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최근 수정 시각 : 2024-06-20 22:17:25

운빨존많겜

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#010101> 파일:운빨존망겜.jpg운빨존많겜 }}}
개발 111%
유통
장르 전략, 디펜스
출시 2024년 5월 23일
엔진 유니티
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
커뮤니티 파일:디시인사이드 아이콘.svg
스토어 파일:Google Play 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. 몬스터
3.1. 잡몹3.2. 보스3.3. 골렘3.4. 던전
4. 영웅
4.1. 일반4.2. 희귀4.3. 영웅4.4. 전설4.5. 신화
5. 유물6. 팁7. 기타

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1. 개요

랜덤다이스, 비비탄 등의 게임을 만든 111%가 출시한 게임이다.

제목의 모티브는 아무 글자나 막 친겄 당연히 운빨좆망겜. 이런 점을 강조하고 싶었는지 게임 시작 화면부터 운빨존많겜을 외치고 메인 화면 브금 조차 잘 들어보면 운빨운빨로 리듬을 타며 중간에 나오는 운빨~ 존많~ 운빨 존많겜이라는 리듬이 가히 인상적이다.

2. 특징

랜덤 타워 디펜스 장르로 보통은 상대를 말려죽이는 경쟁이나 사실상 남이 간섭하지 않는 다른 랜타디 게임들과 달리 서로의 라인을 간섭하면서 공격 할 수 있는 협동이 주 된 특징의 게임이다. 그래서인지 몇몇 고렙 플레이어들이 뉴비들을 데리고 혼자서 클리어 해주는 버스 개념도 존재한다. 하지만 반대로 상대의 역량에 따라 혈압이 심히 오를수도 있다.

매 웨이브마다 40마리의 적이 나오며 적들은 죽을 때까지 라인을 돌고 돌며 일정 수치까지 쌓이면 게임오버이므로 빠르게 처리하는 것이 중요하다. 보스의 경우는 10번째 웨이브마다 등장해 1분이라는 제한 시간이 존재하며 제한 시간 내에 처리하지 못 하면 적들이 초과 되지 않아도 자동으로 게임오버 된다. 처리하면 행운석이라는 재화를 주며 웨이브 별로 정해진 등급의 영웅 혹은 일정 확률로 상위 등급을 얻을 수 있는 도박을 해볼 수 있다.

물리 피해와 마법 피해 개념이 존재하는데 물리 피해는 방어력에 영향을 받으며 방어력 감소가 높은 상태라면 물리 피해량이 증가하지만 적의 방어력이 매우 높다면 주는 물리 피해가 감소하게 된다. 마법 피해는 방어력의 영향을 받지 않고 일정한 피해를 주지만 기본적으로 치명타가 발동하지않고 유물을 통해 치명타를 발동 시킬 수 있게 만들어 줄 수 있지만 물리 피해보단 치명타 피해량이 낮다. 웨이브가 지날 수록 적들의 방어력이 강해지고 둔화 효과가 점점 감소한다.

3. 몬스터

3.1. 잡몹

이들은 정해진 이름이 없으며, 서술된 명칭은 가명이다.

일반 슬라임:1~9웨이브
무장 슬라임 :11~19웨이브
소형 트롤:21~29웨이브
무장 소형 트롤:31~39웨이브
정예 소형 트롤:41~49웨이브
해골 병사:51~59웨이브
무장 해골 병사:61~69웨이브
정예 해골 병사:71~79웨이브

3.2. 보스

슬라임 킹 - 10웨이브
갑옷 슬라임 - 20웨이브
트롤 - 30웨이브
샴트롤 - 40웨이브
트롤왕 - 50웨이브
거대 해골 - 60웨이브
해골 장군 - 70웨이브
해골왕 - 80웨이브

3.3. 골렘

6웨이브 부터는 사냥 도전이 가능해지는데 사냥을 시작하면 체력이 높은 골렘이 나오며 1분이라는 제한 시간이 있고 제 시간 내에 처리하면 행운석 2개를 준다. 제 시간 내에 못 잡아도 게임오버 되진 않지만 라인이 밀리고 행운석 공급에 차질이 생기므로 제때제때 빠르게 잡아주는 것이 좋다. 외형이 바뀔때마다 스펙이 급격히 오른다.
골렘 - Lv.1~4
황금 골렘 - Lv.5~9
다이아 골렘 - Lv.10~핵무기로도 부술수 없다 주장하지만 밤바의 핵주먹에는 잘만 갈려나간다

3.4. 던전

하드 모드에서 등장하는 던전이라는 별개의 지역에 15분이라는 제한 시간안에 5마리의 보스를 처치해야하며 플레이어당 최대 3칸까지 영웅들을 넣을 수 있다. 던전 안에 있는 보스는 별도의 움직임은 없으니 스턴이나 둔화는 무용지물이고 체력 비례 피해를 70% 감소시켜 받아 랜슬롯이 고자가 되는 관계로 깡딜이 중요하다. 주로 밤바 혹은 베인이 던전 처리에 유용한 편.

4. 영웅

본작의 타워들. 등급은 일반, 희귀, 영웅, 전설, 신화로 나뉘어져 있다. 신화등급을 제외한 영웅들은 영웅 모집이나 상점에서 구매를 통해 영웅들을 모아서 레벨을 올릴 수 있고 신화등급의 영웅들은 신화석이라는 별도재화를 사용해 레벨을 올릴 수 있다. 업그레이드는 3레벨에서 공격력 10%, 9레벨에서 공격속도 10%, 15레벨에서 공격력과 공격속도 10%를 올려주고 6레벨, 12레벨에서 캐릭터마다 고유의 업그레이드가 된다.
영웅 모집은 독특하게도 11명의 영웅 혹은 자원을 든 사람이 성문 앞에 가다가 각종 이유로 일정 확률로 성문에 도달하지 못하게 되고 만약 5명 이상 모집 된다면 여기서 6명 이상을 조건으로 추가 모집이 가능하며 무료 모집을 진행 할 때마다 조건이 1명씩 늘어난다. 최대 모집 가능 횟수는 5회이다. 하드 모드 패치 이후로 10배 모집이 생겨났으며 말 그대로 모집권 소모량 및 보상이 10배가 된다.

모든 적 및 아군과 관련된 패시브 효과는 필드에 존재만 하면 자신 및 상대에게 모두 적용되고 중첩 또한 가능하다.
스킬들 중 궁극기는 발동에 마나가 필요하며 유닛 밑에 푸른색 게이지바로 표시되고 마나는 자연적으로도 회복되나 직접 적을 공격할 때도 마나를 획득한다.

게임 도중에 코인을 소모하여 일반~희귀, 영웅 유닛이나 행운석을 소모하여 전설~신화 유닛의 능력치를 강화 시킬 수 있다. 업그레이드당 기본 공격력의 50%씩[1] 오르며 일반~영웅 유닛들은 유통기한이 빨리 끝나 큰 의미는 없고 게임을 이끌어내는 신화 영웅 강화에 초점을 맞추는게 좋다. 그리고 소환 확률업도 가능해 높은 등급의 영웅을 뽑기 쉽게 해줄 수도 있다.

또한 행운석을 소모하여 도박으로 희귀, 영웅, 전설 영웅을 뽑을 수 있다. 등급이 오를수록 확률이 크게 줄어들고 비용도 꽤 높지만 성공만 한다면 초반을 쉽게 풀어나가는만큼 신화 영웅 뽑기 전까진 도박이 권장된다. 대체로 초반엔 빠르게 신화 영웅을 맞추기 위한 영웅 도박, 이후로는 고점이 높은 신화 영웅들의 재료를 얻기 위해 전설 도박이 권장된다.

4.1. 일반

흔히 볼 수 있는 등급의 영웅들. 일반적으론 몇라운드도 못가서 해당 등급만으로는 버티기 어려울 정도로 전투 성능은 저열하다.
그래도 많은 신화 영웅들의 재료로도 쓰이기 때문에 어떤 신화 영웅을 쓸 건지 고려해두며 남겨두는 것도 중요하다. 특히 전설 영웅을 재료로 쓰는 고스펙 신화 영웅들이 일반 영웅도 재료로 쓰는데 전설 영웅을 뽑을 시점에는 확률업이 크게 되어 있어서 막상 필요한 일반 영웅이 잘 안 나오게 되는 경우가 많다.
이름 산적
역할군 근거리 / 공격
공격력 100(+5)
공격속도 1
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [노획] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 [약탈] 스킬이 해금됩니다
[약탈] 소환 시 코인을 10 획득힙니다
[노획] 공격 시 5% 확률로 코인을 10 획득합니다
여러모로 표준적인 능력치의 근접형 영웅이자 본작의 얼굴마담급 영웅.
레벨 6을 찍으면 일정 확률로 코인을 획득하는 능력이 생기는데 이것이 금고 유물과 연계하여 막대한 코인을 버는 스노우볼을 굴리기 매우 좋아 일반 영웅 중에서 영향력이 막대한 편이라 산적을 초반에 얼마나 뽑아두냐가 중요하다. 하드 모드에선 매번 공격할 수 있어 노획을 적극적으로 활용 가능한 던전에 넣어두면 좋다.
하드 모드 패치 때 잠시 노획의 코인 획득량을 2로 크게 칼질 해서 다른 일반 영웅과 같은 취급을 받다가 롤백되었다.
이름 궁수
역할군 원거리 / 공격
공격력 50(+2.5)
공격속도 1
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [더블샷] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 [더블샷] 스킬의 발동 확률이 +80% 증가합니다
[더블샷] 공격 시 20% 확률로 화살을 한번에 두 발 쏩니다
평범한 원딜 영웅. 초기엔 투척병의 하위호환이지만 레벨 6이 되면 더블샷을 날리게 되고 레벨 12가 되면 100% 확률로 더블 샷을 날려 일반 원딜러 영웅 중에선 DPS가 높게 된다. 물론 일반 등급 특성상 큰 의미는 없다.
이름 투척병
역할군 원거리 / 공격
공격력 50(+2.5)
공격속도 1
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 폭발 범위가 +100% 증가합니다
Lv.12 폭발 범위가 +100% 증가합니다
폭탄 공격 시 폭탄을 던져 범위 내 적에게 공격력의 80% 물리피해를 줍니다.
광역 원딜 영웅. 라인 정리 능력은 일반 영웅 중 최고이며 레벨이 오를수록 폭발 범위가 상당해져 5라운드 이전까지는 라인 정리를 잘한다. 그 뒤론 의미 없다.
이름 야만인
역할군 근거리 / 공격
공격력 100(+5)
공격속도 0.5
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [강타] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 치명타 피해가 +50% 증가합니다
[거대한 도끼] 치명타 화률이 30% 증가합니다
[강타] 3번 째 공격마다 치명타가 적용됩니다
치명타에 특화 된 근딜 영웅. 치명타 확률이 30%로 높고 6레벨이 되면 3타마다 확정 치명타도 생긴다. 그런데 공격속도가 0.5로 가장 느려 실질 DPS가 그리 좋지 못하다.
이름 물의 정령
역할군 원거리 / 둔화
공격력 60(+3)
공격속도 1
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 보스에게 입히는 피해가 +100% 증가합니다
Lv.12 둔화 효과가 +50% 증가합니다
[이동속도 감소] 모든 적의 이동속도를 1 둔화시킵니다
일반 영웅 중 유일하게 패시브가 존재하며 공격력이 높게 책정 되어있다. 보스 한정으론 2배딜을 주긴 하지만 일반 영웅 특성 상 보스에 써먹긴 난감하다.신화 핵심 딜러인 드래곤과 콜디는 1개, 핵심 버퍼 냥법사는 2개를 재료로 요구한다. 또한 콜디의 궁극기 dps 올리는데 무한으로 사용 가능하기에 최대한 합성하지 않고 모아놓는 것이 좋다.

4.2. 희귀

10라운드까지는 버틸 수 있지만 그 이상은 힘든 정도의 등급이다. 그래도 몇몇은 나중가서도 쓸만한 여지는 있다.
이름 샌드맨
역할군 원거리 / 둔화
공격력 120(+6)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [모래늪]에 둔화 효과가 +30 적용됩니다
Lv.12 둔화 효과가 +50% 증가합니다
[이동속도 감소] 모든 적의 이동속도를 3 둔화시킵니다
[모래늪] 12% 확률로 모래늪을 설치합니다. 모래늪은 2.5초동안 지속되며 0.5초마다 공격력의 150% 마법피해를 줍니다
둔화 및 지속 피해 특화 영웅. 높은 확률로 지속 피해를 주는 모래늪을 깔아서 초반 라인 정리에 괜찮다.
이름 레인저
역할군 원거리 / 공격
공격력 150(+7.5)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [마법 화살] 스킬이 범위로 적용됩니다
Lv.12 스킬 피해량이 +50% 증가합니다
[마법 화살] 12% 확률로 적에게 공격력의 800% 마법피해를 줍니다
원거리 딜러 영웅. 궁수와는 달리 이번엔 여타 근딜러와 같은 공격력과 스킬 계수 딜이 나름 높아 초반 딜링에 좋은 편이다.
이름 성기사
역할군 근거리 / 공격
공격력 150(+7.5)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 스킬 발동 확률이 +3% 증가합니다
Lv.12 스킬 피해량이 +50% 증가합니다
[발도] 12% 확률로 범위 내 적에게 공격력의 300% 만큼 마법피해를 줍니다
광역 근딜 영웅. 스킬 발동 시 주변을 공격하는 광역 공격이 초반 필드 정리에 유용하다.
이름 충격로봇
역할군 원거리 / 기절
공격력 120(+6)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 기절 지속시간이 +20% 증가합니다
Lv.12 기절 지속시간이 +50% 증가합니다
[전기 충겨] 12% 확률로 범위 내 적에게 공격력의 300% 마법피해를 주고 0.75초 간 기절시킵니다
원거리에서 기절 시키는 영웅. 기절 시키는 스킬 발동 확률이 높기 때문에 스턴을 잘 시켜주며 특히 3개의 충격 로봇이 모일 시 스턴 효율만 보면 중력자탄을 능가할 정도이다.
이름 악마병사
역할군 근거리 / 약화
공격력 150(+7.5)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 기절 지속시간이 +20% 증가합니다
Lv.12 방어력 감소 효과가 +50% 증가합니다
[방어력 감소] 모든 적의 방어력을 5 감소시킵니다
[찌르기] 12% 확률로 범위 내 적에게 공격력의 500% 마법피해를 주고 0.75초 간 기절시킵니다
근거리에서 빠르게 공격하면서 기절도 시키는 근접 영웅. 충격로봇보단 기절 효율은 좀 떨어져도 여러 개체를 모아두면 어느정도 대용품으론 쓸 수 있다. 소소한 방깎효과는 덤

4.3. 영웅

이때부터 패시브 효과들이 유의미 해진다. 스펙은 10~20라운드를 버티는 정도이며 많은 신화 유닛들의 재료로 쓰인다.

패시브 효과들이 유의미하면서도 뽑기는 다른 상위 등급들보단 뽑기 쉬워 아예 패시브 지원 효과를 적극적으로 활용한 영웅덱 전략도 있다. 큰 레벨업 없이도 효과를 볼 수 있다는 점이 장점이지만 상대의 스펙 및 실력이 확실히 받쳐줘야 된다는 전재 조건이 필요하다는 것이 단점. 이런 점 때문에 성능은 나쁘지 않아도 상대가 달갑지 않아하는 전략이라 사전에 동의가 필요하다는 점도 염두에 두자.
이름 늑대전사
역할군 근거리 / 유틸
공격력 1,125(+56.25)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [물어뜯기] 스킬이 적을 3초 간 기절시킵니다
Lv.12 할퀴기 수가 1회 증가합니다
[공격력 증가] 모든 아군의 공격력을 10% 증가시킵니다
[할퀴기] 범위 내 적을 연속으로 공격합니다. 공격 당 공격력의 70% 마법피해를 줍니다
[물어뜯기] 10% 확률로 적을 물어뜯어 공격력의 1500% 마법피해를 줍니다
연속 공격에 특화 된 영웅. 신화 영웅들도 거의 안가지고 있는 공격력 증가 효과가 10%붙어다. 곱연산이 아닌 합연산이라 머니건 등 공격력 증가 효과가 붙을 수록 위력이 떨어진다. 또한 6레벨 달성 시 물어뜯기 스킬에 기절 효과가 추가 되어 기절 용도로도 어느정도 활용 해볼 수 있다. 또한 밤바나 모노폴리맨 등 늑대를 재료로 삼는 신화 영웅이 많아 신화 영웅을 빨리 만드는 데에도 좋다.
이름 전기로봇
역할군 근거리 / 기절
공격력 750(+37.5)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 기절 지속시간이 +20% 증가합니다
Lv.12 [감전] 스킬의 피해 범위가 +50% 증가합니다
[방어력 감소] 모든 적의 방어력을 5 감소시킵니다
[연쇄번개] 공격 시 최대 3회 연쇄된 번개로 적에게 공격력의 100% 마법피해를 줍니다
[감전] 10% 화률로 범위 내 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 주고 1초 간 기절시킵니다
스턴 특화 영웅. 자신을 주변으로 광역으로 피해를 준다. 범위는 나름 넓고 위력도 다른 영웅 등급보다 좋지만 원거리로 기절을 거는 충격 로봇보단 기절 효율이 살짝 떨어지는 편.
이름 나무
역할군 원거리 / 둔화
공격력 750(+37.5)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [덩굴]의 지속시간이 +1초 증가합니다
Lv.12 둔화 효과가 +50% 증가합니다
[이동속도 감소] 모든 적의 이동속도를 5 둔화시킵니다
[덩굴] 10% 확률로 덩굴을 설치합니다 덩굴은 2초동안 지속되며 0.5초마다 공격력의 500% 마법피해를 주고 이동속도 50 감소시킵니다
감속 및 지속 피해 특화 영웅. 덩굴의 감속 효과가 나름 좋은 편에 레벨 6이 되면 지속시간도 크게 늘어나고 영웅 등급 중에선 넓은 범위로 준수한 딜링을 할 수 있어 여러모로 초반 필드정리 및 둔화 셔틀로 적당히 쓸 수 있다. 한가지 단점이라면 나무가 재료로 되는 신화 영웅들이 대체로 주력으로 쓰기엔 애매하다는 정도.
이름 사냥꾼
역할군 근거리 / 공격
공격력 1,500(+75)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [산탄총] 스킬을 연속으로 사용합니다
Lv.12 방어력 감소 효과가 +50% 증가합니다
[방어력 감소] 모든 적의 방어력을 10 감소시킵니다
[엽총] 총알을 발사해 적에게 공격력의 100% 물리피해를 줍니다 총알은 적을 관통합니다
[산탄총] 산탄총을 발사해 전방의 적에게 공격력의 500% 물리피해를 줍니다
광역 피해 및 방어력 감소 특화 영웅. 평타가 기본적으로 관통이고 산탄총으로도 나름 꾸준히 지속적인 광역딜을 넣어준다. 랜슬롯의 재료이기도 하다. 방어 감소 수치도 10에다 12레벨이 되면 방어 감소 효과가 50% 증가하게 되므로 따로 모아둬서 방깎 지원 용도로도 활용해볼 수 있다.
이름 독수리장군
역할군 원거리 / 유틸
공격력 1,500(+75)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [버드 스트라이크] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 깃털을 추가로 2개 더 날립니다
[공격속도 증가] 모든 아군의 공격속도를 5% 증가시킵니다
[깃털] 공격 시 30% 확률로 3개의 깃털을 추가로 날립니다. 깃털은 공격력의 150% 물리피해를 줍니다
[독수리 눈] 10% 확률로 3초 간 공격속도가 50% 증가하는 버프를 겁니다
[버드 스트라이크] 10% 확률로 새를 충돌 시켜 공격력의 1000% 물리피해를 줍니다
원거리 딜링에 특화 된 영웅. 높은 확률로 추가타 공격을 가하고 사거리도 넓은데다 공속을 크게 올리는 버프도 걸어서 초반에 떠준다면 여러모로 든든하다. 냥법사의 재료이기 때문에 초반에 신화 영웅 유닛을 뽑기도 쉽게 해준다.

4.4. 전설

일반적인 소환이나 도박을 통해 나오는 등급 중에선 가장 높은 등급이다. 이때부터는 각자 마나를 소모하는 궁극기 스킬도 생겨난다.
이름 워머신
역할군 근거리 / 기절
공격력 3,000(+150)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [화염 방사] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 기절 지속시간이 +50% 증가합니다
[방어력 감소] 모든 적의 방어력을 10 감소시킵니다
[에너지 파장] 8% 확률로 에너지 파장을 터뜨려 범위 내 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 주고 1.5초 간 기절시킵니다
[화염 방사] 전방에 화염을 방사합니다. 화염 방사는 1초동안 지속되며 0.1초마다 공격력의 600% 마법피해를 줍니다
대부분 로봇들이 그렇듯이 기절 특화이긴하지만 기절 시간이 길긴해도 발동 확률이 다른 로봇류보단 적다. 그 대신 스킬들의 위력 계수는 높아 딜링 쪽으로 강화 되어있다. 초반에 뜨면 깡딜로 보스나 골렘을 잘 잡아주지만 짧은 사거리 때문에 스턴 셔틀로는 부적합해서 보통은 아이언미야옹의 재료가 된다.
이름 호랑이사부
역할군 근거리 / 유틸
공격력 6,000(+300)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [정권지르기] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 [정권지르기] 스킬이 범위로 적용됩니다
[공격속도 증가] 모든 아군의 공격속도를 5% 증가시킵니다
[호랑이 권법] 공격력이 100% 상승하고 주먹에는 치명타가 실립니다
[샤우팅] 8% 확률로 아군의 사기를 증진시키는 샤우팅을 하여 범위 내 아군에게 2초 간 공격속도를 20% 증가시킵니다
[정권지르기] 주먹 끝을 집중하여 정권을 질러 적에게 공격력의 1000% 물리피해를 주고 5초 간 방어력을 80 감소시킵니다
몇몇 신화등급과 맞먹는 공격력과 항상 치명타가 발동 된다는 여러모로 극딜에 수월한 영웅. 다만 근접형이기도하고 12레벨이 되지 않는 이상 범위 공격도 없는지라 웨이브가 좀만 지나도 위력이 급감한다. 그나마 기본 공격속도 지원 및 높은 방어력 감소 효과는 눈여겨볼만하다.황금망치와 조합시 6렙 산적 전설버전을 볼수 있다
이름 폭풍거인
역할군 원거리 / 둔화
공격력 3,000(+150)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [폭풍] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 스킬 피해량이 +50% 증가합니다
[이동속도 감소] 모든 적의 이동속도를 30 둔화시킵니다
[강풍] 8% 확률로 강력한 바람을 일으켜 범위 내 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 주고 3초 간 이동속도를 50 둔화시킵니다
[폭풍] 강력한 폭풍을 일으켜 범위 내 적에게 공격력의 3000% 마법피해를 주고 3초 간 이동속도를 50 둔화시킵니다
범위 공격 및 둔화에 특화 된 영웅. 여러모로 둔화 수치가 상당하고 광역으로 높은 계수의 피해를 주므로 전설 영웅 중에선 가장 활용도가 좋다. 고성능 신화 영웅인 콜디의 재료인 점도 좋다.
이름 보안관
역할군 원거리 / 공격
공격력 5,000(+250)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [난사] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 스킬 피해량이 +50% 증가합니다
[명사수] 정밀한 사격으로 치명타 확률이 30% 증가합니다
[리볼버] 총알을 발사해 적에게 공격력의 100% 물리피해를 줍니다 총알은 적을 관통합니다
[다이너마이트] 8% 확률로 적에게 다이너마이트를 던져 폭발 시킵니다 범위 내 적에게 공격력의 500% 물리피해를 줍니다
[난사] 전방에 총알을 10발 난사 합니다. 총알은 공격력의 100% 물리피해를 줍니다
원거리 딜러 영웅. 치명타 확률이 높고 총알은 적을 관통하며 다이너마이트 스킬로 범위 피해를 주는 등 나름 초반까지 필드 정리용도로 쓸 수 있지만 아군 지원 패시브도 없고 유틸도 없어서 후반 접어들어선 랜슬롯 재료 외에는 무쓸모가 된다.

4.5. 신화

다른 등급들과는 달리 신화 영웅들은 정해진 영웅들을 조합해야만 나온다. 여러 영웅들을 조합하는 만큼 능력치 및 유틸은 최상위권이며 해당 영웅들을 중점으로 게임이 흐른다고 보면 된다.

다만 같은 신화 등급이어도 닌자 같이 값싼 재료로 이루어진 신화 영웅은 비교적 유틸 및 스펙이 낮고 랜슬롯, 밤바 같이 높은 등급의 재료가 요구 되는 신화 영웅들은 기본적으로 스펙이 높은 등 성능 차이가 상당한 편.

또한 신화 영웅은 개구리 왕자 같은 특이 케이스를 제외하면 제거할 수도 없기에 신중한 소환이 요구 된다. 이 때문에 초반에 소환하기 쉬운 가성비 신화 영웅보단 후반부를 바라보는 왕귀형 신화 영웅들이 평가가 좋다.

그리고 다른 등급들과 달리 3000보석만 준다면 명함을 얻을 수 있고 신화석이라는 공용 강화 재료가 사용 되기에 생각보다 원하는 신화 영웅을 획득 및 강화하는 건 쉬운 편이다.
이름 닌자
역할군 원거리 / 공격
공격력 4K(+198)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [암살] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 [거대 표창] 스킬이 되돌아옵니다
[거대 표창] 10% 확률로 전방에 거대한 표창을 날립니다 범위 내 적에게 공격력의 2000% 물리피해를 줍니다
[암살] 10% 확률로 적에게 공격력의 3000% 물리피해를 주고 5초 간 기절시킵니다
기본 지급 되는 신화 영웅. 요구하는 재료들이 희귀도는 낮아서 초반에 맞추기 쉽다.
대신 그런만큼 다른 신화 영웅들은 거의 다 있는 공격력 증가, 공속 증가 등의 패시브가 일절 없고 스킬도 2개 뿐이며 스펙도 낮은 등 신화 영웅들 중 최하위권 성능을 보인다. 그래서 초기에 뉴비들끼리 잠깐쓰고 마는 정도이며 나중가서는 바로 만들 수 있어도 다른 신화 영웅을 뽑기 위해 기다리게 된다. 6렙을 찍으면 무려 5초나 스턴 시켜 스턴 셔틀로라도 쓸수 있게 되긴 하나 요구 재료의 밸류가 거의 같은 중력자탄만 못하다.
이름 블롭
역할군 근거리 / 약화
공격력 6,840(+342)
공격속도 3
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [끈끈이 트랩] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 [잡아먹기] 스킬의 공격력 증가 효과가 +10 증가합니다
[방어력 감소] 모든 적의 방어력을 20 감소시킵니다
[잡아먹기] 적을 직접 처치할 때 마다 공격력이 +10 상승합니다
[끈끈이 펀치] 8% 확률로 몸에 일부를 떼어내 연속으로 휘둘러 적에게 공격력의 4000% 물리피해를 줍니다
[끈끈이 트랩] 뾰족하게 솟아오르는 끈끈이를 소환해 적에게 공격력의 4000% 물리피해를 줍니다
50웨이브 클리어 시 지급 되는 신화 영웅. 공격 속도가 3이라는 모든 영웅 중 가장 빠른 공격 속도에 스킬들의 계수가 꽤 높은 편이고 적 직접 처치 시마다 공격력이 증가하는 특성을 지녔다. 하드 모드 업데이트 전에는 추가 공격력 증가라 공격력 배율을 못받아서 닌자 다음으로 취급이 안좋았으나 버프로 기본 공격력 증가로 바뀌었다. 다만 직접 처치 시에만 스택이 오르는 만큼 초반에 빠르게 소환해서 스노우볼을 굴리는 게 중요하며 만약 타이밍을 놓치게 되면 더 이상 성장하지 못하고 저열한 스펙으로 남게 되기 때문에 저레벨에선 매우 저열한 성능을 보이며 제대로 쓰기 위해선 궁극기 및 12레벨의 잡아먹기 효과 증가를 해금해야 되는 등 상당한 고레벨이 요구 된다. 그렇게 여건만 맞춰준다면 수백만 공격력에 도달 할 수 있는 잠재성은 있는 편. 여담으로 잡아먹을 때마다 크기가 점점 커지는데 스택이 4만 이상 쯤 되면 화면 절반을 차지할 정도로 엄청 커진다.
이름 중력자탄
역할군 원거리 / 기절
공격력 3,024(+151.2)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 스킬 발동 확률이 +3% 증가합니다
Lv.12 기절 지속시간이 +50% 증가합니다
[중력 조작] 공격 시 중력을 강하게 조작해 범위 내 적에게 공격력의 100% 마법피해를 줍니다
[중력 폭발] 10% 확률로 범위 내 적에게 공격력의 1200% 마법피해를 주고 3초 간 기절시킵니다
범위 피해및 스턴에 특화 된 영웅. 모든 피해가 범위 및 마법피해로 들어가 적들의 방어력을 무시하고 피해를 줄 수 있다. 중력 폭발은 원거리에서 광역으로 기절 시킬 수 있기에 여러모로 적들을 잘 묶어둔다. 영웅 등급 + 희귀 등급 + 일반 2개라는 값싼 재료 덕에 가성비 있게 맞출 수 있는 스턴 신화 영웅이라는 점이 장점.다만 다른 스턴 신화 영웅들과는 달리 아군 지원 패시브 및 궁극기가 존재하지 않고 모든 공격이 마법 피해라는 점이 역으로 방어력 감소를 통한 피해 증가 효과를 받지 못해 공격 능력은 크게 떨어져 스턴 셔틀 그 이상도 이하도 아니라 가능하면 콜디를 쓰는 편이 좋다
이름 오크주술사
역할군 원거리 / 약화
공격력 5,040(+252)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [감염] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 [감염] 스킬에 방어력 감소 효과가 +30 적용됩니다
[방어력 감소] 모든 적의 방어력을 20 감소시킵니다
[저주] 8% 확률로 저주를 퍼부어 범위 내 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 주고 2초 간 기절시킵니다
[감염] 범위 내 적을 감염시킵니다. 감염은 10초 동안 지속되며 0.5초마다 공격력의 400% 마법피해를 줍니다
스턴 및 방어력 감소에 특화 된 영웅. 중력자탄 급 스턴은 아니지만 저주를 통한 어느정도 발묶기가 가능하고 감염 궁극기를 통해 총합 8000%라는 어마무시한 지속딜을 넣을수도 있다. 특히 감염의 경우는 여타 지속피해 스킬과는 달리 정해진 범위에서 공격하는 게 아니고 적에게 디버프를 거는 형식이라 적의 위치에 상관 없이 딜링 할 수 있다는 것이 큰 장점이다. 다만 랜슬롯이나 밤바 이런 영웅들에 비하면 걸출한 딜이 아니라 나중가서는 기절 및 방어력 감소 용도로 쓰게 되는 편이다. 그나마 방깎 신화 영웅 중에선 활용도가 가장 높은 편이다.
이름 펄스생성기
역할군 원거리 / 기절
공격력 4,800(+240)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [펄스빔] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 마나 스킬의 필요 마나량이 30% 줄어듭니다
[이동속도 감소] 모든 적의 이동속도를 30 둔화시킵니다
[시공간 조작] 8% 확률로 시공간을 절단해 조작합니다 시공간 조작은 1초 동안 지속되며 0.1초마다 공격력의 400% 마법피해를 주고 지속 시간이 끝나면 3초 간 기절시킵니다
[펄스빔] 충전된 펄스빔을 발사해 범위 내 적에게 공격력의 3000% 마법피해를 줍니다
첫 결제 시 지급해주며 광역딜링 및 둔화. 스턴에 특화 된 영웅. 시공간 조작의 피해량이 총합 4000%로 꽤 상당해서 초중반에 나름 딜을 넣어줌과 동시에 기절도 걸어주는 등 스턴 셔틀 중에선 꽤 딜을 잘 넣는다. 다만 평타딜이 그리 좋지않아서 스킬 의존도가 엄청 높은 편이며 후반부에 접어들면 유의미한 딜을 주는 것은 아니라 콜디에 비하면 밀린다. 그나마 콜디보단 재료가 싸고 귀한 둔화 패시브를 가진 신화 영웅이라 둔화 셔틀로라도 그렇게 나쁘지만은 않다.
이름 드래곤
역할군 근거리 / 유틸
공격력 10,200(+510)
공격속도 2.5
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 부화 확률이 +2% 증가합니다
Lv.12 [최강의 생물] 공격력 증가 효과가 +5% 증가합니다
[공격력 증가] 모든 아군의 공격력을 10% 증가시킵니다
[부화] 10초에 한번 씩 알이 흔들리며 2% 확률로 부화합니다
소환 시에는 공격력 증가 패시브만 주고 아무것도 안한다. 다만 10초마다 매우 낮은 확률로 부화하는데 부화하면 괴랄한 데미지를 범위로 꽃아넣는 드래곤이 나와 필드정리가 상당히 수월해진다. 그 때문에 빠르게 소환하는 편이 좋지만 첫 신화 영웅으로선 사용하기 부적합한 난감한 특성과 기본 성능으론 죽을 때까지 안 깨어날 확률이 꽤 크므로 적극 활용하고자 한다면. 부화 확률을 2배로 올려주는 6레벨 달성은 사실상 필수이다. 또한 특이하게도 드래곤은 동물 종족의 수에 비례하여서 공격력이 강해지기 때문에 미리 동물 종족[2]을 많이 준비해두는 것도 좋다.
이름 드래곤(부화후)
역할군 원거리 / 유틸
공격력 10,200(+510)
공격속도 2.5
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 부화 확률이 +2% 증가합니다
Lv.12 [최강의 생물] 공격력 증가 효과가 +5% 증가합니다
[공격력 증가] 모든 아군의 공격력을 10% 증가시킵니다
[최강의 생물] 동물 종족 영웅 당 공격력이 10% 증가합니다
[화염 탄] 8% 확률로 거대한 불덩어리를 뱉어 범위내 적에게 공격력의 1500% 마법피해를 줍니다.
[화염 방사] 범위 내에 강력한 불을 뿜어 적에게 공격력의 3000% 마법피해를 주고 화염이 지나간 길에는 불꽃을 남깁니다, 이 불꽃은 3초 동안 지속되며 0.5초마다 공격력의 700% 마법피해를 줍니다
이름 냥법사
역할군 원거리 / 유틸
공격력 2,880(+144)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [냥냥펀치] 스킬의 마나 획득량이 +3 증가합니다
Lv.12 스킬에 마나 회복 효과가 100% 증가합니다
[마나회복] 모든 아군의 마나회복 속도를 20% 증가시킵니다
[냥냥펀치] 8% 확률로 앞발로 강력한 펀치를 날려 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 주고 마나를 5 회복합니다
[야옹] 고양이 울음으로 범위 내 아군의 마나가 10% 회복 됩니다
공격 능력은 닌자보다 못하지만 아군의 마나회복 속도를 증가 시키는 패시브와 궁극기를 지녀 아군의 궁극기 사용을 원활하게 해주는 서포트형 영웅. 재료도 영웅 등급 영웅 1개와 일반 영웅 3개라는 초반부터 맞출 수 있는 가성비 덕에 소환하기 쉽고 후반부에 유지력도 상당히 좋아지게 한다. 여유가 된다면 2~3마리 정도 뽑아두는 게 좋다. 다만 궁극기 사용이 가능한 걸 전재로 하고 대체로 신화 영웅들은 레벨 6쯤에 궁극기를 배우는 경우가 많아 전체적인 신화 영웅 스펙도 어느정도 받쳐줘야 위력이 나오는 편.
이름 밤바
역할군 근거리 / 공격
공격력 26,640(+1,332)
공격속도 2.5
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [기폭발] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 [거대한 주먹] 스킬이 해금됩니다
[방어력 감소] 모든 적의 방어력을 20 감소시킵니다
[거대한 주먹] 주먹이 거대해 일반 공격이 범위 피해를 입힙니다
[진심 펀치] 8% 확률로 진심을 담은 펀치로 적에게 공격력의 3000% 물리피해를 주고 3초 간 기절시킵니다
[해머] 8% 확률로 지면에 해머를 꽂아 범위 내 적에게 공격력의 1500% 물리피해를 줍니다
[기폭발] 체내 기를 폭발시켜 범위 내 적들에게 공격력의 5000% 물리피해를 줍니다.
깡스펙으로 밀고가는 신화 영웅. 스펙만 놓고보면 모든 영웅 중 최강으로 뽑아두면 초중반 보스를 순식간에 없애준다. 다만 대체로 단일 기술 위주에다가 진심 펀치에 기절 말고는 큰 유틸이 없는 근접 영웅이고 자랑하는 깡스펙도 어지간하게 많은 골드 및 머니건, 높은 방깎과 연계하지 않는 이상 후반에 접어들면 유의미한 딜이 되지 않는 경우가 있어 후반부에 들어가게 되면 영향력이 크게 떨어져 유통기한이 있는 편. 그런 고로 밤바를 적극 응용하려면 각종 방깎 영웅들을 동원하는 편이좋다. 평타가 범위 피해가 되는 12레벨까지 키우면 유일한 단점이 사라져서 최후반부 딜러로 어느정도 써먹을 수 있게 된다. 하드 모드에서는 단일 깡딜을 요구하는 던전이 추가되어 특유의 깡스펙이 제대로 활약할 수 있다.
이름 콜디
역할군 원거리 / 둔화
공격력 9,300(+465)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [눈보라] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 [빙하 충돌] 스킬의 빙하
[이동속도 감소] 모든 적의 이동속도를 50 둔화시킵니다
[빙하] "물의 정령"을 소모하여 특성을 강화하면 빙하 충돌의 빙하 수가 10개 씩 늘어납니다
[눈보라] 8% 확률로 눈보라를 일으켜 범위 내 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 주고 3초 간 기절시킵니다
[얼음꽃] 8% 확률로 지면에 거대한 얼음꽃을 생성해 범위 내 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 주고 1초 간 이동속도를 50 둔화시킵니다
[빙하 충돌] 무작위 위치에 거대한 빙하를 20개 추락시킵니다. 빙하는 범위 내 적에게 공격력의 600% 마법피해를 줍니다
강력한 둔화 패시브를 가진 둔화 특화 신화 영웅. 스턴 계열은 많아도 둔화 옵션은 꽤 귀한데다가 6렙이 되면 배우는 스킬 눈보라를 통해 광역 기절도 해주고 필드 정리도 잘 해줘 거의 필수급으로 사용 되는 고성능 영웅이다. 그런만큼 스턴 계열 중에선 전설이 요구 되는 등 재료 값이 꽤 든다. 다만 6레벨 이상 한정으로는 눈보라 스턴이 가끔 라인에 지장을 줄 수 있기에 눈보라로 컷 되지 않는 구간 쯤에 온다면 4칸쯤에 두는 편이 좋다. 또한 주역할은 스턴 및 둔화이지만 물의 정령을 소모하여 궁극기의 공격 횟수를 늘릴 수 있어 세팅만 잘되면 딜링도 걸출해진다.
이름 랜슬롯
역할군
공격력 14,040(+702)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [불기둥] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 [불꽃] 스킬의 효과가 +0.1 증가합니다
[공격력 증가] 모든 아군의 공격력을 10% 증가시킵니다
[불꽃] 스킬 피해가 적 현재 체력의 0.2% 만큼 추가 피해를 줍니다. 행운석으로 강화가 가능합니다
[불꽃 검기] 8% 확률로 불꽃 검기를 날려 범위 내 적에게 공격력의 2200% 마법피해를 줍니다
[흑점 폭발] 8% 확률로 적을 빠르게 베어 공격력의 1500% 마법피해를 주고 응축된 불꽃을 심습니다. 응축된 불꽃은 일정 시간 뒤에 폭발하여 범위 내 적에게 공격력의 1500% 마법피해를 줍니다
[불기둥] 지면을 내리쳐 불기둥을 생성 시킵니다. 불기둥은 1초 동안 지속되며 0.2초마다 공격력의 500% 마법피해를 줍니다
전설+영웅+희귀라는 값비싼 재료만큼 현재 최대 체력 비례 추가 피해를 준다는 상당히 사기적인 패시브를 가지고있는 영웅. 행운석을 바쳐 최대 10번까지 강화를 할수 있다. 현존 영웅중 가장 좋은 영웅으로 평가받으며 랜슬롯 2마리만으로 노말 80을 쉽게 클리어할 정도. 6레벨에 배우는 궁극기까지 배운다면 말그대로 OP 영웅이 되므로 모든 영웅중 가장 빠른 6레벨 업그레이드가 추천된다.
하지만 하드모드 패치 이후 최대 체력 비례가 현재 체력 비례로 0.1초였던 불기둥 틱이 0.2초로 12%였던 스킬 발동 확률이 8%로 전부 칼질당하면서 성능이 애매해졌다. 밸런스패치가 롤백된 지금 랜슬롯은 무점검 패치가 힘들다는 이유로 아직 롤백이 보류되고 있다.
이름 아이언미야옹
역할군 근거리 / 유틸
공격력 8,700(+435)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 슈트 수리에 필요한 자원이 5 감소합니다
Lv.12 스킬 피해량이 +50% 증가합니다
[슈트 착용] 행운석을 15 소모하여 슈트를 수리합니다
[펄스 빔] 20% 확률로 펄스 빔을 발사하여 범위 내 적에게 공격력의 2000% 마법피해를 줍니다
값비싼 재료에 비해 소환 당시에는 고양이가 장갑을 툭툭 건들기만하는 근딜러여서 별로이다. 하지만 행운석을 바쳐 슈트를 수리하면 장갑과 합체하며 평타와 스킬이 드래곤 뺨치는 수준의 광역 폭딜을 꽃아넣고 아군의 마나 회복속도를 30%나 올려줘서 필드 정리는 물론 아군 궁극기 사용을 매우 원활하게 해준다. 6레벨이 되면 수리 요구 행운석이 15에서 10으로 크게 줄어들기에 6레벨 사용이 요구된다.
이름 아이언미야옹(수리후)
역할군 원거리 / 유틸
공격력 11,700(+585)
공격속도 2.5
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 슈트 수리에 필요한 자원이 5 감소합니다
Lv.12 스킬 피해량이 +50% 증가합니다
[최첨단 기술] 최첨단 기술로 모든 아군의 마나 회복 속도를 30% 상승시킵니다
[펄스 빔] 펄스 빔을 발사하여 범위 내 적에게 공격력의 500% 마법피해를 줍니다
[레이저 블레이드] 8% 확률로 양손에 레이저로 검을 생성하여 회전하며 범위 내 적에게 공격력의 1500% 마법피해를 줍니다
[리펄서 빔] 에너지를 응축해 발사합니다. 리펄서 빔은 2초 동안 지속되며 0.1초마다 공격력의 300% 마법피해를 줍니다
이름 모노폴리맨
역할군 근거리 / 약화
공격력 7,560(+378)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 마나 스킬의 필요 마나량이 20% 줄어듭니다
Lv.12 [변이] 스킬이 20% 확률로 행운석을 1개 추가 획득합니다
[방어력 감소] 모든 적의 방어력을 20 감소시킵니다
[변이] 일반 등급의 적을 +1 행운석으로 변이시켜 획득합니다
공격 스킬이 일절 없고 사거리도 짧은데다 스펙이 높진 않아 전투 용도로선 별로지만 궁극기를 통해서 행운석을 만들 수 있다는 파밍에 특화 된 능력을 가졌다. 행운석은 여러모로 쓰일 곳이 많고 영향력이 큰 편이니 초반에 뽑아두고 냥법사의 마나 회복과 연계해서 사용하면 여러모로 쓸만하다. 1기만 쓰면 행운석 수급량의 차이가 미미하고, 3기 이상 쓰면 전력에 손실이 생기기에 2기만 소환하는 걸 추천.
이름 마마
역할군 원거리 / 약화
공격력 8,100(+405)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [공포] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 스킬 피해량이 +50% 증가합니다
[방어력 감소] 모든 적의 방어력을 20 감소시킵니다
[공포] 8% 확률로 적에게 저주를 걸어 공격력의 800% 마법피해를 주고 5초 간 방어력을 50 만큼 감소시킵니다.
[사령술] 적에게 저주를 걸어 공격력의 1200% 마법피해를 주고 처치 시 "임프"가 소환 됩니다.
방어 감소 및 영웅 생성에 특화 된 영웅. 사령술로 적을 처치 하면 구울[3]을 소환하며 소환 된 구울들은 기본적으로 방어 감소 효과에 희귀~영웅 사이 정도의 스펙을 지녔다. 3마리를 합치면 희귀 영웅을 만들 수 있으므로 초반에 뽑아두면 재화 소모 없이 영웅을 모으는데 좋다. 다만 그리 부각 되지는 않는 부분이 궁극기 사용 주기가 느린 편에다 적을 처치해야만 구울이 나오므로 후반부로 가면 사실상 없는 능력이고 스킬이 모두 단일 공격이라 저성능인 영웅.
이름 개구리 왕자
역할군 근거리 / 유틸
공격력 7,200(+360)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [내려 치기] 스킬이 적을 3초 간 기절시킵니다
Lv.12 [저주 풀기] 스킬의 확률이 +10% 증가합니다
[공격속도 증가] 모든 아군의 공격속도를 10% 증가시킵니다
[저주 풀기] 25% 확률로 승천해 신적인 존재가 됩니다 실패 시 소멸 합니다
[내려 치기] 8% 확률로 검으로 적의 머리를 내려쳐 공격력의 500% 물리피해를 줍니다.
[낼름] 8% 확률로 범위 내 적들을 혓바닥으로 공격합니다. 혓바닥은 2.5초동안 지속되며 0.5초마다 공격력의 600% 마법피해를 주고 이동속도 50 감소시킵니다
근접치곤 스펙이 그리 좋은 편은 아니지만 낼름 스킬의 범위 피해는 나름 좋은 편이라 초중반부에 필드 정리용으로 쓸 수 있다. 6레벨이 되면 보스전 스턴 용도로도 쓸 수 있다.
하지만 개구리 왕자의 진가는 뭐니뭐니해도 저주 풀기로 승천에 성공하면 킹 다이안으로 변화하며 범위가 상당히 증가하고 오래유지 되는 번개 구슬을 까는 등 필드 정리가 매우 좋아진다. 다만 높은 확률로 소멸해버린다는 점이 큰 단점이라 보통은 최대한 써먹다가 안되겠다 싶을 때 최후의 수단으로 저주 풀기를 선택하는 편.
그래도 소멸이 꼭 나쁜 것만은 아닌 것이 썩어도 신화 영웅이라 초중반까진 그럭저럭 써먹을 성능이고 자리만 차지하는 여타 저성능 신화 영웅과 달리 자리가 부족하다 싶을 때 저주 풀기가 실패하면 다른 고성능 영웅 자리 하나를 만들어주거나 성공하면 자신이 그 자리에 들어가는 셈이다.
이름 킹 다이안
역할군
공격력 21,600
공격속도
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 X
Lv.12 X
[공격 속도 증가] 모든 아군의 공격 속도를 10% 증가시킵니다
[왕의 자질] 적에게 피해를 줄 때 체력이 3% 미만인 적은 즉시 처형합니다
[번개] 공격 시 범위 내 무작위 5마리의 적에게 천둥을 내리쳐 공격력의 300% 마법 피해를 줍니다
[번개 구체] 적을 감전 시키는 번개 구슬을 소환합니다. 번개구슬은 20초동안 지속되며 0.2초마다 공격력의 500% 마법피해를 줍니다
개구리 왕자에서 승천에 성공하면 소환되는 원딜 영웅. 사거리도 대폭 늘어나고 평딜 20000 정도의 깡딜을 지니고 있는 랜슬롯과 비등비등한 0티어 영웅. 25% 확률로 승천하지만 25%라는 수치가 체감이 잘 되지 않는다. 드래곤과 비슷하게 승천만 하면 좋지만 그 승천이 어렵다는게 큰 단점이다. 냥법사 같은 마나 충전 속도를 올리는 영웅을 많이 챙긴다면 더욱 좋은 위력을 발휘한다. 하드 모드의 클리어 핵심으로 평가 되고 있다.
이름 배트맨
역할군 근거리 / 공격
공격력 11,400(+570)
공격속도 2
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 배트 강화 실패 시 배트 파괴를 막아주고 강화 레벨이 초기화됩니다 (단 1회 적용)
Lv.12 [배트 강화]가 성공하면 10% 확률로 2단계 상승합니다
[배트 강화] 배트를 강화합니다. 강화에 성공하면 기본 공격력이 상승합니다, 강화에 실패하면 무기가 파괴됩니다
[내려치기] 8% 확률로 배트를 내려쳐 충격파를 날립니다 충격파는 전방에 적에게 공격력의 2000% 물리피해를 줍니다
[풀스윙] 전방의 적들에게 강하게 스윙을 날려 공격력의 4000% 물리피해를 줍니다
모집할때 가끔 나와서 영웅들을 날리던 그 야구 선수. 야구 방망이를 코인을 소모해서 강화하며 강화 확률이 있고 실패 시 야구 방망이가 없어질 수도 있다. 방망이가 없어지면 아무것도 안하며 행운석을 소모하여 복구하는 것이 가능하다. 일정 강화 수치마다 방망이의 외형이 달라지며 16강에 도달 시의 스펙은 어마 무시하지만 문제는 전설에 추가적으로 재료를 3개나 먹는데 기본 소환 시 스펙이 비슷하게 호랑이 사부를 재료로 삼는 밤바의 3분의 1도 안되며 코인 소모량이 커서 리스크가 너무 크다는 점이다. 그래서 대체로 저성능으로 평가되지만 어느정도의 잠재력은 있는 편이다. 6레벨의 1회 파괴 방지, 12레벨의 일정 확률로 강화 레벨 2 증가 효과로 최대한 빠르고 안정적이게 배트 강화를 할 수 있는 고레벨 플레이가 요구 된다.
이름 베인
역할군 원거리 / 공격
공격력 21,600(+1,080)
공격속도 0.5
업그레이드 / 스킬 정보
Lv.6 [금화살] 스킬이 해금됩니다
Lv.12 [데굴] 피해가 2000% 증가 되고 대상을 1초 동안 기절 시킵니다
[데굴] 영웅을 이동시키면 다음 기본 공격이 공격력의 3000% 물리피해를 줍니다
[금화살] 같은 대상을 3번 공격 할 때마다 공격력의 5000% 물리피해를 줍니다
[최후의 결전] 10초 동안 공격력 400%, 공격 속도 200%가 증가하고 거대한 무기로 적을 공격합니다
특유의 머리와 선글라스 스킬셋이 그 베인이 생각나게하는 영웅. 기본 공격 속도가 0.5로 처참하지만 대신 이동시킬때마다 바로 공격하며 위력이 강해진다. 즉 수시로 이동 시켜줘야하는 특이한 영웅. 금화살을 해금하고나면 보스전 딜링이 상당하며 최후의 결전을 키면 큰 무빙 없이도 나름 딜이 나오게 된다. 하지만 필드정리는 쥐약이며 2배속을 하면 오히려 조작에 손해를 보게 되고 성능과 별개로 수시로 이동시켜야 한다는 피로도 있는 구성 때문에 유저들에게 평가가 좋지않다. 게다가 재료가 전설+영웅+일반+일반으로 랜슬롯 수준으로 많이 먹고 고성능 CC 신화영웅 콜디와 전설 영웅 재료를 공유하는 것도 단점. 다만 보스 또는 하드모드의 던전에서는 꽤 쏠쏠한 딜을 넣긴 한다.

5. 유물

일종의 패시브 효과. 대체로 명함만 얻어두어도 게임 진행에 수월함이 느껴진다. 다만 업그레이드 효율들이 그리 좋지 못한 편. 웨이브마다 소지코인의 일정 비율의 코인을 주는 금고, 코인 비례 공격력이 상승하는 머니건이 필수, 최대 보유 영웅 수를 늘려주는 고기와 몬스터 최대 수를 늘려주는 성벽이 반필수 유물이다.

웨이브 시작 시마다 소지한 코인에 비례하여 추가 코인을 주는 금고, 소지한 코인에 비례하여 공격력이 상승하는 머니건이 필수 유물로 꼽혔으나 하드 모드 이후 칼질 당한 뒤로는 머니건은 사망하고 금고는 반필수 정도의 위치로 내려갔었으나 롤백으로 다시 필수 유물로 돌아왔다.

6.


7. 기타



[1] 예를 들어 기본 공격력이 100이라고 가정하면 150, 200, 250, 300 순으로 오르게 된다.[2] 늑대전사, 독수리장군, 호랑이사부, 냥법사, 아이언미야옹, 드래곤, 개구리왕자가 해당된다. 본인도 동물이라 사실상 공격력이 110%인채로 태어나는 셈.[3] 막상 영웅 정보를 보면 임프라고 되어있다,