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최근 수정 시각 : 2023-10-06 19:35:44

오보로마루


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원작 리메이크

おぼろ丸

1. 개요2. 상세3. 스테이터스4. 사용 기술5. 여담

1. 개요

라이브 어 라이브막부 말기편주인공. 리메이크판 성우는 하시즈메 토모히사 / 스테판 푸.

닌자 집단 '염마인군'의 젊은 닌자. 염마인군 내에서는 신입 취급이지만, 잠재성을 인정받은 하야테에 의해 중요한 임무를 맡게 된다. 그리고 중대한 밀명을 받고 오데의 성에 단신으로 잠입해 결국 붙잡힌 남자를 구출하고, 오데이 오우를 관광보내 임무를 달성한다.

2. 상세

하야테에게 은신 도롱이를 받아 Y버튼으로 모습을 숨길 수 있으며, 닌자답게 다른 주인공보다 이동, 대쉬속도가 2배 빠르다. 리메이크에서는 대쉬 기능이 삭제되었다.

플레이 방식에 따라 숨어다니며 무고한 사람들은 건드리지 않는 정석적인 닌자가 될 수도 있고, 반대로 성 내의 살아있는 것들은 닥치는대로 몰살한 뒤 목표를 구하고 대빵까지 끝장내는 비정한 워리어가 될 수도 있다.어쨌든 목격자가 없으니 암살 성 안에서 온갖 귀신이며 기괴한 요물들이 튀어나오는데도 이렇다할 반응을 보이지 않는 걸 보면 의외로 담력이 강할지도 모른다.

기술들의 특징이라면 광역속성공격 한마디로 요약된다. 전 주인공을 통틀어 가장 다양한 속성공격들을 다루며, 그 대부분이 넓은 범위, 강력한 위력, 다양한 효과중 최소한 하나는 챙기고 있을 정도. 강력한 기술들이 선쿨을 보유한 경우가 많다는 것은 단점이지만, 즉시 사용할 수 있는 원거리 공격기 카마이타치와 고위력 근접기 영일문자 덕분에 충분히 커버가능한 수준.

범위기 특화라면 보스전은 어렵지 않을까 생각이 들지도 모르겠지만 영일문자에는 대미지 중첩버프(같은 적에게 히트시킬 때마다 대미지 20% 증폭)가 걸려있어서 여러방 맞추면 3대최강기와 비교해도 꿇리지 않는 위력을 보여주고, 통타 못지않게 능력치를 깍아먹는 모래바람의 술, 수라의 인도 있어서 실로 전천후 닌자라 할 수 있다. 인술은 대부분 지능 비례 대미지인데, 오보로마루의 지능 성장률이 높아 시너지가 나온다. 단점이 있다면 반격기의 부재와 체력 성장률이 낮은 정도. 의외기는 하지만 몇몇 기술들은 레벨업을 하지 않아도 타카하라 마사루처럼 적에게서 배울 수 있다.

능력치는 지능과 속도에 편중되어 있으며, 넓은 기술폭에 기반한 성능, 메인 캐릭터로 세웠을 때의 이동속도 이점, 닌자라는 설정까지 덧붙여 3강에 들어간다.

막말편 마지막에서 붙잡힌 남자의 제안을 거절하느냐 받아들이느냐에 따라 최종편 엔딩이 달라지는데, 거절하면 염마인군의 닌자로 남게 되고, 받아들이면 붙잡힌 남자의 경호원이 된다. 이 외에도 성에서 나와버리면 도주 닌자가 되버리면서 추적자들을 전부 때려 잡는 플레이도 가능하다.

리메이크에서는 성능면에서 큰 너프를 받았다. 모래바람이나 몽환접 등 초중반에 배우는 연타계 기술의 화력이 눈에 띄게 줄었고, 그림자일문자가 단타 기술로 변경되면서 원작의 화력과 디버프를 겸비한 완전체 모습은 찾아보기 힘들다.
……
소인도…
과거에는 명령받는 대로 사람을 베며 살았소…
그러다 문득 깨달았지…
함부로 사람을 베어서는 안 된다는 것과…
힘으로는 세상을 바꿀 수 없다는 것을…
세상을 바꾸는 것은 사람과…
사람을 믿는 힘이라는 걸 배웠소…
사카모토 님께 말이오…!
……
힘으로는…
세상을…
바꿀 수 없다고…
……
사람을… 믿는다라…
……
먼 옛날…
그런 얘기를… 들었던 것 같군…
올스테드의 한탄
소인은 믿고 있소…
아무리 어두운 밤이라도… 반드시 여명이 밝을 것이라고!

3. 스테이터스

※ 괄호 안은 성장률
초기 레벨 HP 속도 체력 지능 면역 내성
2 99(18~26) 22(2) 27(3~5) 12(0~3) 15(3~6) - 정신기

※ 리메이크판 변경점 - HP 성장률 16~20으로 하향 / 속도 성장률 3~6으로 상향 / 체력 성장률 3으로 상향 / 지능은 분리되어 특공 4~6, 특방 2~5 성장률

4. 사용 기술

습득 레벨 이름 특성 차지 시간 위력 사거리 범위 비고
초기 습득 시노비 베기
(忍び斬り)
0 16 주위 1매스 1 속도 비례(50%)
초기 습득 십문자 베기
(十文字斬り)
0 8 자신 중심 3×3 속도 비례(25%)
적을 회전시킨다
초기 습득 인법 화염 반딧불
(忍法火炎ぼたる)
0 12 자신 중심 5×5 힘 비례(0%)
화염 필드
3 수둔의 술
(水トンの術)
0 12 주위 1매스 3×3 지능 비례(25%)
물 필드
4 화둔의 술
(火トンの術)
0 12 자신 중심 5×5 지능 비례(50%)
5 독안개
(毒きり)
0 8 자신 중심 3×3 지능 비례(0%)

자신의 속도-상대의 지능으로 상태 이상 발동률 결정
6 수리검 난사
(手裏剣乱糸)
원거리 0 8×6 종, 횡, 대각선 2~∞매스 1 속도 비례(25%)
7 인법 몽환접
(忍法夢幻蝶)
48 0×8 종, 횡, 대각선 1~3매스 3×3 지능 비례(50%)
수면

자신의 지능-상대의 지능으로 상태 이상 발동률 결정
8 모래바람의 술
(砂ジンの術)
48 4×8 자신 중심 5×5 지능 비례(50%)
적을 회전시킨다
적 레벨, 지능 저하
자신의 속도-상대의 속도로 상태 이상 발동률 결정
9 인법 눈바람
(雪木がらし)
48 4×8 종, 횡, 대각선 1~∞매스 1 지능 비례(50%)
마비
적 속도 저하
자신의 속도-상대의 속도로 상태 이상 발동률 결정
10 인법 카마이타치
(忍法カマイタチ)
0 88 종, 횡, 대각선 1~∞매스 1 지능 비례(50%)
적 체력 저하
11 수라의 인
(シュラのイン)
정신기 0 20 종, 횡, 대각선 1~2매스 1 지능 비례(25%)
HP 흡수
적 레벨, 체력 흡수
12 인법 불새
(忍法火の鳥)
48 68 자신 중심 세로 5매스×가로축 전체 지능 비례(50%)
13 인법 팽이돌리기
(忍法コマまわし)
0 12 대각선 1매스 1 속도 비례(0%)
적을 회전시킨다
전의상실
14 영일문자
(影一文字)
0 100×2 가로 1매스 1 속도 비례(25%)
석화
적을 밀어낸다
자신의 지능-상대의 지능으로 상태 이상 발동률 결정
16 인법 시차초(도깨비 부채)
(忍法矢車草)
32 100 종, 횡, 대각선 1~∞매스 3×3 지능 비례(100%)
적 힘, 체력 저하

5. 여담