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최근 수정 시각 : 2024-03-29 11:56:45

에이지 오브 엠파이어 3: 결정판/패치 내역

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 3: 결정판
1. 개요2. 패치 내역
2.1. 2020년 10월 23일2.2. 2020년 11월 06일2.3. 2020년 11월 13일2.4. 2020년 12월 9일2.5. 2021년 01월 20일2.6. 2021년 02월 03일2.7. 2021년 03월 17일2.8. 2021년 04월 14일2.9. 2021년 04월 23일2.10. 2021년 05월 12일2.11. 2021년 08월 09일2.12. 2021년 09월 14일2.13. 2021년 10월 13일2.14. 2021년 11월 10일2.15. 2021년 12월 01일(멕시코 DLC 패치)2.16. 2021년 12월 17일2.17. 2022년 02월 01일2.18. 2022년 03월 15일2.19. 2022년 04월 20일2.20. 2022년 05월 26일(지중해 DLC 패치)2.21. 2022년 06월 08일2.22. 2022년 06월 24일2.23. 2022년 08월 17일2.24. 2022년 10월 18일2.25. 2023년 01월 10일2.26. 2023년 03월 14일2.27. 2023년 04월 18일2.28. 2023년 06월 26일2.29. 2023년 11월 08일2.30. 2023년 12월 13일2.31. 2024년 01월 31일


1. 개요

에이지 오브 엠파이어 3: 결정판에서의 패치 내역을 다룬다.

2. 패치 내역

2.1. 2020년 10월 23일

2.2. 2020년 11월 06일

* 혁명 이집트

2.3. 2020년 11월 13일

2.4. 2020년 12월 9일

2.5. 2021년 01월 20일

2.6. 2021년 02월 03일

2.7. 2021년 03월 17일


===# 2021년 04월 08일(미국 DLC 업데이트) #===

2.8. 2021년 04월 14일

2.9. 2021년 04월 23일

2.10. 2021년 05월 12일


=== 2021년 08월 03일(아프리카 DLC 업데이트) #===

2.11. 2021년 08월 09일

2.12. 2021년 09월 14일

2.13. 2021년 10월 13일

2.14. 2021년 11월 10일

2.15. 2021년 12월 01일(멕시코 DLC 패치)

2.16. 2021년 12월 17일

2.17. 2022년 02월 01일

2.18. 2022년 03월 15일

2.19. 2022년 04월 20일

2.20. 2022년 05월 26일(지중해 DLC 패치)

2.21. 2022년 06월 08일

2.22. 2022년 06월 24일

2.23. 2022년 08월 17일

2.24. 2022년 10월 18일

양성 가능 시대 양성 비용 식량 90, 금화 100 인구 수 2
체력 240 방어력 원거리 20% 이동속도 6.75
공격력(원거리) 26(x2.0 길들인 짐승, x0.5 주민), 범위 1, 사거리 7, 공속 2 공격력(근접) 40, 공속 1.5 공격력(공성) 20, 사거리 6, 공속 3
생산/제거 경험치 19 분류 기병, 중기병
양성 가능 시대 양성 비용 식량 90, 금화 100 인구 수 2
체력 210 방어력 원거리 20% 이동속도 7.25
공격력(원거리) 20(x2.5 중기병, x2 근접 충격 보병, x2 포병, x0.75 주민, x0.75 보병), 범위 1, 사거리 10, 공속 3 공격력(근접) 22(x1.5 중기병, x1.2 근접 충격 보병, x1.5 포병, x0.7 보병, x0.7 주민), 공속 1.5 공격력(공성) 20, 사거리 6, 공속 3
생산/제거 경험치 19 분류 기병, 근접 기병, 원거리 경기병

2.25. 2023년 01월 10일

2.26. 2023년 03월 14일

2.27. 2023년 04월 18일

2.28. 2023년 06월 26일

2.29. 2023년 11월 08일

2.30. 2023년 12월 13일

2.31. 2024년 01월 31일


[1] 대기열엔 존재하나 생산이 되지는 않으며, 취소하지 않으면 후에 인구 수가 줄어들 시 생산됨. ex) 190 인구에서 소형포(인구 수 5) 생산 도중 홈 시티/기타 생산 건물에서 유닛이 생산되어 인구 수 초과 시 소형포는 대기열에서 양성 100% 상태에서 머무르며, 취소하지 않을 시 후에 인구 수가 195 이하로 줄어들면 그 즉시 생산.[2] 대기열에 존재하는 유닛은 생산 중 인구 수 제한을 초과하더라도 상관없이 일단 생산하지만 그 상태에서 생산 유닛 수를 추가할 수는 없음.[3] 단 최대 인구 수 이상인 상태에서 유닛 자동 생산 기능이 추가될 경우 해당 유닛들은 생산 중지 상태에 들어가며 인구 수가 최대 인구 수 밑으로 내려가야 생산된다.[4] 원래 150%로 적용되었어야 했으나 그동안 200%로 적용되었다고 한다.[5] 지속시간 8초, 사용 시 근접 모드 고정, 이동속도 +1[6] 채취를 시작해 더 이상 자원이 늘어나지 않는 상자는 카운트되지 않는다.[7] 미국의 깃발, 원주민 국가의 대전사 오라[8] 토치카도 감시 초소 업그레이드를 따라가기 때문에 인구 수 +5 효과가 붙는다.[9] 기존에는 팀의 위치와 플레이어 ID를 기반으로 선정했기 때문에, 플레이어 1(싱글플레이일 경우 플레이어 본인)이 선정될 가능성이 높았다. 특히 4명 이상의 AI가 참여하는 개인 대전의 경우, 플레이어 본인한테 3~4국가가 동시에 러쉬를 오는 경우가 많았다.(...) 공공의 적[10] 기존에는 결정판 이전에 있던 마차들만 사용했으며, 결정판 이후 추가된 다양한 건설 마차는 사용하지 않았다.[11] 정확히 말하면 공격할 국가를 고정한 후 해당 국가의 군사 유닛에 대한 카운터 유닛을 집중 생산할 수 있게 함.[12] 지원 요청 시 지원을 해주었다는 대사가 출력되지만 자원 지원을 해 주지 않는 버그.[13] 식량 900 소[14] 카드를 사용한 잉카 요새, 전사 양성소[15] 아메리카 장군 등의 충전 능력은 해당되지 않음[16] 스와시버클러 같은 광역 공격의 경우에는 영웅이 해당 스킬의 타겟이 되지는 않지만 광역 공격에 휩쓸릴 수는 있다.[17] 포르투갈은 오르간 건, 미국은 개틀링[연구] 이전에는 북아메리카 맵에서만 작동했음.[연구] [20] 다만 가끔 오작동하는지 이유 없이 종종 주민을 특정 수 이상으로 늘리지 않는 경우가 있다.[21] 주민이 건설 가능한 건물 건설 가능[22] 멕시코의 텍사스 혁명에 건물 수에 비례해 주민을 수송받는 카드가 있다. 시장 도배로 주민 뻥튀기를 하는 수법을 막는 패치.[23] 역사적인 전투의 '퀸즈턴 하이츠 전투'에서 등장하는 원주민 부족.[24] 중국이 사관학교, 성, 홈 시티로 생성 가능한 군 유닛 13기 생성(중국의 고유 유닛 개수가 아니다. 마침 중국풍의 고유 유닛이 13개다.) 이름에 '군' 또는 '부대'가 들어간 방법으로만 생산해야만 카운트된다. 해당되는 유닛은 구한군, 녹영군, 명군, 군벌 정예군, 금군, 황제 친위대(사관학교) / 흑기군, 몽골군(성) / 원앙진 부대, 북양군, 철모왕자군, 상승군, 황군(홈 시티)[25] 대표적으로 하우사의 프리깃함(영국 동맹), 에티오피아의 캐러벨선(포르투갈 동맹)[26] 패치 노트에는 없는 잠수함 패치[27] 최대 적용 시 증가량이 55.3%에서 28%로 감소.[28] 결정판 이전에는 지금의 충격 보병이 경보병이라는 이름을 썼다.[29] 단순히 효과 이름에서 세련된 고유 이름을 받았다.[30] 교황 사석포의 굴절 패시브는 포병한테만 적용되기 때문에 예외.[31] 원래 대 기병 데미지 보너스가 있어야 하지만 오류로 데미지 보너스가 없는 유닛이 추가되었다고 한다.[32] 용병 판정이 아닌데 간혹 용병 풀을 차지했다고 한다.[33] 교역소 자동 건설보다는 직접 건설이 건설 시간이 더 빠르다.[34] 유럽 왕가 '바사'의 유닛[35] 로저 레인저를 사용하기 전에 이미 사용했더라도 다시 활성화된다.[타겟-록] 공격 모션을 취할 시 모션 도중 해당 타겟이 사거리에서 벗어나도 공격이 명중한다.[타겟-록] [38] 일본의 집[타겟-록] [40] 이전에는 아메리카 원주민들의 카누들은 전부 들여보낼 수 있었다.[41] 산악병대 수송[42] 슈보레제 수송[타겟-록] [44] 기본 스탯 +10%, 시대업 시 자동 업그레이드[45] 최대 진급 시 기존 2단계 진급 스탯이던 사거리 +2, 공격 주기 -0.6초가 적용된다.