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라이브 어 라이브(2022)


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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 스퀘어 에닉스 CREATIVE BUSINESS UNIT II DIVISION 6(아사노 팀)
히스토리아[1]
유통 스퀘어 에닉스
플랫폼 Nintendo Switch | PlayStation 5 | PlayStation 4
Microsoft Windows
ESD Steam
닌텐도 e숍
PlayStation Network
장르 RPG
출시 Nintendo Switch
파일:세계 지도.svg 2022년 7월 22일
PS4 / PS5 / PC
파일:세계 지도.svg 2023년 4월 27일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
공식 사이트
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 홈페이지

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 닌텐도 홈페이지

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]닌텐도 코리아 홈페이지

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 상세4. 원작과의 차이점
4.1. CERO B등급 검열/순화 요소
5. 트레일러6. 시나리오7. 등장 캐릭터8. 평가9. 기타10. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

발매 발표 트레일러
그리고, 이야기는 한자리에 모인다 -
1994년 9월 2일슈퍼 패미컴으로 발매된 RPG 게임 라이브 어 라이브HD-2D 리메이크작.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 / 11 64-bit
프로세서 Intel Core i3-3210
AMD A8-7600
Intel Core i5-3330
AMD A8-7600
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 750
AMD Radeon RX 460
NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB)
AMD Radeon RX 470
API DirectX 12
저장 공간 8 GB
추가 사항 1280 x 720
Preset "Low"
30FPS
1920 x 1080
Preset "Maximum"
60FPS

3. 상세

2022년 2월 10일 닌텐도 다이렉트에서 드래곤 퀘스트 III와 동일한 HD-2D로 리메이크된다는 소식이 공개되었다.

제작은 브레이블리 시리즈, 옥토패스 트래블러, TRIANGLE STRATEGY 등을 제작한 스퀘어 에닉스 소속의 개발 팀 '아사노 팀'이 제작하며, 개발은 히스토리아가 담당했다. 아사노 팀이 개발을 총괄했지만 아사노 토모야는 개발에 관여하지 않고 원작의 디렉터였던 토키타 타카시[2]가 PD를 맡아 게임 개발을 총괄하였다.

개발 경위는 그간 꾸준히 속편이나 리메이크 가능성을 타진해왔지만 여러 이유나 상황으로 잘 되지 않았다가 토키타 PD가 아사노 팀에 합류[3]한 것이 직접적인 계기[4]가 되었으며, HD-2D 기술 덕분에 리메이크의 이미지에 큰 영감을 받을 수 있었고 그로 인해 프리 프로덕션을 생략해서 실질 개발 기간을 크게 아낄 수 있었다고 한다. 개발은 2019년부터 시작해서 3년 정도 걸렸다고 한다. 간접적인 이유로는 닌텐도에게서 버추얼 콘솔 제안을 받은 것을 기점으로, 쇼가쿠칸과 상담도 하고 주년 라이브를 개최하고 굿즈도 팔 수 있게 허락도 받을 수 있었던 것도 있다고 한다. 또한 스퀘어 사내에서도 LAL을 좋아해주는 사람들이 많아서 응원이나 협력을 받을 수 있었던 것도 크다고 한다.[5]

리메이크로 인해 LAL은 일본 외 국가에서 처음으로 정식 발매가 이루어졌다. 그래서 LAL을 모르는 서양 유저들은 달아오르는 분위기에 다소 어리둥절한 반응을 보이기도 했다.

4. 원작과의 차이점

4.1. CERO B등급 검열/순화 요소

5. 트레일러

『원시편』쇼트 트레일러 『서부편』쇼트 트레일러
『쿵후편』쇼트 트레일러 『막부 말기편』쇼트 트레일러
『현대편』쇼트 트레일러 『근미래편』쇼트 트레일러
『SF편』쇼트 트레일러 『중세편』쇼트 트레일러

6. 시나리오

7. 등장 캐릭터

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/switch/live-a-live|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/live-a-live/user-reviews|
7.4
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/13434/live-a-live| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/13434/live-a-live| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

9. 기타

10. 관련 문서



[1] 대표작으로는 Caligula -칼리굴라- 시리즈가 있다.[2] 라이브 어 라이브패러사이트 이브의 디렉터 겸 메인 시나리오 라이터로 유명하다. 크로노 트리거, 파이널 판타지 4 DS, 빛의 4전사 -파이널 판타지 외전-, 반숙영웅 시리즈의 디렉터이기도 하다. 한때 제7 개발 사업부(Product Development Division 7)의 본부장이기도 했으며, 현재는 아사노 팀과 같이 제2 개발 사업 본부 디비전 6(Creative Business Unit II Division 6)에서 프로듀서로 근무하고 있다.[3] 본작은 토키타 타카시가 아사노 팀에 합류한 이후 처음 제작하는 작품이지만, 이전에 파이널 판타지 4 DS, 빛의 4전사 -파이널 판타지 외전-, 이름없는 게임 등에서 아사노 토모야와 함께 게임을 개발한 적은 있다.[4] 여담으로 라이브 어 라이브의 보조 시나리오 라이터이자 배틀 디렉터였던 이노우에 노부유키도 스퀘어 소속은 아니고 외주 개발자라는 위치지만 아사노 팀과 협력해서 아사노 팀의 완전 신작 TRIANGLE STRATEGY를 제작하여 2022년에 출시하였다. 우연의 일치지만 라이브 어 라이브의 핵심 개발진 2명이 아사노 팀과 함께 만든 게임이 4달 간격으로 출시된 것.[5] 스퀘어 에닉스의 CEO 마츠다 요스케가 HD-2D 기술을 활용한 신작을 만들라는 지시를 내려서 사내에서 앙케트를 했는데 그 결과 1위를 한 게 라이브 어 라이브였다고 한다. 참고로 2위는 액트레이저였다고. 그래서 액트레이저도 HD-2D는 아니지만 2021년에 리마스터(사실상 리메이크)가 이루어졌다.[6] 대사창으로 뜨는 대사는 마지막의 사랑(아이) 하나뿐이고 그 이전까진 우가우가 같은 일반적인 매체에서 원시인이 낼법한 소리는 성우가 직접 낸다.[7] 벨의 방어력 48짜리 야성 드레스 등은 전용 장비로 취급되어 전승되지 않으므로 최종편에 가져와 레이에게 장비시킬수 없다.



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