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최근 수정 시각 : 2024-12-20 02:02:08

에이지 오브 엠파이어 3/러시아

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[1]

1. 설명2. 특징
2.1. 결정판2.2. 혁명2.3. 조약전
3. 생산 가능 유닛4. 고유 건물5. 홈 시티6. 총독7. 결정판 패치 내역

1. 설명

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/St._Petersburg.png
러시아는 에이지 오브 엠파이어 2 오리지널부터 등장해[2] 3편에도 등장한 유럽 국가 중 하나이다. 값싼 다수의 유닛을 뽑아내는 데 특화되어 있으며, 경제력이 좋지 않은 대신 후방 게릴라에 적합한 유닛들도 보유하고 있다. 유럽 국가들 중 가장 빠르게 다수의 유닛을 모을 수 있는 국가이기 때문에 초반에 승부를 보는 편이 좋다는 평가.

지도자는 이반 대제(이반 뇌제 혹은 이반 4세). 성우는 한국판은 김기현,[3] "야, 이 독일군놈의 새끼야! 니들 거기 꼼짝 말고 있어! 내가 지금 코사크를 몰고 가서 네놈들의 머리통을 다 날려버리겠어!" 일본판은 세기말 성자 하시 타카야.

2. 특징


* 탐험가
* 공성피해+3

2.1. 결정판


러시아는 고유 감시초소 토치카를 목재 250으로 지을 수 있으며, 이 토치카는 보병양성소 + 감시초소 + 집 기능을 수행한다.[14] 토치카에서는 세트로만 유닛을 생산할 수 있으며, 이렇게 세트 생산된 보병 유닛들은 가격이 약 25%[15] 싸지만, 스탯이 20% 감소하는 페널티를 달고 생산된다.[16] 이걸 고려해서 러시아의 보병 수송 카드들은 다른 국가보다 거의 더 많은 유닛을 보낸다. 또한 주민도 3명 단위로 세트 생산된다.[17]

토치카가 보병양성소와 감시초소를 겸하므로, 러시아는 초반 전투에서 공세를 취하는 부담이 적으며, 전진 병영과 감시초소를 한번에 지을 수 있으므로 남들보다 빠르고 덜 부담스럽게 전진 카드 러시가 가능하다. 또한, 보병이 약한 대신 저렴한 가격으로 한번에 많이 나오고 카드로도 많이 받기 때문에 공격을 위한 최소한의 유닛 진형 확보가 매우 빨라서 공세 준비 부담이 적고 유닛 손실에 의한 부담도 적으며, 약한 대신 수는 많으므로 퇴각시 손실을 적게 본다는 이점도 가지고 있다.

그러나, 보병 스펙이 20% 감소하는 점 때문에, 전투에서 무너지기 시작하면 순식간에 쓸려버리고, 무리하게 전투에서 이익을 보지 못하고 패퇴할 경우 토치카가 터져버리게 되어, 초반 전투의 주도권을 먼저 가져갈 뿐 초반 전투가 강한 건 절대 아니다.

게다가, 스트렐치가 뭉친다면 의외로 가격 대비 강력하나 개개의 스펙은 체력 72로 후사르 칼빵 한두방 컷 수준이라 근접 돌격을 받으면 싹 죽어버리니 기병전에 매우 취약하며, 머스킷이 대기병을 제대로 못한다는 치명적인 약점까지 있다.

상대가 중기병을 뽑기 시작하면 그에 맞서서 더 많은 레크루트를 뽑든, 아니면 포루칙을 섞든 해야하는데 포루칙은 2시대에는 추가 스텟 페널티로 너무나 허약한데다가 혼자 4인 1세트로 생산성이 저열하고, 레크루트는 중기병 자체는 물론 잘 상대하지만 처리 속도가 매우 느려터졌고, 그에 비해 지켜야할 기병 맛집 스트렐치는 쓸데 없이 10인 1세트라서 레크루트 소수로는 둘러싸서 보호하는 게 원천적으로 불가능하다.

물론, 포루칙도 있겠다, 머스킷 활용 자체는 이전보다 편해젔겠다, 아무래도 기병 자체만 보면 큰 문제가 아니지만, 진짜 문제는 기병을 막기 위해 필요한 인구수가 지나치게 많다는 것이다. 이 때문에 병력 생산의 서순 문제는 물론 더 많은 집 값 소모가 따라온다.

따라서, 러시아는 무조건 토치카나 요새를 끼고 싸워야 한다. 방어 건물은 대 기병 보너스 x1.5를 가지고 있고, 토치카는 보병 양성소와 동일한 덩치로 길을 막기 때문에 상대가 뒤로 우회하지 못하는 쓸만한 방해물 노릇도 한다. 토치카에서 딱총 좀 쏴 봐야 그리 강한 것은 아니지만, 방어 건물들이 늘상 그렇듯 소모전의 피해를 덜 받기 때문에 교환에서 이점을 주고, 무엇보다도 길막 때문에 기병 차단에 필요한 머릿수가 획기적으로 줄어들게 된다.따라서, 토치카를 끼고 싸우면 소수의 중기병만으로 스트렐치를 제거하기는 아주 어려워진다.

진격은 적에 비해 내가 일시적으로 우위인 시점을 잡아 적이 내 토치카를 우회하거나 돌파하지 못하도록 시간을 끌기 위해 견제하거나, 혹은 토치카를 더 좋은 위치에 새로 짓기 위해 억지로 한다. 사실상 러시아의 보병은 토치카의 연장선상에 있다고 봐야한다. 주객전도

이런 짜증나는 특성과 더불어 러시아의 초반이 첫 공세 투입만 빠를 뿐, 실속은 매우 약한 또다른 이유로 주민마저 무조건 세트 생산되며 심지어 시작 주민 수가 적고 주민 증원 카드마저 없다는 것이 있다. 주민 개별 생산 시간을 따지면 주민을 1.5배 빠르게 생산할 수 있다는 건 좋지만, 한번에 많은 식량과 시간을 지불해야 한다는 점 때문에 1~2시대 내내 식량 병목을 유발하고 초반 주민 수 조절의 유연성이 떨어진다. 마찬가지로 토치카가 목재 효율이 좋고 맵 통제력이 굉장해도, 기본 단가가 목재 250으로 매우 비싼데다 건설 시간이 무척 길어 자원 체취 방해도 되고, 러시아의 인구 횡령 방산비리 보병진 때문에 집 짓느라 더더욱 목재 병목에 시달린다.

그래서 우세를 잡기 위해 병력을 뽑다보면 주민을 뽑고 토치카 지을 자원이 부족해 흐름이 끊기기 십상이다. 또한, 시작 인구 10으로는 주민 1세트 생산이 한계라 시작하자마자 바로 집을 지어야 되며, 다른 국가와 달리 인구 9에 주민 카드 써서 인구 초과 상태 만들고 그 상태로 시대업해서 집 짓는 타이밍 늦추는 트릭도 못 쓴다. 더군다나, 시작 목재가 바로 집에 들어가는 만큼 초반 교역소 빌드도 다른 문명과 달리 한 타이밍 느리다. 이 때문에 러시아는 2시대 첫 러시 타이밍이 빠른데 정작 2시대 진입은 느린 모순을 가진다. 특히, 토치카가 인구를 추가로 제공하게 하며 토치카를 지을 수 있게 군사 마차 하나를 주는 병참관을 쓰려면 식량을 100 더 모아야 하므로 약점이 더욱 뼈저리게 체감된다.

때문에 러시아는 1~2시대 경제 최약체 국가이며, 이것이 2시대 러시아 유닛의 허점과 결합되어 러시아가 초반 우세 국가란 이미지와 달리 실제론 초반 최약체 국가 반열에 드는 원인이 된다. 오히려, 3시대부터는 주민 생산이 빠르고 주민 1명당 단가가 13.3% 낮다는 점 때문에 경제력이 매우 좋은, 보기보다 후반지향형 국가이다. 따라서 오스만과 어느정도 비슷한 특징을 가지되, 오스만과 달리 2시대에 약세가 찾아오는 타이밍이 빠르고, 대신 3시대에 강세가 찾아오는 타이밍도 빠른 차이점이 있다. 단, 드래군을 못 뽑는다는 문제 때문에 3시대 진입 직후에는 오스만처럼 더럽게 약하다. 비슷한 것들의 역사

한편, 러시아의 유닛들은 -%p 보정을 받고 있는 상태이므로 강화 카드로 이를 상쇄해버리면 갑자기 엄청나게 강력해진다. 이런 보정은 +로 들어가는 것 보다 - 상태일때 더욱 무서운 보정이기 때문이다. 여기에 더해 경제력이 강화되는 페이스가 시간이 흐를 수록 급격히 빨라지고, "정상 스팩"의 유닛을 할인가로 찍어낼 수 있다는 점 때문에 저렴하고 준수한 유닛이 계속 쏟아져 나오는 것이 가능하다. 실제로 고랭크 러시아 플레이어의 게임들을 보면 후반에 강화카드가 발라지면서 갑자기 그동안 밀리던 교전을 엎어지고 상대 병력이 일방적으로 박살나는 경우가 많다.

강해지는 페이스가 주기를 가진다는 특성 덕분에, 상대가 한발 빠른 시대 업을 통한 한방으로 게임을 엎는 경우가 아니고선 러시아 상대로 게임이 밀리면 밀릴수록 상대가 불리하다. 문제는 극도로 소모가 잦은 러시아 특성상 노천 자원 고갈에 매우 취약하다는 것으로, 주민 한도가 다 차고 나면 주민 생산 속도의 이점이 사라지는 것 이전에, 먼저 야생동물이 동나서 망하는 경우가 비일비재하다는 것.

이 문제를 완화하기 위해 러시아-아메리카 회사 카드를 러시아도 쓸 수 있게 바뀌었고, 더티넷 카드는 전선 토치카 업그레이드를 같이 제공하도록 상향되었다. 또한 필요하다면 2시대에 350 식량을 투자해서[18] 왕실 사냥꾼 4명으로 식량을 부스팅에 자원 병목을 풀어줄 수도 있다.

이런 조절 후 러시아의 경제는 사냥터 통제를 중심으로 돌아가게 되었다. 일단, 근접전이 가능한 경보병이라는 스트렐치의 숨은 특성 때문에 본진에서 버티는 능력이 우수한 러시아인데 뒷심이 없던 것이, 이후 사냥터 개척을 위한 수단을 버프로 받으면서, 러시아도 터틀링이 가능해진 것은 물론, 정통 러시아로 2시대를 치열하게 보낸 경우에도 토치카 2대로 전선을 봉쇄해서 한 숨 돌리는 게 가능하다. 따라서, 러시아는 상대에 비해 쉴 틈[19]이 많고, 이 틈에 사냥감을 싸그리 쓸어담으며, 상대보다 먼저 무한자원으로 체제 전환하는 것이 가능하다.

타 문명들은 추가 부밍을 위해 추가 목재를 들여야하고[20] 이렇게 부밍하고 나면 당연히 그 목재 부담은 후불제로 후반 자원 전환에 압박을 준다. 이전에는 이렇게 부밍해서 이익 본 후 노천자원까지 다 쓸어담아갔으니 문제였는데, 이제는 그렇게 하려 했다가는 아주 당연하다는 듯 사냥터가 모조리 통제되는 꼴을 보게 되기 때문에 상대가 강제로 집에서 나와야하고, 원래 러시아는 공격보다 방어를 더 잘한다. 반대로 상대가 2시대에, 러시아 2시대 병력 카드가 의외로 허당이란 점을 이용해 2시대 힘찍누 올인을 가면, 러시아는 토치카를 끼면 더 강한 스트렐치, 그리고 방어전에서는 오히려 상대에게 서순 압박을 준다는 병종 특성을 활용해서 버티면서, 3명씩 나오는 주민을 바탕으로 방어하면서도 붐이 가능하고, 상대의 자원 수송 카드와 병력 수송 카드가 동나고나면, 러시아는 악착같이 모은 주민으로 나무 베다가 그대로 토치카 알박고 사냥터를 선점해버릴 수 있다.

이러한 변경점으로 인해, 러시아는 여전히 2시대부터 매우 공격적인 문명이지만, 언제까지나 사냥감을 확보하거나, 상대의 역올인을 방지하기 위한 수단, 곧 최선의 방어가 공격이라 어쩔 수 없이 공세를 취하는 문명으로 크게 변모하였다. 즉, 달리 말하면 어째 1대1에서 혼자 조약전 분위기를 풍기는 문명(...)

러시아의 유닛들은 기본적으로 그냥 약하기 때문에 상대가 강력한 병종으로 힘찍누하면 그냥 무너지기 십상이고, 경보병인 스트렐치가 아무때나 뽑아 쓰긴 편해도 지속적으로 쓰기에는 처참한 가성비와 유지력을 가지고 있으며, 본래 우직한 힘싸움의 주역인 머스킷은 고유 유닛 레크루트로써 그냥 약하고 카드 지원도 얼마 없는등, 전반적으로 보병이 약해도 참 너무 약한 문명이다.

그래도 여러가지 조정 때문에 이전과 달리 대기병 화력 확보 시점이 빨라졌기 때문에 기병 자체에는 약하지 않게 되었지만, 보병 자체가 너무 약하다보니 전술했듯 인구를 너무 많이 먹어서, 상대 기병이 소모되기전에 내 보병 물량이 소모되어서 다시 뽑는 동안 토치카가 터지는 방식으로 대기병전 약점을 드러내고 있다. 덕분에 상트페테르부르크 용기병 업그레이드로 얻을 수 있는 9기의 호위 드래군 기병은 러시아 개편 후에도 꽤나 중요한 옵션으로 자리잡고 있다.

또한, 상대가 중후반 경제력이 탄탄한 문명이라, 충분한 업그레이드를 통한 비교 우위를 잡기 어려운 경우를 대비한 수단으로 4시대 교회 업그레이드로 받는 카운터 저격병으로 상대의 척드라 병력을 일시적으로 흔들 수 있는 기회를 잡을 수도 있는데, 역시, 가능하면 업그레이드 카드 선에서 무마하는 것이 유리하지만, 혁명을 지르지 않고 교착 상태를 풀 수 있는 수단이란 점에서 제법 요긴하다. 이것 또한 홈시티에서 수송 받는 오프리치니크를 카운터 저격병으로 바꿔주는 효과가 있다.

이 업그레이들은 워낙 비효율적이다보니 잘 쓰이는 편은 아니지만, 척후병과 드래군의 비싼 가격 때문에 한번 병력이 무너져 내리면 복구에 시간이 오래걸린다는 약점을 찌를 수 있어 특정 상황에서는 여전히 강력한 수단이다. 척드라를 호출 병력과 맞교환 한 후, 그동안 박아놓은 토치카에서 일제히 레크루트를 뽑아서 그대로 레크루트의 물결에 무너져내리게 하는 것이 가능하다.

대기병 능력의 여러 직간접 상향에도 불구하고, 워낙 보호해야하는 기병 맛집이 많고, 기병처리 속도에는 여전히 한계가 있기 떄문에 퀴러시어스파히 기병, 노예병이나 늑대 기병같은 초강력한 중기병들을 상대할 때에는 여전히 매우 주의해야한다. 소비냐를 바른 기궁으로 차단하면 물론 압도적인 이익을 가져갈 수 있지만, 잡는데 매우 시간이 오래 걸리기 때문에 기마궁사에 더 많은 투자가 필요하고 이러면 보병진이 허약해진다. 그러니까, 결국 정통 창병인 포루칙도 항상 염두에 두자.

특이하게도 수류탄 투척병이 특화 유닛이며 세트 생산되지 않아 성능 저하가 없는데, 러시아의 허약한 보병진을 보완할 목적으로 뽑을 만하다. 척탄병은 공성 유닛 태그 때문에 방어시설으로부터 피해를 적게 입고 아주 우수한 공성 피해량을 가졌다. 러시아의 진짜 중보병 아무리 오프리치니크가 있는 러시아라고 해도, 공성과 보병전을 모두 수행가능하며 기병에도 저항력이 있는 병력은 없다보니, 가성비는 엉망이어도 러시에서 병력만 서로 소모하고 끝나는 게 아니라 뭔갈 좀 직접 때려부술 기회를 얻을 수 있는 제법 요긴한 변수가 된다. 물론, 유닛 자체는 러시아조차 날빌에 맞서는 역날빌 수준으로 밖에 안 쓴다. 포병 양성소를 지을 수 있는 건설 마차와 척탄병 2명을 주는 2시대 카드 툴라 조병창이 추가된 후론 2시대에 카드 머리 싸움 수단으로 사용할만한 선택.

고유 교회업으로 모든 병종의 업그레이드가 동시에 된다는 점 때문에 강화비용 부담이 없어서 수류탄 투척병도 쓸려면 얼마든지 쓸 수 있다. 다만, 단점이 원체 큰 특공 유닛인지라 생각 없이 뽑는 건 위험하며, 특화 유닛이지만 지원 카드가 없으므로 언제까지나 러시아 보병치곤 튼튼할 뿐 영국처럼 무식한 성능을 가진 건 아니며, 테러용으로는 상위호환인 오프리치니크 기병이 있어서 안 쓰인다. 게다가 수류탄 투척병은 보병한테는 일방적으로 강해도 기병한테는 아무 저지력이 없어 가뜩이나 기병 맛집 많은 러시아가 우수수 뽑기엔 하자가 많다.

그래도, 척탄병이 오만가지 버프를 받아먹은 지금은 보병전에서 그냥 무적이기 때문에, 상대가 보병 위주로 러시아의 병력 구성을 카운터 한다면 매우 강력한 선택지가 된다. 특히 상대가 미늘창병 지원이 빠방한 경우 소비냐 카드도 무력화가 가능하기 때문에, 상대 포병을 제거하러 기병이 들어갈 기회를 열기 전에 보병이 쓸려나가기 십상이라, 아예 상대가 어떤 보병을 보내든 보병으론 절대 못 잡는 수류탄 투척병으로 시간을 버는 것이 상당히 효과적이다.

러시아의 후사르 포지션을 맡는 코사크 기병은 딱 70% 후사르 같은 유닛이라 마찬가지로 물량전에 특화된 특징을 지니고 있다. 은근히 카드 지원이 많아서 스펙이 떨어진단 단점이 그리 부담스럽지도 않다.

드래군을 못 뽑는다는 건 러시아가 3시대 진입 직후 병력 구성이 무너져내리는 원인이 된다. 기마 궁사는 유지력과 지속 DPS는 높으나 공격 시 선딜레이가 크고 한방이 약하므로 드래군처럼 치고 빠지기를 할 수 없으면서, 중기병을 한 번에 꺾는 충격을 주는 것이 불가능하다. 따라서 물량이 충분히 모이지 못하면 밥값을 못하므로 러시아는 오스만마냥 기마궁사가 쌓이기 전까진 기병에 시달리고 지내야하며, 이 때문에 상대가 경보병을 많이 뽑았더라도 포루칙과 레크루트를 충분히 뽑는게 강제되어 목재만 병목이 걸리는 게 아니라 보병 생산 시간에도 병목이 걸려버리는 고난의 시간을 반드시 겪게 된다.

러시아만의 고유 유닛인 오프리치니크 기병은 이 게임 최초이자 정통 테러 중기병으로, 역사적 내용에 걸맞게 주민 학살 및 포병, 건물 파괴에 특화되어 있어서 후방으로 침투만 하면 주민과 포병, 건물들을 개박살낼 수 있다. 마음껏 뽑을만큼 러시아가 여유롭지 못해 특공용으로만 쓰는 것이 좋다. 이 유닛은 적 본진에 난입해 테러를 일으켜 상대의 경제력을 꺾음으로서 러시아의 약점을 공략하기 힘들게 하는 것이 목적인 유닛이다.

교회 고유 업그레이드로 시대마다 일정량의 자원을 지불하고 모든 유닛의 레벨을 한 단계씩 한번에 올릴 수 있다. 이 점 때문에 러시아는 조합 변경이 가장 자유로운 국가 중 하나이며, 특히 3시대 업그레이드를 초 염가에 전부 시켜주는 서구화 업그레이드는 3시대 진입 직후 최약 시기를 보내는 러시아의 약점을 보완하는 초고성능 고유 업그레이드다. 개종 업그레이드로 4시대에 비싼 특화 유닛 호위업까지 한꺼번에 비교적 싸게 할 수 있는 것도 장점인데, 대신 금 및 목재가 1600이나 들어서 꽤 부담스럽다. 물론, 고유 업을 위해서는 반드시 2시대 교회 카드를 써야하므로 마냥 이점이 있는 것은 아니며, 따지고보면 러시아의 2-3시대 카드 효율을 저하 시키는 페널티이기도 하다.

특이하게도 4시대 카드 사용 시 레크루트가 요새를 복구할 수 있으며, 토치카 덕분에 병력 회전 속도가 매우 빠르고, 보병 전투력 페널티가 합연산이라 업그레이드가 쌓일수록 전투력 약점은 상쇄되면서 가성비는 남아 있어서 4시대 후반에 들어 경제력 이점이 다시 상실된다는 약점에도 불구하고 보기보다 장기전 및 팀전 성능이 강한 편에 속한다. 또한, 보병의 공성 능력을 카드로 무려 50% 강화할 수 있으며, 구포도 고유 카드로 더 강하며 오프리치니크도 건물 철거와 주민 학살에 특화된 만큼, 일단 적 병력이 잘못 들이댔다가 박살난 상태라면 잽싸게 본진에 난입해 개박살을 내놓는 게 가능해 공성전에도 강하다.

소비냐 카드도 러시아가 더욱 후반 지향적으로 변한 원인인데, 경기병이 중기병과 근접전을 붙어서 중기병을 묶어버릴 수 있다는 것은 드래군으로는 불가능한 활용이기 때문에, "가성비만 충분히 확보되어 있다면야" 상대 입장에선 여러모로 골치아파지게 된다. 게다가 기마궁사가 척후병에게 언월도를 휘두르며 타격을 입힌다는 것은 땡 척드라 조합에겐 끔찍한 재앙이다. 척후병과 드래군 모두의 카운터가 되어버린다. 게다가 이 기마 궁사가 포병에 달라붙어서 언월도를 휘두르고 있을 수도 있다.

스트렐치의 근접 피해량이 4 올라가봐야 허접한 체력 때문에 당장은 체감이 안 올 수 있으나, 스트렐치가 충분히 많다면 또 이야기가 달라진다. 이 스트렐치가 기마궁사와 잘 조합되어 충분한 머릿수를 갖추고 도끼 뽑아다가 달려들면 중기병으로 상대해도 중기병과 함께 소모된다. 즉, 땡 척드라 조합이 봉인되며, 후사르 같은 중기병을 조합해도 찝찝하고, 퀴러시어 같은 고급 중기병에도 굉장한 저항력을 가지게 되어, 가성비가 영 좋지 않아 러시아에게 암덩이인 스트렐치가 갑자기 최고의 가성비를 가진 만능 보병이 되는 것이다. 이렇게 되면 상대 입장에선 중포라도 가져오는 게 아닌 한, 스트렐치 물량을 치우기 참 힘들어진다.

사거리 차이를 이용해 척후병으로 포킹하면서 상대해도, 기마궁사 또한 언월도를 뽑고 달려드니 중간에 어디 낑겨서 갇히기라도 하면 그대로 근접전 상황에 묶이게 된다. 물론 그래봐야 허접한 러시아 병력이지만, 업그레이드가 충분히 발라져서 가성비가 갖춰진 상태라면, 서로 소모만 되어도 러시아 혼자 개이득을 보는 것이다. 스트렐치의 근접 공격에는 경기병과 경보병, 충격보병을 상대로 무지막지한 보너스 배율이 붙어 있기 때문에, 드래군이나 척후병이 스트렐치에게 근접을 허용할 경우 그대로 싹 썰려버리게 된다.

덕분에 러시아는 점점 상대와 소모를 교환하면서 상대보다 더 유리하게 카드를 사용할 기회를 확보하는 시간을 버는 것에 집중한 문명으로 변모하고 있다. 이 때문에 카드 수 싸움이 극단적으로 중요해졌으므로 눈치 싸움이 매우 중요한 문명이 되었다. 그와 모순되게도 혁명 선택지들의 성능이 상당히 강력하다는 것도 재미있는 점. 아니, 오히려 혁명을 하면 정상적인 유닛을 쓸 수 있게 된다는 점 때문에 전투력은 제국업을 가는 것보다 한동안 훨씬 우월하다.

2023.3.15패치로 최대 인구가 10 만큼 늘어서 후반 잠재력이 높아졌으며, 스트렐지 근접 공격이 7로 늘었다.

23년 8월 패치로 대량의 카드가 수정되는 준 리메이크를 받았다. 다만 섬멸전에는 정작 주력 유닛 카드가 분리되고, 안쓰는 미늘창병이 2시대 생산되며, 단체 업그레이드가 비싸진거 뿐이라 오히려 약해졌다. 하지만 조약전에는 깡스텟 미늘창병과 기마궁수 그리고 핀란드라는 옵션이 추가되어서 더욱 악랄해졌다.

24년 10월 패치로 포루칙의 식량과 금 비용이 반전되어 저렴해졌고, 토치카에서 소형포 생산 카드가 소형포 1기수송해서 실전성이 늘었다. 또한, 미국의 러시아-아메리카 회사가 러시아에도 추가되어서 자원과 맵장악 양면으로 도움 받을 수 있고, 2시대 카드로 왕실 사냥꾼을 돈으로 받고 일정량 양산할 수 있게 되어서 제한적인 주민 부스팅 수단이 생겼다. 다만 왕실 사냥꾼을 왕실 저격병으로 업그레이드 하는 업그레이드는 없어서 군사적 활용은 불가능하다. 또한, 이단심문관과 가부장제의 과한 시너지도 없어졌다. 2시대어 토치카 2개주는 더티넷 카드가 토치카 업그레이드도 줘서 토치카가 더 튼튼해지는 것은 물론 인구도 20이나 추가로 주게 되어서 맵장악과 인구관리 모두 강력한 카드가 되었다. 토치카 카드들의 버프로 러시아의 맵 장악 능력이 크게 상향된 평가 받는다.

2.2. 혁명

러시아의 혁명 선택지는 핀란드, 루마니아, 헝가리로 총 3가지다. 독립군은 러시아의 전투력 페널티가 없어서 호위 머스킷 이상으로 든든하다.

2.3. 조약전

조약전 최강국
조약전 4대 강국 프랑스[24], 독일[25], 러시아, 포르투갈[26] 중 하나다.

조약전에서는 최대 5시대까지 전투가 불가능하므로 초반 약점이 아무 의미 없다. 초반 경제력과 전투력 모두가 약한 러시아의 약점이 전부 상쇄되고, 3시대 중반부터 4시대 중반까지 강세라는 이점이 부각되며, 러시아 특유의 맵 장악력을 활용할 시간까지 강제로 주어지고, 극후반으로 밀리더라도 조약 시간 동안 떡칠해둔 토치카 덕분에 회전율이 최고 수준이라 전혀 약해지지 않으니 조약전에 필요한 모든 장점을 다 갖추고 있다. 게다가 카드를 쓰면 레크루트로 맵 어디에든 요새랑 토치카를 지을 수 있고 그렇게 전선 봉쇄용으로 떡칠한 요새랑 토치카에서 머스킷이랑 미늘창병이 마구잡이로 보충되니, 러시아 유닛을 싹 쓸어 담아도 놓친 바퀴벌레가 알 까서 수십배로 돌아오는 것 같은 꼴이 난다. 거기다 오프리치니크의 존재로 건물 테러 부분에서 멕시코와 함께 극강 라인이기 때문에 전선에 신경쓰인 사이 슬쩍 피해 돌아가 본진 테러를 하면 상대 입장에선 아주 좋아 죽는다.

교회 업그레이드 + 3시대 보병 생산 시간 단축 50% 카드, 2시대 25% 단축 카드까지 모두 적용하면 토치카에서 머스킷이랑 미늘창병은 누르자마자, 스트렐치는 1~2초만에 튀어나온다. (만약 개별 생산이 가능한 요새라면, 스트렐치도 누르자마자 튀어나온다.) 어느 방어선을 때리던 거기서 바로바로 병력이 튀어나오니 그야말로 우주방어나 다름 없다.
그래서 격전지 앞에 토치카나 요새 하나 지어놓고 잘 지키기만 해도 토치카나 요새를 때려보기는 커녕 웬만해서는 거기서 튀어나오는 잡보병도 다 못 잡는다. 물론 그렇다고 포병 전력을 등한시했다가는 보병들이 적 포병들의 뷔페가 되어버리니 주의.

3. 생산 가능 유닛

3.1. 토치카

러시아의 특징으로 토치카의 보병들이 가격이 저렴하지만 더욱 약하다. 하지만 그 모자라는 러시아의 카드집에 강화 카드를 넣어 놓았다면, 러시아 보병들의 고질적 문제인 전투력과 유지력을 개선해서 더욱 수적 우위를 살릴 수 있게 된다. 교회의 상비군 업그레이드와 유럽 공통 카드 펜싱 훈련소, 거기에 고유 카드인 격투 교습소나 5시대의 이주민 연구까지 마치면 누르는 즉시 생산되어서 생산력에 큰 이점을 갖게 된다. 심지어 스트렐치도 격투 교습소와 이주민 둘 다 챙기면 즉시 생산된다. 즉시 생산되는 특성상 러시아의 후반 물량전은 매우 강력하다.[27]
홈 시티 지원 카드
* 격투 교습소(Ⅱ)[대성당]: 보병 양성 시간 -25%[29]
* 새로운 질서 연대(Ⅱ): 스트렐치, 레크루트, 표루칙 체력/내구력, 데미지 +10%
* 약탈(Ⅲ): 보병의 공성 공격 데미지 +50%
* 스트렐치 전투력(Ⅲ): 스트렐치 체력/내구력, 데미지 +20%[30]
* 수보로프 개편(Ⅲ): 모든 스트렐치를 레크루트로 변경
* 소비냐(Ⅲ): 기마궁사 근접 공격력+5 범위+1, 스트렐치 근접 공격력+10 포루칙 근접 공격+4[31]
* 포크(Ⅲ): 포루칙 체력/내구력 +15%. 주변 유닛당 체력 증가 최대 10%
* 스트렐치 부대(Ⅳ): 토치카마다 스트렐치 5기 소집, 스트렐치 체력/내구력 +10% 사거리+2
* 표토르의 장난감 병사(Ⅳ)[대성당]: 머스킷총병이 요새 건설 가능, 레크루트 포루칙 수류탄 투척병 체력/내구력, 데미지 +15%[33]
실질적으로 레크루트의 역할은 머릿수 체우기 그 이상 그 이하도 아니다. 레크루트는 포병을 만나면 쓸려나가고, 기병을 만나면 사격모드로는 제때 저지하지 못하며, 착검 시킬 경우 기병과 함께 소모되어버린다. 딜량도 하자가 심각한 와중에 체력에도 하자가 있고 근접전에조차 하자가 있어 그냥 아무것도 못하는 유닛이다. 그렇다고 레크루트를 뽑지 않으면 스트렐치는 그냥 쓸려나가고, 포루칙은 붙기도 전에 다 죽어버리고, 우리의 귀중한 포병 이 어떻게 될지는 말할 것도 없다.
결국 레크루트의 용도는 길막, 열 채우기 그 이상 그 이하도 아니다. 어찌되었든 머스킷은 머스킷이기 때문에 상대의 대열이 레크루트를 때리도록 강요하는 역할만은 아주 잘 수행한다. 문제는 그것"만" 할 수 있고 그나마도 정작 포병 옆을 지키는 것은 못한다는 것이다. 러시아의 소형포 2문 카드가 유럽의 무시무시한 3시대 특권인 3시대 포병 카드중 제일 쓰기 곤란한 카드이자, 러시아로 FF 러시를 거의 하지 못하는 이유일 정도.
레크루트 단독으론 기병을 제때 처낼 수 없고 되려 이속 디버프 걸려 버벅이며 자멸하며, 척후병과 사격을 교환할 경우, 스트렐치를 보호하긴 커녕 일방적으로 레크루트와 스트렐치 손실이 쌓여 손해를 본다. 그러므로 장기적으론 반드시 포루칙을 대동 해야한다.
물론, 레크루트 쬐끔에 포루칙 몇기 붙여둔다고 차이가 생길것은 없으나, 레크루트가 15 명 이상 쌓여 있다면 또 이야기가 달라진다. 스트렐치 10명만 따라 붙어도 대열이 4열 이상으로 늘어나는데, 이 정도로 두터운 대열을 피해 들어가려하면 레크루트가 콕콕 찌르는 이쑤시게에 스네어 걸리는 것은 피할 방법이 없다.
문제는 여기서 기마궁사가 붙어도 기병이 소형포 치우는 것 자체는 못 막다는 것인데, 포루칙이 붙어 있으면 이야기가 많이 달라진다. 최종적으로 먼 길 돌아 워킹 볼링핀들의 이쑤시게 콕콕을 피해 버벅이며 들어온 기병들은, 척후병 조차 제대로 때릴 수 없는[35] 위치에서 아주 편리하게 포병 지키려 바로 벽을 친 포루칙을 조우하게 된다. 그리고, 여기서 포루칙을 물량으로 압도하지 못하면 퀴러시어는 커녕 시파히 같은 말 모양 장갑차들도 썰리는 일만 남는다.[36] 갑자기 소형포 치우는데 들어가는 기병 수가 3배로 늘어나버리는 것이다! 따라서, 포루칙이 안 붙어 있고 머릿수가 모자르며, 상대 병종에 맞춰 조합되지 못한 레크루트는 오합지졸이라고도 부르기 미안한 것이다.
물론, 안타깝게도 러시아의 보병은 늘상 그렇듯 인구수를 횡령한 방산비리 유닛이기 때문에 러시아는 병력을 많이 모아야 하는데, 그러려면 집 값을 내야한다는 모순이 따라붙어 병력을 맘대로 못 늘린다. 결국, 전선이 안정되기 전의 러시아는 대열을 제대로 갖추지도 못한다. 게다가, 물량이 좀 쌓여봐야 카드가 발라지지 않은 초반 레크루트는 운 좋게 어디 낑겨서 갇힌 척후병에게 착검돌격하는 것 조차 제대로 못한다. 따라서, 대부분의 상황에서 레크루트는 러시아가 늘 그렇듯, 토치카 라인을 끼지 않고 있으면 사망전대 그 이상 그 이하도 아니다. 상대가 맞 붐업을 간다면 견제를 해야하기 때문에 토치카에서 나오는 게 강요된다는 것이 러시아의 2시대 최악의 약점이고 레크루트는 그 약점을 아주 잘 보충하는 대책 없는 유닛이다.
4시대 카드까지 발라도 레크루트는 그냥 약하다. 4시대 카드 이름 그대로 장난감 병사가 딱 맞다. 4시대 레크루트는 저렴한 가격과 빠른 생산 속도로 인해 보충이 빠르다는 것을 바탕으로 전선에 병력이 줄지 않게 하는 것으로 상대의 병력 구성을 깨트려 진형 붕괴를 유도하는 스팸 유닛일 뿐이다. 싸움 자체를 보면, 정면 충돌에 매우 불리한 코삭의 우회 기동을 지원하거나, 포루칙이나 스트렐치가 적의 공격에 직격으로 노출되지 않도록 막아서며 포병과 척후병, 중기병을 방해하는 일시적인 방해물 역할을 수행한다.
정말 짜증나게도 초반부터 후반까지 내내 정상적인 머스킷 총병의 역할을 수행하지 못하므로 컨트롤이 매우 중요하다. 스팸 유닛인 주제에 던져넣는 게 안 된다. 특히, 3시대에 소형포가 나올 때엔 그 레크루트조차 포병 주변에서 호위 모드를 틀어놓고 있어야 할 필요가 있는데 그렇다고 그냥 그대로 있으면 상대 포병에게 날아가거나 척후병에게 녹으니 그냥 앉아 있을 수도 없다...
4시대에 밀류틴 개혁 카드를 통해 보유 중인 레크루트를 1회에 한해 북부 머스킷 총병으로 바꿀 수 있다. 여전히 기존 레크루트와 별 차이 없는 체력을 자랑하지만, 대신 공격력이 올라갔으며 호위업 비용을 미룰 수 있다. 체력은 여전히 엉터리여도 공격력 증가가 굉장히 강력해서, 이전에는 기병이 달려들어도 포병하나 못 지키던 레크루트가 후사르 정도는 아주 잘 쏴 죽이게된다. 아쉽게도 1회용인데다, 교회 업글 호출 병력 처럼 수송 카드를 바꿔주는 것도 아니다. 포루칙으로 2시대 땡기병에 대응 가능하게 해준 대신 이전 미늘창병보다 못한 포루칙 덕에 보병진이 답 안나오는 쓰레기가 되어 4시대에 러시아 병력이 무너지는 순간을 잠시 무마하라고 있는 카드로 보면 되지만, 카드 성능 자체가 좀 과하게 심심한 감이 있다. 따지고보면, 이 카드를 통한 한방 러시의 위력 자체는 최강인데, 카드 집에는 단 25장 밖에 안 들어가서 맘대로 고를 수가 없는 게 문제인 카드다. 사용한다면 2000금이나 먹는 인명구조대원을 쓰는 대신 레크루트를 뽑아다가 북부 머스킷으로 바꿔 러시를 가는 용도로 쓴다. 혹은, 인명구조대원에 오프리치니크 카드를 소모하고도 부족할때 시간을 더 벌려고 밀류틴 개혁으로 러시 한번을 더 마련할 수도 있다.
수보로프 개편 카드를 사용하면 뽑혀 있는 스트렐치가 전부 레크루트로 변환된다. 러시아는 좋던 싫던 스트렐치를 뽑게 되기 때문에 시점을 잘 맞추면 갑자기 100기 이상의 레크루트가 튀어나와 그대로 포병 모시고 적을 뒤흔들게 할 수 있다. 토치카만 충분하다면야 100기를 갑자기 찍어내는 건 일도 아닌 스트렐치인지라, 상대가 작정하고 예상한 게 아니고서는 막아내기 매우 버거운 편. 러시아 개편 이전에는 꽤 우수한 한방 카드였지만 무지성으로 병력을 뽑기 곤란해지고 머스킷이 레크루트로 바뀐 개편 후에는 난이도가 상당히 높아졌다
특이하게도 4시대 보병 강화 카드인 표트르의 장난감 병사를 사용하면 파괴된 요새를 복구할 수 있다.[37] 개편으로 인해 1대1은 여전히 쓰레기고 팀전 성능이 무진장 강력해진 러시아인지라 기존 국가 요새 카드가 너프된 것이다. 대신 카드를 추가로 넣을 필요도 없어졌다. 이전보다 임펙트는 줄었지만 러시아의 끈질긴 후반 저향력은 여전하게 만들어준 것인데, 요새가 박살나도 볼링핀 레크루트들이 금방 다시 지어놓기 때문에 상대 입장에선 돌아버릴 맛이며 구포 없이 밀 생각을 접게 만든다.[38] 참 쓸 때 없게도 카드를 사용하면 호두깎이 인형의 도입부 멜로디가 연주된다...[39]
위를 읽어봤다면 알겠지만, 스팸 유닛이면서 스팸이 안되는 가성비 좋아보이지만 최악인 이 유닛을 쓰고 싶지 않다면, 돈을 조금 더 들여 술집을 지은 후 거기서 머스킷 용병들로 대신 하면 된다. 돈이 많이 들겠지만, 초중반에는 확실히 강력하기 때문에 하나의 레크루트 대체제가 된다. 이를테면 아일랜드 여단이나, 이 분야 전통적 강자인 스위스 장창병, 아프리카의 아스카리 등을 고용해서 쓸 수 있다. 이렇게 하면 러시아의 대기병 문제는 어느정도 해결할 수 있으나, 주민을 금에 많이 투자 해야 하기에 3 시대 업이든, 카드로든, 2TC, 즉 마을회관을 하나 더 짓는 것이 좋다. 경제력이 갖춰진 러시아는 원래 못하던 것을 할 수 있다. 용병 특화 국가는 아니지만, 용병을 쓰는 것으로 조커픽처럼 쓸 수 있다. 상대는 초록 옷을 입은 유리몸들이 나올 것이라 예상했지만 힘 세 보이는 용병들을 고용한다면 어떨까. 대신 하이리스크 하이리턴이라는 것을 알아두자.
너무나도 느려터진데다 가성비가 꽝에, 생산속도 또한 처참하기 때문에 적에게 다가가는 용도로는 부적합하다. 이 유닛의 활용 방안은 2시대 땡후사르에 대응하거나, 토치카를 지키는 근접 인터셉터 노릇을 하거나, 허약한 저지력을 가진 레크루트를 뚫고 쇄도하는 적을 받아치는 후열 유닛으로 쓰는 것이다.
레크루트 단독으로는 스트렐치를 끼고 있어도 상대와의 전투에서 무조건적으로 손해를 본다. 5 코사크 카드로 이익을 본게 아니라면 러시아가 2시대에 일방적으로 피해를 입고 망하는 원인이다. 특히 스트렐치가 식량 목재 먹는 괴물로 뽑는 족족 러시아의 등골을 빼먹으므로 더욱 그렇다. 이 문제를 수습하려면 반드시 포루칙이 필요하다. 포루칙은 저질스런 체력에 느려터진 속도를 가졌지만 공격력만은 상당히 강력하다. 그리고 어쨌든 전문 근접 보병이므로 상대에게 이속저하를 꾸준히 걸기에는 아주 훌륭하다. 코사크는 이 역할을 2-3시대에 전혀 수행할 수 없다. 무빙 컨트롤보다 진형 컨트롤이 압도적으로 중요한 전열 싸움 게임이기 때문에, 상대하는 입장에서 스트렐치가 그리 얄미운데도 정작 러시아는 등골 빠지는 원인이 된다.
포루칙이 아무리 느려봐야 총잡이보단 빠르다. 이 때문에, 초반에 포루칙이 8기라도 모여있으면 상대 입장에선 포루칙을 다 잡기전에 먼저 포루칙이 들러붙어 기병을 죄다 썰어버리고, 남은 보병진도 이속 저하로 컨트롤 방해 받다가 결국 스트렐치에게 털리는 결과를 맞는다. 포루칙이 안 섞인 러시아 보병진은 그냥 아무것도 못한다는 것이다.
따라서, 포루칙이 쓰레기 스팩을 가지고 있는 2시대라 해도 포루칙이 없으면 러시아는 보병전에서 엄청난 손해를 감수해야한다. 상대가 후사르라도 던져넣는다? 그럼 그냥 망한다. 포루칙 4기라도 안 뽑아오면 그 후사르 3기 카드가 교전 하나를 말아먹는다. 문제는, 포루칙도 레크루트처럼 초반부터 후반까지 정상적인 미늘창병 역할을 못한다는 것이다. 2시대에는 더 그렇다. 결국 러시아의 2시대란 상대의 행동을 관심법이라도 써서 예측해서 상대가 처음 당길 2시대 카드와 병력에 맞춰 카드를 당기고 토치카 생산을 누르는 것이 된다. 문제는 포루칙 6기 카드를 쓴다해도 그것만으로는 제 역할을 못한다는 것, 최소한 8기는 모여야하므로 포루칙을 한번 더 뽑아야 한다. 그런데, 스트렐치가 없으면 대보병 화력이 안나오고, 레크루트가 없으면 상대가 보병전에 엄청난 집중을 해서 시대업을 미룰 경우 물량 감당이 안된다. 토치카에서 병력 뽑는 순서로 서순 문제가 생길 지경이다.
토치카와 방벽으로 잘 방어된 진지 속에서는 기병 습격을 간단히 막아낼 정도로 막강한 위력을 자랑하지만, 포루칙의 자체 성능이 너무나 처참하여 정상적인 근접 중보병으로 활약하지 못하므로, 포루칙이 많이 모여봐야 느려터진 장창병 그 이상 그 이하도 아니다. 따라서 진지 밖으로 나갈 일이 있는 경우 꽤 복잡한 컨트롤이 필요하며 반드시 레크루트를 대동해야한다. 러시아의 병력이 늘상 그렇듯 모일 수록 강하므로, 일정 이상의 물량이 쌓인 경우에는 레크루트를 대신해서 진형 유지력의 중추를 담당하게 된다. 너무 성능이 나빠서 그 정도로 쌓지도 못한다만
언제까지나 창병을 쓰게는 해줄게 수준의 유닛인지라 대기병을 담당하기에는 여러모로 신뢰성이 없는 유닛이다. 3시대 직후 대기병이 급하다면 칼미크족 수송을 패닉버튼으로 쓰거나 만구다이를 고용해서 때워야 한다.퓨마 창병 보면 알 수 있다시피 안 쓰인다는 뜻이다.
억지로 뽑는 유닛이긴 해도, 단점만 있는 유닛은 아닌데, 카드 지원이 많으면서 패시브 오라 체력 증폭 때문에 은근 잘 안 죽는다. 또한 공격력이 굉장히 높은 편이라서 일단 붙으면 적을 썰어넘기는 활약을 보여준다. 또한, 2시대 6기 수송 카드의 성능이 꽤 쏠쏠한 편으로, 코삭 5기, 4기 카드를 소모한 후의 뒷심 역할을 하거나, 상대가 땡후사르로 대응할 경우 맞대응을 가능하게 하며, 아예 이걸 먼저 받아서 붐 업 빌드를 가도 된다.
근접 보병이 늘상 그렇지만 러시아의 미늘창병도 방어선을 끼고 있을때는 이속 문제의 영향을 덜 받으므로 엄청나게 효율이 좋다. 따라서 배째라 붐업을 달릴때 꽤 요긴하게 쓸 수 있다. 상대가 러시아보다 기초 경제력이 강하거나, 2시대가 극단적으로 강하거나, 경보병과 중기병 모두가 강력한 경우에는 차라리 수세적으로 플레이 하는 게 나을 수 있는데, 상대와 비슷한 물량으로 포루칙이 가로막고 있으면 토치카를 뚫긴 커녕 일방적으로 상대가 썰려나가기도 하기에 보기보다 강력한 저지력을 자랑한다. 그러나, 단가가 비싼 주제에 성능이 나쁜 유닛이라 배째라 모으기가 어렵고, 러시아에겐 2시대에 방어적으로 쓸 수 있는 병력 수송 카드라곤 포루칙 6기 카드가 전부라, FF, FI를 가는 일반적일 빌드랑은 느낌이 꽤 다르게 된다. 원체 생산 속도가 느리므로 미리 안 뽑아두면 펜싱 교습소 카드를 써둬도 제때 나온다는 느낌이 안 드므로, 대놓고 안 뽑고 배째면 토치카가 간단히 터져버리니 주의해야한다.
꼴에 러시아라고, 결투 학교와 펜싱 교습소 카드를 모두 쓰면 포루칙도 즉시 생산이 가능하지만 보병 양성 속도 카드를 2장이나 1대1에서 쓰긴 너무 무리가 간다.
모든 강화 카드를 발라버릴 경우 462체력 55공격력이라는 정신나간 스텟을 가진 유사 사무라이로 변신하여 터미네이터 같은 모습을 보여준다. 러시아의 특기인 알박기와 엄청난 순환율의 시너지로 최후반 러시아가 가진 강력한 옵션이 되었다. 이전과 달리 너무 후반까지 게임이 밀리더라도 공장에서 중포 하나씩 뽑아내며 카드가 덕지덕지 발린 포루칙과 누르는 족족 나오는 레크루트로 적을 두들길 수 있기에, 경제력 우위가 손실되는 시점에서조차 압박을 가할 수 있다.
희한하게도 러시아 AI가 정말 사랑하는 유닛이다. AI 러시아에게 시간을 주면 앞서 말한 즉시 생산 덕분에 토치카 1개에서 노딜레이로 무한히 충원되는 포루칙에 압도될 수 있으니 주의. 전술햇듯 근접 보병들은 방어 시설을 끼고 있는 경우 이속 부담에서 벗어나므로 효율이 급증하여 뚫기 아주 어렵다.

3.2. 기병양성소

홈 시티 지원 카드
* 정찰 기병(Ⅰ, 카드): 기병 체력/내구력 +10%, 시야 +4
* 보야르(Ⅱ): 기마 궁사, 코사크 기병, 오프리치니크 기병 체력/내구력, 데미지 +10%
* 기병 전투력(Ⅲ): 기병 체력/내구력, 데미지 +15%
* 소비냐(Ⅲ): 기마궁사 근접 공격력+5 범위+1, 스트렐치 근접 공격력+4 포루칙 근접 공격+4[40]

3.3. 공성 무기 제조소

러시아의 보병이 더 싸고 척후병을 대체하는 스트렐치가 금을 사용하지 않기 때문에 포병을 더 보유하는 경우가 많다.
홈 시티 지원 카드
* 유탄 발사기(Ⅲ): 수류탄 투척병에게 원거리 공격 추가[44], 사정거리 2 증가
* 고급 포병(Ⅲ): 구포와 기마 포병을 요새 시대부터 양성하도록 허용[45] 구포 1기 수송
* 토치카 대포(Ⅲ)[대성당]: 토치카에서 소형포와 구포 양성 허용
* 유니콘 구포(Ⅳ): 구포 양성 비용 -50%, 양성 시간 -15%, 데미지 +30%
* 표토르의 장난감 병사(Ⅳ)[대성당]: 머스킷총병이 요새 건설 가능, 레크루트 포루칙 수류탄 투척병 체력/내구력, 데미지 +15%[48]

3.4. 항구

16~17 세기에 강해보이는 해군치고는 약한 능력치의 함선을 가지고 있다...현실
홈 시티 지원 카드
* 해안 경비(Ⅰ, 팀 카드): 건물의 선박 보너스 데미지 0.8 추가
* 콜드 워터 항구(Ⅰ, 팀 카드): 함선 건조 비용 -15%
* 전함(Ⅱ): 함선 체력/내구력, 데미지 +25%

3.5. 기타 생산 유닛



4. 고유 건물

5. 홈 시티

사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
식량 상자 300 식량 상자(100) 3개 수송 제한 없음
목재 상자 300 목재 상자(100) 3개 수송 제한 없음
금화 상자 300 금화 상자(100) 3개 수송 제한 없음
양 7마리+농가 마차 1대 양 7마리, 농가 마차[57] 1대 수송 1
북극 탐험가 영웅 체력/내구력, 데미지 +50%
탐험견 1기 수송
탐험가의 대 감시자 데미지 보너스 +2.0
1
열기구 탐험가가 한정된 수명의 열기구 제작 가능 1
식량 상자 600 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 1개 수송 1
식량 상자 700 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 2개 수송 1
목재 상자 600 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 1개 수송 1
목재 상자 700 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 2개 수송 1
금화 상자 600 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 1개 수송 1
금화 상자 700 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 2개 수송 1
덜 살찐 소 7마리 소 7마리 수송 1
팀: 군의관 2명 군의관 2기 수송 1
팀: 가부장제 성직자/선교사/이맘 양성 비용 -50%, 양성 시간 -75%
주술사/치료사/여사제 양성 시간 -15%
1
최고 군의관 교회에서 군의관 양성 허용 1
식량 상자 1000 커다란 식량 상자(500) 2개 수송 1
목재 상자 1000 커다란 목재 상자(500) 2개 수송 1
금화 상자 1000 커다란 금화 상자(500) 2개 수송 1
마차 1대 마차 1대 수송
마을 회관 건설 한도 +1
1
양 15마리+농가 마차 1대 양 15마리, 농가 마차 1기 수송 1
양 20마리 양 20마리 수송 1
식량 상자 1600 커다란 식량 상자(500) 3개, 식량 상자 (100) 1개 수송 1
목재 상자 1600 커다란 목재 상자(500) 3개, 목재 상자(100) 1개 수송 1
금화 상자 1600 커다란 금화 상자(500) 3개, 금화 상자(100) 1개 수송 1
고급 열기구 고급 열기구 1기 수송 1
}}}
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
팀: 정찰 기병 기병 체력/내구력 +10%, 시야 +4 1
스트렐치 13명 스트렐치 13기 수송 1
코사크 기병 4명 코사크 기병 4기 수송 1
코사크 기병 5명 코사크 기병 5기 수송 1
보야르 스트렐치, 코사크 기병, 오프리치니크 기병 체력/내구력, 데미지 +15% 1
스트렐치 19명 스트렐치 19기 수송 1
수보로프 개편 모든 스트렐치를 머스킷총병으로 변환 1
스트렐치 전투력 스트렐치 체력/내구력, 데미지 +20% 1
미늘창병 11명 미늘창병 11기 수송 1
약탈 보병 공성 데미지 +50% 1
머스킷총병 13명 머스킷총병 13기 수송 1
코사크 기병 6명 코사크 기병 6기 수송 1
오프리치니크 기병 5명 오프리치니크 기병 5기 수송 1
오프리치니크 기병 6명 오프리치니크 기병 6기 수송 1
기병 전투력 기병 체력/내구력, 데미지 +15% 1
기마 궁사 5명 기마 궁사 5기 수송 1
수류탄 투척병 4명 수류탄 투척병 4기 수송 1
수류탄 투척병 5명 수류탄 투척병 5기 수송 1
소형포 1문 소형포 1문 수송 제한 없음
소형포 2문 소형포 2문 수송 1
고급 포병 구포, 기마 포병을 요새 시대부터 양성 가능 1
유탄 발사기 수류탄 투척병 사정거리/시야 +2
수류탄 투척병이 구포 공격 가능[58]
무기고 발화 수류탄 업그레이드 가능
1
스트렐치 24명 스트렐치 24기 수송 1
스트렐치 28명 스트렐치 28기 수송 1
스트렐치 부대 스트렐치 체력/내구력 +10%
토치카마다 스트렐치 5기 소집
1
미늘창병 13명 미늘창병 13기 수송 1
미늘창병 15명 미늘창병 15기 수송 1
머스킷총병 16명 머스킷총병 16기 수송 1
코사크 기병 9명 코사크 기병 9기 수송 1
오프리치니크 기병 9명 오프리치니크 기병 9기 수송 1
오프리치니크 기병 12명 오프리치니크 기병 12기 수송 1
기마 궁사 7명 기마 궁사 7기 수송 제한 없음
기마 궁사 8명 기마 궁사 8기 수송 1
기마 궁사 9명 기마 궁사 9기 수송 1
수류탄 투척병 7명 수류탄 투척병 7기 수송 1
수류탄 투척병 9명 수류탄 투척병 9기 수송 1
소형포 2문 소형포 2문 수송 제한 없음
구포 2문 구포 2문 수송 제한 없음
구포 3문 구포 3문 수송 1
유니콘 구포 구포 금화 비용 -50%, 양성 시간 -15%, 데미지 +30% 1
팀: 구포 2문 구포 2문 수송 1
중포 2문 중포 2문 수송 1
차르 대포 중포 2문 수송 1
}}}
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
원주민의 전승 지식 원주민 업그레이드 비용 -20% 1
고급 교역소 교역소 건설 비용 -40%, 체력/내구력 +20%
교역소에 원거리 공격 기능 추가
1
마을 시민군 마을 회관 데미지 +50%
더 많은 민병대를 추가로 1회 양성 가능
1
개척자 주민 체력/내구력 +65% 1
건물 업그레이드 건물 체력/내구력 +40% 1
고급 제분소 제분소 건설 비용 -50%, 체력/내구력 +100% 1
고급 시장 시장 교환 비율 20% 변경(구입에 소모하는 비용 -20%, 판매로 얻는 비용 +20%) 1
고급 대농장 대농장을 어느 시대에든 건설 가능
대농장 건설 비용 -31%, 체력/내구력 +100%
1
고급 항구 항구 데미지 +100%
함선 건조 시간 -33%, 함선 수리 속도 +100%
1
사육 축사/농장에서 소 양성 가능 1
원주민 조약 동맹을 맺은 원주민 마을이 원주민 전사 파견 1
고급 무기고 상업 시대부터 무기고 건설 가능
부싯돌 격발기, 종이 탄약, 군악대 업그레이드 가능
약탈 업그레이드 가능
전문 포수, 트러니언 업그레이드 가능
1
펜싱 훈련소 보병 양성 시간 -40% 1
승마 훈련소 기병 양성 시간 -40% 1
팀: 로마노프 가문 보병 양성소, 사관학교 체력/내구력 +100%
토치카, 고급 전사 양성소, 칼란카, 전사 양성소 체력/내구력 +50%
1
세바스토폴리 토치카, 오새, 방어벽, 마을 회관 건설 시간 -50% 1
기술학교 포병 양성 시간 -30%
중포 양성 시간 -10%
1
격투 교습소 보병 양성 시간 -25% 1
개신교 러시아 차르 교회에서 고유 업그레이드 사용 가능 1
스파이 6명 스파이 6기 수송 1
원주민 전사 원주민 전사 양성 비용 -25% 1
요새 요새 마차 1기 1
전선 방어 토치카 마차 2기
토치카 체력/내구력 +25%
1
토치카 대포 토치카에서 소형포, 구포 양성 가능 1
자객 스파이 데미지 +100%
스파이의 대 용병/영웅 데미지 보너스 +5.0
1
스파이 10명 스파이 10기 수송 1
의형제 모든 원주민 전사를 정예 레벨로 업그레이드 1
요새 강화 대형 감시 초소, 초대형 요새/방벽, 요새 자동 업그레이드 1
고급 전선 방어 감시 초소 마차 3기 수송
전선 감시 초소/국경 토치카 자동 업그레이드
1
병영 설치 요새 마차 1기 수송, 요새 한도 +1
탐험가가 요새/감시 초소 건설 가능
1
공장 공장 마차 1기 수송 1
산업 혁명 공장 마차 1기 수송 1
국가 요새 머스킷총병이 요새 건설 가능
머스킷총병 체력/내구력, 데미지 +10%
1
팀: 동란 시대 스파이 8기 수송 1
}}}
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
어시장 어선 작업 효율 +25% 1
범선 어선 목재 비용 -20, 건조 시간 -40% 1
제재소 목재 작업 효율 +15%
나무가 15% 더 오래 유지됨
1
이국적인 경목 목재 작업 효율 +20% 1
분배주의 지속적으로 초당 목재 1.25 공급 1
식량 저장소 제분소/농장/논(식량) 작업 효율 +15% 1
가축 사육장 가축이 살찌는 속도 +30% 1
팀: 모피 상인 사냥한 짐승 작업 효율 +10%, 열매 작업 효율 +15%
사냥한 짐승이 5%, 열매가 8% 더 오래 유지됨
1
럼주 증류소 대농장/논(금화) 작업 효율 +20% 1
토지 확보 제분소/대농장/축사 건설 비용 -40%, 건설 시간 -75% 1
경제 이론 주민/어선 작업 효율 +10% 1
수산물 가공소 어선 작업 효율 +30% 1
금 세공인 광산 작업 효율 +20%
광산이 20% 더 오래 유지됨
1
지속 가능한 농업 제분소/농장/논(식량) 작업 효율 +15% 1
향신료 무역 사냥한 짐승, 열매 작업 효율 +20%
사냥한 짐승, 열매가 10% 더 오래 유지됨
1
의약품 주민 양성 시간, 비용 -15% 1
담배 생산 대농장/논(금화) 작업 효율 +20% 1
채석공 건물 건설 속도 +65% 1
왕실 주조국 금화 작업 효율 +25% 1
냉동 기술 식량 작업 효율 +20% 1
직조 공장 대농장/논(금화) 작업 효율 +25% 1
}}}
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
팀: 해안 경비 건물의 대 선박 데미지 보너스 +0.8 1
팀: 콜드 워터 항구 함선 건조 비용 -15% 1
캐러벨선 1척 캐러벨선 1척 수송 제한 없음
캐러벨선 2척 캐러벨선 2척 수송 1
갤리온선 1척 갤리온선 1척 수송 1
전함 함선 체력/내구력, 데미지 +25% 1
해군 본부 함선 업그레이드 비용, 시간 -60% 1
댄스 홀 무법자 유닛이 소모하는 인구 수 -1
용병 아지트에서 낭인 무사 양성 가능
1
사략선 고용 금화 500 소모, 사략선 2척 수송 1
프리깃함 1척 프리깃함 1척 수송 1
용병 충성도 홈 시티에서 고용하는 용병의 고용 비용 -25% 1
화승총병 고용 금화 1000 소모, 화승총병 6기 수송 1
스코틀랜드 하이랜더 고용 금화 1000 소모, 하이랜더 9기 수송 1
만주 기마 궁사 고용 금화 1000 소모, 만주 기병 9기 수송 1
모니터함 1척 모니터함 1척 수송 제한 없음
팀: 포함 외교 모니터함 1척 수송 1
러시아 북쪽 함대 프리깃함 1척, 모니터함 1척 수송 1
일본 닌자 고용 금화 1000 소모, 닌자 12기 수송 1
신성 로마 군대 고용 금화 2000 소모, 저격병 7기, 흑기병 5기, 란즈크네츠 4기 수송 제한 없음
고원 지대 용병 고용 금화 2000 소모, 하이랜더 6기, 스위스 장창병 8기, 화승총병 4기 수송 제한 없음
프랑스 퓨질리어 보병 고용 금화 1000 소모, 퓨질리어 보병 8기 수송 1
무적 사석포 배치 금화 2000 소모, 무적 사석포 3문 수송 1
누트카족 동맹군 17명 금화 1000 소모, 누트카 곤봉병 17기 수송
누트카 전사의 결사, 정예 누트카 자동 업그레이드
제한 없음
전함 1척 금화 1000 소모, 전함 1척 수송 제한 없음
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6. 총독


7. 결정판 패치 내역

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[1] 파일:Flag_russians_large_normal.webp 본래는 노란 배경에 로마노프 왕조의 쌍두 독수리 깃발로 러시아 제국 해군의 해군기를 사용했으나, 결정판에서 러시아 제국의 삼색기로 변경되었다.[2] 단, 러시아와 직접적으로 관련된 문명은 확장팩인 포가튼부터 등장했다. 해당 문명은 슬라브인.[3] 역시 명불허전이란 말이 어울릴만큼 훌륭한 더빙을 보여주었다. 적으로 만났을 때의 비열한 느낌의 연기나 항복할 때의 비통한 감정 연기가 정말 일품이다.[4] 원래 1명당 28초.[5] 건설 비용은 감시 초소와 동일한데 기능이 감시 초소 + 보병 양성소라 목재 효율이 높다. 그러나 러시아 특성상 많이 지어야 해서 목재 소모가 심한 데다 척후병 양성에도 목재가 많이 필요한 만큼 토치카에만 의존하면 목재 비용 감당이 안 된다. 바다를 먹어야 한다거나 해서 깡 붐업을 갈 것이라면 빨리 3시대에 가서 마을회관도 토치카 옆에 붙여놓고 민병대 카드까지 써서 시간을 벌어주는 게 좋다.[6] 대부분의 국가들은 해당 국가의 주력 유닛을 대상으로 하는 카드를 제외하면 공체를 모두 올려주는 카드가 많지 않다. 그나마도 주력 유닛 전체가 아닌 유닛 하나만 강화하는 경우가 대부분. 러시아의 경우에는 보병과 기병이 일제히 강화되는 카드가 2장 있어 수송 효율이 좋다. 그러나, 대신 카드 개수도 각각 2장이 끝이다. 대부분의 국가들이 가진 초록 카드 같은 공용 카드가 하나도 없다.[7] 또한 러시아의 토치카 유닛은 기본 유닛에다 스탯 -20%가 적용되어 있기에 강화카드를 두번 발라야 정상 스펙이 된다.[8] 타국에 비해 식량 상자가 많은 이유는 게임을 시작하자마자 주민 생산이 끊기지 않도록 하기 위함이다. 주민 3명 세트생산에 필요한 식량이 260인데(생산시간은 51초. 참고로 다른 문명은 25초), 식량 상자를 다른 나라랑 똑같이 받아버리면 먼저 뽑은 주민 세 명이 다 나올 때까지 다른 주민들이 식량만 죽어라 생산해도 다음 주민 세트를 생산할 수 있을 만큼의 식량을 모을 수 없기 때문. 그런데다 식량만 캔다면 목재랑 금화는 언제 캘 건가. 특히 목재.[9] 호위 업그레이드가 되어서 나온다.[10] 원래 이름은 Lieb Guard로 독일어권에서 요인들의 개인 경호원을 부르던 이름인 Liebgarde에서 파생되어 근위대란 의미를 가진다. 그런데, 정작 독일어권 밖에서는 인명구조대원이란 이름으로도 쓰이게 되었는데 이유는 확실하지 않으나, Liebgardejager가 와전된 것으로 추정된다. 독일어로는 인명구조원을 절대 Liebgarde라 부르지 않는다. 본래 경보병 여단들의 명칭인 예거나 샤쇠르는 산악에서 뛰는 사냥꾼에서 따온 것이다보니, 어영부영 Liebgardejager가 산악유격대(구조대)란 의미처럼 통하게 된 듯하며, 표트르 1세는 차르의 근위대란 의미와 경보병대란 의미 모두로써 Lieb Guard Jager란 이름을 하사한 것이다. 이후에는 Lieb Guard 대신 러시아어로 근위대에 해당되는 명칭을 쓰게 되었다.[11] 보병 양성 시간 -25%[12] 포병 양성 시간 -30%. 중포류는 -15%[13] 미국에 있던 그거 개사기 카드 맞다. 미국이 너프되면서 더 이상 전선 토치카 업그레이드 날먹까지 따라오진 않는다.[14] 그래서 보병 양성소와 감시 초소는 못 짓는다.[15] 머스킷이 결정판 패치로 가격이 미세하게 조정됨[16] 이러한 특징을 가장 잘 나타내는 것이 고유 염가 척후병인 스트렐치. 비용이 1기당 식량 37/목재 10이다.(세트 생산 시에는 식량 375를 소모하며, 개별 생산 시에는 소수점을 버림한다.)[17] 가격은 13.3% 만큼 저렴하다. 또한 주민은 스탯 페널티를 안 받는다.[18] 러시아는 여분의 식량을 항상 보유하고 있어야하기 때문에 350 식량 코스트 자체는 별것 아니다.[19] 사실 강제로 쉬는 기간이지만 (...)[20] 영국도 주택 짓는데 나무 들고, 바다 부밍은 원래 나무 먹고...[21] 단 척후병은 생산 제한 99기[22] 나름 체력에 집중된 제국 단궁기병수준이 된다.[23] 참고로 "아나키스트 폭탄 투척자"의 기원이 바로 헝가리다. 그 유명한 도시락 폭탄의 머나먼 고향...[24] 후반 경제력 최강에 후반 병종 조합 효율 최강 국가. 한타에서 한번 지면 복구를 못한다는 단점도 애당초 경제력을 다 불리고 전투를 시작하는 조약전에서는 아무 의미 없다. 심지어 팀 카드로 2시대 부터 척후병이 뽑히게 할 수도 있다.[25] 괜찮은 후반 경제력과 경제력만 받춰주면 최강인 고비용 고성능 병종 구성[26] 모든 강점이 4시대에 몰려 있는 국가이며 주민을 빨리 불릴 수 있으므로 남들보다 조약 시간 동안 준비할 수 있는 것이 많다. 또한 최강의 드래군을 가지고 있고 압도적인 수비 능력으로 극후반으로 밀려도 그다지 안 약하며, 그 구린 오르간 건도 대포병 수단이 갖추어져 있고 물량이 모인 상황에서는 파멸의 병기가 된다. 척후병인 까사도르가 저렴한 스팸 유닛이기 때문에 회전력도 은근히 좋다.[27] 다만 결정판에는 혁명을 통해서 즉시 생산되는 무법자 기반 유닛을 쓸 수 있는 경우가 늘어서 차별성은 줄었다.[대성당] 대성당 카테고리에 존재[29] 유럽 공통 카드인 펜싱 훈련소와는 다른 카드다. 결정판 이전에는 팀 카드.[30] 결정판 이전에는 15%[31] 고정수치[대성당] [33] 결정판 이전에는 요새 한도 +1이 존재한 대신 중보병 강화 기능이 없었음.[34] 2시대에 하나, 4시대에 하나, 끝.[35] 정확히는 컨트롤이 안 먹히는 것이다. 이 게임은 일점사 명령조차 마음대로 되지 않게 되어있다. 원래 레거시에서 컨트롤을 이상하게 해둔것을 의도적으로 더 끌고가 콘셉트로 잡아버린 것.[36] 포루칙이 체력이 약한거지 딜이 약한 게 아니다. 그리고, 워킹 볼링핀의 이쑤시게 콕콕을 맞으며 다가온 기병은 아무리 강력한 초특급 기병이어도 여기 걸려서 멈추고 저기 걸려서 멈추며 버벅거리니 포병은 커녕 포루칙을 때리는 것 조차 제대로 못한다.[37] 정확히는 요새 건설 기능이 생기는 건 이전과 같지만, 요새 한도가 안 늘어나므로 요새가 아예 없는 상황이 아니라면 못 짓는다.[38] 기습 요새 본진 드롭을 하려면 4시대에 탐험가가 요새를 짓게 해주는 카드가 별도로 필요하지만 (귀족, 기사도 업글은 사실 이 짓거리 하라고 있는 업글이다.) 이런 짓으로 악명 높은 개사기 미국 조차 이론상으론 러시아한테 밀린다. 미국이 민병대 징집 누를때 러시아는 레크루트가 무한히 쏟아져 나오는데 당해보면 정말 끔찍하다. 러시아는 카드집 칸 모자라 죽는 문명이니 다행이지...[39] 리워크를 받은 유럽 문명 공통으로 4 시대 특화 강화 카드에 붙은 효과음인데, 러시아의 것과 영국의 것이 가장 임팩트 있다. 러시아 것은 뜬금 없어서, 영국 것은 하필이면 척탄병의 진ㅜ8격이라서. 둘 다 척탄병 강화 카드이지만 카드 없는 특화 척후병보다 카드 많은 척탄병이 훨씬 좋아서...[40] 고정수치[41] 타 유럽 국가의 후사르 3기 카드에 비해 러시아에게 반 필수인 이유는 약하고 병목현상을 자주 일으키는 골칫거리인 보병들을 2시대에 안정적이게 견제를 할 수 있게 만드는 카드이기에 그렇다. 전략적인 가치가 높은 기병이 5기 + 4기라 많으면 많을수록 좋은 이 게임에서 이득을 볼 수 있다.[42] 기마 궁사는 식량 소비가 비싸고, 금 소모도 만만치 않은 꽤 비싼 유닛이다. 젠트리 카드에 경제이론, 향신료까지 무려 카드 3개를 뽑아야 기마궁사 위주 플레이의 리턴이 있다는 약점이 있다. (대신 3시대에 서구화를 누르는 부담을 미룰 수 있다.) 그래서, 그냥 나두면 나보다 먼저 주민 모아서 공격하는 영국을 상대하는 경우 같이 가만히 뭘 불릴 수 없는 상황에선 서로 기병을 보내며 치열하게 싸우게 되고, 이렇게 싸우다가 3시대 가면 그 코사크가 전부 쓰레기가 된다. 이걸 카드써서 짭 케식으로 바꿔 때우는 것.[43] 드보리아네는 러시아어로 귀족을 뜻한다. 결정판 이전에는 베테랑 기마 궁사 → 타타르 기마 궁사 → 제국 타타르 황제군으로 이름이 바뀌었다. 유래는 당연히 몽골의 러시아 통치와 만구다이,이후에도 잔존해 있던 여러 칸국들.[44] 공격 모션 변경. 선딜이 긴 투척 모션에서 총을 쏘는 모션으로 변경됨.[45] 결정판 이전: Ⅳ, 소형포, 구포 무료 업그레이드. 다만 러시아는 교회 업그레이드로 모든 군사유닛을 업그레이드 할 수 있어 쓸 이유가 없다...[대성당] [대성당] [48] 결정판 이전에는 요새 한도 +1이 존재한 대신 중보병 강화 기능이 없었음.[49] 근대 유럽, 나폴레옹 전쟁 당시 활약하였던 "파블로프스크 척탄병"을 잘못 표기한 것이다.[50] 선공격 딜레이가 거의 1초에 육박한다. 거기다 중간에 움직이면 취소된다.대체 공격을 하는거야 마는거야[51] 날빌로 처박은 요새 같은거 걍 무시하고 그냥 본진을 활활 태워줄테니...[52] 영어원판의 명칭은 Patriarchy인데, 사실 동방정교회의 교구를 의미하기도 한다. 그래서 사실 가부장제라는 명칭은 오역에 가깝다.[53] 제때 사용한다면 소형포 2문 카드 증발이다.[54] 단지 맘대로 쓸 수가 없다는 것이 문제다.[55] 정확히는 보병 태그만 있는 그냥 보병이다.[56] 보병을 안 뽑고 포를 뽑으면 되지 않느냐 할 수 있는데, 그건 돈이 많을 때 하는 얘기고, 평범히 흘러가는 게임에서의 러시아의 경제력으로는 뽑은 보병들이 포를 지키지 못하고 무참히 학살당한다. 물론 포도 함께.[57] 축사, 제분소, 대농장 중 1개 건설 가능[58] 공격 모션을 총 쏘는 모션으로 변경[59] 토치카, 기병 양성소, 공성 무기 제조소 중 하나를 건설 가능