 전투를 마무리하면 전용 컷신으로 납도를 함과 동시에 적이 쓰러지는 연출이 나온다.

테마곡은 乱れ四華花(격란의 사화화, Unrestful Four Flowers)의 2:12 까지. 일도의 집중과 신중함을 표현한 듯[23] 순간 느려지는 박자와 웅장함이 특징이다.

8.3. 권총

메이지 유신 직전의 내용상을 담고 있는 작품이므로 서양 문물인 권총만을 사용한다. 권총으로 우월한 사정거리를 확보하면서 원거리에서의 집중포화로 일방적 공격이 가능한 스타일.[24]

우선 권총 스타일을 사용하기 전에 하나 짚고 넘어가야 할 부분이 있다. 본작에서 잡몹 라인까지는 권총 공격이 전부 통하나, 보스급 적의 경우 일정 수준 이상 피격당하면 권총 저항이 생겨서 서있는 상태에는 공격이 아예 먹히지 않는다. 그래서 멀찍이 떨어져 권총으로 히트 앤 런으로 클리어를 노리기는 불가능하다. 이로써 처음부터 꽤 큰 핸디캡을 먹고 들어간다고 할 수 있다. 다만 다운된 상대에게는 권총 사격이 통하니 이 부분은 유용하다.

무브셋은 딱히 없고, 그냥 단순히 □/X 연타로 권총을 격발하여 원거리에서 적을 처리하는 형태가 될 것이다. 다만 이쪽도 일종의 피니시 기술이 존재하는데 □/X로 격발하는 도중 △/Y를 입력하면 넓은 범위에 속사를 가할 수 있다. 엄밀히 따지면 이쪽은 트리플 피니시 이므로 △△△/Y 발동이 가능하다. 피니시와 더블 피니시는 부채꼴 범위에 속사를 가한다.[25] 피니시의 단발 공격력은 일반 □/X 연타의 단발 공격력보다 강하며 명중하면 확률적으로 적을 다운시킨다는 특성도 겸비하고 있다. 또한 공격 판정이 한번만 발생하는게 아닌지 근접한 적을 상대로 피니시를 가하면 약 3발 정도 공격판정이 발생하기도 한다. 트리플 피니시는 몸을 회전하며 거의 전방위에 속사를 가한다. 이처럼 권총 스타일의 피니시는 대군을 상대하기 좋게 설계되어 있으므로 롱배틀이나 잡몹이 다수 나오는 스테이지에서 활용하기 좋다. 다만 선딜이나 후딜이 좀 되고 자체 화력이 그닥 높지는 않다는 점, 보스전 등 대인을 상대로는 다소 힘이 빠지는 등 단점도 존재하기 때문에 사용처를 확실히 구분할 필요가 있다.[26]

다만 이쪽도 나름대로의 솔로 플레이를 염두에 둔 건지 근접전에 대응할 수 있는 기술들 또한 존재한다. 우선 X/A -> □/X 로 스웨이 어택을 발동할 수 있는데, 양옆 뒤 스웨이 후 연계되는 스웨이 어택은 한번 더 회피하며 추가 사격을 가하는 사양이라 긴급할 때 사용하는 회피기의 성격이 강하지만 앞 스웨이로 연계되는 스웨이 어택은 근접에서 가격하여 적을 멀리 날려버린다. 일단 적의 전방을 명중시키기만 하면 상당한 거리를 벌릴 수 있는데다가 날려지는 적이 취하는 동작도 길어서 이 틈을 타 딜누적을 하거나, 다시 전방 스웨이 공격을 발동하여 농락하는 등 다양한 연계 플레이가 가능하다. 또 다른 근접 대응기는 카운터이다. 적이 근접공격을 할 때 타이밍에 맞춰 □/X를 입력하면 공격을 멋지게 피하면서 총격을 가한다. 비록 확정타는 아니지만 여느 카운터기가 그렇듯 대부분의 상황에서는 무조건 명중한다고 봐도 무방하며, 데미지도 권총 스타일 치고는 매우 우수한 편이기 때문에 상당히 유용하다.[27]

격투와 동일하게 ○/B로 잡기가 가능한 스타일이기도 한데, 그래서 강력인을 장착한 상태로 권총 스타일에서 잡기를 시전하면 격투와 똑같이 적이 잡기를 풀지 못한다. 잡기 공격은 □/X가 효과적이다. 단발성 공격이라서 빈틈도 적은데 데미지도 출중하므로 사용하면 좋다.

사실 후반이 되면 선풍 하나로 다 씹어먹는 물건이다. 제작에 많은 재화와 오랜 시간이 걸리지만 일단 완성만 하면 재장전도 없이 개틀링포에 버금가는 미친 연사력을 보여주는 오버테크놀로지 무기. 물론 권총 특유의 단점은 여전하므로 보스급 적이나 갑옷을 두르고 있는 적에게는 일절 통하지 않기에 권총 스타일 하나로 밀어붙이기에는 무리가 많다.

도검을 장비하고 다운된 적에게 추가타를 가하는 히트액션은 버튼액션이 존재하므로 유의. 입력시간은 길기 때문에 여유로우나 여차해서 실패하면 히트게이지는 그대로 사라지면서 오히려 데미지를 입는다.

R2를 입력하여 발동 가능한 절기 염룡의 형은 R2 홀드 시 원거리에 있는 적을 차례대로 타겟팅하며 홀드를 마친 직후 타겟팅한 표적들에게 연속적으로 총격을 가한다. 모 게임석양이 지는 궁극기와 유사한데, 대신 이쪽은 홀드 중일때는 시간이 느려지므로 원활한 타겟팅이 가능하다. 풀 홀드 시 대략 스무발 정도 되는 총탄을 발사할 수 있고 명중 시 잡몹라인은 다운되므로 잡몹처리에 상당히 효과적인 기술이다. 만일 타겟팅 범위 내에 적이 타겟팅 숫자보다 적으면 임의의 적에게 중복 타겟팅을 실행하므로 대인 상대로 절기를 활용하는 상황에서는 보스급 적 하나를 상대로 스무발 가량의 총격을 퍼붇는것도 가능하다. 게다가 공격 탄환을 특수탄으로 바꿀 수도 있어 원하는대로 특수효과 적용도 가능하다는 부분이 강점. 다만 발당 피해량은 그닥 높지 않으므로 절기 한방으로 많은 잡몹을 일기토하기에는 무리가 있고, 대인 용도로 사용한다고 해도 보스의 피통을 고려하면 스무여발을 난사하는데 비해 생각보다 딜량이 싱겁다는 느낌을 받기 쉽다. 발당 1타씩 데미지가 계산되므로 선풍같은 고연사 저위력 총보다는 저연사 고위력의 총을 장비하는게 데미지 상승에 효과적일 것이다. 해당 절기로 전투를 마무리하면 키류가 총을 치켜올리는 컷씬이 출력되며 전투가 끝난다.

테마곡은 乱れ四華花(격란의 사화화, Unrestful Four Flowers)의 3:18 까지. 권총의 연사력을 표현한 듯 박자 연타가 많으면서도 부분부분 강조비트가 도드라지고, 본질적으로 서양 문물임을 고려했는지 일렉기타를 채용한 기타리프가 특징이다.

8.4. 난무

높은 회피력과 더불어 근거리/원거리 모두 대응 가능한 스타일. 단, 가드가 불가능하고 카운터를 당할 확률이 높다는 단점이 있지만 회피 성능이 좋다는 장점이 있다.[28]□/X은 검, △/Y는 총, ○/B는 봉황진. □/X콤보 중 △/Y총격은 다운 판정이 있다.[29]

난무는 평타 도중 캔슬 스웨이가 가능한 점, 빠른 공격속도와 더불어 높은 안정성으로 기존 용과같이의 스타일 메커니즘 이상의 능동적인 플레이가 가능한 스타일이다. 쉽게 말하자면 초보자가 사용하기 쉽고, 상급자의 심화 활용에도 적합한 만능 스타일.

가드가 불가하다는 점이 존재하긴 하지만 용과같이 숙련자라면 모두 알다시피 적의 공격을 막는것은 회피가 막혔을 때 이용하는 차선책의 느낌에 가깝고 실제로는 공격을 피하는데 더욱 집중하므로 스웨이 성능이 좋으면 굳이 가드가 없어도 운용하는데 아무런 불편함이 없기 때문에 이 역시 그렇게 부각되는 단점은 아니다.

무브셋은 완전히 새롭게 정립된 것으로 검격과 총격을 연계해서 겸용할 수 있다는 점이 특징이다. □/X연격은 5연격까지 존재하고 격투와 같이 □/X 5타 이후 다시 □/X를 입력하면 후딜이 캔슬되며 다시 1타째로 나가기 때문에 평타 루프가 가능하다. 다만 격투는 캔슬 스웨이가 존재하지 않기 때문에 무조건 5타째 캔슬로 루프만 가능했다면 난무는 □/X 도중 어떤 타이밍이든 캔슬 스웨이가 가능하기 때문에 치고 빠지는 전략이나 검격 경직을 노려 1타 캔슬을 반복하여 등을 포착하는 등의 콤보 연계를 구성할 수 있다는 상당한 강점이 있다. 이런 부분 외에도 평타 도중 캔슬이 가능하다는건 여차해서 피격당할 순간에 즉시 회피가 가능하다는 얘기이므로 안정성 또한 크게 높아진다. □/X 도중 △/Y를 입력하면 총격을 가하는데 판정 자체는 일반 총격과 같아 권총 저항에 막히지만 다운 판정은 붙어있다. 문제는 이렇게 동작할 경우 그대로 콤보 루프가 끊겨버리는데다 캔슬 스웨이를 발동할 수 있는 타아밍이 비교적 늦어버리므로 콤보를 구성하기에 적합하지 않다.[30] 차라리 캔슬 스웨이를 섞어가며 □/X루프 콤보를 구성하는게 훨씬 낫다.

○/B를 입력하면 봉황진이라는 특수한 공격을 사용하는데 ○/B 입력으로 발동하는 만큼 평타 콤보와는 별개로 인식하는 경향이 있으나 이쪽도 3연타까지 가능한 엄연한 콤보공격 중 하나이다. 일반 평타와는 다르게 이쪽은 매 공격마다 전방위를 공격하는 우수한 사양을 갖추고 있는게 특징. 따라서 적에게 둘러싸였을때 절륜한 성능을 보여준다. 1,2타는 검격을 가하며 특별한 부분은 없지만 3타째는 무려 검격뿐만 아니라 총격까지도 전방위로 가하는 파격적인 사양을 가지고 있는데, 전방위에 총격까지 가하기 때문에 검격의 범위 이상의 적들까지 단체로 쓸어담을 수 있어 잡몹들과 물량전에 상당히 강한 모습을 보인다. 콤보방식도 간편한데 전방위 총격이라는 상당한 메리트를 지니고 있어서 난무의 단독 성능을 크게 끌어올린 요소 중 하나이다.

봉황진은 대군 상황 뿐만 아니라 보스전과 같은 대인전에서도 사용하는데 2타 직후부터 발동 가능한 히트액션의 데미지가 상당히 우수하기에 보스전의 피니시용이나 딜누적 용도로 적합해서 많이 이용한다.

난무는 막기가 불가하지만 적의 공격이 들어올 타이밍에 L1/LB을 입력하면 적의 공격을 흘려버린다.[31] 격투의 흘려치기는 용과같이 4의 타니무라나 로스트 저지먼트의 류 스타일을 생각하면 되지만 난무의 흘리기는 용제로 러시의 카운터 스웨이와 비슷한 동작을 보이기 때문에 곧바로 등을 포착할 수 있다는게 특징이다. 발동 타이밍이 상당히 빡빡하기에 자유자재로 사용할려면 오랜 시간을 투자해야 하지만 역시 간지나는 모션과 곧바로 등을 포착할 수 있다는 메리트로 인해 상급자용 콤보 구성에서는 자주 보이는 편이다.

도검을 장비한 상대에게 다운 상태에서의 히트액션, 벽에 근접했을 때 히트액션 2가지는 버튼 액션이 존재하므로 주의. 실패하면 히트 게이지는 그대로 사라지면서 오히려 데미지를 입는다.

테마곡은 乱れ四華花(격란의 사화화, Unrestful Four Flowers)의 마지막 부분. 검과 총이 난무하는 동작들을 표현한 듯 클래핑과 자잘한 비트가 함께 반주를 이루는 것이 특징이다.

R2를 입력하여 발동 가능한 절기인 천룡난무는 R2를 홀드하고 있으면 봉황진 마지막 동작을 연장시켜 놓은 듯 빠르게 돌면서 칼로 베고 총을 난사한다. 이쪽은 철저하게 대군을 상대하도록 설계되었는데, 권총 절기와 비교하자면 사거리에서는 열위이고 보스전에서 사용하면 효용이 대폭 떨어지자만 전방위를 커버할 수 있고 짧은 사거리 만큼이나 데미지는 높은 편이라서 사방에서 엄습하는 잡몹을 처리하는데에는 훨씬 좋은 성능을 보여준다. 잡몹을 처리할 상황이라면 비교적 거리가 있는 상태에서 발동하게 되는데, 발동에 들어가면 데미지와 관계없이 총격 속도는 동일하므로 국산 총기 및 선풍과 같은 고연사 저위력의 총기보다는 수입 총기 등 저연사 고위력의 총기를 사용하는 편이 위력을 끌어올릴 수 있다. 해당 절기로 전투를 끝낼 경우 회전 난무를 끝내며 적이 쓰러지는 컷신이 발생한다.

9. 무기, 방어구 및 인

9.1. 무기



요시유키 계열
이름 공격력 인 최대 개수 비고
요시유키 77~89 2
흑선도 356~410 2 획득 경험치 증가(+7%)
요코(양광) 435~501 2 획득 경험치 증가(+7%), 갑옷에 대한 위력 증가(+20%)
가이텐마루 735~846 3 획득 경험치 증가(+7%), 갑옷에 대한 위력 증가(+20%)
천룡신마 910~1047 3 획득 경험치 증가(+7%), 갑옷에 대한 위력 증가(+20%)

양산품 칼 계열
이름 공격력 인 최대 개수 비고
양산품 칼 65~75 2
타이호마루 187~216 2
이시키리마루 280~322 3
철포도 383~441 2 갑옷에 대한 위력 증가(+20%)
도타누키 620~713 4 방어 무너뜨리기(+14%)
도지기리 935~1076 6 방어 무너뜨리기(+14%)
히게키리 750~863 3
오니마루 1130~1300 3 방어 무너뜨리기(+14%)
마츠카제 126~145 2
코기츠네마루 240~276 2
코가라스마루 460~529 3 대원 획득 경험치 증가(+10%)
사자왕 320~368 2 오장 능력 증가(+15%)
히메츠루이치몬지 520~598 3 오장 능력 증가(+15%)
오오덴타 970~1116 4 오장 능력 증가(+15%)
히카리우에몬지 200~230 2 취할 시 히트게이지 추가 증가(+15%)
치요가네마루 385~443 2 히트게이지 추가 증가(+7%)
마사무네 830~933 2 히트게이지 추가 증가(+7%)×2
사몬지 580~667 2 절기 사용 시 소모되는 히트게이지 감소(-7%)
센닌기리 780~897 2 절기 사용 시 소모되는 히트게이지 감소(-7%)×2

이름 없는 검 계열
이름 공격력 인 최대 개수 비고
이름 없는 검 60~69 2
쿠로가네마루 225~259 2
야샤마루 330~380 3
주즈마루 630~725 2 독 속성
스이진기리 725~864 2 독 속성, 갑옷에 대한 위력 증가(+20%)
무라사메 990~1139 3 독 속성, 갑옷에 대한 위력 증가(+20%)
사쿠라후부키 480~552 2 바람 속성
아사아라시(조람) 820~943 3 바람 속성, 갑옷에 대한 위력 증가(+20%)
토카게마루 535~616 2 대미지에 비례하여 체력 흡수(+8%)
무라마사 680~782 3 대미지에 비례하여 체력 흡수(+8%)×2
하쿠진마루 240~276 2
미야비마루 350~403 3
텐코마루 560~644 2 빛 속성
미카즈키무네치카 900~1035 3 빛 속성, 갑옷에 대한 위력 증가(+20%)
호타루마루 455~524 2 번개 속성
라이키리 830~955 3 번개 속성, 갑옷에 대한 위력 증가(+20%)
시라누이 503~579 2 불 속성
오오카네히라 1020~1173 3 불 속성, 갑옷에 대한 위력 증가(+20%)
코테츠 780~897 5 특수 기술[32]
키쿠이치몬지 780~897 5 특수 기술[33]
우지시게 780~897 5 특수 기술[34]

마구로기리 계열
이름 공격력 인 최대 개수 비고
마구로기리 240~276 3
다이콘마루 435~501 2 방어력 증가(+13)×2
하나자카리 850~926 3 대미지에 비례하여 체력 흡수(+8%), 방어력 증가(+16)
콘냐쿠마루 435~501 3 획득 경험치 증가(+7%)
키라메키콘냐쿠 830~955 2 획득 경험치 증가(+7%), 적 아이템 드롭율 증가(+6%)

부식된 검 계열
이름 공격력 인 최대 개수 비고
부식된 검 25~29 5
녹슨 정이검 25~29 5 빛 속성
소하야의 검 1045~1202 5 빛 속성, 속성 효과 증가(+75%)
녹슨 신검 25~29 2 빈사 상태 시 공격력 증가(+9%)
아메노무라쿠모(천총운) 995~1145 5 빈사 상태 시 공격력 증가(+9%)×2
녹슨 야마토 검 25~29 2 독 속성
후츠노미타마 1010~1162 5 독 속성, 속성 효과 증가(+75%)

부식된 요도 계열
이름 공격력 인 최대 개수 비고
부식된 요도 25~29 2 대미지에 비례하여 체력 흡수(+8%)
유메노타츠쿠다키 935~1076 5 대미지에 비례하여 체력 흡수(+8%), 방어 무너뜨리기(+14%)

기타
이름 공격력 인 최대 개수 비고
황금 검 1005~1156 4 절기 사용 시 소모되는 히트게이지 감소(-7%)×2
키진마루쿠니시게 580~667 7
엔하쿠베니 370~426 2 대미지에 비례하여 체력 흡수(+8%)

권총

Model 2 계열
이름 공격력 인 최대 개수 비고
Model 2 77~89 3
Model 3 240~276 4
Model 10 395~455 4 차지샷 가능(최대 대미지 300%까지)
Model 14 460~519 6 차지샷 가능(최대 대미지 300%까지)

수입회전식권총 계열
이름 공격력 인 최대 개수 비고
수입회전식권총 65~75 2
High Revolver 90~104 2
Iron Grinder 230~265 2
Reinforce Warrior 300~345 2
Raging Bullet 435~501 4
Sword Crasher 290~334 2 방어 무너뜨리기(+14%)
Spirit Smasher 345~397 2 방어 무너뜨리기(+14%)×2
Quick Fire 125~144 3 연사력 증가
Double Strike 170~202 3 연사력 증가
Double Flash 190~219 3 확률적으로 2발 발사(+20%)×2
Heart Beat 340~397 2 차지샷 가능(최대 대미지 300%까지)
Soul Beat 400~460 3 차지샷 가능(최대 대미지 300%까지)×2

국산회전식권총 계열
이름 공격력 인 최대 개수 비고
국산회전식권총 60~69 2
유수 70~81 2 히트게이지 추가 증가(+7%)
수경 160~184 2 히트게이지 추가 증가(+7%)
명경 360~414 2 히트게이지 추가 증가(+7%)
일륜 355~409 2 히트게이지 추가 증가(+7%), 절기 사용 시 소모되는 히트게이지 감소(-7%)
인왕 320~368 2 방어력 증가(+13)
금강 410~472 3 방어력 증가(+16)
풍운 65~75 2 연사력 대폭 증가
목고 100~115 2 연사력 대폭 증가
앵화 200~230 2 속성 효과 증가(+75%)×2
지수앵 340~391 2 속성 효과 증가(+75%)×2
질풍 180~207 3 연사력 대폭 증가
선풍 390~449 5 연사력 대폭 증가

대나무 총 계열
이름 공격력 인 최대 개수 비고
나무 총 70~81 2
대나무 권총 190~219 2 획득 경험치 증가(+7%)
불비조 310~357 2 대미지에 비례하여 체력 흡수(+8%), 획득 경험치 증가(+7%)
젓가락 권총 80~92 2 적 아이템 드롭율 증가(+6%)
춘란만 260~299 2 대미지에 비례하여 체력 흡수(+8%), 적 아이템 드롭율 증가(+6%)

부식된 권총 계열
이름 공격력 인 최대 개수 비고
부식된 권총 25~29 6
녹슨 권총 25~29 6
Dragon Hawk 445~512 5 확률적으로 2발 발사(+20%), 연사력 증가

기타
이름 공격력 인 최대 개수 비고
황금총 515~593 4 절기 사용 시 소모되는 히트게이지 감소(-7%)×2

특수 무기

창 계열
이름 공격력 인 최대 개수 비고
직창 105~121 2
천본창 143~165 2
대신창 221~255 2
붕천창 690~794 2
오테키네 800~920 3
고대의 창 790~909 2 빈사 상태 시 히트게이지 자동 상승(+15)
니혼고 940~1081 2 빈사 상태 시 히트게이지 자동 상승(+15)
십자창 250~288 3
뇌광침 398~458 3 번개 속성
톤보기리 740~851 4
오륜쇄 450~518 2 오장 능력 증가(+15%)
백룡 840~966 3 오장 능력 증가(+15%)

대태도 계열
이름 공격력 인 최대 개수 비고
야태도 250~288 2
중권 야태도 368~424 2
참마도 656~755 3
장식용 나무채 1230~1415 3 바람 속성
등롱 1400~1610 2 바람 속성, 독 속성
큰 쇠망치 1020~1173 2 방어 무너뜨리기(+14%)×2
천지쇄 1255~1434 3 방어 무너뜨리기(+14%)×2
전투용 도끼 532~612 4
야규 대태도 1060~1219 5
하자노온타치 1265~1455 6
큰 톱 1160~1334 2 공격력 증가(+9%)
네네키리마루 1410~1622 2 대미지에 비례하여 체력 흡수(+8%)×2

긴 목각 인형 계열
이름 공격력 인 최대 개수 비고
긴 목각 인형 170~196 2 적 아이템 드롭율 증가(+6%)
큰 붓 225~259 2 적 아이템 드롭율 증가(+6%)
큰 어묵 620~713 3 적 아이템 드롭율 증가(+6%)

대포 계열
이름 공격력 인 최대 개수 비고
대통포 325~374 2
청동포 350~403 3
구포 425~489 3
쿠니쿠즈시(국붕포) 570~656 2 바람 속성
기계포 420~483 3 바람 속성
전자포 455~524 4 번개 속성
비둘기포 380~437 4
봉황 565~650 5 불 속성
흑선 대포 400~460 3

9.2. 방어구


이마 보호대 계열
이름 방어력 인 최대 개수 비고
흰 두건 120~138 2
나무 이마 보호대 230~265 2
철 이마 보호대 280~322 3
천룡인 345~397 4 절기 사용 시 소모되는 히트게이지 감소(-7%), 빈사 상태 시 히트게이지 자동 상승(+15)
투지인 325~374 2 히트게이지 추가 증가(+7%)
꽃무늬 머리띠 280~322 2 절기 사용 시 소모되는 히트게이지 감소(-7%)
붉은 머리띠 165~190 2 획득 경험치 증가(+7%)
근성인 225~259 2 기절 면역
신령 호부 320~368 2 받은 대미지 반사(5%)
역경인 255~294 5 체력이 빈사 상태로 항상 고정
자수 머리띠 190~219 2 절기 사용 시 소모되는 히트게이지 감소(-7%)
강력인 190~219 2 적이 잡기를 풀 수 없게 됨
각성 두건 230~265 2 취기 해제 속도 증가(+15%)

머리띠 계열 기타
이름 방어력 인 최대 개수 비고
항아리 탐지기 300~345 3 항아리 발견 시 소리가 남
기온의 두건 300~345 3 걸을 때 소지금 증가
평정심의 수건 275~317 3 히트게이지가 절대 오르지 않음
호출 모자 300~345 3 서브스토리 위치를 알려 줌
말썽꾼 투구 300~345 3 거리를 배회하는 적의 위치를 알려 줌
덕 두건 255~294 3 덕 획득량 증가(+30%)
두 배 참배 목패 255~294 3 참배 효과 증가(+400%)
에비스의 모자 345~397 4 걸을 때 소지금 증가
배수의 패 335~386 4 빈사 상태 시 히트게이지 자동 상승(+15)
비단잉어 부적 360~414 4 거리 내 인카운트 확률 증가
투신의 부적 365~420 3 빈사 상태 시 히트게이지 자동 상승(+15), 체력이 빈사 상태로 항상 고정

가슴 보호대 계열
이름 방어력 인 최대 개수 비고
가죽 가슴 보호대 205~236 2
나무 가슴 보호대 300~345 2
철 가슴 보호대 450~518 3
칼날 방어 보호대 525~604 2 칼날 방어 가능
연옥 565~650 3 칼날 방어 가능
철포막이 535~616 2 총탄 방어 가능
풍림화산 590~679 3 총탄 방어 가능
싸움꾼의 포목 320~386 2 방어력 증가(+3%)
소방수의 가슴 보호대 500~575 2 방어력 증가(+4%)
투권 포목 595~685 2 방어력 증가(+4%)×2
약초 포목 520~598 2 받은 독 대미지 감소(-8%)
하늘의 날개옷 570~656 2 받은 대미지 반사(5%), 받은 속성 공격 위력 감소(-5%)
훈도시 150~173 2

토시 계열
이름 방어력 인 최대 개수 비고
가죽 토시 200~230 2
나무 토시 250~288 2
철 토시 275~317 2 칼날 방어 가능
견뢰진 450~518 2 칼날 방어 가능, 받은 속성 공격 위력 감소(-5%)
열풍 310~357 4
격앙진 350~403 4 히트게이지 추가 증가(+7%)
신목 토시 300~345 2 총탄 방어 가능
큰 뱀 340~391 2 총탄 방어 가능
가시 거미 470~541 2 총탄 방어 가능
카쿠레야이바 350~403 2 받은 대미지 반사(5%)
우스자쿠라 370~426 2 받은 대미지 반사(5%), 받은 속성 공격 위력 감소(-5%)

9.3.

이름 효과 동급 은급 금급
옥인: 교육 대원 획득 경험치 증가 5% 7% 10%
옥인: 충성 대원 투지 감소 억제 3% 5% 7%
옥인: 오장 오장 능력 증가 5% 10% 15%
옥인: 공격 공격력 증가 2% 4% 6%
옥인: 맹공 공격력 대폭 증가 3% 6% 9%
옥인: 갑옷 관통 갑옷에 대한 위력 증가 10% 15% 20%
옥인: 분쇄 방어 무너뜨리기 10% 12% 14%
옥인: 광기 체력 감소량에 비례하여 공격력 증가(체력 100당) 1% 2% 3%
각인: 열화 공격력 증가 +9 +11 +13
각인: 투혼 공격력 대폭 증가 +10 +13 +16
도인: 혼신 일도 차지 공격 위력 증가 +8% 12% 16%
도인: 태연 히트게이지 1 미만 시 공격력 증가 3% 6% 9%
도인: 귀신 빈사 상태 시 공격력 증가 3% 6% 9%
총인: 2연 확률적으로 2발 발사 10% 15% 20%
각인: 격투 격투 공격력 증가 10% 25% 45%
각인: 격전 격투 공격력 대폭 증가 20% 45% 65%
옥인: 주정 취할 시 히트게이지 추가 증가 5% 10% 15%
옥인: 투기 히트게이지 추가 증가 3% 5% 7%
옥인: 배수 빈사 상태 시 히트게이지 자동 상승 +10 +12 +15
옥인: 절기 절기 사용 시 소모되는 히트게이지 감소 -5% -6% -7%
각인: 주정 취할 시 히트게이지 추가 증가 5% 10% 15%
각인: 투기 히트게이지 추가 증가 3% 5% 7%
각인: 배수 빈사 상태 시 히트게이지 자동 상승 +10 +12 +15
각인: 절기 절기 사용 시 소모되는 히트게이지 감소 -5% -6% -7%
총인: 강탄 차지샷 가능, 차지샷 시 대미지 증가 150% 250% 300%
옥인: 속성 속성 효과 증가 25% 50% 75%
옥인: 요사 대미지에 비례하여 체력 흡수 4% 6% 8%
각인: 반전 받은 대미지 반사 3% 4% 5%
각인: 포목 방어력 증가 1% 2% 3%
각인: 쇠사슬 방어력 대폭 증가 2% 3% 4%
옥인: 인내 방어력 증가 +9 +11 +13
옥인: 금강 방어력 대폭 증가 +10 +13 +16
각인: 견뢰 받은 속성 대미지 감소 -3% -4% -5%
각인: 방염 불 속성 대미지 감소 -5% -6% -8%
각인: 항체 독 속성 대미지 감소 -5% -6% -8%
각인: 지혈 출혈 속성 대미지 감소 -5% -6% -8%
각인: 각성 기절 속성 감소 -25% -50% -100%
옥인: 경험 획득 경험치 증가 3% 5% 7%
각인: 경험 획득 경험치 증가 3% 5% 7%
옥인: 물욕 적 아이템 드롭율 증가 1% 2% 6%
각인: 주당 취기 해제 속도 증가 7% 11% 15%
각인: 신앙 참배 효과 증가 200% 300% 400%
각인: 도덕 덕 획득량 증가 10% 20% 30%
옥인: 개심 덕 소지량에 비례하여 공격력 증가[35] 1% 2% 3%
각인: 가호 덕 소지량에 비례하여 방어력 증가[36] 1% 2% 3%

참조

10. 등장인물

원작이 용과 같이 5 이후에 나왔으며 리메이크 발매 사이의 기간동안 제로, 6, 7이 나왔기 때문에, 실사화 배우와 등장인물 일부가 제로, 6, 7의 등장인물로 바뀐 케이스가 많다.

10.1. 토사번 인물들

[ 스포일러 ]
* 야마우치 요도 (진구 쿄헤이)

10.2. 신센구미(신선조)


[ 스포일러 ]
* 가짜 오키타 소지 / 히라야마 고로 (마지마 고로)
  • 진짜 오키타 소지(오다 준)
  • 진짜 나가쿠라 신파치(교도관 사이토)
  • 진짜 이노우에 겐자부로(우시지마 후미야)

10.3. 중요 인물

10.4. 막부의 인물들

10.5. 그 외 조연

11. 시나리오 구성

보스전이 있는 시나리오는 볼드 표시.

12. 난이도

13. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/like-a-dragon-ishin|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/like-a-dragon-ishin/user-reviews|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/like-a-dragon-ishin|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/like-a-dragon-ishin/user-reviews|
7.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/like-a-dragon-ishin|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/like-a-dragon-ishin/user-reviews|
8.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/like-a-dragon-ishin|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/like-a-dragon-ishin/user-reviews|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/like-a-dragon-ishin|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/like-a-dragon-ishin/user-reviews|
7.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/like-a-dragon-ishin|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/like-a-dragon-ishin/user-reviews|
8.9
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/14311/like-a-dragon-ishin-| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/14311/like-a-dragon-ishin-| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


발매와 함께 메타 / 오픈크리틱에 등록되자마자 80점대 초반의 점수를 기록하였다. 발매된 지 9년이 지난 외전을 리메이크하여 전세계 동시발매한다는 모험수를 둔 것을 감안하면 충분히 선방했다는 평이다.

국가 및 콘솔별로 작품에 대한 반응의 편차가 큰 편인데, 큰 변화를 주었던 용과 같이: 극이나 용과 같이: 극 2에 비해서 유신 극은 모션이라든가 대부분의 양상이 원작과 거의 똑같아서 '리마스터에 가까운 리메이크'이기 때문이다. 그럴 만도 한게 극이나 극2는 원작이 PS2 시대 물건이라 리메이크의 변화가 큰 것이 당연하지만, 유신은 원작부터가 초기 PS4 시대 물건인지라 극이나 극2에 비해 변화가 적을 수 밖에 없다.

실제로 전투를 해보면 공격 모션이 완전히 똑같은 수준이라 유저에 따라 호불호가 갈린다.[63] 그렇다보니 원작을 즐겨보지 못했던 서양 및 한국 유저들[64]의 평가는 무난하지만, 원작을 해 본 유저가 많은 일본에서는 평가가 좋지 못하다. 그 외에도 XBOX나 PC 유저들은 본작을 접할 방법이 없었기 때문에 PS 유저들에 비해서 평가가 호의적인 편이다.

PS4는 프레임 드랍이 상당히 심해서 퍼포먼스가 아닌 그래픽 위주로 설정 해놓으면 끊기는 구간이 수시로 나온다. PS4 프로로 돌리면 그나마 나아지지만 완전히 없어지지는 않는다.

14. 기타

[ 스포일러 ]
* 원작에 나오는 에필로그 장면 중 료마-사이토의 동상을 바라보며 이야기를 나누는 부자간의 장면은 삭제되었다.



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[1] Kiwami(극) 표기가 붙었던 용과 같이 극 1, 2와는 달리 이 작품은 리메이크를 통해 처음으로 해외에 발매한 것이기 때문에 영어 타이틀에서는 Kiwami 표기가 빠졌다.[2] PS4 Pro 대응.[3] Xbox One X 대응.[4] Xbox Play Anywhere[5] 디지털 디럭스 에디션 구매자는 2월 18일부터 플레이 가능[6] 심의 내용[7] 참고로 원작은 드래곤 엔진 출시 이전 자사의 키와미 엔진으로 제작했다.[8] 용과 같이 유신! 극의 아시아 홍보 대사로 참가한 하타노 유이, 오구라 유나, 모모노기 카나는 미니게임에 나오지는 않고 새로 추가된 가라오케 노래인 순정 무사에서 백그라운드 회상 장면에서 등장한다.[9] 스승은 코마키류의 코마키 소코. 당대에도 코마키류가 존재했다는 것을 보여준다. 마지막 수련과 한계 돌파 수행에서는 코마키와 직접 맞붙는데 여차해서 빈틈이 보이면 콤보를 맞게 되므로 흘려치기를 주력적으로 활용해야 한다.[10] 수비성능은 개인차를 많이 타므로 격투형을 어느정도 강화시키고 숙련만 된다면 훌륭한 수비능력을 보여줄 수 있다. 공격력은 실력과 자체 강화만으로는 한계가 있으므로 따로 격투인이나 옥인 광기를 달아줌으로써 보완할 수 있는 부분이다.[11] 1,2타는 일반 키류와 유사하나 3타가 훅이 아닌 손날치기로 바뀌었고, 4타는 발차기 대신 정권 지르기가 나간다.[12] 피니시 블로우 모션은 완전히 바뀌었는데, 전작의 가라테 사용자인 카자마 죠지의 무브셋을 많이 재탕했다. 1타째는 카자마 죠지가 사용하는 아래 내려찍기, 2타째도 카자마 죠지가 사용하는 정권 찌르기, 3타째는 키류의 피니시 블로우와 유시하나 자세가 가라테 자세이다. 4타 역시 카자마 죠지의 주먹막기 무브셋을 그대로 들고 나왔다.[13] 기존 도지마의 용 스타일의 경우 □/X 4타 이후 후딜이 생겨서 따로 캔슬 스웨이를 넣어주지 않는 이상 평타 루프가 불가능한데 격투는 □/X 4타 이후 한번 더 □/X를 입력하면 곧바로 1타째 동작으로 연계되기 때문에 루프를 위해서 따로 취할 조치가 없다. 물론 그래서 그런지 유신의 격투에는 캔슬 스웨이가 없다는게 흠.[14] 그래도 특유의 강렬한 타격감과 무적효과가 어디 가는건 아니여서 쓸 사람은 능숙하게 소화해낸다. 데미지도 감소하긴 했지만 여전히 쫄몹라인은 일격에 처리할 수준이여서 숙련되면 쓸만한 딜링 & 잡몹처리기가 되어준다. 자체 화력이 부족한 격투는 반길만한 부분.[15] 용과같이 5 키류의 절기 무적 상태라고 보면 편하다. 그래서 근거리 공격을 피격하면 적이 역으로 튕겨나가며 경직된다.[16] 그렇다고 난무의 흘리기 수준의 상당한 타이밍을 요구하는건 아니기 때문에 발동이 어렵지는 않고 적당히 타이밍만 잡으면 발동한다.[17] 스승은 긴류. 마지막 수행과 한계돌파 수행에서 직접 맞붙게 된다. 전투 시 유의할 건 딱히 없지만 불시에 엄습하는 미기 섬의 태도는 상당히 주의해야 한다. 발동도 어지간히 빨라서 반응도 힘든데 여차해서 맞으면 상당한 데미지가 들어온다. 게다가 가장 무서운건 본래 카운터기인 미기 섬의 태도를 그냥 발동할 수 있다는 점이다. 전진성이 상당한 기술이기 때문에 멀찍이 떨어져 있는데도 갑자기 발동하여 순식간에 근접해 피격당하여 날아가 쓰러지는 억울한 료마를 볼 수 있다.[18] 다만 본편에서 코마키 도장은 격투와 관련된 강화만 맡으므로 여기선 긴류라는 캐릭터가 일도 강화를 맡는 스승을 맡는다.[19] 명중 시 잡기가 가능한 적이라면 그대로 검을 꽂아 다운시킨다. 잡기 유무로 홀드를 판단하기에 슈퍼아머는 영향이 없다. 다만 슈퍼아머 상태의 적은 일반 적보다 홀드 인식시간이 긴건지 피니시를 명중하고 나서 시간이 약간 지나야 홀드 효과가 발생한다. 홀드 발생 이전에 공격을 맞아 경직이 걸리면 홀드가 발생하지 않으므로 주의가 필요하다.[20] 다만 일도는 보스급 적을 상대로 정면에서 콤보 공격을 이어나가는건 사실상 불가능에 가깝기 때문에 일도로 효과적인 차지 피니시 콤보를 집어넣고 싶다면 뒤를 잡는건 필수불가결한 요소이긴 하다.[21] 그래도 절대적인 성능은 우수한 편이고 자신이 일도를 최주력으로 삼아서 뒤잡을 이용하여 보다 효과적인 딜링을 원한다면 충분히 고려해볼만한 기술이므로 기호에 따라 선택하도록 하자.[22] 노획한 도검은 인벤토리로 이동하므로 플레이어 소유가 된다. 따라서 곧바로 사용할 수도 있고 팔거나 재료로 이용하는 것도 모두 가능하다.[23] 그래서 일도 기술 중에서 타이밍 맞추는 카운터기가 많이 존재한다.[24] 스승은 윌리엄 브래들리. 한계돌파 때에도 직접 맞붙지는 않지만 윌리엄의 수행을 진행하면서 발생하는 전투에 같이 싸워주기도 한다. 대신 투기장 명부에 이름이 있어서 권총 투기에서 직접 맞붙어 볼 수 있다.[25] 피니시든 더블 피니시는 공격범위는 비슷하다.[26] 주로 보스 등 대인전의 경우 단순 □/X연타나 △로 특수탄 격발을 자주 사용하게 될텐데, 이쪽도 결국은 총인지라 보스급 적한테는 거의 먹히지 않는다. 그나마 △v로 발사하는 특수탄은 권총 저항을 무시하기 때문에 딜누적이 가능하지만 □/X 연발처럼 난사는 불가하기 때문에 딜 기대치가 낮다.[27] 이쪽 역시 일반 총격 판정이 아닌지 권총 저항을 무시하므로 딜링은 걱정할 필요가 없다. 또한 잡몹 라인은 확정적으로 다운시키고 보스는 슈퍼아머가 없는 상대 한정으로 가끔 다운이 발생한다.[28] 야가미의 원무 스웨이와 성능이 매우 유사하다. 똑같이 회피 반경이 커서 무적시간도 길면서 등 포착도 용이하고, 3연속 스웨이가 가능하며 그마저도 캔슬이 가능해 거의 반 무적 상태라고 봐도 무방하므로 공수 양면에서 상당히 유리하다.[29] 스승은 일도와 동일한 긴류.[30] 애초에 난무의 △/Y 피니시는 권총 저항 관통같은 사양도 없으면서 데미지나 기타 부분에서 내새울만한 점이 없기 때문에 사용할 메리트가 떨어진다.[31] 카운터의 방식이 아닌 격투의 흘려치기와 동일한 메커니즘이지만 흘리기가 발동하는 타이밍이 매우 짧기 때문에 카운티기를 사용하는 것처럼 적의 공격 타이밍에 맞춰 입력해야 발동한다.[32] 일도 상태에서 B/O의 기술이 변화한다. 선공기가 아닌 카운터기이므로 참고하자. B/O 홀드 시 카운터 대기자세로 돌입, 이 상태에서 전방위로 어디든 근접공격이 들어오면 데미지를 무시하고 자동으로 카운터 찌르기를 시전한다.[33] 일도 상태에서 B/O의 기술이 변화한다. B/O 입력으로 천년이심류 인물들의 상징적 기술인 3연속 찌르기를 사용할 수 있다.[34] 일도 상태에서 B/O의 기술이 변화한다. B/O 입력으로 나가쿠라 특유의 큰 모션과 함께 그의 전용기술인 왕복베기를 사용할 수 있다.[35] 최대 3000.[36] 최대 2000.[A] 제4장부터 ~ 제12장까지[A] [A] [40] 전투에서만 등장하고 바로 죽어버리기에 딱히 대사는 없지만 기합 소리 등이 세라 마사루 성우인 오오카와 토오루로 변경되었다. 사실상 카메오 출연이다.[41] 전투에서만 등장하고 바로 죽어버리기에 딱히 대사는 없지만 기합 소리 등이 시마노 후토시 성우인 쿠스미 나오미로 변경되었다. 사실상 카메오 출연이다.[42] 격투의 형 스승. 당시에도 코마키류 기술이 존재했었는지 소코와의 수련으로 각종 코마키류 기술들을 배울 수 있다. 다만 본작의 흘려치기와 동일한 이름의 코마키류 흘려치기는 수록되지 않았다. 수련 마지막에는 직접 맞붙는데 동일한 격투 스타일을 사용하지만 료마보다 공격속도가 빠르고 공격력도 높아 연격을 당해내면 상당한 데미지가 누적되므로 주의가 필요하다.[43] 막부말 4대 히토키리(人斬り) 배역들을 보면 전원 용과 같이 시리즈 전작들에서 니시키야마조 소속들이다. 일부러 니시키야마조에 들어가 카자마 신타로의 스파이 노릇을 했던 타나카 신지 포함.[44] 배틀 던전의 최종 보스로, 사실 명문가인 사나다 가문을 사칭했다. 본명은 소다치 노부야스. 아몬 겐죠사이의 요도 유메노타츠쿠다키에 베여 본인은 물론 그 후손들(소다치 야스오)까지 무공과는 거리가 멀어지게 되는 저주에 걸리게 된다. 원작에서는 도요토미 히데타케였다.[45] 토사근왕당 vs 나카오카 신타로, 사카모토 료마[46] vs 신선조 6번대 대장 이노우에 겐자부로, 신선조 9번대 대장 스즈키 미키사부로, 신선조 3번대 대장 사이토 하지메[47] 재미있게도 이 보스전은 곤도가 자신이 복면 남자라고 자칭하면서 승부를 건 상황인데, 보스전 테마곡인 "오늘 밤의 코테츠(今宵の虎徹)"가 복면 남자 보스전 테마곡인 "검의 이치(剣理とは)"의 어레인지 버전인가 싶을 정도로 초반부가 엄청 비슷하다. 본격 보스전 테마곡으로 페이크 치기 참고로 보스전 테마곡인 코테츠는 '今宵の虎徹は血に飢えている (오늘 밤의 코테츠가 피에 굶주렸다)'를 줄인 것으로, 곤도 이사미 관련 창작물에 등장한 대사다.[48] 일본어로 꽃길(花道, 하나미치)은 은퇴 및 끝나는 시기를 뜻하는 말로, 우리말의 "박수할 때 떠난다."와 똑같은 의미다. 또한 눈부신 활약을 시작한다는 뜻도 있으므로, 이는 삿초 동맹의 생성을 의미하기도 한다.[49] 유일하게 맨손 맞짱밖에 쓸 수 없는 보스전이다. 참고로 BGM은 원작에서는 오리지널 BGM인 임협광시곡(任侠狂詩曲)이었으나, 원작의 고다 류지, 아키야마 슌과 상관없는 용과 같이 6의 Town Bully가 사용되었다.[50] 인게임에서의 보스 피통에는 외양 그대로 '허무승(고무소)'이라고 되어 있다.[B] vs 신선조 1번대 대장 오키타 소지(沖田総司), 신선조 3번대 대장 사이토 하지메[B] [B] [54] 지금까지의 보스전에서 쓰던 BGM인 "Innocence for Violence" 대신 여기서는 마지막 등장인 만큼 용과 같이 1편의 니시키야마 아키라 보스전 테마곡의 어레인지 판인 "나를 위해(我が為に)" 가 흐른다.[55] 본편에서 딱 두번 밖에 없는 전용 인트로 컷신이 존재한다. 싸우는 장소도 그렇고 연출과 운치가 상당한 조화를 이루어 굉장히 멋있다. 전투 진입 직전 료마와 이조가 십자로 검격을 맞대는 장면은 유저들 사이에서도 가히 명장면으로 회고된다. 이 두 인물간의 대립구도를 그대로 재활용한 것이 바로 용과 같이: 극의 최종보스전 인트로이다.[56] vs 신선조 2번대 대장 나가쿠라 신파치(永倉新八), 신선조 부장 히지카타 토시조, 1번대 대장 오키타 소지(沖田総司), 신선조 3번대 대장 사이토 하지메[57] vs 신선조 부장 히지카타 토시조, 1번대 대장 오키타 소지(沖田総司), 신선조 3번대 대장 사이토 하지메[B] [59] 최종보스전답게 전용 컷신 인트로가 존재하지만, 배경이나 구도 등 여러 이유로 오카다 이조의 컷씬보다는 감동이 덜하다는 의견이 많다. 대신 페이즈가 바뀔 때마다 컷씬이 계속 들어가기 때문에 총량 자체는 이쪽이 더 풍부한 편이다.[60] 정말 칼로 베이고 총에 맞고 창에 찔리면 죽는 것을 그대로 묘사한것처럼 스치기만 해도 치명상이다.[61] 비슷한 일본풍의 발매작인 세키로와 자주 비교되곤 한다. 적용엔진과 개임 시스템의 차이로 실질적인 비교는 어렵지만 유신의 일도와 세키로를 보면 둘 다 패링 및 카운터 위주의 플레이와 히트 앤 런 방식의 플레이형태를 보이기 때문에 유사하다고 할 수 있다. 다만 일도는 유연한 회피가 불가한, 가드 위주로 승부를 보는 타입이여서 무빙의 제약이 크다. 세키로처럼 연속 패링은 시스템상 불가능하며 유신 난이도는 허구한날 가드는 파훼당하기 십상이여서 일도를 다루기가 매우 까다롭다. 게다가 세키로는 유신 난이도처럼 초반에 등장하는 보스의 공격도 스치면 죽어버릴 수준의 양심없는 난이도는 아니다.[62] 용과같이 스튜디오 측에서도 난이도의 심각성을 인지했는지, 플레이어의 의욕이 저하될 것을 우려해서 최고 난이도인 유신 난이도를 유료 DLC로 넣어버리고 본판에서 DLC 제외 최고난도인 달인 난이도 이상 클리어를 도전과제로 설정해서 비교적 쉽게 컴플리트가 가능하도록 구성해놨다.[63] 그래도 주인공을 제외한 인물들의 일부 모션들이 새로워지긴 했다. 예를 들어서 마지마는 제로 시절 모션으로 탈바꿈했다.[64] 한국의 경우 PS STORE에서 이용은 가능했으나, 일본어판이라 플레이 해본 사람이 얼마 없었다.[65] 총괄 프로듀서로서 참가한 작품은 로스트 저지먼트: 심판받지 않은 기억의 DLC인 카이토 마사하루의 사건부가 처음이다.[66] 논란의 게임인 라이즈 오브 더 로닌에서도 주역으로 등장하는 인물이며, 바람의 검심을 비롯한 여러 매체에서 요시다 쇼인을 찬양하는 캐릭터로 자주 등장하는 인물이다.[67] 극2에서는 키류의 포샤인 물장사 아일랜드 라이벌이자 키류가 물장사 대결에서 승리하면 포샤인 소속 캬바걸로 등장한다.[68] 하타노 유이와 모모노기 카나는 총 3회 출연으로 용과 같이 시리즈에서 가장 얼굴을 많이 비춘 AV 배우다.[69] 칸다 츠요시의 성우인 미야사코 히로유키의 논란 문제가 있었다.[70] 별명인 Vampy Bitme 명의로 나온다[71] 조권을 진뜩사고 경계를 종료하는 버튼을 누르고 1-2초 사이에 경기 시작을 누르면 경기는 시작되나 승리하면 목패는 얻고 패배해도 목패를 잃지 않는 버그.