1. 개요
보드게임 엘드리치 호러의 고대의 존재에 대해 서술하는 문서.크툴루 신화를 콘셉트로 한 작품인만큼, 대부분의 고대의 존재들은 원작에서 나온 아우터 갓, 그레이트 올드 원으로 구성되어 있다. 다만 전작과 다르게 본작에서는 시나리오적인 측면이 강해서, 최종 보스가 꼭 고대의 존재인 것은 아니다. 가령 광기의 산맥에서 추가된 '옛 것들의 재림'은 이름대로 옛 것들을 저지하는 것이며 기이한 잔재들에서는 '대정렬'이라는 '우주의 운행'에 맞서게 된다. '피라미드 아래서'에선 니알라토텝 본인이 아니라 화신인 검은 파라오 '네프렌 카'가 등장한다.
고대의 존재는 처음에는 시트 앞면의 내용만 적용하다가, 이후에 파멸 트랙이 0이 되면 깨어나고 시트를 뒤집어서 뒷면 내용까지 공개한다. 깨어나면 다짜고짜 맞다이로 때려잡아야 했던 전작과 다르게 본작은 고대의 존재가 깨어난 이후에도 할 수 있는 것이 있다. 물론 깨어나기 전보다 훨씬 어렵지만.
고대의 존재 시트는 아래와 같이 양면으로 구성 되어있다. 좌측이 앞면, 우측이 뒷면이다. 특이하게도 앞뒤 일러스트가 전부 다르며 뒷면은 전작에서의 모습인 경우가 많다.
앞면
- 고대의 존재 이름: 우측 하단 효과칸의 가장 위에 있다.
- 파멸 트랙: 좌측 상단에 있는 문양과 숫자. 처음 시작할 때 파멸 토큰을 놓는 위치를 나타낸다. 전작과 마찬가지로 숫자가 많을수록 늦게 깨어난다.
- 추종자: 좌측 중앙에 위치한다. 괴물 마커 뒷면과 같은 모양이며, 괴물 '추종자'의 정보를 담고 있다. 좌측부터 의지/힘 수정치, 공포/공격력, 단단함이며, 그 아래에는 추종자의 효과가 나와있다.
- 게임 준비: 추종자 정보 아래에 있다. 게임을 시작 할 때 추가로 준비해야하는 사항들이 적혀 있다.
- 신화 카드덱: 좌측 하단에 있다. 스테이지에 따라 초록/노랑/파랑 카드의 구성이 나와있다.
- 효과: 우측 하단에 있다. 기본 효과와 고대의 존재가 깨어나기 전의 승리조건, 고대의 존재가 깨어날 때 시트를 뒤집는다는 내용이 적혀있다. 응보 효과가 있으면 우측 하단에 마커가 붙어있다.
- 추가 텍스트: 효과란의 아래에 있다. 게임 진행과는 상관없는, 그냥 고대의 존재에 대한 설명. 이탤릭체로 쓰여 있다.
뒷면
- 최종 미션: 우측 상단에 있다. 고대의 존재가 깨어났음을 알리며, 배경 이야기와 고대의 존재가 깨어났을 때 조사자가 승리할 수 있는 최후의 방법에 대해 설명한다.
- 추종자: 좌측 하단으로 내려와 있다. 앞면보다 강화된다.
- 효과: 앞면에서처럼 우측 하단에 위치한다. 새로운 효과가 적혀 있으며 대부분의 경우 조사자들의 패배 조건도 추가된다.
2. 목록
2.1. 본편
2.1.1. 아자토스
앞면 | ||||||
아자토스 | 만마의 제왕(The Daemon Sultan) | |||||
파멸 트랙 | 15 | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | 0 | 공포 | 1 | 단단함 | ||
힘 수정치 | - | 공격력 | - | 1 | ||
의지 테스트를 한 후, 체력 1을 잃고 이 괴물을 쓰러트립니다. | ||||||
게임 준비 | 징조 트랙의 초록색 칸에 엘드리치 토큰 1개를 올려놓습니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 1장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | ㆍ징조 토큰이 초록색 칸으로 전진할 때마다 그곳에 놓인 엘드리치 토큰 개수만큼 추가로 파멸 토큰을 전진시킵니다. ㆍ미스터리 3개를 해결하면 조사자들은 게임에서 승리합니다. ㆍ아자토스가 깨어나면 이 시트를 뒤집고 뒷면의 “세상은 집어 삼켜지고 말았습니다!” 효과를 적용합니다. | |||||
추가 텍스트 | 백치 신은 만물의 한가운데에 앉아 광기와 죽음을 퍼뜨립니다. 별에서 내려오는 그의 씨앗이 이 세계를 위험에 빠뜨리고 있습니다. |
뒷면 | |||||
세상은 집어 삼켜지고 말았습니다! | 미처 기록하지도, 이해하지도 못할 만한 속도로 일어나는 지진과 화산 폭발이 지구의 표면을 갈기갈기 찢어버립니다. 이 행성의 대기가 점점 유독해지는 것을 느낀 샤가이의 곤충들은 그들의 배로 돌아가, 다른 세계를 멸망시키기 위해 어딘가로 이동합니다. 마침내, 이 행성에서 살아 있는 모든 것이 재로 변하자, 새로운 이계 신이 폐허 속에서 태어나 만물의 중심에 존재하는 아자토스의 옥좌로 향합니다. 조사자들은 게임에서 패배합니다. |
전작과 마찬가지로 깨어나면 저항해볼 여지도 없이 게임오버. 때문에 다른 고대의 존재들과 다르게 시트 뒷면에 내용이 별로 없다. 그냥 세계가 멸망하고 그 사이에서 새로운 아우터 갓이 태어나는 모습이 그려진 일러스트와, 조사자가 졌다는 내용만 있다. 최후의 저항 자체가 불가능한만큼 전작과 마찬가지로 파멸 트랙이 매우 많다. 그리고 (본판 기준으로는) 전용 신화적 괴물도, 전용 조우도 없다. 간단하고 정석적인 구성이니만큼 전작처럼 여러가지를 해보기에 적합한 고대의 존재.
다만 난이도가 낮은 것은 아니다. 본판 넷 중에서는 2위, 확장팩 기준으로도 종합 3위를 유지하고 있다. 상대법이 최대한 빨리 단서를 모아 때려박는 것인데, 전작과 다르게 단서를 안정적으로 얻을 방법이 적어졌기 때문. 파멸 트랙이 0이 되면 그대로 끝인지라 다른 고대의 존재들처럼 후반 일발역전을 노리는 것도 어렵다. 버림받은 지식에서는 툴차가 추가되는데, 첫 턴에 뜨면 그 게임은 그냥 접는 게 나을 정도고 중후반에 나와도 빨리 처치하지 않으면 순식간에 게임이 터져버린다.
추천 조사자는 단서를 얻을 수 있는 트리시와 재클린, 노먼 등이다. 시작 소유물로 단서를 가진 아카치나 짐도 나쁘지 않으며, 전투보다는 단서와 탐색, 유틸 마법에 특화된 캐릭터들이 더 좋은 효율을 보인다. 자산과 유물 역시 가능하면 단서 생성이 되는 것으로 선택하는 것이 좋다.
2.1.2. 요그 소토스
앞면 | ||||||
요그 소토스 | 경계에 도사리는 자(The Lurker at the Threshold) | |||||
파멸 트랙 | 14 | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 1 | 1 | ||
전투 조우에서 이 괴물을 쓰러뜨리면 정신력 1을 잃고 마법 카드 1장을 얻습니다. | ||||||
게임 준비 | 모든 요그 소토스 특수 조우 카드[1]를 옆으로 치워둡니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | ㆍ 응보: 차원문이 놓인 칸에 있는 조사자는 마법 카드 1장을 버리지 않는 한, 파멸 토큰을 1칸 전진시킵니다. ㆍ미스터리 3개를 해결하면 조사자들이 승리합니다. ㆍ 요그 소토스가 깨어나면 이 시트를 뒤집습니다. | |||||
추가 텍스트 | 오랜 세월 동안, 마법사들은 요그 소토스의 힘을 빌려 현실을 자기들의 의지대로 바꾸어 왔습니다. 이 이해할 수 없는 고대의 존재는 모든 시간과 장소에 항상 존재하고 있지만, 차원 사이의 공간에 묶여 있습니다. 세계와 세계를 이어주는 차원문들이 더욱 자주 열립니다. 머지않아 요그 소토스가 풀려나게 될 것입니다. |
뒷면 | ||||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 1 | 1 | ||
힘 테스트를 하기 전에 가지고 있는 마법 카드 1장마다 정신력 1을 잃습니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 열쇠와 문 태곳적부터 존재해 왔던 공포가 세계 사이의 벽을 찢어버리며, 현실의 갈라진 틈 사이로 빠져나오고 있습니다. 미스터리 3개가 해결되었다면, 조우 단계에 차원문이 놓인 칸에 있는 조사자는 조우 카드를 펼치는 대신 열쇠와 관문 특수 조우 카드를 펼침으로써 요그 소토스와 맞설 수 있습니다. 이 시트위에 놓인 엘드리치 토큰 개수가 조사자 수의 절반 이상이 되면 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들이 승리합니다. | |||||
효과 | 경계에 도사리는 자 ㆍ차원문으로 인해 파멸 토큰이 전진해야 할 때 마다, 그 대신 해당 차원문 토큰을 이 시트위에 올려놓습니다. 이외의 다른 효과로 인해서 파멸 토큰이 전진해야 할 때마다, 그 대신 차원문 더미에서 차원문 토큰을 가져와 이 시트위에 올려놓습니다. 그런 다음, 이 시트위에 놓인 차원문 토큰 개수가 3개 이상이면 조사자들은 패배합니다. ㆍ 응보: 차원문이 놓인 칸에 있는 각각의 조사자들은 마법 카드 1장을 버리지 않는 한, 그 차원문 토큰을 이 시트 위에 올려놓습니다. |
본판 넷 중에서 가장 난이도가 낮다. 확장팩까지 포함하면 더 떨어지는 편. 전작에서 본편 고대의 존재임에도 확장팩 포함 상위권에 올랐던 것과는 정반대.
이유는 공략법이 확실하기 때문. 마법 카드가 중요하게 작용하니, 마법사 위주로 파티를 구성하여 마법 파밍을 하면 어렵지 않게 클리어가 가능하다. 물론 마법사가 없는 구성이면(...) 어렵다. 그리고 마법 카드를 가진 조사자에게 페널티를 주는 카드가 많아서 마냥 마법사로만 구성하면 오히려 위험한 상황에 처할 수도 있다,
첫 번째 미스터리로 던위치가 나오면 난이도가 수직 상승한다. 내버려두면 차원문을 열어버리니 초반 성장 시간을 날려버리며, 하필 아컴에 자리잡기 때문에 마법 구하기도 어렵게 만든다.
추천 조사자는 다이애나, 노먼, 재클린 등 마법 특화 조사자.
2.1.3. 슈브 니구라스
앞면 | ||||||
슈브 니구라스 | 숲의 검은 염소(The Black Goat of the Woods) | |||||
파멸 트랙 | 13 | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 1 | 1 | ||
응보: 염소의 종자 한 마리 또는 슈브 니구라스의 어린 것 한 마리가 이 추종자가 있는 칸에 출현합니다. 그런 다음 이렇게 괴물이 출현했다면 이 추종자를 버립니다. | ||||||
게임 준비 | 구울 괴물 토큰 2개, 염소의 종자 괴물 토큰 2개, 슈브 니구라스의 어린 것 괴물 토큰 1개를 옆으로 치워둡니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 1장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | ㆍ 응보: 무작위 칸에 괴물 한 마리가 출현합니다. 그런 다음 게임판 위에 괴물이 10마리 이상이면 파멸 토큰을 2칸 전진시킵니다. ㆍ 미스터리 3개를 해결하면 조사자들이 승리합니다. ㆍ 슈브 니구라스가 깨어나면 이 시트를 뒤집고 뒷면의 “슈브 니구라스가 깨어나다!” 효과를 적용합니다. | |||||
추가 텍스트 | 수많은 사악한 의식을 통해, 슈브 니구라스는 선택받은 추종자들을 그녀의 무정형의 몸 속으로 흡수하여 그들을 '고픈 후파드 슈브 니구라스', 다시 말해 염소의 종자로 변화시킵니다. 깊디깊은 밀림 속에서 그녀의 첫 번째 새끼들, 슈브 니구라스의 어린 것들이 인류 문명을 짓밟으며 일어나고 있습니다. |
뒷면 | ||||||
슈브 니구라스가 깨어나다! | 신화적 괴물, 슈브 니구라스를 아프리카 심장부에 출현시킵니다. 그런 다음 게임판 위의 모든 구울, 염소의 종자, 슈브 니구라스의 어린 것을 아프리카 심장부로 이동시킵니다. | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 1 | 2 | ||
응보: 이 괴물을 슈브 니구라스 쪽으로 1칸 이동시킵니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 숲 속에서의 전투 모든 괴물들의 어머니가 모습을 드러냈습니다! 그녀는 수십 개의 늘어났다 줄었다를 반복하는 촉수가 달린 구름처럼 보입니다. 그녀가 움직이는 곳마다 거대한 발굽 자국이 땅에 찍힙니다. 그녀의 끔찍한 진짜 모습을 바라보기 위해서는 태고의 진정한 공포와 마주해야만 합니다. 슈브 니구라스가 쓰러지면 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들은 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | 수천의 새끼를 거느린 숲의 검은 염소 ㆍ 파멸 토큰이 전진해야 할 때 마다, 그 대신 슈브 니구라스가 있는 칸에 괴물 한 마리가 출현합니다. 그런 다음 그 칸에 괴물(슈브 니구라스 신화적 괴물을 포함하여)이 6마리 이상 있다면 조사자들은 패배합니다. ㆍ 응보: 슈브 니구라스와 같은 칸에 있는 조사자는 즉시 슈브 니구라스과 조우합니다. |
본판 난이도 3위. 하지만 쭉 미끄러진 요그 소토스와는 다르게 확장팩까지 포함해도 4위다. 본판 구성원들이 전부 상위권이라 그렇지, 결코 만만한 고대의 존재가 아니라는 것.
괴물 10마리가 넘으면 그 순간부터 파멸 트랙이 2칸씩 올라가므로 괴물 처리가 급선무이다. 때문에 전투 특화 조사자의 가치가 높다.
추천 조사자는 당연히 전투 관련 조사자. 그 외에 괜찮은 전투력을 보유했으면서, 추종자 포함 괴물을 싹 날릴 수 있는 다이애나가 강력하다. 깨어나기 전에는 응보 때마다 변이해버려서 쓰기 어렵지만, 슈브니구라스가 깨어나면 다른 괴물들과 함께 슈브니구라스 쪽으로 모이게 되니, 추종자가 꼬일 때마다 괴물을 날려버리며 시간을 벌 수 있다.
2.1.4. 크툴루
앞면 | ||||||
크툴루 | 바다로부터의 광기(The Madness from the Sea) | |||||
파멸 트랙 | 12 | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 1 | 1 | ||
힘 테스트를 하기 전에 정신력 1을 잃습니다. | ||||||
게임 준비 | 딥 원 괴물 토큰 1개, 별의 자손 괴물 토큰 1개와 모든 크툴루 특수 조우 카드를 옆으로 치워둡니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 2장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 1장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 0장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | ㆍ 엘드리치 토큰이 놓인 칸으로 이동하는 조사자는 그 즉시 지체되고 정신력 1을 잃습니다. ㆍ 응보: 엘드리치 토큰이 놓여있지 않은 바다 칸에 있는 조사자는 그 칸에 엘드리치 토큰 1개를 올려놓습니다. ㆍ 미스터리 3개를 해결하면 조사자들이 승리합니다. ㆍ 크툴루가 깨어나면 이 시트를 뒤집습니다. | |||||
추가 텍스트 | 오랜 세월 전에, 크툴루는 그의 형제들, 스타 스폰들과 함께 별으로부터 이 지구에 왔습니다. 그는 가라앉은 도시 르뤼에에서 꿈꾸면서, 별이 제자리로 돌아와 다시 일어나기를 기다리고 있습니다. |
뒷면 | ||||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 1 | 2 | ||
힘 테스트를 하기 전에 정신력 2를 잃습니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 바다에서 일어나다 마침내 때가 왔습니다. 딥 원들이 그들의 주인을 잠에서 깨어나지 못하게 했던 엘더 사인을 없애버렸습니다. 크툴루가 다시 일어나고, 광기가 모든 살아있는 것들의 꿈 속을 채웁니다. 미스터리가 3개가 해결 되면 크툴루가 바다에서 떠오릅니다. 3번 칸에 신화적 괴물 크툴루가 출현합니다. 크툴루가 쓰러지면 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들이 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | 바다로부터의 광기 ㆍ 엘드리치 토큰이 놓인 칸으로 이동하는 조사자는 그 즉시 지체되고 정신력 1을 잃습니다. 그리고 이 시트 위에 정신력 토큰 1개를 올려놓습니다. ㆍ 파멸 토큰이 전진해야 할 때 마다, 그 대신 이 시트 위에 정신력 토큰 1개를 올려놓습니다. ㆍ 응보: 조사자들은 각자 이 시트 위에 놓인 정신력 토큰 개수만큼 정신력을 잃습니다. 그런 다음 조사자들이 모두 탈락했다면 조사자들은 패배합니다. |
강력했지만 사기급에는 다소 밀렸던 전작과 다르게, 간판스타에 걸맞은 본판+확장팩 포함 최강의 고대의 존재를 차지했다.
응보 효과로 바다 칸에 엘드리치 토큰을 깔아서 밟은 조사자를 지체시켜서 행동을 날려먹고 이동을 제약한다. 행동 하나하나가 중요한 이 게임에선 말이 필요없을 정도로 까다로운 효과. 거기다 이 곳곳에서 정신 공격이 튀어나와서 어지간히 멘탈이 강한 조사자가 아니면 미치지 않고 오래 버티기가 어렵다.
심지어 신화 카드 더미의 구성이 참으로 더러운 게, 스테이지 1에 소문 카드가 2장 다 들어있다! 게다가 나머지 둘은 응보가 터지는 노란색 카드. 최악의 경우 처음 두 번 신화로 소문 2개가 나오고 그 다음으로 줄줄이 응보가 터져 게임이 그대로 터져버릴 수 있다. 그야말로 코스믹 호러.
특정 능력에 한정된 조사자가 아니라, 단서 제조/조우를 해결할 올라운드형/신화적 괴물들과 전투를 치를 전투형 캐릭터 전부가 필요하고 모든 포지션이 제 역할을 해주어야 한다.
최후의 미스터리까지 가면 사실상 답이 없다. 가뜩이나 정신 공격이 강력한데, 깨어난 이후에는 응보가 터질 때마다 조사자 전체에게 어마어마한 수치의 정신력 피해를 날려댄다. 스테이지 3는 7장 중 노란색 카드가 4장이라 나올 확률도 상당히 높다.
2.2. 버림받은 지식
2.2.1. 이그
앞면 | ||||||
이그 | 뱀들의 아버지(The Father of Serpents) | |||||
파멸 트랙 | 10 | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | 0 | 공포 | 1 | 단단함 | ||
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 1 | ||
힘 테스트에서 체력을 잃으면 뱀에게 물립니다. 중독 상태 카드 1장을 받습니다. | ||||||
게임 준비 | 추종자 괴물 토큰 6개, 뱀 인간 괴물 토큰 1개와 모든 이그 특수 조우 카드를 옆으로 치워둡니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 1장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | ㆍ 응보: 활성화된 탐험 칸에 추종자 1마리가 출현합니다. 그런 다음 해당 칸 위에 괴물이 2마리 이상 있다면 파멸 토큰을 1칸 전진시킵니다. ㆍ미스터리 3개를 해결하면 조사자들이 승리합니다. ㆍ 이그가 깨어나면 이 시트를 뒤집고 "이그가 깨어나다!" 효과를 적용합니다. | |||||
추가 텍스트 | 이그가 그의 자손들에게 해를 가하는 자에게 끔찍한 저주를 내린다는 것은 널리 알려져 있지만, 그 자손들인 뱀 인간들이 오랜 세월 전에 이그를 배신하여 그의 분노를 샀다는 사실을 아는 사람은 거의 없습니다. 이제 그 재앙의 생존자들이 진심으로 그들의 진정한 주인을 섬기기 위해 돌아왔습니다. |
뒷면 | ||||||
이그가 깨어나다! | 중독 상태 카드를 가지고 있는 조사자는 저주 상태 카드 1장을 받습니다. 이 시트 위에 엘드리치 토큰 8개를 올려놓습니다. | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | 0 | 공포 | 2 | 단단함 | ||
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 3 | 2 | ||
힘 테스트에서 체력을 잃으면 뱀에게 물립니다. 중독 상태 카드 1장을 받습니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 뱀의 둥지 뱀 인간들은 이그에게 용서받고 그의 가호를 되찾았습니다. 이제 그들은 그들의 왕국을 더럽히는 인류를 없애버리기 위해 그들의 주인을 부릅니다. 미스터리가 3개가 해결되면 미 중부에서 이그의 은신처를 발견합니다. 그런 다음 7번 칸에 신화적 괴물 이그가 출현합니다. 게임판 위에 놓인 모든 추종자를 7번 칸으로 이동시킵니다. 이그가 쓰러지면 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들이 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | 뱀들의 아버지 ㆍ 조사자들은 쓰러지거나 집어삼켜지더라도 탈락하지 않습니다. ㆍ 파멸 토큰이 전진해야 할 때마다, 그 대신 이 시트위에 놓인 엘드리치 토큰 1개를 버립니다. 그런 다음 이 시트위에 엘드리치 토큰이 남아있지 않다면 조사자들은 패배합니다. ㆍ 파멸 토큰이 후퇴해야 할 때 마다, 그 대신 조사자 한 명은 저주 상태 카드 1장을 버릴 수 있습니다. ㆍ 응보: 미스터리 토큰이나 엘드리치 토큰이 놓인 칸/신화적 괴물이 있는 칸 한 곳에 추종자 하나가 출현합니다. |
전작에서는 최약체로 취급받았지만, 본작에서는 크툴루 다음 가는 전체 2위로 어려운 고대의 존재가 되었다.
전작처럼 파멸 트랙이 적어서 매우 빠르게 깨어난다. 물론 다른 고대의 존재들과 다르게 조사자가 쓰러져도 탈락하지 않는 등 페널티가 비교적 약해서 깨어난 이후의 승률은 꽤 높은 편이다. 사실상 무조건 깨어나고, 2개 페이즈로 나눠진 파멸 트랙 18짜리 고대의 존재로 봐도 된다.
이그가 깨어난 후부터는 파멸 트랙은 이미 0이고 8개의 엘드리치 토큰으로 게임오버 조건이 바뀌기 때문에 파멸 트랙을 후퇴시키는 효과가 저주를 해제시켜주는 애매한 보상이 된다.
이그의 미스터리는 상당히 어려운 편이다. 특히 뱀 왕관 미스터리와 신화적 존재 날개 달린 뱀. 뱀 왕관은 단서와 조력자를 갈아넣어야 하며, 날개 달린 뱀은 도쿄에 자리잡아서 원호 사격이 어렵다. 뱀 왕관은 버려진 조력자까지 얻을 수 있는 레오나 영향력이 높아서 쉽게 자산을 모을 수 있는 찰리로, 날개 달린 뱀은 전투 특화 조력자로 빠르게 잡아내는 것이 좋다.
탐험 지역을 많이 다녀야 하므로, 추천하는 조사자는 황무지 지역에서 어드밴티지를 가진 레오 앤더슨, 그리고 탐험 지역에 스폰되는 추종자를 한방에 날려 버릴 수 있는데다 다이애나 스탠리다. 그 외에는 사실상 이그와 최종 전투를 치러야 하니 전투 특화 캐릭터 쪽이 좋다.
2.3. 광기의 산맥
2.3.1. 옛것들의 재림
앞면 | ||||||
옛것들의 재림 | 과거의 지배자(The Once-Dominant Species) | |||||
파멸 트랙 | 16 | |||||
추종자 | ||||||
지식 수정치 | -1 | 공포 | 0 | 단단함 | ||
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 1 | 1 | ||
지식 테스트를 통과할 경우, 희생자의 마음을 외계의 마법으로부터 해방시킵니다. 이 괴물을 쓰러뜨리고 덱에서 조력자 자산 카드를 랜덤으로 한장 가집니다. | ||||||
게임 준비 | 모든 옛것들의 재림 특수 조우를 옆으로 치워둡니다. 남극 측면 게임보드판을 설치합니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 4장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | ㆍ조사자가 다른 세계 조우를 마친 후에, 조사자는 렝 고원으로 이동할 수 있습니다. ㆍ 미스터리 4개를 해결하면 조사자들은 게임에서 승리합니다. ㆍ 파멸 트랙이 0에 도달했을 경우, 이 시트를 뒤집고 뒷면의 "어둠의 신이 깨어나다!" 효과를 적용합니다. | |||||
추가 텍스트 | "Eons ago, the elder things were driven underground by the changing climate, hibernating in the cities they had built into the mountain or in the depth of the ocean. With the disturbance of the Miskatonic Expedition, they have begun to reclaim the world they once dominated." |
뒷면 | ||||||
어둠의 신이 깨어나다! | 옛것들의 도시에 미스터리 토큰을 출현시키고, 이 시트 위에 엘드리치 토큰을 5개 올려놓습니다. | |||||
추종자 | ||||||
지식 수정치 | -2 | 공포 | 1 | 단단함 | ||
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 1 | 1 | ||
지식 테스트를 통과할 경우, 희생자의 마음을 외계의 마법으로부터 해방시킵니다. 이 괴물을 쓰러뜨리고 덱에서 조력자 자산 카드를 랜덤으로 한장 가집니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 어둠의 신 이것은 침략이 아니었습니다. 옛것들은 한때 그들이 조종했던 어둠의 신의 분노로부터 달아나려던것 뿐이었습니다. 조우 단계에, 4개의 미스터리가 해결되었다면 옛것들의 도시에 있는 조사자는 산맥 너머에 있는 어둠의 신과 대면할 수 있습니다. 어둠의 신 특별 조우를 뽑아 해결합니다. 이 시트위에 놓인 단서 토큰이 조사자 수의 절반 이상이 되면, 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들이 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | 과거의 지배자 ㆍ조사자가 다른 세계 조우를 마친 후에, 조사자는 렝 고원으로 이동할 수 있습니다. ㆍ파멸 토큰이 전진해야 할 때마다, 그 대신 이 시트위에 놓인 엘드리치 토큰 1개를 버립니다. 그런 다음 이 시트위에 엘드리치 토큰이 남아있지 않다면 조사자들은 패배합니다. |
2.3.2. 이타콰
앞면 | ||||||
이타콰 | 바람을 타고 걷는 자(The Wind-Walker) | |||||
파멸 트랙 | 13 | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | - | 공격력 | 2 | 1 | ||
힘 테스트에서 체력을 잃을 경우, the cold chills you to your core: Hypothermia 상태 카드를 받습니다. | ||||||
게임 준비 | 그노프-케 괴물 토큰 1개와 웬디고 괴물 토큰 1개, 그리고 모든 이타콰 특수 조우카드를 옆으로 치워둡니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 2장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 4장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 0장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | ㆍ 응보: 모든 조사자들은 집중 토큰 1개를 지불하지 않으면 Hypothermia 상태 카드를 받습니다. ㆍ미스터리 3개를 해결하면 조사자들은 게임에서 승리합니다. ㆍ 이타콰가 깨어나면 이 시트를 뒤집고 뒷면의 “이타콰가 깨어나다!” 효과를 적용합니다. | |||||
추가 텍스트 | The weather has grown cold, and the aurora borealis glows bright in the northern skies, visible even during the day. A strange madness has begun affecting those around the arctic circle, and trevelers returning from the north speak of vision of an ancient civilzation. |
뒷면 | ||||||
이타콰가 깨어나다! | 신화적 괴물 이타콰를 13번 칸에 출현시킵니다. | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | +1 | 공포 | 1 | 단단함 | ||
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 2 | ||
힘 테스트에서 체력을 잃을 경우, the cold chills you to your core: 저체온증 상태 카드를 받습니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 끝없는 겨울 Ithaqua has escaped his bonds, released by the wizard Eibon who hoped the control him. Ithaqua has grown too strong for Eibon's magic to contain and the Wind-Walker now roams free, covering the world in an endless Winter. 신화적 괴물 이타콰는 미스터리 3개가 해결되기 전까지 체력을 잃지 않습니다. 이타콰가 쓰러지면 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들이 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | 바람을 타고 걷는 자 ㆍ파멸 토큰이 전진해야 할 때마다, 그 대신 이타콰를 아프리카 심장부로 한칸 전진시킵니다. 그런 다음 이타콰가 아프리카 심장부에 있을 경우, 조사자들은 패배합니다. ㆍ응보: 모든 조사자들은 저체온증 상태 카드를 받습니다. |
2.4. 기이한 잔재들
2.4.1. 대정렬
앞면 | ||||||
Syzygy | 우주의 정렬(The Cosmic Alignment) | |||||
파멸 트랙 | 13 | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | +1 | 공포 | * | 단단함 | ||
힘 수정치 | - | 공격력 | 1 | * | ||
*공포는 징조 트랙의 빨간색 칸에 놓인 엘드리치 토큰 개수와 같습니다. 맷집은 그 수치에 1을 더한 숫자와 같습니다. | ||||||
게임 준비 | 모든 대정렬 특수 조우 카드를 옆으로 치워둡니다. 불가사의한 유적 조우 카드 더미를 준비합니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 2장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 0장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 5장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | ㆍ징조 토큰이 징조 트랙의 빨간색 칸으로 전진할 때마다 그 징조에 엘드리치 토큰을 하나 놓습니다. ㆍ신화 단계의 종료단에, 만약 미스터리 2개를 해결하였거나 징조 트랙의 빨간 색 칸에 3개 이상의 엘드리치 토큰이 있을 경우 이 시트를 뒤집고 "관문이 열리다!(The Portal Opens!)" 효과를 해결합니다. ㆍ파멸 토큰이 0으로 전진하면 조사원들은 게임에서 패배합니다. | |||||
추가 텍스트 | 행서들이 우주의 중심을 향해 일직선으로 정렬하고 지구가 일식으로 암흑에 빠지면, 어둠을 저지하던 장막이 꿰뚫리고 모든 생명은 절멸의 길에 접어들 것입니다. |
뒷면 | ||||||
관문이 열리다! | 해결한 미스터리 1개마다 이 시트에 단서 토큰 1개를 올려놓습니다. 그런 다음, 불가사의한 유적 조우 카드 더미를 섞습니다. | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | * | 단단함 | ||
힘 수정치 | - | 공격력 | 2 | * | ||
*공포와 맷집은 징조 트랙의 빨간색 칸에 놓인 엘드리치 토큰 개수 +1과 같습니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 관문 봉인(Sealing the Portal) 일식이 시작되면서 지구에 어둠의 장막이 드리웠습니다. 아자토스의 시선이 인류에게 향합니다. 한때 이계 신에 맞서 싸웠던 고대 문명인이 남긴 유산만이 관문을 닫을 유일한 열쇠입니다. 조우 단계에서 불가사의한 유적 칸에 있는 지역에 있는 조사원들은 다른 조우 카드를 뽑는 대신, '관문 봉인' 특수 조우 카드를 뽑고 처리할 수 있습니다. 신화 단계의 종료단계에, 이 시트에 올라온 단서 토큰의 숫자가 조사원 숫자의 절반 +2 이상이면 최후의 미스터리를 해결하고 조사원들이 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | 우주 대정렬 ㆍ 조사자들은 쓰러지거나 집어삼켜지더라도 탈락하지 않습니다. ㆍ 만약 징조 토큰이 징조 트랙의 빨간색 칸으로 전진할 때마다, 불가사의한 유적 조우 카드 더미를 섞습니다. ㆍ 파멸 토큰이 0으로 전진하면 조사원들은 게임에서 패배합니다. ㆍ 응보: 만약 게임판에 현재 징조에 해당되는 차원문이 하나도 안 열려 있을 경우 징조 토큰을 1칸 전진시킵니다. |
어떤 신격체가 아니라 아자토스로 인해 일어나는 기이한 현상 자체가 고대의 존재가 되었다. 파멸 트랙이 많고 깨어나면 그대로 패배한다는 점도 비슷하다. 기존의 아자토스를 약간 바꾼 느낌. 확장팩에서 추가된 고대의 존재 중에서는 이그 다음가는 난이도를 자랑한다.
미스터리 클리어가 매우 어렵다. 미스터리 클리어가 최후의 미스터리 클리어에 영향을 주긴 하지만, 1개 깨는 것만으로도 너무 느려서 그 동안 신화카드는 신화카드대로, 파멸은 파멸대로 쭉 앞당겨지기 때문에 가급적이면 일식 3스택으로 뒷면부터 까고 시작하는 것이 편하다.
2.5. 피라미드 아래서
2.5.1. 네프렌-카
앞면 | ||||||
네프렌-카 | 어둠의 파라오(The Dark Pharaoh) | |||||
파멸 트랙 | 12 | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | 0 | 공포 | 1 | 단단함 | ||
지식 수정치 | -1 | 공격력 | 1 | 1 | ||
응보: 이 괴물이 있는 칸 혹은 인접한 칸에 있는 조사자는 체력 1 혹은 정신력 1을 잃습니다. | ||||||
게임 준비 | 모든 네프렌-카 특별 조우 카드를 옆으로 치워둡니다. 이집트 측면 게임보드판을 설치합니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 2장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 1장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 0장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | ㆍ 응보: 각 조사자는 벤트 피라미드 방향으로 1칸을 움직일 수 있습니다. 그리고, 움직이지 않은 조사자는 정신력 1을 잃습니다. ㆍ 미스터리 3개를 해결하면 조사자들은 게임에서 승리합니다. ㆍ 네프렌-카가 깨어나면 이 시트를 뒤집고 뒷면의 “네프렌-카가 깨어나다!” 효과를 적용합니다. | |||||
추가 텍스트 | Evil stirs beneath the sands of Egypt as the Brotherhood of the Beast, a cult with mysterious loyalties, searches for the final resting place of the Dark Pharaos Nephren-Ka, seeking to fulfill the prophecy of his resurrection. |
뒷면 | ||||||
네프렌-카가 깨어나다! | 미스터리 토큰이 벤트 피라미드에 출현합니다. 그리고 3개의 엘드리치 토큰을 이 시트 위에 놓습니다. | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | -1 | 공포 | 1 | 단단함 | ||
지식 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 1 | ||
응보: 이 괴물이 있는 칸 혹은 인접한 칸에 있는 조사자는 체력 1 혹은 정신력 1을 잃습니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 네프렌-카의 무덤 The lightless temple beneath the Bent Pyramid has risen above the sands, and the insidious Nephren-Ka has returned. though he has yet to realize the full extent of his power. 조우 단계에, 3개의 미스터리가 해결되었다면 벤트 피라미드에 있는 조사자는 네프렌-카와 대면할 수 있습니다. 네프렌-카 특별 조우를 뽑아 해결합니다. 이 시트위에 놓인 단서 토큰이 조사자 수의 절반 이상이 되면, 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들이 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | 어둠의 파라오 ㆍ피라미드나 이집트 측면 보드게임판에 존재하는 조사자는 휴식 행동때 정신력을 회복할 수 없습니다. ㆍ 파멸 토큰이 전진해야 할 때마다, 그 대신 이 시트위에 놓인 엘드리치 토큰 1개를 버립니다. 그런 다음 이 시트위에 엘드리치 토큰이 남아있지 않다면 조사자들은 패배합니다. ㆍ응보: 각 조사자는 벤트 피라미드 방향으로 1칸을 움직일 수 있습니다. 그리고, 움직이지 않은 조사자는 정신력 1을 잃습니다. |
2.5.2. 압호스
앞면 | ||||||
압호스 | 오염의 근원(The Source of Uncleanliness) | |||||
파멸 트랙 | 14 | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | - | 공격력 | - | 3 | ||
조사자가 추종자 괴물과 조우할 경우, 압호스의 자손 특별 조우 카드를 뽑아 해결합니다. | ||||||
게임 준비 | 추종자 괴물 토큰 8개와 모든 압호스 특별 조우 카드를 옆으로 치워둡니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 1장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | ㆍ 응보: 대표 조사자는 추종자 괴물 토큰이 없는 황야 칸에 추종자 괴물 토큰을 한개 올려놓습니다. 그리고 게임보드판 위에 6개 이상의 추종자 괴물 토큰이 있을 경우 파멸 트랙을 1 전진시킵니다. ㆍ미스터리 3개를 해결하면 조사자들은 게임에서 승리합니다. ㆍ 압호스가 깨어나면 이 시트를 뒤집고 뒷면의 "압호스가 깨어나다!" 효과를 적용합니다. | |||||
추가 텍스트 | Abhoth lies deep within the heart of Mount Voormithadreth. There, from the cespit of Y'quaa, it send forth its revolting children, extending its reach across the Earth |
뒷면 | ||||||
압호스가 깨어나다! | 신화적 괴물 압호스가 9번 칸에 출현합니다. 그리고 이 시트에 올려놓을 3개의 추종자 괴물 토큰을 제외한 모든 추종자 괴물 토큰을, 추종자 괴물 토큰이 없는 황야 칸에 올려놓습니다. | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | - | 공격력 | - | 4 | ||
조사자가 추종자 괴물과 조우할 경우, 압호스의 자손 특별 조우 카드를 뽑아 해결합니다. | ||||||
최후의 미스터리 | Reign of Filth For the first time in millenia, Abhoth has ventured forth from its subterranean lair. Its children swarm thought the streets of every major city, and civilization is on the valge of collapse. Humanity is on its last legs. Soon, Abhoth will reign above all 신화적 괴물 압호스는 미스터리 3개가 해결되기 전까지 체력을 잃지 않습니다. 압호스가 쓰러지면 최후의 미스터리를 해결하게 되고 조사자들이 게임에서 승리합니다. | |||||
효과 | 오염의 근원 ㆍ파멸 토큰이 전진해야 할 때마다, 그 대신 이 시트위에 놓인 추종자 괴물 토큰 1개를 추종자 괴물 토큰이 없는 황야칸에 올려놓습니다. 그런 다음 이 시트위에 추종자 괴물 토큰이 남아있지 않다면 조사자들은 패배합니다 ㆍ 응보: 추종자 괴물 토큰 1개를 추종자 괴물 토큰이 없는 황야칸에 올려놓습니다. 그리고 모든 추종자 괴물은 체력을 회복합니다. |
2.6. 카르코사의 표식
2.6.1. 하스터
앞면 | ||||||
하스터 | 형언할 수 없는 자 | |||||
파멸 트랙 | 11 | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | 0 | 공포 | 1 | 단단함 | ||
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 1 | 1 | ||
응보: 추종자가 비야키를 소환합니다. 이 괴물과 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자에게 비야키 괴물 하나가 습격합니다! | ||||||
게임 준비 | 비야키 괴물 토큰 1개와 모든 하스터 특별 조우 카드를 옆으로 치워둡니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 2장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 0장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 5장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | ㆍ미스터리 2개를 해결하면 조사자들은 게임에서 승리합니다. ㆍ하스터가 깨어나면 이 시트를 뒤집고 뒷면의 “하스터가 깨어나다!” 효과를 적용합니다. ㆍ응보: 대표 조사자가 쇠락 상태 카드 1장을 받지 않으면 조사자들은 게임판 위에 놓인 차원문 개수만큼 정신력을 함께 나눠서 잃습니다. | |||||
추가 텍스트 | 지구로부터 멀리 떨어진 알데바란의 별 아래, 형언할 수 없는 자가 검은 성단 히아데스의 별들 중 하나의 핵에 갇힌 채 잠들어 있습니다. 오래 전에 잊혀진 전쟁 도중에 갇혀버린 하스터는 자신의 끔찍한 의지를 온 우주에 퍼트리고자 탈출을 꿈꾸고 있습니다. |
뒷면 | ||||||
하스터가 깨어나다! | Blight 상태 카드를 가지고 있는 모든 조사자는 정신력을 모두 잃습니다. 이 정신력의 손실은 방지될 수 없습니다. | |||||
추종자 정보 | ||||||
의지 수정치 | -1 | 공포 | 1 | 단단함 | ||
힘 수정치 | -2 | 공격력 | 1 | 1 | ||
응보: 같은 칸 또는 인접한 칸에 있는 조사자는 정신력 1을 잃습니다. 그리고 비야키 괴물이 그 조사자를 습격합니다! | ||||||
최후의 미스터리 | 제 3 막 하스터의 수하들이 잊혀진 카르코사로 하여금 지구의 도시들을 집어삼키려 준동하자 지구 전역에 광기가 들불처럼 퍼져나갑니다. 미스터리 2개가 해결되면, 조우 단계에 차원문이 놓인 도시 칸에 있는 조사자는 다른 조우 카드를 펼치는 대신 '형언할 수 없는 자' 특수 조우 카드를 펼쳐서 해결함으로써 하스터와 맞설 수 있습니다. 이 시트 위에 있는 엘드리치 토큰 수가 조사자 수의 절반과 같아졌다면, 최후의 미스터리가 해결되고 조사자들은 게임에서 승리합니다. | |||||
형언할 수 없는 자 | ㆍ정신력 피해를 방지할 수 없습니다. ㆍ파멸 토큰이 전진할 때 마다, 대신 조사자들은 그만큼 정신력을 잃습니다. 그리고 모든 조사자들이 탈락했다면, 조사자들은 게임에서 패배합니다. ㆍ응보: 대표 조사자가 쇠락 상태 카드 1장을 받지 않으면 조사자들은 게임판 위에 놓인 차원문 개수만큼 정신력을 함께 나눠서 잃습니다. |
어렵다. 계속해서 조사자들에게 쇠락을 주는데 이 쇠락이 상태이상 중 성가신걸로 상위권에다 얻을때마다 조력자를 갈아버린다. 더군다나 쇠락 카드 중에는 쇠락을 버리려면 또 조력자가 필요한 카드도 있다.[2] 쇠락을 버리면 단서 한 개를 버리는 것으로 조력자를 한 장 얻긴하지만 다시 쇠락을 받으면 조력자가 또 날아간다. 무엇보다 미스터리 클리어 조건 중에는 쇠락을 버릴때 조력자 한 장과 단서 두 개를 버릴 것을 요구하는것도 있으므로 단순계산으로 조력자 두 장과 단서 두 개가 소비되며 쇠락으로 조력자를 잃어버렸다면 조력자가 세 장이나 소비된다. 쇠락을 한 번 받으면 가능한한 계속 가지고 있다가 한 번에 해제하는 것이 좋다. 물론 이 경우 응보가 터지면 정신력이 날아간다.
추천 조사자로는 묘지에서 조력자 카드를 가져올 수 있는 레오 앤더슨과 카르코사의 표식에 추가된 조사자로 상태 카드를 받기를 거부할 수 있는 웬디 아담스가 있다.
2.7. 꿈의 세계
2.7.1. 휴프노스
앞면 | ||||||
휴프노스 | 잠의 군주 | |||||
파멸 트랙 | 12 | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | -1 | 공포 | 0 | 단단함 | ||
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 1 | 1 | ||
의지 테스트를 성공한다면, 잠에 빠진 이를 깨웁니다. 이 괴물을 처치합니다. 힘 테스트를 성공한다면, 정신이상 상태 카드를 1장 받습니다. | ||||||
게임 준비 | 모든 휴프노스 특수조우 카드를 옆으로 치웁니다. 드림랜드 보조 게임판을 활성화합니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | ㆍ 조사자가 휴식 행동을 할 때, 체력과 정신력 모두를 회복할 수는 없습니다.[유의] ㆍ미스터리 3개를 해결하면 조사자들은 게임에서 승리합니다. ㆍ휴프노스가 깨어나면 이 시트를 뒤집고 뒷면의 “휴프노스가 깨어나다!” 효과를 적용합니다. ㆍ응보: 각 조사자들은 정신력 1을 잃거나, 가장 가까운 드림랜드 보조 판의 지역으로 1칸 이동합니다. | |||||
추가 텍스트 | Hypnos, Lord of Sleep, whispers softly to wayward dreamers, drawing them into his realm of madness |
뒷면 | ||||||
휴프노스가 깨어나다! | 각 조사자들과 추종자 괴물들을 가장 가까운 드림랜드 보조 게임판의 지역으로 이동시킵니다. | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | 0 | 공포 | 1 | 단단함 | ||
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 1 | 1 | ||
의지 테스트를 진행한 후, 당신은 잠든 이를 영원한 잠에서 깨워낼 수 없었습니다. 정신이상 상태 카드 1장을 얻습니다. | ||||||
최후의 미스터리 | Corona Borealis The Lord of Sleep has conquered the waking world, and those who walk the land of dream tread on the boundaries of his starry home. 만약 3개의 미스터리가 해결되었다면, 조우 단계에 활성화된 꿈 탐사 지역에 있는 조사자는 영원한 악몽에 종지부를 찍고자 할 수 있습니다. 조사자는 Corona Borealis 특수 조우 카드를 뽑아 해결합니다. 이 시트위에 놓인 엘드리치 토큰의 수가 조사자 수의 절반과 같다면, 최후의 미스터리가 해결되고 조사자들은 게임에서 승리합니다 | |||||
효과 | The Lord of Sleep ㆍ조사자가 휴식 행동을 할 때, 체력과 정신력 모두를 회복할 수는 없습니다.[유의] ㆍ파멸 토큰이 전진할 때 마다, 게임 판 위의 꿈 차원문 하나를 이 시트위로 옮깁니다. 게임 판 위에 꿈 차원문이 남아있지 않다면, 조사자들은 게임에서 패배합니다. ㆍ응보 : 각 조사자들은 가장 가까운 드림랜드 부조 게임판의 지역으로 1칸 이동합니다. |
최초로 엘더 갓이 고대의 존재로 나왔다. 전작에서는 수호자로, 본작에서도 축복 카드 뒷면 효과로 이미 조사자들을 도와주었던 적이 있음에도 불구하고 말이다.
2.7.2. 아틀락 나챠
앞면 | ||||||
아틀락 나챠 | 꿈을 자아내는 자 | |||||
파멸 트랙 | 9 | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 1 | 1 | ||
이 괴물이 출현했을 때, 이 괴물을 가장 가까운 괴물이나 차원문이 없는 칸으로 이동시킵니다. | ||||||
게임 준비 | 게임 시작 시 준비 사항 | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 1장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 3장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | ㆍ미스터리 3개를 해결하면 조사자들은 게임에서 승리합니다. ㆍ아틀락 나챠가 깨어나면 이 시트를 뒤집고 뒷면의 “아틀락 나챠가 깨어나다!” 효과를 적용합니다. ㆍ응보: 모든 조사자들은 전체 조사자 수의 절반이 되도록 단서 토큰, 혹은 마법 카드를 버립니다. 또는 그렇게 하지 않고 차원문을 하나 엽니다. | |||||
추가 텍스트 | Ever weaving, ever watching, should Atlach-Nacha ever complete her empyrean masterpiece, it would merge the firmaments of the Dreamlands and reality into a single cosmic ingress, opening the way for the horrors of the Underworld to wage war upon the cities of humanity |
뒷면 | ||||||
아틀락 나챠가 깨어나다! | 9번 칸에 신화적 괴물 아틀릭 나챠를 출현시킵니다. 그리고 모든 추종자 괴물을 차원문이 있는 가장 가까운 칸으로 이동시킵니다. | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | 0 | 공포 | 1 | 단단함 | ||
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 1 | 1 | ||
(추종자 효과) | ||||||
최후의 미스터리 | Cosmic Entanglement The final threads of Atlach-Nacha’s cosmic web have been stitched into place. In the skies above, the alien stars of the Dreamlands can be seen blinking into existence. The mother of spiders herself has arrived to witness the downfall of all mankind. 신화적 괴물 아틀릭 나챠는 미스터리 3개가 해결되기 전 까지 체력을 잃지 않습니다. 신화적 괴물 아틀릭 나챠가 쓰러지면, 최후의 미스터리가 해결되고 조사자들은 게임에서 승리합니다. | |||||
The Dreamweaver | ㆍ엘드리치 토큰이 있는 칸의 차원문은 닫히거나 버려질 수 없습니다. ㆍ파멸 토큰이 전진해야 할 때, 대신 차원문을 하나 엽니다. 그리고 엘드리치 토큰이 없고 차원문이 열린 지역에 엘드리치 토큰을 하나 놓습니다. 게임 판 위에 5개 이상의 엘드리치 토큰이 있다면 조사자들은 게임에서 패배합니다. ㆍ응보 : 차원문을 하나 엽니다. 또는 각 조사자들은 단서 토큰을 1개 소비하거나 마법 카드를 1장 버립니다. |
2.8. 페허가 된 도시들
2.8.1. 슈드 뮤엘
앞면 | ||||||
슈드 뮤엘 | The Cataclysm from Below | |||||
파멸 트랙 | 15 | |||||
'추종자 | ||||||
의지 수정치 | - | 공포 | - | 단단함 | ||
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 1 | 1 | ||
응보: 주사위를 하나 굴려 1이나 2가 나오면 파멸 토큰을 한 칸 전진시킨다. | ||||||
게임 준비 | 모든 슈드 뮤엘 특수 조우 카드를 옆으로 치웁니다. 파멸 트랙의 2, 5, 8, 11번 칸에 엘드리치 토큰을 하나씩 올립니다. 로마가 파괴됩니다! | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 0장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 2장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 4장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 0장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | ㆍ파멸 토큰이 엘드리치 토큰이 놓인 칸으로 전진할 때 마다, 그 엘드리치 토큰을 버리고 재앙(Disaster) 카드를 1장 뽑아 처리합니다. ㆍ미스터리 3개를 해결하면 조사자들은 게임에서 승리합니다. ㆍ슈드 뮤엘이 깨어나면, 이 시트를 뒤집고 '슈드 뮤엘이 깨어나다' 효과를 적용합니다. ㆍ응보: 각 조사자들은 체력 또는/그리고 정신력을 합계 2만큼 잃습니다. | |||||
추가 텍스트 | Shudde M’ell slumbers deep beneath the lost African city of G’harne. The ripples of his tumultuous dreams bring ruin to the world above. |
뒷면 | ||||||
고대의 존재가 깨어나다! | 재앙 카드를 뽑아 처리합니다. | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | -1 | 공포 | 2 | 단단함 | ||
힘 수정치 | -1 | 공격력 | 2 | 2 | ||
응보: 주사위를 하나 굴려 1이나 2가 나오면 파멸 토큰을 한 칸 전진시킨다. | ||||||
최후의 미스터리 | The World Trembles Shudde M’ell burst forth from his subterranean abode, cracking the earth asunder and visiting unparalleled devastation upon the cities of earth. 미스터리를 3개 해결하면, 자신의 아이들을 해한 이들을 벌하기 위해 슈드뮤엘이 지면을 뚫고 나옵니다. 신화적 괴물 슈드 뮤엘을 아프리카 심장부에 출현시킵니다. 신화적 괴물 슈드뮤엘이 쓰러지면 최후의 미스터리가 해결되고 조사자들은 게임에서 승리합니다 | |||||
효과 | ㆍ조사자가 파괴 토큰이 올려진 지역으로 이동할 때, 정신력을 1 잃습니다. ㆍ파멸 토큰이 전진해야 할 때마다, 대신 재앙 카드를 뽑습니다. ㆍ재앙 카드를 처리한 뒤, 그 카드를 옆으로 치워둡니다. 그 후, 6장 이상의 재앙 카드가 모였다면, 조사자들은 게임에서 패배합니다. ㆍ응보 : 신화적 괴물 고대 크토니안이 대표 조사자를 습격합니다. |
2.9. 니알라토텝의 가면
2.9.1. 니알라토텝
앞면 | ||||||
니알라토텝 | 기어다니는 혼돈 | |||||
파멸 트랙 | 12 | |||||
'추종자 | ||||||
의지 수정치 | -1 | 공포 | 0 | 단단함 | ||
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 1 | 1 | ||
의지 테스트에 실패하면 타락 상태 카드 1장을 얻습니다. 타락 상태 카드를 가지고 있다면, 대신 엘드리치 토큰 1개를 받습니다. | ||||||
게임 준비 | 모든 니알라토텝 특수 조우 카드를 옆으로 치웁니다. | |||||
신화 카드더미 | ||||||
스테이지 1 | 초록색 카드 1장, 노랑색 카드 2장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 2 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 3장, 파랑색 카드 1장 | |||||
스테이지 3 | 초록색 카드 2장, 노랑색 카드 4장, 파랑색 카드 0장 | |||||
효과 | ㆍ가진 엘드리치 토큰의 개수가 조사자의 최대 정신력 이상이면, 그 조사자는 집어삼켜집니다. ㆍ미스터리 2개를 해결하면 조사자들은 게임에서 승리합니다. ㆍ니알라토텝이 깨어나면, 이 시트를 뒤집고 '니알라토텝이 깨어나다' 효과를 적용합니다. ㆍ응보: 조사자들은 조사자들의 수의 절반만큼 엘드리치 토큰을 나누어 받습니다. | |||||
추가 텍스트 | '''' |
뒷면 | ||||||
니알라토텝이 깨어나다! | 징조 트랙의 빨간 칸에 엘드리치 토큰 1개를 올려놓습니다. 그런 다음, 징조 토큰을 빨간 칸으로 옮깁니다. 이 효과로 인해 파멸 트랙이 전진하지 않습니다. | |||||
추종자 | ||||||
의지 수정치 | -1 | 공포 | * | 단단함 | ||
힘 수정치 | 0 | 공격력 | 2 | 1 | ||
*공포 수치는 조사자가 가진 엘드리치 토큰의 개수와 같습니다. | ||||||
최후의 미스터리 | 조사자는 탐험 조우 또는 신비한 유적 조우를 마친 후, 빛의 눈 고유 자산 또는 어둠의 눈 고유 자산을 가질 수 있습니다. 신화 단계에서 미스터리가 2개 해결되었고 모든 조사자들이 같은 칸에 있고, 조사자들이 빛의 눈과 어둠의 눈 고유 자산을 소유한 상태에서, 각 조사자들이 체력과 정신력을 합쳐 6씩 지불한다면 최후의 미스터리가 해결되고 조사자들은 게임에서 승리합니다 | |||||
효과 | ㆍ가진 엘드리치 토큰의 개수가 조사자의 최대 정신력 이상이면, 그 조사자는 집어삼켜집니다. ㆍ파멸 토큰이 전진해야 할 때마다, 대신 각 조사자는 엘드리치 토큰 1개를 받습니다. 모든 조사자가 탈락했다면 조사자들은 게임에서 패배합니다. ㆍ징조 토큰이 징조 트랙의 빨간 칸으로 이동했다면, 조사자들은 게임에서 패배합니다. |
2.9.2. 태고의 잔재
3. 기타
아래는 보드게임 Geek에서 기록된 고대의 존재 승률 로그 정보이다.https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZdxFQZu-5jT9zyTRuE0JCFR4KmlRSMTx1G0bZntfdWA/edit고대의 존재 | 평균 승률 | 깨어날 확률 | 깨어난 후 승률 | |||||||||||||||
크툴루 | 42% | 51% | 15% | |||||||||||||||
이그 | 44% | 67% | 34% | |||||||||||||||
아자토스 | 50% | 45% | 0% | |||||||||||||||
슈브 니구라스 | 52% | 46% | 18% | |||||||||||||||
대정렬 | 56% | 96% | 60% | |||||||||||||||
하스터 | 57% | 39% | 11% | |||||||||||||||
슈드 무엘 | 58% | 35% | 17% | |||||||||||||||
요그 소토스 | 62% | 37% | 19% | |||||||||||||||
아틀락 나챠 | 63% | 26% | 23% | |||||||||||||||
이타콰 | 65% | 32% | 16% | |||||||||||||||
네프렌-카 | 66% | 34% | 27% | |||||||||||||||
나일라토텝 | 69% | 33% | 32% | |||||||||||||||
휴프노스 | 71% | 27% | 16% | |||||||||||||||
압호스 | 73% | 25% | 17% | |||||||||||||||
옛것들의 재림 | 74% | 25% | 29% | |||||||||||||||
대홍수 | 76% | 25% | 42% |
[1] 본판 기준 '열쇠와 관문' 특수 조우 카드. 버림받은 지식에서 '세상 사이의 공허' 특수 조우 카드가 추가되었다.[2] 가장 악질인건 모든 소지품을 버리게 하는 것이다. 마법도 소지품 취급이라 그냥 싹 날아간다.[유의] 체력 혹은 정신력 하나만 회복할 수 있다는 의미이다.[유의]