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최근 수정 시각 : 2024-03-24 21:16:59

에이리언(에이리언: 아이솔레이션)

<colbgcolor=#282f37><colcolor=#ffffff> 에이리언
Aliens
파일:Xenomorph_drone_caste.png
공식 명칭 제노모프 XX121
Xenomorph XX121
이명 에이리언 (Alien)
제노모프 (Xenomorph)
괴물 (Creature, Monster)
종족 에이리언
신체 신장 : 2.5m 이상
체중 : 불명
성별 없음
등장 작품 에이리언: 아이솔레이션

1. 개요2. 상세3. A.I4. 에이리언 생존 팁

[clearfix]

1. 개요

파일:에이리언 코앞.gif
에이리언: 아이솔레이션에서 등장하는 에이리언들.

LV-426 행성으로부터 발신되는 신호에 이끌린 말로우 일행이 행성을 방문해 신호기를 끄고 그 밑의 에일리언 알들을 조사하다 한 명이 페이스 허거에게 당했는데, 치료를 목적으로 세바스토폴 정거장에 도착했으나, 치료를 하기엔 이미 늦은 듯이 체스터 버스터가 태어나 에이리언으로 성장하여 정거장을 쑥대밭으로 만들었다.[1]

2. 상세

어떤 상황이든 관계없이 잡히면 체력에 관계없이 일격에 죽는다. 이 게임에서는 M41A 펄스 소총이나 스마트건같은 강력한 군용 화기가 등장하지 않기에 다른 관련 게임들이나 영화상의 묘사와 달리 어떠한 수단을 쓰더라도 절대로 에이리언을 죽일 수 없다.[2] 더구나 에일리언이 추격할 때면 성큼성큼한 발걸음 소리를 내면서 굉장히 빠른 속도로 쫓아오기 때문에 플레이어가 단순히 도망치면서 따돌리기란 불가능하다. 그나마 화염방사기를 정면에서 지져야[3] 잠시나마 도망가게 하는 수준이다. 재미있는 점은 게임 플레이뿐만 아니라 스토리나 게임적 연출에서도 불사신에 가깝게 표현된다는 것이다. 그 많은 생존자나 경비대도 에이리언을 불로 잠시 쫓아내고 바리케이드를 치는 정도 대응밖에 하지 못했고[4] 게임상 연출로도 반응로를 폭발시켰더니 터지기 전에 에일리언들이 위험을 감지하고 몰려 나온다.

반응로에 강한 전류가 흘러가는데도 아무렇지 않게 반응로를 타고 올라간다. 후일담을 다룬 영상에서도 우주로 튕겨나간 에일리언들이 죽기는커녕 동상처럼 굳은 채 동면에 들어간다. 프리퀄 코믹스에서는 이런 모습이 더욱 노골적으로 드러난다. 생존자들이 샷건을 에일리언에게 마구 쏘는데, 에일리언을 처치하기 위해서가 아니라 문 밖으로 밀어내기 위해서이다. 비록 에이리언도 공격을 받으면 산성 피를 튀면서 상처를 입긴 하지만, 영화에 나왔던 모습처럼 피하거나 죽기는커녕 대놓고 맞아주는 모습이 압권이다.

아이솔레이션은 영화 1편을 모티브로 삼아 제작되었기에, 작중 에이리언들은 인간이 어찌 할 수 없는 강력하고도 두려운 존재로 표현된다. 에이리언 아이솔레이션 속 이런 묘사 때문에 에이리언 2를 비롯한 영화나 다른 게임상에서 식민지 해병대들의 손에 에일리언 수천 마리가 죽어나가는 장면에 괴리감이 느껴진다는 의견도 적잖게 있었다.[5][6] 아이솔레이션은 에일리언을 마구 죽이라고 만든 액션물이 아니다. 철저히 호러와 서바이벌의 특성을 살린 게임이기에 에이리언을 더더욱 두렵고 어떻게 할 수 없는 존재로 묘사하였다. 개발진의 인터뷰나 아트북을 보아도 1편의 에일리언처럼 대항할 수단이 아예 없는 인간들에게 마치 슬래셔 무비의 살인마와 같은 압도적인 존재가 닥쳐온다는 컨셉임을 분명히 하였다. 즉, 이 게임은 철저히 원작의 특성을 일부러 배제하고 호러와 서바이벌 장르의 특성을 더욱 살려 에이리언들을 특별히 더 강하고 불사에 가깝게 설정했다.

리들리 스콧의 에일리언 커버넌트에서도 에이리언은 엄청나게 두려운 존재이지만 죽이기가 아예 불가능은 아니다.[7] 장르 묘사상의 괴리감일 뿐 다른 게임이나 에일리언 영화의 에일리언 설정이 잘못되었다고 할 수는 없다.[8] 또한 에이리언이 인간의 손에 죽는 것을 설정 붕괴라고 지적하는 의견도 어디까지나 아이솔레이션을 인상 깊게 즐긴 유저들 한정이다. 오히려 원작 영화를 더 인상 깊게, 특히 제임스 카메론의 2편을 본 팬들은 아이솔레이션에서의 에일리언이 너무 지나치게 강한 괴리감으로 인해 호러 게임 장르라는 것을 감안해도 원작 파괴로 느껴진다는 의견도 있었다.

이런 의견들이 생기는 이유는 1편과 2편의 분위기가 크게 달랐기 때문이다. 오래 전부터 에일리언 팬덤 사이에서는 1편과 2편 중 어떤 것이 더 나은가 설왕설래하였다. 물론 두 편 모두 우열을 가릴 수 없는 걸작으로 꼽히긴 하나, 1편의 코즈믹 호러에 가까운 분위기를 좋아했던 팬들은 2편의 너무 다른 분위기에 이질감을 느끼고, 2편의 액션 호러를 좋아하는 팬들은 1편에서 비록 민간인이라고는 하나 수십수백 마리를 쏴서 죽일 수 있는 에일리언 고작 한 마리한테 아무것도 못하고 속수무책으로 당하는 모습에 이질감을 느낀다. 위에 적힌 논란들도 이러한 시각의 차이에서 나온 것으로, 1편의 코즈믹 호러적 분위기를 좋아하던 팬들은 이번 게임에서 그러한 이미지가 더욱 살아났음을 환영하고, 2편의 액션 호러를 좋아하던 덤들은 이제까지 에일리언을 소재로 한 게임과 영화들에서 줄곧 비춰지던 것과는 너무나도 다른 모습에 이질감을 느끼는 것.

그나마 원작에서도 나온 모션 트래커를 중간에 얻어 에이리언이나 적대적인 생존자들이 접근하기 전에 숨을 수 있지만 너무 믿지는 말자. 모션 트래커의 특성상 대상이 움직이지 않으면 표시되지 않는데다, 에일리언 역시 종종 천장이나 환풍구 입구에 매복했다가 덮치기도 하기 때문이다. 거기다 무엇보다도 모션 트래커의 탐지 거리가 은근히 짧을뿐더러, 기기의 발신음 때문에 발각되기도 하니 사용시 유의하자. 그밖에도 함정이나 섬광탄이나 소음 발생기, 리와이어 박스 같은 주변 물품을 미끼로 활용해 잠시나마 시간을 벌 수는 있지만, 두 번 이상 반복하다 보면 전혀 통하지 않고 다음 번에는 되려 던진 방향으로 달려온다.

그리고 에일리언의 디자인은 1편을 계승했지만 자세히 보면 다른 점들이 은근히 보인다. 역관절이 달렸고[9], 전반적인 동세도 1편과는 많이 다르다. 1편의 에일리언이 전반적으로 허리를 살짝만 굽혀 사람 같은 이미지가 어느 정도 있었다면, 본작에서는 허리를 더욱 굽혔거니와 역관절이 달렸기 때문에 전반적으로 4편의 에일리언 디자인과 비슷해졌다.[10] 걸어다닐 때는 허리를 굽히고 팔을 뒤로 쭉 뺀 채 성큼성큼 걸어다닌다. 꼬리도 상당히 길어졌으며, 입 부분도 살짝 다르다. 전반적으로 기거가 디자인했던 1편의 느낌은 그대로 유지했지만 본작에서 보여주는 역동적이고 스피디한 이미지를 위해 어느 정도 변경을 가한 듯하다.[11]

또한 사람과 비슷한 크기로 묘사되거나 두리뭉실하게 표현된 영화와 달리 덩치도 거대하다. 무릎과 허리를 숙여 반쯤 웅크린 듯한 자세로 걸어다니는데도 성인 남자의 키를 훌쩍 넘는다.[12] 환풍구 속에서는 환풍구 통로에 꽉 들어차는데도 빠르게 움직인다. 게다가 쿵쿵거리는 소리를 비롯한 음향효과가 우수해 무게감도 상당하다.[13]

3. A.I

에이리언 A.I 설명 영상
시각이나 청각,[14] 후각 등으로 아만다 같은 희생양을 찾아다니며, 미심쩍다 싶으면 근처를 어슬렁대며 조사하기에 눈 앞에서 사라졌다고 안심해선 안 된다. 게다가 이것들은 벽을 타거나 통풍구로도 다닐 수 있기에 항상 똑같은 곳에서 출몰하지 않는다. 예를 들어 통로를 지나가다가 막다른 곳에서 갑툭튀한 에일리언을 만나 죽고 나면 "그래, 저기 에이리언이 나타났으니 되도록이면 다른 길을 찾아야겠다."라고 생각하겠지만 이후 다시 가보면 그 자리에 없다는 것.[15]

인공지능이 환상적인 것으로 정평이 나 있다. 최고의 게임 인공지능을 뽑으라면 단연 상위권에 꼭 들어갈 만큼 극찬을 받았다. 플레이 방식이 혁신적으로 발전한 이유는 인공지능 덕분에 에일리언이 넘버 6를 방불케 할 정도로 무시무시하게 영리하기 때문이다. 이 놈은 그 구역에 있는 플레이어가 있다는걸 확신이라도 한 것처럼 집요하게 조사하고, 플레이어가 이 에이리언을 죽일 수 있다는 선택지는 일절 없으며 도망치거나 숨거나 죽는 수밖에 없다.

에이리언의 인공지능이 대호평받은 이유는 AI가 2개로 통제되기 때문이다. 일반적으로 이런 추격자가 있는 게임에선 추격자만의 독립 AI가 있어서 이 AI만 어느 정도 파악하면 역으로 플레이어가 추격자를 농락할 수 있다. 순찰형 추격자라면 순찰 루트가 고정적이므로 길을 잘 외우면 마주치지 않을 수 있다. 하지만 개발진은 이를 염두에 두어 AI를 2개 넣어 일반적인 추격자보다 훨씬 진보된 추격 시스템을 도입하였다.

첫 번째 AI는 에이리언 자체의 AI로, 단순히 플레이어를 발견하면 추격해 도륙내도록 프로그래밍되었다. 다른 게임에서도 흔히 볼 수 있는 추격 AI와 크게 다르지 않다. 두 번째 AI는 게임 내 모든 동선을 파악하고 관리하는 마스터 AI로, 이 마스터 AI는 플레이어의 이동 경로를 실시간으로 파악하고 앞으로 진행할 예상 경로를 계산해 에일리언 AI에게 플레이어가 향할 예상 목적지 좌표를 전달한다.

여기서 중요한 점은, 마스터 AI는 플레이어 좌표를 실시간으로 전해주지 않는다.[16] 대신 플레이어의 예상 목적지를 힌트처럼 두리뭉실하게 전달함으로써 플레이어는 끊임없이 에이리언에게 잡힐 듯 말듯 숨막히게 추격당하지만 그렇다고 에이리언이 100% 확률로 앞길을 막아 진행이 불가능하지는 않은, 아주 세밀한 추적 시스템이 적용된 것이다.

==# 사망씬 #==
파일:이중턱이라니.gif
정면에서 마주칠 경우
파일:문짝 열기.gif
파일:꼬리 뒷치기.gif
캐비닛에서 걸린 경우 세이브 및 뒤에서 걸린 경우

4. 에이리언 생존 팁


[1] 이 체스터 버스터들 중에서 퀸 에이리언도 있기 때문에 세바스토폴 정거장에서 에이리언들이 둥지를 만들수 있었던 것이다. 즉, 작중 아이솔레이션에서도 퀸이 존재했던 셈.[2] 이는 합성 인조인간을 일격에 보내는 산탄총, 그리고 후반부에 등장하는 작업복을 입은 강화형 합성 인조인간조차 풀차지 한방에 보내는 볼트건 같은 총기류도 포함된다. 다만 강력한 총을 쏘면 타격은 입기에 잠깐 경직은 줄 수 있다.[3] 하지만 어중간하게 혹은 바로 근접해서 지지면 일정 데미지를 입힘과 동시에 넘어뜨리고 도망가거나 무시하고 바로 달려들기에 제대로 지져야 한다. 게다가 화염방사기는 어디까지나 시간벌기용인데다 연료도 잘 안 나오니 아껴야 할 노릇.[4] 한 마리라도 죽이는 데 성공했다면 분명 그에 관한 기록이나 대사가 있었을 것이다.[5] 이는 2편의 설정을 감안해야 한다. 해당 작품의 군인들이 사용한 M41A 펄스 라이플은 폭발탄을 탄약으로 쓴다. 맞으면 몸이 터지는 총알을 연발로 갈기니 말이 되긴 한다. 제 아무리 갑피가 단단해도 폭탄 수십 발을 맞으면 버티는 게 이상하다.[6] 반대로 설명하자면 앞의 설명에 나오는 M41A 펄스 라이플처럼 강력한 무기여야만 에일리언을 죽일 수 있다. 게임상에 나오는 무기들은 그렇지 못했기 때문에 에이리언을 죽이는 건 고사하고 제대로 된 피해를 입히지 못한 것이다. 화염방사기조차도 잘해봐야 에이리언을 도망가게 할 뿐 죽이기는 불가능하다.[7] 다만 에일리언: 커버넌트의 프로토모프진짜 더럽게 안 죽는다. 섭씨 수 천 도에 육박하는 불꽃에 닿아도 상처 없이 그냥 놀랄 뿐이고, 불도저에 허리가 잘려나간 채 궤도권에서 땅으로 추락했음에도 '특유의 회복력으로 살아있다.'고 감독이 밝히기까지 했다.[8] 실제로 소설판에서는 후반부에 아만다가 드디어 화염방사기로 에이리언 한마리를 지져 죽여버리는 모습이 나온다. 그리고 다크호스에서 나온 본편에서 3년 뒤 시점을 다룬 공식 코믹스 ALIEN: RESISTANCE에서는 영화 2편에서처럼 펄스 라이플류의 강력한 무기로 수십 마리의 에이리언을 죽이기도 한다.https://gametiptip.com/this-comic-reveals-what-happened-to-amanda-ripley-after-alien-isolation/[9] 정확히는 조류처럼 발가락 끝으로 걷는 지행(趾行: digitigrade)형 구조이다. 역관절로 보이는 부분은 발목에 해당한다.[10] 1편에선 영화 제작 당시의 기술적 한계상 담당배우가 특수제작된 수트를 입고 연기할 수밖에 없었기 때문이다.[11] 제작사인 크리에이티브 어셈블리에서 밝힌 바로는 본래 1편의 디자인와 완벽하게 같은 디자인을 사용했으나 게임을 플레이한 결과, 에일리언이 느리다는 인상을 준다는 문제점이 발견되있다고 한다. 결국 스피디한 이미지를 강조하기 위해 다리만 역관절로 변경했다고 한다.[12] 게임에서 사람을 습격할 때를 보면 거의 머리 하나 정도 더 크니 이렇게 해도 2 m에 가깝거나 넘어서는 듯하다.[13] 아트북에 인간과 모델링을 나란히 세워놓은 이미지가 있는데 상당히 거대하다. 해당 사진 속 인간의 키를 180 cm로 가정하면 에이리언은 키가 거의 2.5 m에 가깝거나 넘어서는 듯하다. 꼬리도 무지하게 길게 표현돼서 구석에서 살짝 고개만 내밀고 몰래 지나가는 모습을 보면 한참 동안 꼬리만 보인다.[14] 아만다의 발걸음이나 사물 사용 소리는 물론, 모션 트래커 발신음에도 반응한다(때문에 락커에 숨어 이걸 사용하면 밖에서 이리저리 움직이면서 모션 트래커 반응을 유도해 그 근원을 찾아낸다. 대충 레이더 거리지수 0.99 내에 들어왔을 때도 레이더를 켜놓으면 난이도 상관없이 락커 문을 열고 죽인다). 게다가 콘솔 한정으로 마이크의 유저 채팅 소리에도 반응하는데, 이 때 '숨참기'와 같은 고유 시스템을 이용해야만 무사히 넘어갈 수 있다고 한다.[15] 개발사의 말에 의하면 이런 유동적인 AI에 굉장한 공을 들였다고 한다.[16] 만약 실시간으로 위치 정보를 주었다간 플레이어가 뭘 하든 일방적으로 상시 추격/발각당함으로써 플레이어가 불합리함을 느낌은 물론 진행이 불가능해지기 때문이다.[17] 쉬움과 보통 난이도는 에일리언이 모션 트래커의 소리를 무시한다. 악몽 난이도에서는 모션 트래커가 고장나 계속해서 깜빡거리며 위치가 제대로 표시되지 않는다.[18] 다만 책상이나 침대 밑에 숨었을 때, 에일리언과 거리가 좀 떨어졌고 시야를 가릴 만한 것이 없다면 에이리언이 눈으로 보고 달려온다.[19] 상당히 중요한 팁이다. 다 보일 것 같은 책상 밑이 안전한 이유는 이 때문이다. 또한 문 바로 옆에 쭈그리면 에이리언이 못 보고 지나친다. 물론 돌아보면 끔살이지만 주변에 마땅한 숨을 곳이 없을 때는 앞밖에 못 본다는 사실을 숙지하고 시야를 가릴 만한 물체 뒤에 숨자. 반면 적대적인 인간이나 워킹 조는 어두운 곳에 있어도 아만다를 금방 찾는다.[20] 이쪽은 자신이 불에 붙거나 거리 조절 잘못으로 당할 수도 있으니 조심.[21] 안드로이드가 "미확인 생물체. 웨이랜드에 보고 중"이라는 대사를 하는데, 이들이 에이리언과 같은 장소에 있음을 의미한다.




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