1. 개요
2021년 4월 2일부터 진행된 체험 모드딱 봐도 만우절용으로 전부 다 OP로 만든 패치. 암살캐만보면 미쳤냐라는 소리가 절로 나올법하지만 의외로 비주류 캐릭터들이 암살자들을 견제할수 있도록 만들어서 이론상으로는 카운터 시킬 여지를 남겨뒀다. 그리고 비주류 캐릭터나 성능이 어중간한 스킬들의 패치는 확실히 나아졌다는 느낌을 준다. 비주류 캐릭터나 성능이 어중간한 스킬들의 패치에 볼드처리가 되어있다. 장난으로 만든 패치치고는 의외로 괜찮은 느낌이다. 다만 버프 정도가 탱커/딜러에 편중되어 있다.
의외로 반응은 괜찮다. 날아다니는 애들이 많아서 어그로 분산으로 파라가 픽될 여지가 늘었다.
다같이 OP가 됐지만 당연히 밸런스는 맞지가 않다.[1] 하지만 마지막 신캐가 나온지 1년이 다 되가는 상황에서 대격변의 패치가 이뤄지니 사람들이 신선하게 느끼고 있다.
대부분이 밸런스에 크게 영향을 줄 패치라 본섭에 넘어 오기는 힘들다. 그나마 송하나의 메카 호출 대미지가 250인 패치가 체험모드에 다시 등장하기는 했다.
다만 이 변경사항 중 일부는 오버워치 2에 등장할 가능성이 있다. 라인하르트의 경우(파워 스티어링의 성능이 200% 증가) 블리즈컨2021에서 등장한 모습과 일치한다. 오버워치 2의 특성이나 변경점들을 미리 시험해봤을 가능성도 있다.
2. 내용
오버워치 체험 모드 패치 노트 – 2021년 4월 2일체험 모드 영웅 업데이트
4월이 되었습니다! 이번 실험 모드에서는 몇 가지 재미난 변경점들을 적용하기로 했습니다.
2.1. 솜브라
개발자의 의견: 삭제됨일반
은신 변경
실제 테스트 결과 은신 해제 후 딜레이 없이 즉각 스킬 사용이 가능하다. 위에 돌진캐들이 많이 버프되었지만 또 카운터할 여지는 충분히 남긴 셈. 실측해보면 EMP 사용시 "나 보고싶었어?" 음성이 캔슬돼서 "나파간도 라스 루세스" 로 들릴정도로 해킹과 EMP가 은신중 즉발로 들어간다. 게다가 은신 중 맞아도 실루엣만 드러나지 은신이 안 풀린다. 둠피가 버프되도 견제할수 잇는 수단을 유지한 셈이다.
아무리 둠피가 공중유닛이라고 해도 이륙하기 전에 잠입해서 사보타주하고 위치변환기로 튀면 답이 없어진다. 둠피의 슈점루트를 다 알고있다면 기습 루트에 은신매복하다가 즉각해킹으로 참교육이 가능하니 예상과는 다르게 둠피가 마구 활개치기는 힘들다.
2.2. 둠피스트
개발자의 의견: 사람들은 둠피스트가 빌딩도 부술 수 있다고 하죠. 덕분에 고층 빌딩을 테마로 해서 신규 영웅을 만들기 어려워졌습니다. 또한 이번 변경점은 둠피스트 플레이어들이 가끔 땅에 닿는 버그 역시 해결해줄 것입니다.로켓 펀치
이제 위쪽으로 이동할 수 있습니다.
당연히 얼굴 앞에서 하늘로 로켓펀치를 날려서 어퍼컷을 시키는 것도 가능하며 날아다니는 겐지와 에코도 두들겨팰수 있다.
단 공중으로 날았다고 해서 지진강타가 그 위치에서 바로 발동하지는 않아서(공중에서 지진강타는 바로 발동하지 않고 공중에서는 체공시간이 0.5초 지나야 발동 가능하다.), 때문에 지진강타의 피해량이 10정도 늘어난 것 빼고는 영향을 못끼치게 되었으며 실질적으로 이 특징을 제대로 쓰려면 슈점 위치를 잘 알아야 한다는 건 변함이 없다.
결론은 "슈점 난이도가 낮아졌다" 라고 보는게 옳다.
2.3. 아나
개발자의 의견: 아나의 궁극기는 일반적으로 겐지와 윈스턴에게 쓰이죠. 하지만 그 두 영웅은 곧장 안 보이는 곳으로 날아가 버리기 때문에 궁극기의 직접적인 효과를 볼 기회가 별로 없다는 아나 플레이어들의 의견이 있었습니다. 이제 아나 역시 강화 투사체와 피해 감소 효과를 통해 노력의 성과를 누릴 수 있습니다.나노 강화제
이제 아군에게 나노 강화제를 사용하면 아나 역시 강화됩니다.
셀프 강화를 위해서는 아군한테 나노를 줘야 하기 때문에, 자기가 살기 위해서 아무한테다 뜬금없이 주는 경우가 있다.
2.4. 애쉬
개발자의 의견: 이제 코앞에서 충격 샷건을 쏘면 기대한 만큼의 효과를 거둘 수 있습니다.충격 샷건
투사체 공격력이 6에서 9로 증가했습니다.[2]
이제 치명타 피해를 줄 수 있습니다.
산탄 범위가 50% 감소했습니다.
이제 상대를 밀쳐내지 않습니다.
2.5. 바티스트
개발자의 의견: 과연 이걸 불사 장치라고 부를 수 있을지는 모르겠지만, 실험해보도록 하겠습니다. 장치 자체를 불사로 만들고 얼렁뚱땅 넘기면 될지도 모르겠군요.생체탄 발사기 (보조 발사)
수류탄을 명중시키면 생명력 회복량이 33% 증가합니다.[3]
불사 장치
이제 최소 생명력 비율이 정해져 있지 않으며, 대신 받는 피해를 50% 감소시킵니다.
재사용 대기시간이 25초에서 15초로 감소했습니다.
2.6. 바스티온
개발자의 의견: 바스티온은 여전히 전차로 변신할 수 있긴 하지만, 전차치고는 크기가 아담해졌습니다. 또한 총이 달린 팔의 나사를 몇 개 조였더니 산탄 범위가 아예 사라지더군요! 이제 작은 전차의 매운맛을 보여드리죠.일반
캐릭터 크기가 15% 감소했습니다.
설정: 수색
산탄 범위가 제거되었습니다.
솔져 dps가 170이고 바스가 160임을 상기해본다면 충분히 바스의 범용성을 늘려주는 패치다. 경계모드를 안써도 이제는 트롤링이 아닌 셈. 오히려 바스가 무반동이여서 뚝배기 까기에는 훨씬 쉬워졌다. 바스티온의 범용성이 늘어난다는거 자체가 둠피한테는 억제재로 작용한다.
실제로 넘어왔다면 랭커들한테 에이밍 무상성 캐릭터로 사랑받았을 가능성이 크다. 특히 dafran같은 이들에 넘어간다면 스나이퍼는 헤드를 갈아버리고 탱커들은 방벽을 갈아버리는 난공불락이 될 가능성이 크다. 바스의 크기는 그대로 냅두고 수색 데미지를 약간 까는 수준으로 이 패치만 그대로 가져왔다면 의외로 괜찮았을지도 모른다.
그리고 오버워치 2에서 공격속도가 조금 줄은 대신 공격력이 오르고 탄퍼짐이 제거된체로 실현되었다.
2.7. 브리기테
개발자의 의견: 플레이어들이 군중 제어에 관한 것이라면 뭐든지 열광한다고 들었습니다. 그래서 기절 시간을 늘릴 수 있는 멋진 연계를 추가했습니다. 아니면 기동성을 위해 사용할 수도 있겠죠. (어휴, 재미없어라.)도리깨 투척
이제 적을 적중시키면 방패 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
2.8. D.VA
개발자의 의견: 상대 팀이 무례하게도 송하나를 무시하는 경우가 종종 있습니다. 이제 머리 위로 떨어지는 메카에게서 살아남기 더 힘들어질 것입니다.메카 호출
이제 적에게 착륙 시 상대에게 600의 피해를 줍니다.[5]
궁극기 충전 비용이 30% 감소했습니다.
이 때문에 자폭-중력자탄-메카 호출 순으로 연계를 하는 경우도 생겼다.
당연히 본섭에 600 그대로 들어오면 미친 짓이겠지만 취지 자체는 이어져 이후 메카 호출이 주는 데미지가 50에서 250으로 올라갔다.
2.9. 에코
개발자의 의견: 에코 플레이어들은 가장 친절한 사람들입니다. 항상 "잘 보고 배워" 같은 말을 하죠. 이번 변경점을 통해 플레이어들이 게임 내에서 더 친절해질 수 있을 겁니다.복제
지속 시간이 15초에서 30초로 증가했습니다.
시간이 부족해서 궁을 쓰지 못하는 상황은 없으나, 어차피 본래 복제 후 생존이 더 큰 문제긴 하다. 그 외의 장점이라면 지속 시간이 긴 궁극기를 잘만 하면 2번이나 쓸 수 있다는 점 정도.
2.10. 겐지
개발자의 의견: 겐지의 인공 신체 부품들이 쓰러진 적의 피를 연료로 삼는다는 것은 검증되지 않은 뜬소문입니다.튕겨내기
이제 목표를 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
2.11. 한조
개발자의 의견: 그냥 아무 곳에나 난사한 다음에 누가 맞으면, 다 계산에 따른 거였다고 우기세요.폭풍 화살
이제 폭풍 화살이 환경 요소에 튕깁니다.
이후 본섭에서도 실제로 폭풍 화살이 딱 1번은 도탄할 수 있도록 버프를 받았다.
2.12. 정크랫
개발자의 의견: 플레이어들이 아름다운 바닥 텍스처를 봐주지 않는 것이 아쉬워서, 정크랫이 함정을 더 많이 배치할 수 있도록 했습니다. 발견의 기쁨은 의욕을 불러일으키는 법이죠. 이제 땅 밑에 더 많은 깜짝 선물이 더 숨어있을 수 있습니다.강철 덫
이제 덫을 한 번에 3개까지 설치할 수 있습니다.[6]
재사용 대기 시간이 10초에서 7초로 감소했습니다.
2.13. 루시우
개발자의 의견: 이명은 심각한 문제입니다. 안 걸리게 조심하세요.볼륨을 높여라!
이제 소리 파동의 밀쳐내기 효과 역시 강화합니다.
일리오스 등대나 리장 야시장 거점싸움에서 낙사를 내기 쉬워졌다.
2.14. 캐서디
개발자의 의견: 미래에는 총알이 불가사의한 원리를 따라 움직이며, 회전초도 마찬가지입니다.피스키퍼 (기본 발사)
이제 헤드샷을 적중시키면 탄약을 하나 돌려받습니다.
황야의 무법자
이제 회전초가 2개 이상 등장할 수 있습니다.[7]
2.15. 메이
개발자의 의견: 빙벽은 말 그대로 물리적인 방벽입니다. 하지만 메이는 공격력도 강하죠. 이 끝이 없는 줄타기 와중에 저희는 찢어질 지경입니다.일반
돌격 역할로 변경되었습니다.[8]
캐릭터 크기가 15% 증가했습니다.
생명력이 250에서 400으로 증가했습니다.
2.16. 메르시
개발자의 의견: 이제 메르시의 카두세우스 블라스터가 뿜어내는 어마어마한 피해를 과소평가할 수 없을 겁니다. 죄송합니다.수호천사
이제 상대를 대상으로 지정할 수 있습니다.
몰래 가까이 가서 5발만 헤드에 박아도 암살이다. 메르시 카드세우스의 단점이 "DPS가 낮고 탄속이 느리다" 이고 장점이 "히트박스가 가장 크다."인데 적한테 수호천사로 암살하면 탄속문제와 dps문제가 적과의 거리를 좁힘으로써 명중률 상승으로 보완돼서 암살하기 더 편해졌다. 용검도 그 자체의 dps는 120을 살짝 넘는수치에 불과하지만 용검의 강력함이 기동성과 확정타 그리고 질풍참 콤보에서 나오듯 메르시가 헤드를 노려서 암살할 수도 있다.
2.17. 모이라
개발자의 의견: 모이라를 플레이할 때 적에게 가까이 다가가 피해를 주고 싶어하는 분들이 있어, 그 방향으로 나아가는 동시에 아군을 치유하는 것 역시 장려하고자 합니다. (양 손가락을 맞대니 광기 가득한 계획이 샘솟네요.)생체 손아귀 (보조 발사)
사거리가 20미터에서 15미터로 감소했습니다.
피해가 초당 50에서 75으로 증가했습니다.
생체 구슬
생체 손아귀(기본 발사)로 아군의 생명력을 100 치유할 때마다 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
2.18. 오리사
개발자의 의견: 오리사는 아직도 자신의 사족 보행 능력을 잘 이용하는 법을 터득하는 중입니다. 이제 눔바니의 수호자 역할을 맡은 초기 켄타우로스 옴닉으로 플레이하시는 분들은 영웅과 더 깊은 유대감을 느끼실 수 있을 겁니다.일반
앞으로 이동할 때의 속도가 40% 증가했습니다.
전선 합류 시간은 대폭 짧아 졌지만, 태생상 방벽을 깔고 방벽 뒤에서 총을 쏘는 영웅이다 보니 큰 체감이 되지는 않는다.
2.19. 파라
개발자의 의견: 평균 플레이어 처치 수가 하나 감소하도록 포화를 하향했습니다.[9]충격탄
재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소했습니다.
포화
이제 시전 중 이동할 수 있습니다.
2.20. 리퍼
개발자의 의견: 최근 연구 결과에 따르면, 망령과 같이 몸이 없는 영체는 공중에 있을 때 더 큰 공포감을 불러 일으킨다고 합니다.날아다니는건 시네마틱처럼 연기로 궤적을 남기면서 멋지게 이동하는게 아닌 망령화 모션 그 그대로 날아다녀서 뭔가 실소를 짓게하지만 이 버프의 진가는 그림자 밟기로써 순식간에 들어오는 체감이 더 커졌다.
그림자 밟기
시전 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
망령화
이제 지속 시간 동안 날아다닐 수 있습니다.
2.21. 라인하르트
개발자의 의견: 크루세이더 갑주의 설명서에는 세계 제일의 독일 기술력 덕분에 정기 점검 시 스티어링 액을 교체하지 않아도 된다고 명시되어 있습니다. 결과에 대한 책임은 저희가 지지 않습니다.돌진
파워 스티어링의 성능이 200% 증가하였습니다.[10][11]
이 취지는 이후 오버워치 2에 반영되어 돌진의 파워 스티어링이 크게 증가하는 버프를 받았다.
2.22. 로드호그
개발자의 의견: 사실 갈고리 사슬의 새로운 재사용 대기시간은 4초이지만, 갈고리가 빗나가면 기죽은 로드호그가 의욕을 잃어 재사용 대기시간이 8초로 증가하는 것입니다.갈고리 사슬
적에게 적중시키면 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
2.23. 시그마
개발자의 의견: 실험용 방벽이 예상보다 무거웠습니다. 시그마가 방벽을 버리자, 이제 지면에 그렇게 가까이 얽매여 있지 않을 수 있게 되었습니다.일반
이제 중력에 구애받지 않습니다.
실험용 방벽
비활성화되었습니다.
2방벽 조합은 라인+오리사밖에 되지 않는다.
키네틱 손아귀
재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.
좌클릭 사거리 제한은 그대로이기 때문에 파라 급의 파괴력은 내지 못한다. 부유 능력은 해킹 당해도 유지 된다. 덩치가 커서 맞기 쉽다보니 지형지물을 잘 활용해야 한다.
2.24. 솔저: 76
개발자의 의견: 알고 보니 머리를 노리는 게 전략적으로 더 현명한 선택이었습니다.질주
이제 질주를 사용하는 동안 탄약을 초당 6개 생성합니다.
전술 조준경
이제 헤드샷을 노립니다.
이번 패치 최강의 OP
헤드샷은 ×2로 공격력이 들어가니, 기존 나노 조준경보다 훨씬 강력하다. 머리를 노리지만, 머리가 몸에 가려져 있으면 헤드샷 판정은 나지 않아 무조건 x2는 아니지만 기대 피해량은 어마어마하다. 물몸 영웅들은 거의 반응도 못하고 죽는 수준. 루시우 비트는 점프 뛰는 동안에도 맞아 죽는다. 기동력의 증가로 다들 퍼져서 싸우는 현 체험모드의 특성상, 젠야타의 초월로도 막기 어렵다. 메르시의 공버프, 아나의 나노가 껴있으면, 뽕검 이상의 파괴력을 자랑한다. 기존의 용검과 비교한다면 용검의 단점 중 하나가 상대에 근접을 해야 하기 때문에 cc기에 맞기 쉽다는 건데, 솔저의 전술 조준경은 원거리에서도 엄청난 DPS가 나온다.
라인하르트, 오리사 등의 방벽에 쉽게 막히기는 하지만, 두 영웅의 버프는 그렇게 크지가 않아 잘 나오지 않는다. 그래서 현 체험 모드에서 최강의 궁극기며 솔저는 팟지 머신이 됐다.
이후 이 취지는 오버워치 2에 일부 반영되어 전술 조준경 시전 중에 플레이어가 직접 에임을 헤드샷에 놔두면 치명타 판정이 되도록 버프받았다.
2.25. 시메트라
개발자의 의견: 시메트라의 광자 발사기가 이제 광자를 더 멀리 발사합니다.광자 발사기 (기본 발사)
광선의 사거리가 12미터에서 16미터로 증가했습니다.
2.26. 토르비욘
개발자의 의견: 토르비욘이 대못 발사기를 사용하긴 하지만, 그의 진가는 망치를 들었을 때 드러납니다. 하지만 사람을 두들기는 것보다는 포탑을 두들기는 데 더 뛰어나죠.대장간 망치
과부하 상태에서의 공격력이 200% 증가했습니다.
결정타를 날리면 과부하 지속 시간이 2초 늘어납니다.
결국 과부하 망치질이 dps 180정도로 증가하긴 했으나 망치 사거리가 지나치게 짧아서 버프 상황이 많이 제한 됐다. dps와 시간 연장 자체는 충분히 사기적이라 망치 사용률을 늘리도록 의도한 패치라 할수 있겠다. 이것 자체는 딱히 리퍼와 다를게 없지만 무서운건 공버프가 가미되면 피 200을 한방에 제거하는거다.
2.27. 트레이서
개발자의 의견: 3초 전에 점멸 충전이 하나도 없었어도 전부 회복됩니다! 시간 여행이 원래 그런 거니 토 달지 마세요.시간 역행
이제 점멸 충전을 전부 회복합니다.
2.28. 위도우메이커
개발자의 의견: 생명력이 낮으니 공격력을 높여줘도 되는 것 맞죠?죽음의 입맞춤 (기본 발사)
공격력이 13에서 15로 증가했습니다.
산탄 범위가 30% 감소했습니다.
죽음의 입맞춤 (보조 발사)
이제 충전 사격 시 적을 관통합니다.
이후 이 취지는 소전이 궁극기 시전 중에 레일건 사격이 적을 관통할 수 있는 점을 통해 재활용된 것을 볼 수 있다.
2.29. 윈스턴
개발자의 의견: 윈스턴의 원시의 분노는 유전자 변형 우주 유인원에 걸맞은 공격력을 보여주지 못했으며, 이에 약간 상향을 적용하기로 했습니다. 또한 윈스턴은 자기 발명품을 무척 아끼죠. 안경이 부서졌을 때도 그렇게 화났는데, 발명품을 부쉈다가는...방벽 생성기
이제 적에게 피해를 입으면 윈스턴의 궁극기 게이지가 충전됩니다.
원시의 분노
근접 공격의 공격력이 40에서 90으로 증가했습니다.
근접 공격의 밀쳐내기 효과가 40% 증가했습니다.
2.30. 레킹볼
개발자의 의견: 그간 레킹볼의 기동력과 생존력에 간혹 의문이 제기되어 왔습니다. 새로 조정한 수치가 적당할까요? 필요하다면 더 상향하겠습니다.일반
모든 기술의 재사용 대기시간이 3초 감소했습니다.
구르기
이제 상시 활성화됩니다.[13]
공격력이 50에서 60으로 증가했습니다.
갈고리 고정
재사용 대기시간이 5초에서 7초로 증가했습니다.
적응형 보호막
이제 적이 궁극기 게이지를 채우는 것을 방지하지 않습니다.
2.31. 자리야
개발자의 의견: 이제 자리야는 자신과 팀원들에게 방벽을 공정하게 나눠주느라 애쓰지 않아도 됩니다. 이제 이기적으로 방벽을 전부 독차지하거나, 이타적으로 팀원들에게 전부 나눠줄 수도 있습니다.일반
이제 입자 방벽과 방벽 씌우기가 재사용 대기시간을 공유하며, 사용 횟수를 2번까지 충전할 수 있습니다.
오버워치 2의 자리야의 방벽 메카니즘의 밑바탕이 되었다.
2.32. 젠야타
개발자의 의견: 젠야타의 힘이 무한할지도 모르지만, 그는 뛰어난 절제력을 지니고 있습니다. 그는 메타로부터 해탈한 존재입니다.일반
이제 점프를 길게 눌러 최대 3초까지 공중에 뜰 수 있습니다. 트레를 간접적으로 불리하게 만드는 패치로 높은 곳에 기어 올라가는 게 가능하다.
[1] 솔저는 거의 고정 수준이고, 탱커는 버프가 많지 않은 라인, 자리야, 오리사 빼고 골고루 나오고 있다. 힐러는 솔저를 지원해주는 메르시나, 아나가 많이 보인다. 의외로 둠피스트는 솜브라가 버프받아서 잘 안나온다.[2] 다 몸에다 맞추면 135.[3] 스플래시 힐량에는 영향이 없다.[4] 죽어서 리스폰 하지 못하게 방해하는걸 의미한다. 인성질의 의미도 있지만 이러면 리스폰이 꼬이기에 수비팀 입장에서 한턴을 더 쉬었다가 가는 시간낭비를 유도할 수 있다.[5] 로드호그가 한번에 죽는 어마어마한 수치이다. 단 디바와 레킹볼은 방어구 체력때문에 원콤은 안나지만 후추 한대만 맞아도 죽는 체력이 되는건 변함없을 정도로 굉장한 데미지이다.[6] 스택이 3개가 된다는게 아니고 3개가 남는다는 것이다.[7] 쏘거나 취소되기 전까지 무한히 등장한다.[8] 따라서 공격으로 매칭하면 메이를 쓸 수 없다.[9] 원문은 one less player death로써 한목숨 덜죽도록으로 번역하는게 옳다. 누가 봐도 상향이기도 하고.[10] 한마디로 돌진 중 방향 변경이 더 잘 된단 소리다.[11] 생각보다 변경 각도가 꽤나 크다. 어느 정도냐면 오아시스: 대학 맵에서 거점 쪽을 향하는 2개의 큰 통로 중 하나에서 돌진을 쓴 뒤 방향키를 꾹 누르고 있으면 반대쪽 문으로 나오는 것도 가능하다![12] 방어 강화 오리사나 레킹볼에게는 효과가 없다.[13] 사격 불가능, 1인칭 불가능. 대신 헤드샷도 안 맞는다.