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최근 수정 시각 : 2024-05-01 10:26:26

엑스컴: 롱 워/화기병과

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1. 로켓병
1.1. 스킬1.2. 빌드
2. 기관총병
2.1. 스킬2.2. 빌드
3. MEC 병사
3.1. 아처3.2. 골리앗

1. 로켓병

계급 HP 상승치 HP 누적 명중 상승치 명중 누적 의지 상승치[1] 의지 누적
이병 1 1 3 3 5~6 5~6
일병 0 1 3 6 5~6 10~12
상병 0 1 3 9 3~4 13~16
병장 1 2 3 12 3~4 16~20
하사 0 2 3 15 3~4 19~24
중사 0 2 3 18 3~4 22~28
상사 1 3 3 21 3~4 25~32

원작의 로켓 중화기병. 또한 아이템 슬롯에 로켓/파쇄로켓을 넣을 수 있어서 1~2발 더 쏠 수 있다.

로켓 명중 시스템이 개편되었는데, 바닐라처럼 빗나갈 확률을 보여주는 것이 아니라 빗나갈 수 있는 거리를 숫자로 보여준다. 방향은 랜덤이지만. 보여지는 숫자는 정규분포의 시그마로, 대략 65%의 확률로 그 그 거리 안에 맞게 된다는 뜻이다. 수학적으로 따지자면, 정규분포에서는 1시그마 안에 65%의 확률로, 2시그마 안에 95% 확률로, 3시그마의 확률로 99.7% 확률로 분포한다. 이 방식은 정조준만 잘 해주면 2시그마가 1칸 내외의 범위로 나와주는데, 빗나갈 경우 아예 엉뚱한 데로 떨어지는 바닐라의 시스템보다 안정적이다.

위력도 너프를 먹었는데, 폭발물의 기본 대미지가 들쭉날쭉해진데다 DR의 추가로 인해 외계인들이 1방에 안 죽는 일이 자주 생긴다. 범위 구석에 걸치면 2~3밖에 안 뜰 정도. 블래스터 런쳐가 매우 늦게 나오는 대신 중간 단계인 무반동총이 추가되었으나 결과적으로 초반에 슬링샷 DLC로 얻는 퓨전코어는 극후반까지 묵혀두거나 팔아버리게 된다. 아쉬운 대로 무반동총 들고 대혼란까지 찍으면 그럭저럭 화력이 나오는 편. 블래스터 발사기는 로켓과 무반동포와 달리 바닐라의 그것처럼 무조건 명중하는 방식으로 변경되기 때문에, 로켓병 조준이 구려도 강력한 화력을 낼 수 있다. 대신 로켓병의 조준이 사거리를 늘려주기 때문에, 로켓 든 로켓병에게 조준은 밥값을 하냐 마냐를 결정한다면, 블래스터 든 로켓병에게 조준은 치트를 쓸 수 있느냐 마냐를 결정한다고 봐도 무방하다. 3티어까지 오게 되면 스냅 샷 로켓병의 입지도 크게 상승한다. 1회 이동 후에도 파이어 인 더 홀 로켓병의 로켓처럼 정확한 로켓 저격을 할 수 있기 때문.

훈련 룰렛 세컨드 웨이브를 선택하면 가끔씩 팩마스터 스킬이 나오는데, 로켓은 팩마스터가 적용되지 않는다. 그러므로 추가 로켓을 노리고 팩마스터를 찍을 필요가 없다.

1.1. 스킬

파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_FIREROCKET.png 로켓 발사기를 사용해 고폭탄 로켓을 발사할 수 있습니다.
로켓 발사
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_WILLTOSURVIVE.png 엄폐 상태에서 측면이 노출되지 않은 경우 1에서 2의 데미지 감소 보너스를 부여합니다. (의지 +3)
생존 의지
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다.
레인저
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HEAT_AMMO.png 로켓과 수류탄이 로봇 유형의 적에 대해 DR을 제외한 50% 추가 데미지를 줍니다.
대전차 탄두
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_RAPIDREACTION.png 경계 상태 중에서 반응 사격이 명중되면 다음 반응 사격이 발동됩니다. 최대 3번까지 발동합니다. (조준 +2)
신속 대응
파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_CLUSTERBOMB.png 이동하지 않을시 다음 턴에 로켓에 +10 조준 보너스를 부여합니다. 블래스터는 사거리가 증가하고 정확도는 증가하지 않습니다.
파이어 인 더 홀
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_SNAPSHOT.png 저격병의 경우 행동 후에도 사격과 경계 상태의 선택이 가능합니다. 이 상태에서의 저격총의 모든 사격은 -10 조준 패널티를 받습니다. 로켓병의 경우 행동 후에 로켓을 발사할 때 조준 패널티를 줄여줍니다.
스냅 샷
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_SUPPRESSION.png 대상을 총알 공세로 몰아 붙이고 대상이 움직일시 엄폐물을 무시한 기회주의자 반응사격을 합니다. 제압된 대상은 -30 조준 패널티를 부여하고 수류탄 같은 범위 공격의 던지는 거리를 감소시킵니다. 샷건, 저격총 및 지정사수소총으로는 불가능합니다.
제압 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_PLATFORM_STABILITY.png 행동하지 않고 사격하면 +10 조준 및 10% 치명타율 보너스를 받습니다. 또한 이동하지 않을 시 다음 턴에 로켓에 +10 조준 보너스를 부여합니다. 블래스터는 사거리가 증가하고 정확도는 증가하지 않습니다.
플랫폼 안정성
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_SHREDDER.png 명중된 모든 적은 다음 4턴 동안 모든 공격에 대해 받는 데미지가 증가합니다. 로켓병은 추가 파쇄 로켓을 얻지만 경기관총, 분대자동화기 및 기계화 유닛의 주무기는 파쇄탄을 장전합니다. 파쇄 로켓은 일반 로켓보다 약하고 엄폐물을 관통할 수 없습니다.
파쇄탄
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_TACTICALSENSE.png 시야에 있는 적 하나당 +5 방어 보너스를 받습니다. (최대 +20)
전술적 감각
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_OPPORTUNIST.png 반응 사격의 조준 패널티가 사라지고, 반응 사격으로도 치명타 발생이 가능합니다.
기회주의자
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_MAYHEM.png 제압사격시 2 데미지를 줍니다. 또한 수류탄, 지뢰 및 모든 로켓발사기에 2 데미지를 추가합니다. 분대자동화기, 경기관총으로 엄폐해제사격을 사용할시 1 데미지를 추가합니다. 일반사격 및 속사에 2데미지를 추가합니다. 저격총 및 지정사수소총으로 일반사격 및 정밀사격을 사용할시 4데미지를 추가합니다.
아수라장
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_EXTRACONDITIONING.png 장착한 방어구의 종류에 따라 추가 방어 포인트 보너스를 획득합니다. 중량 방어구일수록 더 많은 보너스가 추가됩니다. (조준 +3, 의지 +3, 이동 +1)
특별 방어구 적응 훈련
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DOUBLETAP.png 행동하지 않은 상태에서 일반 사격, 정밀사격 또는 무력화 사격을 해도 한 번 더 사격이 가능합니다. 1턴이 지나면 다시 사용 가능합니다.
더블 탭
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_ROCKETEER.png 전투 당 로켓 발사 횟수를 1번 더 사용 가능하게 합니다.
충격과 공포
파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_OVERLOAD.png 이 스킬을 가진 병사의 폭발물은 중심부로부터의 거리에 따른 데미지 감소 페널티가 줄어듭니다.
탠덤 탄두
파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_DEATHBLOSSOM.png 로켓이 시야범위를 넘어 더 멀리 있는 적을 쏠 수 있게됩니다.
자벨린 로켓
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_DANGERZONE.png 제압 사격, 로켓, 수류탄 발사기 및 지뢰 발사기와 같은 범위 효과 스킬의 효과 범위가 증가합니다.
위험 구역

1.2. 빌드






2. 기관총병

계급 HP 상승치 HP 누적 명중 상승치 명중 누적 의지 상승치[1] 의지 누적
이병 1 1 3 3 5~6 5~6
일병 0 1 2 5 5~6 10~12
상병 1 2 3 8 3~4 13~16
병장 0 2 2 10 3~4 16~20
하사 1 3 3 13 3~4 19~24
중사 0 3 2 15 3~4 22~28
상사 1 4 3 18 3~4 25~32

원작의 제압사격 트리를 대폭 강화한 병과. 시작 스킬은 제압 사격이며 분대지원화기 혹은 경기관총에 상관없이 제압당한 적이 움직여서 들어가는 경계사격의 경우 기회주의자가 발동한다. 또한 조준능력의 성장치도 나쁘지 않아서 원작보다 명중률이 비교적 높아져 제압사격이 필요하지 않을때 딜을 넣을수도 있다. 평타를 주력으로 한 딜러라는 점에서 보병과 영역이 겹치지만 데미지 증가, 치명타 관련 스킬은 보병보다 적어서 기본 데미지는 떨어진다. 대신 기관총 자체가 다른 화기들 보다 기본 화력이 좋고 장탄수가 많으며 상황에 따라 특화된 성능을 지닌다는 차별점을 가진다. 즉 HEAT탄을 찍고 적의 기계부대를 보병보다 훨씬 효율적으로 박살내거나 제압 + 파쇄탄 + 홀로그램 조준의 3종 디버프를 광역으로 뿌려 아군의 딜링능력을 향상시킬 수도 있다. 덕분에 다른 무기로 잡기 힘든 기계류나 보스급 외계인을 상대할 때 필수적인 역할을 한다. 기본 조준이 높은 신병이라면 딜러나 경계트리로 키우면 되고, 조준이 낮은 경우에는 딜링을 보조하는 빌드로 키우는 편이다.

기관총에는 2가지 종류가 있는데, 분대지원화기의 경우 이동 후 사격이 가능하여 상황대처능력이 좋다. 반면 경기관총의 경우 거치식 운용을 반영해서인지 이동 후 사격이 불가능한 대신, SAW에 비해 데미지가 1, 탄창이 2 높고 DMR처럼 5칸 분대시야 효과를 받는다. 분대시야 거리에서도 제압이 가능한 대신 경계로 인한 반응사격은 발동하지 않는다. 따라서 저격수와 비슷한 느낌으로 쓰게 되며 지형빨을 많이 받는 편이다. 출격 준비 중 병사들에게 장비를 나누어줄 때 왼쪽 상단을 보면 맵에 대한 대략적인 정보를 알려준다. 엄폐물이 적거나 반엄폐가 많아 시야확보가 잘되는 풀숲 지역, 또는 도로/길가에서 LMG 중화기병은 저격병과 신나게 놀수있다. 또한 고지에서 아래를 향해 사격할때는 분대시야의 사격 가능한 거리가 늘어난다. LMG 중화기병은 사격후에 장교의 지휘 스킬로 얻은 행동력에서는 당연하게도 사격이 불가하다. 더블탭이나 속사를 이용하자.

2.1. 스킬

파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_SUPPRESSION.png 대상을 총알 공세로 몰아 붙이고 대상이 움직일시 반응사격을 합니다. 제압된 대상은 -30 조준 패널티를 부여하고 수류탄 같은 범위 공격의 던지는 거리를 감소시킵니다. 샷건, 저격총 및 지정사수소총으로는 불가능합니다.
제압 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_FLUSH.png 비행중이 아닌 적이 다른 엄폐물로 이동하게 합니다. 명중시키기 쉬우나 낮은 데미지를 주고 추가적인 탄을 소모합니다. 잠복중인 적은 이동하지 않습니다.
엄폐 해제 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_COVERINGFIRE.png 이동하는 적뿐만 아니라, 적들의 다양한 행동에도 경계 사격 및 근접전 전문가가 발동합니다. (조준 +2)
엄호 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HOLO.png 적에게 일반 사격이나 제압 사격 시, 해당 적에 대한 아군의 모든 공격에 +10 조준 보너스를 부여합니다.
홀로그램 조준
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HEAT_AMMO.png 주무기가 로봇 유형의 적에 대해 DR을 제외한 50% 추가 데미지를 줍니다. 샷건류 주무기에는 효과가 없습니다.
대전차(HEAT) 탄
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_OPPORTUNIST.png 반응 사격의 조준 패널티가 사라지고, 반응 사격으로도 치명타 발생이 가능합니다.
기회주의자
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_SHREDDER.png 명중된 모든 적은 다음 4턴 동안 모든 공격에 대해 받는 데미지가 증가합니다. 로켓병은 추가 파쇄 로켓을 얻지만 경기관총, 분대자동화기 및 기계화 유닛의 주무기는 파쇄탄을 장전합니다. 파쇄 로켓은 일반 로켓보다 약하고 엄폐물을 관통할 수 없습니다.
파쇄탄
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_WILLTOSURVIVE.png 엄폐 상태에서 측면이 노출되지 않는 경우 1에서 2의 데미지 감소 보너스를 부여합니다 "(의지 +3)"
생존 의지
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_EXECUTIONER.png 남은 체력이 50% 이하인 적을 공격할 때, +10 조준 및 +10 치명타율 보너스가 추가됩니다.
처형인
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 주무기, 로켓 발사기 및 MEC 주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다.
레인저
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RAPIDFIRE.png 하나의 목표에 대해 빠르게 두 번 연사합니다. 각 사격 당 -15 명중률 패널티를 부여합니다.
속사
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ADVANCED_FIRE_CONTROL.png 유닛이 행동을 하지않고 공격하면 턴이 끝날 때 자동으로 경계상태가 됩니다. (조준 +2)
만반의 준비
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DOUBLETAP.png 행동하지 않은 상태에서 일반 사격, 정밀사격 또는 무력화 사격을 해도 한 번 더 사격이 가능합니다. 1턴이 지나면 다시 사용 가능합니다.
더블 탭
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RESILLIENCE.png 치명타 명중을 무효로 합니다.
충격 회복력
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_BRINGTHEMON.png 행동하지 않고 사격하면 +10 조준 및 10% 치명타율 보너스를 받습니다. 또한 이동하지 않을 시 다음 턴에 로켓에 +10 조준 보너스를 부여합니다. 블래스터는 사거리가 증가하고 정확도는 증가하지 않습니다.
플랫폼 안전성
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_DANGERZONE.png 제압 사격, 로켓, 수류탄 발사기 및 지뢰 발사기와 같은 범위 효과 스킬의 효과 범위가 증가합니다.
위험 구역

파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_EXTRACONDITIONING.png 장착한 방어구의 종류에 따라 추가 방어 포인트 보너스를 획득합니다. 중량 방어구일수록 더 많은 보너스가 추가됩니다. (조준 +4, 의지 +4, 이동 +1)
특별 방어구 적응 훈련
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_SENTINEL.png 경계 상태 중, 반응 사격이 2회 발동 가능합니다.
감시병
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_MAYHEM.png 제압사격시 2 데미지를 줍니다. 또한 수류탄, 지뢰 및 모든 로켓발사기에 2 데미지를 추가합니다. 분대자동화기, 경기관총으로 엄폐해제사격을 사용할시 1 데미지를 추가합니다. 일반사격 및 속사에 2데미지를 추가합니다. 저격총 및 지정사수소총으로 일반사격 및 정밀사격을 사용할시 4데미지를 추가합니다
아수라장

2.2. 빌드

3. MEC 병사

3.1. 아처

UFOpaedia 링크
로켓병 파생병과. 폭발물을 아주 먼 거리에서 쏠 수 있다. 정식버전 이후로 이병부터 상사까지 오르는 누적 적중이 14라는, 바닥을 기는 적중 성장치 때문에 주무기는 장식으로 전락하고 그저 하루하루 지뢰나 매설하는 기계가 되어버렸다. 대신 전에 없던 공병 스킬까지 붙어서 폭발물 쪽으로는 아주 완벽해졌다. 로켓병 이상으로 획일화된 폭발물 일변도인 특성트리 때문에 적들의 체력이 많이 오르는 후반에는 효율이 떨어진다. 다만 위험 구역과 탠덤 탄두의 조합으로 인해 이전보다도 더욱 대량 학살의 달인이 되었다.
파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_BOMBARD.png 수류탄의 장거리 투척 혹은 발사가 가능합니다.
폭격
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HEAT_AMMO.png 로켓과 수류탄이 로봇 유형의 적에 대해 DR을 제외한 50% 추가 데미지를 줍니다.'
대전차 탄두
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_AUTOMATED_THREAT_ASSESSMENT.png 0.5 DR 보너스를 받습니다(공격을 받았을때 1의 데미지를 50% 확율로 무시합니다) 그리고 경계 사격을 맞추기 전 까지 +15 방어 보너스를 부여합니다.(의지 +2)
자동 위협 측정
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_PLATFORM_STABILITY.png 행동하지 않고 사격하면 +10 조준 및 +10% 치명타율 보너스를 받습니다. 또한 이동하지 않을 시 다음 턴에 로켓에 +10 조준 보너스를 부여합니다. 블래스터는 사거리가 증가하고 정확도는 증가하지 않습니다.
플랫폼 안정성
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REPAIR_SERVOS.png 턴이 시작될 때마다 받은 데미지의 50%를 수리합니다(턴당 최대 2). 아이콘 값이 수리의 남은 부분을 나타냅니다. 완전히 수리가 끝나기전에 받는 추가적인 데미지는 수리할 수 있는 양을 줄입니다. (의지 +2)
서보 수리
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ADVANCED_FIRE_CONTROL.png 경계 상태에서 사격 시 조준 패널티가 없습니다. (조준 +2)
고급 사격 통제
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_MAYHEM.png 제압사격시 2 데미지를 줍니다. 또한 대부분의 수류탄, 지뢰 및 로켓발사기, 분대자동화기, 경기관총,블래스터 및 외계인 수류탄에 2 데미지를 추가합니다. 저격총 및 지정사수소총에 4데미지를 추가합니다.
아수라장
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다.
레인저
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REACTIVE_TARGETING_SENSORS.png 탄약이 충분할 경우, 턴마다 유닛을 공격하는 첫 번째 적에게 자동으로 사격합니다. (조준 +2), (의지 +2)
반응성 목표 센서
파일:external/ufopaedia.org/32px-Ace_hole.png 수류탄 및 지뢰가 적에게 1데미지를 추가적으로 주며, 모든 무기가 주변 환경에 추가 데미지를 주게 됩니다.
공병
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png 해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2데미지, 보조무기가 1데미지 추가됩니다.
약점 조준
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_EXPANDED_STORAGE.png 횟수 제한이 있는 아이템의 사용 횟수가 1회 추가됩니다.
쑤셔넣기
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_COLLATERAL_DAMAGE.png 대부분의 엄폐물을 파괴하고 유효한 모든 적에게 34% 데미지를 입히는 범위 공격입니다. 이 공격은 치명타를 입힐 수 없습니다.
부수적 피해
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_DANGERZONE.png 제압 사격, 로켓, 수류탄 발사기 및 지뢰 발사기와 같은 범위 효과 스킬의 효과 범위가 증가합니다.
위험구역
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_DOUBLETAP.png 행동하지 않은 상태에서 일반 사격, 정밀사격 또는 무력화 사격을 해도 한 번 더 사격이 가능합니다. 1턴이 지나면 다시 사용 가능합니다.
더블 탭
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REACTIVE_TARGETING_SENSORS.png 이 유닛이 데미지를 입으면 다음 2턴에서 받는 모든 추가 데미지가 1또는 2만큼 감소합니다.
데미지 컨트롤
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_GRENADIER.png 아이템 슬롯 하나에 공격용 수류탄을 2개 장비할 수 있으며, 병사가 수류탄을 20% 더 멀리 던질 수 있습니다.
척탄병
파일:external/ufopaedia.org/32px-ALIEN_OVERLOAD.png 이 스킬을 가진 병사의 폭발물은 중심부로부터의 거리에 따른 데미지 감소 페널티가 줄어듭니다.
탠덤 탄두
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ABSORTION_FIELDS.png 이 유닛에 들어오는 데미지는 크면 클수록 많이 줄어듭니다. (이동 -1)
흡수장

3.2. 골리앗

기관총병 파생병과. 이병부터 상사까지 오르는 적중 성장이 11밖에 안된다. 14인 아처도 사실상 주무기를 봉인한다는 점을 생각하면 멕 주무기를 사용하는 딜링 능력은 기대하기 어렵다. 그렇다고 대전차탄 있는거 보고 대 기계처리반으로 쓰자니 역시 대전차탄+총알세례를 가진 발키리나 쇼군이 역할을 훨씬 잘 수행할 수 있기 때문에 딜링을 기대하고 만들기에는 크게 효율이 떨어지는 멕이다.

반면 탱킹 면에서는 차원이 다른 단단함을 보여주는데, 다른 멕은 상사나 중사에 가야 달 수 있는 흡수장을 기본으로 갖고 있고, 서보 수리와 데미지 컨트롤을 동시에 찍을 수 있어 큰 한 방을 회복하기도 자잘한 여러 번의 공격을 받아내기도 할 수 있다. 극탱킹 멕인 디베스테이터에 태우면 운용 가능한 병사 중 가장 높은 체력을 가지는 것도 탱커로서 특장점이다. 대체재인 탱킹 보병/기관총병과 비교하면 서로 풀세팅시 DR은 골리앗이 조금 낮고 제압 사격으로 어그로를 뺄 수 없다는 것은 단점, 전자기장이나 화염방사기 등을 장착하고 강력한 범위 디버프를 걸 수 있다는 것과 엄폐물과 지형에 상관없이 일정한 DR을 보장받는다는 것, 타 병과와 비교가 불가능한 압도적인 체력은 장점이다.

후반부에 등장하는 엘리트 유닛들이나[9] 대장급 유닛들은 대전차탄 특성을 가져오는 경우가 있으므로 이들만은 주의해야 한다. 체력과 함께 골리앗 탱킹의 두 축 중 하나인 높은 DR을 뚫고 강력한 데미지가 들어오므로 높은 체력을 가진 골리앗이라도 몇 턴 이상 버티기 어렵다.

탱킹 특화 외에도 특이한 스킬트리를 활용하는게 가능한데, 근접전 전문가 (4칸이내 적에게 자동 경계사격) + 엄호사격 (어떤 행동에도 반응사격) + 고급사격통제 (반응사격 명중패널티 제거) 3가지 스킬의 조합을 통해, 적에게 가까이에만 붙으면 적이 뭔짓을 하던간에 쉴새없이 무기를 난사해버리는 근접 특화 스킬조합이 가능하다.

부족한 명중률도 4칸이내 접근하면 100%에 근접하는데다가 고급사격통제로 반응사격 패널티를 지우면 4칸 이내의 적에게는 학살파티가 벌어진다.
다만 2기 이상의 적이 4칸 이내에 따닥따닥 붙어있는 경우가 거의 없는것이 흠. (예리한 반사신경이 없는 크리살리드 같은 적을 상대하기에 최적화 되어있다.) 또한 탱킹 스킬 몇가지를 포기해야하는점, 근접전 전문가가 상사에나 붙어있는 점 등이 단점.

파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ABSORTION_FIELDS.png 이 유닛에 들어오는 데미지는 크면 클수록 많이 줄어듭니다. (이동 -1)
흡수장
파일:external/ufopaedia.org/32px-Defenders_Medal_1_%28EU2012%29.png 부상을 입거나 아군이 혼란에 빠지거나 다치거나 죽거나 위협 능력에 대해 혼란에 걸리지 않습니다. (의지 +5)
부동심
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REACTIVE_TARGETING_SENSORS.png 탄약이 충분할 경우, 턴마다 유닛을 공격하는 첫 번째 적에게 자동으로 사격합니다.적중 +2, 의지 +2
반응성 목표 센서
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_FLUSH.png 적이 엄폐물에서 강제로 벗어나게 합니다. 명중시키기 쉬우나 낮은 데미지를 주고 추가적인 탄을 소모합니다. 잠복 중인 적은 이동하지 않습니다
엄폐 해제 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-SUPPORT_COVERINGFIRE.png 이동하는 적뿐만 아니라, 적들의 다양한 행동에도 경계 사격 및 근접전 전문가가 발동합니다.
엄호 사격
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_AUTOMATED_THREAT_ASSESSMENT.png 0.5 DR 보너스를 받습니다 (공격을 받았을때 1의 데미지를 50% 확율로 무시합니다) 그리고 경계 사격을 맞추기 전까지 +15 방어 보너스를 받습니다.의지+2
자동 위협 측정
파일:external/ufopaedia.org/32px-SNIPER_GUNSLINGER.png 주무기, 로켓 발사기 및 MEC주무기, 보조무기에 +1 데미지 보너스를 부여합니다. 14칸 이상의 보조무기 장거리 사격에 대한 페널티를 무효화합니다.
레인저
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_MAYHEM.png 제압사격시 2 데미지를 줍니다. 또한 수류탄, 지뢰 및 모든 로켓발사기에 2 데미지를 추가합니다. 분대자동화기, 경기관총으로 엄폐해제사격을 사용할시 1 데미지를 추가합니다. 일반사격 및 속사에 2데미지를 추가합니다. 저격총 및 지정사수소총으로 일반사격 및 정밀사격을 사용할시 4데미지를 추가합니다.
아수라장
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_REPAIR_SERVOS.png 턴이 시작될 때마다 받은 데미지의 50%를 수리합니다(턴당 최대 2). 아이콘 값이 수리의 남은 부분을 나타냅니다. 완전히 수리가 끝나기전에 받는 추가적인 데미지는 수리할 수 있는 양을 줄입니다.
서보 수리
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_ADVANCED_FIRE_CONTROL.png 경계 상태에서 사격 시 조준 패널티가 없습니다. (조준 +2)
고급 사격 통제
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_EXPANDED_STORAGE.png 횟수 제한이 있는 아이템의 사용 횟수가 1회 추가됩니다.
팩마스터
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_SHOCK_ABSORBENT_ARMOR.png 4칸 안에 있는 적이 주는 데미지는 33%만큼 감소합니다. (의지 +2)
충격 흡수 장갑
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_VITAL_POINT_TARGETING.png 해부한 종류의 인간이나 외계인 목표에 입히는 데미지가 주무기가 2데미지, 보조무기가 1데미지 추가됩니다. 부수적 피해에 데미지 보너스를 주지 않습니다.
약점 조준
파일:external/ufopaedia.org/32px-HEAVY_HEAT_AMMO.png 주무기가 로봇 유형의 적에 대해 DR을 제외한 50% 추가 데미지를 줍니다. 샷건류 주무기에는 효과가 없습니다.
대전차 탄
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_DAMAGE_CONTROL.png 이 유닛이 데미지를 입으면 다음 2턴에서 받는 모든 추가 데미지가 1또는 2만큼 감소합니다. (의지 +2)
데미지 컨트롤
파일:external/ufopaedia.org/32px-MEC_COLLATERAL_DAMAGE.png 대부분의 엄폐물을 파괴하고 유효한 모든 적에게 34% 데미지를 입히는 범위 공격입니다. 이 공격은 치명타를 입힐 수 없습니다.
부수적 피해
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_CLOSECOMBAT.png 경계 상태 중이 아니라도 4칸 안에 있는 적에게 반응 사격이 가능합니다. 주의: 은신상태에서도 발동합니다.
근접전 전문가
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_EXTRACONDITIONING.png 장착한 방어구의 종류에 따라 추가 방어 포인트 보너스를 획득합니다. 중량 방어구일수록 더 많은 보너스가 추가됩니다. (조준 +4, 의지 +4, 이동 +1)
특별 방어구 적응 훈련
파일:external/ufopaedia.org/32px-ASSAULT_RAPIDFIRE.png 하나의 목표에 대해 빠르게 두 번 연사합니다. 각 사격 당 -15 명중률 패널티를 부여합니다.
속사

[1] 세컨드 웨이브의 잠재력 적용 시, 의지는 표기된 범위내에서 랜덤하게 오른다. 예외적으로 사이오닉 병사는 항상 최대 상승치를 얻는다.[1] [3] 대혼란을 찍게 되면 피해를 줄 수 있지만 최종스킬인 대혼란 찍을때 나오는 뮤톤 형제들, 멕토이드 섹토포드의 DR조차도 못뚫는 경우가 허다하다. 어디까지나 그 데미지라도 있어야 파쇄가 들어간다는데 의미가 있다.[4] 이더리얼의 경우는 대혼란 없는 제압을 반사해 버린다! 제압이 시스템 상으로는 0의 데미지를 주는 명중률 0% 공격으로 판정되어서 생기는 문제. 이더리얼을 제압하면 psi lance의 명중률이 내려가므로 급할 때 쓸만하다.[5] 대표적으로 뮤톤의 수류탄 사거리가 줄어든다는 기능[6] HEAT탄을 찍을 경우 무기 데미지의 50%에 해당하는 데미지가 추가되는데 이는 DR을 무시한다. 따라서 최소한 5정도의 데미지가 무조건 들어갔지만 아쉽게도 패치로 너프를 먹고 추가데미지가 2로 줄어버렸다.[7] 유전자 개조 중 '고성능 반응 동공'과의 궁합이 좋다.[8] 이 경우 엄호 사격 스킬 필요[9] 이름에 파괴자(destroyer)를 달고 있는 경우