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최근 수정 시각 : 2024-04-22 04:42:30

여행자(원신)/물

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 여행자(원신)
<colbgcolor=#f7f6f4,#010101> 파일:원신로고w.png
여행자
<colcolor=#74706c,#dddddd> 원소 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 바람 · 바위 · 번개 · ·
작중 행적 플레이어 선택 성별 · 플레이어 미선택 성별
기타 인간관계 · 떡밥 · 여담
파일:페이몬 메뉴 아이콘.png 페이몬 ( 떡밥여담 )

1. 개요2. 속성
2.1. 기초 속성
2.1.1. 돌파 재료
2.2. 특성
2.2.1. 일반 공격 · 이방의 격류2.2.2. 물결검2.2.3. 조수 제어2.2.4. 티끌 없이 맑은 물2.2.5. 투명한 청정수
2.3. 운명의 자리
3. 운용
3.1. 무기3.2. 성유물3.3. 멀티 플레이
4. 평가5. 여담

1. 개요

원신》의 주인공인 여행자의 물 속성에 관해 설명하는 문서이다.

2. 속성

2.1. 기초 속성

<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 레벨 기초 HP[기준1] 기초 공격력[기준2] 기초 방어력[기준1] 공격력[기준1] 특성 해금
0 1 912 18 57 0% -
20 2,342 46 147
1 3,024 59 190 티 없이 맑은 물
40 4,529 88 284
2 5,013 98 315 6% -
50 5,766 113 362
3 6,411 125 402 12% -
60 7,164 140 450
4 7,648 149 480 투명한 청정수
70 8,401 164 527
5 8,885 174 558 18% -
80 9,638 188 605
6 10,122 198 635 24% -
90 10,875 212[5] 682

티바트에서 손꼽히는 강자라는 설정과는 다르게 기초 속성은 매우 좋지 않다. 5성 캐릭터 중에서 공격력, 체력, 방어력 모두 하위권이다. 심지어 돌파 특성 또한 공격력%라서 이도 저도 아닌 성능이 되어 버렸다. 5성으로 분류되고 있기는 하지만, 실제 성능상으로는 4성으로 봐야 한다.

2.1.1. 돌파 재료


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-휘황찬란한 다이아몬드.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-풍차 국화.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-불길한 가면.png
||
휘황찬란한 다이아몬드 풍차 국화 불길한 가면
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>
돌파 레벨
||<-3> 캐릭터 육성 소재 || 모라 ||
20 20,000
40 40,000
50 60,000
60 80,000
70 100,000
80 120,000
||

여행자의 돌파 보석은 모험가 길드의 등급 보상으로 받을 수 있다.

2.2. 특성


[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=500><width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「공평」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「정의」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-「질서」의 철학.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-이색 결정석.png
||<width=20%>
파일:원신-정사각-투명-천지에서 자란 고사리.png
||
「공평」의 철학 「정의」의 철학 「질서」의 철학 이색 결정석 천지에서 자란 고사리
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-「공평」의 철학.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-이색 결정석.png
||<width=33.3%>
파일:원신-정사각-투명-천지에서 자란 고사리.png
||
「공평」의 철학 이색 결정석 천지에서 자란 고사리
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%>
특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
<rowcolor=#fff>
특성 레벨
특성 육성 소재 모라
1 기본
캐릭터 Lv.2 돌파 후 레벨 업 가능
2 - 12,500
캐릭터 Lv.3 돌파 후 레벨 업 가능
3 - 17,500
4 - 25,000
캐릭터 Lv.4 돌파 후 레벨 업 가능
5 - 30,000
6 - 37,500
캐릭터 Lv.5 돌파 후 레벨 업 가능
7 - 120,000
8 - 260,000
캐릭터 Lv.6 돌파 후 레벨 업 가능
9 - 450,000
10
### ^ 5열
파일:원신-정사각-투명-지식의 왕관.png
지식의 왕관
### v 5열 갯수
× 1
700,000
||


2.2.1. 일반 공격 · 이방의 격류

파일:원신_한손검 아이콘.png 일반 공격
검으로 최대 5번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다.
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 강공격 피해 강공격 스태미나 소모 낙하 기간 피해 저공/고공 추락 충격 피해
1 44.5% / 43.4% / 53% / 58.3% / 70.8% 55.9%+60.7%(남)
55.9%+72.2%(여)
20.0pt 63.9% 128% / 160%
2 48.1% / 47% / 57.3% / 63.1% / 76.5% 60.5%+65.7%(남)
60.5%+78.1%(여)
69.1% 138% / 173%
3 51.7% / 50.5% / 61.6% / 67.8% / 82.3% 65%+70.6%(남)
65%+84%(여)
74.3% 149% / 186%
4 56.9% / 55.6% / 67.8% / 74.6% / 90.5% 71.5%+77.7%(남)
71.5%+92.4%(여)
81.8% 164% / 204%
5 60.5% / 59.1% / 72.1% / 79.3% / 96.3% 76.1%+82.6%(남)
76.1%+98.3%(여)
87% 174% / 217%
6 64.6% / 63.1% / 77% / 84.8% / 103% 81.3%+88.3%(남)
81.3%+105%(여)
92.9% 186% / 232%
7 70.3% / 68.7% / 83.8% / 92.2% / 112% 88.4%+96%(남)
88.4%+114%(여)
101.1% 202% / 253%
8 76% / 74.2% / 90.6% / 99.7% / 121% 95.6%+104%(남)
95.6%+123%(여)
109.3% 219% / 273%
9 81.7% / 79.8% / 97.3% / 107% / 130% 103%+112%(남)
103%+133%(여)
117.5% 235% / 293%
10 87.9% / 85.9% / 105% / 115% / 140% 111%+120%(남)
111%+143%(여)
126.4% 253% / 316%
11 94.1% / 91.9% / 112% / 123% / 150% 118%+129%(남)
118%+153%(여)
135.3% 271% / 338%
12 100% / 98% / 120% / 132% / 160% 126%+137%(남)
126%+%(여)
144.2% 288% / 360%
13 107% / 104% / 127% / 140% / 170% 134%+145%(남)
134%+%(여)
153.1% 306% / 382%
14 113% / 110% / 134% / 148% / 179% 142%+154%(남)
142%+%(여)
162.1% 324% / 405%
15 119% / 116% / 142% / 156% / 189% 150%+162%(남)
150%+%(여)
171% 342% / 427%
파일:남행자 일반 공격.gif
파일:남행자 강공격.gif
아이테르 일반 공격[6] 아이테르 강공격
파일:여행자 일반 공격.gif
파일:여행자 강공격.gif
루미네 일반 공격 루미네 강공격
여행자는 기초 공격력과 평타 계수가 모두 낮아서 높은 데미지를 기대할 수 없다.

2.2.2. 물결검

파일:물행자_원소전투스킬.png 대지를 씻어내는 격류를 발동한다.

짧은 터치
전방을 향해 격류 분사를 발동해 닿은 적에게 물 원소 피해를 준다.

홀드
조준을 진행한다. 조준한 곳을 향해 끊임없이 이슬방울을 발사하고, 이슬방울과 닿은 적에게 물 원소 피해를 준다.
종료 시 전방을 향하여 격류 분사를 발동해 닿은 적에게 물 원소 피해를 준다.
충만: 여행자의 HP가 50% 이상일 경우, 지속적으로 HP를 소모해 이슬 방울으로 주는 피해를 증가시킨다. 증가치는 여행자의 HP에 기반한다.

아르케의 힘: 프뉴마
일정 시간마다 격류 분사 발동 후, 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기가 프뉴마 성질의 물 원소 피해를 준다.

페이몬과 함께 수면 위의 잔잔한 물결을 관찰한 적이 있다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 영혼의 쐐기 간격 충만 HP 소모 홀드 지속 시간 재사용 대기시간
공통 9.0초 HP 최대치의 4% 최대 6.0초 10.0초
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 격류 분사 피해 이슬방울 피해 영혼의 쐐기 피해 충만 피해 증가
1 189.3% 32.8% 32.8% HP 최대치의 0.64%
2 203.5% 35.3% 35.3% HP 최대치의 0.69%
3 217.7% 37.7% 37.7% HP 최대치의 0.74%
4 236.6% 41.0% 41.0% HP 최대치의 0.80%
5 250.8% 43.5% 43.5% HP 최대치의 0.85%
6 265.0% 45.9% 45.9% HP 최대치의 0.90%
7 283.9% 49.2% 49.2% HP 최대치의 0.96%
8 302.9% 52.5% 52.5% HP 최대치의 1.02%
9 321.8% 55.8% 55.8% HP 최대치의 1.09%
10 340.7% 59.0% 59.0% HP 최대치의 1.15%
11 359.6% 62.3% 62.3% HP 최대치의 1.22%
12 378.6% 65.6% 65.6% HP 최대치의 1.28%
13 402.2% 69.7% 69.7% HP 최대치의 1.36%
14
15
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자
일반 -
- -
파일:남행자 물결검 일반.gif
파일:남행자 물결검 홀드.gif
아이테르 물결검 일반 아이테르 물결검 홀드
파일:여행자 물결검 일반.gif
파일:여행자 물결검 홀드.gif
루미네 물결검 일반 루미네 물결검 홀드
가라!
소용돌이!

전방에 격류 분사를 발동하며 이때, 쐐기 형태의 프뉴마 에너지도 같이 발사된다. 홀드 시, 조준상태가 되어 물방울을 날리며 6초간 HP를 소모하여 최대 21개의 물방울을 날린 후 마지막 공격으로 격류 분사 공격을 날린다. 캐릭터 Lv.1돌파 시 패시브 스킬 "티끌 없이 맑은 물"이 개방되어 이슬방울이 명중하면, 여행자 근처에 원천의 방울을 최대 4개 생성한다. 이걸 느비예트가 강공격 "공정한 판결"의 즉시 발동을 위해 흡수하여 이용하는 것도 가능하다.[7]

짧게 터치하든 길게 홀드하든 격류 분사 피해량은 변동없으며 쿨타임도 늘어나지 않지만 캐릭터 Lv.4돌파 시 패시브스킬 "투명한 청정수"가 개방되어 소모한 HP량에 비례하여 격류 분사 공격력이 상승한다.

2.2.3. 조수 제어

파일:물행자_원소폭발.png 천천히 이동하는 부유 물거품을 발동해 주변의 적에게 지속적으로 물 원소 피해를 준다

페이몬과 함께 밀물과 썰물 연구한 적이 있다
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 스킬 피해 지속 시간 재사용 대기시간 원소 에너지
1 101.9% 4.0초 20.0초 80pt
2 109.5%
3 117.1%
4 127.3%
5 135.0%
6 142.6%
7 152.8%
8 163.0%
9 173.2%
10 183.4%
11 193.6%
12 203.7%
13 216.5%
14
15
파일:조수 제어 남행자.gif
파일:조수 제어 여행자.gif
조수 제어 아이테르 / 루미네
씻어낸다!
휘몰아쳐라!

타격간격이 0.5초이다. 따라서 최대 8히트, 2돌파시 최대 14히트까지 가능하다.

하지만 부유 물거품이 이동하면서 타격범위에서 벗어나기 때문에, 일반적인 크기의 잡몹이라면 가만히 있다는 전제 하에 3~5히트정도 하며, 2돌파시 속도가 감소하여 약 5~7히트한다.

구체가 야타용왕이 물 원소를 흡수해 사용하는 구체와 똑같이 생겼다. 야타용왕의 구체는 본인의 주변을 회전하지만 물행자는 일직선으로 쭉 이동한다는 것이 차이점.

2.2.4. 티끌 없이 맑은 물

파일:물행자_고유특성1.png 홀드로 발동한 물결검이 발사한 이슬방울은 적에게 명중 후, 여행자 근처에 원천의 방울을 생성한다. 원천의 방울을 습득한 여행자는 HP를 7% 회복한다.
해당 방식으로 1초마다 최대 1개의 원천의 방울을 생성한다. 매번 물결검을 발동할 때마다 최대 4개의 원천의 방울을 생성한다
해금 조건 캐릭터 Lv.1 돌파

원천의 방울은 느비예트가 사용하는 것과 동일하다.

2.2.5. 투명한 청정수

파일:물행자_고유특성2.png 홀드하여 물결검을 발동 시, 충만을 통해 HP를 소모한 경우, 발동 종료 시의 격류 분사가 가하는 피해가, 이번 발동 기간에 여행자가 충만을 통해 소모한 HP 총합의 45%만큼 증가한다.
해당 방식으로 최대 5000pt까지 피해가 증가한다
해금 조건 캐릭터 Lv.4 돌파

HP가 부옵인 무기나 성유물에 주옵을 하지 않은 15000이라 가정할 시 물겸검의 피니시 공격이 1620pt 상승하게 되며, 최대치인 5000pt를 받으려면 HP가 46297이 되어야 한다.

2.3. 운명의 자리

<colcolor=#0ff> 1
파일:물행자_운명의 자리 1.png
잔잔한 호숫물
<colcolor=#ece6cc>원천의 방울 습득 후, 여행자는 원소 에너지를 2pt 회복한다.
고유 특성 「티끌 없이 맑은 물」을 해금해야 한다
2
파일:물행자_운명의 자리 2.png
흐르는 푸른물
조수 제어의 부유 물거품의 이동 속도가 30% 감소하고 지속 시간이 3초 증가한다
3
파일:물행자_운명의 자리 3.png
격동하는 파도
물결검의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
4
파일:물행자_운명의 자리 4.png
쏟아지는 폭포
물결검 발동 시, HP 최대치의 10%만큼 피해를 흡수하고 물 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있는 물결 보호막을 생성한다. 보호막은 발동 완료 때까지 지속된다.
이슬방울이 적에게 명중 후, 만약 여행자가 물결 보호막의 보호를 받는 경우, 물결 보호막의 피해 흡수량이 여행자 HP 최대치의 10%만큼 보충된다. 만약 물결 보호막의 보호를 받지 않는 경우, 다시 물결 보호막을 생성한다. 해당 효과는 2초마다 1회 발동한다
5
파일:물행자_운명의 자리 5.png
거센 소용돌이
조수 제어의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
6
파일:물행자_운명의 자리 6.png
공평과 정의의 물결
여행자가 원천의 방울 습득 시, 근처에 있는 파티 내 HP 백분율이 가장 낮은 캐릭터를 HP 최대치의 6%만큼 회복시킨다

원소 폭발의 성능을 일부러 저열하게 만들려고 한 의도가 엿보이는데, 2돌파에 전진속도 30% 감소 옵션이 있다는 것은, 원폭이 전진한다는 것이 페널티가 된다는 것을 인지하고 있으면서 굳이 이동하도록 만들었다는 의미이다. 그나마도 정지가 아니라 속도 감소라서 성능에 큰 기별은 안 간다.

3. 운용

3.1. 무기

3.2. 성유물

권장 성유물 옵션
<rowcolor=#fff,#ddd> 파일:원신_Icon_Sands_of_Eon.png시간의 모래 파일:Icon_Goblet_of_Eonothem.png공간의 성배 파일:Icon_Circlet_of_Logos.png이성의 왕관
공격력 %
HP %
물 원소 피해 보너스 % 치명타 확률 %
치명타 피해 %
부 옵션
HP % / 공격력 % / 원소 마스터리 / 치명타 확률 % / 치명타 피해 %

3.3. 멀티 플레이

물결검 홀드 위주로 운용한다.

4. 평가

장점
단점

총평은 "성능에 하자가 많다"는 한 문장으로 정리할 수 있다. 바람행자는 하자가 많더라도 결국엔 배포 몹몰이 캐릭터라는 점에서 그나마 최소한의 가치는 있었고 바위행자는 바위 캐릭터의 원충 보조와 특유의 오브젝트 설치로 탐험과 퍼즐 풀이에 활약할 수 있었으며 정말 잘 키울 경우 의외로 딜이 나오기도 하는 등 존재가치가 명확한 캐릭터였고,[9] 번개행자는 존재감은 낮지만 저비용 투자로 고효율의 단일 원충을 수행하는 캐릭터로서 활용도가 있었다. 풀행자는 출시 당시 풀 캐릭터가 콜레이와 타이나리뿐이라는 점을 고려하여 이례적으로 기존 여행자의 성능을 완전히 상회하는 형태로 출시하여 현재까지도 개화, 만개 파티에서 1인분의 역할을 수행하고 있다.

그러나 물행자는 풀행자 다음으로 공개된 최신 여행자임에도 불구하고 딜/유틸/서포팅 그 어느 쪽으로도 역할을 수행할 수가 없는, 풀행자는 커녕 그 이전의 다른 속성의 여행자만도 못한 역대급 최악의 성능으로 공개되었다.

그럼에도 불구하고 기필코 여행자를 파티에 기용하고 말겠다는 의지로 연구를 거듭한 성과물도 일부 등장하고 있는데, 가령 나히다와 여행자의 E를 활용하여 풀 원핵을 생성하고 라이덴 쇼군의 E를 만개 트리거로 활용하는 편성이 있다. E 스킬 발동 중에는 여행자의 경직 저항이 상당히 높다는 점 등을 활용한 것이라고. 다만 이런 파티의 함정은 역시 풀행자 + 야란을 쓰는 게 차라리 나아서 애정으로도 커버쳐주기 힘든 점.

기초 성능은 폐급으로 판명된 현재 물행자가 제대로 할 수 있는 역할은 폰타인 지역의 기믹인 아르케의 힘 : 프뉴마를 수행하는 것 뿐인데, 그나마도 다른 속성의 여행자를 쓰고 있었다면 물 신상에 찾아가서 속성을 바꾸고 세팅도 다 바꿔줘야 하기 때문에 여간 귀찮은 게 아니다. 프뉴마 보유 캐릭터가 하나라도 있다면 그냥 그걸 쓰는 게 정신건강에 좋고 합리적이다. 거기다 수선화 십자 결사회 관련 월드 임무 올 클리어 보상인 수선화 십자검을 얻으면 모든 한손검 캐릭터로 프뉴마 또는 우시아 기믹을 해결할 수 있게 되므로 기믹 해결사로서의 역할마저도 흐려진다.. 그나마 프뉴마와 우시아 성질을 계속 바꿔가며 사용해야 한다는 불편함이 있지만.

4.1버전 이전에는 폰타인 출신 플레이어블 캐릭터가 많지 않아 프뉴마 요원으로서 대체하기 힘들다는 점은 발판 기믹 담당자인 바위행자와 비교할 만한 때도 잠깐 있었다. 그러나 모든 지역에서 등장할 수 있는 발판 기믹과 달리 프뉴마는 폰타인 지역에서밖에 등장하지 않고, 프뉴마 캐릭터가 없어도 프뉴마 속성을 얻을 수 있는 장치가 배치되어있는 경우도 많으며, 실성능도 바위행자가 우위라 존재감은 바위행자가 절대 우위에 있다. 그리고 4.1 이후 프뉴마 캐릭터가 추가되는 것도 모자라 모든 한손검 캐릭터가 프뉴마시아 기믹 해결을 가능하게 해주는 수선화 십자검, 강공으로 프뉴마시아를 자유롭게 전환할 수 있는 푸리나가 추가되면서 물행자의 위상은 바위행자와는 비교할 수 없을 정도로 추락했다.

5. 여담

믿기지 않을 정도로 구린 성능 탓에 여러 추측이 오갔는데, 향후 매출을 고려하여 무료 캐릭터인 여행자의 성능을 의도적으로 제한한 것이라는 설도 있다. 현재 메타를 지배하고 있는 대부분의 파티들은 물 원소의 의존도가 대단히 높으며[10], 그에 걸맞게 모든 원소 중에서 가장 많은 한정 캐릭터를 보유하고 있다. 또한 4.0 버전이 물의 나라 폰타인인만큼 물 원소를 사용하는 한정 캐릭터가 줄줄이 출시를 기다리고 있는 상황이라 이게 정답이라고 볼 수 있다. 당장 4.1 버전에서 느비예트가 나오며 물의 신인 푸리나도 나올 것이니... 물론 이런 논리로는 풀행자가 좋은 이유를 설명할 수 없다. 수메르 오픈때도 풀 속성 캐릭터의 연속 출시가 예정되어 있었으므로 이미 프뉴마를 쓸 수 있는 시점에서 기믹 해결사로서의 역할은 다 한 것이기 때문에 일부러 더 구리게 낸 걸 수도 있다.

시야를 살짝 넓혀보자면 현재 게임 내에서 물이라는 원소 자체가 적폐, 만능, 귀족 등의 수식어가 자주 붙어서 거론될 만큼 중요한 핵심 원소인 탓에 기존에 있던 캐릭터들 중에 성능캐로 취급되는 캐릭터들이 물 원소에 상당히 포진해 있는 실정이라, 물 원소 캐릭터들이 대거 출시 예정인 폰타인의 초반 시점에서 무료 캐릭터인 물행자마저 준수한 성능을 가진다면 안 그래도 물 원소 의존도가 높은 게임 메커니즘에 더 쐐기를 박아 모든 전투 컨텐츠가 물 원소 캐릭터 위주로만 굴러갈 정도로 성능이 물 원소에 치우칠 수 있기 때문에 그걸 방지하는 목적이었을 것이라는 추측도 해볼 수 있다. 상술했듯 5성이 가장 많은 원소답게 실제로 물 원소 캐릭터들은 거의 모두가 성능캐 내지 쓸만한 캐릭터 취급을 받아온 것은 사실이라, 폰타인의 물의 신 포칼로스는 출시 이전부터 "뛰어넘어야 할 벽이 매우 많은 신"이라는 프레임이 버젓이 씌워져 온갖 기대와 걱정을 받았다.[11] 게다가 결국 푸리나는 그 모두를 약간이나마 뛰어넘는 일을 해내긴 했다. 그 와중에 코코미의 수면보행 능력을 압도하고 바바라의 스타적인 면모까지 어느 정도 넘었다 심지어 물행자가 나온 이후 폰타인에서 물 원소 온필드 딜러로 출시된 느비예트는 아무런 단점도 없는 심각한 오버 밸런스급의 성능으로 출시되어버려서 대놓고 강력한 파워 인플레를 일으켰다. 이런 사례에서 알 수 있듯 이러나 저러나 현재 물 원소의 상황이 너무 풍족해서, 무료 지급 캐릭터인데다 별자리 돌파도 간단하고 육성 난이도도 낮은 여행자가 물 원소 공명 버전에서 좋은 성능을 발휘할 필요가 별로 없고 발휘하기도 꺼려지는 포지션이기 때문에 그냥 하자를 덕지덕지 달고 온 아주 저열한 캐릭터로 만들었을 가능성이 있다는 것.

워낙 구린 성능이라 부각되지 않을 뿐이지 알고보면 여행자의 원소공명의 상위호환 대상은 보통 일곱 신을 따라갔는데 물행자의 상위호환 대상은 물의 신인 푸리나가 아닌 느비예트고, 원소폭발까지 야타용왕의 물 구체와 같은 지라 여행자의 상위 호환은 일곱 신이라는 법칙이 최초로 깨진 속성이다. 마신 임무 4장 4막에서 최초의 참주가 일곱 용왕의 권능을 빼앗아 마신전쟁에서 승리한 일곱 신에게 나누어 줌으로써 현재의 집정관 체제가 되었다고 느비예트가 언급해 여행자의 진짜 상위 호환 대상은 일곱 신이 아니라 원래 티바트를 다스렸던 원시 시대의 일곱 용왕일 거라는 떡밥이 생겼다.

기믹 풀이용으로만 쓰는 유저가 많은지 인게임의 물행자 성유물 성배 사용률에는 풀 원소 피해 보너스 성배가 당당히 통계에 잡혀있다.


[기준1] 기본 무기, 성유물 미착용[기준2] 무기 공격력을 제외하고 계산[기준1] [기준1] [5] 마신 임무 3장 1막에서 '한손검 전투 기술 8' 항아리 지식 사용 후 215로 증가[6] 이미지는 바람 원소[7] 다만 느비예트 본인이 만들어서 흡수하는 게 더 빠르고 효율적이라 보통 느비예트와 물행자를 같이 배치하진 않는다. 게다가 원천의 방울은 생성시킨 유저에게만 보이기 때문에 다인모드로 다른 느비예트 유저를 지원하거나 다른 물행자 유저가 만든 방울을 흡수하는건 불가능 하다.[8] 심지어 물 원소 중 가장 낮은 평가를 받는 캔디스와 바바라도 캔디스는 원소 폭발로 순간 광역 물 부착 능력을 지녔고, 바바라는 법구 캐릭터라 평타만 써도 원소가 알아서 부착되어 물 원소 공급 면에서만큼은 충분한 능력을 발휘한다.[9] 바위행자는 e 스킬과 q 스킬 모두를 통해 종려와의 구조물 공명을 터트릴 수 있다. 또한 e스킬의 자체 계수가 나쁘지 않게 잡혀있기 때문에 세팅이 끝난 후에는 은근히 데미지가 뽑힌다. 폰타인의 바위 속성 딜러인 나비아의 파티에 바위행자가 채용 가능한 것도 이런 이유 때문이다.[10] 증발, 개화, 만개, 빙결, 감전[11] 물의 신이라면 야란의 필드 편의성과 서브딜링을 이기고, 행추의 단일 물부착과 유틸성도 이기고, 산고노미야 코코미의 광역 물부착과 힐링도 이기고, 모나의 순간적인 피해량 버프도 이기고, 카미사토 아야토의 편의성과 범용성도 이기고, 닐루의 높은 저점과 뛰어난 가성비마저 이겨야만 한다는 식. 오죽했으면 이런 점이 하나의 개그 요소로까지 번져 물의 신 포칼로스는 타르탈리아의 재미와 네타 캐릭터로써의 높은 위상, 바바라상큼한 귀여움과 아이돌력까지 다 뛰어넘으라고 강요하는 농담을 하기도 했을 정도다.